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エタニティ
インフィニティに次ぐ第2のリセット階層。
1.80e308IP以上所持していると「エターネート(エタニティに到達)」が行えるようになる。
エターネートを実行するとエタニティ到達以前の進行がリセットされるが、
到達報酬として1 Σ(エタニティ到達回数)と1 EP(Eternity Point)を獲得できる。
この後は例によってエタニティを何周もすることになるが、更に強力な能力を得ることで周回時間は少しずつ短縮されていく。
「永遠」の表記はエタニティのこと。
エタニティ内タブ
エタニティタブを選択すると、さらに以下7つのタブから選択になる。
- 解放条件を満たしていないタブは「ロックされています」と表示されて選択できない。
- 「チャレンジ」はエタニティ内タブなのでエタニティが省略されているが、機能名としては「エタニティチャレンジ」である。(エタニティ以外の場所で省略形を使うと意味が通じないため注意)
- 「ノヴァ」は「スーパーノヴァ」が正式名称。英語版だとタブ名も「Supernova」になっている。
各タブの詳細はリンク先を参照。
| タブ | 概要 | 解放条件 |
| マイルストーン | 規定のΣ数、アニマル所持数、チャレンジクリア数で報酬獲得 | 初回エタニティ到達 |
| アニマル | 動物を購入(雇用)してEP/IP/スコアなどを強化 | 3Σ獲得 |
| チャレンジ | 制約をかけた状態でスコア稼ぎに挑戦 インフィニティチャレンジより高難度・高報酬 | 8Σ獲得 |
| ラボ | 研究所で得たポイントをEP/IP/スコアなどの強化倍率に配分 | アニマル7匹購入 |
| ノヴァ | 一定スコア到達で星が爆発、色々強化 | EC8種クリア |
| ダイレーション | ペナルティを受けた状態でスコアを稼ぐ修行的な要素 | アニマル81匹購入 |
| ダイレーションツリー | ダイレーションより更に強力なスキルを獲得 | EC50種クリア |
後述の進め方より詳しい進行手順の例
クリア報告はリンク先へ
エタニティのリセット
エターネートを実行、アニマルやラボのリセット、エタニティチャレンジに入る/出る、スーパーノヴァ発動、ダイレーションに進む/終了、ダイレーションツリーのリスペックのいずれかを行うと、エタニティの進行状況がリセットされる。
(「現在のエタニティ周回をリセット」であって、何もかも最初からになるわけではない)
具体的には以下の内容がクリアされる。
- レボリューションの全要素
- インフィニティの全要素
- インフィニティリセットでリセットされる内容
- ∞、IP、購入済みアップグレード、ジェネレータ、スター、ICクリア状況など
- 現在のエタニティ時間
- 獲得予定のEP(エターネートボタンに表示されているEP)
以下はエタニティリセットではクリアされない。
- 獲得済みのΣ、EP
- 最速エタニティ時間
- 達成済みのマイルストーン
- 購入済みのAP、アニマル
- 購入済みのLP生成計算式(基本/倍増/パワー)、生成済みのLP、配分済みのRP
- エタニティチャレンジのクリア状況
- スーパーノヴァの発動回数
- ダイレーションの最高スコア、DP収入、獲得済みのDP、購入済みのダイレーションアップグレード
- 購入済みのDTP、配分済みのダイレーションツリーアップグレード
- エタニティより上位階層(ユニティ等)の要素
アニマル、ラボ、ダイレーションツリーは個別のリセット機能で配分状態をリセットできるが、
これらを行った場合もエタニティ全体のリセットがかかる。
Σ(エタニティ到達回数)
本ゲームで「Σ」は「永遠」を意味する。「しぐま」で変換可能。
Σは一般的に「総和(グループ内の足し算の合計)」を意味する。無限の集合体が永遠*1というイメージだろう。
Σによる強化
エタニティボーナス
マイルストーンタブの上部に、Σの数に応じて獲得できるボーナスの倍率が表示される。
