TITLE:鉱物
#include(共用パーツ/common_header,notitle)
#include(共用パーツ/Unity_header,notitle)
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#contents
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*鉱物 [#p2a9752d]
攻撃レベル1337(実績240)をクリアすると解放される。
攻撃で得たゴールドを消費して''鉱物''を生成し、鉱物から得られる効果によって攻撃力やゴールド獲得量がさらに強化される。
つまり攻撃と鉱物がお互いを高め合う関係になるため、ここから先は鉱物生成と攻撃強化を並行して進めることになる。
鉱物を生成するたびにコスト(消費ゴールド)が跳ね上がり、時間経過とともに基本コストへと戻っていく。
コストが上がりすぎて所持ゴールドを超過した場合はコストが下がるまで生成できなくなるため、ある程度コストが下がるのを待ってからまた生成…を繰り返すのが基本的な流れになる。
序盤はかなりきついので気合いで頑張ろう。
#br
*鉱物画面 [#k73f3f79]
個別項目がある要素の詳細はリンク先を参照。
-[[''通常鉱物''>#i4233665]]、[[''VP''>#yf1624dd]]
鉱物画面解放時点で利用可能。
鉱物は所持しているだけで「VP」を生成し、攻撃強化や専用アップグレードの購入コストとして使用できる。
鉱物画面内の< 通常 >を選択している状態で「生成」ボタンを押すと生成される。
-[[''研磨''>Minerals#o3a6dcfe]]
鉱物レベル30入手で解放。
鉱物内リセット階層その1。
鉱物リセットで得られるPP(研磨ポイント)で研磨武器を強化し、鉱物生成や攻撃力などをブーストする。
鉱物画面内の「研磨」ボタンから専用の管理ウィンドウが開く。
また、精錬画面内の「研磨強化」ボタンから研磨武器1Lvあたりの性能を強化することができる(要:精錬ノード28)。
-[[''精錬''>Minerals#v16b2130]]
鉱物レベル70入手で解放。
鉱物内リセット階層その2。
鉱物&研磨リセットで得られるRfP(精錬ポイント)で「精錬ツリー」からスキルを習得し、鉱物生成や攻撃力などをブーストする。
鉱物画面内の「精錬」ボタンから専用の管理画面が開く。
-[[''磁石''>Minerals#ge19324sc]]
精錬ノード18で解放。
鉱物合成時に磁石が拾えるようになり、それをコストに鉱物生成効率やVP/PP獲得量を強化できる。
VPアップグレードの枠内に磁石アップグレードが追加される。
-[[''ルーン''>Minerals#k40d76fe]]
精錬ノード35で解放。
時間経過で太陽と月のルーンが生成されるようになり、それをコストに鉱物/磁石の生成効率やゴールド獲得量を強化できる。
精錬画面内の「ルーンのアップグレード」から専用の管理ウィンドウが開く。
-[[''特殊鉱物''>Minerals#pfd84297]]
精錬ノード41で解放。
太陽と月のルーンをコストに、様々な効果を持つ宝石を生成できる。
画面内の< 特殊 >を選択している状態で「生成」ボタンを押すと生成される。
また、精錬画面内の「特殊鉱物の進行度」から特殊鉱物の強化に関するウィンドウが開く(要:精錬ノード46)。
#br
**ローカルゲーム速度(ローカル速度) [#u5b324c5]
鉱物タブ内の時間経過速度。
この倍率分、生成コスト減少時間やVP収入などが加速される。
(x3の場合は3倍速、x&calc(24*60);の場合は実時間1分でゲーム内1日経過)
-鉱物の後に登場する元素やタロットにもそのタブ内固有のローカルゲーム速度が存在する。
そのため鉱物以外のページで鉱物のローカルゲーム速度の話をする場合は「鉱物ローカルゲーム速度」などのように区別して表記しよう。
-[[元素>Elements]]解放後の話になるが、ローカルゲーム速度がx100,000、x1,000,000を超えると上昇量が緩やかになるソフトキャップが発生する。
ソフトキャップ発生以降も星座をゲーム速度特化にした方が早くなるのは変わりないが、他の構成との差は小さくなる。
#br
**他のソースによるゲーム速度(ローカル速度指数) [#z0940880]
鉱物のローカルゲーム速度は、統計に表示される全体ゲームスピードから算出されるが、
「他のソース(星座効果など、鉱物以外の要素で強化されたゲームスピード倍率)」に対してはこの速度補正が適用される。
-ローカル速度指数の速度補正を受ける要素
--星座ボーナス
--季節ボーナス
--星座犠牲効果
--ゲーム速度ドーナツ
-ローカル速度指数の速度補正を受けない要素
--TF/OFによる加速
--白い宝石
-初期値は^0.1という、凄まじいペナルティがかかる。
-研磨武器のナックルを強化するとローカル速度指数にプラス補正がつき、その結果としてローカルゲーム速度が上がる。
-白い宝石は、全体ゲームスピードと鉱物ローカルゲーム速度の両方に対して同一の速度倍率をかける効果がある。
#br
*通常鉱物 [#i4233665]
所有していると[[VP>Minerals#yf1624dd]]を得られる物質の総称。
鉱物レベルが高いほど価値の高そうな物質になり、VPの生産量も増える。
鉱物画面内の説明で単に「鉱物」と言った場合はこちらを指す。
後に登場する「特殊鉱物(宝石)」と区別するため「通常鉱物」と表記されることもある。
※特殊鉱物の説明は[[こちら>Minerals#pfd84297]]を参照。
画面上部の''< 通常 >''の部分が選択されている状態だと通常鉱物が生成できる。
その右隣を選択すると特殊鉱物の生成モードになるが、初期状態だと未解放のため通常鉱物しか生成できない。
#br
#includex(Minerals/一覧,section=(filter=鉱物の一覧),titlestr=off)
#br
**生成(スポーン) [#y74be4ee]
''生成''ボタンを押すと、ゴールドを消費して鉱物を1個生成する。生成するたびにコストが上昇し、時間経過で下降する。
生成能力は以下の項目に影響される。
|項目|内容|h
|次の鉱物コスト|生成時、この金額が消費される。&br;これが所持ゴールドを超過している場合は生成できない。|
|生成時の鉱物Lv.|生成時、このレベルの鉱物が生成される。&br;生成Lvの入力値が反映される。|
|基本コスト|底値。この金額未満にはコストが下がらない。&br;生成Lvに応じて上がる。|
|スポーンごとのコスト増加|生成時、「次の鉱物コスト」がこの分だけ上昇する。&br;生成Lvに応じて上がる。|
|コスト減少|時間経過により、「次の鉱物コスト」がこの速度で下降する。&br;ローカルゲーム速度とVPアップグレード「落下速度」で加速可能。&br;単位はゴールド/毎時だが、ある程度強化が進むとゴールド/毎秒になる。|
#fold(生成能力の強化要素){{
・基本コスト削減 … 遺物#031、精錬ノード27、31、36
・コスト増加量軽減 … 精錬ノード19、25、43、49、青い宝石
・コスト低下速度アップ … 研磨斧、精錬ノード20、26、緑の宝石
・生成時ゴールド無消費 … 精錬ノード22
}}
#br
***生成Lv.(スポーンレベル) [#xa41e310]
生成する鉱物のレベルを数値入力で指定する。
指定可能範囲は、1~VPアップグレード「最大レベル」。
''最大レベル指定で生成するのが一番効率がいい。最大レベルを上げたら生成Lvを変更すること。''
これは、1レベル下の鉱物を連続で2つ作るよりも安く作れる&底値で2つ作るよりも早く作れるため。
ただし''基本コストが所持ゴールドを上回っていると生成できない''。この場合は、生成Lvを下げるか所持ゴールドを増やす必要がある。
最大レベル以上の値を入力しようとすると自動的に最大レベルの数値に修正される。
具体的には、最大レベルの桁数分9を入力すれば確実に最大レベルになる。(スマホ版の場合は「999」を辞書登録すると便利)
膨大な回数入力することになるので上手く使って楽をしよう。
''鉱物Lv50達成で、後述の「鉱物生成レベル自動設定」が解放''され、生成Lv入力の手間が大幅に緩和される。
#br
***自動生成(自動スポーン) [#d20bc7b2]
研磨剣Lv10で解放。
生成Lvの上に「自動生成」のチェックボックスが追加される。
チェックONにしている間、グリッドを埋め尽くすかゴールド不足になるまで高速で生成する。
自動生成される鉱物のレベルも生成Lvが適用される。
-所持ゴールドが「次の鉱物コスト」の10倍以上無いと自動生成されない(つまり10%自動化で固定)。
これは精錬ノード22(鉱物購入でゴールドが減らなくなる)を取得しても変化しない。((所持ゴールドギリギリで生成して勝手に無一文になるのを防ぐ措置であると推測できるが、生成コスト無料化後はメリットがない制限事項となる。))
-''自動生成の速度上限は1Fに1個''。TF/OFなら上限突破できる(1F辺りの生成個数が増える&合成可能であれば合成済みの状態で生成される((合成済みの状態で生成された場合は、おそらく磁石や合成経験値はもらえないと思われる。)))。
#br
***鉱物生成レベル自動設定 [#a4c6358b]
[[実績260>実績#a260]](鉱物Lv50入手)で解放。
