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FAQ(よくある質問)
各ページのコメント欄で話題に出がち、またはゲーム内で説明がない/わかりにくい点についてまとめています。
この上の方に目次(質問一覧)があるので参考にしてみてください。
質問をする前に
各項目の基本的な注意事項などはそれぞれのページに赤字や太字で既に記載されていることも多い。
自身の質問内容が記事内に書かれていないか、また最近のコメントで似たような質問がないか1度確認してみよう。
wikiで情報を調べたい場合は以下のようにするとよい。
- ページ上部の「サイト内検索」から欲しい情報の単語を入力して検索してみる
- メニュー(画面左側かページの一番下にある)から調べたい画面の項目を選ぶ
(例えばインフィニティチャレンジについて知りたい場合は「Infinity」の部分にある「チャレンジ」を選ぶ)- そのページの上の方に目次があるので、情報がありそうな項目のリンクを押して飛んだ先を読む
- ブラウザの検索機能を使う
- 上から全部読む
それでも解決せずこのページにも答えがなければ、質問内容に関連する各ページのコメント欄で尋ねてみて欲しい。
進行状況に対応したページで質問した方が、質問者の進行度がわかるので回答者も的確な答えを返しやすい。
そのため、このページのコメント欄で攻略方法に関する質問をしても回答が返ってこない可能性が高いので注意。
(このページに書いてある内容でわからない点があったらこのページのコメントで質問・指摘してください)
システム・UI関連
別の端末にプレイデータを引き継ぎたい
オプションのアカウントリンクについてを参照。
アップデートが来ているはずなのに適用できない
- Steam版
Steamのゲームを全て閉じるとSteamのポータル画面でアップデートチェックが入る。
それでも来ない場合はSteam自体かPC自体を再起動してみよう。
ゲーム側のクライアントをピン留めするなどで直接起動するとアップデートされないので注意。 - スマホ版
Steam版より公開が少し(1日程度?)遅い模様。
いつの間にか○○が変わった?
- アップデート(ゲームプログラムの追加、修正)によって動作や表示が変更されることがある。
変更時期や内容はアップデートのページを参照。 - アップデートのページや各工程のページ本文に記載がなければ、コメント欄で誰かが言及しているかもしれないので見てみよう。
- メニュー最下部に最近更新されたページが表示されるのでそれもヒントになるかもしれない。
- ゲーム進行に関わる変更の注意点は、現行最終コンテンツのページ(現状だとタロット)に記載されている場合がある。
wikiに載っている数字とゲーム内の表示が合わない(マクロ・自動化・スコアなど)
本wikiでは基本的に科学的表記(指数表記)で書かれており他の表記では誤解が生じる場合もある。
また、標準表記の対応がない桁数まで巨大化すると結局科学的表記になってしまう。
そのため、強いこだわりがなければオプション/一般/表記を「科学的」に変更することを推奨。
この表記に慣れると桁数が違う数値の大小比較がしやすくなってとても便利なのでぜひ使ってみてほしい。
科学的表記(指数表記)の読み方がよくわからない場合は数値表記についてのページを見てみよう。
チャレンジ完了のポップアップが邪魔
オプションの「ゲーム内通知」をOFFにするとポップアップしなくなる。
背景色が暗すぎて文字が読めない…
オプションの「濃い色用の明るいテキスト」をONにすると改善される可能性があるため試してみよう。
FPSが低すぎる(動きが重い、カクつく)
このゲームは60FPS(1秒間に60回画面更新)が基準だが、画面内の動くものが多いとFPSが下がる傾向がある。
そのため、長時間放置する場合は画面表示があまり変わらないタブを選択しておくと多少改善される。
レボリューションタブや鉱物タブ(鉱物自動生成中)などはかなり重い。
またマシンスペック不足も考えられる。
このゲームのためだけにとはいかないだろうが、あまりに古いようであれば買い替えを検討してもいいかもしれない。
スマホやタブレットの場合、一世代前のモデルなら値段が安くスペックも充分なものが入手できる。
(最新のハイスペックモデルが買えるならもちろんそちらの方がいいが)
攻略関連
基本的にRevolution・Infinity・Eternity・Unityやそれらの要素のページに詳細が載っているためそちらを参照。
全般
取り返しのつかない要素はあるの?
