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概要
攻撃レベル1337(実績240)をクリアすると解放される。
攻撃で得たゴールドを消費して鉱物を生成し、鉱物から得られる効果によって攻撃力やゴールド獲得量がさらに強化される。
つまり攻撃と鉱物がお互いを高め合う関係になるため、ここから先は鉱物生成と攻撃強化を並行して進めることになる。
鉱物を生成するたびにコスト(消費ゴールド)が跳ね上がり、時間経過とともに基本コストへと戻っていく。
コストが上がりすぎて所持ゴールドを超過した場合はコストが下がるまで生成できなくなるため、ある程度コストが下がるのを待ってからまた生成…を繰り返すのが基本的な流れになる。
(これはソーシャルゲーム等でよく用いられるスタミナ制システムの一種であると言える。所持ゴールド=最大スタミナ、コスト上昇=スタミナ消費、コスト減少=スタミナ回復と考えると理解しやすいだろう)
ゲームスピードを上げると生成コスト減少速度が上がる=鉱物を多く生成できるため、星座は速度ビルドが最も有効。
また、鉱物生成にはゴールドが必要で、鉱物を強化する遺物も登場してくるため、攻撃も引き続き進める必要がある。
従って、主に序盤は以下を繰り返し実施していくことになる。詳細は後述の基本的な進め方の項を参照。
- 速度ビルドで鉱物生成&合成(または、今後の試練を見越して℧ファームビルドで℧数稼ぎと同時進行)
- 攻撃ビルドで攻撃強化、遺物購入、ゴールド稼ぎ
なおMinerals=鉱物というタブ名ながら、序盤は泥、羊毛、木といった非金属素材ばかり渡され、鉱物の「こ」の字もない。
鉱物レベル21でようやく初の鉱物であるスズ(錫鉱石)が手に入るが、そこまでの道のりは非常に長いものとなっている。
鉱物レベル30に到達すると鉱物の研磨ができるようになり、道が開けたような加速感を味わえるためまずはそこを目指していこう。
鉱物画面の基本情報はこのすぐ下から、攻略情報は進め方を参照。
- 編集者向け補足
- 記事行数オーバー回避のため、一覧はMinerals/一覧に移動しました。埋め込み形式なので記事の見た目はそのままです。
一覧の内容を編集する場合はリンク先の情報を編集してください(一覧見出しのえんぴつアイコンからリンク先を直接編集可能)。
鉱物
所有しているとVPを得られる物質の総称。
鉱物レベルが高いほど価値の高そうな物質になり、VPの生産量も増える。
- 生成(スポーン)
ゴールドを消費して鉱物を1個生成する。生成するたびにコストが上昇し、時間経過で下降する。
生成能力は以下のパラメータに影響される。次の鉱物のコスト 生成時、この金額が消費される。
これが所持ゴールドを超過している場合は生成できない。スポーン時の鉱物レベル 生成時、このレベルの鉱物が生成される。
スポーンレベルの入力値が反映される。基本コスト 底値。この金額未満にはコストが下がらない。
スポーンレベルに応じて上がる。コスト増加 生成時、「次の鉱物のコスト」がこの分だけ上昇する。
スポーンレベルに応じて上がる。コスト低下(コスト減少) 時間経過により、「次の鉱物のコスト」がこの速度で下降する。
ローカルゲーム速度とVPアップグレード「落下速度」で加速可能。
単位はゴールド/毎時だが、ある程度強化が進むとゴールド/毎秒になる。・基本コスト削減 … 遺物#031、精錬ノード27、31、36
・コスト増加量軽減 … 精錬ノード19、25、43、49、青い宝石
・コスト低下速度アップ … 研磨斧、精錬ノード20、26、緑の宝石
・生成時ゴールド無消費 … 精錬ノード22- スポーンレベル
生成する鉱物のレベルを数値入力で指定する。
指定可能範囲は、1~VPアップグレード「最大レベル」。
最大レベル指定で生成するのが一番効率がいい。最大レベルを上げたらスポーンレベルを変更すること。
これは、1レベル下の鉱物を連続で2つ作るよりも安く作れる&底値で2つ作るよりも早く作れるため。
ただし基本コストが所持ゴールドを上回っていると生成できない。この場合は、スポーンレベルを下げるか所持ゴールドを増やす必要がある。
最大レベル以上の値を入力しようとすると自動的に最大レベルの数値に修正される。
具体的には、最大レベルの桁数分9を入力すれば確実に最大レベルになる。(スマホ版の場合は「999」を辞書登録すると便利)
膨大な回数入力することになるので上手く使って楽をしよう。
鉱物Lv50達成で、後述の「鉱物生成レベル自動設定」が解放され、スポーンレベル入力の手間が大幅に緩和される。
- スポーンレベル
- 合成(融合、マージ)
同一レベルの鉱物を2つ入手後、鉱物同士を重ねるようにドラッグ&ドロップすると合成されて鉱物レベルが1上がる。
例えば、レベル1の紙2つを合成すると、レベル2のほこり1つに変わる。さらにレベル2+2でレベル3ができる。
合成後の鉱物のVP獲得は、合成前の二つを足したものを大幅に上回るので、躊躇いなく合成すべき。
(次レベルのVP収入は3倍なので、合成前と比較して1.5倍に増加する)- 自動合成(オートマージ)
こちらを参照。
- 合成レベル
精錬ノード5で解放。
合成するたびに専用の経験値(合成経験値)を獲得し、レベルに応じてVP収入に乗算ボーナスがつく(「x○○をVP収入に追加」の部分)。
精錬プレステージを行うとレベル1に戻る。研磨プレステージではリセットされない。
合成経験値の初期獲得量は鉱物レベルに関わらず1だが、遺物#28効果で鉱物レベルが高くなるほど多くなる。
乗算ボーナスは合成レベルが1上がるごとに2倍。
精錬ノード16でボーナス倍率アップ(ノード16を1レベル上げるごとに、合成レベル1ごとの乗算ボーナスが3倍→4倍→5倍…に強化)。
- 自動合成(オートマージ)
- グリッド*1
生成した鉱物の置き場所。星座の「インベントリ」とほぼ同義。
初期値は3x3マスだが、VPアップグレードで9x9まで(終盤の追加能力で11x11まで)拡張できる。- グリッド上の鉱物をマウスオーバー/タップすると鉱物の名前、説明、イメージ図、1個あたりのVP収入が表示される。
- グリッドを拡張して表示枠をはみ出すとスクロールバーなしのスクロール表示になり操作しにくくなるが、自動鉱物生成を使い始めると9x9必須になる。
- PC版の場合、ウィンドウサイズを横に伸ばすか縦を縮めると横9マス分が枠内に収まり、使いやすくなる。
あるいは、思い切り縦長にするとUI配置が変化し(スマホ版の縦持ちと同配置になる)、9x7程度が表示できるようになる。
縦方向はマウスホイールでスクロール可能。 - スマホ版の場合、グリッドの高さより幅を先に伸ばした方が扱いやすい。(横の方が枠が広く、スクロールが少なくて済む)
- 鉱物がグリッドを埋め尽くすと鉱物のドラッグが優先されてスクロールしにくくなるが、
ゴミ箱を起点にドラッグすると簡単にスクロールすることができる。
- 破棄(削除、破壊)
鉱物をゴミ箱アイコンにドラッグすると破棄することができる。
グリッドに空きができるが、破棄した分のVP収入は下がる。- 鉱物自動削除
- ローカルゲーム速度
鉱物タブ内の時間経過速度。
この倍率分、生成コスト減少時間やVP収入などが加速される。(×3の場合は3倍速。×1440の場合は1日が実時間1分。)
元素解放後の話になるが、ローカルゲーム速度が×100,000を超えると上昇量が緩やかになるソフトキャップが発生する。
星座をゲーム速度特化にした方が早くなるのは変わりないが、他の構成との差は小さくなる。
- 他のソースによるゲーム速度(ローカル速度指数)
星座効果などのゲームスピード倍率に、この速度補正を適用した結果がローカルゲーム速度になる。
※TF/OFはこの影響を受けず、額面通りに加速する。
初期値は^0.1という、凄まじい減速がかかる。(関数電卓が使える人は統計画面のゲームスピードに^0.1してみよう)
研磨武器のナックルを強化するとこの数値にプラス補正がつき、その結果としてローカルゲーム速度が上がる。
- 研磨
鉱物レベル30を入手で解放。※生成、合成のどちらでも可
鉱物から研磨ポイント(PP)を得て武器を作成・強化し、鉱物生成や攻撃力をブーストする。
詳細は研磨を参照。
- 精錬
鉱物レベル70を入手で解放。※生成、合成のどちらでも可
鉱物から精錬ポイント(RfP)を得て強力な精錬スキルを習得し、鉱物生成や攻撃力をブーストする。
詳細は精錬を参照。
※ゲーム内では「精錬」「精製」の表記揺れがあるが、当wikiでは「精錬」で統一します。
- 磁石
精錬ノード18で解放。
鉱物生成時に磁石が拾えるようになり、それをコストに鉱物生成効率やVP/PP獲得量を強化できる。
詳細は磁石を参照。
- ルーン
精錬ノード35で解放。
時間経過で太陽と月のルーンが生成されるようになり、それをコストに鉱物/磁石の生成効率やゴールド獲得量を強化できる。
詳細はルーンを参照。
- スペシャル鉱物(宝石)
精錬ノード41で解放。
太陽と月のルーンをコストに、様々な効果を持つ宝石を生成できる。宝石は既存鉱物とは別枠で管理する。
詳細はスペシャル鉱物を参照。
- エレメント(元素)
精錬ノード55で解放。
星座から4元素の力(火、水、風、地)を生成し、鉱物をはじめこれまでに登場した各種要素を大幅に強化できる。
詳細はエレメントを参照。
- タロット
精錬ノード70で解放。
タロット(占いで使われるカードの一種)を引き、引いた札の種類に対応する効果を受けることができる。
詳細はタロットを参照。
鉱物の一覧
・備考欄の「生成」は生成のみ、「入手」は生成と合成のどちらでもOK。
・合成実行で実績242達成。(合成Lvは不問)
・Lv101以降、100Lvごとに見た目がLv1に戻る(Lv101→紙、Lv201→紙)が、性能はそのLv相応のものになる。
・精錬時に得られるRfPは、獲得RfP一覧を参照。
| レベル | 名称 | 説明 | 備考 |
| 1 | 紙 | トイレットペーパー?これより良いものってある? | |
| 2 | ほこり | 擦り減った素材の微粒子 | |
| 3 | わら | 乾燥した穀物の中空茎 | |
| 4 | 泥 | 湿った土と水の混合物 | |
| 5 | 棒 | 木の小枝、でも犬の遊びには最高! | 実績243:Lv5生成 |
| 6 | 樹皮 | 木の外側の保護層 | |
| 7 | 糸 | 細い繊維の糸 | |
| 8 | 葉 | 光合成のための平たい植物の成長部分 | |
| 9 | 灰 | 燃えた物質からの灰色の粉 | |
| 10 | 骨 | 動物の硬い骨組織 | 実績246:Lv10生成 |
| 11 | 羊毛 | 羊の毛から取れる柔らかい繊維 | |
| 12 | ヘンプ | 混同しないで! | |
| 13 | 皮 | なめした動物の皮 | |
| 14 | 板 | 平らに切られた木材 | |
| 15 | 木 | 樹から取れる硬い繊維性材料 | 実績249:Lv15生成 |
| 16 | 樹脂 | 松の木から取れる粘着性物質 | |
| 17 | シルク | 蚕の繭から取れる細い糸 | |
| 18 | 粘土 | 細かい粒の土質素材、成形しやすい | |
| 19 | 苔 | 表面にある小さな花のない植物 | |
| 20 | 木炭 | 木から出る黒い炭素残留物 | |
| 21 | スズ | 柔らかい銀色の金属、加工しやすい | |
| 22 | 銅 | 赤みを帯びた金属、優れた導電性 | |
| 23 | 鉛 | 重くて柔らかい有毒な灰色の金属 | |
| 24 | 亜鉛 | 青白い金属、融点が低い | |
| 25 | 鉄 | 強い磁性を持つ灰色の金属 | |
| 26 | ニッケル | 硬い銀色の金属、腐食に強い | |
| 27 | 青銅 | 銅とスズの合金、歴史的に重要 | |
| 28 | 鋼 | 炭素と鉄の合金、非常に強い | |
| 29 | 銀 | 輝く貴金属、導電性が高い | |
| 30 | コバルト | 青みがかった硬い磁性金属 | 研磨解放:Lv30入手 |
| 31 | 真鍮 | 銅と亜鉛の黄色い合金 | |
| 32 | すず | 主にスズを基にした灰色合金 | |
| 33 | クロム | 硬い銀色の金属、高耐性で輝く! | |
| 34 | マンガン | 灰白の金属、また発音しづらい名前。 | |
| 35 | タングステン | 密度が高く、最も融点が高い金属 | |
| 36 | チタン | 強くて軽い銀灰色の金属、 まさにジェームズ・ボンドの道具。 | |
| 37 | イリジウム | 密で脆いプラチナのような金属 | |
| 38 | ビスマス | 虹色酸化の脆い金属 | |
| 39 | オスミウム | 青白色、最も密度の高い自然元素 | |
| 40 | タンタル | タンタル?発音出来たら半分クリア! | 実績257:Lv40入手 |
| 41 | パラジウム | クールな金属だが宝石には高すぎる | |
| 42 | ロジウム | 希少な銀白色の貴金属 | |
| 43 | ゴールド | キラキラしてるなら、金だね | |
| 44 | エレクトラム | 自然の金銀合金、淡い色 | |
| 45 | 隕石 | 生命が始まった宇宙のかけら | |
| 46 | テルル | 脆くてやや毒性のある銀色の半金属 | |
| 47 | プラチナ | 密で可鍛性のある貴重な灰色金属 | |
| 48 | アウリカルカム | 古代伝説の金色の金属 | |
| 49 | アダマンチウム | 純粋な堅牢さ | |
| 50 | エーテリウム | 宇宙エネルギーを捕えるエーテル金属 | 実績260:Lv50入手 |
| 51 | クォーツ | 一般的結晶鉱物、透明な | |
| 52 | ガーネット | 深紅色の宝石、高硬度 | |
| 53 | シトリン | 黄色からオレンジ色のクォーツの種類 | |
| 54 | ジェイド | 頑丈な緑の石、装飾的に彫刻された | |
| 55 | オパール | 虹彩の宝石、色の遊び | |
| 56 | ペリドット | オリーブグリーンの宝石、オリビンから | |
| 57 | ムーンストーン | 青みがかった光沢を持つ長石 | |
| 58 | スピネル | 硬いガラス質の鉱物、様々な色 | |
| 59 | トパーズ | 透明な珪酸塩、しばしば金色 | |
| 60 | オニキス | バンド状のチャルセドニー | 実績264:Lv60入手 |
| 61 | ジルコン | 古代の結晶鉱物、さまざまな色 | |
| 62 | アンバー | 化石化した樹脂、金色 | |
| 63 | アクアマリン | 青緑色がかった淡いベリルの品種 | |
| 64 | トルマリン | 複数の色を持つ結晶性の珪酸塩 | |
| 65 | アメジスト | 紫色のクォーツ結晶の種類 | |
| 66 | ルビー | 深紅色のコランダム、貴重な宝石 | |
| 67 | エメラルド | 豊かな緑色のベリルの品種 | |
| 68 | サファイア | 青いコランダム、非常に評価される宝石 | |
| 69 | ナイスム | いい感じ、いい、そしてこの鉱物の数のように | 実績269:Lv69入手 |
| 70 | ダイヤモンド | 最も硬い自然素材、純粋な炭素 | 精錬解放:Lv70入手 |
| 71 | ルミナー | 光を発する結晶、地球の深部から | |
| 72 | オブスキュリト | 光を吸収する暗い鉱物 | |
| 73 | アルカナイト | 魔法エネルギーパターンを保持する結晶 | |
| 74 | ヴォイド石 | 物理法則に逆らう奇妙な鉱物 | |
| 75 | クリオネックス | 永遠に冷たい青色の結晶性物質 | |
| 76 | パイロニウム | 熱を生成する赤い金属元素 | |
| 77 | フロステル | 氷のような金属、決して溶けない | |
| 78 | グリマロン | 内側に光を持つ反射性の結晶 | |
| 79 | アンブラジン | 影を注入した暗紫色の結晶 | |
| 80 | エタロン | 絶対に店では売っていない | |
| 81 | ゼフィライト | 風に調整された浮遊する緑色の結晶 | |
| 82 | ドラコニウム | 鱗模様の爬虫類金属合金 | |
| 83 | ルクシウム | 光輝を放つ金色の結晶構造 | |
| 84 | ノクテラ | 夜更かしフクロウのエネルギーそのもの | |
| 85 | ソレナイト | 日光を保存する黄色の結晶構造 | |
| 86 | ヴォルフィリン | 見た目を気にするなら、 なぜそれがそんなに貴重なのか知っておくべきだ | |
| 87 | エクリプサイト | 白黒の二重性を持つ結晶 | |
| 88 | ラディアントール | エネルギーを発する虹色鉱物 | |
| 89 | クロノリウム | 時間を歪める青緑色の金属結晶、時間の流れの本質 | |
| 90 | エターナイト | 永遠の残余物質 | |
| 91 | フルクサイト | 時間に浮かぶ結晶の破片 | |
| 92 | ミスリル | 伝説的な軽量の銀青色金属 | |
| 93 | セレスティウム | もしかしたら無限の星から直接 | |
| 94 | ディヴィノレ | 神のエッセンスが結晶化した形態 | |
| 95 | アストラライト | 宇宙放射線を浴びた星の物質 | |
| 96 | エンパシサイト | 文字通りあなたの愛情を感じる | |
| 97 | セラフェル | 天使が触れた白金色のエーテル金属 | |
| 98 | ジャウリニウム | この鉱物はどういうわけか、誰もがより魅力的に見える | |
| 99 | テオニス | 神の力の現れ | |
| 100 | ゴッドコア | 宇宙創造の原初のエッセンス | 実績280:Lv100入手 |
連続生成について
鉱物を生成すると「次の鉱物のコスト」が上昇するが、時間経過でコストが戻る前に再度生成することができる。
「次の鉱物のコスト」が基本コストまで下降し終わる前に再度生成すると、そこからさらにコストが増加する。
例えば基本コストが1e110、コスト増加が1e10の時に2連続で生成するとコストが1e110→1e120→1e130と増加し、時間経過で1e110に戻っていく。
この時、1e120→1e110に戻る速度と1e130→1e120に戻る速度は全く同じなので、連続生成は余分にコストを支払う以外のデメリットはない。
(むしろ先行投資的にVP収入が得られるメリットがある。あと数個生成したら合成が大きく進むような場合はコスト増加を恐れず連続生成してみよう)
また、コストが増加すると言っても所持金が1e500あるとすれば1e110と1e120のコスト差は存在しないに等しい。
基本コストに戻った瞬間に生成を押せるレベルで画面に張り付いているのでもなければ、気軽に連続生成しても特に問題ないだろう。
ただし、増加したコストが所持ゴールドギリギリの状態で生成すると所持ゴールドが激減してしまうため特に序盤のうちは注意。
連続生成コスト節約のテクニックとして、序盤で長時間放置する場合などはスポーンレベルを1にしておくと(おまけレベルではあるが)生成数を増やせる。
- 基本コスト(時間によるコスト減少の最低値)は入力済みのスポーンレベルに依存する。
- スポーンレベル変更時、変更後の基本コストが現在のコストを上回る場合は変更後の基本コストで上書きされる。
よって、現在のコスト+そのレベルの鉱物生成で増加するコストが最終的に生成する予定の鉱石コストを下回るような場合は余計な時間投資なしに追加の鉱石の生成が可能。
(例えばスポーンレベルが50だとコスト1e100で止まるが、1にするとコスト1e10まで下がる。従ってLv1で放置しておき、戻ってきたらLv1を生成→スポーンレベルを少し上げて生成→また上げて生成…を繰り返すとコストが1e100に到達するまでの鉱物がノーコストで生成できる、ということ)
生成&合成の自動化
研磨剣Lv10で自動スポーン、精錬ノード6で自動鉱物合成(オートマージ)を解放。
- 自動スポーン
スポーンレベルの上に「自動スポーン」のチェックボックスが追加される。
チェックONにしている間、グリッドを埋め尽くすかゴールド不足になるまで高速で生成する。
自動生成される鉱物のレベルもスポーンレベルが適用される。
チェックONにしたままプレステージしてしまい紙が散乱して脱力するのは誰もが通る道。- 所持ゴールドが「次の鉱物のコスト」の10倍以上無いと自動生成されない(つまり10%自動化で固定)。
これは精錬ノード22(鉱物購入でゴールドが減らなくなる)を取得しても変化しない。*2 - 自動スポーンの速度上限は1Fに1個。TF/OFなら上限突破できる。
詳細は鉱物の生成間隔限界とタイムワープについてを参照。
- 所持ゴールドが「次の鉱物のコスト」の10倍以上無いと自動生成されない(つまり10%自動化で固定)。
- 自動鉱物合成(オートマージ)
自動化タブの「自動鉱物合成」で切替可能。※精錬ノード6では「オートマージ」と表記されている。
鉱物グリッドの左上に円形ゲージが追加され、満タンになるとまとめて合成される。
オートマージによって同レベルの鉱物が2個以上できると、それも同時に合成してくれる。
(例えばレベル1を8個持っている場合、1回のオートマージでレベル2が4個→レベル3が2個→レベル4が1個になる)