生成Lv入力欄の右側のチェックボックスでON/OFF切替できる。
生成Lvに、現在の所持ゴールドで生成可能なレベルが自動入力され、操作が非常に快適になる。
-基本的にはONのままでよく、磁石解放直後に磁石を稼ぎたい場合のみOFFにして低レベル鉱物を生成するとよい。
-RN22(鉱物生成無料化)取得前に自動生成放置する場合は生成コストが上がりすぎて勝手に生成Lvが下がる心配があるかもしれないが、
その段階では基本コストよりも所持ゴールドが大きく上回っているため、よほど長時間の放置でなければゴールド消費し過ぎで生成Lvが下がることはない。
(心配なら自動ユニティが時たま発動する設定にするとよい)
#br
**合成(融合、マージ) [#z70f2cc7]
同一レベルの鉱物を2つ入手後、鉱物同士を重ねるようにドラッグ&ドロップすると合成されて鉱物レベルが1上がる。
例えば、レベル1の''紙''2つを合成すると、レベル2の''ほこり''1つに変わる。さらにレベル2+2でレベル3ができる。
合成後の鉱物のVP獲得は、合成前の二つを足したものを大幅に上回るので、躊躇いなく合成すべき。
(次レベルのVP収入は3倍なので、合成前と比較して1.5倍に増加する)
実績などで、鉱物を「入手」と書かれているものは生成と合成のどちらでも達成可能。
「生成」と書かれているものは合成では達成できない。
#br
***合成レベル [#yc6f430e]
精錬ノード5で解放。
鉱物を合成するたびに「合成経験値」を獲得し、一定量貯まると「合成レベル」が上がる。
合成レベルに応じてVP収入に乗算ボーナスがつく。
(合成経験値…グリッド付近の緑色のゲージ、合成レベル…合成経験値ゲージの根元にある四角内の数値、乗算ボーナス…「x○○をVP収入に追加」の部分)
精錬プレステージを行うと合成経験値がリセットされ、レベル1に戻る。研磨プレステージではリセットされない。
合成経験値の初期獲得量は鉱物レベルに関わらず1だが、遺物#28効果で鉱物レベルが高くなるほど多くなる。
乗算ボーナスは合成レベルが1上がるごとに2倍。
精錬ノード16でボーナス倍率アップ(ノード16を1レベル上げるごとに、合成レベル1ごとの乗算ボーナスが3倍→4倍→5倍…に強化)。
#br
***自動合成(オートマージ) [#r21a9be4]
精錬ノード6で解放。
自動化タブの「自動鉱物合成」で切替可能。
鉱物グリッドの左上に円形ゲージが追加され、満タンになるとまとめて合成される。
オートマージによって同レベルの鉱物が2個以上できると、それも同時に合成してくれる。
(例えばレベル1を8個持っている場合、1回のオートマージでレベル2が4個→レベル3が2個→レベル4が1個になる)
合成対象がない場合はゲージが満タン状態で止まり、合成対象が発生した瞬間に合成される。
オートマージのゲージは1周600秒で、ローカルゲーム速度で加速する。
#br
**グリッド [#tc112b09]
生成した鉱物の置き場所。星座の「インベントリ」とほぼ同義。
初期値は9マスだが、VPアップグレードで81マスまで(終盤の追加能力で121マスまで)拡張できる。
-グリッド上の鉱物をマウスオーバー/タップすると鉱物の名前、説明、イメージ図、1個あたりのVP収入が表示される。
-VPアップグレードにはグリッドの縦拡張と横拡張があるが、どちらを強化しても横方向に伸びる((V1.049以前は縦×横のマス分が並ぶように表示されていたが、V1.049で現状の形式に修正された(横スクロールが発生しなくなり使いやすくなった)。))。
平均的に伸ばした方がマス数は増えるが、コストが安いのですぐに9x9=81マスにできる。
-Steam版の場合、縦方向はマウスホイールでスクロール可能。
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**破棄(削除、破壊) [#z22199cf]
鉱物をゴミ箱アイコンにドラッグすると破棄することができる。
グリッドに空きができるが、破棄した分のVP収入は下がる。
-ゴミ箱アイコンを起点にドラッグするとグリッドをスクロールできる。
***鉱物自動削除 [#xc943c68]
[[実績260>実績#a260]](鉱物Lv50入手)で解放。
指定条件で鉱物を自動削除できる。(特殊鉱物は対象外)
詳細は自動化ページの[[こちら>自動化#x935bcd1]]が詳しい。
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**VP [#yf1624dd]
鉱物を所持しているとVP(Value Point、価値ポイント)を生産するようになる。
VPは専用のアップグレードの通貨として使えるほか、最大値に応じて攻撃力にバフがかかる。
#br
***VP上限(最大VP)((「VP上限」という名称だとこれより上がらないように見えるが、所持VPがVP上限を超えればしっかり上がる。)) [#u2df9ba7]
これまでに到達したことがある所持VPの最大値。
この値に応じて攻撃のM.獲得量(マルチゲイン)、同じくAsc.Pow.(アセンションパワー)が強化される。
そのため、VPが貯まってもアップグレードを即購入せずにVP上限を伸ばす選択肢もある。
また、研磨武器の剣Lv25で解放される「VP係数」は、この値を参照する。(VP上限が高いほど星座レベルが上がる)
#br
***VP獲得量(VP収入) [#u7b4fadb]
時間経過によるVP獲得量。
鉱物はレベルごとにVP獲得量が決まっており、所持鉱物のVP獲得量の合計が所持VPに加算される。
1秒あたりこの数値分相当を得られる。 ローカルゲーム速度でさらに加速可能。
研磨武器の剣、精錬ノード1、磁石アップグレードなどで収入量を強化できる。
#br
***バリューポイント(VP) [#b8a902b2]
所持VPの現在値。これを消費してVPアップグレードを取得できる。
#br
***攻撃M.獲得量((「攻撃」は攻撃タブのアイコン表記。M.はマルチの略(M.獲得量=マルチゲイン)。))、攻撃Asc.Pow. [#zc802244]
現在の攻撃サークルのマルチゲインとアセンションパワーの強化倍率。
&color(red){VP上限を上げると攻撃ダメージが増える};と覚えておけばよい。
研磨武器の弓を強化すると攻撃のアセンションパワーがさらに強化される。
#br
**VPアップグレード(VPU) [#he1bdffc]
鉱物が生産したVPをコストに取得できるスキル群。
序盤の取得優先度は、最大レベル>落下速度>ゴールド獲得>その他。
研磨解放後は適当に全て取得しても問題ない。
精錬ノード11で自動購入を解放、精錬ノード12で購入時VP無消費になる。
//移動される は受け身なので違和感を覚えます。スキルは取得したもので、それを強化するものはアップグレードと呼ぶと思われます。
なお、枠内を上下にスクロールすることができる。
特にsteam版では縦横比によって3つでぴったりになっていて、移動させられることが出来るということがわかりにくくなっている。
下の方にあるアップグレードは枠内をスクロールして確認しよう。
#br
***最大レベル [#x4ff5d34]
鉱物生成Lvの上限を引き上げる。※合成時はこの値を超えてレベル上げできる。
合成によるレベル上げは倍々ゲームで必要個数が増えていくため、高レベルの鉱物を直接生成できるこのアップグレードは非常に強力。
(例えば10レベル上の鉱物を合成だけで入手するには合成元が''1024個''必要だが、合成元レベルを1上げるごとに必要個数が512→256→128…と半減していく)
&color(red){※注意:最大レベルを上げても生成Lvに反映されない。最大レベルを上げたら生成Lvを入力しよう。};
ただし、生成の基本コストが所持ゴールドを上回ると、最大レベルを上げても生成できなくなる。その場合は所持ゴールドを増やすことで最大レベルの強化が活かされるため、ゴールド獲得やVP上限による攻撃レベル強化の優先度が上がる。
#br
***落下速度 [#va10c510]
鉱物生成後に時間経過でコストが低下する速度が上がる。つまり、時間あたりに生成できる鉱物の個数を増やすことができる。
最大レベルに次いで強力であり、こちらもVPが溜まり次第即購入して構わない。
最大レベルの方が優先度が高いのは、最大レベルが1上がると生成速度が実質2倍になるのに対して、こちらは1回分で2倍速にはならないため。
実際にどのくらい早くなるかは、後述の早見表を参照。
#br
***ゴールド獲得量 [#y2a34284]
ユニティ実行時に獲得できるゴールドの量が増える。増加量は1回強化ごとに2倍で、この倍率を強化する能力も今後登場する。
ゴールド稼ぎフェーズにかかる時間の短縮、遺物購入によってVP稼ぎフェーズを加速など地力の底上げに貢献する。
また、所持ゴールドを増やすとコスト減少を待たずに連続生成できる鉱物数が増えるため、研磨/精錬プレステージによる高速周回の効率が上がるということも覚えておきたい。
(研磨や精錬でVPアップグレードはリセットされるが所持ゴールド自体はリセットされないため事前にこれを伸ばしてゴールドを稼いでおく価値がある)
#br
***グリッドの高さを拡張、グリッドの幅を拡張 [#a25641a4]
初期値9マスの鉱物を格納するスロットを拡張することができる。この効果で拡張できるのは81マスまで。
