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鉱物
攻撃レベル1337(実績240)をクリアすると解放される。
攻撃で得たゴールドを消費して鉱物を生成し、鉱物から得られる効果によって攻撃力やゴールド獲得量がさらに強化される。
つまり攻撃と鉱物がお互いを高め合う関係になるため、ここから先は鉱物生成と攻撃強化を並行して進めることになる。
鉱物を生成するたびにコスト(消費ゴールド)が跳ね上がり、時間経過とともに基本コストへと戻っていく。
コストが上がりすぎて所持ゴールドを超過した場合はコストが下がるまで生成できなくなるため、ある程度コストが下がるのを待ってからまた生成…を繰り返すのが基本的な流れになる。
鉱物画面
個別項目がある要素の詳細はリンク先を参照。
- 通常鉱物、VP
鉱物画面解放時点で利用可能。
鉱物は所持しているだけで「VP」を生成し、攻撃強化や専用アップグレードの購入コストとして使用できる。
鉱物画面内の<ノーマル>を選択している状態で「生成」ボタンを押すと生成される。
- 研磨
鉱物レベル30入手で解放。
鉱物内リセット階層その1。
鉱物リセットで得られるPP(研磨ポイント)で研磨武器を強化し、鉱物生成や攻撃力などをブーストする。
鉱物画面内の「研磨」ボタンから専用の管理ウィンドウが開く。
また、精錬画面内の「研磨強化」ボタンから研磨武器1Lvあたりの性能を強化することができる(要:精錬ノード28)。
- 精錬
鉱物レベル70入手で解放。
鉱物内リセット階層その2。
鉱物&研磨リセットで得られるRfP(精錬ポイント)で「精錬ツリー」からスキルを習得し、鉱物生成や攻撃力などをブーストする。
鉱物画面内の「生成」ボタンから専用の管理画面が開く。
- 磁石
精錬ノード18で解放。
鉱物合成時に磁石が拾えるようになり、それをコストに鉱物生成効率やVP/PP獲得量を強化できる。
VPアップグレードの枠内に磁石アップグレードが追加される。
- ルーン
精錬ノード35で解放。
時間経過で太陽と月のルーンが生成されるようになり、それをコストに鉱物/磁石の生成効率やゴールド獲得量を強化できる。
精錬画面内の「ルーンのアップグレード」から専用の管理ウィンドウが開く。
- スペシャル鉱物
精錬ノード41で解放。
太陽と月のルーンをコストに、様々な効果を持つ宝石を生成できる。
画面内の<特別>を選択している状態で「生成」ボタンを押すと生成される。
また、精錬画面内の「スペシャル鉱物の進行度」からスペシャル鉱物の強化に関するウィンドウが開く(要:精錬ノード46)。
ローカルゲーム速度(ローカル速度)
鉱物タブ内の時間経過速度。
この倍率分、生成コスト減少時間やVP収入などが加速される。
(×3の場合は3倍速、×1440の場合は実時間1分でゲーム内1日経過)
- 元素解放後の話になるが、ローカルゲーム速度が×100,000を超えると上昇量が緩やかになるソフトキャップが発生する。
星座をゲーム速度特化にした方が早くなるのは変わりないが、他の構成との差は小さくなる。 - 鉱物の後に登場する元素やタロットにもそのタブ内固有のローカルゲーム速度が存在する。
そのため鉱物以外のページで鉱物のローカルゲーム速度の話をする場合は「鉱物ローカルゲーム速度」などのように区別して表記しよう。
他のソースによるゲーム速度(ローカル速度指数)
鉱物のローカルゲーム速度は、統計に表示される全体ゲームスピードから算出されるが、
「他のソース(星座効果など、鉱物以外の要素で強化されたゲームスピード倍率)」に対してはこの速度補正が適用される。
- ローカル速度指数の速度補正を受ける要素
- 星座ボーナス
- 季節ボーナス
- 星座犠牲効果
- ゲーム速度ドーナツ
- ローカル速度指数の速度補正を受けない要素
- TF/OFによる加速
- 白い宝石
- 初期値は^0.1という、凄まじい減速がかかる。(関数電卓が使える人は統計画面のゲームスピードに^0.1してみよう)
- 研磨武器のナックルを強化するとローカル速度指数にプラス補正がつき、その結果としてローカルゲーム速度が上がる。
- 白い宝石は、全体ゲームスピードと鉱物ローカルゲーム速度の両方に対して同一の速度倍率をかける効果がある。
通常鉱物
所有しているとVPを得られる物質の総称。
鉱物レベルが高いほど価値の高そうな物質になり、VPの生産量も増える。
鉱物画面内の説明で単に「鉱物」と言った場合はこちらを指す。
後に登場する「スペシャル鉱物(宝石)」と明確に区別するため「通常鉱物」と表記されることもある。
※スペシャル鉱物の説明はこちらを参照。
画面上部の< ノーマル >の部分が選択されている状態だと通常鉱物が生成できる。
その右隣を選択するとスペシャル鉱物の生成モードになるが、初期状態だと未解放のため通常鉱物しか生成できない。
通常鉱物の一覧
| レベル | 名称 | 説明 | 備考 |
| 1 | 紙 | トイレットペーパー?これより良いものってある? | |
| 2 | ほこり | 擦り減った素材の微粒子 | |
| 3 | わら | 乾燥した穀物の中空茎 | |
| 4 | 泥 | 湿った土と水の混合物 | |
| 5 | 棒 | 木の小枝、でも犬の遊びには最高! | 実績243:Lv5生成 |
| 6 | 樹皮 | 木の外側の保護層 | |
| 7 | 糸 | 細い繊維の糸 | |
| 8 | 葉 | 光合成のための平たい植物の成長部分 | |
| 9 | 灰 | 燃えた物質からの灰色の粉 | |
| 10 | 骨 | 動物の硬い骨組織 | 実績246:Lv10生成 |
| 11 | 羊毛 | 羊の毛から取れる柔らかい繊維 | |
| 12 | ヘンプ | 混同しないで! | |
| 13 | 皮 | なめした動物の皮 | |
| 14 | 板 | 平らに切られた木材 | |
| 15 | 木 | 樹から取れる硬い繊維性材料 | 実績249:Lv15生成 |
| 16 | 樹脂 | 松の木から取れる粘着性物質 | |
| 17 | シルク | 蚕の繭から取れる細い糸 | |
| 18 | 粘土 | 細かい粒の土質素材、成形しやすい | |
| 19 | 苔 | 表面にある小さな花のない植物 | |
| 20 | 木炭 | 木から出る黒い炭素残留物 | |
| 21 | スズ | 柔らかい銀色の金属、加工しやすい | |
| 22 | 銅 | 赤みを帯びた金属、優れた導電性 | |
| 23 | 鉛 | 重くて柔らかい有毒な灰色の金属 | |
| 24 | 亜鉛 | 青白い金属、融点が低い | |
| 25 | 鉄 | 強い磁性を持つ灰色の金属 | |
| 26 | ニッケル | 硬い銀色の金属、腐食に強い | |
| 27 | 青銅 | 銅とスズの合金、歴史的に重要 | |
| 28 | 鋼 | 炭素と鉄の合金、非常に強い | |
| 29 | 銀 | 輝く貴金属、導電性が高い | |
| 30 | コバルト | 青みがかった硬い磁性金属 | 研磨解放:Lv30入手 |
| 31 | 真鍮 | 銅と亜鉛の黄色い合金 | |
| 32 | すず | 主にスズを基にした灰色合金 | |
| 33 | クロム | 硬い銀色の金属、高耐性で輝く! | |
| 34 | マンガン | 灰白の金属、また発音しづらい名前。 | |
| 35 | タングステン | 密度が高く、最も融点が高い金属 | |
| 36 | チタン | 強くて軽い銀灰色の金属、 まさにジェームズ・ボンドの道具。 | |
| 37 | イリジウム | 密で脆いプラチナのような金属 | |
| 38 | ビスマス | 虹色酸化の脆い金属 | |
| 39 | オスミウム | 青白色、最も密度の高い自然元素 | |
| 40 | タンタル | タンタル?発音出来たら半分クリア! | 実績257:Lv40入手 |
| 41 | パラジウム | クールな金属だが宝石には高すぎる | |
| 42 | ロジウム | 希少な銀白色の貴金属 | |
| 43 | ゴールド | キラキラしてるなら、金だね | |
| 44 | エレクトラム | 自然の金銀合金、淡い色 | |
| 45 | 隕石 | 生命が始まった宇宙のかけら | |
| 46 | テルル | 脆くてやや毒性のある銀色の半金属 | |
| 47 | プラチナ | 密で可鍛性のある貴重な灰色金属 | |
| 48 | アウリカルカム | 古代伝説の金色の金属 | |
| 49 | アダマンチウム | 純粋な堅牢さ | |
| 50 | エーテリウム | 宇宙エネルギーを捕えるエーテル金属 | 実績260:Lv50入手 |
| 51 | クォーツ | 一般的結晶鉱物、透明な | |
| 52 | ガーネット | 深紅色の宝石、高硬度 | |
| 53 | シトリン | 黄色からオレンジ色のクォーツの種類 | |
| 54 | ジェイド | 頑丈な緑の石、装飾的に彫刻された | |
| 55 | オパール | 虹彩の宝石、色の遊び | |
| 56 | ペリドット | オリーブグリーンの宝石、オリビンから | |
| 57 | ムーンストーン | 青みがかった光沢を持つ長石 | |
| 58 | スピネル | 硬いガラス質の鉱物、様々な色 | |
| 59 | トパーズ | 透明な珪酸塩、しばしば金色 | |
| 60 | オニキス | バンド状のチャルセドニー | 実績264:Lv60入手 |
| 61 | ジルコン | 古代の結晶鉱物、さまざまな色 | |
| 62 | アンバー | 化石化した樹脂、金色 | |
| 63 | アクアマリン | 青緑色がかった淡いベリルの品種 | |
| 64 | トルマリン | 複数の色を持つ結晶性の珪酸塩 | |
| 65 | アメジスト | 紫色のクォーツ結晶の種類 | |
| 66 | ルビー | 深紅色のコランダム、貴重な宝石 | |
| 67 | エメラルド | 豊かな緑色のベリルの品種 | |
| 68 | サファイア | 青いコランダム、非常に評価される宝石 | |
| 69 | ナイスム | いい感じ、いい、そしてこの鉱物の数のように | 実績269:Lv69入手 |
| 70 | ダイヤモンド | 最も硬い自然素材、純粋な炭素 | 精錬解放:Lv70入手 |
| 71 | ルミナー | 光を発する結晶、地球の深部から | |
| 72 | オブスキュリト | 光を吸収する暗い鉱物 | |
| 73 | アルカナイト | 魔法エネルギーパターンを保持する結晶 | |
| 74 | ヴォイド石 | 物理法則に逆らう奇妙な鉱物 | |
| 75 | クリオネックス | 永遠に冷たい青色の結晶性物質 | |
| 76 | パイロニウム | 熱を生成する赤い金属元素 | |
| 77 | フロステル | 氷のような金属、決して溶けない | |
| 78 | グリマロン | 内側に光を持つ反射性の結晶 | |
| 79 | アンブラジン | 影を注入した暗紫色の結晶 | |
| 80 | エタロン | 絶対に店では売っていない | |
| 81 | ゼフィライト | 風に調整された浮遊する緑色の結晶 | |
| 82 | ドラコニウム | 鱗模様の爬虫類金属合金 | |
| 83 | ルクシウム | 光輝を放つ金色の結晶構造 | |
| 84 | ノクテラ | 夜更かしフクロウのエネルギーそのもの | |
| 85 | ソレナイト | 日光を保存する黄色の結晶構造 | |
| 86 | ヴォルフィリン | 見た目を気にするなら、 なぜそれがそんなに貴重なのか知っておくべきだ | |
| 87 | エクリプサイト | 白黒の二重性を持つ結晶 | |
| 88 | ラディアントール | エネルギーを発する虹色鉱物 | |
| 89 | クロノリウム | 時間を歪める青緑色の金属結晶、時間の流れの本質 | |
| 90 | エターナイト | 永遠の残余物質 | |
| 91 | フルクサイト | 時間に浮かぶ結晶の破片 | |
| 92 | ミスリル | 伝説的な軽量の銀青色金属 | |
| 93 | セレスティウム | もしかしたら無限の星から直接 | |
| 94 | ディヴィノレ | 神のエッセンスが結晶化した形態 | |
| 95 | アストラライト | 宇宙放射線を浴びた星の物質 | |
| 96 | エンパシサイト | 文字通りあなたの愛情を感じる | |
| 97 | セラフェル | 天使が触れた白金色のエーテル金属 | |
| 98 | ジャウリニウム | この鉱物はどういうわけか、誰もがより魅力的に見える | |
| 99 | テオニス | 神の力の現れ | |
| 100 | ゴッドコア | 宇宙創造の原初のエッセンス | 実績280:Lv100入手 |
- 備考欄の「生成」は生成のみ、「入手」は生成と合成のどちらでもOK。
- Lv101以降、100Lvごとに見た目がLv1に戻る(Lv101→紙、Lv201→紙)が、性能はそのLv相応のものになる。
- 研磨時に得られるPPは、獲得PP一覧を参照。
- 精錬時に得られるRfPは、獲得RfP一覧を参照。
生成(スポーン)
ゴールドを消費して鉱物を1個生成する。生成するたびにコストが上昇し、時間経過で下降する。
生成能力は以下の項目に影響される。
| 項目 | 内容 |
| 次の鉱物のコスト | 生成時、この金額が消費される。 これが所持ゴールドを超過している場合は生成できない。 |
| スポーン時の鉱物レベル | 生成時、このレベルの鉱物が生成される。 スポーンレベルの入力値が反映される。 |
| 基本コスト | 底値。この金額未満にはコストが下がらない。 スポーンレベルに応じて上がる。 |
| コスト増加 | 生成時、「次の鉱物のコスト」がこの分だけ上昇する。 スポーンレベルに応じて上がる。 |
| コスト低下 | 時間経過により、「次の鉱物のコスト」がこの速度で下降する。 ローカルゲーム速度とVPアップグレード「落下速度」で加速可能。 単位はゴールド/毎時だが、ある程度強化が進むとゴールド/毎秒になる。 |
・基本コスト削減 … 遺物#031、精錬ノード27、31、36
・コスト増加量軽減 … 精錬ノード19、25、43、49、青い宝石
・コスト低下速度アップ … 研磨斧、精錬ノード20、26、緑の宝石
・生成時ゴールド無消費 … 精錬ノード22
スポーンレベル
生成する鉱物のレベルを数値入力で指定する。
指定可能範囲は、1~VPアップグレード「最大レベル」。
最大レベル指定で生成するのが一番効率がいい。最大レベルを上げたらスポーンレベルを変更すること。
これは、1レベル下の鉱物を連続で2つ作るよりも安く作れる&底値で2つ作るよりも早く作れるため。
ただし基本コストが所持ゴールドを上回っていると生成できない。この場合は、スポーンレベルを下げるか所持ゴールドを増やす必要がある。
最大レベル以上の値を入力しようとすると自動的に最大レベルの数値に修正される。
具体的には、最大レベルの桁数分9を入力すれば確実に最大レベルになる。(スマホ版の場合は「999」を辞書登録すると便利)
膨大な回数入力することになるので上手く使って楽をしよう。
鉱物Lv50達成で、後述の「鉱物生成レベル自動設定」が解放され、スポーンレベル入力の手間が大幅に緩和される。
自動スポーン
研磨剣Lv10で解放。
スポーンレベルの上に「自動スポーン」のチェックボックスが追加される。
チェックONにしている間、グリッドを埋め尽くすかゴールド不足になるまで高速で生成する。
自動生成される鉱物のレベルもスポーンレベルが適用される。
チェックONにしたままプレステージしてしまい紙が散乱して脱力するのは誰もが通る道。
- 所持ゴールドが「次の鉱物のコスト」の10倍以上無いと自動生成されない(つまり10%自動化で固定)。
これは精錬ノード22(鉱物購入でゴールドが減らなくなる)を取得しても変化しない。*1 - 自動スポーンの速度上限は1Fに1個。TF/OFなら上限突破できる。
鉱物生成レベル自動設定
実績260(鉱物Lv50入手)で解放。
スポーンレベル入力欄の右側のチェックボックスでON/OFF切替できる。
スポーンレベルに、現在の所持ゴールドで生成可能なレベルが自動入力され、操作が非常に快適になる。
未検証…生成時ゴールド無消費(精錬ノード22)取得前に自動生成放置する場合はOFFの方がよい?(自動生成中にゴールドが減るとスポーンレベルが下がっていくので、この場合はレベル固定にした方がよいのではないか)
合成(融合、マージ)
同一レベルの鉱物を2つ入手後、鉱物同士を重ねるようにドラッグ&ドロップすると合成されて鉱物レベルが1上がる。
例えば、レベル1の紙2つを合成すると、レベル2のほこり1つに変わる。さらにレベル2+2でレベル3ができる。
合成後の鉱物のVP獲得は、合成前の二つを足したものを大幅に上回るので、躊躇いなく合成すべき。
(次レベルのVP収入は3倍なので、合成前と比較して1.5倍に増加する)
実績などで、鉱物を「入手」と書かれているものは生成と合成のどちらでも達成可能。
「生成」と書かれているものは合成では達成できない。
合成レベル
精錬ノード5で解放。
鉱物を合成するたびに「合成経験値」を獲得し、一定量貯まると「合成レベル」が上がる。
合成レベルに応じてVP収入に乗算ボーナスがつく。
(合成経験値…グリッド付近の緑色のゲージ、合成レベル…合成経験値ゲージの根元にある四角内の数値、乗算ボーナス…「x○○をVP収入に追加」の部分)
精錬プレステージを行うと合成経験値がリセットされ、レベル1に戻る。研磨プレステージではリセットされない。
合成経験値の初期獲得量は鉱物レベルに関わらず1だが、遺物#28効果で鉱物レベルが高くなるほど多くなる。
乗算ボーナスは合成レベルが1上がるごとに2倍。
精錬ノード16でボーナス倍率アップ(ノード16を1レベル上げるごとに、合成レベル1ごとの乗算ボーナスが3倍→4倍→5倍…に強化)。
自動合成(オートマージ)
精錬ノード6で解放。
自動化タブの「自動鉱物合成」で切替可能。※精錬ノード6では「オートマージ」と表記されている。
鉱物グリッドの左上に円形ゲージが追加され、満タンになるとまとめて合成される。
オートマージによって同レベルの鉱物が2個以上できると、それも同時に合成してくれる。
(例えばレベル1を8個持っている場合、1回のオートマージでレベル2が4個→レベル3が2個→レベル4が1個になる)
合成対象がない場合はゲージが満タン状態で止まり、合成対象が発生した瞬間に合成される。
オートマージのゲージは1周600秒で、ローカルゲーム速度で加速する。
グリッド
生成した鉱物の置き場所。星座の「インベントリ」とほぼ同義。
初期値は9マスだが、VPアップグレードで81マスまで(終盤の追加能力で121マスまで)拡張できる。
- グリッド上の鉱物をマウスオーバー/タップすると鉱物の名前、説明、イメージ図、1個あたりのVP収入が表示される。
- VPアップグレードにはグリッドの縦拡張と横拡張があるが、どちらを強化しても横方向に伸びる*2。
平均的に伸ばした方がマス数は増えるが、コストが安いのですぐに9x9=81マスにできる。 - Steam版の場合、縦方向はマウスホイールでスクロール可能。
破棄(削除、破壊)
鉱物をゴミ箱アイコンにドラッグすると破棄することができる。
グリッドに空きができるが、破棄した分のVP収入は下がる。
- ゴミ箱アイコンを起点にドラッグするとグリッドをスクロールできる。
鉱物自動削除
実績260(鉱物Lv50入手)で解放。
指定条件で鉱物を自動削除できる。(スペシャル鉱物は対象外)
詳細は自動化ページのこちらが詳しい。
VP
鉱物を所持しているとVP(バリューポイント)を生産するようになる。
VPは専用のアップグレードの通貨として使えるほか、最大値に応じて攻撃力にバフがかかる。
- バリューポイント(VP)
所持VPの現在値。これを消費してVPアップグレードを取得できる。
- VP収入
時間経過によるVP生産量。鉱物はレベルごとにVP収入が決まっており、所持鉱物のVP収入の合計が所持VPに加算される。
1秒に1回収入を得られる、つまり「秒給」である。ローカルゲーム速度でさらに加速可能。
研磨武器の剣、精錬ノード1、磁石アップグレードなどで収入量を強化できる。
- 最大VP
これまでに到達したことがある所持VPの最大値。
この値に応じて攻撃の収益、攻撃の昇華力が強化される。
そのため、VPが貯まってもアップグレードを即購入せずに最大VPを伸ばす選択肢もある。
また、研磨武器の剣Lv25で解放される「VP係数」は、この値を参照する。(最大VPが高いほど星座レベルが上がる)
- 攻撃の収益、攻撃の昇華力
攻撃サークルのマルチゲインとアセンションパワーが強化される。
最大VPを上げると攻撃ダメージが増えると覚えておけばよい。
※「収益」という名前から勘違いしやすいが、獲得ゴールドが増えるわけではない。
研磨武器の弓を強化すると攻撃の昇華力がさらに強化される。
VPアップグレード
鉱物が生産したVPをコストに取得できるスキル群。
序盤の取得優先度は、最大レベル>落下速度>ゴールド獲得>その他。
研磨解放後は適当に全て取得しても問題ない。
精錬ノード11で自動購入を解放、精錬ノード12で購入時VP無消費になる。
- 最大レベル
スポーンレベル(生成時の鉱物レベル)の上限を引き上げる。
※これが影響するのはスポーンレベルの上限のみ。合成時はこの値を超えてレベル上げできる。
合成によるレベル上げは倍々ゲームで必要個数が増えていくため、
高レベルの鉱物を直接生成できるこのアップグレードは非常に強力。
(例えば10レベル上の鉱物を合成だけで入手するには合成元が1024個必要だが、合成元レベルを1上げるごとに必要個数が512→256→128…と半減していく)
生成の基本コストが所持ゴールドを上回ると、最大レベルを上げても生成できなくなる。その場合は所持ゴールドを増やすことで最大レベルの強化が活かされるため、ゴールド獲得や最大VPによる攻撃レベル強化の優先度が上がる。
※注意:最大レベルを上げてもスポーンレベルに反映されない。最大レベルを上げたらスポーンレベルを入力しよう。
鉱物Lv50達成で解放される「鉱物生成レベル自動設定」をONにすると、自動的に生成可能な最大レベルが入力できるようになる。
- 落下速度
コスト減少速度が上がる。
その結果、時間あたりに生成できる鉱物の個数を増やすことができる。
最大レベルに次いで強力であり、こちらもVPが溜まり次第即購入して構わない。
最大レベルの方が優先度が高いのは、最大レベルが1上がると生成速度が実質2倍になるのに対して、こちらは1回分で2倍速にはならないため。
実際にどのくらい早くなるかは、下記の早見表を参照。
- ゴールド獲得
ゴールドの獲得量が2倍→4倍→8倍→16倍と増えていく。
この倍率は最終的なゴールド獲得量に掛かる。
ゴールド稼ぎフェーズにかかる時間の短縮、遺物購入によってVP稼ぎフェーズを加速など地力の底上げに貢献する。
また、所持ゴールドを増やすとコスト減少を待たずに連続生成できる鉱物数が増えるため、研磨/精錬プレステージによる高速周回の効率が上がるということも覚えておきたい。
序盤は上述のアップグレードや最大VPによる攻撃強化を優先した方がよい。
研磨解放後はVPに余裕が出てきて気軽に取得できるようになるだろう。
- グリッドを拡張
初期値9マスの鉱物を格納するスロットを拡張することができる。VPで拡張できるのは81マスまで。
序盤は9マスでも問題なく運用できるが、合成で高レベルを目指していく段階になると足りなくなってくる。
(10レベル上の鉱物を合成で入手するためには10マス必要になる。実際にスイカゲーム合成をしてみるとわかるが、合成素材ペアを作るためにレベル-1の合成が必要になるため、下位レベルの鉱物が1つずつ溜まっていく)
自動生成ができるようになるとグリッドの広さが生成効率に直結するため最大拡張がほぼ必須になる。
「グリッドを拡張」は同名で縦矢印アイコンと横矢印アイコンの2種類がある。