合成対象がない場合はゲージが満タン状態で止まり、合成対象が発生した瞬間に合成される。
オートマージのゲージは1周600秒で、ローカルゲーム速度で加速する。上記「自動スポーン」と「自動鉱物合成」を両方有効にすることで、放置で鉱物が生成&合成されていく。
自動生成の効率はコスト減少量(斧)とローカルゲーム速度(ナックル)が大きく影響し、最大VPも伸びるため攻撃力(弓)とゴールド獲得量(槍)も増える。
そのため、短期周回の場合は研磨剣のみ強化でもよいが、自動生成&合成状態で放置する場合は剣以外も忘れずに強化しておこう。
以下、自動生成&合成の使い方や注意点など。
- 自動生成時の動作と効率改善方法
自動生成&合成中は以下のような動作になる。
・高レベル生成の場合…生成コストが所持ゴールドを超過し、コストを下回るたびに鉱物が1個生成される。→コスト減少速度が生成効率の限度。
・低レベル生成の場合…自動生成中にグリッドが埋まり、次のオートマージまで生成がストップする。→オートマージ速度が生成効率の限度。
従って、コスト減少速度とオートマージ速度(=ローカルゲーム速度)を強化すると自動生成の効率がよくなる。
- 自動生成時のスポーンレベル指定
スポーンレベルを上げるとコスト増加量が上がるため、スポーンレベルが低い方が時間あたりの生成個数は多くなる。
例えば、レベル50のコスト増加は1e10、レベル90のコスト増加は1e50なので、レベル50の方がレベル90よりも5倍多く生成できる。
※この生成速度差を考慮しても、鉱物レベルを要求するならば俄然高レベル指定が有利。レベル50から90を合成するためには2^40=約1兆個必要なので、5倍速程度では全く歯が立たない。
このため、自動生成時は目的に応じて以下のスポーンレベルを指定するとよい。
・鉱物レベル重視(VP/PP/RfP稼ぎ):基本コストで生成可能な最大レベル
・生成個数重視(合成経験値/磁石稼ぎ):オートマージ周期ちょうどでグリッドが埋まる程度のレベル(※)
※遺物#028取得前は鉱物レベルに関わらず合成経験値が一定のため、レベル1指定でよい。
※ローカルゲーム速度が444倍を超えたあたりから、最速生成でもグリッドが埋まらなくなる。(1Fに1個生成が限度なので、埋まる前にオートマージが発生する)
- 自動生成中のゴールド消費
自動生成でも当然ゴールドを消費するが、所持金を下回ってから生成まで少し猶予があるため目減りはしていくものの無一文になることはない。
ただし、基本コストでも払えない場合は生成がストップするため、頻繁にこの状況に陥る場合は自動ユニティを併用して所持金が減らないように工夫する必要がある。
特に個数重視の低レベル指定生成だと比較的短時間で金欠になりやすいため注意。
精錬ノード22で生成時ゴールド無消費になり、この問題は解消される。
- 自動生成&合成によるロングランの所要時間
鉱物2個で+1Lvの鉱物が合成できるため、合成で1Lv上げるごとに2倍の時間が必要になる。
したがって、目的の鉱物レベルを入手するには以下の時間がかかる。 - 1個生成にかかる時間 ✕ 2^(目的の鉱物レベル - スポーンレベル)
例えばスポーンレベル108を1個2秒で生成でき、120を合成して精錬したい場合、
2秒✕2^(120-108) = 8192秒、約2時間17分を要することがわかる。
※1個1Fで生成できる場合は、60F=1秒なので60で割ると秒数になる
また、あるレベルの鉱物を合成するのにかかる時間からさらにその先の鉱物レベルを合成する場合も同様の計算で求められる。
例えば200→220を作るのに4時間かかるとすると、230を作るには4時間の1024倍(4✕2^10)で4096時間=約171日かかる。
実際にはロングランの途中で生成能力が強化できたり、磁石効果の+1生成や+2合成によって加速するため、この計算時間よりは早くなることが多い。
※スペシャル鉱物の自動化はこちらを参照。
VP
鉱物を所持しているとVP(バリューポイント)を生産するようになる。
VPは専用のアップグレードの通貨として使えるほか、最大値に応じて攻撃力にバフがかかる。
- バリューポイント(VP)
所持VPの現在値。これを消費してVPアップグレードを取得できる。
- VP収入
時間経過によるVP生産量。鉱物はレベルごとにVP収入が決まっており、所持鉱物のVP収入の合計が所持VPに加算される。
1秒に1回収入を得られる、つまり「秒給」である。ローカルゲーム速度でさらに加速可能。
研磨武器の剣、精錬ノード1、磁石アップグレードなどで収入量を強化できる。
- 最大VP
これまでに到達したことがある所持VPの最大値。
この値に応じて攻撃の収益、攻撃の昇華力が強化される。
そのため、VPが貯まってもアップグレードを即購入せずに最大VPを伸ばす選択肢もある。
また、研磨武器の剣Lv25で解放される「VP係数」は、この値を参照する。(最大VPが高いほど星座レベルが上がる)
- 攻撃の収益、攻撃の昇華力
攻撃サークルのマルチゲインとアセンションパワーが強化される。
最大VPを上げると攻撃ダメージが増えると覚えておけばよい。
※「収益」という名前から勘違いしやすいが、獲得ゴールドが増えるわけではない。
研磨武器の弓を強化すると攻撃の昇華力がさらに強化される。
VPアップグレード
鉱物が生産したVPをコストに取得できるスキル群。
序盤の取得優先度は、最大レベル>落下速度>ゴールド獲得>その他。
研磨解放後は適当に全て取得しても問題ない。
精錬ノード11で自動購入を解放、精錬ノード12で購入時VP無消費になる。
- 最大レベル
スポーンレベル(生成時の鉱物レベル)の上限を引き上げる。
※これが影響するのはスポーンレベルの上限のみ。合成時はこの値を超えてレベル上げできる。
合成によるレベル上げは倍々ゲームで必要個数が増えていくため、
高レベルの鉱物を直接生成できるこのアップグレードは非常に強力。
(例えば10レベル上の鉱物を合成だけで入手するには合成元が1024個必要だが、合成元レベルを1上げるごとに必要個数が512→256→128…と半減していく)
生成の基本コストが所持ゴールドを上回ると、最大レベルを上げても生成できなくなる。その場合は所持ゴールドを増やすことで最大レベルの強化が活かされるため、ゴールド獲得や最大VPによる攻撃レベル強化の優先度が上がる。
※注意:最大レベルを上げてもスポーンレベルに反映されない。最大レベルを上げたらスポーンレベルを入力しよう。
鉱物Lv50達成で解放される「鉱物生成レベル自動設定」をONにすると、自動的に生成可能な最大レベルが入力できるようになる。
- 落下速度
コスト減少速度が上がる。
その結果、時間あたりに生成できる鉱物の個数を増やすことができる。
最大レベルに次いで強力であり、こちらもVPが溜まり次第即購入して構わない。
最大レベルの方が優先度が高いのは、最大レベルが1上がると生成速度が実質2倍になるのに対して、こちらは1回分で2倍速にはならないため。
実際にどのくらい早くなるかは、下記の早見表を参照。
- ゴールド獲得
ゴールドの獲得量が2倍→4倍→8倍→16倍と増えていく。
この倍率は最終的なゴールド獲得量に掛かる。
ゴールド稼ぎフェーズにかかる時間の短縮、遺物購入によってVP稼ぎフェーズを加速など地力の底上げに貢献する。
また、所持ゴールドを増やすとコスト減少を待たずに連続生成できる鉱物数が増えるため、研磨/精錬プレステージによる高速周回の効率が上がるということも覚えておきたい。
序盤は上述のアップグレードや最大VPによる攻撃強化を優先した方がよい。
研磨解放後はVPに余裕が出てきて気軽に取得できるようになるだろう。- グリッド
初期値3×3マスの鉱物を格納するスロットを拡張することができる。最大9×9マス。
序盤は3x3でも問題なく運用できるが、合成で高レベルを目指していく段階になると足りなくなってくる。
(10レベル上の鉱物を合成で入手するためには10マス必要になる。実際にスイカゲーム合成をしてみるとわかるが、合成素材ペアを作るためにレベル-1の合成が必要になるため、下位レベルの鉱物が1つずつ溜まっていく)
自動生成ができるようになるとグリッドの広さが生成効率に直結するためほぼ9x9必須になる。
- 運のボーナス
実績#265(イモ+50)、#266(イモ+100)、#319(イモ+200)の取得に役立つ。
- 品質ボーナス
初期の頃は、手間を惜しまないならば品質ボーナスを上げる度に星座厳選をやり直すと良いだろう。後半については効果が弱いので、行き詰まった時にでも取り直せばいい。
- 共通指数倍率
スコアが伸びるため攻撃レベルも上がるが、最大VPでも攻撃を上げられる点に注意。
狂気の試練の攻略には非常に有効なので、挑戦前に取れるだけ取ろう。
- 磁気の確率乗数、合成時に2つの磁石を得る確率
精錬ノード18で解放。詳細は磁石を参照。
- グリッド
落下速度によるコスト減少待ち時間早見表
鉱物レベル50(コスト増加1e10)、ローカル速度を3.44(ゲームスピードx236,000)とした時の、
鉱物を1個生成してから基本コストへ戻るまでの時間は以下表の通り。
※鉱物レベル1のコスト増加は100(=1e2)なので、この表の1/5の時間になる。
| VPU回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 落下速度 | 1 | 2.5 | 9 | 42.88 | 256 | 1,845 | 15,625 | 152,244 | 1,679,616 | 20,711,913 | 2.82e8 | 4.22e9 | 6.87e10 | 1.21e12 |
| t(分) | 58.1 | 51.3 | 44.1 | 37.7 | 32.3 | 27.8 | 24.2 | 21.3 | 18.9 | 16.9 | 15.2 | 13.8 | 12.6 | 11.6 |
| 加速率 | - | 113% | 116% | 117% | 117% | 116% | 115% | 114% | 113% | 112% | 111% | 110% | 109% | 109% |
計算式は「log10(コスト上昇量)÷log10(落下速度)÷ローカル速度」(hour)
連続で生成した場合は単純に、1回生成分の待ち時間×生成回数が合計待ち時間になる。
(逆に言うと、1e120→1e110に下がる時間と1e130→120に下がる時間は同じ)
ここから遺物強化で跳ね、研磨で更に跳ねる為、正確に計算するより10~20分毎タイムワープが便利。
- どこでも簡単に目標時間を計算する方法
まず「次の鉱物のコスト」の指数部を見てください。
○○eCBA、とCBA桁のゴールドが要求されている場合、CBの部分(1桁桁目は無視)を見ます。
次に同じように目標ゴールドの1桁桁目以外の部分を見ます。
これを引き算します。(CB-FE)
その結果に60をかけてください。(その解をαと置きます)
次にコスト減少速度(落下速度)の一桁桁目以外の部分を見て、
αからその数字で割りましょう。
後はローカル速度で割れば目標時間(minute)です。
研磨
Lv30鉱物を入手すると解放される。(合成での獲得で可)
研磨プレステージ
研磨ボタンを押すと研磨ウィンドウが開き、その中から研磨プレステージを実行できるようになる。
研磨プレステージすると鉱物を全て失いVPアップグレードも初期化されるが、実行時に所持していた鉱物の最高レベルに応じてPP(=Polish Points、研磨ポイント)*3を貰える。
(ただしこれまでに到達した最大VPの記録はリセットされない為、それによる攻撃への強化ボーナスは維持される)
なお、「次の鉱物のコスト」も研磨プレステージのリセット対象になっている。
そのため鉱物を大量生成&合成してからプレステージすることでコスト減少待ち時間を踏み倒すことも可能。
研磨プレステージの初回実行で、実績#252を達成できる。その報酬で遺物のコストが100万分の1になるため、Lv30鉱物を入手したら即刻研磨プレステージの実行を推奨。
研磨武器
研磨プレステージで獲得したPPを消費して、以下5種類の武器を強化できる。
各武器のレベルを上げる為のPPコストには差異があり、並び順の通りに剣が最も上げやすく、ナックルが最も上げにくい。
- 剣:VP収入増加 ※初回研磨時は、獲得PPを剣に全投入推奨。
- 斧:落下速度増加
- 槍:ゴールド収入増加
- 弓:攻撃昇華力増加
- ナックル(拳):ローカル速度ペナルティ緩和
- 研磨武器マイルストーン
各武器のLv10・25・50・100の節目に到達した際、到達報酬として更に追加のボーナスが得られる。
追加ボーナスの内容については後述の研磨武器効果一覧を参照。
この到達報酬は、精錬によって武器Lvがリセットされても維持される。
各武器のマイルストーンはLv100までだが、武器自体のレベルは100を超えて上がる。
狂気の試練(IT)
ナックルをLv25にすると、極限の試練こと狂気の試練(IT、Insane Trial)の1が解放される。
狂気の試練2~6も同様に各武器の到達報酬でそれぞれ解放されるが、解放条件に「1つ前の試験のクリア」が含まれる為、狂気の試練の飛び級はできない。
クリア報酬はPP獲得量補正など強力なものが多いため、できれば早期の攻略を目指したい。
研磨武器一覧
| 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | ナックル | |
| Lv1ごとに | VP収入増加 | 落下速度増加 | ゴールド獲得量増加 | 攻撃昇華力増加 | ローカル速度ペナ緩和 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv10達成 | 自動生成を解除 | ユニティ開始時に Σ1000を獲得 | 遺物#1が 最大鉱物Lvに応じて強化 | VPU「最大レベル」が 安くなる | 剣効果×1.2 |
| Lv25達成 | 星座経験値要因に 「最大VP」を追加 | 占星術の幸運×2 | 遺物#9効果= ^(1+槍Lv/100) | 遺物#13効果= (1+弓Lv/10)倍 | IT#1解放 |
| Lv50達成 | 惑星ショップ 「強化」の性能向上 | VP獲得×5 | IT#2解放 | 動物やラボの強化で EPが減らない | IT#3解放 |
| Lv100達成 | 全遺物効果×1.03 | IT#4解放 | 遺物#17効果×1.05 | IT#5解放 | IT#6解放 |
※マイルストーン効果の補足説明
・槍Lv10:遺物#1=攻撃ダメージ強化
・槍Lv25:遺物#9=ゴールド獲得量アップ
・槍Lv100:遺物#17=遺物#9強化=ゴールド獲得量アップ
・弓Lv25:遺物#13=攻撃ダメージ強化
| 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | ナックル | |
| Lv0→1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv9→10 | 2.36 | 7.04 | 15.48 | 29.8 | 103 |
| Lv24→25 | 13.57 | 101 | 513 | 2177 | 62,358 |
| Lv49→50 | 6,107 | 1,298,494 | 135,723,805 | 9.71e9 | 4.68e14 |
| Lv99→100 | 3.02e35 | 3.93e54 | 8.76e71 | 1.60e88 | 1.57e131 |
研磨強化
精錬ツリーノード28で解放される。
精錬画面の研磨強化から開くウィンドウで、研磨武器を1%ずつ強化できる。強化にはRfPが必要。
この強化は研磨・精錬でリセットされない。
研磨強化も通常の研磨PPと同様に、剣が最も安くナックルが最も高い。また強化するたびに必要RfPが増える。
解放だけでは効果はなく、最低でも剣の 1,100,000 RfPが追加で必要なので解放する順番に注意。(同じポイントで効果の高いノード29が取れる)
研磨強化は研磨武器の性能を高める性質上、短期周回よりもロングランで真価を発揮する。
研磨強化が解放されたばかりの段階では要求RfPに対して得られる効果が薄いことから、研磨強化は後回しにして他の精錬ノード強化を優先した方が効率はよい。
精錬ツリーノードをあらかた取得し終わりルーン生成待ちの頃になるとRfPにも余裕ができてロングランを行う機会が増えるため、そのあたりから研磨強化の活躍機会が増えてくるだろう。
最終盤はルーン生成の待ち時間が大半を占めるため、ローカル速度向上により待ち時間を短縮できるナックルが特に重要。
研磨アップグレードの自動購入
精錬ツリーノード32で解放される。
自動化に自動研磨鉱物の購入が追加される。
PPの入手のために研磨プレステージは相変わらず必要なことに注意。自動化されるのは剣等を購入するためのボタンポチポチである。
研磨するたびに各武器選択→強化の2×5手順が省略されるため、短期周回を数多くこなすほど恩恵が大きい。
ロングラン主体の場合は効果が薄いので他ノードを優先しよう。
研磨の自動化
精錬ノード71を取得すると、時間経過でPPが獲得できるようになる。
これにノード32の効果が合わさり、研磨武器のレベルが自動的に上昇するため、研磨プレステージが不要になる。
精錬
Lv70鉱物を入手すると解放される。(合成での獲得で可)
精錬プレステージ
精製ボタンを押すと精錬画面が表示され、名声の精錬から精錬プレステージを実行できる。
鉱物と研磨武器Lvをリセットする代わりに、手持ちで最も高いレベルの鉱物に応じたRfP(=Refine Points、精錬ポイント)*4を獲得する。
精錬も研磨と同様に現在所持中の鉱物が消えるため、ここから先は「研磨で鉱物レベルをさらに伸ばす」か、「精錬でRfPを得てやり直す」かを都度選択することになる。
※初回はLv70到達時点で精錬を即実行することを推奨。獲得RfPが1→2に増えるのが鉱物Lv72であり、初回でLv72まで上げるよりもLv70時点で精錬して再度Lv70を作り直す方が早いため。
※精錬直前で研磨しないこと。研磨すると鉱物が消える&Lv70未満の鉱物はRfP0であるため、その後すぐ精錬してもRfPがもらえない。
獲得RfPは鉱物レベル10区切り(79→80、89→90、99→100、…)のタイミングで2.5倍程度に伸びるため、それらを精錬プレステージ実行の目安にするとよい。
ただし、鉱物レベルを1上げるごとに2倍の時間が必要であるのに対して1~9レベル区間のRfP伸び率は2倍以下であるため、あまり目標を遠くすると取得効率が悪くなる。
なお精錬でも最大VPの記録はリセットされない。
※後述のリセット対象一覧を見るとわかる通り、研磨よりも精錬の方がリセット範囲が広い。つまり精錬は研磨の上位階層であり、研磨を繰り返して鉱物Lvを上げられるだけ上げる→精錬でRfPを得てリスタート、という構造になっている。
何レベルの鉱物を精錬するとどのくらいRfPを得られるかは、獲得RfP一覧を参照。
精錬ツリー
精錬画面に表示されている大きな木が「精錬ツリー」、その中にある○と□の部分が「精錬ツリーノード*5」である。
精錬解放後は、精錬プレステージを繰り返し行いRfPを稼いで各ノードを取得していくのが目標となる。
最初は、Lv70鉱物を精錬して獲得したRfP1を使用して精錬ツリーノード1を取得しよう。ノード1の効果でVP収入が強化され、再度Lv70を作成するのがかなり早くなる。
(精錬ツリーの根本あたりにある、1が書かれた□の部分を選択すると精錬ツリーノード1の効果が表示され、その中にある1精錬P(=1RfP)のボタンを押して取得)
精錬解放直後はノード1以外選択できないが、ノード1を取得すると隣接ノードが選択できるようになる。
各精錬ツリーノードにはレベルがあり、〇形は上限レベル1、□形は上限レベル2以上となっている。*6
□形ノードのレベルを上げると効果がさらに強化されるが、必要RfPも高くなる。
□形ノードが他ノードの前提条件となっている場合は、レベル1を取得すれば前提を満たすことができる。
レベルの上げ方はノード取得時と同じ。RfPの上がり幅と最大レベルはノードによって異なる。
※「精錬ノード」と記載されている箇所もあるが意味は同じ。「RN」は精錬ツリーノードのこと(Refine (Tree) Node)。「ノード(数字)」だけでも通じるが、精錬ツリー以外のノードもあるので、鉱物以外の場所では「精錬ツリーノード」「精錬ノード」と言おう。
精錬ツリーノードは要求RfPに見合う強力なものが多いが、稀にハズレと呼べるくらい効果が薄いものもあるため注意。
各ノードの効果は精錬ツリーノード一覧を、具体的なノードの取得方針については進め方を参照。
獲得RfP一覧
| レベル | 名称 | RfP(Lv1~100) | RfP(Lv101~200) | RfP(Lv201~300) |
| 1 | 紙 | 0 | 898 | |
| 2 | ほこり | 0 | 1082 | |
| 3 | わら | 0 | 1298 | |
| 4 | 泥 | 0 | 1570 | |
| 5 | 棒 | 0 | 1896 | |