「高さ」と「幅」の2項目があるが、どちらを強化しても横に伸びる((V1.051以前は高さx幅の固定マス配置だった))。
序盤はグリッドが詰まることがないため不要。ゲームが進行して合成時に不足を感じるようになったら気軽に拡張するとよい。
#br
***コモン指数倍率(共通指数倍率) [#p2f30618]
スコアが伸びるため攻撃レベルも上がるが、VP上限でも攻撃を上げられる点に注意(=これを購入せずVP上限を伸ばした方がよい場合がある)。
狂気試練の攻略には非常に有効なので、挑戦前に取れるだけ取ろう。
#br
***運のボーナス、品質ボーナス [#k43324fa]
どちらも乗算で強化。他と比べると影が薄い。自動購入や無料化が解放される前は低優先でよいだろう。共通指数と同様試練攻略には有効。
運や品質を強化してもその後星座を更新しないと意味がないため、星座を更新する直前にVPの余り分でまとめて上げるとよい。
#br
***マグネット発生率倍率、合成時にマグネットを2倍獲得する確率 [#w893de17]
精錬ノード18で解放。詳細は[[磁石>Minerals#ge19324sc]]を参照。
#br
**VPU「落下速度」によるコスト減少待ち時間早見表 [#j9c1601a]
鉱物レベル1(コスト増加1e2)、ローカル速度を3.44(ゲームスピードx236,000)とした時の、
鉱物を1個生成してから基本コストへ戻るまでの時間は以下表の通り。
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|VPU回数|落下速度|必要時間(分)|加速率|VPコスト|h
|0 | 1|11.60|- |- |
|1 | 2.5|10.30|113%| 10,000,000|
|2 | 9|8.82|116%|500,000,000|
|3 | 42.88|7.54|117%| 2.50e10|
|4 | 256|6.46|117%| 1.25e13|
|5 | 1,845|5.56|116%| 6.25e14|
|6 | 15,625|4.84|115%| 3.12e15|
|7 | 152,244|4.26|114%| 1.56e17|
|8 | 1,679,616|3.78|113%| 7.81e18|
|9 | 20,711,913|3.38|112%| 1.91e20|
|10|282,475,249|3.04|111%| 1.95e22|
|11| 4.22e9|2.76|110%| 1.70e24|
|12| 6.87e10|2.52|109%| 1.59e26|
|13| 1.21e12|2.32|109%| 1.62e28|
計算式は「log10(コスト上昇量)÷log10(落下速度)÷ローカル速度」(hour)
連続で生成した場合は単純に、1回生成分の待ち時間×生成回数が合計待ち時間になる。
(逆に言うと、1e120→1e110に下がる時間と1e130→120に下がる時間は同じ)
:VPU14回目以降|
ここから遺物強化で跳ね、研磨で更に跳ねる為、正確に計算するより10~20分毎タイムワープが便利。
#br
*研磨 [#o3a6dcfe]
Lv30鉱物を入手すると解放される。(合成での獲得で可)
#br
**研磨プレステージ [#kdf50644]
''研磨''ボタンを押すと研磨ウィンドウが開き、その中から''研磨プレステージ''((この「プレステージ」は「リセット&強化を受けて次の周回に進む」といった意味であり、レボリューション画面のプレステージとは関係ない。この次の「精錬プレステージ」も同様。))を実行できるようになる。
研磨プレステージすると鉱物を全て失いVPアップグレードも初期化されるが、実行時に所持していた鉱物の最高レベルに応じて''PP(=Polish Points、研磨ポイント)''((ゲーム内に時々出てくるポーランドポイントなる謎の単語は、恐らくは機械翻訳の影響によるこれの誤訳))を貰える。
(ただし''これまでに到達したVP上限の記録はリセットされない''為、それによる攻撃への強化ボーナスは維持される)
なお、「次の鉱物のコスト」も研磨プレステージのリセット対象になっている。
そのため鉱物を大量生成&合成してからプレステージすることでコスト減少待ち時間を踏み倒すことも可能。
研磨プレステージの初回実行で、実績#252を達成できる。その報酬で遺物のコストが100万分の1になるため、Lv30鉱物を入手したら即刻研磨プレステージの実行を推奨。
#br
#includex(Minerals/一覧,section=(filter=獲得PP一覧),titlestr=off)
#br
**研磨武器 [#i3e3062b]
研磨プレステージで獲得したPPを消費して、以下5種類の武器を強化できる。
各武器のレベルを上げる為のPPコストには差異があり、並び順の通りに剣が最も上げやすく、ナックルが最も上げにくい。
-剣:VP収入増加 &color(red){※初回研磨時は、獲得PPを剣に全投入推奨。};
-斧:落下速度(通常鉱物のコスト低下速度)増加
-槍:ゴールド獲得量増加
-弓:攻撃昇華力(攻撃アセンションパワー)増加
-ナックル(拳):ローカル速度ペナルティ緩和
-''研磨武器マイルストーン''
各武器のLv10・25・50・100の節目に到達した際、到達報酬として更に追加のボーナスが得られる。
追加ボーナスの内容については後述の研磨武器効果一覧を参照。
この到達報酬は、精錬によって武器Lvがリセットされても維持される。
各武器のマイルストーンはLv100までだが、武器自体のレベルは100を超えて上がる。
&color(purple){''!強化レベルはマイルストーンに適用されません''};(ゲーム内の注意書き)
後述の研磨強化で武器レベルにボーナスがかかるが、ボーナス込みのレベルではマイルストーン達成にならない。
素のレベルで達成する必要あり。
#br
#includex(Minerals/一覧,section=(filter=研磨武器一覧),titlestr=off)
#br
**狂気試練(IT) [#p176a4e2]
ナックルをLv25にすると、[[狂気試練(IT、Insane Trial)の1>Trials#r73f16b3]]が解放される。
狂気試練2~6も同様に各武器の到達報酬でそれぞれ解放されるが、解放条件に「1つ前の試練のクリア」が含まれる為、狂気試練の飛び級はできない。
[[狂気試練のクリア報酬>Trials#td35811c]]はPP獲得量補正など強力なものが多いため、できれば早期の攻略を目指したい。
|||RIGHT:|||c
|IT|解放条件|必要PP&br;(前Lvから)|クリア報酬|攻略時期の目安&br;(リンク先は進め方)|h
|#1|ナックルLv25|62,358|ECが10個クリア済み(共通報酬と合わせて12個)&br;PP獲得量2倍(実績#267報酬)|[[研磨解放後>Minerals#qbe6ca19]]|
|#2|槍Lv50|135,723,805|EC難易度1~5がすべてクリア済みになる&br;難易度6も一度クリアすればクリア済みになる&br;#2~#6クリアごとにPP獲得量増加|[[研磨解放後>Minerals#qbe6ca19]]|
|#3|ナックルLv50|4.68e14|毎秒IP&EP獲得|[[精錬解放後>Minerals#if0ffa30]]|
|#4|斧Lv100|3.87e54|エタニティチャレンジ難易度6解放&br;・難易度6クリアごとに磁石入手確率アップ(最大2倍)&br;・難易度6全クリアで研磨&精錬マクロ解放|[[精錬ノード29取得後>Minerals#v92641ab]]|
|#5|弓Lv100|1.60e88|ダイレーションに入らなくてもDP収入が得られる&br;(DP収入は最大スコアとペナルティ値から自動算出される)|[[ルーン解放後>Minerals#e89a57cd]]|
|#6|ナックルLv100|1.57e131|毎秒1℧獲得(鉱物ローカル速度で加速)|[[ルーン解放後>Minerals#e89a57cd]]|
#br
**研磨強化 [#k9d6e610]
精錬ノード28で解放される。
精錬画面の''研磨強化''から開くウィンドウで、研磨武器のレベルを強化できる(初期値は×1.00で、1回強化ごとに+0.01)。強化にはRfPが必要。
研磨強化実行後、研磨プレステージウィンドウで武器を選択すると強化前のレベルと強化後のレベルが両方表示される。
(ウィンドウ右側の詳細枠上部にある「レベル」=強化前、「強化Lv.」=強化後)
&color(purple){''!強化レベルはマイルストーンに適用されません''};(ゲーム内の注意書き)
研磨武器の効果は強化後のレベルで計算されるが、研磨武器マイルストーンや実績達成条件は強化前のレベルが参照される。
研磨強化は研磨・精錬でリセットされない。
研磨強化も通常の研磨PPと同様に、剣が最も安くナックルが最も高い。また強化するたびに必要RfPが増える。
解放だけでは効果はなく、最低でも剣の 1,100,000 RfPが追加で必要なので解放する順番に注意。(同じポイントで効果の高いノード29が取れる)
研磨強化は研磨武器の性能を高める性質上、短期周回よりもロングランで真価を発揮する。
研磨強化が解放されたばかりの段階では要求RfPに対して得られる効果が薄いことから、研磨強化は後回しにして他の精錬ノード強化を優先した方が効率はよい。