グリッドは見た目は横に並んでいるが内部的には3x3のマス目状*3になっており、縦矢印と横矢印の強化でその分マスが増えるため平均的に上げた方がマス目は増える。
例えば横を1回強化して4x3にしている時にさらに横を強化すると5x3=15マスになるが、縦を強化すると4x4=16マスになる。
- 運のボーナス
実績#265(イモ+50)、#266(イモ+100)、#319(イモ+200)の取得に役立つ。
- 品質ボーナス
初期の頃は、手間を惜しまないならば品質ボーナスを上げる度に星座厳選をやり直すと良いだろう。後半については効果が弱いので、行き詰まった時にでも取り直せばいい。
- 共通指数倍率
スコアが伸びるため攻撃レベルも上がるが、最大VPでも攻撃を上げられる点に注意。
狂気の試練の攻略には非常に有効なので、挑戦前に取れるだけ取ろう。
- 磁気の確率乗数、合成時に2つの磁石を得る確率
精錬ノード18で解放。詳細は磁石を参照。
落下速度によるコスト減少待ち時間早見表
鉱物レベル1(コスト増加1e2)、ローカル速度を3.44(ゲームスピードx236,000)とした時の、
鉱物を1個生成してから基本コストへ戻るまでの時間は以下表の通り。
| VPU回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 落下速度 | 1 | 2.5 | 9 | 42.88 | 256 | 1,845 | 15,625 | 152,244 | 1,679,616 | 20,711,913 | 2.82e8 | 4.22e9 | 6.87e10 | 1.21e12 |
| t(分) | 11.6 | 10.3 | 8.82 | 7.54 | 6.46 | 5.56 | 4.84 | 4.26 | 3.78 | 3.38 | 3.04 | 2.76 | 2.52 | 2.32 |
| 加速率 | - | 113% | 116% | 117% | 117% | 116% | 115% | 114% | 113% | 112% | 111% | 110% | 109% | 109% |
計算式は「log10(コスト上昇量)÷log10(落下速度)÷ローカル速度」(hour)
連続で生成した場合は単純に、1回生成分の待ち時間×生成回数が合計待ち時間になる。
(逆に言うと、1e120→1e110に下がる時間と1e130→120に下がる時間は同じ)
- VPU14回目以降
- ここから遺物強化で跳ね、研磨で更に跳ねる為、正確に計算するより10~20分毎タイムワープが便利。
研磨
Lv30鉱物を入手すると解放される。(合成での獲得で可)
研磨プレステージ
研磨ボタンを押すと研磨ウィンドウが開き、その中から研磨プレステージ*4を実行できるようになる。
研磨プレステージすると鉱物を全て失いVPアップグレードも初期化されるが、実行時に所持していた鉱物の最高レベルに応じてPP(=Polish Points、研磨ポイント)*5を貰える。
(ただしこれまでに到達した最大VPの記録はリセットされない為、それによる攻撃への強化ボーナスは維持される)
なお、「次の鉱物のコスト」も研磨プレステージのリセット対象になっている。
そのため鉱物を大量生成&合成してからプレステージすることでコスト減少待ち時間を踏み倒すことも可能。
研磨プレステージの初回実行で、実績#252を達成できる。その報酬で遺物のコストが100万分の1になるため、Lv30鉱物を入手したら即刻研磨プレステージの実行を推奨。
獲得PP一覧
「Lv」…研磨時に所持している通常鉱物の最大レベル。
「PP」…PP獲得倍率なしの場合の値。Lv1~29のPPは0。
「効率」…1つ前のレベルからのPP伸び率。1桁目が0、5の時にPP獲得効率がよくなることがわかる。
| Lv | PP | 効率 |
| 30 | 5 | - |
|---|---|---|
| 31 | 6 | 1.20 |
| 32 | 7 | 1.17 |
| 33 | 7 | 1.00 |
| 34 | 8 | 1.14 |
| 35 | 14 | 1.75 |
| 36 | 15 | 1.07 |
| 37 | 17 | 1.13 |
| 38 | 18 | 1.05 |
| 39 | 20 | 1.11 |
| 40 | 34 | 1.70 |
| 41 | 37 | 1.09 |
| 42 | 41 | 1.11 |
| 43 | 45 | 1.10 |
| 44 | 49 | 1.09 |
| 45 | 82 | 1.67 |
| 46 | 90 | 1.10 |
| 47 | 99 | 1.10 |
| 48 | 109 | 1.10 |
| 49 | 120 | 1.10 |
| 50 | 198 | 1.65 |
| 51 | 373 | 1.89 |
| 52 | 718 | 1.92 |
| 53 | 1406 | 1.96 |
| 54 | 2814 | 2.00 |
| 55 | 10516 | 3.74 |
| 56 | 22709 | 2.16 |
| 57 | 49868 | 2.20 |
| 58 | 112,176 | 2.25 |
| 59 | 255,882 | 2.28 |
| 60 | 1,343,281 | 5.25 |
| 61 | 2,146,351 | 1.60 |
| 62 | 3,405,666 | 1.59 |
| 63 | 5,364,453 | 1.58 |
| 64 | 8,417,841 | 1.57 |
| 65 | 31,786,040 | 3.78 |
| 66 | 50,035,575 | 1.57 |
| 67 | 78,549,850 | 1.57 |
| 68 | 122,984,100 | 1.57 |
| 69 | 192,112,153 | 1.56 |
| 70 | 767,241,194 | 3.99 |
| 71 | 1.29e9 | 1.68 |
| 72 | 1.89e9 | 1.46 |
| 73 | 2.97e9 | 1.57 |
| 74 | 4.66e9 | 1.57 |
| 75 | 1.96e10 | 4.21 |
| 76 | 3.10e10 | 1.58 |
| 77 | 4.88e10 | 1.57 |
| 78 | 7.69e10 | 1.58 |
| 79 | 1.21e11 | 1.57 |
| 80 | 5.37e11 | 4.44 |
| 81 | 8.52e11 | 1.59 |
| 82 | 1.35e12 | 1.58 |
| 83 | 2.15e12 | 1.59 |
| 84 | 3.40e12 | 1.58 |
| 85 | 1.58e13 | 4.65 |
| 86 | 2.53e13 | 1.60 |
| 87 | 4.04e13 | 1.60 |
| 88 | 6.45e13 | 1.60 |
| 89 | 1.03e14 | 1.60 |
| 90 | 5.01e14 | 4.86 |
| 91 | 8.07e14 | 1.61 |
| 92 | 1.30e15 | 1.61 |
| 93 | 2.09e15 | 1.61 |
| 94 | 3.37e15 | 1.61 |
| 95 | 1.71e16 | 5.07 |
| 96 | 2.77e16 | 1.62 |
| 97 | 4.50e16 | 1.62 |
| 98 | 7.30e16 | 1.62 |
| 99 | 1.19e17 | 1.63 |
| 100 | 6.25e17 | 5.25 |
| 101 | 1.02e18 | 1.63 |
| 102 | 1.67e18 | 1.64 |
| 103 | 2.74e18 | 1.64 |
| 104 | 4.48e18 | 1.64 |
| 105 | 2.46e19 | 5.49 |
研磨武器
研磨プレステージで獲得したPPを消費して、以下5種類の武器を強化できる。
各武器のレベルを上げる為のPPコストには差異があり、並び順の通りに剣が最も上げやすく、ナックルが最も上げにくい。
- 剣:VP収入増加 ※初回研磨時は、獲得PPを剣に全投入推奨。
- 斧:落下速度増加
- 槍:ゴールド収入増加
- 弓:攻撃昇華力増加
- ナックル(拳):ローカル速度ペナルティ緩和
- 研磨武器マイルストーン
各武器のLv10・25・50・100の節目に到達した際、到達報酬として更に追加のボーナスが得られる。
追加ボーナスの内容については後述の研磨武器効果一覧を参照。
この到達報酬は、精錬によって武器Lvがリセットされても維持される。
各武器のマイルストーンはLv100までだが、武器自体のレベルは100を超えて上がる。
研磨武器一覧
| 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | ナックル | |
| Lv1ごとに | VP収入増加 | 落下速度増加 | ゴールド獲得量増加 | 攻撃昇華力増加 | ローカル速度ペナ緩和 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv10達成 | 自動生成を解除 | ユニティ開始時に Σ1000を獲得 | 遺物#1が 最大鉱物Lvに応じて強化 | VPU「最大レベル」が 安くなる | 剣効果×1.2 |
| Lv25達成 | 星座経験値要因に 「最大VP」を追加 | 占星術の幸運×2 | 遺物#9効果= ^(1+槍Lv/100) | 遺物#13効果= (1+弓Lv/10)倍 | IT#1解放 |
| Lv50達成 | 惑星ショップ 「強化」の性能向上 | VP獲得×5 | IT#2解放 | 動物やラボの強化で EPが減らない | IT#3解放 |
| Lv100達成 | 全遺物効果×1.03 | IT#4解放 | 遺物#17効果×1.05 | IT#5解放 | IT#6解放 |
※マイルストーン効果の補足説明
・槍Lv10:遺物#1=攻撃ダメージ強化
・槍Lv25:遺物#9=ゴールド獲得量アップ
・槍Lv100:遺物#17=遺物#9強化=ゴールド獲得量アップ
・弓Lv25:遺物#13=攻撃ダメージ強化
| 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | ナックル | |
| Lv0→1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv9→10 | 2.36 | 7.04 | 15.48 | 29.8 | 103 |
| Lv24→25 | 13.57 | 101 | 513 | 2177 | 62,358 |
| Lv49→50 | 6,107 | 1,298,494 | 135,723,805 | 9.71e9 | 4.68e14 |
| Lv99→100 | 3.02e35 | 3.93e54 | 8.76e71 | 1.60e88 | 1.57e131 |
- 研磨武器の要求PPはLv10、25、50、100、250、1000到達ごとに上昇幅が増える。
- 特にLv100以降の上昇幅がきつく、Lv100に到達できた時点ではそれ以降ほとんど上がらなくなる。
- Lv100以降の要求PPはタロット「カップの10」で軽減できる。
狂気の試練(IT)
ナックルをLv25にすると、狂気の試練(IT、Insane Trial)の1が解放される。
狂気の試練2~6も同様に各武器の到達報酬でそれぞれ解放されるが、解放条件に「1つ前の試練のクリア」が含まれる為、狂気の試練の飛び級はできない。
クリア報酬はPP獲得量補正など強力なものが多いため、できれば早期の攻略を目指したい。
研磨強化
精錬ツリーノード28で解放される。
精錬画面の研磨強化から開くウィンドウで、研磨武器を1%ずつ強化できる。強化にはRfPが必要。
この強化は研磨・精錬でリセットされない。
研磨強化も通常の研磨PPと同様に、剣が最も安くナックルが最も高い。また強化するたびに必要RfPが増える。
解放だけでは効果はなく、最低でも剣の 1,100,000 RfPが追加で必要なので解放する順番に注意。(同じポイントで効果の高いノード29が取れる)
研磨強化は研磨武器の性能を高める性質上、短期周回よりもロングランで真価を発揮する。
研磨強化が解放されたばかりの段階では要求RfPに対して得られる効果が薄いことから、研磨強化は後回しにして他の精錬ノード強化を優先した方が効率はよい。
精錬ツリーノードをあらかた取得し終わりルーン生成待ちの頃になるとRfPにも余裕ができてロングランを行う機会が増えるため、そのあたりから研磨強化の活躍機会が増えてくるだろう。
最終盤はルーン生成の待ち時間が大半を占めるため、ローカル速度向上により待ち時間を短縮できるナックルが特に重要。
研磨アップグレードの自動購入
精錬ツリーノード32で解放される。
自動化に自動研磨鉱物の購入が追加される。
PPの入手のために研磨プレステージは相変わらず必要なことに注意。自動化されるのは剣等を購入するためのボタンポチポチである。
研磨するたびに各武器選択→強化の2×5手順が省略されるため、短期周回を数多くこなすほど恩恵が大きい。
ロングラン主体の場合は効果が薄いので他ノードを優先しよう。
研磨の自動化
- エタニティチャレンジの難易度6を10種全てクリアすると、研磨プレステージ&精錬プレステージのマクロブロックが解放される。
マクロの作成例はこちら。 - 精錬ノード71を取得すると、時間経過でPPが獲得できるようになる。
これにノード32の効果が合わさり、研磨武器のレベルが自動的に上昇するため、研磨プレステージが不要になる。
精錬
Lv70鉱物を入手すると解放される。(合成での獲得で可)
精錬プレステージ
精製ボタンを押すと精錬画面が表示され、名声の精錬から精錬プレステージを実行できる。
鉱物と研磨武器Lvをリセットする代わりに、手持ちで最も高いレベルの鉱物に応じたRfP(=Refine Points、精錬ポイント)*6を獲得する。
精錬も研磨と同様に現在所持中の鉱物が消えるため、ここから先は「研磨で鉱物レベルをさらに伸ばす」か、「精錬でRfPを得てやり直す」かを都度選択することになる。
※初回はLv70到達時点で精錬を即実行することを推奨。獲得RfPが1→2に増えるのが鉱物Lv72であり、初回でLv72まで上げるよりもLv70時点で精錬して再度Lv70を作り直す方が早いため。
※精錬直前で研磨しないこと。研磨すると鉱物が消える&Lv70未満の鉱物はRfP0であるため、その後すぐ精錬してもRfPがもらえない。
獲得RfPは鉱物レベル10区切り(79→80、89→90、99→100、…)のタイミングで2.5倍程度に伸びるため、それらを精錬プレステージ実行の目安にするとよい。
ただし、鉱物レベルを1上げるごとに2倍の時間が必要であるのに対して1~9レベル区間のRfP伸び率は2倍以下であるため、あまり目標を遠くすると取得効率が悪くなる。
なお精錬でも最大VPの記録はリセットされない。
※後述のリセット対象一覧を見るとわかる通り、研磨よりも精錬の方がリセット範囲が広い。つまり精錬は研磨の上位階層であり、研磨を繰り返して鉱物Lvを上げられるだけ上げる→精錬でRfPを得てリスタート、という構造になっている。
獲得RfP一覧
| レベル | 名称 | RfP(Lv1~100) | RfP(Lv101~200) | RfP(Lv201~300) |
| 1 | 紙 | 0 | 898 | |
| 2 | ほこり | 0 | 1082 | |
| 3 | わら | 0 | 1298 | |
| 4 | 泥 | 0 | 1570 | |
| 5 | 棒 | 0 | 1896 | |
| 6 | 樹皮 | 0 | 2301 | |
| 7 | 糸 | 0 | 2798 | |
| 8 | 葉 | 0 | 3406 | |
| 9 | 灰 | 0 | 4158 | |
| 10 | 骨 | 0 | 10,911 | |
| 11 | 羊毛 | 0 | 12,691 | |
| 12 | ヘンプ | 0 | 14,742 | |
| 13 | 皮 | 0 | 17,120 | |
| 14 | 板 | 0 | 19,874 | |
| 15 | 木 | 0 | 23,068 | |
| 16 | 樹脂 | 0 | 26,761 | |
| 17 | シルク | 0 | 31,032 | |
| 18 | 粘土 | 0 | 36,014 | |
| 19 | 苔 | 0 | 41,770 | |
| 20 | 木炭 | 0 | 105,504 | |
| 21 | スズ | 0 | 122,537 | |
| 22 | 銅 | 0 | 142,300 | |
| 23 | 鉛 | 0 | 165,297 | |
| 24 | 亜鉛 | 0 | 191,981 | |
| 25 | 鉄 | 0 | 223,044 | |
| 26 | ニッケル | 0 | 259,138 | |
| 27 | 青銅 | 0 | 301,145 | |
| 28 | 鋼 | 0 | 350,003 | |
| 29 | 銀 | 0 | 406,874 | |
| 30 | コバルト | 0 | 1,041,938 | |
| 31 | 真鍮 | 0 | 1,212,903 | |
| 32 | すず | 0 | 1,412,234 | |
| 33 | クロム | 0 | 1,644,661 | |
| 34 | マンガン | 0 | 1,915,761 | |
| 35 | タングステン | 0 | 2,232,089 | |
| 36 | チタン | 0 | 2,601,288 | |
| 37 | イリジウム | 0 | 3,032,303 | |
| 38 | ビスマス | 0 | 3,535,563 | |
| 39 | オスミウム | 0 | 4,123,537 | |
| 40 | タンタル | 0 | 10,686,837 | |
| 41 | パラジウム | 0 | 12,480,408 | |
| 42 | ロジウム | 0 | 14,578,789 | |
| 43 | ゴールド | 0 | 17,034,574 | |
| 44 | エレクトラム | 0 | 19,909,442 | |
| 45 | 隕石 | 0 | 23,275,811 | |
| 46 | テルル | 0 | 27,219,042 | |
| 47 | プラチナ | 0 | 31,839,182 | |
| 48 | アウリカルカム | 0 | 37,254,138 | |
| 49 | アダマンチウム | 0 | 43,602,465 | |
| 50 | エーテリウム | 0 | 114,232,476 | |
| 51 | クォーツ | 0 | 133,865,433 | |
| 52 | ガーネット | 0 | 156,917,034 | |
| 53 | シトリン | 0 | 183,990,540 | |
| 54 | ジェイド | 0 | 215,796,917 | |
| 55 | オパール | 0 | 253,174,654 | |
| 56 | ペリドット | 0 | 297,112,340 | |
| 57 | ムーンストーン | 0 | 348,776,685 | |
| 58 | スピネル | 0 | 409,544,045 | |
| 59 | トパーズ | 0 | 481,039,699 | |
| 60 | オニキス | 0 | 1.27e9 | |
| 61 | ジルコン | 0 | 1.50e9 | |
| 62 | アンバー | 0 | 1.76e9 | |
| 63 | アクアマリン | 0 | 2.07e9 | |
| 64 | トルマリン | 0 | 2.44e9 | |
| 65 | アメジスト | 0 | 2.87e9 | |
| 66 | ルビー | 0 | 3.38e9 | |
| 67 | エメラルド | 0 | 3.98e9 | |
| 68 | サファイア | 0 | 4.69e9 | |
| 69 | ナイスム | 0 | 5.53e9 | |
| 70 | ダイヤモンド | 1 | 1.48e10 | |
| 71 | ルミナー | 1 | 1.74e10 | |
| 72 | オブスキュリト | 2 | 2.06e10 | |
| 73 | アルカナイト | 2 | 2.43e10 | |
| 74 | ヴォイド石 | 4 | 2.87e10 | |
| 75 | クリオネックス | 5 | 3.39e10 | |
| 76 | パイロニウム | 5 | 4.00e10 | |
| 77 | フロステル | 5 | 4.73e10 | |
| 78 | グリマロン | 6 | 5.60e10 | |
| 79 | アンブラジン | 6 | 6.62e10 | |
| 80 | エタロン | 16 | 1.78e11 | |
| 81 | ゼフィライト | 20 | 2.11e11 | |
| 82 | ドラコニウム | 24 | 2.50e11 | |
| 83 | ルクシウム | 25 | 2.96e11 | |
| 84 | ノクテラ | 29 | 3.51e11 | |
| 85 | ソレナイト | 34 | 4.16e11 | |
| 86 | ヴォルフィリン | 39 | 4.93e11 | |
| 87 | エクリプサイト | 44 | 5.84e11 | |
| 88 | ラディアントール | 49 | 6.93e11 | |
| 89 | クロノリウム | 54 | 8.23e11 | |
| 90 | エターナイト | 119 | 2.23e12 | |
| 91 | フルクサイト | 134 | 2.65e12 | |
| 92 | ミスリル | 150 | 3.15e12 | |
| 93 | セレスティウム | 171 | 3.74e12 | |
| 94 | ディヴィノレ | 187 | 4.45e12 | |
| 95 | アストラライト | 213 | 5.29e12 | |
| 96 | エンパシサイト | 236 | 6.30e12 | |
| 97 | セラフェル | 268 | 7.49e12 | |
| 98 | ジャウリニウム | 301 | 8.91e12 | |
| 99 | テオニス | 335 | 1.06e13 | |
| 100 | ゴッドコア | 750 | 2.90e13 |
| レベル | 名称 | RfP |
| 70 | ダイヤモンド | 1 |
| 80 | エタロン | 16 |
| 90 | エターナイト | 119 |
| 100 | ゴッドコア | 750 |
| 110 | 骨 | 10,911 |
| 120 | 木炭 | 105,504 |
| 130 | コバルト | 1,041,938 |
| 140 | タンタル | 10,686,837 |
| 150 | エーテリウム | 114,232,476 |
| 160 | オニキス | 1.27e9 |
| 170 | ダイヤモンド | 1.48e10 |
| 180 | エタロン | 1.78e11 |
| 190 | エターナイト | 2.23e12 |
| 200 | ゴッドコア | 2.90e13 |
| 210 | 骨 | |
| 220 | 木炭 | |
| 230 | コバルト | |
| 240 | タンタル | |
| 250 | エーテリウム | |
| 260 | オニキス | |
| 270 | ダイアモンド | |
| 280 | エタロン | |
| 290 | エターナイト | |
| 300 | ゴッドゴア |
※Lv141あたりから遺物や精錬ツリーにて獲得RfPが強化されるため、実際には表記以上のRfPの獲得が可能。
・遺物#033:RfP獲得量に遺物の効果値を乗算
・精錬ノード38:RfP獲得量に研磨ナックルLv×1%を追加
・精錬ノード50:RfP獲得量を2~1024倍に増加
・ライトブルーの宝石:RfP獲得量に宝石の効果値を乗算
などなど...