このボーナスのことを「エタニティボーナス」という。
- エタニティマイルストーン1(1Σ)の「エタニティから徐々に増加するブースト」はこれのこと。
- スーパーノヴァによってエタニティボーナス*2の性能を強化できる。
エタニティボーナスによって以下の能力が強化される。
| Σ | マルチゲイン | ラップスピード | アセンションパワー | インフィニティを獲得*3 | ジェネレーターパワー | スターダスト |
| 1 | x2.00 | x2.00 | x1.10 | x2.00 | x2.14 | x10.00 |
| 2 | x3.00 | x3.00 | x1.20 | x3.00 | x3.36 | x100 |
| 3 | x4.00 | x4.00 | x1.30 | x5.00 | x4.59 | x1,000 |
| 4 | x5.00 | x5.00 | x1.40 | x6.00 | x5.87 | x10,000 |
| 5 | x6.00 | x6.00 | x1.50 | x8.00 | x7.18 | x100,000 |
エタニティマイルストーン
エタニティマイルストーンによりΣ数に応じて各種報酬が得られる他、
マイルストーン11(100Σ)達成後はΣ数に応じてIP獲得量が増えるようになる。
アニマル
Σ数を増やすと以下のアニマルが強化される。
- [1;1]キャット…IP獲得量がΣ倍になる
- [3;1]チキン…IP獲得量が(Σマイルストーンの達成数)倍になる
- [4;4]ウシ…EP獲得量が(√Σ+1)倍になる
実績達成報酬
Σの数に応じて以下の効果が得られる。
| 実績 | 達成条件 | 達成報酬 |
| #070 | 1Σ | マクロビルダー解放 |
| #071 | 2Σ | 30:00TF |
| #074 | 4Σ | マクロブロック「インフィニティチャレンジ」解放 |
| #076 | 8Σ | マクロブロック「ブレイクインフィニティ」解放 |
| #080 | 32Σ | 350ソウル |
| #084 | 100Σ | マクロブロック「エタニティ」解放 |
| #130 | 10,000,000Σ | (なし) |
| #138 | 1e9Σ | (なし) |
| #141 | 2e10Σ | (なし) |
| #174 | 1e13Σ | 15:00TF |
| #182 | レジェンダリー以上の星座獲得 | 星座経験値要因「エタニティ永遠カウント」追加 ※星座経験値が((Σ/1e12)^0.25)倍になる |
Σの稼ぎ方
自動エタニティによってΣを稼ぐ場合は以下の手順で行う。
- エタニティ自動化の設定を最小EP1、最小時間0にする
- レボリューション画面で「自動エタニティが高速で作動中です」という表示が出ていたら最速エタニティ周回ができている。
出ていない場合はラボ#1(IP取得)に全振りするとよい。 - ダイレーションツリーのDTM-2を取得するとΣが自動獲得できる。
これと高速エタニティ周回を併用して稼ぎ速度を上げることも可能。 - (エタニティ攻略後)ユニティボーナスや星座ボーナスによってΣ獲得量をブーストできる。
最速エタニティ時間
最速エタニティ時間=エタニティ周回開始~エタニティ到達までのリアル経過時間の最速記録。
最速エタニティ時間短縮のメリット
ダイレーションツリーのDTM-2(Σ自動獲得)は、最速エタニティ時間が短いほどΣ獲得速度が上がる。
最速エタニティ時間を短縮する方法
エタニティ周回は基本的に1フレームが最速(手順は上述のΣ稼ぎを参照)で、時間にすると16~17ms程度になる。
しかし、以下の方法によって10ms程度まで短縮できたという報告もある。
- PC環境の場合はWindowsの設定からディスプレイのリフレッシュレートを120Hzに変更する
- 連携したスマホやタブレットに切り替える
ただ明確な再現性が無く、できない環境ではできない。その上最速エタニティが影響するのは一部の区間だけなので17msでも問題なく進行可能である。