| 6 | 樹皮 | 0 | 2301 | |
| 7 | 糸 | 0 | 2798 | |
| 8 | 葉 | 0 | 3406 | |
| 9 | 灰 | 0 | 4158 | |
| 10 | 骨 | 0 | 10,911 | |
| 11 | 羊毛 | 0 | 12,691 | |
| 12 | ヘンプ | 0 | 14,742 | |
| 13 | 皮 | 0 | 17,120 | |
| 14 | 板 | 0 | 19,874 | |
| 15 | 木 | 0 | 23,068 | |
| 16 | 樹脂 | 0 | 26,761 | |
| 17 | シルク | 0 | 31,032 | |
| 18 | 粘土 | 0 | 36,014 | |
| 19 | 苔 | 0 | 41,770 | |
| 20 | 木炭 | 0 | 105,504 | |
| 21 | スズ | 0 | 122,537 | |
| 22 | 銅 | 0 | 142,300 | |
| 23 | 鉛 | 0 | 165,297 | |
| 24 | 亜鉛 | 0 | 191,981 | |
| 25 | 鉄 | 0 | 223,044 | |
| 26 | ニッケル | 0 | 259,138 | |
| 27 | 青銅 | 0 | 301,145 | |
| 28 | 鋼 | 0 | 350,003 | |
| 29 | 銀 | 0 | 406,874 | |
| 30 | コバルト | 0 | 1,041,938 | |
| 31 | 真鍮 | 0 | 1,212,903 | |
| 32 | すず | 0 | 1,412,234 | |
| 33 | クロム | 0 | 1,644,661 | |
| 34 | マンガン | 0 | 1,915,761 | |
| 35 | タングステン | 0 | 2,232,089 | |
| 36 | チタン | 0 | 2,601,288 | |
| 37 | イリジウム | 0 | 3,032,303 | |
| 38 | ビスマス | 0 | 3,535,563 | |
| 39 | オスミウム | 0 | 4,123,537 | |
| 40 | タンタル | 0 | 10,686,837 | |
| 41 | パラジウム | 0 | 12,480,408 | |
| 42 | ロジウム | 0 | 14,578,789 | |
| 43 | ゴールド | 0 | 17,034,574 | |
| 44 | エレクトラム | 0 | 19,909,442 | |
| 45 | 隕石 | 0 | 23,275,811 | |
| 46 | テルル | 0 | 27,219,042 | |
| 47 | プラチナ | 0 | 31,839,182 | |
| 48 | アウリカルカム | 0 | 37,254,138 | |
| 49 | アダマンチウム | 0 | 43,602,465 | |
| 50 | エーテリウム | 0 | 114,232,476 | |
| 51 | クォーツ | 0 | 133,865,433 | |
| 52 | ガーネット | 0 | 156,917,034 | |
| 53 | シトリン | 0 | 183,990,540 | |
| 54 | ジェイド | 0 | 215,796,917 | |
| 55 | オパール | 0 | 253,174,654 | |
| 56 | ペリドット | 0 | 297,112,340 | |
| 57 | ムーンストーン | 0 | 348,776,685 | |
| 58 | スピネル | 0 | 409,544,045 | |
| 59 | トパーズ | 0 | 481,039,699 | |
| 60 | オニキス | 0 | 1.27e9 | |
| 61 | ジルコン | 0 | 1.50e9 | |
| 62 | アンバー | 0 | 1.76e9 | |
| 63 | アクアマリン | 0 | 2.07e9 | |
| 64 | トルマリン | 0 | 2.44e9 | |
| 65 | アメジスト | 0 | 2.87e9 | |
| 66 | ルビー | 0 | 3.38e9 | |
| 67 | エメラルド | 0 | 3.98e9 | |
| 68 | サファイア | 0 | 4.69e9 | |
| 69 | ナイスム | 0 | 5.53e9 | |
| 70 | ダイヤモンド | 1 | 1.48e10 | |
| 71 | ルミナー | 1 | 1.74e10 | |
| 72 | オブスキュリト | 2 | 2.06e10 | |
| 73 | アルカナイト | 2 | 2.43e10 | |
| 74 | ヴォイド石 | 4 | 2.87e10 | |
| 75 | クリオネックス | 5 | 3.39e10 | |
| 76 | パイロニウム | 5 | 4.00e10 | |
| 77 | フロステル | 5 | 4.73e10 | |
| 78 | グリマロン | 6 | 5.60e10 | |
| 79 | アンブラジン | 6 | 6.62e10 | |
| 80 | エタロン | 16 | 1.78e11 | |
| 81 | ゼフィライト | 20 | 2.11e11 | |
| 82 | ドラコニウム | 24 | 2.50e11 | |
| 83 | ルクシウム | 25 | 2.96e11 | |
| 84 | ノクテラ | 29 | 3.51e11 | |
| 85 | ソレナイト | 34 | 4.16e11 | |
| 86 | ヴォルフィリン | 39 | 4.93e11 | |
| 87 | エクリプサイト | 44 | 5.84e11 | |
| 88 | ラディアントール | 49 | 6.93e11 | |
| 89 | クロノリウム | 54 | 8.23e11 | |
| 90 | エターナイト | 119 | 2.23e12 | |
| 91 | フルクサイト | 134 | 2.65e12 | |
| 92 | ミスリル | 150 | 3.15e12 | |
| 93 | セレスティウム | 171 | 3.74e12 | |
| 94 | ディヴィノレ | 187 | 4.45e12 | |
| 95 | アストラライト | 213 | 5.29e12 | |
| 96 | エンパシサイト | 236 | 6.30e12 | |
| 97 | セラフェル | 268 | 7.49e12 | |
| 98 | ジャウリニウム | 301 | 8.91e12 | |
| 99 | テオニス | 335 | 1.06e13 | |
| 100 | ゴッドコア | 750 | 2.90e13 |
| レベル | 名称 | RfP |
| 70 | ダイヤモンド | 1 |
| 80 | エタロン | 16 |
| 90 | エターナイト | 119 |
| 100 | ゴッドコア | 750 |
| 110 | 骨 | 10,911 |
| 120 | 木炭 | 105,504 |
| 130 | コバルト | 1,041,938 |
| 140 | タンタル | 10,686,837 |
| 150 | エーテリウム | 114,232,476 |
| 160 | オニキス | 1.27e9 |
| 170 | ダイヤモンド | 1.48e10 |
| 180 | エタロン | 1.78e11 |
| 190 | エターナイト | 2.23e12 |
| 200 | ゴッドコア | 2.90e13 |
※Lv141あたりから遺物や精錬ツリーにて獲得RfPが強化されるため、実際には表記以上のRfPの獲得が可能。
・遺物#033:RfP獲得量に遺物の効果値を乗算
・精錬ノード38:RfP獲得量に研磨拳Lv×1%を追加
・精錬ノード50:RfP獲得量を2~1024倍に増加
・ライトブルーの宝石:RfP獲得量に宝石の効果値を乗算
などなど...
精錬ツリーノード一覧
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 997 | 鉱物の基礎を1増加 (現在の値:(n+3).00) | 強化コストは10^(n-1)(買うごとに1桁上がる)。 鉱物のVP収入=(n+3)^鉱物レベル (鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、ノード1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく) 遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ 「基礎」=base、累乗の「底」の誤訳。詳しい説明はこちらも参照。 |
| 2 | 1 | 1 | 一括攻撃が可能になる(×10) | 一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。 (つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる) 遺物#038やノード56で強化 |
| 3 | 1 | 1 | 攻撃の名声が少し強化 | 攻撃プレステージの強化倍率が1e75→1e150くらいとおよそ2乗される。 |
| 4 | 2 | 10 | 剣の効果を×{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要 |
| 5 | 3 | 1 | 融合レベルを解除(合成ごとに1.00XPを獲得) | 融合レベルに応じてVP収入にボーナス |
| 6 | 4 | 1 | オートマージを解除(600秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 開放段階ではあまり強くない。自動化タブのチェックを入れないとできないので注意 |
| 7 | 8 | 1 | 共通鉱物アップグレードの金の獲得効果が^2.00に強化 | ノード58やルーンアップグレードで効果量アップ |
| 8 | 11 | 1 | 遺物12の効果を^128に強化 | 遺物12=攻撃強化 |
| 9 | 20 | 1 | 研磨斧の効果を×1.5に強化 | |
| 10 | 10 | 10 | PPの獲得量が^{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要 |
| 11 | 32 | 1 | 鉱物アップグレードの自動購入を解除 | 自動化タブに追加されます。 |
| 12 | 64 | 1 | 最初の10個の鉱物アップグレードを 購入してもVPは消費されません | 鉱物アップグレードのうち、強化にVPが必要なものを購入しても、VPを消費しなくなる |
| 13 | 25 | 1 | 攻撃アイテムの自動購入を解除 | |
| 14 | 50 | 1 | 攻撃アイテムの自動アセンションを解除 | |
| 15 | 100 | 1 | 遺物の購入はゴールドを消費しません | |
| 16 | 25 | 97 | 融合レベルボーナス効果 | 強化コストは初期値*3^(n-1)。 合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが増える 最終的な式は{(n+2)^融合レベル}になる。 |
| 17 | 1,000 | 1 | 遺物20の効果は、最後に購入した 精錬アップグレードの番号によって乗算される | 遺物20=攻撃強化 「最後に購入した」とあるが、実際には現在購入済みの精錬ツリーノードで最も大きいノード番号が適用される。 なのでこれを購入した時点で17が適用され、それ以上の大きい数字のノードを購入すればそちらの数値に倍率が更新される。 (後から小さい番号を購入しても弱体化はしない) |
| 18 | 2,500 | 1 | 磁石とそれに関するアップグレード項目を解除 | 遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ) |
| 19 | 5,000 | 1 | 鉱物コストの増加が^^^0.85になる | 「コスト増加/スポーンごと」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる 「^^^」について知りたい方はこちら |
| 20 | 7,000 | 1 | 鉱物コストの低下は^1.50まで強化されます | 基本コストではなく落下速度のこと |
| 21 | 20,000 | 1 | 現在の攻撃レベルでUnityをリセットすると、 獲得する金/秒の100%を獲得します | ゴールドを直接獲得するのではなくUnityで得られるゴールドが毎秒増えるようになる |
| 22 | 40,000 | 1 | 普通鉱物を生成しても金が減少しません | |
| 23 | 60,000 | 1 | 研磨アップグレードを購入してもPPは減少しません | |
| 24 | 100,000 | 20 | 遺物23の効果は×1.00(+0.1)強化されます | 強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。遺物23=VP強化 |
| 25 | 400,000 | 1 | 精錬ノード19の効果が×1.03倍強化(1.03で割る) | ノード19=鉱物コストの増加量削減 |
| 26 | 600,000 | 1 | 精錬ノード20の効果が×1.10倍強化(1.10を掛ける) | ノード20=鉱物コストの低下速度強化 |
| 27 | 1,000,000 | 1 | 鉱物の基本コストを^0.93にします | ノード36で強化 |
| 28 | 1,500,000 | 1 | 研磨強化を解放 | |
| 29 | 2,500,000 | 1 | 遺物#023は斧のレベルの基づいて{×(1+n/100)}で強化されます | 遺物23=遺物22の強化、遺物22はVP獲得量に乗算するため結果VP獲得量が増加する |
| 30 | 3,000,000 | 1 | 遺物#003は融合レベル毎に+1されます | 遺物3=攻撃強化 |
| 31 | 4,000,000 | 1 | 遺物#014は鉱物コストにも影響します | 遺物14=遺物コスト削減が元々の効果で、ノード31取得後は鉱物の基本コスト削減効果が追加 |
| 32 | 5,000,000 | 1 | 研磨の自動購入を解除 | |
| 33 | 10,000,000 | 1 | 1秒毎にユニティ100%分のゴールドを獲得します | |
| 34 | 12,000,000 | 1 | 磁石アップグレードは磁石を消費せず、自動購入も解除します | ノード11で追加された自動購入に項目が追加される。 |
| 35 | 20,000,000 | 1 | ルーンとルーンアップグレードを解除します | |
| 36 | 10,000,000 | 20 | 精錬ノード27から{×(Lv×0.01)}でコストを差し引きます。上限は(×0.8)です | 強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。ノード27=鉱物の基本コスト減少 |
| 37 | 16,000,000 | 1 | 拳(ナックル)が20%強化されます | 20%強化だと強くなさそうに見えるが、指数強化のためものすごく加速する |
| 38 | 24,000,000 | 1 | 拳(ナックル)のLv×1%でRfPの獲得量が強化されます | おそらく1.01^Lvの間違い |
| 39 | 30,000,000 | 1 | 遺物#018の効果が^3になります | 遺物18=攻撃強化 |
| 40 | 18,000,000 | 20 | 磁石アップグレードのVPとPPの増加はLv毎に(^0.1×n)で強化され、上限は(^3)です | 強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。 |
| 41 | 50,000,000 | 1 | スペシャル鉱物を解放します | |
| 42 | 64,000,000 | 1 | スペシャル鉱物のコスト減少速度が5倍になります | |
| 43 | 80,000,000 | 1 | 精錬ノード25は1.03倍強化されます | ノード25=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 44 | 50,000,000 | 6 | Lv毎に縦横1枠スペシャルグリッドが増加し、上限は9×9です | スペシャル鉱物(宝石)用のグリッド拡張 強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。 |
| 45 | 100,000,000 | 1 | 試練によるPPボーナスがより大きくなります | 狂気の試練を4までクリアしていた場合、256→65536に増える。購入後狂気の試練5をクリアすると4.20e13に爆増する。式はおそらく2^2^{(3n-4)/2} |
| 46 | 200,000,000 | 1 | スペシャル鉱物の進行度が解放されます | |
| 47 | 450,000,000 | 1 | 太陽のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 48 | 550,000,000 | 1 | 月のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 49 | 700,000,000 | 1 | 精錬ノード43は1.01倍強化されます | ノード43=ノード25強化=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 50 | 1e9 | 10 | Lv毎にRfPが×(2^n)で強化され、上限は(×1024)です | 強化コストは10^(n+8)。 |
| 51 | 1e12 | 1 | 特殊鉱物コストの落下速度は×2倍 | |
| 52 | 3e12 | 1 | 全ての研磨強化効果を×1.02倍 | |
| 53 | 1e13 | 1 | 特殊鉱物の自動合成をアンロック(10,000秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | |
| 54 | 5e13 | 1 | 遺物31を^1.10倍強化 | 遺物31=通常鉱物の基本コスト減少 |
| 55 | 2e14 | 1 | 元素をアンロック | 鉱物に対する各種バフが圧倒的に強力なので、解放後は可能なら一旦元素育成に移りたい。 無理なら引き続きスペシャル鉱石生成やルーンアップグレードの強化を優先。 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 56 | 1e20 | 1 | 精錬ノード2の効果が×3倍強化 | ノード2=一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる) |
| 57 | 5e20 | 1 | 全体エレメント倍率を×10倍する | 元素の生産速度が上がる |
| 58 | 3.3e21 | 1 | 精錬ノード7の効果が×1.1倍強化 | ノード7=ゴールド取得量アップ |
| 59 | 1e22 | 1 | 各要素の最初のノードを強化する | エレメントのノード1強化=4属性の収入強化 |
| 60 | 5e22 | 30 | 全体エレメント倍率を倍増する | 元素の生産速度が上がる 倍率は2^Lv、強化コストは初期値*5^(n-1)。 |
| 61 | 2e24 | 1 | パッシブ合成経験値は遺物28と最大鉱物レベルによっても強化されます | 遺物28=合成経験値増加。パッシブ合成経験値は狂気の試練のクリア報酬のマージ経験値のこと。 合成分とパッシブ分が同値になるため合成経験値が約2倍速で稼げる 精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる |
| 62 | 1e28 | 1 | 最初の風要素を×10.00倍にする | 風元素の要素1(永遠=Σ)による生産量が10倍になる |
| 63 | 1e30 | 1 | Unityリセット時に拡張ツリーとDTPを保持 | 自動星座集め用のマクロが不要になる? |
| 64 | 1e32 | 8 | 遺物4を強化 | 遺物4=運アップ ^(1+0.5xn) コストは10^(n+31) 水獲得量も増える |
| 65 | 1e33 | 1 | 遺物5を^2.00に強化 | 遺物5=星座売却価格アップ。文字通り価格倍数が^2(元数値が250なら62,500)されるので見た目以上に強力 |
| 66 | 1e35 | 1 | 遺物を犠牲にしてもレベルはリセットされず、自動で最大レベルに設定される | 遺物犠牲が自動化される(遺物を購入した瞬間に犠牲実行と犠牲回復が完了する)*7 ※注意:取得すると隠し実績037が取得不可になる |