研磨/精錬プレステージのリセット対象
| 対象項目 | 研磨 | 精錬 | |
| 鉱物 | グリッド内の鉱物 | リセット | リセット |
|---|---|---|---|
| スポーンレベル | 1に戻る | 1に戻る | |
| 次の鉱物のコスト | リセット | リセット | |
| 合成レベル | 維持 | リセット | |
| 自動スポーンON/OFF | 維持 | 維持 | |
| VP | 所持VP | リセット | リセット |
| 最大VP | 維持 | 維持 | |
| VPアップグレード | リセット | リセット | |
| 研磨 | PP | 獲得 | リセット |
| 研磨武器レベル | 維持 | リセット | |
| 研磨武器マイルストーン | 維持 | 維持 | |
| 研磨強化 | 維持 | 維持 | |
| 精錬 | RfP | 維持 | 獲得 |
| 精錬ツリーノード | 維持 | 維持 | |
| 磁石 | 磁石所持数 | 維持 | リセット |
| 磁石アップグレード | 維持 | リセット | |
| ルーン | ルーン所持数 | 維持 | 維持 |
| ルーンアップグレード | 維持 | 維持 | |
| 宝石 | グリッド内のSP鉱物 | 維持 | 維持 |
| SMP(合成経験値) | 維持 | 維持 | |
| SMP(アップグレード) | 維持 | 維持 | |
精錬ツリー
精錬画面に表示されている大きな木が「精錬ツリー」、その中にある○と□の部分が「精錬ツリーノード*7」である。
精錬解放後は、精錬プレステージを繰り返し行いRfPを稼いで各ノードを取得していくのが目標となる。
※「精錬ノード」と記載されている箇所もあるが意味は同じ。「RN」は精錬ツリーノードのこと(Refine (Tree) Node)。「ノード(数字)」だけでも通じるが、精錬ツリー以外のノードもあるので、鉱物以外の場所では「精錬ツリーノード」「精錬ノード」と言おう。
- 精錬ツリーノードの取得方法
精錬解放直後はノード1以外選択できないためノード1の取得方法で説明。
精錬ツリーの根本あたりにある、「1」と書かれた□の部分を選択するとノード1の効果が表示され、その中にある1精錬P(=1RfP)のボタンを押すとRfPを消費してノード1が獲得できる。- 獲得したノードの効果が発生する。ノード1はVP収入強化(鉱物レベルが1上がった時のVP収入が3倍→4倍になる)。
- ノード1に隣接しているノードが選択できるようになる。
- 精錬ツリーノードのレベル
各精錬ツリーノードにはレベルがあり、〇形は上限レベル1、□形は上限レベル2以上となっている。*8
□形ノードのレベルを上げると効果がさらに強化されるが、必要RfPも高くなる。
□形ノードが他ノードの前提条件となっている場合は、レベル1を取得すれば前提を満たすことができる。
レベルの上げ方はノード取得時と同じ。RfPの上がり幅と最大レベルはノードによって異なる。
精錬ツリーノードは要求RfPに見合う強力なものが多いが、稀にハズレと呼べるくらい効果が薄いものもあるため注意。
各ノードの効果は精錬ツリーノード一覧を、具体的なノードの取得方針については進め方を参照。
精錬ツリーノード一覧
- 色の見方
自動化系 比較的強力
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 997 | 鉱物の基礎を1増加 (現在の値:(n+3).00) | 強化コストは10^(n-1)(買うごとに1桁上がる)。 鉱物のVP収入=(n+3)^鉱物レベル (鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、ノード1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく) 遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ 「基礎」=base、累乗の「底」の誤訳。詳しい説明はこちらも参照。 |
| 2 | 1 | 1 | 一括攻撃が可能になる(×10) | 一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。 (つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる) 遺物#038やノード56で強化 |
| 3 | 1 | 1 | 攻撃の名声が少し強化 | 攻撃プレステージのマルチゲインがおよそ2乗される。 攻撃倍率の値はものすごく増えるが攻撃レベルはそれほど上がらないため実は「少し強化」が正しい |
| 4 | 2 | 10 | 剣の効果を×{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要 |
| 5 | 3 | 1 | 融合レベルを解除(合成ごとに1.00XPを獲得) | 融合レベルに応じてVP収入にボーナス |
| 6 | 4 | 1 | オートマージを解除(600秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 開放段階ではあまり強くない。 自動化タブのチェックを入れないとできないので注意 |
| 7 | 8 | 1 | 共通鉱物アップグレードの金の獲得効果が^2.00に強化 | ノード58やルーンアップグレードで効果量アップ |
| 8 | 11 | 1 | 遺物12の効果を^128に強化 | 遺物12=攻撃強化 |
| 9 | 20 | 1 | 研磨斧の効果を×1.5に強化 | |
| 10 | 10 | 10 | PPの獲得量が^{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要 |
| 11 | 32 | 1 | 鉱物アップグレードの自動購入を解除 | 自動化タブに追加されます。 |
| 12 | 64 | 1 | 最初の10個の鉱物アップグレードを 購入してもVPは消費されません | 鉱物アップグレードのうち、強化にVPが必要なものを購入しても、 VPを消費しなくなる |
| 13 | 25 | 1 | 攻撃アイテムの自動購入を解除 | 攻撃アイテム=攻撃サークルのこと |
| 14 | 50 | 1 | 攻撃アイテムの自動アセンションを解除 | |
| 15 | 100 | 1 | 遺物の購入はゴールドを消費しません | |
| 16 | 25 | 97 | 融合レベルボーナス効果 | 強化コストは初期値*3^(n-1)。 合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが増える 最終的な式は{(n+2)^融合レベル}になる。 |
| 17 | 1,000 | 1 | 遺物20の効果は、最後に購入した 精錬アップグレードの番号によって乗算される | 遺物20=攻撃強化 「最後に購入した」とあるが、実際には現在購入済みの精錬ツリーノードで最も大きいノード番号が適用される。 なのでこれを購入した時点で17が適用され、それ以上の大きい数字のノードを購入すればそちらの数値に倍率が更新される。 (後から小さい番号を購入しても弱体化はしない) |
| 18 | 2,500 | 1 | 磁石とそれに関するアップグレード項目を解除 | 遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ) |
| 19 | 5,000 | 1 | 鉱物コストの増加が^^^0.85になる | 「コスト増加/スポーンごと」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる 「^^^」について知りたい方はこちら |
| 20 | 7,000 | 1 | 鉱物コストの低下は^1.50まで強化されます | 基本コストではなく落下速度のこと |
| 21 | 20,000 | 1 | 現在の攻撃レベルでUnityをリセットすると、 獲得する金/秒の100%を獲得します | ゴールドを直接獲得するのではなくUnityで得られるゴールドが毎秒増えるようになる |
| 22 | 40,000 | 1 | 普通鉱物を生成しても金が減少しません | |
| 23 | 60,000 | 1 | 研磨アップグレードを購入してもPPは減少しません | |
| 24 | 100,000 | 20 | 遺物23の効果は×(1.00+0.1×Lv)強化されます | 強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。遺物23=VP強化 RfPへの効率はコストの増加率と同値で1.5倍であり、これは強力と言える。 |
| 25 | 400,000 | 1 | 精錬ノード19の効果が×1.03倍強化(1.03で割る) | ノード19=鉱物コストの増加量削減 |
| 26 | 600,000 | 1 | 精錬ノード20の効果が×1.10倍強化(1.10を掛ける) | ノード20=鉱物コストの低下速度強化 |
| 27 | 1,000,000 | 1 | 鉱物の基本コストを^0.93にします | ノード36で強化 |
| 28 | 1,500,000 | 1 | 研磨強化を解放 | 名声の精錬の下に、 研磨強化とある |
| 29 | 2,500,000 | 1 | 遺物#023は斧のレベルの基づいて{×(1+n/100)}で強化されます | 遺物23=遺物22の強化、遺物22はVP獲得量に乗算するため結果VP獲得量が増加する 斧レベル1毎にVP約3倍となり斧は第二の剣となる。 |
| 30 | 3,000,000 | 1 | 遺物#003は融合レベル毎に+1されます | 遺物3=攻撃強化 |
| 31 | 4,000,000 | 1 | 遺物#014は鉱物コストにも影響します | 遺物14=遺物コスト削減が元々の効果で、ノード31取得後は鉱物の基本コスト削減効果が追加 |
| 32 | 5,000,000 | 1 | 研磨の自動購入を解除 | 研磨武器レベルが自動で上がる(PPは増えないので研磨プレステージは必要) |
| 33 | 10,000,000 | 1 | 1秒毎にユニティ100%分のゴールドを獲得します | エタニティマイルストーンΣ20と同じ感じ |
| 34 | 12,000,000 | 1 | 磁石アップグレードは磁石を消費せず、自動購入も解除します | ノード11で追加された自動購入に項目が追加される。 |
| 35 | 20,000,000 | 1 | ルーンとルーンアップグレードを解除します | |
| 36 | 10,000,000 | 20 | 精錬ノード27から{×(Lv×0.01)}でコストを差し引きます。上限は(×0.8)です | 強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。 ノード27=鉱物の基本コスト減少 |
| 37 | 16,000,000 | 1 | 拳(ナックル)が20%強化されます | 20%強化だと強くなさそうに見えるが、指数強化のためものすごく加速する |
| 38 | 24,000,000 | 1 | 拳(ナックル)のLv×1%でRfPの獲得量が強化されます | おそらく1.01^Lvの間違い |
| 39 | 30,000,000 | 1 | 遺物#018の効果が^3になります | 遺物18=攻撃強化 |
| 40 | 18,000,000 | 20 | 磁石アップグレードのVPとPPの増加はLv毎に(^0.1×n)で強化され、上限は(^3)です | 強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。 |
| 41 | 50,000,000 | 1 | スペシャル鉱物を解放します | |
| 42 | 64,000,000 | 1 | スペシャル鉱物のコスト減少速度が5倍になります | 0.01/h —> 0.05/h になる |
| 43 | 80,000,000 | 1 | 精錬ノード25は1.03倍強化されます | ノード25=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 44 | 50,000,000 | 6 | Lv毎に縦横1枠スペシャルグリッドが増加し、上限は9×9です | スペシャル鉱物(宝石)用のグリッド拡張 強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。 |
| 45 | 100,000,000 | 1 | 試練によるPPボーナスがより大きくなります | 狂気の試練を4までクリアしていた場合、256→65536に増える。購入後狂気の試練5をクリアすると4.20e13に爆増する。式はおそらく2^2^{(3n-4)/2} |
| 46 | 200,000,000 | 1 | スペシャル鉱物の進行度が解放されます | 精製タブ一番下にある ^(乗)で増える |
| 47 | 450,000,000 | 1 | 太陽のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 48 | 550,000,000 | 1 | 月のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 49 | 700,000,000 | 1 | 精錬ノード43は1.01倍強化されます | ノード43=ノード25強化=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 50 | 1e9 | 10 | Lv毎にRfPが×(2^n)で強化され、上限は(×1024)です | 強化コストは10^(n+8)。 |
| 51 | 1e12 | 1 | 特殊鉱物コストの落下速度は×2倍 | 0.05/h —> 0.1/h になる |
| 52 | 3e12 | 1 | 全ての研磨強化効果を×1.02倍 | |
| 53 | 1e13 | 1 | 特殊鉱物の自動合成をアンロック(10,000秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | |
| 54 | 5e13 | 1 | 遺物31を^1.10倍強化 | 遺物31=通常鉱物の基本コスト減少 |
| 55 | 2e14 | 1 | 元素をアンロック | 鉱物に対する各種バフが圧倒的に強力なので、解放後は可能なら一旦元素育成に移りたい。 無理なら引き続きスペシャル鉱石生成やルーンアップグレードの強化を優先。 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 56 | 1e20 | 1 | 精錬ノード2の効果が×3倍強化 | ノード2=一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる) |
| 57 | 5e20 | 1 | 全体エレメント倍率を×10倍する | 全体エレメント倍率=グローバル要素倍率のこと 元素の生産速度が10倍になる |
| 58 | 3.3e21 | 1 | 精錬ノード7の効果が×1.1倍強化 | ノード7=ゴールド取得量アップ |
| 59 | 1e22 | 1 | 各要素の最初のノードを強化する | エレメントのノード1強化=4属性の収入強化 |
| 60 | 5e22 | 30 | 全体エレメント倍率を倍増する | 元素の生産速度が上がる 倍率は2^Lv、強化コストは初期値*5^(n-1)。 このノードをLv30(9.31e42RfP)まで上げるとノード70(タロット)まであと少し |
| 61 | 2e24 | 1 | パッシブ合成経験値は遺物28と最大鉱物レベルによっても強化されます | 遺物28=合成経験値増加。 パッシブ合成経験値は狂気の試練のクリア報酬のマージ経験値のこと。 合成分とパッシブ分が同値になるため合成経験値が高速で稼げるようになる*9 精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる |
| 62 | 1e28 | 1 | 最初の風要素を×10.00倍にする | 風元素の要素1(永遠=Σ)による生産量が10倍になる |
| 63 | 1e30 | 1 | Unityリセット時に拡張ツリーとDTPを保持 | IT5の達成報酬(ダイレーション自動化)と合わせて、ユニティ周回マクロが不要になる |
| 64 | 1e32 | 8 | 遺物4を強化 | 遺物4=運アップ。効果量は^(1+0.5xn)。強化コストは10^(n+31)。 水獲得量も増える |
| 65 | 1e33 | 1 | 遺物5を^2.00に強化 | 遺物5=星座売却価格アップ。 文字通り価格倍数が2乗(元数値が250なら62,500)されるので見た目以上に強力 |
| 66 | 1e35 | 1 | 遺物を犠牲にしてもレベルはリセットされず、自動で最大レベルに設定される | 遺物犠牲が自動化される(遺物を購入した瞬間に犠牲実行と犠牲回復が完了する)*10 手動犠牲が不要になる一方、犠牲による弱体化を逆利用することもできなくなる |
| 67 | 1e42 | 1 | アタックプレステージは何もリセットしない | デメリットもあるので取得は要検討。 詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照 v1.055のアップデートにより、取得するデメリットがないに等しくなった。 |
| 68 | 1e43 | 1 | 攻撃レベル100,000ごとにSM生成係数を1減らす | 取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨 取得すると、攻撃レベルを10万上げるごとにSMSが1下がるようになる。 (取得時点の攻撃レベルは無関係) 自動ユニティなどを利用してリセット→攻撃レベル上げを繰り返すのが有効。 例えば1ユニティ中に攻撃レベルが5000まで上がる場合、 20回ユニティするとSMSが1下がる。 |
| 69 | 1e44 | 10 | 最初の鉱物効果を×(1.00+0.01xn)倍にする | 鉱物アップグレードの一番最初(最大レベル)のこと。 時々最大レベルが1つ飛ばしで増えることが確認できる。強化コストは10^(2n+42)。 |