ルーン生成待ちの頃になるとRfPにも余裕ができてロングランを行う機会が増えるため、そのあたりから研磨強化の活躍機会が増えてくるだろう。
特にSMP2を目指す区間ではルーン生成の待ち時間が大半を占めるため、ローカル速度向上により待ち時間を短縮できるナックルが特に重要。
#br
**研磨の自動化 [#j4b318aa]
-IT#4のクリア報酬で解放される[[エタニティチャレンジの難易度6>EternityChallenges/難易度6]]を10種全てクリアすると、研磨プレステージ&精錬プレステージのマクロブロックが解放される。
研磨&精錬マクロの作成例は[[こちら>Macro#y918855c]]。
-精錬ノード32を取得すると、自動化タブに[[自動研磨鉱物の購入>自動化#pc1d9870]]が追加される。
これは研磨武器のレベルアップを自動化する機能であり、研磨プレステージによるPP獲得自体は手動かマクロで行う必要がある。
研磨マクロを利用する場合は最優先で取得したい(RN32がないとマクロで研磨する合間に手動で武器レベルを上げる必要がある)。
マクロなしでも研磨するたびに武器選択→強化の手順が省略される恩恵は大きい。
-精錬ノード71を取得すると、時間経過でPPが獲得できるようになる。これとRN32の効果により全自動研磨が成立し、研磨プレステージは実行不要になる。
#br
*精錬 [#v16b2130]
Lv70鉱物を入手すると解放される。(合成での獲得で可)
#br
**精錬プレステージ [#sda0e892]
''精錬''ボタンを押すと精錬画面が表示され、''精錬プレステージ''ボタンから実行できる。
鉱物と研磨武器Lvをリセットする代わりに、手持ちで最も高いレベルの鉱物に応じた''RfP(=Refine Points、精錬ポイント)''((小文字のfがついているのは、ラボラトリーのRP(Research Point)と混同しないようにするためと思われる。))を獲得する。
精錬も研磨と同様に現在所持中の鉱物が消えるため、ここから先は「研磨で鉱物レベルをさらに伸ばす」か、「精錬でRfPを得てやり直す」かを都度選択することになる。
※''初回はLv70到達時点で精錬を即実行することを推奨''。獲得RfPが1→2に増えるのが鉱物Lv72であり、初回でLv72まで上げるよりもLv70時点で精錬して再度Lv70を作り直す方が早いため。
※''精錬直前で研磨しないこと''。研磨すると鉱物が消える&Lv70未満の鉱物はRfP0であるため、その後すぐ精錬してもRfPがもらえない。
獲得RfPは鉱物レベル10区切り(79→80、89→90、99→100、…)のタイミングで2.5倍程度に伸びるため、それらを精錬プレステージ実行の目安にするとよい。
ただし、鉱物レベルを1上げるごとに2倍の時間が必要であるのに対して1~9レベル区間のRfP伸び率は2倍以下であるため、あまり目標を遠くすると取得効率が悪くなる。
なお精錬でもVP上限の記録はリセットされない。
※後述のリセット対象一覧を見るとわかる通り、研磨よりも精錬の方がリセット範囲が広い。つまり精錬は研磨の上位階層であり、研磨を繰り返して鉱物Lvを上げられるだけ上げる→精錬でRfPを得てリスタート、という構造になっている。
#br
#includex(Minerals/一覧,section=(filter=獲得RfP一覧),titlestr=off)
#br
#includex(Minerals/一覧,section=(filter=研磨/精錬プレステージのリセット対象),titlestr=off)
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**精錬ツリー [#v4a4e2ba]
精錬画面に表示されている大きな木が「''精錬ツリー''」、その中にある○と□の部分が「''精錬ノード''((ノード(node):ツリーの枝分かれしている部分の節、分岐点のこと。「精錬ノード(数字)」は、その数字が書かれたノード、またはそのノードから得られる効果を表す。))」である。
精錬解放後は、精錬プレステージを繰り返し行いRfPを稼いで各ノードを取得していくのが目標となる。
※「精錬ツリーノード」と記載されている箇所もあるが意味は同じ。「RN」は精錬ノードのこと(Refine Node)。「ノード(数字)」だけでも通じるが、精錬ツリー以外のノードもあるので、鉱物以外の場所では「精錬ノード」と言おう。
-''精錬ノードの取得方法''
精錬解放直後はノード1以外選択できないためノード1の取得方法で説明。
精錬ツリーの根本あたりにある、「1」と書かれた□の部分を選択するとノード1の効果が表示され、その中にある''1 RfP''のボタンを押すとRfPを消費してノード1が獲得できる。
--獲得したノードの効果が発生する。ノード1はVP収入強化(鉱物レベルが1上がった時のVP収入が3倍→4倍になる)。
--ノード1に隣接しているノードが選択できるようになる。
-''精錬ノードのレベル''
各精錬ノードにはレベルがあり、〇形は上限レベル1、□形は上限レベル2以上となっている。((V1.044で○と□の意味が逆になった。□の方が複数レベルありっぽいと言われればそうかもしれない。))
□形ノードのレベルを上げると効果がさらに強化されるが、必要RfPも高くなる。
□形ノードが他ノードの前提条件となっている場合は、レベル1を取得すれば前提を満たすことができる。
レベルの上げ方はノード取得時と同じ。RfPの上がり幅と最大レベルはノードによって異なる。
精錬ノードは要求RfPに見合う強力なものが多いが、稀にハズレと呼べるくらい効果が薄いものもあるため注意。
各ノードの効果は[[精錬ノード一覧>Minerals#ebeec976]]を、具体的なノードの取得方針については[[進め方>Minerals#r8db1c2c]]を参照。
#br
#includex(Minerals/一覧,section=(filter=精錬ノード一覧),titlestr=off)
#br
**精錬の自動化 [#c6ee919a]
-IT#4のクリア報酬で解放される[[エタニティチャレンジの難易度6>EternityChallenges/難易度6]]を10種全てクリアすると、研磨プレステージ&精錬プレステージのマクロブロックが解放される。
研磨&精錬マクロの作成例は[[こちら>Macro#y918855c]]。
-実績#423(タロットカードの総レベル100万)でアルカナ使用のマクロブロックが解放される。
これにより死神の精錬を自動発動することが可能(実用面では法王との兼ね合いもあり手動使用した方がよいが)。
#br
*磁石 [#ge19324sc]
精錬ノード18(2,500RfP)で解放される。
新しいリソース『磁石』を入手・消費することにより専用のアップグレード(VPやPPの強化、鉱物の生成効率アップ)を行うことができる。
また、磁石の入手効率に関するVPアップグレード2種も追加される。
磁石アップグレードは、既存のVPアップグレード枠の下に追加される。(コストが磁石アイコンになっている項目)
入手した磁石やアップグレードは、研磨ではリセットされないが精錬でリセットされる。
そのため短期周回よりロングランで効果を発揮しやすい。
磁石を効率よく稼ぐ方法については[[こちらの手順>Minerals#m9f62a77]]を参照。
#br
**磁石の入手方法と入手確率 [#i9c65ba6]
''鉱物を合成''((V1.044以前は鉱物生成時だった))するごとに一定の確率で磁石を入手できる。
入手確率の初期値は1%で、VPアップグレードや遺物、ルーンなどで強化可能。
''入手確率が100%を超過した場合、入手量が増える''。(150%になった場合、入手量が1.5倍になる)
ECn-6(難易度6)のクリア報酬として、1つクリアするごとに磁石の入手確率がアップ。全10種クリアで2倍になる。
#br
**磁石アップグレード [#q43d52f8]
***マグネット発生率倍率 ※VPコスト [#jec4f4b6]
磁石の入手確率が上がる。
現在の入手確率はこの項目または精錬ノード18を選択すると表示される。
#br
***合成時にマグネットを2倍獲得する確率 ※VPコスト [#f5dc84ff]
磁石入手時、この確率で入手個数が2倍になる。
上限は49.90%。
#br
***VP獲得倍率 [#t1590e16]
VP獲得量が増える。
研磨剣、合成経験値と合わせて生成Lv引き上げに貢献できる。
ただしゴールド不足で生成Lvを上げられないと効果が薄くなってくる。
上限はe1.81e9。
#br
***PP獲得倍率 [#g5f2b1bb]
研磨プレステージ時のPP獲得量が増える。
強力な効果ではあるが、VPを上げて高レベル鉱物を作ればPPも増えるためVP増加の方が優先。
また、研磨しない場合はPPを増やす意味がないため、これを上げるなら目標研磨レベルを決めて計画的に強化したい。
上限はe237,543,737。
#br
***Lv+1の鉱物が出現する確率 [#b2ad79df]
通常鉱物生成時、この確率で生成Lv+1の鉱物が生成される。
現在の生成Lvの鉱物が2個生成されるのに等しい。つまり、この確率分だけ鉱物生成速度が上がる効果がある。
(例えばこの確率が10%の場合、100個生成で10%が2個分になるので110個、つまり生成個数が10%増える)
上限は49.90%。
#br
***合成時にLv+2の鉱物を獲得する確率 [#w2fbdbef]
通常鉱物合成時、通常はレベル+1だが、この確率でレベル+2になる。