ある程度進行すると最速時間も気にならなくなるので、17ms未満の最速エタニティ時間は試してみる程度で問題ないと思われる。
もし10msエタニティが出来たとして、その状態で放置すると画面表記がおかしくなるという事例もあるので、あくまで最速エタニティ時間を更新する目的で一時的な変更に留めるのがよい。
また、かなり後の話になるが、ユニティの「中程度の試練#6」をクリアすると報酬として「最速エタニティ時間が5ms」になる。
ブレイクエタニティ
32Σ(エタニティに32回到達)で解放。
エタニティの壁(1.80e308IP)を突破することができる。
ブレイクインフィニティと同様に、所持IPを伸ばすほどエターネート時の獲得可能EPが増えるようになる。
また隠れた効果として、ブレイクエタニティ前は1.80e308IPに近いコストの自動購入が働かない*4が、ブレイクエタニティ後はこの制限が撤廃される。
エタニティの要素はアニマル→ラボ→チャレンジ→スーパーノヴァの順で進められるようになるが、
アニマルのAPをまともに稼ぐためにはブレイクエタニティがほぼ必須となる。
(EPとIPはブレイクエタニティしないと全く上がらず、スコアはアニマルやラボで強化しないと他に上げられる要素がない)
そのためエタニティ到達直後はまず32Σを稼いでブレイクエタニティ解放を目標にするのがよいだろう。
ブレイクエタニティには復元機能がない。最速エタニティしたい場合は自動化機能を使おう。
進め方(エタニティ全体を通した概略)
エタニティ内の各要素の詳細は以下を参照。
初回エタニティ到達後(1Σ)
エタニティに到達してもまだまだ終わりではなく、2周、3周…と繰り返していくことになる。
エタニティに到達すると、レボリューション~インフィニティの全進捗がリセットされる。
特に2周目開始直後は自動化もリセットされて使えなくなる*5のがかなり厳しく、自動化スキルを再取得するまで手動でやる羽目になる。
その代わり、初回エタニティ到達時に以下の能力が獲得できる。
- マイルストーン
- エタニティにおける特別実績のようなもの。
達成報酬として自動化スキルやブースト、新要素アンロックなどの効果を得ることができる。
後述のエタニティボーナスもマイルストーン効果の一部である。
- エタニティボーナス
- エタニティ周回数(Σ)を増やすごとに強くなっていくブースト効果。
現在のボーナス量はマイルストーン画面の上部に表示されている。
以下は1Σ時点のブースト量。マルチゲインx2.00 ラップスピードx2.00 アセンションパワーx1.10 インフィニティ(∞)を獲得x2.00 ジェネレーターパワーx2.14 スターダストx10.00
- マクロビルダー(マクロ)
- 自動化の一種で、プログラミング的に条件や命令を組み合わせて自動操作させることができる機能。
解放直後は指定できる命令が少ない(後発の実績などで徐々に解放されていく)ためあまり有用ではないが、
プレステージやプロモーションの自動化を疑似的に再現することは可能。この時のマクロ例はこちら。
これまでの進捗が容赦なくリセットされて苦しく思えるが、エタニティボーナスのマルチゲインx2とラップスピードx2によって再走直後から4倍速、ジェネレーターやスター解放後はさらに加速する。
自動化も一度取り上げられてしまうが、初回インフィニティ後には4IP(達成済みの実績#036と実績#044の効果でIP獲得量4倍)もらえるためサークル購入とアセンションの自動化がまとめて解放できる。
つまり一番苦しい区間は初回エタニティ到達直後~1回目のインフィニティの部分だけなので、がんばって乗り切ろう。
エタニティ周回開始~ブレイクエタニティ(~32Σ)の加速要素
エタニティのサブ要素を本格的に進行させるためには、まず32Σで解放できる「ブレイクエタニティ」がほぼ必須。
つまりエタニティを32周する必要がある。
そう聞くと気が遠くなるかもしれないが、幸いエタニティマイルストーン(Σ数に応じて獲得できる報酬)の効果が得られるため周回は徐々に加速していくことができる。