| 70 | 1e45 | 1 | 黒い宝石を生成できる(1%の確率)&タロットを解除 SMSファクターが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少 | SMS減少効果は取得時の1回のみ。SMS7500まで上げてから取得した方がお得*11。 ノード70取得後はノード68効果でSMSを下げるべき(SMS5000→7500だと「戦車」入手に必要な4ドロー分の黒い宝石生成ができないため、ノード68の利用がほぼ必須)。 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 71 | 1e60 | 1 | リセット時に毎秒あなたのPP獲得の0.01%を取得(ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる) ※「リセット(研磨)した時に得られるPPの0.01%を、毎秒獲得」という意味 |
| 72 | 1e72 | 1 | 両方の鉱物グリッドの幅と高さを1.00増加させる | グリッドが最大で9×9から10×10になる |
| 73 | 7.77e77 | 1 | RN1の効果を×10.00倍にする | ノード1=VP収入を増加 |
| 74 | 1e82 | 1 | 全スートのタロットアップグレード2の効果を1.50強化 | タロットアップグレード2=各エレメントの2番目の要素の力を×N増加 |
| 75 | 1e84 | 10 | 全ての要素の第2係数の基礎を0.00*12増加させる | 取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。 強化コストは10^(2n+82)。 |
| 76 | 1e90 | 1 | 遺物37の効果が^1.5倍になる | 遺物37=全体エレメント倍率を倍増 |
| 77 | 1e94 | 1 | すべての非アルカナカードの最初の効果を×1.50倍にする | 各スートの基本生産量の増加・倍率強化 各スートの生産量は1.5^14≒292倍に増加する |
| 78 | 1e96 | 1 | RN77の効果を2倍にする | ノード77=上記を参照(各スートの生産量は2^14=16384倍に増加する) |
| 79 | 1e100 | 1 | ドローで×2.00枚のカードを入手 | |
| 80 | 1e105 | 1 | RN72の効果を1.00増加 | ノード72=鉱物グリッドの幅と高さを増加(最大で11×11になる) |
※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine (Tree) Node=精錬ツリーノードのこと。
精錬の自動化
- エタニティチャレンジの難易度6を10種全てクリアすると、研磨プレステージ&精錬プレステージのマクロブロックが解放される。
マクロの作成例はこちら。
磁石
精錬ツリーノード18(2,500RfP)で解放される。
新しいリソース『磁石』を入手・消費することにより専用のアップグレード(VPやPPの強化、鉱物の生成効率アップ)を行うことができる。
また、磁石の入手効率に関するVPアップグレード2種も追加される。
磁石アップグレードは、既存のVPアップグレード枠の下に追加される。(コストが磁石アイコンになっている項目)
入手した磁石やアップグレードは、研磨ではリセットされないが精錬でリセットされる。
そのため短期周回よりロングランで効果を発揮しやすい。
磁石を効率よく稼ぐ方法についてはこちらの手順を参照。
磁石の入手方法と入手確率
鉱物を合成*13するごとに一定の確率で磁石を入手できる。
入手確率の初期値は1%で、VPアップグレードや遺物、ルーンなどで強化可能。
入手確率が100%を超過した場合、入手量が増える。(150%になった場合、入手量が1.5倍になる)
ECn-6(難易度6)のクリア報酬として、1つクリアするごとに磁石の入手確率がアップ。全10種クリアで2倍になる。
磁石アップグレード
- 磁気の確率乗数 ※VPコスト
磁石の入手確率が上がる。
- 合成時に2つの磁石を得る確率 ※VPコスト
磁石入手時、この確率で入手個数が2倍*14になる。
- VP増加乗数
VP収入が増える。
研磨剣、合成経験値と合わせてスポーンレベル引き上げに貢献できる。
ただしゴールド不足でスポーンレベルを上げられないと効果が薄くなってくる。
- PP増加乗数
研磨プレステージ時のPP獲得量が増える。
強力な効果ではあるが、VPを上げて高レベル鉱物を作ればPPも増えるためVP増加の方が優先。
また、研磨しない場合はPPを増やす意味がないため、これを上げるなら目標研磨レベルを決めて計画的に強化したい。
- Lv+1の鉱物が出現する確率
通常鉱物生成時、この確率でスポーンレベル+1の鉱物が生成される。
現在のスポーンレベルの鉱物が2個生成されるのに等しい。つまり、この確率分だけ鉱物生成速度が上がる効果がある。
(例えばこの確率が10%の場合、100個生成で10%が2個分になるので110個、つまり生成個数が10%増える)
上限は49.90%。
- 合成時にLv+2の鉱物を得る確率
通常鉱物合成時、通常はレベル+1だが、この確率でレベル+2になる。
発動すると、本来必要だった個数の半分で作れる=鉱物生成の所要時間が半減する効果がある。
スポーンレベルから遠いレベルで発動するほど効果が高い。(狙って発動できないため運頼みではあるが)
上限は49.90%。
- もっと多くの磁石
磁石入手時の個数が増える。
早期に強化するほど効果が高いが、他項目よりも強化コストが高い(そのコストに見合った効果はある)。
磁石の自動化&無料化
精錬ノード34で磁石の自動購入が解放、さらに磁石アップグレードを購入しても磁石が減らなくなる。
自動購入の設定は自動化タブの「自動鉱物アップグレードの購入」内に追加される。
ルーン
精錬ツリーノード35(20,000,000RfP)で解放される。
「太陽のルーン」と「月のルーン」の2種類があり、どちらも時間経過で生成される。
- ローカル速度が生成速度に影響する。
- ローカル速度を加味しない初期速度はそれぞれ10日(240時間)で1個。
- ローカル速度がx120の場合、240/120=2時間で1個生成される。
精錬画面のルーンのアップグレードからルーンの生成進捗の確認とアップグレードが実行できる。
ルーンアップグレードは、RfP消費やルーン消費で鉱物、ゴールド、磁石、ルーンの生産効率を強化できる。
生成速度は太陽の方が早い場合と月の方が早い場合があるが*15、アップグレードの内容は月の方が強力な傾向がある。
生成したルーンはルーンアップグレードの他、スペシャル鉱物の生成コストとしても使用する。
ルーンを効率よく稼ぐ方法についてはこちらの手順を参照。
ルーンアップグレード
- 太陽
- 生成速度 (画面表示は「生成率」) ※RfPコスト
太陽のルーンの生成進捗ゲージが満タンになるまでの時間が短くなる。
アップグレードごとに待ち時間が0.95倍されていく。 - 精製ノード1の効果
ノード1強化=鉱物のVP収入が増える。
アップグレードごとに効果が0.1ずつ増えていく。
月のノード7強化とシナジーがある(VPが高いほどゴールド獲得量が増える)ため、こちらも忘れずに強化していこう。 - マグネットチャンス(精製ノード18)
磁石のドロップ率が上がる。
アップグレードごとに効果が0.2ずつ増えていく。
磁石の項で説明がある通り、ドロップ率が100%を超えるとドロップ量が増えるため、最終的にこちらもマグネット量強化になる。 - 生成量 (画面表示は「生成率額」)
太陽のルーンの生成進捗ゲージが満タンになった時のルーン入手量が増える。
アップグレードごとに、1回分の生成数が1個ずつ増えていく。
- 生成速度 (画面表示は「生成率」) ※RfPコスト
- 月
- 生成速度 (画面表示は「生成率」) ※RfPコスト
月のルーンの生成進捗ゲージが満タンになるまでの時間が短くなる。
アップグレードごとに待ち時間が0.9倍されていく。 - 精製ノード7の効果
ノード7強化=ゴールド獲得量が増える。
アップグレードごとにノード7の指数が0.2ずつ増えていく。
鉱物終盤戦のカギを握ると言っていいほど強力な効果であり、
1回の強化でほぼ全ての遺物を追加購入できる勢いでゴールドが増える。
ただし、この効果はVPアップグレード「ゴールド獲得」との相乗効果で真価を発揮する点に注意。
ノード7強化後はVP稼ぎ目的のロングランを行って所持ゴールドを増やそう。 - マグネット量
アップグレードごとに磁石の生成数が2倍→3倍→と増えていく。
磁石アップグレード「もっと多くの磁石」に、この倍率が乗算される。
(未強化(x1)→x2にすると、磁石効果x9が2倍のx18に増える) - 生成量 (画面表示は「生成率額」)
月のルーンの生成進捗ゲージが満タンになった時のルーン入手量が増える。
アップグレードごとに、1回分の生成数が1個ずつ増えていく。
- 生成速度 (画面表示は「生成率」) ※RfPコスト
ルーンアップグレードの初期コストとコスト上昇割合
| アップグレード | 初期コスト | 上昇割合 | |
| 太陽 | ルーン生成速度 | 10,000,000RfP | ×10 |
| ノード1(VP収入) | 1ルーン | ×2 | |
| 磁石生成率 | 3ルーン | ×1.5*16 | |
| ルーン生成量 | 20ルーン | ×3 | |
| 月 | ルーン生成速度 | 10,000,000RfP | ×100 |
| ノード7(ゴールド) | 1ルーン | ×2 | |
| 磁石生成量 | 25ルーン | ×3 | |
| ルーン生成量 | 25ルーン | ×3 | |
元素解放後のルーンアップグレードについて
元素効果でRfPが大量獲得できるようになることに加えて、水元素のローカル速度補正でルーンの生成速度が爆速になる。
基本的には宝石自動生成の資源になるが、ルーンアップグレードも忘れずに強化していきたい。
- 生成速度/生成量:元素の次のタロットで宝石が大量に必要なので上げられるだけ上げよう。
- 太陽のノード1:元素解放後はVPの価値が大幅に上昇する(攻撃レベルとスポーンレベルの強化に必要)ため、月ノード7と比肩するほど重要になる。
- 月のノード7:地属性の各種強化が圧倒的であることと、遺物自動化によってゴールド増加の恩恵を感じにくくなり若干影が薄くなるものの、依然として強力。
- 磁石系:元素解放後は短期周回が多くなるため、磁石を強化しておくと精錬後の立ち回りが楽になる。他よりは優先度低めか。
スペシャル鉱物
精錬ツリーノード41で解放される。
鉱物タブの『ノーマル』の横に『特別』が解放されて、新たなグリッドにスペシャル鉱物(宝石、ジェム)を生成することができるようになる。
宝石は、スペシャル鉱物解放時点では9種類。
精錬ノード70取得後は10種類目が出現するようになる。*17
- 生成について
最初の1個目の作成に太陽と月のルーンがそれぞれ10個ずつ必要になる。
生成するとランダムに宝石が1つ生成される。
基本システムは通常鉱物と似ており、一度生成すると『生成ごとのコスト増加』分ルーンの必要数が増えるが『コスト減少』のスピードで基本コストまで落下する。
ただし、生成する度に基本コスト自体が上昇するため、ルーンの必要数はだんだん増えていく。
詳細は後述の『SM生成係数』を参照。
- 合成について
同Lv&同種の宝石であれば合成することもできるが、初期状態*18では合成前後で宝石全体の総効果量は変化しない。
(Lv1宝石2つとLv2宝石1つの効果量は同じ。合成というよりは同じ枠にスタックしているのに近い)
精錬ノード46取得後*19ならば合成すべき。それまでは合成せずに取っておいた方がよい。
宝石レベルの上限は20。レベル上限に達した宝石は合成をすることができなくなる。
- ルーンアップグレードとのコスト競合について
スペシャル鉱物の生成コストもルーンなので、ルーンアップグレードとどちらを先に強化するか検討する必要がある。
ルーンアップグレードは任意の能力を確実に強化できるがコストの上昇幅が高く、宝石は1回分は安いがランダム性が高い。
そのためルーンアップグレードコストが安いうちはルーン強化を優先し、宝石生成はある程度ルーンの在庫に余裕ができてから取り掛かるほうがいいかもしれない。
ギリギリ溜まった時に生成して、出来上がったのがピンクの宝石(星座の品質上昇)だと悲しい気持ちになるだろう。
- その他
- スペシャル鉱物は研磨、精錬でリセットされない。
- 通常鉱物と同様、ゴミ箱を起点にグリッドをスクロールできる。宝石を摘む判定に邪魔されないので便利。
スペシャル鉱物一覧
| スペシャル鉱物 | 説明 | LV1効果量 | レベルでの増え方 |
| 赤い宝石 | クールで輝く赤い宝石。VP獲得量を増加! | VP獲得倍率:x3 | 乗算 |
| 青い宝石 | 深い青の特別な宝石は鉱物コストの上昇を遅らせます! | コスト増加:+^0.99 | 加算 |
| 緑の宝石 | エメラルドのような緑色で、鉱物コストの減少も加速! | コスト低下:+^1.01 | 加算 |
| ピンクの宝石 | ピンクの宝石で占星術に回帰 !高品質の星座を入手! | 運と品質ボーナス:+x0.05 | 加算 |
| 黄色の宝石 | お金の色、黄色!ゴールド獲得量をアップ! | ゴールド獲得:x10.0 | 乗算 |
| オレンジの宝石 | オレンジの宝石は磁力を引き付ける!マグネット確率アップ! | マグネット確率:x1.01 | 乗算 |
| 暗紫の宝石 | 濃い紫の宝石で研磨スキルをアップ!研磨PP増加! | PP獲得:x1.5 | 乗算 |
| ライトブルーの宝石 | 淡青の宝石は精錬に最適!RfPアップ! | RfP獲得:+x1.05 | 加算 |
| 白い宝石 | あまりに白くて時間が加速したように見える!ゲーム速度上昇! | 速度倍率:+x1.05 | 加算 |
| 黒い宝石 | 黒く神秘的な宝石。タロットがより多く引ける! | タロットドロー:+0.1 | 加算 |
青い宝石の効果は基本コストではなく、鉱物生成時に一時的に上昇するコストのこと。
緑の宝石の効果は落下速度の上昇。
白い宝石の効果はローカル速度デバフの影響を受けない(全体ゲームスピードとローカル速度の両方に同一の強化倍率がかかる)。
黒い宝石はノード70取得前は出現しない。詳細はこちら。
SM生成係数(SMS)
スペシャル鉱物を1個生成するごとに『SM生成係数(SMS=Special Mineral Spawned factor)』*20が1上がり、それに応じて基本コストが上昇する。
SMSが上がると基本コストも上がるが計算式は不明で、上がり方に波がある(後述の対応表を参照)。
SMS7の時点で基本コスト10→11になるためこんなに上昇速度が早いのかと驚くかもしれないが、以降しばらくは緩やかに上昇していく。
また、SMS&基本コストを下げる手段(後述)はかなり後になってからの登場である点に注意。仮に宝石を削除して所持数を減らしてもSMSは下がらない。
SMS7500からは基本コストが急激に上昇するため、後述の手段を使わないとルーンが足りなくなり実質的に宝石生成不可になってしまう。
ただし、SMS7500到達前にはSMSを下げる手段を取得できるはずなので、普通にプレイしている分にはそれほど心配しなくてもよい。
(宝石を作った側から全部ゴミ箱に投げるなんてことをすると詰むかもしれない)
SMS&基本コストを下げる手段
- 精錬ノード68:攻撃レベルを100,000上げるごとにSMSが1減少
- 精錬ノード70:SMSが6000を超える場合5000にリセット、6000以下の場合1000減少 ※ノード70取得時の一回限り
- タロット「戦車」:SMSを一定量下げる(1000~)
- 風元素ノード2:基本コストが下がる(SMSは下がらない)
SMSと基本コストの対応表
表の見方:SMS7、つまりスペシャル鉱物を7回生成すると基本コストが11になる。
以下表の基本コストは風元素ノード2取得前の値。
| SMS | 0 | 7 | 61 | 89 | 111 | 130 | 153 | 168 | 178 | 191 | 204 | 216 | 228 | 239 | 250 | 261 | 271 | 281 | 290 | 300 | … | 2768 | … | 4081 | … |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本コスト | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | … | 1000 | … | 2000 | … |
実績320達成時のSMS係数は統計・クリア例[Unity]を参照
スペシャル鉱物の手動生成&合成
スペシャル鉱物を生成する場合は、以下の手順で行う。
- グリッド上部の「特別」を選択
- 「特別」選択中は、グリッドとコスト表示がスペシャル鉱物の内容に変わる
- スペシャル鉱物のグリッドはVPアップグレードの影響を受けず、精錬ノード44でのみ拡張可能
- 「特別な鉱物のコスト」が基本コストまで下がっていることを確認
- 「生成」(通常鉱物と同じボタン)を押すと、スペシャル鉱物が1個生成される
スペシャル鉱物も通常鉱物と同様に、基本コストに戻る前に生成することは可能。
ただルーン生成待ち時間が無視できない段階では基本コストで生成した方がよいだろう。
スペシャル鉱物の手動合成は、通常鉱物と同様にドラッグで同Lvを重ねればよい。
ただし上述の通り、同Lvに加えて同種でないと合成不可。(赤Lv1と青Lv1は合成できない)
スペシャル鉱物の自動生成&合成
実績326(1.08e308PP獲得)で自動生成、精錬ノード53(1e13RfP)で自動合成が解放。
- 自動スポーン(「特別」選択時)
自動スポーンのチェックボックスは、ノーマル/特別で別々に指定できる。- 通常鉱物の自動スポーン状態を変更したい場合は「ノーマル」を、
スペシャル鉱物の自動スポーン状態を変更したい場合は「特別」を選択してから自動スポーンのON/OFFを切り替える。 - チェックボックスの位置は同じだが、ノーマル/特別を切り替えるとそれぞれのON/OFF状態に切り替わる。
例えば通常鉱物の自動スポーンONの状態で「特別」を選択したとしてもスペシャル鉱物が勝手に自動スポーン状態に変わることはない。 - スペシャル鉱物の自動スポーンON/OFFは、後述の自動化タブ/特殊鉱物自動生成とON/OFF状態を共有している。
- 通常鉱物の自動スポーン状態を変更したい場合は「ノーマル」を、
- 特殊鉱物自動生成
自動化タブの「特殊鉱物自動生成」で、細かい生成条件を設定可能。
自動生成解放直後のおすすめ設定は「最大コスト(+基礎)」を0、「最大生成係数」を7500、他空欄。
「最大コスト(+基礎)」を0にすると基本コストに戻るたびに生成してくれる。
「最大コスト(+基礎)」を設定せずに自動生成開始するとルーンが消し飛ぶ可能性があるので注意!