基本的には取り返しのつかない要素は存在しない。大きなリセットを繰り返すゲームなので実績を取り逃したと思っても次のステップで取ることができる。
ただし、一部の実績および隠し実績は、ゲームが進行しすぎていると取得不可能までは行かないが取得にひと工夫が必要になる場合がある(例えば「○○チャレンジ中に特定の操作を行う」のような実績で、自分が強すぎてそのチャレンジが一瞬で終わってしまうなど)。
そのため取れそうな実績は放置しすぎず早めに取っておきたい。
また、アップグレードで追加された新要素によって既存の実績が取得困難~取得不可になるケースがたまにある。
この類の問題は近い内に修正されるはずであるが、修正されるまでは達成報酬を受けられないので注意。
- 最新バージョンで確認されている取り返しのつかない要素
- 精錬ノード66を取得すると、隠し実績37が達成できなくなる。
- 取り返しがつかないほどではないが注意を要する要素
- ゲームが進みすぎていると、隠し実績24の達成が難しくなる。
- 精錬ノード67を取得すると、攻撃プレステージで攻撃レベルをリセットできなくなる。(他の手段でリセット自体は可能)
〇〇が高くて買えなくなった。前の周回では買えたのに…
購入個数が5以上になっている。近くの数字を1か最大にすれば元の価格になる。
※購入数指定を変更するとその個数分のコスト表示になり、不足していれば買えない仕様。(最大の場合、1個しか買えない時は1が最大になるので買える)
隠し実績の秘密ボーナスってなに?
他の隠し実績のヒント。#13→#19、#20→#7、#22→#8など。
いつの間にかチャレンジ等のクリアタイムが落ちてしまっている
TFが×2や×3の時は自動化効率が落ちるためクリアタイムが遅く記録されることがある。
こちらに詳しい説明あり。
実績○○はどうやって取るの?
多くの実績はゲームを進めていけば自然と取得できるためまずは気にせず進めてみてもいいだろう。
取得に注意が必要な実績はWiki内に記載があるのでそちらも参考に。
「エタニティがリセット」?「ユニティがリセット」?何がリセットされるの?
エタニティ/ユニティリセット=その周回を最初からやり直す。
何もかもリセットされるわけではなく、例えば3周目でリセットした場合は3周目の最初からやり直し(1~2周目の結果は残る)、ということ。
ゲーム的に言うと、エタニティ到達/ユニティ到達するとその時点でオートセーブが発生し、
リセットされると最終セーブポイントに戻る、というイメージをするとわかりやすいだろうか。
(このゲーム自体のセーブデータとは異なるので注意)
上記の例えを補足すると、エタニティとユニティのセーブデータは別々に管理されていて、ユニティリセットしたときはエタニティではなくユニティのセーブポイントに戻る。
従って、ユニティリセットするとユニティ開始後に実行したエタニティは完全になかったことになる。
- ユニティ1周目 (到達)
- エタニティ1周目 (到達)
- エタニティ2周目 (到達)
- ユニティ2周目 (途中)
- エタニティ1周目 (到達)
- エタニティ2周目 (途中)
- ここでエタニティリセットすると、エタニティ2周目の最初に戻る
- ここでユニティリセットすると、ユニティ2周目の最初に戻る
(ユニティ2周目の中のエタニティ1周目もなかったことになる)
| 分類 | レボリューション系 | インフィニティ系 | エタニティ系 | ユニティ系 |
|---|---|---|---|---|
| 獲得物 | スコア(Sc) | ∞・IP | Σ・EP・DPほか | ℧・星座・ゴールドほか |
| 解放要素 | プレステージ プロモーションほか | ジェネレーター チャレンジほか | アニマル ダイレーションほか | 占星術 攻撃ほか |
| 到達点 | インフィニティ (≧1.80e308Sc) | エタニティ (≧1.80e308IP) | ユニティ (≧1.08e2466EP) | (まだなし) |
上記の通り、当ゲームには3つの到達点を境目に4系統のコンテンツが存在する。ゲーム内タブ等で確認できる「コンテンツの系統」と、「各到達点の正確な所属系統」にズレがあるのが、ややこしさの理由ではないだろうか。