発動すると、本来必要だった個数の半分で作れる=鉱物生成の所要時間が半減する効果がある。
生成Lvから遠いレベルで発動するほど効果が高い。(狙って発動できないため運頼みではあるが)
上限は49.90%。
#br
***マグネット増加 [#t504c16d]
磁石入手時の個数が増える。
早期に強化するほど効果が高いが、他項目よりも強化コストが高い(そのコストに見合った効果はある)。
上限はx2e11。
#br
**磁石の自動化&無料化 [#d7328433]
精錬ノード34で磁石の自動購入が解放、さらに磁石アップグレードを購入しても磁石が減らなくなる。
自動購入の設定は自動化タブの「[[自動鉱物アップグレードの購入>自動化#h7d77e92]]」内に追加される。
#br
*ルーン [#k40d76fe]
精錬ノード35(20,000,000RfP)で解放される。
「太陽のルーン」と「月のルーン」の2種類があり、どちらも時間経過で生成される。
-ローカル速度が生成速度に影響する。
--ローカル速度を加味しない初期速度はそれぞれ10日(240時間)で1個。
--ローカル速度がx120の場合、240/120=2時間で1個生成される。
精錬画面の''ルーンのアップグレード''からルーンの生成進捗の確認とアップグレードが実行できる。
ルーンアップグレードは、RfP消費やルーン消費で鉱物、ゴールド、磁石、ルーンの生産効率を強化できる。
生成速度は基本的に月の方が速く((RfPコストによる生成速度強化の関係で、太陽のルーンが2回0.95倍(=0.9025倍)&月のルーンが1回0.9倍した場合は月の方が早いが、太陽が奇数回強化(3回の場合0.8573倍)している間月が強化できない場合は太陽の方が早い。ただし強化を進めていくうちに0.9倍が重なって月の方が常に早くなる。V1.044以前は太陽のルーンの方が常に早かった(V1.044で、精錬ノードの月速度強化が太陽にもかかっていた不具合が修正された)。))、アップグレードの内容も月の方が強力な傾向がある。
生成したルーンはルーンアップグレードの他、[[特殊鉱物>Minerals#pfd84297]]の生成コストとしても使用する。
ルーンを効率よく稼ぐ方法については[[こちらの手順>Minerals#k1279f3d]]を参照。
#br
**ルーンアップグレード [#k2672b21]
***太陽/生成速度 ※RfPコスト [#h5a17afc]
太陽のルーンの生成進捗ゲージが満タンになるまでの時間が短くなる。
アップグレードごとに待ち時間が0.95倍されていく。
#br
***太陽/精錬ノード1の効果 [#y9bb8120]
ノード1強化=鉱物のVP収入が増える。
アップグレードごとに効果が0.1ずつ増えていく。
月のノード7強化とシナジーがある(VPが高いほどゴールド獲得量が増える)ため、こちらも忘れずに強化していこう。
#br
***太陽/マグネット発生率 [#q671dc53]
磁石のドロップ率が上がる。
アップグレードごとに効果が0.2ずつ増えていく。
磁石の項で説明がある通り、ドロップ率が100%を超えるとドロップ量が増えるため、最終的にこちらもマグネット量強化になる。
#br
***太陽/生成量 (画面表示は「生成間隔」) [#p6da6f28]
太陽のルーンの生成進捗ゲージが満タンになった時のルーン入手量が増える。
アップグレードごとに、1回分の生成数が1個ずつ増えていく。
#br
***月/生成速度 ※RfPコスト [#hfb7821f]
月のルーンの生成進捗ゲージが満タンになるまでの時間が短くなる。
アップグレードごとに待ち時間が0.9倍されていく。
#br
***月/精錬ノード7の効果 [#b9f7220a]
ノード7強化=ゴールド獲得量が増える。
アップグレードごとにノード7の''&color(red){指数が};''0.2ずつ増えていく。
鉱物終盤戦のカギを握ると言っていいほど強力な効果であり、
1回の強化でほぼ全ての遺物を追加購入できる勢いでゴールドが増える。
ただし、この効果はVPアップグレード「ゴールド獲得量」との相乗効果で真価を発揮する点に注意。
ノード7強化後はVP稼ぎ目的のロングランを行って所持ゴールドを増やそう。
#br
***月/マグネット獲得量 [#e171206d]
アップグレードごとに磁石の生成数が2倍→3倍→と増えていく。
磁石アップグレード「マグネット増加」に、この倍率が乗算される。
例えばマグネット増加がx9の時にこの効果を未強化(x1)→1回強化(x2)すると、x9の2倍=x18になる。
#br
***月/生成量 (画面表示は「生成間隔」) [#n8ba137d]
月のルーンの生成進捗ゲージが満タンになった時のルーン入手量が増える。
アップグレードごとに、1回分の生成数が1個ずつ増えていく。
#br
***ルーンアップグレードの初期コストとコスト上昇割合 [#d3a5a85f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|アップグレード|初期コスト|上昇割合|h
|太陽|ルーン生成速度|10,000,000RfP|×10|
|~|ノード1(VP収入)|1ルーン|×2|
|~|磁石生成率|3ルーン|×1.5((小数点以下四捨五入。1回強化ごとに端数処理ではなく、初期コスト3×上昇割合1.5^強化回数 の計算結果を最後に1回端数処理(四捨五入)すると表示上の値と一致する。))|
|~|ルーン生成量|20ルーン|×3|
|月|ルーン生成速度|10,000,000RfP|×100|
|~|ノード7(ゴールド)|1ルーン|×2|
|~|磁石生成量|25ルーン|×3|
|~|ルーン生成量|25ルーン|×3|
#br
***元素解放後のルーンアップグレードについて [#vf1747db]
#fold(元素解放後のルーンアップグレードについて){{
元素効果でRfPが大量獲得できるようになることに加えて、水元素のローカル速度補正でルーンの生成速度が爆速になる。
基本的には宝石自動生成の資源になるが、ルーンアップグレードも忘れずに強化していきたい。
-生成速度/生成量:元素の次のタロットで宝石が大量に必要なので上げられるだけ上げよう。
-太陽のノード1:元素解放後はVPの価値が大幅に上昇する(攻撃Lvと生成Lvの強化に必要)ため、月ノード7と比肩するほど重要になる。
-月のノード7:土属性の各種強化が圧倒的であることと、遺物自動化によってゴールド増加の恩恵を感じにくくなり若干影が薄くなるものの、依然として強力。
-磁石系:元素解放後は短期周回が多くなるため、磁石を強化しておくと精錬後の立ち回りが楽になる。他よりは優先度低めか。
}}
#br
*特殊鉱物 [#pfd84297]
精錬ノード41で解放される。
鉱物タブの『通常』の横に『特殊』が解放されて、新たなグリッドに特殊鉱物(宝石、ジェム)を生成することができるようになる。
宝石は、特殊鉱物解放時点では9種類。
精錬ノード70取得後は[[10種類目>Minerals#u13a483a]]が出現するようになる。((10種類目が未解放の場合、9種類が均等に約11.1%(1/9)の確率で出現する。10種類目解放直後は10種類目の宝石だけ1%、残り99%を他の9種で均等配分(11%)。専用遺物を強化していくと10種類目の出現確率が上昇していき、10種類とも10%(1/10)に近づく。))
-''生成について''
最初の1個目の作成に太陽と月のルーンがそれぞれ10個ずつ必要になる。
生成ボタンを押すと''ランダムな種類の宝石が1つ''生成される。
基本システムは通常鉱物と似ており、一度生成すると『生成ごとのコスト増加』分ルーンの必要数が増えるが『コスト減少』のスピードで基本コストまで落下する。
ただし、''生成する度に基本コスト自体が上昇する''ため、ルーンの必要数はだんだん増えていく。
詳細は後述の『[[SM生成係数>Minerals#edaa75a8]]』を参照。
-''合成について''
同Lv&同種の宝石であれば合成することもできるが、初期状態((タロットの「カップのナイト」を入手すると、通常鉱物( (3+n)^鉱物レベル)と同様に宝石も合成で効果量が増えるようになる。))では合成前後で宝石全体の総効果量は変化しない。
(Lv1宝石2つとLv2宝石1つの効果量は同じ。合成というよりは同じ枠に''スタック''しているのに近い)
精錬ノード46取得後((後述のSMP(宝石合成経験)が得られるようになる ))ならば合成すべき。それまでは合成せずに取っておいた方がよい。
//46がルーン10個集めるより絶対早いため修正。合成すべきってことも無いが、見る側に迷わせるくらいなら断定したほうがよいと判断
''宝石レベルの上限は20''。レベル上限に達した宝石は合成をすることができなくなる。
-''ルーンアップグレードとのコスト競合について''
特殊鉱物の生成コストもルーンなので、ルーンアップグレードとどちらを先に強化するか検討する必要がある。
ルーンアップグレードは任意の能力を確実に強化できるがコストの上昇幅が高く、宝石は1回分は安いがランダム性が高い。
そのためルーンアップグレードコストが安いうちはルーン強化を優先し、宝石生成はある程度ルーンの在庫に余裕ができてから取り掛かった方がよい。
(進め方の項目ではルーン生成量がx4になってから特殊鉱物生成開始することを推奨している)