「最大生成係数」でSMSの上限が設定可能。SMS7500を超えると基本コストが高騰するためとりあえず7500を指定しておきたい。
最大生成係数を指定している場合、ノード68取得後は自動ユニティ周回で攻撃Lv10万稼ぐたびに宝石が1個生成される。ノード68取得前はSMSを下げる手段がないため自動生成できなくなる。
元素~タロット解放後の生成条件のおすすめ設定は自動化ページの「特殊鉱物自動生成」を参照。
- 特殊鉱物の自動合成
自動化タブの「特殊鉱物の自動合成」で、宝石の種類単位で合成有無を設定可能。
通常鉱物のオートマージと基本動作は同じで、こちらの周期は10000秒/ローカル速度。
- 余談
宝石自動生成を続けているとグリッドの並びがぐちゃぐちゃになって気になる…という人は、
ソートを「レベル↓」「タイプ↑」の順に実行するときれいに並ぶ。ただし手動でその都度実行が必要。
スペシャル鉱物の進行度(SMP)
精錬ツリーノード46でスペシャル鉱物の進行度(SMP=Special Minerals Progression)が解放される。
精錬画面のスペシャル鉱物の進行度から確認・強化が可能。
SMPには2つの機能がある。
- 宝石スポーンレベル強化:宝石を合成して経験値を稼ぎ、スポーンレベルを強化
- 宝石性能強化:RfPを消費して宝石の効果量を強化
SMP/宝石スポーンレベル強化(宝石合成経験値)
「スペシャル鉱物の進行度」ウィンドウ内の、各宝石の上部にある「基本レベル」が各宝石のスポーンレベルで、さらにその上の分数部分が合成経験値。
ノード46取得後に宝石を合成すると、合成した宝石に経験値が入る。(経験値の初期値は1回合成につき1)
この経験値を集めてレベルを上げると、その宝石のスポーンレベルが1上がる。
- 例えば、赤い宝石を100回合成して「基本レベル」が2になると赤い宝石を生成した時のレベルも2になるが、他の宝石がまだレベル1であれば赤い宝石以外はレベル1で生成される。
- 通常鉱物とは違い、現在のスポーンレベルより低いレベルの宝石を生成することはできなくなるが特に問題はないだろう。
必要経験値一覧
| Lv | 必要経験値*21 | 累積経験値 | LvUP時の所持宝石レベル*22 |
| 1→2 | 100 | 100 | 7,6,4 |
| 2→3 | 400 | 500 | 10,9,8,4 |
| 3→4 | 2,700 | 3,200 | 14,12,11,9,8,7 |
| 4→5 | 25,600 | 28,800 | 18,17,15,12,11,9,8,7,6 |
| 5→6 | 312,500 | 341,300 | 20(9個),19,18,17,16,13,12,9,6 |
これ以降はタロット「塔」がほぼ必須。合成で1経験値ずつ稼ぐのは非現実的なので「所持宝石レベル」は省略。
現行バージョンでは必要経験値の関係でSMP11が現実的な上限であり、ものすごくがんばれば12に届くかといったところ。
| Lv | 必要経験値 | 累積経験値 |
| 6→7 | 4,665,600 | 5,006,900 |
| 7→8 | 82,354,300 | 87,361,200 |
| 8→9 | 1.68e9 | 1.77e9 |
| 9→10 | 3.87e10 | 4.05e10 |
| 10→11 | 1.00e12 | 1.04e12 |
| 11→12 | 2.85e13 | 2.96e13 |
| 12→13 | 8.92e14 | 9.21e14 |
| 13→14 | 3.03e16 | 3.12e16 |
| 14→15 | 1.11e18 | 1.14e18 |
| 15→16 | 4.38e19 | 4.49e19 |
| 16→17 | 1.84e21 | 1.89e21 |
| 17→18 | 8.27e22 | 8.46e22 |
| 18→19 | 3.93e24 | 4.02e24 |
| 19→20 | 1.98e26 | 2.02e26 |
合成経験値の獲得量を増やす方法
- 遺物45の効果で合成経験値の基本値が増える。
- タロット「塔」の効果で破壊された宝石のレベルに応じて合成経験値が獲得できる。
SMP/宝石性能強化
「スペシャル鉱物の進行度」ウィンドウ内の、各宝石下部の「アップグレード」と書かれた部分のこと。
その上にある「このジェムの効率が^○から^△に変化」の部分が強化前後の効果量。
RfPを消費することにより、その色の宝石の性能を引き上げることができる。
初期コストは『1e9RfP』であり、1回強化するごとにコストが10,000倍(指数部+4)ずつ上がっていく。
効果量は強化するごとに+^0.01増えていく。(研磨強化の宝石版という感覚に近い)
黄色の宝石(ゴールド入手増加)はレベルごとに宝石説明欄の数値は約1.024倍されていく(綺麗な倍率にはならない)。
なおいずれも序盤の数値であり、いずれ違う計算式になるかもしれない。
精錬ノード70取得後は黒い宝石も強化対象になるが、初期コストが『1e50RfP』、コスト100,000倍(指数部+5)となる。
黒い宝石について
精錬ノード70でタロットと同時に解放。
解放後、スペシャル鉱物生成時に1%の確率で出現するようになる。
黒い宝石を捨てると「タロットドロー」の値が貯まり、1に到達した回数分タロットを引くことができる。
初期状態では、黒い宝石を10個捨てることでタロットが1回引ける。
(黒い宝石の効果初期値が「タロットドロー+0.1」であるため)
単純計算で宝石生成を1000回実行(出現率1%を10回当てる)しないといけないが、後述の各種強化で必要個数は軽減できる。
黒い宝石の効果は捨てたときに発動するため、全く合成せずに捨てるとSMPが成長しない点に注意。
逆に、合成してから捨てた場合は合成個数分の効果が得られるため、合成して損をすることはない。
黒い宝石の強化方法
| 強化要素 | 強化内容 |
| SMP/合成経験値 | スポーンレベルがアップ |
| SMP/宝石強化 | 1Lv分のタロットドロー加算値がアップ |
| 遺物41(攻撃Lv5500) | |
| ショップ | |
| 遺物42(攻撃Lv6000) | 宝石生成時に黒い宝石の出現率アップ |
スペシャル鉱物のグリッド管理 (元素~タロット以降)
スペシャル鉱物のグリッドは精錬ノード44で9x9=81マスになるが、以下によってさらに拡張できる。
- 精錬ノード72:10x10=100マス (通常鉱物のグリッドも拡張される)
- 精錬ノード80:11x11=121マス (通常鉱物のグリッドも拡張される)
主にタロット以降、スペシャル鉱物のグリッドを宝石が埋め尽くして生成が止まることがある。
この場合、宝石を何回か捨て続けると合成の連鎖が始まりグリッドに空きができる。
捨てる候補としてはLvの低い「青」「緑」「白」がおすすめ。
(ローカル速度が10万~100万クラスになっているとこれらの効果が非常に薄くなり、多少捨てたくらいでは全くと言っていいほど弱体化しない)
また、以下の手段でグリッドを詰まりにくくすることができる。
- グリッドを拡張する(上述)
- スポーンレベルを上げる(SMPを鍛える、特殊鉱物の一括生成(実績420)を利用)
- 4~5種類の宝石を一気に捨てて、合成待ち宝石が大量発生するタイミングをずらす
- 理論上は可能だが埋まってから捨てた方が楽かもしれない
ただし現バージョンでは宝石Lv20&グリッド121マスが上限のため、同色のLv20宝石121個=2420レベル分が1種類の宝石効果の最大出力となり、それ以上にすることはできない。
(オレンジ埋めで磁石を大量に稼いだ後、赤埋めに切り替えてVPを稼ぐといったことは可能)
特殊鉱物の一括生成
実績420(全ての元素を1e1000以上所持)の達成報酬。
スペシャル鉱物生成時の挙動が以下のように変化する。
- スポーンレベル+1で生成される
- SMSが+2される
- 1回合成した時と同じSMP合成経験値が得られる
- TF加速中は加速倍率分まとめて生成される(後述)
つまり、1回の生成で2回分の生成結果が得られる(≒宝石生成速度が2倍になる)ということ。
また合成済みの状態で生成されるためグリッドの目詰まりを起こしにくくなる効果もある。
具体的には以下のような動作になる。
- 精錬ノード68のSMS下げ用自動ユニティ時、SMS上限を下回ったら宝石Lv+1を生成してSMS+2、その後SMS2下がるまで待つ。
そのため、自動ユニティによる宝石生成速度は変わらない。- 1回目の生成で2個分生成される&2個目が1個目と同じ種類になるのと同等のため、時間あたりの得られる宝石効果は微妙に増える。
- タロット「戦車」を使用してからSMS上限に達するまでの生成時間が半分になる。
- タロット「正義」の持続時間中は2倍速で生成できる。(もちろんSMSも2倍増える)
また、TFで加速すると上記の一括生成効果がさらに上乗せされる。
- TF×2だとスポーンレベル+2の宝石が生成される。+1の宝石が出なくなるため、グリッドを宝石で埋めた時の合計レベルを少し高くすることができる。
- TF×3だとスポーンレベル+2、+1の宝石が1個ずつ生成される。
- タイムワープだと倍率分の個数が合成済みの状態で生成される。(Lv20に達した分は別々に生成される)
- 元々のスポーンレベルが10の場合、分指定を256の倍数でタイムワープするといきなり20Lvの宝石が生成される。
(一括生成効果により1倍速で11Lvが生成されるため、それを512個作るとちょうどLv20になる。タイムワープは1分につき×6のため、256分・×1536が最小単位になる)
スポーンレベル9の場合は256×2=512の倍数指定で同様の結果になる。
これを利用すると通常の合成に必要なグリッド領域が不要になるため、全マスをLv20にすることも可能。 - SMSは生成個数分増えるため、タイムワープだとSMS上限指定を大幅に超過する場合がある。
例えばSMS7500からタイムワープで2000個分まとめて生成された場合、SMSは7500+2000=9500になる。
- 元々のスポーンレベルが10の場合、分指定を256の倍数でタイムワープするといきなり20Lvの宝石が生成される。
スペシャル鉱物の注意点
タロット以前のバージョンで後述のゲームスピードオーバーフロー状態やそれに近い状況になったゲームデータでタロットアップデートを適用すると、スペシャル鉱物の基本コストがe100を超えるとんでもない数になり進行不可になる現象が報告されている。
該当するデータを持っている場合起動時に『1e20RfP所持、全宝石SMPLv2、攻撃Lv3700の正常なセーブデータに上書きをするか』という旨が表示されるので素直に従おう。前verを正常にある程度やり込んだ程度のデータでエレメント以降を楽しむ事ができる。
白い宝石・青い宝石・緑の宝石を一定個数入手するとその時生成可能な最高レベルの通常鉱物でも生成間隔がリアル1Fの限界に到達する。
自動スポーン状態でも『次の鉱物のコスト』の数値が一定値で変化しなくなるのが目安。
更に1回生成したあとのコスト増加分のゴールドを持っていれば、自動スポーンONでも宝石が生成可能になり操作の手間が減るのでそれまでは青い宝石も有効。
そうなるとそれらの宝石を入手しても合成効率は増えなくなり、ゴールドの入手により生成可能な鉱物の最大レベルを上げるしかなくなる。
白い宝石はルーンの入手間隔向上等の効果があるが、青と緑は入手しても嬉しくなくなるだろう。青や緑もタロットアプデ以降のスポーン帯はコスト増加がe4桁5桁になるので必要になった。
ただし元素&タロットをある程度進行すると青、緑、白の効果が無に近くなり、グリッド確保のため捨てられる宝石の筆頭に返り咲く。
件のアップグレードでピンクと白の優先順位が入れ替わった!青と緑は変わらず
アルカナマクロ追加によりオーバーフローに至りやすくなりました。こちらをご覧ください。
以下旧バージョンでの説明
現在スペシャル鉱物を一定(ほぼ最大?)まで進行すると各数値がオーバーフローし、ゲームがストップするという報告が上がりはじめています。スペシャル鉱物の基本レベルが5になるところまで来たらそこでやめましょう。
まだ報告が少なく、公式対応も不明なので注意しましょう。
Ver1.031追記
スペシャル鉱物に大幅な調整が入ったようで、恐らく普通にプレイする分には問題は発生しない(そこまで到達することが難しい)ようになりました。また、スペシャル鉱物の基本レベルを上げるための必要な経験値が上がった。
(改修前)100→200→300→400→…→n×100
(改修後)100→400→2700→25600→…→n^n×100
スペシャル鉱物に更に大幅な調節が入った。白い宝石とライトブルーの宝石は、宝石同士で足し算が行われた後、実際の値に掛けられる。これによって、オーバーフローすることは実質的に不可能になった。
(例)白い宝石(+×1.5)と白い宝石(+×6.0)がある場合
(1.5+6.0)×実際のゲームスピード倍率
のようになる。
元素&タロットアップデートにより再び掛け算方式に戻ったが、その数値は以前より大きく減少している。
上記警告については基本的にオーバーフローするのは1.79e308(double型の管理上限)を超えたときである。
そのため固定値でこの値を超えないようにすればいい。IPやEP、PP等は桁が上がれば、桁が整理されるのでオーバーフローしないが、怪しいのはゲームスピード等の数値である。
ゲームスピード等が1.79e308に近づくならば現時点ではそれ以上等はやめておこう
アルカナマクロ追加によりオーバーフローに至りやすくなりました。こちらをご覧ください。
以下旧バージョンでの説明
運が1.79e1024程度になると、星座確率の上限(1.79e308%)を超えてしまうすべてのステータスがNaNの星座が生成され始めてしまう。
運の強化はある程度まででほどほどにした方がよさそうだ。
タロットアップデートで、イモータル+1000とその先のレアリティまで実装された。
進め方
鉱物タブ画面の基本情報は鉱物、VPを参照
各段階の詳細な攻略手順は各進行段階の進め方を参照
代表的な星座ビルドは星座テンプレを参照
鉱物全体を通した進め方、注意点
鉱物進行中の星座ビルド
鉱物解放直後~研磨解放前
以下の2つの星座ビルドを切り替えながら鉱物と攻撃を並行して強化していくと効率よく進めることができる。
(鉱物を生成してVPを稼ぐと攻撃力が強化される ←→ 攻撃レベルを上げて遺物を購入&ゴールドを稼ぐと鉱物生成性能が上がる)
- 速度ビルド (鉱物生成&合成、VP稼ぎ) 星座編成例
VP収入の獲得や生成コスト減少の待ち時間を軽減するために速度ビルドを利用する。
鉱物解放直後でも速度ビルドの有無により3倍程度の速度差がつくため、基本的には速度ビルドを常用するのがよい。
- 攻撃ビルド (攻撃レベル強化、ゴールド稼ぎ) 星座編成例
VP稼ぎによって攻撃力とゴールド獲得量が強化されるため、攻撃ビルドで最大攻撃レベルの更新とゴールド稼ぎを行う。
稼いだゴールドは鉱物生成に利用する他、攻撃サークル強化や遺物購入も忘れずに行おう。
目的によって以下のどちらかを利用するとよい。- 最大攻撃ビルド:最大攻撃レベルに留めた状態で速度ビルドに切り替える場合(実績#239の恩恵を最大化する)
- 汎用攻撃ビルド:自動ユニティ周回によるゴールド稼ぎを行うorタイムワープ多用で速度ビルドとの切替頻度が多い場合
ただし、攻撃ビルドのまま長時間放置することは避け、稼ぎ終わったら速度ビルドに戻すようにしたい。
(放置状態でゴールドを稼ぐよりも速度ビルドでVPを稼いでゴールド獲得性能を強化した方が得)
研磨解放後
鉱物や遺物の強化を進めていくと少しずつ攻撃ビルドと速度ビルドの攻撃レベル差が縮まり、攻撃ビルドの優位性が徐々に薄れてくる。
(主に最大VPによる攻撃アセンションパワーの強化倍率が莫大になり、スコアによる攻撃計算の比率が薄くなるため)
そして、研磨を解放する頃には速度ビルドと攻撃ビルドでの最大攻撃レベルの差がなくなっている。
そのため研磨解放後は速度ビルド固定で進めるのがよいだろう。
攻撃プレステージの実行タイミングについて
研磨/精錬解放後は、攻撃プレステージの実行タイミングを誤ると逆に攻撃力が弱体化する場合があるため注意が必要。
詳細は、攻撃ページの攻撃プレステージの実行タイミングについてを参照。
※精錬ノード67で攻撃プレステージによるリセットが免除されるため、実行タイミングの考慮は不要になる。
短期周回とロングランについて
精錬解放以降、「短期周回」「ロングラン」という用語が頻出する。
ほぼ字義通りではあるが、鉱物においては概ね以下のような意味。
- 短期周回(特に短時間の場合、高速周回とも)
精錬実行後、ほとんど時間をかけずに次の精錬を実行すること。
各種自動化はあまり使用しない。
メリット:RfP取得の時間効率がよい。
※研磨&精錬マクロ解放以降は短期周回のメリットを受けつつ操作量を軽減できる。
- ロングラン*23
精錬実行後、長時間かけて高Lvの鉱物を合成してから次の精錬を実行すること。
各種自動化を最大限に活用する。
メリット:操作量が少ない。最大VPも稼げる。ローカルゲーム速度を高く維持できる。
つまり、精錬によるリセットから次の精錬実行までどの程度時間をかけるか(鉱物レベルをどこまで上げるか)、ということ。
何レベル上げたらロングランであるという厳密な定義はないが、数時間~数十時間の放置、スポーンレベルで言うと(生成速度にもよるが)+12~15以上だとロングランと呼ばれることが多いようだ。
精錬解放直後は短期周回ほぼ一択だが、精錬ツリーが成長するにつれてロングランの効率も向上していく。
上記以外にも「長さ+ラン」「長さ+周回」の表記があるが、鉱物内であれば精錬までの長さを意味している。
- 短期周回のことを、ロングランの対比としてショートランと呼ぶこともある。特に10秒以上の待ちが一切無い場合にはベリーショートラン(超短期周回)。
- 短期周回の中でもかなり長めの周回をミドルランと呼ぶ。ミドルランの定義は特に曖昧で人によるところが大きい。
- ロングランの中でも特に長期間(数日~数か月)の場合超ロングラン(ベリーロングラン、超長期周回)と呼ばれる。*24
各種リソースの稼ぎ方
ここでは各種リソースを効率よく稼ぐポイントについて紹介。具体的な進行手順は各進行段階の進め方を参照。
通常鉱物(手動生成)
連続生成について
鉱物を生成すると「次の鉱物のコスト」が上昇するが、時間経過でコストが戻る前に再度生成することができる。
「次の鉱物のコスト」が基本コストまで下降し終わる前に再度生成すると、そこからさらにコストが増加する。
例えば基本コストが1e110、コスト増加が1e10の時に2連続で生成するとコストが1e110→1e120→1e130と増加し、時間経過で1e110に戻っていく。
この時、1e120→1e110に戻る速度と1e130→1e120に戻る速度は全く同じなので、連続生成は余分にコストを支払う以外のデメリットはない。
(むしろ先行投資的にVP収入が得られるメリットがある。あと数個生成したら合成が大きく進むような場合はコスト増加を恐れず連続生成してみよう)
また、コストが増加すると言っても所持金が1e500あるとすれば1e110と1e120のコスト差は存在しないに等しい。
基本コストに戻った瞬間に生成を押せるレベルで画面に張り付いているのでもなければ、気軽に連続生成しても特に問題ないだろう。
ただし、増加したコストが所持ゴールドギリギリの状態で生成すると所持ゴールドが激減してしまうため特に序盤のうちは注意。
序盤の連続生成コスト節約テクニック
長時間放置する場合などはスポーンレベルを1にしておくと(おまけレベルではあるが)生成数を増やせる。
- 基本コスト(時間によるコスト減少の最低値)は入力済みのスポーンレベルに依存する。
- スポーンレベル変更時、変更後の基本コストが現在のコストを上回る場合は変更後の基本コストで上書きされる。
よって、現在のコスト+そのレベルの鉱物生成で増加するコストが最終的に生成する予定の鉱石コストを下回るような場合は余計な時間投資なしに追加の鉱石の生成が可能。
(例えばスポーンレベルが50だとコスト1e100で止まるが、1にするとコスト1e10まで下がる。従ってLv1で放置しておき、戻ってきたらLv1を生成→スポーンレベルを少し上げて生成→また上げて生成…を繰り返すとコストが1e100に到達するまでの鉱物がノーコストで生成できる、ということ)
自動スポーン解放前:OFによる鉱物生成時間短縮
鉱物内の時間経過もTF/OFで加速させることができ、しかもローカルゲーム速度の減速補正を受けない(TFx3ならそのまま3倍速になる。ローカル速度がx3ならx3x3で9倍)。
特に鉱物序盤は生成コストの減少待ち時間が非常に長いため、タイムワープの使いどころ。
ここでさらにOF(オフラインフラックス)を利用することで最大約1.67倍効率的にプレイできる*25ため、ここではOFタイムワープを使った鉱物生成加速の手順を紹介する。
・事前準備
- OFの取得効率を最大化する(OFのチェックON&[変換されたTF]を100%にする)。
- 不用意にOFを消費しないように、OFの「起動時の自動使用」チェックをOFFにする。
- ゲームを終了してOFを貯める。
・手順A:鉱物生成に必要なゴールドを稼ぐ
- 汎用攻撃ビルドor最大攻撃ビルドで自動ユニティをしばらく回し、ゴールドを稼ぐ。
(汎用攻撃ビルドと最大攻撃ビルドの最大攻撃レベルの差が5前後の場合、VP効率が0.1%ほどしか変わらないので速度ビルドとの切替が楽な汎用攻撃ビルドの使用を推奨。) - 自動ユニティOFFで汎用攻撃ビルドor最大攻撃ビルドをセットして、攻撃レベルを最大化する。
- 速度ビルドをセットして、鉱物生成コストの減少速度を最大化する。(タイムワープの効率を上げるため)
・手順B:タイムワープで生成待ち時間を飛ばす
- 鉱物を連続生成&合成する。所持ゴールドギリギリで生成するとゴールド稼ぎの手間が増えるので注意。
この時、どの程度待てば基本コストに戻るかを計算し、その時間だけタイムワープすると効率的。 - OFタイムワープを発動(手順後述)させて鉱物生成コストを基本コスト近くまで下げる。
- タイムワープした分VPが貯まるので、必要に応じてVPアップグレードを行う。
- 生成コストが微妙に下がりきっていない場合、TFのタイムワープか3倍速を使って調整してもよい。
- OFがなくなるまで手順Bを繰り返す。鉱物生成用のゴールドを使い果たした場合は、手順Aを行ってから手順Bに戻る。
- OFがなくなったらゲームを終了し、OFが貯まるのを待つ。
・手順B補足:OFタイムワープの使い方
- OFタイムワープを発動させるため、一旦ゲームを終了し、1分後に再びゲームを起動する。
- ゲーム起動時に表示される「(OFを)使用する」のボタンを押下。
- ワープしたい時間分を消費したタイミングで「ゲームに入る」を押下。
- タイムワープ発動後、10秒以内に「ゲームに入る」に押すと、その時点までのタイムワープに応じたOFのみが使用される。
10秒間何もしないとOFを全量使用してしまう(OFは使用量を指定できない)ため注意。 - OFの蓄積量が12時間以上ある場合、「使用する」を押した瞬間に「ゲームに入る」を押すくらいで丁度よい時間ワープできる。