以下は32Σまでに獲得できる加速要素を紹介。
1Σで解放されたエタニティボーナスはΣの数を参照してボーナス量が増加する。
つまりエタニティ周回するごとに各種能力が強化されていき、1周にかかる時間を短縮することができる。
2Σで、取得済みの自動化がリセットされなくなる。
そのためエタニティ周回開始直後から放置でインフィニティ周回できるようになり、進行が格段に楽になる。
これ以降IU[2;2](アセンション自動化)とIU[5;3](プレステージ自動化)は取得する意味がなくなるため無視してよい。
3Σで解放される「アニマル」は、多彩な能力を持つアニマル(動物)を購入できる新要素。
EP、IP、スコアでAP(アニマルポイント)を購入し、そのAPを使ってアニマルを購入できる。
本格的な運用は32Σでブレイクエタニティを行った後になるが、解放直後でもEP消費で1APは購入できる。
- まずは左上の[1;1]キャット(1AP)を購入しよう。キャットはIP獲得量をΣ倍(この時点で3Σあるので3倍)にしてくれる。
つまりキャット効果によってエタニティ到達までのインフィニティ必要周回数が1/Σに減っていくため非常に頼もしい。 - キャット購入と同時に「スローダウン」が解放される。
これは簡単に言うと全サークルのラップ速度を遅くする代わりに追加のアセンション回数を得る効果。
エタニティ序盤ではなかなか有用で、うまく使えばブレイクインフィニティ後のIP稼ぎを加速できる。
ただしややクセのある効果なのでリンク先で仕様を確認しておきたい。 - エタニティ到達直前まで進めてからIPとスコアで1APずつ購入すると[1;2]ドッグ(2AP)*6を購入できるので忘れずに買っておこう。
- 少し先の話になるが14Σまで進めると貯まったEPで2APを購入できる。[1;3]オウム(2AP)を購入するとIP獲得量がアニマル購入数倍(この時点で3匹なので3倍)になるのでおすすめ。
4Σ(実績#074)でインフィニティチャレンジのマクロブロックが解放。
これによりICクリアまでの自動進行が可能になるが、実際の導入は8Σ達成後がよいだろう。
(早期に導入してもよいが、この後の加速要素によってマクロの作り直しが必要になる可能性が高い)
5Σで、サークル購入時にスコアが減らなくなる。
これによりインフィニティ周回とインフィニティチャレンジのクリアタイムが圧倒的に加速する。
7Σで解放される「IPアジャスター」*7はインフィニティの自動化を便利にする機能。
これを利用することで、ブレイクインフィニティ~エタニティ到達区間のインフィニット実行タイミングをいい感じに調整できる。
(例えば1e33IP→1e36IP→1e39IP…のタイミングでインフィニット実行するように設定できる。IPアジャスターがないと1e33IPでインフィニットし続ける)
- もう少し進めてIP自動獲得スキル(アニマル20匹購入)を入手するとインフィニット自体が不要になるが、それまではIPアジャスターを活用してあげよう。
8Σ(実績#076)でブレイクインフィニティのマクロブロックが解放。
これにより、4ΣのICマクロと合わせてエタニティ到達までの放置進行(購入系を除く)が可能になる。この時のマクロ例はこちら。
8Σで同時に解放される「エタニティチャレンジ」は32Σ達成前だと非常に時間がかかるため、後回しが無難。
12Σでインフィニティアップグレードの自動購入、
14Σでジェネレーターの自動購入、
16Σでスターの自動購入とエタニティの自動化が順次解放される。
周回が少しずつ楽になっていくのを感じながら32Σまで一気に駆け抜けよう。
16Σ後はこちらのマクロ(8Σのマクロと同じもの)を利用すると全自動エタニティ周回が可能になる。
(アニマル先行購入ルート)
16Σあたりで、エタニティ直前で自動インフィニットを解除してe40000スコアまで伸ばしてAP追加購入し、さらにEC1-1クリアで得たAPで[1;5]フェレットまで購入することも可能。[1;5]フェレットはIP獲得量100倍というものすごい能力の持ち主で、さらにオートスローダウンも解放される。リターンは魅力的だがこの時点でのEC攻略には相当時間がかかる点に注意。