-''その他''
--特殊鉱物は研磨、精錬でリセットされない。
--通常鉱物と同様、ゴミ箱を起点にグリッドをスクロールできる。宝石を摘む判定に邪魔されないので便利。
#br
#includex(Minerals/一覧,section=(filter=特殊鉱物一覧),titlestr=off)
#br
**SM生成係数(SMS) [#edaa75a8]
特殊鉱物を1個生成するごとに''『SM生成係数(SMS=&color(red){S};pecial &color(red){M};ineral &color(red){S};pawned factor)』''が1上がり、それに応じて''基本コストが上昇する''。
SMSが上がると基本コストも上がるが計算式は不明で、上がり方に波がある(後述の対応表を参照)。
SMS7の時点で基本コスト10→11になるためこんなに上昇速度が早いのかと驚くかもしれないが、以降しばらくは緩やかに上昇していく。
また、SMS&基本コストを下げる手段(後述)はかなり後になってからの登場である点に注意。仮に宝石を削除して所持数を減らしてもSMSは下がらない。
SMS7500からは基本コストが急激に上昇するため、後述の手段を使わないとルーンが足りなくなり実質的に宝石生成不可になってしまう。
ただし、SMS7500到達前にはSMSを下げる手段を取得できるはずなので、普通にプレイしている分にはそれほど心配しなくてもよい。
#br
***SMS&基本コストを下げる手段 [#p60179ab]
-精錬ノード68:攻撃レベルを100,000上げるごとにSMSが1減少
-精錬ノード70:SMSが6000を超える場合5000にリセット、6000以下の場合1000減少 ※ノード70取得時の一回限り
-風元素ノード2:基本コストが下がる(SMSは下がらない)
-タロット「戦車」:使用するたびにSMSを一定量下げる(1000~)
-タロット「正義」:使用中は基本コストが1固定になる(生成した分SMSは増える)
#br
***SMSと基本コストの対応表 [#ba0cae78]
表の見方:SMS7、つまり特殊鉱物を7回生成すると基本コストが11になる。
以下表の基本コストは風元素ノード2取得前の値。
|CENTER:|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:10|c
|~SMS|0|7|61|89|111|130|153|168|178|191|204|216|228|239|250|261|271|281|290|300|…|2768|…|4081|…|
|~基本コスト|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|…|1000|…|2000|…|
//俺はコスト14が111だった。もっと情報が欲しいところ
//コメントにも110ではなく111で14との報告があるし私も111で14だったので修正した
実績320達成時のSMS係数は[[統計・クリア例[Unity]>統計・クリア例[Unity]#f69100d3]]を参照
#br
**特殊鉱物の手動生成&合成 [#hb5e78ce]
特殊鉱物を生成する場合は、以下の手順で行う。
+グリッド上部の「特殊」を選択
++「特殊」選択中は、グリッドとコスト表示が特殊鉱物の内容に変わる
++特殊鉱物のグリッドはVPアップグレードの影響を受けず、精錬ノード44でのみ拡張可能
+「特殊鉱物のコスト」が基本コストまで下がっていることを確認
+「生成」(通常鉱物と同じボタン)を押すと、特殊鉱物が1個生成される
特殊鉱物も通常鉱物と同様に、基本コストに戻る前に生成することは可能。
ただルーン生成待ち時間が無視できない段階では基本コストで生成した方がよいだろう。
特殊鉱物の手動合成は、通常鉱物と同様にドラッグで同Lvを重ねればよい。
ただし上述の通り、同Lvに加えて同種でないと合成不可。(赤Lv1と青Lv1は合成できない)
#br
**特殊鉱物の自動生成&合成 [#p66b558a]
[[実績326>実績#a326]](1.08e308PP獲得)で自動生成、精錬ノード53(1e13RfP)で自動合成が解放。
-''自動生成(「特殊」選択時)''
自動生成のチェックボックスは、通常/特殊で別々に指定できる。
--通常鉱物の自動生成状態を変更したい場合は「通常」を、
特殊鉱物の自動生成状態を変更したい場合は「特殊」を選択してから自動生成のON/OFFを切り替える。
--チェックボックスの位置は同じだが、通常/特殊を切り替えるとそれぞれのON/OFF状態に切り替わる。
例えば通常鉱物の自動生成ONの状態で「特殊」を選択したとしても特殊鉱物が勝手に自動生成状態に変わることはない。
--特殊鉱物の自動生成ON/OFFは、後述の自動化タブ/特殊鉱物自動生成とON/OFF状態を共有している。
-''特殊鉱物自動出現''
自動化タブの「''特殊鉱物自動出現''」で、細かい生成条件を設定可能。
自動生成解放直後のおすすめ設定は''「最大コスト(基礎値込み)」を0、「最大出現係数」を7500、他空欄''。
「最大コスト(基礎値込み)」を0にすると基本コストに戻るたびに生成してくれる。
&color(red){''「最大コスト(基礎値込み)」を設定せずに自動生成を開始するとルーンが消し飛ぶ可能性があるので注意!''};
「最大出現係数」でSMSの上限が設定可能。SMS7500を超えると基本コストが高騰するためとりあえず7500を指定しておきたい。
最大出現係数を指定している場合、ノード68取得後は自動ユニティ周回で攻撃Lv10万稼ぐたびに宝石が1個生成される。ノード68取得前はSMSを下げる手段がないため自動生成できなくなる。
''元素~タロット解放後の生成条件のおすすめ設定は自動化ページの「[[特殊鉱物自動出現>自動化#d8d7cb3f]]」を参照。''
-''特殊鉱物の自動合成''
自動化タブの「''特殊鉱物の自動合成''」で、宝石の種類単位で合成有無を設定可能。
通常鉱物のオートマージと基本動作は同じで、こちらの周期は10000秒/ローカル速度。
-''余談''
宝石自動生成を続けているとグリッドの並びがぐちゃぐちゃになって気になる…という人は、
ソートを「レベル↓」「タイプ↑」の順に実行するときれいに並ぶ。ただし手動でその都度実行が必要。
#br
**特殊鉱物の進行度(SMP) [#v6185034]
精錬ノード46で''特殊鉱物の進行度(SMP=&color(red){S};pecial &color(red){M};inerals &color(red){P};rogression)''が解放される。
精錬画面の''特殊鉱物の進行度''から確認・強化が可能。
SMPには2つの機能がある。
+[[''宝石生成Lv強化''>Minerals#e97e02a8]]:宝石を合成して経験値を稼ぎ、生成Lvを強化
+[[''宝石性能強化''>Minerals#w3f177c8]]:RfPを消費して宝石の効果量を強化
#br
***SMP/宝石生成Lv強化(宝石合成経験値) [#e97e02a8]
「特殊鉱物の進行度」ウィンドウ内の、各宝石の上部にある「基本レベル」が各宝石の生成Lvで、さらにその上の分数部分が合成経験値。
ノード46取得後に宝石を合成すると、合成した宝石に経験値が入る。(経験値の初期値は1回合成につき1)
この経験値を集めてレベルを上げると、''その宝石の生成Lvが1上がる''。
-例えば、赤い宝石を100回合成して「基本レベル」が2になると赤い宝石を生成した時のレベルも2になるが、他の宝石がまだレベル1であれば赤い宝石以外はレベル1で生成される。
-通常鉱物とは違い、現在の生成Lvより低いレベルの宝石を生成することはできなくなるが特に問題はないだろう。
''必要経験値一覧''
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|Lv|必要経験値(((現在Lv ^ 現在Lv) × 100))|累積経験値|LvUP時の所持宝石レベル|h
|1→2| 100| 100|7,6,4|
|2→3| 400| 500|10,9,8,4|
|3→4| 2,700| 3,200|14,12,11,9,8,7|
|4→5| 25,600| 28,800|18,17,15,12,11,9,8,7,6|
|5→6| 312,500| 341,300||
|6→7| 4,665,600| 5,006,900||
|7→8|82,354,300|87,361,200||
|8→9| 1.68e9| 1.77e9||
|9→10| 3.87e10| 4.05e10||
|10→11| 1.00e12| 1.04e12||
|11→12| 2.85e13| 2.96e13||
|12→13| 8.92e14| 9.21e14||
|13→14| 3.03e16| 3.12e16||
|14→15| 1.11e18| 1.14e18||
|15→16| 4.38e19| 4.49e19||
|16→17| 1.84e21| 1.89e21||
|17→18| 8.27e22| 8.46e22||
|18→19| 3.93e24| 4.02e24||
|19→20| 1.98e26| 2.02e26||
-「LvUP時の所持宝石レベル」は、Lv1→2の場合「宝石レベル7、6、4を1個ずつ持っている状態」になるとSMPLvが2に上がる、という意味。