例えばエタニティ関連でいうと、「到達点としてのエタニティ」とは一定IP以上への到達……すなわちインフィニティ系コンテンツの終端に属している。エタニティリセットがインフィニティ系コンテンツ以下だけをリセットすることは、よく考えれば当然のことではなかろうか。
そしてエターネイトではエタニティまでの成果が清算され、エタニティ系コンテンツで使えるΣやEPが手に入るという関係になっている。
要約すると、「エタニティリセット」で進捗がリセットされるのはエタニティ系コンテンツ未満のみ。エタニティ系コンテンツ自体はリセットされないので、安心されたし。
インフィニティとインフィニティ系コンテンツ、ユニティとユニティ系コンテンツでも(例外はあるが)ほぼ同じことがいえる。
1.80e308 IPあるのにエタニティできない / 1.08e2466 EPあるのにユニティできない
考えられる原因は2つ。
- 見えない数字が丸められた結果、条件までちょっとだけ届いてない。
- 特にユニティするときに発生しがち。獲得する前に、表示上の上限に達してからすこし待ってから獲得するとよい。
- 所持しているIP/EPと、獲得できるIP/EPを勘違いしている。
- インフィニティやエタニティのタブの上部に見える数字が所持している数。
- メインの画面でボタンが出てくるのは獲得できる数。
- 獲得できる数が 1.80e308 IP / 1.08e2466 EP になった瞬間にエタニティ/ユニティが発生するわけではない。ボタンを押して獲得しよう。
- 獲得してから別の何かに使ってしまうと条件を満たせなくなってしまうので注意。その場合は再度貯め直し。
- アニマルマイルストーンによってIPは自動的に増えるようになるが、EPは自動で増えないので、勘違いしやすいのかもしれない。
なんで○○の自動化がないの?
エンドコンテンツ(それより先がまだ存在しない要素)には基本的に自動化が用意されない。
(例:元素&タロット実装前はスペシャル鉱物の自動生成&合成がなかった)
まあ何もかも自動化されたらプレイヤーがやることがなくなるので…
マクロで代用できることもあるので、マクロのページで有志作成のマクロを探すか自作に挑戦するかしてみよう。
ただしマクロブロックが存在しないことはできないので限界はある。
これはバグ?
バグ・不具合のページにバグに関する情報やコメントがあるのでまずはそちらを参考にしてみよう。
そもそもバグとはプログラムの不具合による誤動作のことであり、自分の思ったとおりに動かなかったとしても操作した通りに動いた結果であればバグとは言わない。
(そのため厳密にはバグかどうか判断できるのはプログラマーだけなのだが、明らかに不具合であろうと推測できる動作についてはバグ・不具合のページに記載してある)
あまり軽率にバグバグ言っているとおっかないお兄さんたちに怒られるので気をつけよう。
Revolution関連
プレステージのウィンドウが出てこない
前回のスコアを超えるまではプレステージができない。とはいえそこまで遠いものでもないのでじっくり進めよう。
また、オプション「ちらつきぼうし」の影響で非表示になる報告あり。
サークルのレベルアップボタンをマウスオーバー/長押しした時のステータスが表示されなくなった
オプションの「ツールチップを表示する」がOFFになっていないか確認。
攻撃サークルについても同様。
Infinity関連
〇〇と××のインフィニティアップグレードやジェネレータはどっちを取った方が良いの?
コストの安い順番に購入すれば問題ない。同じコストならどれを取っても大差はない。
ジェネレータの数字が大きい方が小さい方を生産しまくるなら小さい方をわざわざ買わなくてよくない?
購入済みのジェネレータを追加購入すると、台数だけでなくジェネレータ1台あたりの性能も上がるので、どんどん買うべき。
インフィニティチャレンジの最短クリア時間はいくつ?
使用ハードによるので全員が同じ値になりません。それとエタニティでリセットされるので厳密な最短にしなくても大丈夫です。
チャレンジの1と5のタイムが縮まらない。他はタイム縮まるのになんで?