| 67 | 1e42 | 1 | アタックプレステージは何もリセットしない | デメリットもあるので取得は要検討。詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照 |
| 68 | 1e43 | 1 | 攻撃レベル100,000ごとにSM生成係数を1減らす | 攻撃レベルは累積(5000レベルまで到達可能なら20回ユニティで1カウント) 取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨 |
| 69 | 1e44 | 10 | 最初の鉱物効果を×(1.00+0.01xn)倍にする | 鉱物アップグレードの一番最初(最大レベル)のこと。時々最大レベルが1つ飛ばしで増えることが確認できる。強化コストは10^(2n+42)。 |
| 70 | 1e45 | 1 | 黒い宝石を生成できる(1%の確率)&タロットを解除 SMSファクターが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少 | SMS減少効果は取得時の1回のみ、SMS7500まで上げてから取得した方がお得 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 71 | 1e60 | 1 | リセット時に毎秒あなたのPP獲得の0.01%を取得(ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる) ※「リセット(研磨)した時に得られるPPの0.01%を、毎秒獲得」という意味 |
| 72 | 1e72 | 1 | 両方の鉱物グリッドの幅と高さを1.00増加させる | グリッドが最大で9×9から10×10になる |
| 73 | 7.77e77 | 1 | RN1の効果を×10.00倍にする | ノード1=VP収入を増加 |
| 74 | 1e82 | 1 | 全スートのタロットアップグレード2の効果を1.50強化 | タロットアップグレード2=各エレメントの2番目の要素の力を×N増加 |
| 75 | 1e84 | 10 | 全ての要素の第2係数の基礎を0.00*8増加させる | 取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。 強化コストは10^(2n+82)。 |
| 76 | 1e90 | 1 | 遺物37の効果が^1.5倍になる | 遺物37=全体エレメント倍率を倍増 |
| 77 | 1e94 | 1 | すべての非アルカナカードの最初の効果を×1.50倍にする | 各スートの基本生産量の増加・倍率強化? |
| 78 | 1e96 | 1 | RN77の効果を2倍にする | ノード77=上記を参照 |
| 79 | 1e100 | 1 | ドローで×2.00枚のカードを入手 | |
| 80 | 1e105 | 1 | RN72の効果を1.00増加 | ノード72=鉱物グリッドの幅と高さを増加(最大で11×11になる) |
※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine (Tree) Node=精錬ツリーノードのこと。
研磨/精錬プレステージのリセット対象
| 対象項目 | 研磨 | 精錬 | |
| 鉱物 | グリッド内の鉱物 | リセット | リセット |
| スポーンレベル | 1に戻る | 1に戻る | |
| 次の鉱物のコスト | リセット | リセット | |
| 合成レベル | 維持 | リセット | |
| 自動スポーンON/OFF | 維持 | 維持 | |
| VP | 所持VP | リセット | リセット |
| 最大VP | 維持 | 維持 | |
| VPアップグレード | リセット | リセット | |
| 研磨 | PP | 獲得 | リセット |
| 研磨武器レベル | 維持 | リセット | |
| 研磨武器マイルストーン | 維持 | 維持 | |
| 研磨強化 | 維持 | 維持 | |
| 精錬 | RfP | 維持 | 獲得 |
| 精錬ツリーノード | 維持 | 維持 | |
| 磁石 | 磁石所持数 | 維持 | リセット |
| 磁石アップグレード | 維持 | リセット | |
| ルーン | ルーン所持数 | 維持 | 維持 |
| ルーンアップグレード | 維持 | 維持 | |
| 宝石 | グリッド内のSP鉱物 | 維持 | 維持 |
| SMP(合成経験値) | 維持 | 維持 | |
| SMP(アップグレード) | 維持 | 維持 | |
磁石
精錬ツリーノード18(RfP2500)で解放される。
新しいリソース『磁石』を入手・消費することにより専用のアップグレード(VPやPPの強化、鉱物の生成効率アップ)を行うことができる。
また、磁石の入手効率に関するVPアップグレード2種も追加される。
磁石アップグレードは、既存のVPアップグレード枠の下に追加される。(コストが磁石アイコンになっている項目)
鉱物を合成*9するごとに一定の確率で磁石を入手できる。
入手確率の初期値は1%で、VPや遺物やルーンで強化可能。
確率が100%を超過した場合、その分入手量が増える。(150%になった場合、入手量が1.5倍になる)
入手した磁石やアップグレードは、研磨ではリセットされないが精錬でリセットされる。
解放直後の短期周回をしている間はRfPの獲得効率に大きな影響を与えることはないため、本格的に活用できるのはノード20以降のロングランあたりからだろう。
磁石アップグレード
精錬ノード34で磁石コスト無料化&自動購入解放。
※各項目の優先度に関する記述はコスト無料化前のもの。無料化後は何も考えず全項目自動購入でよい。
- 磁気の確率乗数 ※VPコスト
磁石のドロップ率が上がる。
ドロップ率は遺物#029や太陽のルーンでも強化できる。
ドロップ率が100%を超過すると、ドロップ数が増える。(例えば150%の場合、1回分のドロップ数が1.5倍になる)
- 合成時に2つの磁石を得る確率 ※VPコスト
磁石ドロップ時、この確率で入手個数が2倍になる。
(日本語版だと「2つ」とあるが、英語版だと「x2」になっている)
- VP増加乗数
VP収入を増やす。
研磨剣、合成経験値と合わせてスポーンレベル引き上げに貢献できるため、優先度は高い。
ただしゴールド不足でスポーンレベルを上げられないと効果が薄くなってくる。
- PP増加乗数
研磨プレステージ時のPP獲得量を増やす。
強力な効果ではあるが、VPを上げて高レベル鉱物を作ればPPも増えるためVP増加の方が優先。
研磨しない場合はPPの意味がないため、上げるなら目標研磨レベルを決めて計画的に強化したい。
※磁石コスト無料化前の特筆事項として、槍Lv100(ゴールド収入増)の取得目的でPP増加を強化する価値がある。
これにより所持ゴールドがグンと上がり、スポーンレベルを上げることができる。
PP増加の強化量次第では、鉱物Lv140前後で槍100に到達可能。進め方>精錬ツリーノード29解放以降も参照。
- Lv+1の鉱物が出現する確率(最大49.90%)
生成時、この確率でスポーンレベル+1の鉱物が生成される。
スポーンレベルの鉱物が2個生成されるのに等しい。つまり、この確率分生成速度が上がる効果がある。
(この確率が10%の場合、100個生成で10%が2個分になるので110個、つまり生成個数が10%増える)
磁石コスト無料化後は強いが、無料化前は他を優先した方がよい。
- 合成時にLv+2の鉱物を得る確率(最大49.90%)
鉱物合成時、通常はレベル+1だが、この確率でレベル+2になる。
発動すると、本来必要だった個数の半分で作れる=所要時間が半減するため、高レベル指定の生成時は強力。
ロングランの目標に近いレベルで発動するほど効果が高い。(狙って発動できないため運頼みではあるが)
- もっと多くの磁石
磁石ドロップ時の個数が増える。
早期に強化するほど効果が高いが、他項目よりも強化コストが高い(そのコストに見合った効果はある)。
磁石コスト無料化前にロングランを行う場合は他の自動購入をOFFにして先に強化しておきたい。
磁石稼ぎ
前述の通り、磁石は鉱物合成時に入手判定がある。
従って、時間あたりの鉱物合成数を増やした方がより多くの磁石を稼ぐことができる。
- 『もっと多くの磁石』をある程度優先的に購入した方が効率は良い。
- ローカルゲーム速度を上げるとオートマージ周期が加速するため磁石稼ぎ効率が上がる。
- 最初のうちは、あえてスポーンレベルを低くした方が磁石を多く稼げる。理由は後述。
- 放置稼ぎ(磁石解放直後~スペシャル鉱物生成開始前)
- オートマージのタイミングで9×9のグリッドに鉱物がギリギリ埋まるくらいのスポーンレベルで放置が最も効率よく磁石を稼げる。
これはなぜかというと、以下の理由で「最速の生成速度を維持」「なるべく高いレベルで生成」の両方を満たしたいため。- 鉱物の生成速度を上げた方が合成回数=磁石入手判定回数が増える。
- 鉱物の自動生成速度はスポーンレベル1指定が最速で、レベルを上がると速度が落ちる。(レベルが高い方がコスト増加量が多いため)
ただしLv1だと生成が速すぎてオートマージ前にグリッドが埋まり、次のオートマージまで生成が止まるため、もう少しレベルを高くしても最速生成速度を維持できる。
- 鉱物の自動生成速度はスポーンレベル1指定が最速で、レベルを上がると速度が落ちる。(レベルが高い方がコスト増加量が多いため)
- 遺物28の効果により、鉱物レベルが高い方が合成レベル上げ用の経験値を多く稼げる。
(そのため遺物28未取得の場合はスポーンレベル1で問題ない)
- 鉱物の生成速度を上げた方が合成回数=磁石入手判定回数が増える。
- 放置稼ぎ(スペシャル鉱物生成開始以降)
- (研磨強化や白宝石などで)ローカルゲーム速度がx444を超えるとオートマージ周期が1.35秒未満になり、Lv1指定の自動生成でもグリッドが埋まらなくなってくる。
また、その頃になると高レベル指定の自動生成も高速になるため、スポーンレベルを下げなくても必要十分量の磁石を得られるようになるだろう。
最終的に最大スポーンレベル指定でも1F1個で生成できるようになる(コスト減少を極めると、生成で増加したコストが1F=1/60秒で基本コストに戻る状態になる)と、磁石取得速度は限界に達する。
ここから取得効率をさらに伸ばしたい場合はルーンアップグレードやオレンジの宝石で1回あたりの磁石取得量を増やそう。
ルーン
精錬ツリーノード35で解放される。
太陽と月のルーンがあり、初期状態ではそれぞれ10日で1つ生成される。実際はローカルゲーム速度が影響する。
精錬画面のルーンのアップグレードからルーンの生成進捗の確認とアップグレードが実行できる。
ルーンアップグレードは、RfP消費やルーン消費で鉱物、ゴールド、磁石、ルーンの生産効率を強化できる。
月のルーンの方が成長が遅い代わりにアップグレードが強力な傾向がある。
V1.044以降、月のルーンの方が生産速度が早くなった(一部の月速度強化が太陽にもかかっていた不具合が修正された)。
生成したルーンはルーンアップグレードの他、スペシャル鉱物の生成コストとして使用する。
ルーンアップグレード
- 太陽
- 生成率 ※RfPコスト
太陽のルーンの生成速度が上がる。
アップグレードごとに待ち時間が0.95倍されていく。 - 精製ノード1の効果
ノード1強化=鉱物のVP収入が増える。
アップグレードごとに効果が0.1ずつ増えていく。
月のノード7強化とシナジーがある(VPが高いほどゴールド獲得量が増える)ため、こちらも忘れずに強化していこう。 - マグネットチャンス(精製ノード18)
磁石のドロップ率が上がる。
アップグレードごとに効果が0.2ずつ増えていく。
磁石の項で説明がある通り、ドロップ率が100%を超えるとドロップ量が増えるため、最終的にこちらもマグネット量強化になる。 - 生成率額
1回に生成される太陽のルーンの数が増える。
アップグレードごとに1度の生成数が1個ずつ増えていく。
- 生成率 ※RfPコスト
- 月
- 生成率 ※RfPコスト
月のルーンの生成速度が上がる。
アップグレードごとに待ち時間が0.9倍されていく。 - 精製ノード7の効果
ノード7強化=ゴールド獲得量が増える。
アップグレードごとにノード7の指数が0.2ずつ増えていく。
終盤戦のカギを握ると言っていいほど強力な効果であり、
1回の強化でほぼ全ての遺物を追加購入できる勢いでゴールドが増える。
ただし、この効果はVPアップグレード「ゴールド獲得」との相乗効果で真価を発揮する点に注意。
ノード7強化後はVP稼ぎ目的のロングランを行って所持ゴールドを増やそう。 - マグネット量
アップグレードごとに磁石の生成数が2倍→3倍→と増えていく。
磁石アップグレード「もっと多くの磁石」に、この倍率が乗算される。
(未強化(x1)→x2にすると、磁石効果x9が2倍のx18に増える) - 生成率額
1回に生成される月のルーンの数が増える。
アップグレードごとに1度の生成数が1個ずつ増えていく。
- 生成率 ※RfPコスト
ルーンアップグレードの初期コストとコスト上昇割合 ※高レベルでは違う可能性あり
| アップグレード | 初期コスト | 上昇割合 | |
| 太陽 | ルーン生成速度 | 10,000,000RfP | ×10 |
| ノード1(VP収入) | 1ルーン | ×2 | |
| 磁石生成率 | 3ルーン | ×1.5(端数四捨五入)*10 | |
| ルーン生成量 | 20ルーン | ×3 | |
| 月 | ルーン生成速度 | 10,000,000RfP | ×100 |
| ノード7(ゴールド) | 1ルーン | ×2 | |
| 磁石生成量 | 25ルーン | ×3 | |
| ルーン生成量 | 25ルーン | ×3 | |
元素解放後のルーンアップグレードについて
元素効果でRfPが大量獲得できるようになることに加えて、水元素のローカル速度補正でルーンの生成速度が爆速になる。
基本的には宝石自動生成の資源になるが、ルーンアップグレードも忘れずに強化していきたい。
- 生成率/生成率額:元素の次のタロットで宝石が大量に必要なので上げられるだけ上げよう。
- 太陽のノード1:元素解放後はVPの価値が大幅に上昇する(攻撃レベルとスポーンレベルの強化に必要)ため、月ノード7と比肩するほど重要になる。
- 月のノード7:地属性の各種強化が圧倒的であることと、遺物自動化によってゴールド増加の恩恵を感じにくくなり若干影が薄くなるものの、依然として強力。
- 磁石系:元素解放後は短期周回が多くなるため、磁石を強化しておくと精錬後の立ち回りが楽になる。他よりは優先度低めか。
スペシャル鉱物
精錬ツリーノード41で解放される。
鉱物タブの『ノーマル』の横に『特別』が解放されて、新たなグリッドにスペシャル鉱物(宝石、ジェム)を生成することができるようになる。
最初の1個目の作成に太陽と月のルーンがそれぞれ10個ずつ必要になる。
生成するとランダムに宝石が1つ生成される。
宝石は全部で10種類。(スペシャル鉱物解放時点では9種類しかないが、精錬ノード70取得後は10種類目が出現するようになる。*11)
基本システムは通常鉱物と似ており、一度生成すると『生成ごとのコスト増加』分ルーンの必要数が増えるが『コスト減少』のスピードで基本コストまで落下する。
ただし、生成する度に基本コスト自体が上昇するため、ルーンの必要数はだんだん増えていく。
詳細は後述の『SM生成係数』を参照。
ルーンアップグレードは任意の能力を確実に強化できるがコストの上昇幅が高く、宝石は1回分は安いがランダム性が高い。
そのためルーンアップグレードコストが安いうちはルーン強化を優先し、宝石生成はある程度ルーンの在庫に余裕ができてから取り掛かるほうがいいかもしれない。
ギリギリ溜まった時に生成して、出来上がったのがピンクの宝石(星座の品質上昇)だと悲しい気持ちになるだろう。
スペシャル鉱物は研磨、精錬でリセットされない。
宝石レベルの上限は20。レベル上限に達した宝石は合成をすることができなくなる。
通常鉱物と同様、ゴミ箱を起点にグリッドをスクロールできる。宝石を摘む判定に邪魔されないので便利。
SM生成係数(SMS)
スペシャル鉱物を1個生成するごとに『SM生成係数(SMS Special Mineral Spawned factor)』が1上がり、それに応じて基本コストが上昇する。
(タロット実装前のプレイヤー向け説明:前バージョンから隠しパラメータ的に存在していた通算生成数が、SM生成係数として表示されるようになったという理解でよい)
SMSが上がると基本コストも上がるが計算式は不明で、上がり方に波がある(後述の対応表を参照)。
SMS7の時点で基本コスト10→11になるためこんなに上昇速度が早いのかと驚くかもしれないが、以降しばらくは緩やかに上昇していく。
また、解禁後しばらくはSMS&基本コストを下げる手段がないので注意(宝石を削除して所持数を減らしてもSMSは下がらない)。
SMS7500からは基本コストが急激に上昇するため、後述の手段を使わないとルーンが足りなくなり実質的に宝石生成不可になってしまう。
ただし、SMS7500到達前にはSMSを下げる手段を取得できるはずなので、それほど心配しなくてもよい。(宝石を作った側からゴミ箱に投げるなんてことでもしなければ。まあそれでも行けるかもしれないが…)
SMS&基本コストを下げる手段
- 精錬ノード68:攻撃レベルを100,000上げるごとにSMSが1減少
- 精錬ノード70:(タロット解放に加えて)SMSが6000を超える場合5000にリセット、6000以下の場合1000減少
- タロット「戦車」:SMSを一定量下げる(1000~)
- 風元素ノード2:基本コストが下がる(SMSは下がらない)
SMSと基本コストの対応表 (風元素ノード2取得前)
| SMS | 0 | 7 | 61 | 89 | 111 | 130 | 148 | 163 | 178 | 191 | 204 | 216 | 228 | 239 | 250 | 261 | 271 | 281 | 290 | 300 | … | 2768 | … | 4081 | … |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本コスト | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | … | 1000 | … | 2000 | … |
実績320達成時のSMS係数は統計・クリア例[Unity]を参照
スペシャル鉱物の手動生成&合成
スペシャル鉱物を生成する場合は、以下の手順で行う。
- グリッド上部の「特別」を選択
- 「特別」選択中は、グリッドとコスト表示がスペシャル鉱物の内容に変わる
- スペシャル鉱物のグリッドはVPアップグレードの影響を受けず、精錬ノード44でのみ拡張可能
- 「特別な鉱物のコスト」が基本コストまで下がっていることを確認
- 「生成」(通常鉱物と同じボタン)を押すと、スペシャル鉱物が1個生成される
スペシャル鉱物も通常鉱物と同様に、基本コストに戻る前に生成することは可能。
ただルーン生成待ち時間が無視できない段階では基本コストで生成した方がよいだろう。
同Lv&同種の宝石であれば合成することもできるが、初期状態*12では合成前後で宝石自体の効果量は変化しない。
(Lv1宝石2つとLv2宝石1つの効果量は同じ。合成というよりはスタックに近い)
そのため、後述のSMP(精錬ノード46、宝石合成経験値が獲得可能になる)取得前に合成可能になったとしても、合成せずに取っておいた方がよい。
スペシャル鉱物の自動生成&合成
実績326(1.08e308PP獲得)で自動生成、精錬ノード53(1e13RfP)で自動合成が解放。
- 自動スポーン(「特別」選択時)
自動スポーンのチェックボックスは、ノーマル/特別で別々に指定できる。- 通常鉱物の自動スポーン状態を変更したい場合は「ノーマル」を、
スペシャル鉱物の自動スポーン状態を変更したい場合は「特別」を選択してから自動スポーンのON/OFFを切り替える。 - チェックボックスの位置は同じだが、ノーマル/特別を切り替えるとそれぞれのON/OFF状態に切り替わる。
例えば通常鉱物の自動スポーンONの状態で「特別」を選択したとしてもスペシャル鉱物が勝手に自動スポーン状態に変わることはない。 - スペシャル鉱物の自動スポーンON/OFFは、後述の自動化タブ/特殊鉱物自動生成とON/OFF状態を共有している。
- 通常鉱物の自動スポーン状態を変更したい場合は「ノーマル」を、
- 特殊鉱物自動生成
自動化タブの「特殊鉱物自動生成」で、細かい生成条件を設定可能。
自動生成解放直後のおすすめ設定は「最大コスト(+基礎)」を0、「最大生成係数」を7500、他空欄。
「最大コスト(+基礎)」を0にすると基本コストに戻るたびに生成してくれる。
「最大コスト(+基礎)」を設定せずに自動生成開始するとルーンが消し飛ぶ可能性があるので注意!