(「使用する」の右端あたりをダブルクリック/ダブルタップすると「ゲームに入る」を素早く押せる)
- タイムワープ発動後、10秒以内に「ゲームに入る」に押すと、その時点までのタイムワープに応じたOFのみが使用される。
ただしOFタイムワープの発動条件としてゲーム終了後1分待つ必要があるため、生成待ち時間が1分を切った場合はこの方法は使えなくなる(TFタイムワープなら問題ない)。
精錬解放後はTFの倍速化のみ有効な場面が出てくるので、OFの貯蓄がある場合はOFを先に使用してTFを節約しよう。
通常鉱物(自動生成)
自動生成時の動作と効率改善方法
自動生成&合成中は以下のような動作になる。
- 高レベル生成の場合…生成コストが所持ゴールドを超過し、コストを下回るたびに鉱物が1個生成される。→コスト減少速度が生成効率の限度。
- 低レベル生成の場合…自動生成中にグリッドが埋まり、次のオートマージまで生成がストップする。→オートマージ速度が生成効率の限度。
従って、コスト減少速度とオートマージ速度(=ローカルゲーム速度)を強化すると自動生成の効率がよくなる。
自動生成時のスポーンレベル指定
スポーンレベルを上げるとコスト増加量が上がるため、スポーンレベルが低い方が時間あたりの生成個数は多くなる。
例えば、レベル50のコスト増加は1e10、レベル90のコスト増加は1e50なので、レベル50の方がレベル90よりも5倍多く生成できる。
※この生成速度差を考慮しても、鉱物レベルを要求するならば俄然高レベル指定が有利。レベル50から90を合成するためには2^40=約1兆個必要なので、5倍速程度では全く歯が立たない。
このため、自動生成時は目的に応じて以下のスポーンレベルを指定するとよい。
- 鉱物レベル重視(VP/PP/RfP稼ぎ):基本コストで生成可能な最大レベル
- 生成個数重視(合成経験値/磁石稼ぎ):オートマージ周期ちょうどでグリッドが埋まる程度のレベル
- 遺物#028取得前は鉱物レベルに関わらず合成経験値が一定のため、レベル1指定でよい。
- ローカルゲーム速度が444倍を超えたあたりから、最速生成でもグリッドが埋まらなくなる。(1Fに1個生成が限度なので、埋まる前にオートマージが発生する)
精錬ノード22取得前:自動生成中のゴールド消費について
自動生成でも当然ゴールドを消費するが、所持金を下回ってから生成まで少し猶予があるため目減りはしていくものの無一文になることはない。
ただし、基本コストでも払えない場合は生成がストップするため、頻繁にこの状況に陥る場合は自動ユニティを併用して所持金が減らないように工夫する必要がある。
特に個数重視の低レベル指定生成だと比較的短時間で金欠になりやすいため注意。
精錬ノード22で生成時ゴールド無消費になり、この問題は解消される。
ロングランの所要時間算出方法
鉱物2個で+1Lvの鉱物が合成できるため、合成で1Lv上げるごとに2倍の時間が必要になる。
したがって、目的の鉱物レベルを入手するには以下の時間がかかる。
- 1個生成にかかる時間 ✕ 2^(目的の鉱物レベル - スポーンレベル)
例えばスポーンレベル108を1個2秒で生成でき、120を合成して精錬したい場合、
2秒✕2^(120-108) = 8192秒、約2時間17分を要することがわかる。
※1個1Fで生成できる場合は、60F=1秒なので60で割ると秒数になる
また、あるレベルの鉱物を合成するのにかかる時間からさらにその先の鉱物レベルを合成する場合も同様の計算で求められる。
例えば200→220を作るのに4時間かかるとすると、230を作るには4時間の1024倍(4✕2^10)で4096時間=約171日かかる。
実際にはロングランの途中で生成能力が強化できたり、磁石効果の+1生成や+2合成によって加速するため、この計算時間よりは早くなることが多い。
自動生成速度の上限について
自動スポーンによる鉱物生成速度の上限は1Fにつき1個まで(1F=1フレーム。60FPSの場合、1秒間に60個)である。
自動スポーンができる/できないの判定は1Fに1回行われており、生成できない(生成コストが所持ゴールドを上回っている)場合はスルー、生成できる場合は生成、という動作になっているが、
1Fあたりのコスト減少量が1回生成あたりのコスト増加量を上回るほど強化された場合は1個生成した瞬間に基本コストに戻り、次のフレームでまた生成できるようになる。
これはスペシャル鉱物の白(ローカル速度アップ)、緑(コスト増加量ダウン)、青(コスト減少量アップ)がある程度生成されたあたりで到達できる。
しかしコスト効率をいくら改善しようと1F1回の自動スポーンタイミングは加速できないため、1F1個の生成が限度になるということ。
ただし、TF/OF使用時はこの上限を突破し、倍率分まとめて生成することができる。
例えば通常時に1F1個が生成できる状態で3倍速にすると1F3個生成になるし、タイムワープなら加速倍率分一気に生成できる。
通常鉱物の場合は標準で上記動作になる*26が、スペシャル鉱物の場合は実績420を達成しないと1F1個の生成上限は突破できないため注意。
詳細は特殊鉱物の一括生成を参照。
磁石&合成レベル
磁石は鉱物合成時に入手判定がある。
従って、時間あたりの鉱物合成数を増やした方がより多くの磁石を稼ぐことができる。
- 『もっと多くの磁石』をある程度優先的に購入した方が効率は良い。
- ローカルゲーム速度を上げるとオートマージ周期が加速するため磁石稼ぎ効率が上がる。
- 最初のうちは、あえてスポーンレベルを低くした方が磁石を多く稼げる。理由は後述。
また、合成レベルも磁石と同一の手順で稼ぐことが可能。
放置稼ぎ(磁石解放直後~スペシャル鉱物生成開始前)
オートマージのタイミングで9×9のグリッドに鉱物がギリギリ埋まるくらいのスポーンレベルで放置が最も効率よく磁石を稼げる。
これはなぜかというと、以下の理由で「最速の生成速度を維持」「なるべく高いレベルで生成」の両方を満たしたいため。
- 鉱物の生成速度を上げた方が合成回数=磁石入手判定回数が増える。
- 鉱物の自動生成速度はスポーンレベル1指定が最速で、レベルを上がると速度が落ちる。(レベルが高い方がコスト増加量が多いため)
ただしLv1だと生成が速すぎてオートマージ前にグリッドが埋まり、次のオートマージまで生成が止まるため、もう少しレベルを高くしても最速生成速度を維持できる。
- 鉱物の自動生成速度はスポーンレベル1指定が最速で、レベルを上がると速度が落ちる。(レベルが高い方がコスト増加量が多いため)
- 遺物28の効果により、鉱物レベルが高い方が合成レベル上げ用の経験値を多く稼げる。
(そのため遺物28未取得の場合はスポーンレベル1で問題ない)
放置稼ぎ(スペシャル鉱物生成開始以降)
(研磨強化や白宝石などで)ローカルゲーム速度がx444を超えるとオートマージ周期が1.35秒未満になり、Lv1指定の自動生成でもグリッドが埋まらなくなってくる。
また、その頃になると高レベル指定の自動生成も高速になるため、スポーンレベルを下げなくても必要十分量の磁石を得られるようになるだろう。
最終的に最大スポーンレベル指定でも1F1個で生成できるようになる(コスト減少を極めると、生成で増加したコストが1F=1/60秒で基本コストに戻る状態になる)と、磁石取得速度は限界に達する。
ここから取得効率をさらに伸ばしたい場合はルーンアップグレードやオレンジの宝石で1回あたりの磁石取得量を増やそう。
ルーン&スペシャル鉱物
ルーンの生成は以下の方法で加速することができる。
- TF/OFを使う
- ローカル速度を上げる
- 星座の更新、犠牲、惑星ショップでゲームスピードを強化
- 研磨ナックル(レベルアップ、研磨強化)
- 白い宝石(生成、SMP宝石強化)
- ルーン生成速度を上げる
- 生成速度(ルーンアップグレードの1番目、RfPコスト)を上げる
- 攻撃レベル3350:遺物34(不可能のルーン)
- 精錬ノード47(450,000,000RfP):太陽のルーンの生産速度1.2倍速
- 精錬ノード48(550,000,000RfP):月のルーンの生産速度1.2倍速
- ルーン生成量を増やす
- 生成量(ルーンアップグレードの4番目)を上げる
ルーン生成は自動化が絡まないためTF/OFのタイムワープが非常に有効。
スペシャル鉱物は生成コストがルーンなのでルーンの稼ぎ効率を上げればスペシャル鉱物の生成効率もよくなる。
各進行段階の進め方
※V1.044のタロットアップデートにより全体的に攻略手順が変化している可能性があります。記載通りに進めてうまくいかない場合は記事を修正するかコメントで指摘をお願いします。
- 目次
序盤(攻撃1337到達直後)
最序盤は鉱物生成&合成の繰り返しにより鉱物レベルを上げ、VP収入を増やしていくのが基本となる。
- 鉱物を生成→コストが下がるまで待つ→鉱物を生成→(以下ループ)
- 同レベルの鉱物ができたら合成(合成すると鉱物レベルが1上がり、VP収入が増える)
- VPが貯まったらVPアップグレードを購入(最大レベル、落下速度、ゴールド獲得を優先)
- 最大VPを更新すると攻撃力が上がる。それにより攻撃レベルを更新し、ゴールド稼ぎ&遺物購入
上記のうち、「コストが下がるまで待つ」「合成」「最大レベルを上げる」の3点が最重要ポイント。
鉱物を生成した後「次の鉱物のコスト」の部分を観察すると、時間経過でコストが下がっていくのがわかる。
ある程度下がったらまた生成を押そう。連続で生成してもよいが、N個作ったら待ち時間もN倍になる。
コストが下がる時間とVP収入は、後述の「ローカルゲーム速度」およびTF/OFで加速できる。ただし「基本コスト」未満には下がらないため放置しすぎ・飛ばしすぎに注意(コストが下がり切る前に生成した方が無駄がない)。
鉱物のレベルが1上がるとVP収入が3倍に増えるので、合成と最大レベル強化ができる場合はどんどん実行しよう。
最大レベルを上げた時はスポーンレベルの入力も忘れずに。
鉱物の画面はこれまで以上に情報量が多く複雑なので、このページの上部にある「鉱物」や「VP」の内容と実際のゲーム画面を照らし合わせて確認しておくとよい。
スポーンレベル17付近から遺物の強化、攻撃レベルの上昇、獲得ゴールドの増加が噛み合い始め、一気にスポーンレベル24付近まで進む。
その区間は汎用攻撃ビルドで進めると効率的。(セオリー通り速度ビルド&最大攻撃ビルドでもよい)
以下の内容も参考にしながら研磨到達までの星座ビルドに沿って鉱物生成、攻撃強化、遺物購入を並行して進めていき、鉱物Lv30を目指そう。
- ローカルゲーム速度について
- 鉱物画面には「ローカルゲーム速度」という初登場のパラメータがあり、
これを上げることで鉱物画面内の時間(コスト減少の待ち時間やVP収入など)を加速させることができる。
以下の加速要素を使ってローカルゲーム速度を上げることができるので実施しておこう。加速要素①:惑星ショップのドーナツ強化
高速ユニティ周回でアストロダストを稼ぎ、惑星ショップのドーナツ4種を強化しよう。
鉱物開始直後の強化目安はゲーム速度が×15程度、他も同程度まで育成すれば良い。
アストロダストを稼ぐと必然的に℧(ユニティ周回数)も増え、後々の攻略が楽になる。
この稼ぎを行うための具体的な手順はこちらを参照。加速要素②:星座更新
惑星ショップで強化した運と品質を反映するため星座を更新しよう。
必要な星座セットは研磨到達までの星座ビルドを参照。
先に「星座品質」が高い魚座12個を作っておくと他の星座の品質も上げられる他、アストロダストの稼ぎ効率も上がるためドーナツ強化の所要時間を短縮できる(魚座11+蠍座1の速度ビルドにも転用可能)。
参考リンク:魚座による品質改良 強い星座の作成方法
星座更新後は犠牲も実施しておくとよい。上記の稼ぎを完了させると鉱物のローカルゲーム速度が×3.35程度(統計のゲームスピードがx180,000程度)になり、鉱物生成の進行速度を改善できる。加速要素③:遺物の強化(実績#247による購入コスト削減)
星座性能を強化したら、運ビルドまたは魚座12をセットして実績#247を取得しよう。達成報酬として遺物の購入コストが1/1000になり、各種能力が大幅に強化できる。
実績#247の達成条件は、ユニティ実行時にイモータル+15以上の星座を獲得すること(+14合体で+15にしても達成できない)。運が10000あると20%程度の確率で+15が出現する。
VPアップグレードにも運と星座品質を上げる項目があるため、運が足りない場合は先に鉱物生成を進めるとよい。
実績#247の達成報酬によって遺物が大量に購入でき、星座も強化されるため再度星座更新&犠牲をしておこう。
(速いほどよいが、この速度に達していなくても鉱物は進行可能。鉱物を先に進めて攻撃力やゴールドをブーストしてから改めて稼ぎを行ってもよい)
- 新遺物について
- 鉱物生成&合成を進めていくと最大VPによる攻撃ブーストで攻撃レベルが上がり、上手くやれば鉱物Lv17入手あたりで攻撃レベル1500に到達する。
その過程で以下の遺物が解放。いずれも鉱物Lv30を目指す上ではうれしい効果なので買えるだけ買おう。- 攻撃レベル1365:遺物21(スペードのクイーン) … 遺物17を強化(ゴールド獲得量強化)
- 攻撃レベル1400:遺物22(素敵なイーゼル) … VP収入を強化
- 攻撃レベル1500:遺物23(素晴らしい筆) … 遺物22を強化(VP収入を強化)
- 遺物の犠牲について(研磨解放前)
- 遺物の購入数が301に達すると遺物の犠牲が出来るようになる。
おおよそスポーンレベル18あたりでこれに到達する遺物が出始めるが、犠牲実行は研磨が解放されてからの方がよい。
遺物の犠牲を実行すると一時的に購入数が0になり性能が弱体化してしまう。
その後購入数回復の手続きを行うことで犠牲前より遺物が強化されるのだが、研磨が使えないと回復に時間がかかる上に、この時点で犠牲にできる遺物が研磨解放(鉱物Lv30入手)までの加速にほとんど貢献しない。
詳細は遺物の犠牲を参照。
- 攻撃プレステージについて
- 攻撃レベル2025に到達すると実績#251を達成し攻撃プレステージが解放される。
実績では後での実行を推奨しているが解放後すぐに実行してしまっても問題ない。
こちらも詳細は攻撃プレステージを参照。
鉱物レベル30入手(研磨解放)以降
Lv30の鉱物を入手することで研磨画面が解放され、以下の機能が利用できるようになる。
- 研磨プレステージ:PP(研磨ポイント)が獲得できる。ただし代償として鉱物・VP・VPアップグレードがリセットされる。
- 研磨武器レベルアップ:PPをコストに5種類の武器を強化し、様々なブーストを得られる。
研磨プレステージで得られるPPの入手量は、現在所持している鉱物の中でLvが一番高いものにより決定される。
鉱物Lv30を所持した状態でさっそく研磨プレステージを実行すると5PPが得られるが、これらは全て剣の強化(VP収入増加)に注ぎ込むといい。
これによりVP収入量が1周目の数千万倍にもなる為、2周目の鉱物Lv1~30は1周目が嘘のように一瞬で終わるようになる。
その後も当面は剣の強化がゲーム進行に最も大きく貢献する。
次の目標である鉱物Lv50、鉱物Lv70を目指して鉱物レベル上げと研磨プレステージを繰り返し、
剣の武器レベルを最優先で上げつつ、それが行き詰まったら他の武器のレベルも上げていこう。
実績260(鉱物Lv50入手)で鉱物生成レベル自動設定が利用可能になる。
スポーンレベル入力の手間が減り非常に快適になるため優先的に達成したい。
鉱物Lv65を入手したあたりで研磨による加速も頭打ちになってくる。
鉱物Lv65を研磨した後はそのままLv70まで生成&合成で到達してしまおう。
- 研磨武器マイルストーンについて
- 研磨武器の一定レベル到達(Lv10、25、50、100)ごとに報酬が獲得できる。詳細はこちら。
直近では剣Lv10で自動スポーンが解放されるのが大きい。
弓&ナックルLv10もVP収入やPP収入を大きく伸ばすため、剣に次いで早期取得をおすすめ。
- 遺物の犠牲について(研磨解放後)
- 研磨を使うと遺物の犠牲で減った遺物の数を簡単に戻せるようになる。詳細は遺物ページの犠牲数回復操作例を参照。
研磨槍で増えたゴールドで遺物を一通り強化したら全部まとめて犠牲にしてしまおう。
遺物犠牲の後、研磨→鉱物を大量に生成→研磨…の繰り返しで、0になった遺物の数がみるみるうちに戻っていく。
- 攻撃プレステージについて
- 実績#259(攻撃レベル2250+)に到達すると、実績効果で攻撃プレステージの強化倍率が実績には少し強化とあるが劇的に強化される。
これにより攻撃レベルが一気に進みゴールド稼ぎがかなり楽になる。
ただし、研磨直後のVPが少ない状態で攻撃プレステージを実行すると逆に弱くなる場合があるので注意。詳細はこちら。
- 星座更新について
- 星座は、実績266(イモータル+100入手)までは更新しなくてもなんとかなる。
実績266を取得したら一度星座を更新して狂気の試練に備えよう。
- 狂気の試練(IT#1、#2)について
- 鉱物Lv70到達前に、ナックルLv25と槍Lv50でIT#1、#2が解放できる。これらは解放段階でクリア可能。
- IT#1攻略、IT#2攻略
- IT#2までクリアすると達成報酬でEC50種が常時クリア状態(マクロのEC部分が不要&ダイレーションツリーが常時解放)になり、さらに獲得PPが4倍になる。IT#2クリア後マクロ
鉱物レベル70入手(精錬解放)以降
Lv70の鉱物を入手することで精錬画面が解放される。
- 精錬プレステージ(名声の精錬):RfP(精錬ポイント)が獲得できる。ただし代償として、研磨のリセット対象に加えて合成レベル・PP・研磨レベル・磁石がリセットされる。
- 精錬ツリーノード取得:RfPをコストに様々な強化スキルを得られる。
RfPも研磨のPPと同様に、所持している鉱物の最大Lvによって獲得量が増える。
ただしRfPを得るにはLv70以上の鉱物が必要であり、Lv70未満だと精錬時の獲得RfPは0になってしまう。
つまり精錬直前に研磨するとRfPがもらえないので注意。
精錬解放直後は、即座にLv70鉱物を精錬して獲得したRfP1を使用して精錬ツリーノード1を取得しよう。ノード1の効果でVP収入が強化され、再度Lv70を作成するのがかなり早くなる。
(精錬ツリーの根本あたりにある、□の中に1と書かれた部分を選択すると精錬ツリーノード1の効果が表示され、その中にある1精錬P(=1RfP)のボタンを押して取得)
精錬解放直後はノード1以外選択できないが、ノード1を取得すると隣接ノードが選択できるようになる。
その後も、ノード18~20取得までは短期周回を推奨。
後述の「短期周回の具体的な手順」を参考に鉱物の価格減少を待たなくても作れる範囲で、獲得RfPの高い鉱物を精錬してRfPを稼いでいこう。
序盤はRfP1のダイヤモンドの精錬を繰り返すのが効率が良い。(通称ダイヤループ*27)
これはなぜかと言うと、鉱物Lv70~71=RfP1、72~73=RfP2、(途中省略)、80=RfP16であるのに対して、鉱物合成にかかる時間が70→72だと2^2=4倍、70→80だと2^10=1024倍となり、生成から合成までの鉱物レベルが遠くなるほどRfP効率比が落ちるため。参考:獲得RfP一覧
(余談:V1.046以前は獲得RfPがLv77=2、Lv80=5と異常に低く、序盤はほぼ選択肢はなく地獄ダイヤループ一択だった)
要するに、70→80を1024倍の時間をかけて作ってRfP16を得るよりも、70を数十~数百回精錬してその回数分のRfPを得た方が早いということ。
(精錬回数が増えると研磨等の準備時間が増えるため単純に1024倍の差がつくわけではないが、それを加味しても短期周回の方が圧倒的に早い。それ相応の操作量との引き換えではあるが)
ただし70→72が時間4倍(-1回分の研磨時間)でRfP2倍(1→2)なので、この程度の待ち時間であれば合成待ちをしてもよいかもしれない。実際に両方試してみて肌に合う方を採用するのがよいだろう。
このRfP取得効率は、VP収入を強化する精錬ツリーノードを取得することで少しずつ改善されていく。
(VP収入が増えるとVPアップグレードの最大レベルが上がり、高レベルの鉱物が短時間で入手できるようになる)
精錬する鉱物のレベルを上げる際は、獲得RfPが79→80、89→90、99→100といった様な10レベル毎の段階で伸びが大きくなるため目安にしよう。
鉱物レベルごとの獲得RfPは獲得RfP一覧を参照。
精錬を繰り返してRfPを稼いだら、RfP取得効率に直結するノード1、4、10を優先しながらノード17まで進める。
1、4、10は複数レベルあるのでレベルアップも忘れずに。
他のノードは後回しで構わないが、操作量を減らしたい場合は自動化系を早めに取得しても良い。
それ以外のノードの説明および各ノードの位置は精錬ツリーノード一覧を参照。
- 高優先…1:VP収入アップ、4:研磨剣強化、10:PP獲得量アップ
- 自動化…6:鉱物合成、11:VPアップグレード、13:攻撃サークル、14:攻撃アセンション
ノード15で遺物無料化&ノード17で遺物20(ハルバード)が強化されるので、一度遺物と攻撃レベルを強化しておこう。
このあたりで狂気の試練3(IT#3)が攻略可能。
その後はノード18~20取得のため再度周回する。
ノード18(磁石)があれば次フェーズへ移行可能だが、19&20(鉱物生成速度アップ)まで短期周回で取り切った方が次のロングラン効率がよくなる。
※VPやPP入手量の強化状況次第で飛ばしていいところもあると思うので使える部分を取り出してください
攻撃レベルを最大まで上昇させたあと星座を速度編成にする(最速ユニティでの℧やアストロダスト稼ぎも可能だが効率が落ちる場合がある。試してみて効率が落ちないならあり)
- 鉱物生成レベル自動設定をONにする
- 研磨を3~5回繰り返す(鉱物最大レベルが更新できなくなるまで)
- スポーンレベルが上がらなくなるまで生成ボタンを繰り返し押す
- 研磨を行い剣を強化する
- 短期周回の場合、剣以外は無視してよい(剣以外は強化後に時間経過しないと恩恵が得られないため)
- PPが入手できないならさらに生成と合成を行う
- 精錬用の鉱物を作成する
- スポーンレベルが上がらなくなるまで生成ボタンを繰り返し押す
- 鉱物を4回生成し一つに合成する(スポーンレベルよりLv+2)
- 繰り返し作業的にバランスがいいのが4個生成→合成だが、必ずしも4個でなくてもよい。
(生成コストギリギリまで合成する[精錬回数↓合成の手間↑]、逆に全く合成せず精錬する[精錬回数↑合成の手間↓])
自動スポーンと自動合成(精錬ノード6)を早期導入するのも可。(待ち時間は増えるが手動操作時間が減る)
- 繰り返し作業的にバランスがいいのが4個生成→合成だが、必ずしも4個でなくてもよい。
- 精錬する
- あと少しでRfPの獲得量を増やせるなら研磨せず手持ちのPPで斧とナックルを強化し合成を続ける
- まだまだかかりそうなら研磨して剣斧ナックルを強化し研磨や合成を続ける
- 紙を量産して合成することで合成レベルを上げVP収入を底上げするのも手
こう取得したら効率がいいという順序をここにまとめておく。
1. 70鉱物
まず1を取得する
2.