チャレンジ4の達成報酬「すべてのプロモーションに+1」によってプロモーション#2(ラップ速度上昇)がLv1から始まるため1周目から加速するが、
チャレンジ1と5はプロモーション#2が無効化/弱体化されるため、他のチャレンジより1周目のラップ速度が遅くなってしまうのが原因。
Eternity関連
マクロ全然わからん…
ちょっとしたプログラミングの心得とこのゲームの知識がないと自作は相当難易度が高いと思われる。
マクロのページに有志が作ったものがあるので、それをインポートして使うのがおすすめ。
ただし各マクロ紹介の部分にある説明、特に使用条件(自動化設定など)があればよく読んでから使おう。
まあ全く使わなくてもしばらくはなんとかなるし、攻略の役に立たなくても1~2ブロックだけ追加して遊んでみるのもいいかもしれない。
wiki通りにやっても上手くいかない
エタニティ以降は強化要素が多彩になるため何かしらの見落としが発生しやすいです。
自動化・マクロ・RPの振り分けを変更すると改善されることが多いので下記を試してみて下さい。
- インフィニティを自動化・エタニティを自動化・マクロをオフにしてみる
- アニマルマイルストーン4獲得でプロモーション、チャレンジマイルストーン2獲得でプレステージ、両方獲得でスローダウンの自動化を最小設定にする(空欄か0を入力)。
- RPの最適な振り分けは進行状態で大きく変わる。特に#5と#6の割合は確定したものがなく試行錯誤が必要
- IP/EPが欲しくてアニマルとラボをIP/EP重視にしている場合でも、いったんスコア重視の設定にしてみる(スコア重視でスーパーノヴァを上げてからIP/EP重視に戻すとIP/EPがすごく伸びたりする)
スローダウンはなんで1000が勧められてる?ずっと1000のままでもいい?
1000未満にすると、プレステージやプロモーションでサークルレベルとプロモーション#2がリセットされた時にスローダウンの減速効果と重なって異常に遅くなってしまうことがあるため。
サークルのレベルを上げるとラップ速度が上がるが、仮にLv1→100のように100倍にしてから10設定のスローダウンを2度発動するとLv1の時と同じ速度になる。
ここでプレステージなどのリセットを行うと、スローダウンの#は変わらないのにサークルレベルは下がるため、初めの1周が0.01の速度になり、異常に遅くなるデメリットがかかる。
元のプレステージ間隔が初めの一周に1、残りに5の時間で計6とした場合、リセット後は100、5の計105(17倍)の時間がかかってしまうこととなる。
100設定と10設定でプレステージによる成長倍率が10倍と1000倍とすると1000倍するより10倍を17回(1e17倍)のほうが増えるというとわかりやすいだろう。
(あくまでも簡略化した一例であって実際にそこまで差が出るとは限らない)
ただしいかなるタイミングにおいても1000設定がよいわけではなく、エタニティマイルストーンのアニマル4(プロモーションリセットなし)とチャレンジ2(プレステージリセットなし)を両方達成した後は10設定が最適解になる。
これは、プロモーション&プレステージ時にサークルのレベルがリセットされなくなり、上記の減速デメリットが発生しなくなるため。
ジェネレータが動かない
∞が0だとジェネレータは機能しません。そのため1度手動でインフィニットする必要があります。
(ジェネレータの生産量は∞の数が乗算されるため0∞だと0倍になってしまう)
エタニティチャレンジを10種クリアすると、クリア報酬によって∞がもらえるようになるためこの問題は発生しなくなります。
詳細はジェネレータのページを参照。
スコアもサークルも0(ないしそれに近い数値)で動かなくなってしまった
エタニティの自動化が1,0秒になってしまっている事が多い。
アニマル全部買った後もAPもらえるけどなんか意味ある?
しばらく先の「ダイレーションツリー」で、所持APが多いほど強くなるスキルがある。
それまでは使い道がないので気にしなくてよい。(交換しても問題ないがEPはラボに回そう)
ダイレーションを開始しても勝手に解除される
エタニティを実行すると解除されるので、自動化やマクロでエターネイトしていないか確認。
〇〇DTPで詰まった
どのDTPでもDP編成→AP編成→DP編成→ノヴァ編成→DP編成をすれば進める可能性が高いです(DP編成時にはアップグレードも上げる)
Unity関連
ユニティが1秒に1回しか実行できなくなった?