「最大生成係数」でSMSの上限が設定可能。SMS7500を超えると基本コストが高騰するためとりあえず7500を指定しておきたい。
最大生成係数を指定している場合、ノード68取得後は自動ユニティ周回で攻撃Lv10万稼ぐたびに宝石が1個生成される。ノード68取得前はSMSを下げる手段がないため自動生成できなくなる。
元素~タロット解放後の生成条件のおすすめ設定は自動化ページの「特殊鉱物自動生成」を参照。
- 特殊鉱物の自動合成
自動化タブの「特殊鉱物の自動合成」で、宝石の種類単位で合成有無を設定可能。
通常鉱物のオートマージと基本動作は同じで、こちらの周期は10000秒/ローカル速度。
- 余談
宝石自動生成を続けているとグリッドの並びがぐちゃぐちゃになって気になる…という人は、
ソートを「レベル↓」「タイプ↑」の順に実行するときれいに並ぶ。ただし手動でその都度実行が必要。
スペシャル鉱物一覧
| スペシャル鉱物 | 説明 | LV1効果量 | レベルでの増え方 |
| 赤い宝石 | クールで輝く赤い宝石。VP獲得量を増加! | VP獲得倍率:×3 | 乗算 |
| 青い宝石 | 深い青の特別な宝石は鉱物コストの上昇を遅らせます! | コスト増加:^0.99 | 乗算 |
| 緑の宝石 | エメラルドのような緑色で、鉱物コストの減少も加速! | コスト低下:^1.01 | 乗算 |
| ピンクの宝石 | ピンクの宝石で占星術に回帰 !高品質の星座を入手! | 運と品質ボーナス:+0.05 | 加算 |
| 黄色の宝石 | お金の色、黄色!ゴールド獲得量をアップ! | ゴールド獲得:×10.0 | 乗算 |
| オレンジの宝石 | オレンジの宝石は磁力を引き付ける!マグネット確率アップ! | マグネット確率:×1.01 | 乗算 |
| 暗紫の宝石 | 濃い紫の宝石で研磨スキルをアップ!研磨PP増加! | PP獲得:×1.5 | 乗算 |
| ライトブルーの宝石 | 淡青の宝石は精錬に最適!RfPアップ! | RfP獲得:×1.05 | 乗算 |
| 白い宝石 | あまりに白くて時間が加速したように見える!ゲーム速度上昇! | 速度倍率:×1.05 | 乗算 |
| 黒い宝石 | 黒く神秘的な宝石。タロットがより多く引ける! | タロット引き +0.1 | 加算 |
青い宝石の効果は基本コストではなく、鉱物生成時に一時的に上昇するコストのこと。
緑の宝石の効果は落下速度の上昇。
黒い宝石はノード70取得前は出現しない。詳細はこちら。
スペシャル鉱物の進行度(SMP)
精錬ツリーノード46でスペシャル鉱物の進行度(SMP=Special Minerals Progression)が解放される。
精錬画面のスペシャル鉱物の進行度から確認・強化が可能。
SMPには2つの機能がある。
- 宝石スポーンレベル強化
スペシャル鉱物の合成1回につき、鉱物ごとに独立した経験値スタックに経験値が1入る。
経験値を集めてレベルを上げると、そのスペシャル鉱物のスポーン時のレベルが1上がる。
例えば、赤い宝石を100回合成してSMPのレベルが2になると赤い宝石を生成した時のレベルも2になるが、他の宝石がまだレベル1であれば赤い宝石以外はレベル1で生成される。
通常鉱物とは違い、現在のスポーンレベルより低いレベルの宝石を生成することはできなくなるが特に問題はないだろう。
レベルアップに必要な経験値と、その時所持している宝石のレベル(対象の宝石を破棄したことがない場合&遺物45取得前)は下記表の通り。- 必要経験値 = (現在Lv ^ 現在Lv) × 100
Lv 必要経験値 累積経験値 LvUP時の所持宝石レベル*13 1→2 100 100 7,6,4 2→3 400 500 10,9,8,4 3→4 2,700 3,200 14,12,11,9,8,7 4→5 25,600 28,800 18,17,15,12,11,9,8,7,6 5→6 312,500 341,300 20(9個),19,18,17,16,13,12,9,6 Lv 必要経験値 累積経験値 6→7 4,665,600 5,006,900 7→8 82,354,300 87,361,200 8→9 1.68e9 1.77e9 9→10 3.87e10 4.05e10 10→11 1.00e12 1.04e12 11→12 2.85e13 2.96e13 12→13 8.92e14 9.21e14 13→14 3.03e16 3.12e16 14→15 1.11e18 1.14e18 15→16 4.38e19 4.49e19 16→17 1.84e21 1.89e21 17→18 8.27e22 8.46e22 18→19 3.93e24 4.02e24 19→20 1.98e26 2.02e26
- 必要経験値 = (現在Lv ^ 現在Lv) × 100
- 宝石性能強化
RfPを消費することにより、その色の宝石の性能を引き上げることができる。
初期コストは『1e9RfP』であり、1回強化するごとにコストが10,000倍(指数部+4)ずつ上がっていく。
効果量はレベルごとに0.01増えていく。(研磨強化の宝石版という感覚に近い)
黄色の宝石(ゴールド入手増加)はレベルごとに宝石説明欄の数値は約1.024倍されていく(綺麗な倍率にはならない)。
なおいずれも序盤の数値であり、いずれ違う計算式になるかもしれない。
黒い宝石解禁後はこちらも強化が行えるが、初期コストが『1e50RfP』、コスト100,000倍(指数部+5)となる。
黒い宝石について
精錬ノード70で解放。それと同時にタロットもアンロックされる。
解放後、スペシャル鉱物生成時に1%の確率で出現するようになる。
黒い宝石を捨てると「タロット引き」(タロットドロー)の値が貯まり、1に到達した回数分タロットを引くことができる。
初期状態では、黒い宝石を10個捨てることでタロットが1回引ける。
(黒い宝石の効果初期値が「タロット引き+0.1」であるため)
単純計算で宝石生成を1000回実行(出現率1%を10回当てる)しないといけないが、後述の各種強化で必要個数は軽減できる。
黒い宝石の効果は捨てたときに発動するため、全く合成せずに捨てるとSMPが成長しない点に注意。
逆に、合成してから捨てた場合は合成個数分の効果が得られるため、合成して損をすることはない。
黒い宝石の強化方法
| 強化要素 | 強化内容 |
| SMP/合成経験値 | スポーンレベルがアップ |
| SMP/宝石強化 | 1Lv分のタロット引き加算値がアップ |
| 遺物41(攻撃Lv5500) | |
| ショップ | |
| 遺物42(攻撃Lv6000) | 宝石生成時に黒い宝石の出現率アップ |
特殊鉱物の一括生成
実績420(全ての元素を1e1000以上所持)の達成報酬。
スペシャル鉱物生成時の挙動が以下のように変化する。
- スポーンレベル+1で生成される
- SMSが+2される
- 1回合成した時と同じSMP合成経験値が得られる
つまり、1回の生成で2回分の生成結果が得られる(=宝石生成速度が2倍になる)ということ。
具体的には以下のような動作になる。
- 精錬ノード68のSMS下げ用自動ユニティ時、SMS上限を下回ったら宝石Lv+1を生成してSMS+2、その後SMS2下がるまで待つ。
そのため生成速度はほぼ変わらない。(1回目の生成で2個分生成されるため、時間あたりの得られる宝石効果は微妙に増える) - タロット「戦車」を使用してからSMS上限に達するまでの生成時間が半分になる。
- SMS上限指定なしでタロット「正義」を使用すると持続時間中は2倍速で生成できる。(もちろんSMSも2倍増える)
スペシャル鉱物の注意点
タロット以前のバージョンで後述のゲームスピードオーバーフロー状態やそれに近い状況になったゲームデータでタロットアップデートを適用すると、スペシャル鉱物の基本コストがe100を超えるとんでもない数になり進行不可になる現象が報告されている。
該当するデータを持っている場合起動時に『1e20RfP所持、全宝石SMPLv2、攻撃Lv3700の正常なセーブデータに上書きをするか』という旨が表示されるので素直に従おう。前verを正常にある程度やり込んだ程度のデータでエレメント以降を楽しむ事ができる。
白い宝石・青い宝石・緑の宝石を一定個数入手するとその時生成可能な最高レベルの通常鉱物でも生成間隔がリアル1Fの限界に到達する。
自動スポーン状態でも『次の鉱物のコスト』の数値が一定値で変化しなくなるのが目安。
更に1回生成したあとのコスト増加分のゴールドを持っていれば、自動スポーンONでも宝石が生成可能になり操作の手間が減るのでそれまでは青い宝石も有効。
そうなるとそれらの宝石を入手しても合成効率は増えなくなり、ゴールドの入手により生成可能な鉱物の最大レベルを上げるしかなくなる。
白い宝石はルーンの入手間隔向上等の効果があるが、青と緑は入手しても嬉しくなくなるだろう。青や緑もタロットアプデ以降のスポーン帯はコスト増加がe4桁5桁になるので必要になった。
ただし元素&タロットをある程度進行すると青、緑、白の効果が無に近くなり、グリッド確保のため捨てられる宝石の筆頭に返り咲く。
現在スペシャル鉱物を一定(ほぼ最大?)まで進行すると各数値がオーバーフローし、ゲームがストップするという報告が上がりはじめています。スペシャル鉱物の基本レベルが5になるところまで来たらそこでやめましょう。
まだ報告が少なく、公式対応も不明なので注意しましょう。
Ver1.031追記
スペシャル鉱物に大幅な調整が入ったようで、恐らく普通にプレイする分には問題は発生しない(そこまで到達することが難しい)ようになりました。また、スペシャル鉱物の基本レベルを上げるための必要な経験値が上がった。
(改修前)100→200→300→400→…→n×100
(改修後)100→400→2700→25600→…→nn×100
スペシャル鉱物に更に大幅な調節が入った。白い宝石とライトブルーの宝石は、宝石同士で足し算が行われた後、実際の値に掛けられる。これによって、オーバーフローすることは実質的に不可能になった。
(例)白い宝石(+×1.5)と白い宝石(+×6.0)がある場合
(1.5+6.0)×実際のゲームスピード倍率
のようになる。
元素&タロットアップデートにより再び掛け算方式に戻ったが、その数値は以前より大きく減少している。
上記警告については基本的にオーバーフローするのは1.79e308(double型の管理上限)を超えたときである。
そのため固定値でこの値を超えないようにすればいい。IPやEP、PP等は桁が上がれば、桁が整理されるのでオーバーフローしないが、怪しいのはゲームスピード等の数値である。
ゲームスピード等が1.79e308に近づくならば現時点ではそれ以上等はやめておこう
運が3.20e30(3.20No)程度になると、星座の上限(イモータル+825前後?)を超えてしまうのか全く強化されない星座が生成され始めてしまう。
運の強化はある程度まででほどほどにした方がよさそうだ。
タロットアップデートで、イモータル+1000とその先のレアリティまで実装された。
進め方
鉱物タブ画面の基本情報は鉱物、VPを参照
各段階の詳細な攻略手順は各進行段階の進め方を参照
代表的な星座ビルドは星座テンプレを参照
鉱物全体を通した進め方、注意点
精錬解放までの基本的な進め方
レベルの高い鉱物を入手し、VP収入を高めていくのが当面の目標になる。
- 鉱物の生成&合成を行う。指定可能な最大レベルの鉱物を生成し、2つ作ったら合成して鉱物レベルを上げよう。
- VPが貯まったら、VPアップグレードを取得する。最大レベルと落下速度が強力なので優先的に取得したい。
- 鉱物レベル30で研磨、70で精錬が解放されるため、それを目標に鉱物レベルアップを進めよう。
以下の2つのフェーズを繰り返し、鉱物と攻撃を並行して強化していく。
(鉱物を生成してVPを稼ぐと攻撃力が強化される ←→ 攻撃レベルを上げて遺物を購入&ゴールドを稼ぐと鉱物生成性能が上がる)
- 鉱物生成&合成、VP稼ぎフェーズ 速度ビルド
VP収入の獲得や生成コスト減少は時間経過が必要。この待ち時間を軽減するために速度ビルドを利用する。
鉱物解放時点では^0.1というとても大きいマイナス補正がかかるものの、最速編成ならば3.4倍速程度にはなるだろう。(ゲームスピードx240000^0.1=3.45)
この待ち時間においては、以下のいずれかを行うとよい。
・攻撃レベルを高めた状況で放置(実績#239効果で、攻撃レベルが高いほどゲームスピードやVP収入が増える)
・到達可能攻撃レベルで自動ユニティ(攻撃ビルドほどではないもののゴールドを稼げる)
・最速ユニティで℧稼ぎ+アストロダスト稼ぎによるドーナツ強化(後述)
※鉱物以外のタブを開いていても時間経過は進むため、待ち時間で星座更新や攻撃強化を行ってもよい。
- 攻撃強化、遺物購入、ゴールド稼ぎフェーズ 攻撃ビルド
VP稼ぎによって攻撃力とゴールド獲得量が強化されるため、攻撃ビルドで最大攻撃レベルの更新とゴールド稼ぎを行う。
稼いだゴールドは鉱物生成のコストにするほか、遺物購入も引き続き進めていく。
特に遺物#022、#023はVP収入を増やす効果であり、VP稼ぎフェーズの効率UPに直結するため、積極的に購入していきたい。
速度ビルドのままでもゴールドを稼ぐことは可能だが、攻撃レベルが1進むだけでもゴールド収入はかなり増加するため、攻撃ビルドに切り替える見返りは大きい。
最大攻撃レベルに留めた状態で速度ビルドに切り替える(実績#239の恩恵を最大化する)なら最大攻撃ビルド、
自動ユニティ周回によるゴールド稼ぎを行うorタイムワープ多用で速度ビルドとの切替頻度が多いなら汎用攻撃ビルドを利用するのがよいだろう。
ただし、攻撃ビルドのまま長時間放置することは避けるように。(放置状態でゴールドを稼ぐよりも速度ビルドでVPを稼いでゴールド獲得性能を強化した方が得)
攻撃強化を進めているうちに遺物の犠牲(遺物301個以上)と攻撃プレステージ(攻撃レベル2025~)が実行できるようになり、攻撃力のさらなる向上が期待できる。
鉱物や遺物の強化を進めていくほどに攻撃ビルドと速度ビルドの攻撃レベル差が縮まり、攻撃ビルドの優位性が徐々に薄れてくる。
定期的に各ビルドの到達可能攻撃レベルを確認し、それ次第では速度ビルド固定で進める検討をしてもよいだろう。
℧稼ぎとドーナツ強化について
鉱物をある程度進行してから挑戦することになる狂気の試練(IT)#3は、℧数が多いほど楽に攻略できる。
(IT#3はIP/EP獲得量に大幅な制限がかかるが、℧によるユニティボーナスで補強できる)
このため、鉱物生成の待ち時間を利用して℧ファーム*14を行うといい。 惑星ショップファームビルド
IT#3挑戦までに℧稼ぎ効率を劇的に加速させる手段がなく、ある程度稼いでおかないと必要になった時に足止めを食らう可能性がある。
℧稼ぎの目標数としては10~20万程度が有力だが、数千でも十分可能である。(最近のクリア例も参照してほしい)だが、鉱物の進行度や星座編成によって大幅に変わるため参考程度に。
また、℧稼ぎを行うと必然的にアストロダストも貯まり、ドーナツ(惑星ショップのシステム4種)を強化できる。
ドーナツ効果を大幅に強化する遺物も登場してくるため、こちらも忘れずに強化したい。
ちなみに自動ユニティによる℧ファームはどれだけ加速しても秒間1℧が限界。
(最速3Fでユニティ条件を満たせるはずだが1秒待たないとユニティ発動しないし、ユニティ実行のマクロブロックも現状存在しない)
ただしTF/OFによる加速でこの上限を超えることは可能。
要検証…TF/OFで加速した場合のユニティ上限は秒間20回か?