ブレイクエタニティ解放後(32Σ~)
32Σを獲得するとマイルストーン効果でブレイクエタニティが解放、1.80e308IPの獲得上限が撤廃される。
これによりEPが稼ぎやすくなり、エタニティの各要素が利用しやすくなっていく。
ただしブレイクエタニティ直後はスコアを大きく強化する要素が少なく、長時間放置を行ってもあまりEPが伸びない。
そのため、まずはエタニティを何周かしてアニマル7匹購入(ラボ解放)できる分のAPを稼ぐとよいだろう。
アニマルマイルストーンは匹数で判定されるので安いアニマルを買おう。一度解放されたらアニマルをリセットしても大丈夫。
これ以降の大まかな進行順は以下の通り。
- アニマル7匹購入で、ラボを解放
- アニマルとラボを少し稼ぐ(RP10程度が目安)
- エタニティチャレンジに挑戦
- EC8種クリアで、スーパーノヴァを解放
- 主にスコア編成で、4種の要素を並行して進めていく
- 行き詰まったらEP編成でアニマル&ラボを強化したり、Σ稼ぎを行ったりするとよい
- アニマル81匹購入で、ダイレーションを解放
- EC50種クリアで、ダイレーションツリーを解放
アニマルとラボ
- アニマル:3Σ(エタニティ3周)で解放
- ラボ:アニマル7匹購入で解放
ブレイクエタニティ達成後は、まずAPを集めてアニマルを7匹購入し、「ラボ」の解放を目標にしよう。
アニマルのおすすめ購入順序はアニマルのページを参照。
アニマルのEP→AP変換は繰り返すほど要求量が跳ね上がるため、序盤はともかく変換を続けていくとEPだけでは頭打ちになる。
そこからはEPでラボを強化してリソースを割り振ったり、アニマルの編成を組み直してEP/IP/スコアを少しずつ伸ばしてAPを獲得していくことになる。
または後述のエタニティチャレンジやスーパーノヴァを達成してもAPを入手できる。
アニマルやラボはリソースの割り振りが重要になり、状況に応じた構成が要求される。
そのためEP/IP獲得用の編成、スコア獲得用の編成などを分けて使うことになる。この辺りも各アニマルやラボの攻略ページを参照。
そうしてAPを獲得すればそのAPを使ってさらにAPを稼いだり、エタニティチャレンジをクリアしてAPや各種補正を受け取れるようになる。
アニマルのマイルストーンで解放されるオートスローダウンは、初回解放時は1000、プレステージとプロモーションのリセットが免除された後は10で自動化するとよい。
アニマル&ラボの編成
各編成で行き詰まった場合は別の編成にしてみるかエタニティ周回してΣを稼ぐと進めるようになる場合があるので色々試してみよう。
(例:EP編成で詰まった→スコア編成にしてノヴァを発動→EP編成に戻したらノヴァボーナス効果でEPが増えた)
- EP獲得編成
アニマルはEP獲得量を増やすものを雇用した後、残りのAPでIP獲得量に補正。
ラボはEPに多少振りつつ残りは全てIPに投入。
(ラボのEPはレベルごとに加算のため効果がかなり小さく、振るとしても2~3程度にしておきIPを伸ばした方がブレイクエタニティ効果でEP量が増えるという説が有力)
各種リセットを緩和するマイルストーン取得後は、1秒程度の自動エタニティが効率的。
- IP獲得編成
アニマル、ラボ共にIP獲得量の補正に全投入。
- スコア獲得編成
指数に補正を入れるものの効果が大きい。とりわけ共通指数の影響は重大。次点でジェネパワー指数だが強化配分は状況で変わる。
基本的には共通指数が最優先でいいが、細かく振り直してスコアの伸びを確認していくのが一番いい。
序盤は共通指数に全振り、中盤からはジェネ指数と共通指数を1:1や1:2などの比率に調整して、スコアの伸びを確認しよう。
エタニティチャレンジとスーパーノヴァ
- エタニティチャレンジ:8Σ(エタニティ8周)で解放
- スーパーノヴァ:チャレンジ8種クリアで解放