V1.044(タロットアップデート)のバランス調整で、自動ユニティは1秒に1回が上限になった。TF/OFで上限突破は可能。
タイムフラックスのこちらも参照。
Eternityの頃より遅い気がする
マイルストーンがリセットされたのが主な原因。
プロモーションとプレステージ、スローダウンの自動化の設定を初周の状態に戻す必要があります。
Unity2週目、ダイレーションアップグレード(DUG)の効果が1.1倍に増えている?
実績#129の効果によるもので、Unity効果ではない。
Unityを何周もしたらDUG効果の倍率がどんどん上がっていく…ということはないため注意。
最速Infinityや最速Eternityが遅くなった?
星座の効果等でゲームスピードを上げた弊害。
1描画あたりのゲーム内時間が増えるため、最速Infinityや最速Eternityのような小さい数値は大抵の場合逆に大きくなってしまう。
ただしこの遅延分で生じるデメリットは、(Unity到達後は)ほとんど誤差なので気にしなくてもよい。
※TFの2倍、3倍速でクリアタイムが遅くなるのと同じ現象。(こちらに原理の説明あり)
アニマルマイルストーン5を取っているのに、一度インフィニットしないとIPが増えていかない。
チャレンジマイルストーン4「最速のインフィニティタイムを維持」との併用が必要。上記を取得していない場合は、手動で1度インフィニティする必要がある。
Unity以前はチャレンジマイルストーン4を先に取得するため見落としがち。
ユニティ周回マクロが正しく動かない
原因は様々あるが、まずはログの確認をすること。
ログを見ればどこで正常に動作しなくなったか判断ができる。
原因としては自動化が多く、マクロで推奨されている場合を除き基本自動インフィニティや自動エタニティはオフにするべき。
(インフィニティやエタニティはマクロ側で実行するようにした方がマクロの動作が安定することが多いということ)
また、マクロは最後にユニティまで待機ブロックがあることが多いが、
このブロックより前にユニティしてしまう環境は、強化無しでダイレーション(EC10)に突入してしまいマクロが止まってしまう、
などマクロの正常な動作を妨げるので自動ユニティかマクロの調整を行う必要がある。
スコアなどが急に上がらなくなって(激減して)詰んだ
試練のロックがかかっていないか確認。全く触っていないのにロックがかかってしまうことがある模様。
Unity/占星術(星座)関連
〇〇の星座やボーナスが手に入らない
最初の頃は好きな星座をノーコストで入手する方法はありません。周回を重ねるかリロールするか再分配しかないです。
自動化やマクロを駆使してユニティ周回ができるようになると、自動ユニティ設定で希望に沿った星座が取得できるようになります。
ボーナスは特定のレアリティまで上げると付与数が増える(レジェンダリー以上だと4つ全て付与=確実に欲しいボーナスが付く)ので、合体か運を高めるとよいでしょう。 星座のレアリティ
星座レアリティのイモータル+1とか+2ってどうやって付けられるの?