その後2,3,4と順番に取得する。続けて4(Lv2)を取得。
3. 72鉱物
4(Lv3)を取得する。
4. 74鉱物
1(Lv2)→5→10→4(Lv4)→10(Lv2)を取得する。
5. 75鉱物
4(Lv5)を取得する。
6. 80鉱物
10(Lv3)→4(Lv6)
7. 81or82鉱物
1(Lv3)→11を取得する。
8. 82鉱物
10(Lv4)→4(Lv7)を取得する。
9. 86鉱物
10(Lv5)→4(Lv8)を取得する。
10. 90鉱物
10(Lv6)→4(Lv9)→10(Lv7)→1(Lv4)を取得する。
11. 92鉱物
4(Lv10)→10(Lv8)→10(Lv9)を取得する。
12. 100鉱物
剣レベル100を達成し、まずはノード17までを取り終え、再度剣レベル100まで研磨し、
星座や遺物、攻撃を進める。
13.
忘れずにノード18を取得する。
その後は「20取得後の進め方」を参照
ノード18(磁石)取得前は放置効率がよくないものの不可能ではない。
席を外したり他のことをしている間に放置稼ぎを仕掛けておけば手動稼ぎの総量を減らすこともできる。
以下はノード18取得前に放置をする場合の手順を紹介する。
前提条件として以下が必要。
- 研磨剣Lv10(自動スポーン)
- ノード5(合成レベル)、6(自動合成)、11(VPアプグレ自動購入)
放置時間が伸びる程RfP獲得効率が悪くなるため、無理のない範囲で下記手順を繰り返すと良いだろう。
- 短期周回の流れで鉱物レベルを上げて研磨をし武器を満遍なく強化
- 短期周回の場合は剣だけでもいいが、放置の場合は全武器強化するべき
- 自動ユニティを速度編成で自分が到達できる最大攻撃レベルでできるように設定(ゴールドが不足するため)
- 自動ユニティなしでもおそらく半日程度はゴールドが持つと思われる。そのため、時たま手動ユニティで対応するのもあり。
(この方がVP収入と生成速度は上がるが、ゴールド回復を忘れて生成が完全にストップする危険はある)
- 自動ユニティなしでもおそらく半日程度はゴールドが持つと思われる。そのため、時たま手動ユニティで対応するのもあり。
- 再度鉱物レベルを上げ、オートマージ、自動スポーンをオンにして放置
- この時のスポーンレベルはオートマージまでの時間で9×9のグリッドがギリギリ埋まるくらいに設定
- ある程度合成レベルが上がったら可能な限り鉱物レベルを上げ研磨
- 再度鉱物レベルを上げ、スポーンレベル自動設定をオンにして放置開始
- ある程度鉱物レベルが上がったら精錬してRfP獲得、最初に戻る
精錬ツリーノード18(磁石解放)~20取得以降
ノード21以降はRfPコストが万単位となり、短期周回での効率上昇幅が著しく落ちる。
逆にノード18(磁石)、19(コスト増加量軽減)、20(落下速度強化)によりロングランの効率が上がり、時間効率面では短期周回と遜色ないレベルになる。
そのためこの区間では操作量が少なくて済むロングランを推奨。
上記を踏まえて、ここから先は大きく分けて以下3ルートがある。時間効率はどれを選んでもあまり変わらないため、好みのやり方で進めると良い。
- 磁石&合成レベルについて
- 磁石はVP&PPを大幅にブーストするが、磁石を稼ぐための待ち時間が必要&精錬でリセットされるため短期周回ではほぼ役に立たず、ロングラン向きの要素となっている。
また、磁石は「通常鉱物合成時」に入手判定されるため、スポーンレベルをあえて低くした方が磁石入手量が増える点に注意。
合成レベルもVP収入をブーストできる。入手条件が磁石と同じなので磁石と並行で稼ぐことができる。
磁石の基本仕様はこちら、合成レベルはこちら。
磁石&合成レベル稼ぎの詳しい手順はこちらを参照。
攻略ルート3選
このロングランで星座・遺物の強化、狂気の試練4解放、実績取得、100万ポイント以上のRfPを同時に達成する。
合成レベル50以上(実績285)と生成レベル125以上(実績286)を達成した上で、鉱物Lv140作成を目指していく。
この段階ではノード5で解放された合成レベルとノード18で解放された磁石のアップグレードを最大限に活用し、鉱物Lv140作成を目指すことが最高効率になる。
(スポーンレベル128以上の生成コストは所持ゴールドを上回ってしまい、スポーンレベル127以下で鉱物Lv141以上を目指すのは時間効率に見合わないため鉱物Lv140を目標としている)
- 具体的な手順
- ロングランサイクル1回に15-30時間を要する。(合成レベル上げ12-24時間、鉱物Lv140合成までの放置4-6時間)
TF加速は有効。OFのワープは不必要。
TFのワープは鉱物レベルを更新する時は有効。15-20分ワープ(90-120倍速)で1分スキップを連打すると鉱物を早く更新できる。
数秒~1分足らずで生成コストが最低額まで落下する場合はTFワープを連打しても早くならない。
前提条件
ノード1Lv5↑、ノード10Lv10、ノード16Lv6↑
- まず最初にある程度研磨する
最初は鉱物レベル90-100で問題なし。 - 磁石稼ぎ
※V1.046以降磁石を集めるのが難しくなったがRfPを入手しやすくなったため、ここまで稼がなくてもRfPをたくさん集めるという方が早いかもしれない。(要検証)
『もっと多くの磁石』の効果量×6を目標に磁石を稼ぐ。
落下速度とローカル速度が磁石取得効率に直結するため、先に研磨しておくのは必須。
磁石稼ぎの詳しい手順はこちらを参照。 - 再度鉱物レベルを上げる
目安としては110-120程度。遺物の購入と犠牲、研磨プレステージ、攻撃レベルの更新などをやっておく。 - 長時間放置して合成レベルと『VP増加乗数』を上げる
自動スポーンをオン、磁石は全て『VP増加乗数』に使う。
鉱物レベルの自動設定をオフにして、グリッドがギリギリ埋まるくらいまでスポーンレベルを上げて放置する。(初周は生成レベル15-25が目安)
※スポーンレベルを調整するのは、遺物28の効果で鉱物レベルが高いほど合成時の経験値が増えるため。 - ある程度放置したら一旦鉱物Lv125まで合成して研磨
ロングラン1周目は狂気の試練4の解放(斧Lv100)をするため鉱物Lv125を研磨した時の獲得PPが4.00e54を超えたタイミングで研磨すること。(初周の目安は3-6時間程度)
狂気の試練4とエタニティチャレンジ6(ECn-6)のクリアで磁石確率とPPボーナスを獲得できる。(狂気の試練4のクリア方法) - 合成レベルが50-70程度、VP増加乗数が1.00e45前後になったら鉱物Lv135を合成して研磨
鉱物Lv135を研磨したら遺物などを更新して140ランの準備をする。 - 鉱物Lv140合成までの最後の放置
スポーンレベルが125-127まで上がったら鉱物Lv140まで放置する。そして時々確認して『Lv+2合成確率』を手動で購入する。
現時点だと、スポーンレベル128はゴールドが足りない。
運よく合成時レベル+2を引けたら大幅に時間を短縮できる。
ここまで来るとVP収入が1.00e434/秒や1.00e440/秒を超えたタイミングで数時間分のTFを一気に消費し、スポーンレベルを更新する方がお手軽なため、VP増加乗数3.57e44とスポーンレベル125から放置し始めるのも手。
(手順の簡略化のため『Lv+1出現確率』の購入はしていないが、ときどき磁石の端数程度をこちらにも手動で振り分けてあげた方が若干効率は良い。) - 鉱物Lv140完成
精錬でVPの各種アップグレードが最大の状態からリセットされる前に星座の更新や攻撃のプレステージ、遺物の購入等を行ってもいい(任意)
レベル125の生成に3.16e2047ゴールド、レベル126に8.32e2131ゴールド、レベル127に8.47e2217ゴールドの基本コストが必要。
ノード22を取得していないロングラン1周目は鉱物の自動生成によりゴールドが目減りする。
そのため、定期的にユニティを実行しゴールドを回収するようマクロや自動ユニティの設定を変更しておくと良いだろう。
140ロングラン1回でノード29まで取得可能(ノード26を取らない)。余ったRfPはノード1Lv7までと、ノード24を買えるだけ買おう。
前提条件
ノード1Lv5↑、ノード10Lv10、ノード16Lv6↑
1.120中距離ラン
この周回では10万RfPのノード1Lv6を取ることが目標。ショートランでも出来るがショートランをしたくない人はこっちがおすすめ。(ショートランでの方法は下記記載)
ショートランでノード1Lv6をとってる人でもこれでノード24を目指すこともできる。
研磨は短時間で集められるPP分でいい(最低2,3回してしっかりと剣Lv100程度までは上げること)。
まずは磁石×4にする。そしたらVP増加を取りつつ待機。合計30分くらいで120ができる。
2.130ロングラン
- まず最初にある程度研磨する
最初は鉱物レベル90-100で問題なし。 - 磁石稼ぎ
『もっと多くの磁石』の効果量×4を目標に磁石を稼ぐ。
落下速度とローカル速度が磁石取得効率に直結するため、先に研磨しておくのは必須。
磁石稼ぎの詳しい手順はこちらを参照。 - 再度鉱物レベルを上げる
目安としては110-120程度。遺物の購入と犠牲、研磨プレステージ、攻撃レベルの更新などをやっておく。 - 長時間放置して合成レベルと『VP増加乗数』を上げる
自動スポーンをオン、磁石は全て『VP増加乗数』に使う。
・VP増加乗数の目安
e18~程度(未確定)
鉱物レベルの自動設定をオフにして、グリッドがギリギリ埋まるくらいまでスポーンレベルを上げて放置する。(初周は生成レベル15-25が目安)
※スポーンレベルを調整するのは、遺物28の効果で鉱物レベルが高いほど合成時の経験値が増えるため。
IT#4については1回目のロングランでは後回しでもよい。 - 鉱物Lv130合成までの最後の放置
時々確認して『Lv+2合成確率』を手動で購入する。
運よく合成時レベル+2を引けたら大幅に時間を短縮できる。
(手順の簡略化のため『Lv+1出現確率』の購入はしていないが、ときどき磁石の端数程度をこちらにも手動で振り分けてあげた方が若干効率は良い。) - 鉱物Lv130完成
精錬でVPの各種アップグレードが最大の状態からリセットされる前に星座の更新や攻撃のプレステージ、遺物の購入等を行ってもいい(任意)
ノード22を取得していないロングラン1周目は鉱物の自動生成によりゴールドが目減りする。
そのため、定期的にユニティを実行しゴールドを回収するようマクロや自動ユニティの設定を変更しておくと良いだろう。
1回目では、ノード21,22,23,24を順番に取得し24を4レベルまで上げられるはず。(ノード24まで取っていたら25を取ろう。)
3.136ラン
磁石×6にして、研磨は100で2回、125くらいで1回。
生成レベル121あればOK、放置またはTF。
足りなければ磁石のアップグレードしたり、精錬ツリーの強化を忘れてないか確認したり、その他いろいろしたら121にはなってると思う。
136ができたら精錬。
RfPの使用先は、
ノード29の効果があまりにも強いので、ノード25,29と取得した方が良い。RfPが余っていたらノード1、24を強化しよう。
ロングランと比べて、指を酷使する割には極端に効率がよいとかはなく寧ろ同程度と言える。好みに応じて使い分けたい。
理論上のノード29までの必要時間は5時間程度だが張り付き前提であり、実際にはもう少しかかるものと考えられる。
(大体ロングラン1回分の時間に相当し、それ換算でいうなら3倍くらいの効率の良さと言えるだろう。)
1例として、ノード20以降ではなく精錬開始からの記録とはなるが、11時間というのがある。実際にプレイするならそれくらいとなるだろう*28
周回数の目安としては周回数のうち大部分を占める110鉱石が500周回数程度。(そのうち270がノード25と29)
上記のロングランとの併用なども考えてよい。
前提条件
ノード1Lv5、ノード10Lv10
ノード1Lv6
剣、斧、ナックルの3点強化(研磨…剣研磨…剣研磨…剣斧ナックル…)をすることで
自動スポーン、オートマージONで1570RfPのショートランができる。
それでノード1Lv6を獲得する。たったの64回!
ちなみにこのタイミングのノード1Lv6の効果はVP倍率約100,000倍。
このタイミングでノード16を6まで強化。(影響は少ないがないよりあるほうが良い)
ここからのショートラン(ミドルラン)ではTF3倍が有効(オートマージがボトルネックとなっている)なためTFがあれば使用することをお勧めする。
ノード24Lv1
2種類の方法がある。試してみて好きな方を選ぶとよい。
- ショートラン
3分程度の110鉱石で。しっかりと剣102まで研磨するのが大事(斧ナックルも同じくらいに)。研磨・剣、研磨・剣(100or101)、研磨・剣(102)・斧・ナックルの順番
研磨を強化した後もう一度研磨すると効率よい*29
以降の数百回の110鉱石ランも同様の方法で周回する。 - ベリーショートラン
4秒程度の101鉱石(剣しか研磨せず101レベルまで、オートマージを待たない)の方が3倍効率がよい。10万RfPあたり112回要するが。
ノード24強化
ノード24ではノード1と大体同等の効果が得られるのでノード24強化をする。
相応に強くなり続けるため予想よりは時間がかからない。1レベルにつき30分程度。
RfP効率1.5倍ずつとなり、Lv6まではノード29を取るよりも強力と言えるほど。
- 24強化による110ループ1回に要するおおよその時間
1個目は24取得前。:の前が分、後が秒。(m:s)
2:50 2:20 1:30 :57 :36 :26(ノード25) :18
ノード25を獲得すると24を強化するのにかかる時間が30→23(分)になる。
ノード24を3回取れたらベリーショートランは効率が悪くなる。
ノード24がLv4になったらノード25を取りに行く。ノード24がLv6になるまでショートランし続ける。
次にノード29獲得を目指す。40分程度かかるだろう。
この強化段階では剣102後に再研磨する行程は不要。
晴れてノード29を獲得できたなら、周回お疲れ様でした!