「エタニティチャレンジ(EC)」は、最初の1分でスコアが進捗の9割に届かないならどれだけ放置してもクリア不可能と考えた方がいい。
とりあえず挑戦して現在の能力を計ってみるのは問題ない。ただしクリアできなさそうであれば早々に見切りをつけて出直すのも重要。
(EC1のみラップ速度が遅いだけなので、長時間放置またはTF/OF利用で強引に突破できる可能性はある)
また、後のチャレンジの方が簡単にクリアできる場合もあるので一通り挑戦してみるとよい。
「スーパーノヴァ(ノヴァ)」は、一定のスコアに到達するたびに強化ボーナスをもらえる、昇格試験のようなもの。
スーパーノヴァの補正はなかなか強く、他要素の進行に大きく貢献してくれる。
逆に他要素の強化によってノヴァ発動できるようになることもあるので、発動できるかどうか定期的に確認しよう。確認時はスコア編成にすること。
スーパーノヴァを発動する際は、その前後でアニマルのAPを購入できるか確認するとよい。
これは、スーパーノヴァ発動でエタニティがリセットされるのと、スーパーノヴァ補正によって伸びたIPやスコアでAP購入できるようになる可能性があるため。
チャレンジやノヴァを進める時はアニマルとラボをスコア特化の編成にするべきだが、行き詰まった場合は一旦EP稼ぎやΣ稼ぎをするのも有効。
- EP稼ぎ
アニマルとラボをEP獲得編成にしてEPを稼ぎ、ある程度APとRPを増やすことができたらスコア編成に戻す。
これにより、アニマルとラボの効果でさらにスコアを伸ばすことができる。
アニマルはAPの購入コストのインフレ率が高く一定ラインで頭打ちになりがちだが、Σ稼ぎとラボ強化は突破口になりうる。
- Σ稼ぎ
Σ数を増やすとエタニティボーナスの倍率とIP獲得量(マイルストーン100Σの効果)などが増える。
特にスーパーノヴァでエタニティボーナスが強化されるため、Σが多い方がスーパーノヴァの恩恵が大きくなる。
1000Σまでは恩恵が大きく、その後の上がり幅は少ないが伸び続ける。
自動化設定して放置するだけで稼げるので、他に打つ手がなくなったらやってみるとよい。
ダイレーション解放後
- ダイレーション:アニマル81匹購入で解放
いくつかのチャレンジは攻略が難しく、ダイレーションによるアップグレードを待つことになる。
ダイレーションの攻略は非常に時間がかかる。
獲得DPが伸びなくなってきたらDPが溜まるのを待ちながらΣ稼ぎを行うのもよい。
この頃になればラボをIP獲得に全振りすることで1フレーム(16ms前後)でのエタニティ周回もできるだろう。
ダイレーションアップグレード(DU)#1が170~190程度になってきたら、EC10-1突破の可能性が見えてくる。
EC10-1が攻略できればクリア報酬によってDP収入が10倍以上になるので、基準を満たせているようなら積極的に挑戦したい。
- EC10攻略に必要なDU#1の購入数目安
(DU#2~9も同額コスト分まで買い揃えている前提)難易度 DU#1 攻略時間 報酬(DB収入) EC10-1 180 30分 10倍 EC10-2 240 10分 50倍 EC10-3 340 5分 150倍 EC10-4 395 30秒 400倍 EC10-5 450 10分 1000倍
ダイレーションツリー解放後
- ダイレーションツリー:エタニティチャレンジ50種クリアで解放
全てのチャレンジをクリアすることでダイレーションツリー(DT)がアンロックされる。
DPでDTPを購入→DTPをDTの各スキルに割り振る、という流れ。
ただし最初のDTP1の購入コストが1e27DPなので、そこに到達するまでは引き続きダイレーションでDPを稼ぐ必要がある。
DTにDTPを割り振り効果を得ることで、DP収入やラボ、ノヴァなどの性能に大きな補正を乗せられるようになる。
DTP1桁台前半は適当に割り振ってもさくさく進み、それ以降も適度なファーム(DPやΣの稼ぎ待ち)や「正解のDTP割り振り」を行えばエタニティのゴール地点までほとんどノンストップで進むことができる。