実績220の達成報酬でイモータルに+値が付くようになる。
実績220を達成していない状態でイモータルを3個合体してもイモータル+1にならず、イモータルのままになるので注意。
ディバインとイモータルの色が近すぎて見分けにくい
色そのものを変える手段はないが、運を上げることで回避可能(イモータルしか出なくなる)。
双子12編成で星座レベルを上げられると聞いたのにやってみたら全然上がらない
以下のいずれか。星座の高レベル厳選についても参照。
- 双子12→魚12に切り替えた後、「レベル◯のゾディアックに向けて統合」の表示レベルは下がるが、星座選択時のレベルは維持されているのでそのまま取得すればOK
- ダイレーションツリーにポイントが割り振られていない(DTP割り振りは自動化されない。マクロ設定を推奨)
- 鉱物や狂気の試練をある程度進行していないと上がり幅が低い
特にIT6達成報酬の℧大量獲得によるEPボーナスで星座レベルが大きく上がるため、未達成の場合は達成後に再実施してみよう
V1.044(タロット)以降、双子12編成では星座レベルが以前より上がらなくなった。
ただし多少は上がるので上記の内容が無価値になったわけではない。
Unity/試練関連
試練がクリアできません
統計・クリア例のページも参考にしてみましょう。それでもクリアできなければ星座の状況など詳しく記載した上で試練のページで質問してみてください。
考えられる原因を以下にピックアップしたので参考まで。
- 装備している星座の組み合わせ、星座性能がクリア水準に達していない
- 星座をセットする惑星の位置が間違っている
- セットする星座によって惑星ボーナスの内容が変わるためセット位置も重要
- 星座の犠牲を行っていない
- スコア強化系や星座強化系の遺物の所持数が少ない、または遺物購入後に星座強化を行っていない
狂気の試練(鉱物の研磨解放後)の場合、以下も確認。
- 遺物の犠牲を行っていない、または犠牲後の回復を行っていない
- 研磨・精錬を行ったばかりでVPアップグレードが低い
- 攻撃プレステージを行ったばかりで攻撃レベルが低い(実績#239効果で、若干だが攻撃レベルが遺物性能に影響する)
試練が達成可能と表示されているのに何ももらえない
達成可能は「達成失敗条件がまだ成立していない」という意味。
試練段階ごとに、達成失敗条件を踏まないようにしつつ(簡単)インフィニティ/(中程度)エタニティ/(難しい)ユニティをしなければ達成にならない。
試練が達成不可能と表示される。能力的に達成できそうなのに…
達成不可能は「達成失敗条件が成立している」という意味であり、「今のあなたの能力ではまだクリアできない」という意味ではない。
特に、簡単な試練#3「共通指数は0.6倍されます」は試練をロック→リセットしないと即座に達成不可能になる。
(ロックしないと共通指数1倍でスタートになり、失敗条件が成立するため)
※ET3に限らず、試練挑戦前はロック→リセットを必ず行うことを推奨。
簡単な試練~難しい試練を全制覇したぞ!…で、次の試練に進めないけど?
まずはおめでとう。
だが、次なる試練「狂気の試練(IT)」の挑戦権を得るにはしばらく先の鉱物の研磨をある程度進める必要がある。
試練のことはいったん置いておいて攻撃レベル強化に努めよう。
Unity/攻撃、鉱物関連
攻撃レベルが上がらないのですが…
- 攻撃レベル1337以前
攻撃ページで各レベルごとの進め方が解説されているのでそちらを参照。 - 攻撃レベル1337以降
鉱物の攻撃力補正を利用しないと上がらない。最大VPを強化していこう。
VPアップグレードのゴールド獲得で攻撃サークル強化や遺物購入も有効。
鉱物に入ったら急に進みが悪くなった、何か間違えてるか?
まずは落ち着いて鉱物の進め方を読もう。
八方手を尽くしたのに改善できない場合、鉱物の進行速度がそもそも遅いものだと思って根気強く取り組んでほしい。
- これは鉱物の問題というよりはエンドコンテンツのプレイ時間を長くしないとすぐにやることがなくなる放置インフレゲー特有の事情によるものと言える。
次の上位コンテンツが出た頃にはバランス緩和されるだろう。- 実際、エレメントの実装でRfPの入手量が大幅に増えた。鉱物序盤の進行度は相変わらずだが。
- 実際、エレメントの実装でRfPの入手量が大幅に増えた。鉱物序盤の進行度は相変わらずだが。
鉱物を作ってたらコストが上がりまくってゴールドが全然足りないんだけど?
- 鉱物を生成するとコストが上がり、時間が経つと下がる。
下がり切る前に作り続けるとどんどんコストが上がっていくので、作ったら少し待ってまた作る、が基本。
コストが下がる時間はTFで加速することもできる。 - 基本コストが所持ゴールドを大幅に超過し、どうあがいても最大レベルに届かなくなる区間がある。
考えられる手段を出し尽くしても足りなければ、コストが足りるスポーンレベルに下げてそのまま先に進めよう。
鉱物の生成ボタンを押したら紙が出てきた。なんで鉱物じゃないの?
確かに…
(鉱物らしい鉱物が出てくるのはLv21からである)
(Lv10ほどまで紙より価値が低いものが出てくる)
(まあ採掘事業というものは軌道に乗るまではそういうものだというリアリティかもしれない)
遺物24~27の〇〇ドーナツってなに?