要検証…℧ファームを行わなくても他の手段(RfP獲得量が増えたので精錬ツリーとか)でIT#3攻略可能か?
ただし、IT#6のクリア報酬としてファームにかけた時間が何だったのかと思うくらい℧を大量に獲得できるようになるため、IT#3攻略に必要な分以上には稼がなくてもよい。
具体的な℧/惑星ショップファームの行い方
※℧ファーム中に並行して鉱物生成を進めることも可能。
- ℧/惑星ショップファームビルドの構成を集めセットする。
- 速度ビルドでも同程度の時間でユニティ到達できるならそちらの方がよい。
- 最速自動ユニティ&星座売却が発動するように自動化とマクロを設定する。
- 自動化タブの「エタニティを自動化」にチェックを入れ最小EPを1.00e2,467とし最小秒数を0とする。
- 自動化タブの「ユニティを自動化」にチェックを入れ全ての欄を空白とする。
- 必要な星座をダブルクリックしロック後、自動化タブの「自動売却ゾディアック」にチェックを入れ12星座10レアリティ(つまり全て)を指定する。
- 要注意:上記設定はインベントリ内のロックしていない星座を無条件で売却するため、操作ミスで必要な星座が売却されるおそれがあります。ファーム終了時は先に自動売却を解除してから星座を変更するよう徹底しましょう。
操作ミスが怖い方は、地属性限定で自動取得&売却する方法を推奨(アストロダストの稼ぎ効率は落ちるが売却事故が発生しにくい)。
※全星座売却の方が売却対象のレアリティ平均値が高くなるため、アストロダストの売却額も高くなる。
「自動売却ゾディアック」の最大レベルに所持している星座のレベルより1小さい数値を設定しておけば効率を落とさずに稼ぐことも可能。
- 要注意:上記設定はインベントリ内のロックしていない星座を無条件で売却するため、操作ミスで必要な星座が売却されるおそれがあります。ファーム終了時は先に自動売却を解除してから星座を変更するよう徹底しましょう。
- マクロに「Infinity」→「Eternity」→「EP=0まで待つ」→「マクロを再起動」の4項目を設定しループにチェックを入れる。
- 上記で作成したマクロを起動する。
- ℧とアストロダストが1秒に1回程度のペースで増加し始めたら成功。この状態でしばらく放置して稼ぐ。
- 成功しない場合、適切な星座セットになっていないか、自動化/マクロの設定に誤りがあると思われるので再確認。
- 稼いだアストロダストを使って随時惑星ショップを強化する。
- 品質強化を優先すると売却単価が上がる。最終的にゲームスピードと運と品質が同程度になるようにすると効率が良い。
OFタイムワープを活用した鉱物生成待ち時間短縮の例 (自動スポーン解放前)
鉱物内の時間経過もTF/OFで加速させることができ、しかもローカルゲーム速度の減速補正を受けない(TFx3ならそのまま3倍速になる。ローカル速度がx3ならx3x3で9倍)。
特に鉱物序盤は生成コストの減少待ち時間が非常に長いため、タイムワープの使いどころ。
ここでさらにOF(オフラインフラックス)を利用することで最大約1.67倍効率的にプレイできる*15ため、ここではOFタイムワープを使った鉱物生成加速の手順を紹介する。
ただしOFタイムワープの発動条件としてゲーム終了後1分待つ必要があるため、生成待ち時間が1分を切った場合はこの方法は使えなくなる(TFタイムワープなら問題ない)。
精錬解放後はTFの倍速化のみ有効な場面が出てくるので、OFの貯蓄がある場合はOFを先に使用してTFを節約しよう。
・事前準備
- OFの取得効率を最大化する(OFのチェックON&[変換されたTF]を100%にする)。
- 不用意にOFを消費しないように、OFの「起動時の自動使用」チェックをOFFにする。
- ゲームを終了してOFを貯める。
・手順A:鉱物生成に必要なゴールドを稼ぐ
- 汎用攻撃ビルドor最大攻撃ビルドで自動ユニティをしばらく回し、ゴールドを稼ぐ。
(汎用攻撃ビルドと最大攻撃ビルドの最大攻撃レベルの差が5前後の場合、VP効率が0.1%ほどしか変わらないので速度ビルドとの切替が楽な汎用攻撃ビルドの使用を推奨。) - 自動ユニティOFFで汎用攻撃ビルドor最大攻撃ビルドをセットして、攻撃レベルを最大化する。
- 速度ビルドをセットして、鉱物生成コストの減少速度を最大化する。(タイムワープの効率を上げるため)
・手順B:タイムワープで生成待ち時間を飛ばす
- 鉱物を連続生成&合成する。所持ゴールドギリギリで生成するとゴールド稼ぎの手間が増えるので注意。
この時、どの程度待てば基本コストに戻るかを計算し、その時間だけタイムワープすると効率的。 - OFタイムワープを発動(手順後述)させて鉱物生成コストを基本コスト近くまで下げる。
- タイムワープした分VPが貯まるので、必要に応じてVPアップグレードを行う。
- 生成コストが微妙に下がりきっていない場合、TFのタイムワープか3倍速を使って調整してもよい。
- OFがなくなるまで手順Bを繰り返す。鉱物生成用のゴールドを使い果たした場合は、手順Aを行ってから手順Bに戻る。
- OFがなくなったらゲームを終了し、OFが貯まるのを待つ。
・手順B補足:OFタイムワープの使い方
- OFタイムワープを発動させるため、一旦ゲームを終了し、1分後に再びゲームを起動する。
- ゲーム起動時に表示される「(OFを)使用する」のボタンを押下。
- ワープしたい時間分を消費したタイミングで「ゲームに入る」を押下。
- タイムワープ発動後、10秒以内に「ゲームに入る」に押すと、その時点までのタイムワープに応じたOFのみが使用される。
10秒間何もしないとOFを全量使用してしまう(OFは使用量を指定できない)ため注意。 - OFの蓄積量が12時間以上ある場合、「使用する」を押した瞬間に「ゲームに入る」を押すくらいで丁度よい時間ワープできる。
(「使用する」の右端あたりをダブルクリック/ダブルタップすると「ゲームに入る」を素早く押せる)
- タイムワープ発動後、10秒以内に「ゲームに入る」に押すと、その時点までのタイムワープに応じたOFのみが使用される。
鉱物の生成間隔限界とタイムワープについて (自動スポーン解放後)
V1.044以降、生成間隔限界がなくなったため、この情報は無視してかまわない。
(1倍速の場合1F1個が限界であることは変わらないが、TF/OFによる加速倍率分の個数が生成できるようになった。3倍速なら1F3個作れる)
攻撃プレステージの実行タイミングについて
研磨/精錬解放後は、攻撃プレステージの実行タイミングを誤ると逆に攻撃力が弱体化する場合があるため注意が必要。
詳細は、攻撃ページの攻撃プレステージの実行タイミングについてを参照。
※精錬ノード67で攻撃プレステージによるリセットが免除されるため、実行タイミングの考慮は不要になる。
短期周回とロングランについて
精錬解放以降、「短期周回」「ロングラン」という用語が頻出する。
ほぼ字義通りではあるが、鉱物においては概ね以下のような意味。
- 短期周回(特に短時間の場合、高速周回とも)
精錬実行後、ほとんど時間をかけずに次の精錬を実行すること。
各種自動化はあまり使用しない。
メリット:RfP取得の時間効率がよい。 - ロングラン*16
精錬実行後、長時間かけて高Lvの鉱物を合成してから次の精錬を実行すること。
各種自動化を最大限に活用する。
メリット:操作量が少ない。最大VPも稼げる。ローカルゲーム速度を高く維持できる。
つまり、精錬によるリセットから次の精錬実行までどの程度時間をかけるか、ということ。
何レベル上げたらロングランであるという厳密な定義はないが、数時間~数日の放置、スポーンレベルで言うと(生成速度にもよるが)+12~15以上だとロングランと呼ばれることが多いようだ。
精錬解放直後は短期周回ほぼ一択だが、精錬ツリーが成長するにつれてロングランの効率も向上していく。
各進行段階の進め方
※V1.044のタロットアップデートにより全体的に攻略手順が変化している可能性があります。記載通りに進めてうまくいかない場合は記事を修正するかコメントで指摘をお願いします。
序盤(攻撃1337到達直後)
最序盤は鉱物生成&合成の繰り返しにより鉱物レベルを上げ、VP収入を増やしていくのが基本となる。
- 鉱物を生成→コストが下がるまで待つ→鉱物を生成→(以下ループ)
- 同レベルの鉱物ができたら合成(合成すると鉱物レベルが1上がり、VP収入が増える)
- VPが貯まったらVPアップグレードを購入(最大レベル、落下速度、ゴールド獲得を優先)
- 最大VPを更新すると攻撃力が上がる。それにより攻撃レベルを更新し、ゴールド稼ぎ&遺物購入
上記のうち、「コストが下がるまで待つ」「合成」「最大レベルを上げる」の3点が最重要ポイント。
鉱物を生成した後「次の鉱物のコスト」の部分を観察すると、時間経過でコストが下がっていくのがわかる。
ある程度下がったらまた生成を押そう。連続で生成してもよいが、N個作ったら待ち時間もN倍になる。
コストが下がる時間とVP収入はTF/OFで加速できる。ただし「基本コスト」未満には下がらないため飛ばし過ぎに注意(下がり切る前に生成した方が無駄がない)。
鉱物のレベルが1上がるとVP収入が3倍に増えるので、合成と最大レベル強化ができる場合はどんどん実行しよう。最大レベルを上げた時はスポーンレベルの入力も忘れずに。
鉱物の画面はこれまで以上に情報量が多く複雑なので、このページの上部にある「鉱物」や「VP」の内容と実際のゲーム画面を照らし合わせて確認しておくとよい。
鉱物画面には「ローカルゲーム速度」という初登場のパラメータがあり、
これを上げることで鉱物画面内の時間(コスト減少の待ち時間やVP収入など)を加速させることができる。
以下の加速要素を使ってローカルゲーム速度を上げることができるので実施しておこう。
- 加速要素①:惑星ショップのドーナツ強化
- 高速ユニティ周回でアストロダストを稼ぎ、惑星ショップのドーナツ4種を強化しよう。
鉱物開始直後の強化目安はゲーム速度が×18程度、運、品質、星座経験値ファクターが×17程度。
アストロダストを稼ぐと必然的に℧(ユニティ周回数)も増え、後々の攻略が楽になる。
この稼ぎを行うための具体的な手順は、℧稼ぎとドーナツ強化についてを参照。
- 加速要素②:星座更新
- 惑星ショップで強化した運と品質を反映するため星座を更新しよう。
必要な星座セットは基本的な進め方を参照。
先に「星座品質」が高い魚座12個を作っておくと他の星座の品質も上げられる他、アストロダストの稼ぎ効率も上がるためドーナツ強化の所要時間を短縮できる(魚座11+蠍座1の速度ビルドにも転用可能)。
参考リンク:魚座による品質改良 強い星座の作成方法
星座更新後は犠牲も実施しておくとよい。
- 加速要素③:遺物の強化(実績#247による購入コスト削減)
- 星座性能を強化したら、運ビルドまたは魚座12をセットして実績#247を取得しよう。達成報酬として遺物の購入コストが1/1000になり、各種能力が大幅に強化できる。
実績#247の達成条件は、ユニティ実行時にイモータル+15以上の星座を獲得すること(+14合体で+15にしても達成できない)。運が10000あると20%程度の確率で+15が出現する。
VPアップグレードにも運と星座品質を上げる項目があるため、運が足りない場合は先に鉱物生成を進めてもよい。
実績#247の達成報酬によって遺物が大量に購入でき、星座も強化されるため再度星座更新&犠牲をしておこう。
上記の稼ぎを完了させると鉱物のローカルゲーム速度が×3.44程度(統計のゲームスピードがx236,000程度)になり、鉱物生成の進行速度を改善できる。
(速いほどよいが、この速度に達していなくても鉱物は進行可能。鉱物を先に進めて攻撃力やゴールドをブーストしてから改めて稼ぎを行ってもよい)
あとは、基本的な進め方に沿って鉱物生成、攻撃強化、遺物購入を並行して進めていき、鉱物Lv30を目指そう。
スポーンレベル17付近から遺物の強化、攻撃レベルの上昇、獲得ゴールドの増加が噛み合い始め、一気にスポーンレベル24付近まで進む。
その区間は汎用攻撃ビルドで進めると効率的。(セオリー通り速度ビルド&最大攻撃ビルドでもよい)
スポーンレベル18あたりで遺物の犠牲が出来るようになるが、本格的な利用は研磨が解放されてからになる。
(遺物犠牲を行うと一時的に性能が弱体化し回復の手続きを行う必要があるが、研磨が使えないと回復に時間がかかるため)
遺物1や星座強化系など、攻撃力やゴールド獲得量への影響が少ない遺物の犠牲は先に行っても問題ない。ただし星座系遺物の犠牲回復途中で星座更新すると星座が弱体化するので注意。
詳細は遺物の犠牲を参照。
もう少し進み攻撃レベル2025に到達すると実績#251を達成し攻撃プレステージが解放される。
実績では後での実行を推奨しているが解放後すぐに実行してしまっても問題ない。
こちらも詳細は攻撃プレステージを参照。
鉱物レベル30入手(研磨解放)以降
Lv30の鉱物を入手することで研磨プレステージが解禁される。
鉱物・VP・VPアップグレードの初期化を代償にPPが獲得できる。
初回の研磨プレステージ実行時は、恐らくコバルト(鉱物Lv30)を参照して5PPが得られるはずだが、これらは全て剣の強化(=VP収入増加)に注ぎ込むといい。
これによりVP収入量が1周目の数千万倍にもなる為、2周目の鉱物Lv1~30は1周目が嘘のように一瞬で終わるようになる。
その後も当面は剣の強化がゲーム進行に最も大きく貢献する為、Lv70の鉱物を目指して鉱物レベルを可能な限り上げ、研磨プレステージ後は剣の武器レベルを最優先で上げつつ、それが行き詰まったら他の武器のレベルを上げることを繰り返していこう。
(弓とナックルのLv10到達ボーナスも取得するとVP収入やPP収入を大きく伸ばす為、剣のレベル上げが行き詰まってきたらそっちを目指そう)
研磨が解放された段階から遺物の犠牲で減った遺物の数を簡単に戻せるようになる。
(研磨時の生成コストリセット効果により、犠牲回復に必要な鉱物生成回数を簡単に稼げるようになるため。詳細は遺物ページの各段階での犠牲数回復操作例を参照)
槍の購入などで増えたゴールドで遺物を一通り強化した後はまとめて遺物を犠牲にしてしまおう。
遺物を犠牲にしたあとは研磨プレステージをして鉱物を連続で生成。生成できなくなったら研磨プレステージの繰り返しで遺物の数を元に戻せる。
またある程度更新できそうな時点で適宜攻撃のプレステージもやっておくこと。
実績#259(攻撃レベル2250+)に到達すると、実績効果で攻撃プレステージの強化倍率が実績には少し強化とあるが劇的に強化される。これにより攻撃レベルが一気に進みゴールド稼ぎがかなり楽になるため取得をおすすめする。
星座の更新は取得できる星座のレアリティがイモータル+100に到達し実績266を取得したタイミングまではしなくてもなんとかなる。
実績を取得したら1度星座を更新して狂気の試練に備えよう。
実績260(鉱物Lv50入手)で、鉱物生成レベル自動設定が利用可能になる。
スポーンレベル入力の手間が減り非常に快適になるため優先的に達成したい。
鉱物Lv70までに狂気の試練1,2が解放されるがそれぞれ解放段階でクリア可能。(狂気の試練のクリア方法、狂気の試練2攻略後のマクロ)
遺物の犠牲をしていないと詰まることもあるので遺物の犠牲も忘れずに。
Lv65鉱物が合成できるくらいになると研磨も頭打ちなってくるのでLv65の鉱物を研磨したあとは研磨プレステージせずにLv70まで放置と合成、VPアップグレードをして到達してしまおう。
鉱物レベル70入手(精錬解放)以降
V1.046で「序盤のRfP獲得量を強化」されたため、これ以降の進行がかなり楽になった。
Lv70の鉱物を入手(合成での獲得で可)することで精錬と精錬ツリーが解禁される。
精錬ポイントを得るにはLv70以上の鉱物を所持している必要がある。
精錬解放段階では時間効率面から放置よりも短期周回を推奨。(放置稼ぎができないこともない)
以下に記載の手順を参考に鉱物の価格減少を待たなくても作れる範囲で、獲得RfPの高い鉱物を精錬してRfPを稼いでいこう。
序盤はRfP1のダイヤモンドの精錬を繰り返すのが効率が良い。(通称ダイヤループ)
(※再走者向け朗報:RfP効率改善によりダイヤループを早期脱出できるようになったのに加えて、スポーンレベル自動設定と研磨メッセージ非表示のおかげでダイヤループ自体が以前と比べて相当楽になっている)
これはなぜかと言うと、鉱物Lv70~71=RfP1、72~73=RfP2、(途中省略)、80=RfP16であるのに対して、鉱物合成にかかる時間が70→72だと2^2=4倍、70→80だと2^10=1024倍となり、生成から合成までの鉱物レベルが遠くなるほどRfP効率比が落ちるため。参考:獲得RfP一覧
(余談:V1.046以前は獲得RfPがLv77=2、Lv80=5と異常に低く、序盤はほぼ一択でダイヤループ地獄だった)
要するに、70→80を1024倍の時間をかけて作ってRfP16を得るよりも、70を数十~数百回精錬してその回数分のRfPを得た方が早いということ。
(精錬回数が増えると研磨等の準備時間が増えるため単純に1024倍の差がつくわけではないが、それを加味しても短期周回の方が圧倒的に早い。それ相応の操作量との引き換えではあるが)
ただし70→72が時間4倍(-1回分の研磨時間)でRfP2倍(1→2)なので、この程度の待ち時間であれば合成待ちをしてもよいかもしれない。実際に両方試してみて肌に合う方を採用するのがよいだろう。
このRfP取得効率は、VP収入を強化する精錬ツリーノードを取得することで少しずつ改善されていく。
(VP収入が増えるとVPアップグレードの最大レベルが上がり、高レベルの鉱物が短時間で入手できるようになる)
精錬する鉱物のレベルを上げる際は、獲得RfPが79→80、89→90、99→100といった様な10レベル毎の段階で伸びが大きくなるため目安にしよう。
鉱物レベルごとの獲得RfPは獲得RfP一覧を参照。
RfPを稼いだらRfP取得効率に直結する1,4,10を優先しながらアップグレードを進めていく。
他のアップグレードは後回しで構わないが鉱物関連の自動化を解放するノードは腕の負担軽減のためにも早めに取得しても良い。
RfPを1000程度貯められる段階になったらノード17までを購入し、1度遺物の強化、攻撃の進行に戻ろう。