ただしSMP経験値補正なし(合成1回の経験値が1)&宝石を破壊したことがない場合に限る。SMP5→6以降は宝石破壊がほぼ必須なので省略。
''合成経験値の獲得量を増やす方法''
-遺物45の効果で合成経験値の基本値が増える。また遺物46で遺物45を強化できる。
-[[タロット「塔」の効果>タロット#h1fe1929]]で破壊された宝石のレベルに応じて合成経験値が獲得できる。
''SMP20達成後のSMP経験値の役割''
[[実績#443>実績#a443]](全色SMP20到達)の達成報酬により、SMP経験値を稼ぐほどサクリファイスダストの獲得量が増加するようになる。
サクリファイス達成後は宝石合成もタロット「塔」も使えなくなるが、精錬ノード86によりSMP経験値自動獲得の能力が得られる。
#br
***SMP/宝石性能強化 [#w3f177c8]
「特殊鉱物の進行度」ウィンドウ内の、各宝石下部の「◯◯RfPでアップグレード」と書かれた部分を押すと宝石性能を強化できる。
その上にある「このジェムの効率:^○ -> ^△」の部分が強化前後の効果量。
RfPを消費することにより、その色の宝石の性能を引き上げることができる。
初期コストは『1e9RfP』であり、1回強化するごとにコストが10,000倍(指数部+4)ずつ上がっていく。
効果量は強化するごとに+^0.01増えていく。(研磨強化の宝石版という感覚に近い)
黄色の宝石(ゴールド入手増加)はレベルごとに宝石説明欄の数値は約1.024倍されていく(綺麗な倍率にはならない)。
なおいずれも序盤の数値であり、進めていくとソフトキャップがかかる。
精錬ノード70取得後は黒い宝石も強化対象になるが、初期コストが『1e50RfP』、コスト100,000倍(指数部+5)となる。
サクリファイス解放後、RN93によって宝石の第2効果(サクリファイスにより解放される効果)も強化される。
逆に言うと、それまではこれによって第2効果は強化されない。
効果量が^2.00に達するとRfPコストがとてつもなくインフレし、ほとんど上げることができなくなる。
#br
**黒い宝石について [#u13a483a]
精錬ノード70で[[タロット]]と同時に解放。
解放後、特殊鉱物生成時に1%の確率で出現するようになる。
黒い宝石を''捨てる''と「タロットドロー」の値が貯まり、1に到達した回数分タロットを引くことができる。
初期状態では、黒い宝石を''10個''捨てることでタロットが1回引ける。
(黒い宝石の効果初期値が「タロットドロー+0.1」であるため)
単純計算で宝石生成を1000回実行(出現率1%を10回当てる)しないといけないが、後述の各種強化で必要個数は軽減できる。
黒い宝石の効果は捨てたときに発動するため、''全く合成せずに捨てるとSMPが成長しない''点に注意。
逆に、合成してから捨てた場合は合成個数分の効果が得られるため、合成して損をすることはない。
黒い宝石の強化方法
|強化要素|強化内容|h
|SMP/合成経験値|特殊鉱物生成Lvがアップ|
|SMP/宝石強化|1Lv分のタロットドロー加算値がアップ|
|遺物41(攻撃Lv5500)|~|
|遺物42(攻撃Lv6000)|宝石生成時に黒い宝石の出現率アップ|
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**特殊鉱物のグリッド管理 (元素~タロット以降)[#r2aca25b]
特殊鉱物のグリッドは精錬ノード44で9x9=81マスになるが、以下によってさらに拡張できる。
-精錬ノード72:10x10=100マス (通常鉱物のグリッドも拡張される)
-精錬ノード80:11x11=121マス (通常鉱物のグリッドも拡張される)
主にタロット以降、特殊鉱物のグリッドを宝石が埋め尽くして生成が止まることがある。
この場合、宝石を何回か捨て続けると合成の連鎖が始まりグリッドに空きができる。
捨てる候補としては''「青」「緑」''がおすすめ。
捨てる際は高レベルの鉱石を捨てよう。(低レベルの鉱石ではすぐにまた生成されてしまい、詰まってしまう)
(この頃鉱物は1fの生成上限にかかっており、全部捨てるなどでない限り全く弱体化しない)
また、以下の手段でグリッドを詰まりにくくすることができる。
-グリッドを拡張する(上述)
-生成Lvを上げる(SMPを鍛える、[[特殊鉱物の一括生成>Minerals#xf9d3beb]](実績420)を利用)
-4~5種類の宝石を一気に捨てて、合成待ち宝石が大量発生するタイミングをずらす
--理論上は可能だが埋まってから捨てた方が楽かもしれない
ただし後述の「宝石サクリファイス」解放前は宝石Lv20&グリッド121マスが上限のため、''同色のLv20宝石121個=2420レベル分''が1種類の宝石効果の最大出力となり、それ以上にすることはできない。
(オレンジ埋めで磁石を大量に稼いだ後、赤埋めに切り替えてVPを稼ぐといったことは可能)
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** 特殊鉱物の一括生成 [#xf9d3beb]
実績420(全ての元素を1e1000以上所持)の達成報酬。
特殊鉱物生成時の挙動が以下のように変化する。
-生成Lv+1で生成される
-SMSが+2される
-1回合成した時と同じSMP合成経験値が得られる
-TF加速中は加速倍率分まとめて生成される(後述)
つまり、''1回の生成で2回分の生成結果が得られる''(≒宝石生成速度が2倍になる)ということ。
また''合成済みの状態で生成される''ためグリッドの目詰まりを起こしにくくなる効果もある。
具体的には以下のような動作になる。
-精錬ノード68のSMS下げ用自動ユニティ時、SMS上限を下回ったら宝石Lv+1を生成してSMS+2、その後SMS2下がるまで待つ。
そのため、自動ユニティによる宝石生成速度は変わらない。
--1回目の生成で2個分生成される&2個目が1個目と同じ種類になるのと同等のため、時間あたりの得られる宝石効果は微妙に増える。
-タロット「戦車」を使用してからSMS上限に達するまでの生成時間が半分になる。
-タロット「正義」の持続時間中は2倍速で生成できる。(もちろんSMSも2倍増える)
また、''TFで加速すると上記の一括生成効果がさらに上乗せされる''。
-TF×2だと生成Lv+2の宝石が生成される。+1の宝石が出なくなるため、グリッドを宝石で埋めた時の合計レベルを少し高くすることができる。
-TF×3だと生成Lv+2、+1の宝石が1個ずつ生成される。
-タイムワープだと倍率分の個数が合成済みの状態で生成される。(Lv20に達した分は別々に生成される)
--元々の生成Lvが10の場合、分指定を256の倍数でタイムワープするといきなり20Lvの宝石が生成される。
(一括生成効果により1倍速で11Lvが生成されるため、それを512個作るとちょうどLv20になる。タイムワープは1分につき×6のため、256分・×1536が最小単位になる)
生成Lv9の場合は256×2=512の倍数指定で同様の結果になる。
これを利用すると通常の合成に必要なグリッド領域が不要になるため、全マスをLv20にすることも可能。
--SMSは生成個数分増えるため、タイムワープだとSMS上限指定を大幅に超過する場合がある。
例えばSMS7500からタイムワープで2000個分まとめて生成された場合、SMSは7500+2000=9500になる。
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**宝石サクリファイス(宝石の犠牲) [#z9ee7595]
精錬ノード85(1e150RfP)で解放。
鉱物画面の''サクリファイス''ボタンで''特殊鉱石のサクリファイス''ウィンドウが開く。
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&color(red){''一度サクリファイスしてしまうと以下の実績が達成不可能になるため注意。''};
-[[実績#395>実績#a395]]:運命の輪でタロットドローをマイナスにする
-[[隠し実績#036>隠し実績#h036]]:&ntbr{(特殊鉱物を指定の順番で破壊)};
-[[隠し実績#037>隠し実績#h037]]:&ntbr{(#36達成後にミダスの手を犠牲)};
-[[隠し実績#050>隠し実績#h050]]:&ntbr{(運命の輪によってタロットドローがマイナスの時に悪魔効果:アタッチメントを発動)};
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ある色のLv20宝石を100個捨てると(手動、マクロ、塔のいずれでも可)、その色の宝石が「サクリファイス済み」になる。
サクリファイス済みになった宝石はグリッド上に生成されなくなり、グリッドに残っている場合も効果を発揮しなくなる(そのため全色サクリファイス後は宝石グリッドを見る必要がなくなる)。
その代わりにサクリファイス画面に宝石が表示され、以下の効力が得られる。
+''元々の宝石効果が常時発揮される''ようになる。
--サクリファイス直後でも''元の宝石のLv27相当''の効果がある。これはサクリファイスせずにグリッド121マス分をLv20宝石で埋めた場合よりも強い((Lv20→27で2^7=128個分の効果、さらにタロット「カップのナイト」による効果量アップもかかる))。