惑星ショップの上部にある4つのアップグレード(ゲーム速度、運、品質、星座経験値ファクター)のこと。
各アップグレード名を中心に回転している物体がドーナツなのだろう。
またよく見ると左側にいる宇宙船が[Donuts]の旗を掲げている。
ゴールドは足りているのに攻撃サークル購入や鉱物自動生成が働かない
ゴールドを消費する系の自動化は、所持ゴールドが消費ゴールドの10倍ないと動作しない。
これはおそらく、ゴールドを急激に消費して他の自動化がストップしてしまうことを防ぐための考慮と思われる。
ただしゴールド無消費のスキルを取得してもその動作のままである。
研磨や精錬後に鉱物自動生成がストップしてしまう
自動化の「鉱物自動削除」が原因の可能性がある。いったんOFFにしてみよう。
ゴールド獲得量強化の能力を取得したのに思ったよりゴールドが増えない
研磨か精錬によりVPアップグレードの「ゴールド獲得」がリセットされているのが原因である可能性が高い。
ゴールド系の強化を行った後は最大VP更新目的のロングランを実施してみよう。
精錬ノード1「鉱物の基礎」の基礎って何?
指数表記の「base」、日本語で言うと「底」あるいは「基数」のこと。
(つまりbaseを直訳して「基礎」になってしまっている…が、効果説明文に指数の文脈なしで「底」とだけ書かれていても結局何のことかわからないと思う)
鉱物ごとのVP収入は「3^鉱物レベル」(3の鉱物レベル乗、簡単に言うと鉱物レベルが1上がるごとにVP収入が3倍になる)で、
この「3」の部分が「base(底)」であり、ノード1の強化対象である。
例えば鉱物レベル10のVP収入は、ノード1未取得の場合は3^10=59,049だが、
ノード1の1Lvを取得すると底が1増えるため4^10=1,048,576となり、底が1増えただけでものすごく増えることがわかる。
ノード1Lv1&鉱物Lv10の時点でこれなので、双方がさらに高いレベルになったらそれはもうえらいことである。
(一般的に言われる「指数関数的に増える」とはこの増えっぷりのことを言っている)
※正確には「指数関数的に~」は底ではなく指数側の増加の話。底が1桁の場合は上がり幅がすごいが、底が3桁台になるとそこから1増える程度では2倍にすらならないほど伸びが弱くなる点に注意。
この後も「○○の基礎」という表現が出てくるが、おおよそこのこと(基礎=base=指数表記の底)を指していると考えて差し支えない。
計算が面倒な場合は「基礎」を強化すると数字がすごく増えるんだな~くらいの理解でも特に問題はないと思う。
指数表記がそもそもよくわからない場合はこちらの説明を参照。
スペシャル鉱物が10種類あるって本当?9種類しか出てこないけど…
ヘルプに記載があるが未実装。今後のアップデートに期待しよう。
文面からして単なる誤字ではないと思われる。
精錬ノード70取得で「黒い宝石」が出現するようになる。
Unity/エレメント(元素)関連
元素の○○/秒の部分が0より大きいのに何も増えない?
- 最後に選択した元素以外は増えない。
初期状態では何も選ばれていないのでとりあえず4つのうちのどれかを押してみよう。 - 元素画面の下部に「グローバル要素倍率」という項目があり、これが各属性ボタンの生産量に乗算されるが、
これの初期値は/1e10(100億分の1、四捨五入で生産量0になるほどの強烈なデバフ)なので、これをなんとかして軽減する必要がある。
具体的な軽減方法は元素ページのグローバル要素倍率を参照。
○属性の元素が全然増えない
元素のページの手順通りに進めない場合に考えられる原因が元素版FAQとして機能しているので確認してみよう。
強いと評判の元素ツリーノードを取ってみたけど全然大した事ないんだが?
- 元素ツリーノードには元素の所持量に応じてバフ量が増えるものがある。
例:火ノード4「火がレリック26の効果を強化する」これは、火元素が多いほど遺物26(品質ドーナツ)を強化するというもの。
そのためノードを取得して元素を消費した後は改めて元素稼ぎをしよう。 - 元素ツリーノードの効果は遺物や惑星ショップのドーナツを強化するものも多い。
そのため強化対象の遺物やドーナツも忘れずに強化しよう。
なぜか鉱物のローカル速度が異常に遅くなった
おそらく研磨が原因!