IT#4やECは次の項目で。
また、ショート&ロングの複合パターンも考えられる。
(例えばノード24取得&強化までショートで進めて、それ以降段階的ロングに移行)
精錬ツリーノード29取得以降
ノード29(2,500,000RfP)を取得すると、研磨斧のレベルによって遺物#23が強化、VP収入が大幅に向上する。
(具体的には斧1レベルにつきVPが3倍程度上がり、剣と斧の二刀流でVPを稼げるようになる)
次の目標は20,000,000RfPで取得できるノード35(ルーンの解放)。
このあたりから本格的にスポーンレベルは足りているが、生成するためのゴールドが足りないといった傾向が強くなる。
磁石や合成レベルをさほど上げなくても良くなったりとLv140の生成までに要する時間や手間は少なくなるが
ゴールド不足で高レベルの鉱物が生成できないというのがネックになり、Lv150を目指すのは無謀レベルで時間効率が悪くなるため注意。
ここから先は、マクロを利用することで効率的な周回が可能になる。産業革命到来。
手動操作がかなり少なくなる/一切なくなる、というだけでなく、
フレーム単位での研磨/精錬によって限界効率で周回でき、RfP効率も上昇する。
ただし研磨&精錬のマクロブロックを利用するためにはIT#4とECn-6(難易度6)のクリアが必要。
- IT#4&ECn-6攻略(研磨&精錬マクロ解放)
- ノード29までのすべてのノード(ノード28以外*30)を取る。
斧Lv100にしてIT#4解放。鉱物Lv125以上を研磨すれば要求PPに届く。
斧以外の研磨もこなしてから、魚座更新、遺物購入、攻撃更新、魚座更新、星座犠牲更新と経て、品質e19程度まで上げる。
IT#4とECをクリアし、マクロを解放する。
IT#4とECn-6のクリア方法は試練/IT#4及びエタニティチャレンジ/難易度6を参照。まずはユニティ稼ぎと星座犠牲周回を長時間する。それで再度挑戦する。
それでも無理なら、下の方にある「マクロ未使用ルート」を参考にして以下のどちらかを選ぶ。- VP系ノードをある程度取り、ルーンまで最短ルートで解放し放置する
か - 1億RfPまで(1000万RfPでも人によっては十分)のノードを全取得(複数レベルがあるものも。)し槍レベル100を達成し、再度上記行程(星座更新)をしてIT#4をクリアする。
(ノード40効果で槍100到達を簡単にする。)
- VP系ノードをある程度取り、ルーンまで最短ルートで解放し放置する
- 精錬ノード32取得前
- まずは精錬ノード32(研磨武器の自動レベルアップ)の取得を目指そう。
研磨レベル上げはマクロで対応できないので、ノード32取得前は手動で上げる必要がある。
マクロで(数秒待つ→研磨)を2~3回繰り返し、PPが増えたら剣と斧の購入を行う。
斧の購入が間に合わなければ待ち時間を少し長くしても良い(それくらいにはノード29は強力)。
ただし剣と斧を切り替えて購入するのはかなり忙しい(特にPC)ので剣のみでも十分。剣のみなら購入ボタンを連打で良くなりかなり楽になる。
その後マクロで自動で精錬を行うので、リセットされたら、また研磨の購入…をひたすら繰り返す。- マクロ
RefinePrestige() WaitForSeconds(0.35) PolishPrestige() WaitForSeconds(0.5) PolishPrestige() WaitForSeconds(0.5) PolishPrestige() WaitForSeconds(0.5) - 待機の設定
もっと早くできそうなら短くしてもよいが、0.2秒は待機を入れること。
逆に、これ早い!ってなったらもっと長くて良い。剣のみにするのも考えてみてほしい。
- マクロ
- 精錬ノード32取得後
- 精錬ノード32が取得出来たら手動研磨レベル上げも不要になり完全放置に移行できる。
- マクロ
RefinePrestige() WaitUntil(MaxMineralLevelThisRun >= 1.00) PolishPrestige() WaitUntil(MaxMineralLevelThisRun >= 1.00) PolishPrestige() WaitUntil(MaxMineralLevelThisRun >= 140) - 待機の設定
見たらわかると思うけど数値は必ず調整する。
まずはマクロが動く程度の適当な数値を入れて、
マクロを動かしてる最中にグリッドの一番右上(10個目)に生成された鉱物のレベルを入れると丁度良い。
一番下の待機はキリの良い数字が良い(140が無理なら130にする。)
2回目の研磨をする段階で現状の短時間で到達できるキリ良い鉱物レベルを超えていたらその時点で精錬とし研磨を1セットにする。
- マクロ
あとは、鉱物の基本コストを下げる効果の精錬ノードを中心に他のノード・研磨強化を安い順に取得していく。
(ただしノード16(合成レベルボーナス強化効果)は追加購入不要。合成レベル自体は強力だが、ノード16による強化はほぼ実感できない)
ロングランほど長くないぐらいで放置して槍lv100を目指すのも良い。
槍lv100・ノード24 lv.10・研磨強化 剣1.060が達成できれば、短期周回でもlv140鉱物を合成できるようになる。
そのためそれまではロングランで、それ以降は短期周回で進めるといい。
短期周回での最終的な目標は20,000,000RfPで取得できるノード35(ルーンの解放)となる。
また、このあたりから本格的にスポーンレベルは足りているが、生成するためのゴールドが足りないといった傾向が強くなる。
磁石や合成レベルをさほど上げなくても良くなったりとLv140の生成までに要する時間や手間は少なくなるが
ゴールド不足で高レベルの鉱物が生成できないというのがネックになり、Lv150を目指すのは無謀レベルで時間効率が悪くなるため注意。
- 短期周回でのルート例
短期周回ではVP収入の増加などで周回効率を上げ、ノード35の取得を目指す。
- ノード32の研磨の自動購入を解放(周回を楽にする)
- ノード1,24を強化し周回効率を向上
- ノード35まで進めルーン解放
- ロングランでのルート例
槍Lv100で各種数値が大幅に向上するため、可能な限り早めに達成するのを推奨。
鉱物Lv140を達成するのに最初は3-4時間はかかるが、槍Lv100取得後は15-20分でも可能となる
- ノード26,27を取得(短期周回で取ってしまってもいい)
- 槍Lv100を達成(PP 8.72e71で達成可能。Lv143の場合はPP増加×285、Lv142ならPP増加×851)
- ノード28,31を取得
- ノード35まで進めルーン解放
| レベル | 基本コスト |
| 127 | 4.71e2062 |
| 128 | 1.41e2144 |
| 129 | 1.33e2227 |
| 130 | 4.06e2311 |
| 131 | 4.12e2397 |
| 132 | 1.42e2485 |
| 133 | 1.72e2574 |
| 134 | 7.48e2664 |
ノード31(口蓋拡張器が鉱物にも影響)を取得した場合、概ねその遺物の指数部分の数値を基本コストから引けば近い数値は出る。解放時点ではe100強のコスト減少。
- 概要:
132をスポーン、140の完成を待つ。1周約15分
いきなり132をスポーンするには相当な強化が入ってないと駄目なので、以下の準備を経てから行う - 準備:
合成と研磨プレステージの繰り返しで鉱物レベル128以上での研磨を目指す。
その過程で、磁石稼ぎを参考に磁石を稼ぐ。
(スポーンレベル20あたりで放置して合成レベルも同時に稼ぐとよい)
参考条件として- もっと多くの磁石:x3
- VP増加乗数:4.61e18~e20
- 合成レベル9によるVP乗数:e9
上記が揃ったら132をスポーン設定し、140まで待機
※ この条件よりはるか上でもスポーンレベルが132に届かないことは普通にありうる
ただし、126まで容易に行ければ少し放置してより高いレベルで研磨すれば届く。
スポーンレベル132に十分なVPが稼げればいいので、プレステージや精製ノードでVP獲得量の強化をしていればある程度手順を飛ばしても良い。
また、磁石稼ぎ無しでスポーンレベル132まで行くことも可能で
その場合は「ノード24 Lv.10」「研磨強化 剣1.060」等のセッティングが整えば行ける。
それぞれコストが低い順に強化を重ねていこう。ここまで準備できれば本当に短期周回できる。
- その他
1つ生成するのに3秒とすると、8上げるのに約15分かかる。
131だと倍の30分。130だと更に倍で1時間。
待つ方が楽orゴールドが132に届きそうにない場合は、
磁石稼がずに130や131から140を狙う(磁石稼ぎしておけば効率は上がる)
スポーンレベル130もあればそこで精錬してもいい気がする
精錬ツリーノード35取得(ルーン解放)以降
注:精錬ノード関連は精錬マクロによって大幅に易化しているので記載より早く獲得でき下記攻略内容とずれる可能性があります。
下手に下記に合わせず、ノードは取れるだけ取ってから進めましょう。
ノード35(20,000,000Rfp)を取得すると太陽のルーンと月のルーンが生成されるようになり、ルーンアップグレードも解放される。
しかし解放時点での生成スピードはローカルゲーム速度込みで考えても非常に遅く、解放直後だと2~3時間に1個生成される程度である。
(ただしタイムワープは有効なので放置で進められる)
そのため、待ち時間を有効活用して下記「RfP使用の優先度」を参考にノードのアップグレードなどを進めていこう。
ルーンの生成速度はローカル速度に依存するため、ルーン生成をメインに進める時はロングランでナックルのレベルを高い状態で維持して進めると生成効率が良い。
またここまで精錬マクロによる短期周回オンリーで進めてきた場合は一度ロングランで最大VPを伸ばしておくと攻撃レベルとゴールドを稼げる。攻撃プレステージも最大VP更新中に実行しておくとよい。
ここまで使用していないOFがある場合はルーンのために使用することを推奨。
- ルーンは「必要数の生成に長い時間がかかり、進行のボトルネックになる」「生成に自動化処理が絡まないためロスなくタイムワープできる」ためOFと相性がよい。
- ただしスペシャル鉱物の生成を開始した後は細かい手動操作が必要になりTFの方が使い勝手がよくなるため、OFを新たに貯めるかどうかはプレイスタイル等と相談したい。
まずは精錬ノード1~50の中で未取得のものをすべて取得(レベル1ずつでOK)し、実績317達成報酬の太陽&月ルーン各50個を得る。
ルーンアップグレードは初手は2番目のアップグレード(ルーン1消費)を太陽、月双方で取得し、その後はルーン生成量*31(4番目のアップグレード)x4を目標に強化して行くとよい。
ルーン生成量を両方×2以上にすると実績302達成、おまけに2ルーンずつ貰える。
また、後回しにしていた研磨強化もこの辺りから存在感が出てくる。
研磨武器はLv100以降要求PPが猛烈にインフレしてかなり上げにくくなるが、研磨強化で1%アップするため、Lv100であれば1回強化するごとにLv1上がるのに近い効力が得られる。精錬でリセットされないのもうれしい。
研磨強化に回せるRfPが確保できたらルーン生成速度が上がるナックルを中心に強化を進めていこう。
道中でIT#5、#6も解放されるためクリアしておこう。
- IT#5攻略、IT#6攻略
- IT#5挑戦目安:鉱物Lv153、PP増加×5266、ノード45取得、遺物32Lv3
- IT#5をクリアするとダイレーションしなくてもDP収入が入るようになる。IT5クリア後マクロ
- IT#5、#6をクリアするとPP獲得倍率が大幅に強化される(ノード45取得&IT#6クリアで3.40e38倍)。
特にルーン生成を加速できるナックルが強化できるのはありがたい。
- 狂気の試練5クリアまで
- ノード38取得
- ノード45取得
- 弓Lv100解放までロングラン (およそPP 1.6e88が目安)
- 狂気の試練5クリア(狂気の試練5のクリア例)
- 実績317達成(ノード1~50取得)まで
- ノード47・48取得
- ノード24・36最大強化
- ノード50取得
- ノード1~50で未取得のものを全て取得→実績317達成
- 報酬は太陽&月ルーン50個
- 狂気の試練5をクリアする前に達成してもよい
参考までに、ノード38取得後のLv150精錬時の獲得RfPが約260,000,000(2.6e8)で、ノード50Lv1は1e9。
- 狂気の試練6クリアまで
- ノード40最大強化
- ロングランをし遺物等を強化
- ノード1・16・50強化、研磨強化
- ナックルLv100解放までロングラン(およそPP 1.6e131が目安、鉱石Lv167・PP増加×5.49e9あたり)
- 狂気の試練6クリア(狂気の試練6のクリア例)
- ルーン稼ぎ&RfP稼ぎ・ルーン生成量×4まで
- 放置またはTF/OFでルーンを稼ぐ
- ルーン稼ぎと並行してRfPを稼ぐ
- ルーンアップグレードの1番目でルーン生成速度アップ
- ノード52(研磨強化の性能アップ)取得、研磨強化(ルーン効率のためナックル優先)
- ノード54(遺物31の性能アップ=通常鉱物の基本コスト減少)取得で精錬の効率が上がる
- ルーン生成量×4達成
- 最優先
- ノード37・38・45(39→44)は効果が高いため優先的に取得
- 優先
- ルーンアップグレードの生成率
- ノード47・48でルーン生成効率を上げる
- ノード50で獲得RfPを倍にする
- その他
- ノード1,16,24,36,40と研磨強化を適度に進める(特に24,36が効果が高く最大まで強化で1分で鉱物Lv150作成可能になる)
- スペシャル鉱物関連のノードはスペシャル鉱物の生成を開始するタイミングで取得すればよい
- ある程度強化できたら実績の報酬(ルーン50個)目的でノード全取得(1~50)をしてしまっても良い
ルーン生成量x4到達以降(スペシャル鉱物生成開始~実績320達成)
太陽と月のルーン生成量が両方ともx4になった辺りでスペシャル鉱物生成に移行するとよい。
スペシャル鉱物生成開始後は、実績320(いずれか1色を100回合成、SMPLv2到達)を目指す。
ただし宝石生成でSMSが上がると基本コストが増えるため、途中でx5以上にした方が効率が良くなる点に注意。
生成量が多いに越したことはないものの、コストに見合ったリターンか、を考えるとx4が一番バランスが良い。
ルーン生成量をx4→x5に上げるために必要なコストは675で、それを貯めている間は何も加速しないが、
スペシャル鉱物生成に移行した場合は白い宝石が生成される度にローカル速度が上がって加速できる。
そのためx4からスペシャル鉱物を生成開始した方が時間あたりのルーン生成量が増える。
「ルーン生成量x生成量アップグレードのコスト÷(SMS+180)」*32
現在の宝石の生成コスト(消費ルーン)より上の式の解が低ければルーン生成量アップグレードをしたほうが良い。
上の式からx3までは宝石を生成せずに生成量を強化すべき(つまりx4で止めるべき)ことがわかる。
生成量が3以下の時、SMSが0以上なら最大でも、「3*225/(0+180)」=3.75
宝石コスト(元素で減らしても9程度)よりも計算結果が低いので生成量を強化すべきとなる。(x4なら4*675/(0+180)=15)
上記計算式にSMSと基本コストの対応表の値を当てはめると、以下のタイミングが上げ時となる。
- x5…SMS61&基本コスト12
- x6…SMS250&基本コスト24
- x7はSMS856&基本コスト90*33よりも後になるため、SMPLv2達成まではx6が上限と考えてよい。
実績320に並行して、月のルーンのノード7強化(ゴールド収入アップ)もx3.4程度の強化が目安。
ノード7強化1回あたりのゴールド収入の伸び率は高く、スポーンレベルの上昇や遺物の購入など様々な恩恵があり、50までのノード取得や狂気の試練制覇までの快適さも増す。
特に精錬前などのゴールドが伸びているタイミングで強化に届きそうなら、強化後すぐに恩恵があるので狙うと良い。
- スペシャル鉱物生成前にx2.2まで上げる。以降はルーン生成量をx6に上げたタイミングで遺物21犠牲(x3.2)まで上げる。
- ノード7強化がx3.0~3.2になると遺物#021(スペードのクイーン)の犠牲が可能になり大きくゴールド収入が向上する。
- 太陽のノード1強化も地味ながら役に立つ。VPUのゴールド獲得で月ノード7の補佐ができる他、鉱物レベルを底上げできればPPとRfPも増える。
- ノード50最大強化(1e18RfP)もこの時期から到達可能。51以降のノードも取れるものは取っていこう。
宝石の色はランダムなので到達にかかる生成数はかなり前後するが、スペシャル鉱物自体の効果を得て元素強化の土台を作り上げるのが目的なので達成が遅れても気にしなくてよい。
- SMPLv2を達成するためには平均で約804回*34の宝石生成が必要。
- SMPLv2になると、その色のスポーンレベルが2になる。
- 実績320の報酬はルーン生成量1.02倍(+2%)。
- 実績320達成時のステータス例(ローカル速度、宝石所持数、ルーン強化量など)はこちら。
実績320取得に時間がかかりすぎると感じたら、先に元素を始めてもよい。少なくともSMSが400を超えていれば詰まらないはず。
ただし元素の生産効率と得られるリターンは宝石効果に大きく依存するため、着手が早いほど元素進行に時間がかかる点には注意。
実績326(1.08e308PP所持)で垂涎の宝石自動生成が解放できるが、この時点では目標がかなり遠い。
磁石を最大限に活用してロングラン研磨を繰り返せば取れる可能性はある。
- スペシャル鉱物関連の精錬ノード取得
- ノード44(宝石グリッド拡張)最大強化
- ノード51(宝石コスト低下速度2倍)・ノード53(宝石自動合成)*35を取得
- 月ルーンのノード7強化をx2.2にする
- ひたすらスペシャル鉱物を生成
- 赤、黄の宝石がある程度生成されたら最大VPを伸ばす目的のロングランを行うと攻撃レベルとゴールドが伸びる
- RfPに余裕があればSMP宝石強化と研磨強化も行う(加速のため白い宝石とナックルの強化を優先するとよい)
- ある程度SMSが上がったらルーン生成量を強化する。(他のアップグレードも強化時に余っている分を使って強化する)
- x5…SMS61&基本コスト12
- x6…SMS250&基本コスト24
- ルーン生成量をx6にしたらゴールド育成の前にRfP稼ぎを一通りこなしておく。遺物21犠牲までは精錬しないようにする。
- 月ルーンのノード7強化をx3.2にする。
- 遺物21を犠牲にし、遺物を強化する。
- 実績320が取れたらノード55を取得、元素開始
- SMS400あたりで元素着手も可、その場合の進行方法は元素のページを参照
精錬ツリーノード55取得(元素解放)以降
精錬ノード55(2e14RfP)で、元素が解放される。
元素解放後の進行方法は元素/進め方を参照。
精錬ツリーノード70取得(タロット解放)以降
精錬ノード70(1e45RfP)で、タロットが解放される。
タロット解放後の進行方法はタロット/進め方を参照。
星座テンプレ
- Ω/惑星ショップファームビルド
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♈
牡羊♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚 - 運ビルド(レアリティ実績回収、最終星座更新)
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♌
獅子♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♒
水瓶♓
魚♓
魚♏
蠍♓
魚♓
魚 - 速度ビルド
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♏
蠍♓
魚♓
魚♓
魚 - 品質ビルド(品質攻撃兼用ビルド)
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚 - 攻撃用ビルド(研磨到達前)
- ゴールド稼ぎビルド(汎用攻撃ビルド)
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♒
水瓶♒
水瓶♒
水瓶♎
天秤♏
蠍♏
蠍♋
蟹♈
牡羊♋
蟹♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊 - 最大攻撃ビルド
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♒
水瓶♈
牡羊♒
水瓶♎
天秤♒
水瓶♎
天秤♌
獅子♈
牡羊♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊
- ゴールド稼ぎビルド(汎用攻撃ビルド)
インポート用
- Ω/惑星ショップファームビルド
p65H0JqBIbCrZ1LgASiojNJFXdyQQA9NUsMzLUAJez57ioQH3uCkIlY2IbU7Fxkfpx8QIWzU6g/DXB2LGndDAq56lI9H8b1LhSsbQGKwnMwrPvX0w/MeYiqS141Ir8R+kyK8zvzowi8+A7zbsuTocBXqFBM06gb+WWN0UDyVrV4TG3jRKj0KYxEIInwBP/Tqe6T/RJYcsj3UlwassTQWllF50myHVocEjDnwHRNwCpdboQpCisQ5yy7JHsFhS7NLWSHJLLEsrxYmMrw+N7CaCD30ToB3OGMI6mJbmXl12e4m6bwJTwiRHrRnPxozXA8IM4BYFrbiVJoZ96YP7ofIhOE8KGQwL4Ejb8exvebfAU0WuUw7rMtaW8I0K6oJ9Xf2GwgzBAJ8Xla8T0Fshon20xvqKzRuUTq/7/9M0Vi+47E9VI+Aao8N2laKcJhQat7iBK+W0zSz3ml60yd9GEj3yjyaXPFatAFVDfXqhUIjC8QOGFCZj/WQAEqKsS2ucxFXfA147kGeTlt9J5fh6cLUhFBsmcdnZnW+krSERpF4AJl/LR0/hDFY9uqOBmf4jFhadyIAA8sPDgEIBeErRAiX9UXKHhFxRdsjeHOKfzMynS3LhnKJEf7H6wBqB4lmjP2ZSS4KbexvLoI0FttBmWXukBwrtCkBXMZxqOLLUptfxvnDtjpWVh3jioz/SmoAOeSjSNTOyGRB/MO+8RWFSYZKxA== - 運ビルド
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関連FAQ
- 鉱物に入ったら急に進みが悪くなった、何か間違えてるか?
- 鉱物を作ってたらコストが上がりまくってゴールドが全然足りないんだけど?
- 鉱物の生成ボタンを押したら紙が出てきた。なんで鉱物じゃないの?
- ゴールドは足りているのに攻撃サークル自動購入や鉱物自動生成が働かない
- VPアップグレードの最大レベルより低いレベルの鉱物が生成されてしまう
- 研磨や精錬後に鉱物自動生成がストップしてしまう
- ゴールド獲得量強化の能力を取得したのに思ったよりゴールドが増えない
- 精錬ノード1「鉱物の基礎」の基礎って何?鉱物は基本が大事とかそういうこと?
- コスト低下の数字が急に少なくなったような気がする
- スペシャル鉱物が10種類あるって本当?9種類しか出てこないけど…
- 青い宝石の効果が^0.00になったのにめっちゃコスト増加してる…^0したら1になるのでは?
- なぜか鉱物のローカル速度が異常に遅くなった
- スペシャル鉱物のグリッドが埋まってしまった
- 戦車が出てないのにルーン消費量が増えすぎて宝石が作れなくなった
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でもRN29~の途中で精錬マクロをゲットしておいたほうが圧倒的に、楽だよ。手動と効率変わらないと思っていたら勘違いだね、効率も上がる。早めにクリアしてね -- 2026-03-24 (火) 15:22:36
スロット足りなくないですか?宝石一つに絞っても最高レベル99~レベル2まで必要なんですよね?どうするの? -- 2026-03-29 (日) 14:07:08
違うんならいいか -- 2026-03-29 (日) 17:51:51