この段階で途中で解放されている狂気の試練3が攻略可能になってくるため挑戦してみよう。(狂気の試練3のクリア方法)
遺物の強化など一通り終わったらノード20まで再度周回。
手動がきつい場合ノード18取得後なら、効率は劣るが一足先にノード20以降のロングラン手順を参考にして鉱物Lv130台まで放置して精錬を行うのも良いだろう。
- 具体的な手順
- ※VPやPP入手量の強化状況次第で飛ばしていいところもあると思うので使える部分を取り出してください
攻撃レベルを最大まで上昇させたあと星座を速度編成にする(最速ユニティでの℧やアストロダスト稼ぎも可能だが効率が落ちる場合がある。試してみて効率が落ちないならあり)
- 鉱物生成レベル自動設定をONにする
- 研磨を3~5回繰り返す(鉱物最大レベルが更新できなくなるまで)
- スポーンレベルが上がらなくなるまで生成ボタンを繰り返し押す
- 研磨を行い剣を強化する
- 短期周回の場合、剣以外は無視してよい(剣以外は強化後に時間経過しないと恩恵が得られないため)
- PPが入手できないならさらに生成と合成を行う
- 精錬用の鉱物を作成する
- スポーンレベルが上がらなくなるまで生成ボタンを繰り返し押す
- 鉱物を4回生成し一つに合成する(スポーンレベルよりLv+2)
- 繰り返し作業的にバランスがいいのが4個生成→合成だが、必ずしも4個でなくてもよい。
(生成コストギリギリまで合成する[精錬回数↓合成の手間↑]、逆に全く合成せず精錬する[精錬回数↑合成の手間↓])
自動スポーンと自動合成(精錬ノード6)を早期導入するのも可。(待ち時間は増えるが手動操作時間が減る)
- 繰り返し作業的にバランスがいいのが4個生成→合成だが、必ずしも4個でなくてもよい。
- 精錬する
- あと少しでRfPの獲得量を増やせるなら研磨せず手持ちのPPで斧とナックルを強化し合成を続ける
- まだまだかかりそうなら研磨して剣斧ナックルを強化し研磨や合成を続ける
- 紙を量産して合成することで合成レベルを上げVP収入を底上げするのも手
どうしても取得する順番が分からない、もしくは指定してほしい人は、
個人的に、こう取得したら効率がいいんじゃないかという順序をここにまとめておきます。(あくまで個人の考えなので、上位勢などでテンプレがある方は修正してください)
これを参考にしたことによって、人によってはゲームの進行が遅くなる可能性がありますが、一生懸命頑張って考えたので文句は言わないでください泣
前提として遺物の強化(犠牲も含む)と星座の強化は、適宜行うものとする。
また、強化量によっていろいろ変わるため、各自で精錬タイミングを決めてね。
1. まず1を取得する
2. その後2,3,4,5と順番に取得する
3. 6のノードの効果が現時点だとそこまで強くないため、4→7→4と取得した後に6を取る(6のノード取得は4を実行した後でも可)
4. その後10→1→8→4→9を取得する
・8を取ると遺物12が大幅強化され、攻撃が進みゴールドが増える
ここから雑になりますごめんなさい
6. 1,4,10を強化しながら前提の15と、14を取るために13も取って16を取得
その後11,12の自動化系アップグレードを取得
7. 適宜1,4,10,16を強化
8. 周回を重ね、RfPがある程度貯まったら20まで順に取得
9. その後は「20取得後の進め方」を参照
どうしても手動が辛いときは放置を試してみるのも手ではある。
前述の通り精錬序盤は放置の効率が悪いが効率が悪くともゲームが進行できない訳ではない。
放置をする際の手順を紹介するので良ければ参考にして欲しい。
前提条件としてノード5,6,11までは大変でも手動で取得しておく必要がある。
また、放置で進行するにしても放置時間が伸びる程効率は悪くなるため無理のない範囲で下記手順を繰り返すと良いだろう。
- 短期周回の流れで鉱物レベルを上げて研磨をし武器を満遍なく強化
- 自動ユニティを速度編成で自分が到達できる最大攻撃レベルでできるように設定(ゴールドが不足するため)
- 自動ユニティなしでもおそらく半日程度はゴールドが持つと思われる。そのため、時たま手動ユニティで対応するのもあり。(この方がVP収入と生成速度は上がるが、ゴールド回復を忘れて生成が完全にストップする危険はある)
- 再度鉱物レベルを上げ、オートマージ、自動スポーンをオンにして放置(スポーンレベルはオートマージまでの時間で9×9のグリッドがギリギリ埋まるくらいに設定)
- ある程度合成レベルが上がったら可能な限り鉱物レベルを上げ研磨
- 再度鉱物レベルを上げ、スポーンレベルを最大にし放置
※必要な合成レベル、どの程度の時間でどのレベルの鉱物を合成できるようになるかなど未検証です。そのためあくまで参考程度に使用してみてください。
精錬ツリーノード20取得以降
※V1.037以降はノード11が修正され磁石のアップグレードは手動操作が必要(自動購入はノード34が必要)
※V1.046以降、磁石が合成入手になり研磨連打の磁石稼ぎが不可能になった。その代わりRfP取得効率が改善されたため、以下の手順は大幅に変化していることに注意。(ロングランを挟まないRfP稼ぎが可能か?要検証)
短期周回での効率上昇幅がここから槍lv100・ノード24lv10・研磨強化剣1.060まで著しく落ちる。
なので、ここで一息ついてロングランによるプレイを挟む。
このロングランで星座・遺物の強化、狂気の試練4解放、実績取得、100万ポイント以上のRfPを同時に達成する。
合成レベル50以上(実績285)と生成レベル125以上(実績286)を達成した上で、鉱物Lv140作成を目指していく。バージョン1.046でRfPの取得量が大幅に増加したため、鉱物130Lvの方が効率がいいかもしれない。
この段階ではノード5で解放された合成レベルとノード18で解放された磁石のアップグレードを最大限に活用し、鉱物Lv140作成を目指すことが最高効率になる。
(スポーンレベル128以上の生成コストは所持ゴールドを上回ってしまい、スポーンレベル127以下で鉱物Lv141以上を目指すのは時間効率に見合わないため鉱物Lv140を目標としている)
合成レベル上げ時間短縮のためソウルが余っている人はショップで合成経験の上昇を買ってもよい。
放置が基本なので星座は魚座×11と海王星に蠍座。ゲーム速度特化。
- 具体的な手順
- ロングランサイクル1回に15-30時間を要する。(合成レベル上げ12-24時間、鉱物Lv140合成までの放置4-6時間)
TF加速は有効。OFのワープは不必要。
TFのワープは鉱物レベルを更新する時は有効。15-20分ワープ(90-120倍速)で1分スキップを連打すると鉱物を早く更新できる。
スポーンレベル35-50とスポーンレベル125以上の場合、数秒~1分足らずで生成コストは最低額まで落下する。TFワープを連打しても早くならない。
前提条件
ノード1Lv5↑、ノード10Lv10、ノード16Lv6↑
しかし他にも影響のある要素(星座の品質や遺物等)が多数あるため、楽に到達できる人もいれば想定より時間がかかる人もいる。短期周回でノード24くらいまで取っているとそのあとが割と楽にいける。
- まず最初にある程度研磨する
最初は鉱物レベル90-100で問題なし。 - 磁石稼ぎ
※V1.046以降磁石を集めるのが難しくなったがRfPを入手しやすくなったため、ここまで稼がなくてもRfPをたくさん集めるという方が早いかもしれない。(要検証)
『もっと多くの磁石』の効果量×6を目標に磁石を稼ぐ。
落下速度とローカル速度が磁石取得効率に直結するため、先に研磨しておくのは必須。
磁石稼ぎの詳しい手順はこちらを参照。 - 再度鉱物レベルを上げる
目安としては110-120程度。遺物の購入と犠牲、研磨プレステージ、攻撃レベルの更新などをやっておく。 - 長時間放置して合成レベルと『VP増加乗数』を上げる
自動スポーンをオン、磁石は全て『VP増加乗数』に使う。
鉱物レベルの自動設定をオフにして、グリッドがギリギリ埋まるくらいまでスポーンレベルを上げて放置する。(初周は生成レベル15-25が目安)
※スポーンレベルを調整するのは、遺物28の効果で鉱物レベルが高いほど合成時の経験値が増えるため。 - ある程度放置したら一旦鉱物Lv125まで合成して研磨
ロングラン1周目は狂気の試練4の解放(斧Lv100)をするため鉱物Lv125を研磨した時の獲得PPが4.00e54を超えたタイミングで研磨すること。(初周の目安は3-6時間程度)
狂気の試練4とエタニティチャレンジ6(ECn-6)のクリアで磁石確率とPPボーナスを獲得できる。(狂気の試練4のクリア方法) - 合成レベルが50-70程度、VP増加乗数が1.00e45前後になったら鉱物Lv135を合成して研磨
鉱物Lv135を研磨したら遺物などを更新して140ランの準備をする。 - 鉱物Lv140合成までの最後の放置
スポーンレベルが125-127まで上がったら鉱物Lv140まで放置する。そして時々確認して『Lv+2合成確率』を手動で購入する。
現時点だと、スポーンレベル128はゴールドが足りない。
運よく合成時レベル+2を引けたら大幅に時間を短縮できる。
ここまで来るとVP収入が1.00e434/秒や1.00e440/秒を超えたタイミングで数時間分のTFを一気に消費し、スポーンレベルを更新する方がお手軽なため、VP増加乗数3.57e44とスポーンレベル125から放置し始めるのも手。
(手順の簡略化のため『Lv+1出現確率』の購入はしていないが、ときどき磁石の端数程度をこちらにも手動で振り分けてあげた方が若干効率は良い。) - 鉱物Lv140完成
精錬でVPの各種アップグレードが最大の状態からリセットされる前に星座の更新や攻撃のプレステージ、遺物の購入等を行ってもいい(任意)
レベル125の生成に3.16e2047ゴールド、レベル126に8.32e2131ゴールド、レベル127に8.47e2217ゴールドの基本コストが必要。
ノード22を取得していないロングラン1周目は鉱物の自動生成によりゴールドが目減りする。
そのため、定期的にユニティを実行しゴールドを回収するようマクロや自動ユニティの設定を変更しておくと良いだろう。
これらのLv140鉱物取得を「3回」繰り返すことでノード29の取得を目指す。
ノード29は250万RfPが必要なので、道中のノード含め寄り道をしなければ3サイクルで到達できる。
3サイクル且つ最短ルート(21,22,23,24取得→25取得→29取得)で229,437RfP余るので、1サイクル目が終わったらプラスしてノード1のLv6とノード16のLv7,8を取得すると良い。VPや合成レベル経験値を増やすことでロングランサイクルを短縮できる。
※ver1.046より、RfP量の改善が入ったため、140鉱物精錬一回で、ノード29まで行けるようになった。それでもRfPが余るため、ノード1と16、剣の研磨強化ができる。
精錬ツリーノード29取得以降
※バージョン1.037以降はノード11が修正され磁石のアップグレードは手動操作が必要(自動購入はノード34が必要)
ノード29を取得するとVP収入が大幅に増加するが、解放時点ではまだロングラン(lv140鉱物の精錬)の方が効率は良い。
一方で槍lv100・ノード24 lv.10・研磨強化 剣1.060が達成できれば、短期周回でもlv140鉱物を合成できるようになる。
そのため槍lv100・ノード24 lv.10・研磨強化 剣1.060まではロングランで、それ以降は短期周回で進めるといい。
短期周回での最終的な目標は20,000,000RfPで取得できるノード35(ルーンの解放)となる。
また、このあたりから本格的にスポーンレベルは足りているが、生成するためのゴールドが足りないといった傾向が強くなる。
磁石や合成レベルをさほど上げなくても良くなったりとLv140の生成までに要する時間や手間は少なくなるが
ゴールド不足で高レベルの鉱物が生成できないというのがネックになり、Lv150を目指すのは無謀レベルで時間効率が悪くなるため注意。
- 短期周回でのルート例
短期周回ではVP収入の増加などで周回効率を上げ、ノード35の取得を目指す。
- ノード32の研磨の自動購入を解放(周回を楽にする)
- ノード1,24を強化し周回効率を向上
- ノード35まで進めルーン解放
- ロングランでのルート例
槍Lv100で各種数値が大幅に向上するため、可能な限り早めに達成するのを推奨。
鉱物Lv140を達成するのに最初は3-4時間はかかるが、槍Lv100取得後は15-20分でも可能となる
- ノード26,27を取得(短期周回で取ってしまってもいい)
- 槍Lv100を達成(PP 8.72e71で達成可能。Lv143の場合はPP増加×285、Lv142ならPP増加×851)
- ノード28,31を取得
- ノード35まで進めルーン解放
| レベル | 基本コスト |
| 127 | 4.71e2062 |
| 128 | 1.41e2144 |
| 129 | 1.33e2227 |
| 130 | 4.06e2311 |
| 131 | 4.12e2397 |
| 132 | 1.42e2485 |
| 133 | 1.72e2574 |
| 134 | 7.48e2664 |
ノード31(口蓋拡張器が鉱物にも影響)を取得した場合、概ねその遺物の指数部分の数値を基本コストから引けば近い数値は出る。解放時点ではe100強のコスト減少。
- 140短期周回例(槍Lv100以降)
- 概要:
132をスポーン、140の完成を待つ。1周約15分
いきなり132をスポーンするには相当な強化が入ってないと駄目なので、以下の準備を経てから行う - 準備:
合成と研磨プレステージの繰り返しで鉱物レベル128以上での研磨を目指す。
その過程で、磁石稼ぎを参考に磁石を稼ぐ。
(自動スポーンON&研磨連打で磁石を高速で稼ぐか、スポーンレベル20あたりで放置して合成レベルも同時に稼ぐとよい)
参考条件として- もっと多くの磁石:x3
- VP増加乗数:4.61e18~e20
- 合成レベル9によるVP乗数:e9
上記が揃ったら132をスポーン設定し、140まで待機
※ この条件よりはるか上でもスポーンレベルが132に届かないことは普通にありうる
ただし、126まで容易に行ければ少し放置してより高いレベルで研磨すれば届く。
スポーンレベル132に十分なVPが稼げればいいので、プレステージや精製ノードでVP獲得量の強化をしていればある程度手順を飛ばしても良い。
また、磁石稼ぎ無しでスポーンレベル132まで行くことも可能で
その場合は「ノード24 Lv.10」「研磨強化 剣1.060」等のセッティングが整えば行ける。
それぞれコストが低い順に強化を重ねていこう。ここまで準備できれば本当に短期周回できる。
- その他
1つ生成するのに3秒とすると、8上げるのに約15分かかる。
131だと倍の30分。130だと更に倍で1時間。
待つ方が楽orゴールドが132に届きそうにない場合は、
磁石稼がずに130や131から140を狙う(磁石稼ぎしておけば効率は上がる)
精錬ツリーノード35取得(ルーン解放)以降
月ルーンx6までの手順になっているが、元素解放までの手順に要修正
ノード35の取得で太陽のルーンと月のルーンが時間でそれぞれ自動生成されるようになりルーンアップグレードも解放される。
しかし解放時点での生成スピードはローカルゲーム速度込みで考えても非常に遅く解放直後だと2-3時間に1個生成される程度である。(ただしワープは有効なので放置で進められる。)
そのため、待ち時間を有効活用して下記のRfP使用の優先度を参考にノードのアップグレードなどを進めていこう。
ルーンの生成速度はローカル速度依存なため基本的にロングランでナックルのレベルを高い状態で維持して進めると生成効率が良い。
- RfP使用の優先度
- 最優先
- ノード37・38・45(39→44)は効果が高いため優先的に取得
- 優先
- ルーンアップグレードの生成率
- ノード47・48でルーン生成効率を上げる
- ノード50で獲得RfPを倍にする
- その他
- ノード1,16,24,36,40と研磨強化を適度に進める(特に24,36が効果が高く最大まで強化で1分で鉱物Lv150作成可能になる)
- スペシャル鉱物関連のノードは現状大幅なナーフのため優先度が低い
- ある程度強化できたら実績の報酬(ルーン50個)目的でノード全取得(1~50)をしてしまっても良い
ルーンアップグレードは初手はルーン1消費の2番目のアップグレードを太陽、月双方で取得し、その後は4番目のアップグレードの生産量を×6を目標に強化して行くとよい。(ルーン生産量を両方×2以上にすると実績302解除、おまけに2ルーンずつ貰える)
それと並行して、月のルーンのノード7強化(ゴールド収入アップ)も×3.4程度まで強化していこう。
ノード7強化1回あたりのゴールド収入の伸び率はかなり高く、スポーンレベルの上昇や遺物の購入など様々な恩恵があり、全ノード取得や狂気の試練制覇までの快適さも増す。
特に精錬前などのゴールドが伸びているタイミングで強化に届きそうなら、強化後すぐに恩恵があるので狙うと良い。
ノード7強化が×3.0-3.2になると遺物#021(スペードのクィーン、ゴールド収入増加)が犠牲にできるようになり大きくゴールド収入が向上する。(×3.0で遺物#021を犠牲にするには、最大VPを相当高くするか、ショップ補正がある程度必要になる。×3.0で届かなさそうなら×3.2まで上げた方が手っ取り早い)
ルーンは「生成に長い時間がかかる」「大量に必要」「進行のボトルネックになりかねない」「生成に自動化処理が絡まないためロスなくタイムワープできる」とオフラインフラックスと相性がいい条件が揃っているため、ここまで使用していないOFがある場合はルーンのために使用することをお勧めする。
ただ、ルーンのためと言っても「解放直後に使って生成数を上げる」「ローカルゲーム速度がある程度上がってから使う」「ルーンを取得しないと進行しなくなるまで取っておく」等使うタイミングは様々であり個人の好みやプレイスタイルに任せられる。
OF自体はルーン以外の鉱物のシステムと相性が悪いと言っても良いため、新たに貯めるかどうかはプレイスタイル等と相談したい。