元素以降は鉱物タブを見る機会が減る&研磨しなくてもそこそこ動くようになるので意外と忘れがち。
(タロットの死神効果で精錬待ち中に他のことをしていると余計に…)
精錬ノード71(自動PP獲得)を取れば気にしなくてよくなる。
Unity/タロット関連
戦車が出てないのにルーン消費量が増えすぎて宝石が作れなくなった
- SMSが7500を超えるとルーン消費量が高騰する。
- 精錬ツリーノード68を取得すると攻撃Lv10万ごとにSMSが1下がるようになる。
従って、タロット以降は自動ユニティを回してSMSを下げながら宝石生成するのが基本。
到達可能攻撃Lvが5000であれば20回ユニティでSMS-1、つまり20秒に1回宝石生成できる。
宝石自動生成の詳細とおすすめ設定は鉱物ページのスペシャル鉱物の自動生成&合成、自動化ページの特殊鉱物自動生成を参照。
SMSって何?という人は鉱物ページのSM生成係数(SMS)を参照。
コメント
- 今DU#1 486、#2 240で、Σ247292は少ないですかね? -- 2025-07-22 (火) 10:53:21
- 十分です! -- 2025-07-22 (火) 10:55:37
- スマホ版ですべて選択が表示されなくなりました再表示する方法はありますか? -- 2025-07-26 (土) 12:52:06
- ありません -- 2025-07-27 (日) 10:35:38
- 共通指数ってなんですか? -- 2025-08-15 (金) 18:01:51
- それが書いてある画面に対応するページを参照して、なければそのページのコメント欄で聞いて下さい -- 2025-08-15 (金) 18:07:31
- なんか惑星ショップ開こうとすると運の確率の画面が出てすぐ閉じるみたいな感じになるんですけどわかる人いますかね? -- mikan 2025-08-16 (土) 01:39:28
- わかります けど特に対処法もないし気にならないのでほっといてます 多分運の画面ちゃんと閉じれば起きないっぽい? -- 2025-08-16 (土) 01:49:19
- スマホ版でプレイしてるんですけど、新しいバージョンを入れたらデータリセットとかありますか?ゲームセンターはオンにしてます。 -- 2025-08-22 (金) 07:11:11
- なぜか急にプレステージの自動化が働かなくなったんですけど、誰か原因知ってる人いませんかね? -- 2025-08-31 (日) 19:53:38
- steam版でRevolution Idle開くと画面が固まって(マウスも動かなくなる)全然動かないんですけどなぜか画面の最大化のオンオフを切り替える瞬間だけ少しうごいて最大化または少し画面が小さくなるとまた固まるを繰り返します。対処法知っている方お教え願います。 -- mikan 2025-09-28 (日) 20:05:44
- ↑の最大化のオンオフはフルスクリーンのオンオフのことです。 -- mikan 2025-09-28 (日) 20:09:36
- 新しいスマホにデータを引き継ぎしたいのですが、やり方がわかりません。誰か教えてくれませんか? -- おでん 2025-10-02 (木) 00:28:00
- 攻撃がnanになってゴールドが貯まらず鉱物が生成できないのですがリセットするしかないですか? -- 2025-10-24 (金) 02:52:41
- 何をしてからそうなったのか?宝石はLvは? -- 2025-10-26 (日) 23:24:52
- 各質問文を見出し化してみました。ページ上部の目次に質問が一覧化されたので探しやすくなった&他ページからリンクで各質問に直接飛べるようになったと思います。 -- 2025-11-14 (金) 13:48:15
- チャレンジ等をクリアしてもAPがもらえない -- 2025-11-26 (水) 01:15:56
- Unity自動化しても犠牲の数値が全く変わらず反応しないのは何が原因だろう -- 2025-11-28 (金) 15:57:26
- 犠牲の効率が悪い(以前までの犠牲から大して成長していない)か、ユニティ間隔が1秒おきになったのを見逃してるか。 -- 2025-12-08 (月) 21:51:46