--後述の「サクリファイスダスト」でさらにレベルを上げることができる。
--黒い宝石をサクリファイスすると「捨てたらタロットドローを得る」から「時間経過でタロットドローを得る」に変化する(グリッドに出現しなくなるため)。
+''サクリファイス専用特殊効果が追加''される。
--各色の効果は後述の表参照。
--こちらもサクリファイスダストによるレベル上げで効果が上がる。
--ショップにブラックジェム効果を強化できるが追加効果は強化されない(数字に変化がないため)
&color(blue){宝石サクリファイス解放以降の進行方法については、タロットページの[[こちら>タロット#x57d82af]]を参照。};
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***サクリファイス済み宝石の効果一覧 [#n0482dd2]
|>|色|元々の効果|>|追加効果 / Lv27の効果値|h
|BGCOLOR(yellow): |黄色|ゴールド↑|遺物14(口蓋拡張器)強化|^1000|
|BGCOLOR(aquamarine): |ライトブルー|RfP獲得量↑|RfP獲得量をさらに強化|^1.03|
|BGCOLOR(red): |赤|VP収入↑|攻撃の敵HP減少|^(1/1.25)|
|BGCOLOR(blue): |青|コスト増加↓|グローバル元素倍率強化|^1.05|
|BGCOLOR(indigo): |ダークパープル|PP獲得量↑|悪魔効果強化(タロット資源生産量増加)|x10|
|BGCOLOR(green): |緑|コスト減少↑|小アルカナの第1効果強化&br;(タロット資源生産量強化)|x1.1|
|BGCOLOR(white): |白|ゲーム速度↑|鉱物ローカル速度のソフトキャップ軽減|/1.01|
|BGCOLOR(black): |黒|タロットドロー|RN79(ドロー増加)効果倍増|x2|
|BGCOLOR(orange): |オレンジ|磁石入手確率↑|元素ローカル速度ペナルティ軽減((鉱物ローカル速度における研磨ナックルのような効果))|x1.1|
|BGCOLOR(fuchsia): |ピンク|運と品質↑|運を指数で強化|^1.03|
上記表の並び順は同Lvになった場合のおすすめ取得優先度。(黄色が最優先)
ただし1Lv上げる度に要求コストが大きく増えるため基本的には全宝石を1ずつ上げていくのがよい。
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***サクリファイスダストの生成とフラッシュ [#o9dd7fee]
全10種類の宝石をサクリファイス済みにすると、宝石の代わりに''サクリファイスダスト(サクリダスト((ペンタクルアップグレードU-6などでこの表記が使われている。また英語版でも「Sacri Dust」と略称表記されている箇所がある。)))''が生成されるようになる。
サクリファイスダストを生成するためには''通常の宝石生成手順が必要で、SMSの制限もかかる。''
「(数値)(ダスト記号) / Lv.20出現」と書かれている部分の(数値)が、宝石Lv20生成ごとに出力されるダスト量である。
初期値は1ダスト/Lv20。
上記で入手したサクリファイスダストを''フラッシュ''((Flush、詰まったものを洗い流すこと))することでサクリファイスした宝石の強化ができる。
(要するに、サクリファイスダスト=宝石強化用の専用通貨、フラッシュ=指定宝石にダストを投資して強化、と考えればOK)
フラッシュする量は10%/25%/50%/100%から選択できる。100%フラッシュすると所持ダストの全量消費する。
レベルが上がらないとフラッシュする意味がないので基本的には100%フラッシュでよいだろう。
100%以外は、放置でサクリファイスダストが必要量以上溜まった場合に細かく使おう。
''フラッシュの優先順''
-最優先は黄で満場一致(実績順から言ってゲーム側からも黄優先を推奨している)。
ゴールドアップ&遺物コストダウンにより、強力な新遺物も含めた全ての要素が強化される圧倒的強者である。
特に遺物53購入後は黄一択。黄を上げると遺物53効果でサクリダスト量が強化され、他宝石もほぼ一瞬で黄と同レベルまで上がるようになる。
-次点は諸説あり。次に進めたい要素によっても変わる。
-汎用的には以下のような感じか。
--遺物53購入前:黄>>ライトブルー>赤>青((追加効果のグローバル元素倍率指数強化が強力))>ダークパープル>>緑>白>黒>オレンジ>ピンク
--遺物53購入後:黄>>>(越えられない壁)>>>他
''レベルアップに必要なサクリファイスダスト''
Lv40に上げるまでは「1,000,000 x (Lv-26)^(2 x (Lv-27))」となる。Lv40からは計算式が変わり、要求ダスト量が更に大きく増加する。
|Lv|要求ダスト量|備考|h
|27→28|1,000,000||
|28→29|4,000,000|タロットチャレンジ解放時期|
|29→30|81,000,000||
|30→31|4.10e9||
|31→32|3.91e11||
|32→33|6.05e13||
|33→34|1.38e16||
|34→35|4.40e18||
|35→36|1.85e21||
|36→37|1.00e24|遺物53解放時期|
|37→38|6.73e26||
|38→39|5.52e29||
|39→40|5.43e32|TC「戦車」クリア条件|
|40→41|3.37e41||
|41→42|1.88e48||
|42→43|4.01e55||
|43→44|1.44e64||
|44→45|8.46e74|星座「プライム」解放時期|
|45→46|3.02e88||
|46→47|8.22e104||
|47→48|8.44e119||
|48→49|1.56e136|アーティファクト解放時期|
|49→50|5.86e153||
|50→51|5.02e172||
|51→52|1.10e193||
|52→53|6.82e214||
|53→54|1.35e238||
|54→55|9.35e262||
|55→56|2.54e289||
|56→57|3.01e317||
|57→58|1.72e347||
|58→59|5.27e378||
|59→60|9.57e411||
|60→61|1.14e447||
|61→62|9.93e483|実績#520達成時期|
|62→63|6.95e522||
|63→64|4.33e563||
|64→65|2.67e606||
//|100→101|ee250||
#br
#includex(Astrology/一覧,section=(filter=星座編成例/鉱物),titlestr=off)
#br
#includex(Minerals/進め方,section=(filter=),titlestr=off)
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*関連FAQ [#a9c28c29]
-[[鉱物に入ったら急に進みが悪くなった、何か間違えてるか?>FAQ#r3967271]]
-[[鉱物を作ってたらコストが上がりまくってゴールドが全然足りないんだけど?>FAQ#s5945f6f]]
-[[鉱物の生成ボタンを押したら紙が出てきた。なんで鉱物じゃないの?>FAQ#o2ef4a2e]]
-[[ゴールドは足りているのに攻撃サークル自動購入や鉱物自動生成が働かない>FAQ#cbcc9333]]
-[[VPアップグレードの最大レベルより低いレベルの鉱物が生成されてしまう>FAQ#y0e1d8d7]]
-[[研磨や精錬後に鉱物自動生成がストップしてしまう>FAQ#mc4e5d9d]]
-[[ゴールド獲得量強化の能力を取得したのに思ったよりゴールドが増えない>FAQ#lcc74b15]]
-[[精錬ノード1「鉱物の基礎」の基礎って何?鉱物は基本が大事とかそういうこと?>FAQ#m8afec96]]
-[[コスト低下の数字が急に少なくなったような気がする>FAQ#qb9af8a9]]
-[[特殊鉱物が10種類あるって本当?9種類しか出てこないけど…>FAQ#tb8b88fd]]
-[[青い宝石の効果が^0.00になったのにめっちゃコスト増加してる…^0したら1になるのでは?>FAQ#a9ebde5e]]
-[[なぜか鉱物のローカル速度が異常に遅くなった>FAQ#u481cd28]]
-[[特殊鉱物のグリッドが埋まってしまった>FAQ#pa2249cf]]
-[[戦車が出てないのにルーン消費量が増えすぎて宝石が作れなくなった>FAQ#q75e6d74]]
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*コメント [#ka9e2518]
[[コメントログ01/2025-07-11~2025-07-25>コメント/Minerals]]
[[コメントログ02/2025-07-21~2025-08-14>コメント/Minerals_2]]
[[コメントログ03/2025-08-08~2025-09-11>コメント/Minerals_3]]
[[コメントログ04/2025-09-10~2025-11-22>コメント/Minerals_4]]
#pcomment(コメント/Minerals_5,30,reply)