道中で狂気の試練5も解放されるためクリアしておこう(狂気の試練5のクリア例、狂気の試練5クリア後のマクロ)
目安:鉱物Lv153,PP増加×5266,ノード45取得,遺物32Lv3(複数の条件が絡むためあくまで目安)
- 攻略ルート例
- 狂気の試練5クリアまで
- ノード38取得
- ノード45取得
- 弓Lv100解放までロングラン (およそPP 1.6e88が目安)
- 狂気の試練5クリア(狂気の試練5のクリア例)
- 全ノード取得まで
- ノード47・48取得
- ノード24・36最大強化
- ノード50取得
- 全ノード取得
- 狂気の試練6クリアまで
- ノード40最大強化
- ロングランをし遺物など強化
- ノード1・16・50強化、研磨強化
- ナックルLv100解放までロングラン(およそPP 1.6e131が目安)
- 狂気の試練6クリア(狂気の試練6のクリア例)
- ルーン生成量×6まで
- ルーン生成×6まで色々強化しながら待つ(ノード7強化×3.4がノード50最大強化(RfP 1e18)の目安)
- 月のルーン生成量×6になったらスペシャル鉱物生成開始、実績#320に挑戦
ゲーム画面に張り付かず放置をメインに進める場合、月のルーン生成×3~5倍ほどあればスペシャル鉱物生成のためのコスト不足を感じにくくなる。停滞を感じるようであれば、その辺りでぼちぼち生成着手するのもよいだろう。
(そこで運良く強力な宝石が出れば進行が加速する可能性がなくもない)
実績達成のためにはスペシャル鉱物の生成が必須であるものの、ランダム生成による当たり外れが大きいことも相まってスペシャル鉱物そのものから得られる恩恵はそれほど大きくない。
そのため、先に月のルーンをノード7強化に回し、所有ゴールドが一気に跳ねるスペードのクイーン(遺物21)の犠牲やノード50最大強化を目標にするのもいい。
実績#320を始める基準が×6である理由は、次の×7のアップグレードに必要な月のルーンが6075個になるため。
それだけのルーンがあれば2~300個ほどのスペシャル鉱物を生成できる。白色のスペシャル鉱物でローカル速度を伸ばす方が時間効率が良い。
×7倍にしても貰えるルーンの量は倍増しない。×7倍になってから再度6000個以上のルーンを溜め直すより×6倍から実績#320の挑戦を始めた方が時間の短縮になる。
なお、v1.046時点での新規到達の場合は、月生成x6を目指すよりはx4辺りでさっさとスペシャル鉱物生成・ノード7強化に移行してしまう方が良い。
月のルーンをx4→x5に上げるために必要なコスト675はスペシャル鉱物の最低コスト9.00換算で75個分に相当する。
(おそらく多くのプレイヤーはその時点で675個を溜めるには少なくとも20時間超の放置を要するような状態のはず)
それだけの時間を無為に待つよりも、その分でスペシャル鉱物・ノード7強化→遺物でバフを盛る方がルーン生成サイクル自体を短縮でき、結果的にこの時期を早く通過できるようになる可能性が高い。
精錬ツリーノード55取得(元素解放)以降
精錬ノード55(2e14)で、元素(エレメント)が解放される。
元素の進行方法は当該ページを参照。
4属性(火、地、風、水)に特化した星座をセットして「元素」を獲得すると、鉱物の各種能力に大幅なバフがかかる。
この後も精錬ツリーはまだまだ成長するため、ここからは鉱物と攻撃に加えて元素も並行で進めることになる。
まずは元素解放直後の自身の状態によって、以下①②を参照してほしい。
①元素解放時点で攻撃レベル3700未満、実績320(SMPレベル2)未達成の場合
最近始めた場合や精錬未着手からの復帰など、ノード55にも苦労するような状況の場合ではおそらくルーンの絶対的生成量とそれによる強化が不足しており
元素解放による恩恵を受けるための能力自体が足りてないような状態である可能性が高い。
(水ツリーはルーンによる各種ブーストの地道な積み重ねが必須であり到達からすぐに手を出せるようなものではない)
このような場合はわずかな元素ブーストよりもルーン・スペシャル鉱石の方がずっと重要なため、簡単に回収できるノードだけ(火4地3風3辺り)回収しておき、早急にルーン・スペシャル鉱石稼ぎ編成に戻った方が良いだろう。
なお、ルーン稼ぎに戻る際は水元素にしたくなるが、どのみちそのような段階での速度編成での出力はどんな属性だろうとほぼ誤差レベルに過ぎないので何でもいい。
地の方が時間コスト的にはわずかにマシだろうか程度である(10~15分で1増えるかどうか)
なお、目安として水元素ノード1入手(水0.1)に必要な能力は概ね元素ローカル速度x1.4+数万程度の運+精錬ノード57(元素出力x10:RfP 5.00e20)あればおよそ1時間ほどで0.1に到達可能。
通常、精錬ノード57入手はこの時点ではあまり現実的ではない(相当数の短期周回を要する)と思われるので、十数万程度まで積み増すか、ある程度の放置が必要だろう。
この段階で攻撃レベルを上げる方法は、攻撃ページのこちらを参照。
②元素解放時点で攻撃レベル3700以上、実績320(SMPレベル2)達成済みの場合
攻撃レベル3700、3800で元素用の遺物が使用できるため、それらを利用すれば比較的スムーズに元素進行できるだろう。
特に各属性の元素ノード5(火風は1,000,000、地水は1e9)が非常に強力で、取得すると鉱物進行も一気に進む。その後の進め方については後述。
鉱物自体の進行(鉱物生成、VP稼ぎ、ルーン稼ぎ)は引き続きローカル速度が最重要である。
元素稼ぎの序盤で停滞したら速度ビルドに戻して鉱物を進めよう。速度ビルドは水属性なので、水元素を選択しておくとよい。
ただし、水元素によるローカル速度強化が進むと(x100,000↑あたりからか)、速度ビルドと他ビルドのゲーム速度差が少しずつ縮まり、速度ビルド以外で放置しても鉱物進行に悪影響を及ぼさなくなってくる。*17
特に速度ビルドと魚染めの速度差がほとんど気にならなくなるため、星座更新を頻繁に行う都合もあり水属性ビルドは魚染めに乗り換えてもよい。
元素が鉱物に与える影響について
各属性の元素ノード5(1e9)を取得すると、鉱物側では主に以下のような環境改善が見られるようになる。
- 火
攻撃力が爆発的に伸び、地と合わせてゴールド収入が増える。
また、鉱物生成コストが下がる効果もあり、強化を進めると最大レベルでスポーンできるようになる。 - 地
VP、ゴールド、PP、RfPの入手効率が向上し、精錬サイクルが加速する(数日単位のロングランはしばらく不要になるほど)。 - 水
ゲームスピードが向上し、ルーン生成速度の1周期が秒速レベルまで加速する。
同時期に解放されるスペシャル鉱物自動生成を利用してもよいし、ルーンアップグレードに回してもよい。 - 風
スペシャル鉱物の基本コストが下がるため水効果で稼いだルーンを有効活用できる他、
水元素の収入を直接補強する効果もあり水と相性がよい。
これらは星座および惑星ショップのドーナツの影響を受けて強化されるため、4属性分の星座更新とドーナツ強化の繰り返しでかなり忙しくなるが、
手間をかけた分だけ目に見えて強化されていく状態になるため、(アップデート前と比べれば)さほど苦もなく進められるだろう。
精錬ツリーの進行について
基本的にはRfPが安いノードから順に取得していけば問題ない。
精錬ノード55(元素)から精錬ノード70(タロット)までの大きなイベントを以下に示す。
- 精錬ノード60の育成
- 精錬ノード60(全元素生成量増加)は最大Lv30&必要RfP5e22~9.31e42なので、タロット(精錬ノード70、1e45RfP)が解放されるまでの長い付き合いになる。(感覚的にはエタニティ到達前のスター稼ぎループに近い)
- 火元素ノード5によって遺物31(通常鉱物の基本コストを下げる)が強化される。これによりスポーンレベルが爆上がりして、久々にVPアップグレードの「最大レベル」で生成できるようになる。
鉱物レベル200後半が簡単に作れるようになりRfP取得効率が劇的に改善するため、研磨強化、SMP、ルーン生産速度もどんどん強化していこう。
また同時にVP収入強化の価値が大きく上がる(VPを増やさないとスポーンレベルが上がらなくなる)ため、ノード1強化、剣の研磨強化、SMPの赤宝石強化、磁石生成量強化などを忘れずに行っていこう。
ただしスポーンレベルが300を超えると200の時以上のコストインフレが発生し、スポーンレベルがなかなか上がらなくなる事態が再発する(300でちょうどビタ止まりするほどではなく、多少は上げられる)。
さらに400代までいくと遺物31(マスティックガム)のコスト削減効果がものすごいことになっているため最大レベルを下回ることはなくなるだろう。
- スペシャル鉱物の生成の自動化
- 実績326(1.08e308PP獲得)で自動生成、精錬ノード53(1e13RfP)で自動合成を解放。
元素によるルーン生成速度の加速と合わせて、宝石生成が非常に快適になる。
また、たまに自動生成を止めてルーンアップグレードに回してもよい。 - 以前のバージョンでハズレ扱いされていた各種宝石に明確な役割ができたため、前ほど一喜一憂しなくてよくなった。
めでたしめでたし
(さらに進めていくと宝石性能の格差が出始めるが、大量生産できるようになるため排出割合はほぼ均等になる)
- 実績326(1.08e308PP獲得)で自動生成、精錬ノード53(1e13RfP)で自動合成を解放。
- エーテリアル解放
- イモータル+1000(運5.5e32程度で取得可能)を合成すると新レアリティ「エーテリアル」が解放される。
エーテリアルにも+値があり、これが1上がるだけでも相当な性能強化になる。
そのためエーテリアル解放以降は運の強化と惑星ショップ「合体」の重要度が高くなる。 - 合体について…エーテリアルになると取得時の+値のブレがほぼなくなるため合体の手間は非常に少なくなる。ただし4属性の更新に加えて毎回合体まで行うのはさすがに厳しい。+値1桁台だと特に見返りが大きいが、+値が上がるごとにだんだん効果が薄くなってくるため元素進行が完全に停滞したら試してみるくらいでもいいかもしれない。
- イモータル+1000(運5.5e32程度で取得可能)を合成すると新レアリティ「エーテリアル」が解放される。
精錬ツリーノード70取得(タロット解放)以降
精錬ノード70(1e45)で、タロットが解放される。
タロットの進行方法は当該ページを参照。
ノード70を取得するとスペシャル鉱物生成時に黒い宝石が排出されるようになり、その効果でタロットを引くことができる。
また、同時期に取得できるノード68の効果によって、攻撃レベルが累計10万上がるごとにSMSが1下がるようになる。
SMS7500以降からルーン消費量が爆増するため、ノード68の効果を全く利用せずにタロットを進行するのは難しい。
従って、これ以降は基本的にユニティ自動周回(1秒に1回)を流し続けてSMSを下げながら宝石生成を繰り返すことになる。
ここまでの精錬ツリー進行で一括攻撃が強化されており、ほとんど一瞬で最大攻撃レベルまで到達可能になっているため、最速ユニティ周回を流し続けてもゲームスピードが遅くなりすぎる心配はない。
(むしろ鉱物進行と択一だったアストロダスト稼ぎ(または星座犠牲稼ぎ)が自然に並行できるため、気は楽になるかもしれない)
ノード71以降は必要RfP1e60を超えてくるが、タロットなしだとRfP1e50あたりで停滞するため、その先に進むには本腰を入れてタロットに取り組む必要があるだろう。
星座テンプレ
- Ω/惑星ショップファームビルド
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♈
牡羊♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚 - 運ビルド(レアリティ実績回収、最終星座更新)
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♌
獅子♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♒
水瓶♓
魚♓
魚♏
蠍♓
魚♓
魚 - 速度ビルド
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♏
蠍♓
魚♓
魚♓
魚 - 攻撃・ゴールド稼ぎビルド(汎用攻撃ビルド)
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♒
水瓶♒
水瓶♒
水瓶♎
天秤♏
蠍♏
蠍♋
蟹♈
牡羊♋
蟹♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊 - 最大攻撃ビルド
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♒
水瓶♈
牡羊♒
水瓶♎
天秤♒
水瓶♎
天秤♌
獅子♈
牡羊♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊
インポート用
- Ω/惑星ショップファームビルド
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AE3DudEBXMOIzuDGrLwMfQrfYGsgPI3+U8TRVbuc/NLVoOpkjFoXI70FeMMzAY7WBot1pNVYrSbTfTZ2xZSleZ3y9a2Hog7wjV0w2qOvF5FKMf/WA0S29GC+FLCdF6vorU74+FwJf1pXfhAPHUIwK2Ij8VxtJqzrJ3Pxudm1T4kBm27ddK/vsr+uOugqae3ekPRi0oAOnjkcRHK5X7GljD8sVNq4b6p5cI7VIcHk+H8Hqw9g51WdFzcjaVGa37x3IiULK+RX2AYuo53BPHVvFOQ77N9Z63ElcTlBhzL1ojvWrnLBLrcPXHh7zcRVFVkk5N6JQmxsO84i94yitGs5/sXhYwqy7JH51UKEgWjRVplzR/PVKSKQv7WYbBha/RzWMQk9ZU33sEAkSDLB5qPFsKtFXIdtUcFzjy1C9HErkdP5SOHzRZznFdmCQ9oGVty1pkXnjMh8IusEfhG4n6aC7LTdE/KvGxu158gKACxBtcRe6ILDf+m80qNhJi4L1HBLueCDvrRGikIjRLmd5XlY4abiH3JgH7+jX0vY40TlotcXeuWw4iDxemapYH66vNmkl2p1SJITjFzPjhfEHhlgXBaW3LS9RFAzBM/8DZ/m3TkzS5NPiQnlLRRYChjr7u+sz9Yj4QJ3RUDEmOIV9rOXS2d5DdRDsczU8NP6wrGxPQid2qjQdjLla63wAOgWG8zD - 最大攻撃ビルド
Twxx7cO8ip/AuoKgIF8HnpDr0PjMGRRHOrKq8JdlhU54LrQ7gGTEWNUCmASgfRynjayFvxx3OaYqWF/MxKnIL7uZrKtYGW7/7C1onyKlW/wP2lzvHGgRSf8wp3g7FtZIGXpBatd/kpccUcO5FIc1tFh/TWS554RodTiq/RxQoBLuSRdgRftwmV8BPvvnRyJ76e0n0PQd3X3ZxYyt3xCAtiTpD3NLwmWPmq9atct8R2IzF/Dh/rERVWAobfZKmufNu4OBoa6vQ13Y1B+8C+HtVlKILV9WAyLjn3KqwDzW2aBi8UP6jH7lGbP7lC0/ezZgmXFWUJIRpvpi1/FtwLWTD/CRmvN7pX/0S4UTNgiZ5iXoB2JIgl+PVFKyLqMSMpA35dzgSXzg9amcwtpQBnddGwJnMqD0+FjwnPxnvQ7ZOjodHNfE0LL3seAjc8iL5Vo9hzsIknSrBuQrUn25nrCXC0yY9dei2jQIo0yftG9MyEJmkwRqgWG3PXrTR7MArlkuSrh0sWrGQ+Fd2wyZiy3ujc5GuP9gfbdpA3ZhGaiGh75Hp9TR25+dX1eRlZvHcSFqDocf3U6YATMN0Vs/2G9dyFjnWec1+BHBATH1xNOfiJNv/blp0gtTyps6ep+EYIzQ3bvvmSchFI3DnH+E1Q7tqGyG80peRg+gUY+HJtbAbJ0=
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再そこらへんの部分を再走したうえで改良したチャート書いてみたのでよかったら肉付けして(概算で改良してる部分を再再走で検証してないので、難しい部分あったらアレンジしてください。)
精錬解放からノード1Lv6、ノード10Lv10、ノード16lv8まで短期周回。Lv137までロングラン。68000RfPほど短期周回し、ノード29取得。
以降短期周回でノード1Lv7ノード24Lv8にしたあと、ノード32解放。ノード1とノード24をコスト同率で上げつつノード24Lv11まで上げる。
(鉱物のゴールドキャップが発生する場合ノード27,31,36を順次解放、途中適宜遺物更新)。
ノード28を解放後に剣をノード24:剣強化=4:1のコストで順次取得。
ノード1Lv8ノード24Lv13のあとに、ノード36→37→38と取得。(RfP取得の直接強化)
ノード1とノード24をコスト同率でノード24Lv17にする。とする。
ノード36→44→45と取得。(PP取得の直接強化)
ノード34→35と進みルーン解放。
ノード40をLv1を取得後、槍lv100解放とゴールド最大値と遺物更新。(ミドルラン)(道中ルーンの隠し実績クリアで太陽と月ルーン1ずつ取得
(すぐクリアできそうなら、弓100までクリアして狂気の試練5クリア)
ノード24Lv18とする。
実績317を解放して、太陽と月ルーン50取得。(×2とノード1ノード7強化等を取得) -- 2025-12-11 (木) 01:03:04
あとLv29は短期周回の場合のターニングポイント且つアプデで短期周回が強化されたので、lv137で精錬して68000RfP短期周回して直行するって形になることですかね。 -- 2025-12-11 (木) 01:10:01