ただし、DTのスキルは割り振り方によって強弱がはっきり現れる上に、次のDTPを得るために必要なDP量が正解の手順に応じた到達ラインになってくるため、正解以外の手順だと全く先に進めない状況に陥る可能性が高い。
それゆえか、ダイレーションツリー画面内のヘルプ(電球アイコンのボタン)を見ると正解の手順がそのまま紹介されている。
(つまりゲーム側としても、これについては正解を見て進めても構わないというスタンスであると解釈できる)
そのため特にこだわりがなければ、上記ヘルプの内容または当Wiki内「DTP進行ガイド」(ヘルプとほぼ同等の内容)を見て突破してしまってもよいだろう。
ゲーマーの腕にかけてなんとしても正解を見ずに初回突破したい場合、ヒントとして以下をおさえておくとよい。
- DTP割振りは1能力の稼ぎに特化させた方が強い。(DP/AP/ノヴァ/Σ)
また、現状の最良DP編成で突破できなくても、他の編成にして稼いでからDP編成に戻すと突破できるというケースがほとんど。 - DTPをリスペック(再割り振り)するとペナルティとしてDU#1~3のレベルが現在の5%下がる。
連続でリスペックするとどんどん下がってしまうため、編成を入れ替える場合は必ずDP特化編成を挟んでレベルを戻そう。
また#4~9のレベルは下がらないので、それらを鍛えておけばペナルティの影響が相対的に少なくなる。 - 実績報酬によるブーストがかなり重要になってくる。歯抜けで未取得のものがあれば取得するべき。
およそ40DTPほど*8購入できたあたりで1.08e2466EPに到達し、次のフェーズへ進むことができる。
そしてUnityへ...
1.08e2466EPに到達(EPを取得)すれば、晴れてユニティに到着できる。
ユニティはエタニティに次ぐ第二のゴール地点とも言えるが、到達するまで相当な時間がかかるだろう。
ユニティ到達にはEPを所持している必要があるが、ユニティ到達時は他の用途でEPを消費しないように注意。
所持EPをラボ強化やAPの取得に使ってしまえばまた貯め直すまでユニティできなくなる。
「エターネート」の上に出現する「レベル1のゾディアックに向けて統合」のボタンを押すと、星座の取得画面に移行する。
初回に取得する星座は、左側(赤色、火属性)の「牡羊座」を推奨。
(ユニティ序盤は火属性の星座効果が純粋に強力である他、初回の特別ボーナスとして、この牡羊座にはかなり強力な能力が付与されている)
星座を取得すると「ユニティ到達」となり、今までと同様にインフィニティとエタニティまでの進捗がリセットされる。
以後の詳細はユニティにて。
関連FAQ
- 「エタニティがリセット」?「ユニティがリセット」?何がリセットされるの?
- 1.80e308 IPあるのにエタニティできない / 1.08e2466 EPあるのにユニティできない
- マクロ全然わからん…
- wiki通りにやっても上手くいかない
- スローダウンはなんで1000が勧められてる?ずっと1000のままでもいい?
- エタニティ後、ジェネレータを持ってるのに動かない
- スコアもサークルも0(ないしそれに近い数値)で動かなくなってしまった
- アニマルを解放したけどAP購入コストが高すぎて全然買えない
- アニマル[4;4]ウシの効果がわかりません(平方根って何?)
- アニマル[8;8]はサルって書いてあるけどゴリラでは?
- アニマル全部買った後もAPもらえるけどなんか意味ある?
- いつの間にかチャレンジ等のクリアタイムが落ちてしまっている
- スーパーノヴァを上げた時に+○○APと書いてある分のAPがもらえない
- ダイレーションを開始しても勝手に解除される
- ダイレーションアップグレード#4の「レベルごとのパワー」ってどういう意味?
- ダイレーションツリーの〇〇DTPで詰まった
- ユニティ以降、Σ数が少なすぎる/全く増えない
Σは稼いでおいたほうがいいですか?ありがとうございます。
Σは稼いでおいたほうがいいですか? -- revolutionidleを最近してなくてうろ覚えの人 2026-02-03 (火) 12:24:51