バグ・不具合など

Last-modified: 2026-05-15 (金) 11:54:12

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不具合を記事に追加orコメントで質問する場合の推奨事項

報告内容に以下の3点が揃っているとありがたい。

  1. 不具合を再現する手順(何をしたらその不具合が起こるか)
  2. 実際の動作(何が問題であるか)
  3. 期待する動作(本当はどうなってほしいか)
    ※実際の動作が明らかにおかしい場合は省略可

簡略例:「(おおよその進行状況)で、○○画面で△△をしたら××になりました。本当は□□になるはずではないでしょうか?」

また、最新バージョンが適用されているかを確認すること。旧バージョン維持は自己責任で。
現在のバージョンはクレジット画面の「パッチノート」ボタン付近に表示されている。
各バージョンの修正内容が書かれているアップデートページも参照*1

※プログラムの不具合かどうかわからない攻略上の質問は該当工程のページですることをおすすめ。

 

各見出しへの追加基準

見出し基準
致命的なバグ・データ破損、または(データ破損せずとも)致命的に進行不可能になるレベル
(運営にデータ修正してもらうかデータリセットで最初からやり直すかのどちらかが必要になり、アプリの再起動では解決できないもの)
影響が大きいバグ・致命的ではないものの特定の事が完全に不可能*2になっていて影響を受けるもの
・その他のゲーム中で大きな影響を及ぼしうるレベル(ゲームバランスが変わってしまうなど)
(あくまで重大な例外処理として大抵のものは下に入れること。)
影響のあるバグ・ゲーム進行に何らかの影響を与えるレベル
・ゲーム進行への影響はないもののプレイ環境などに影響するもの
影響が小さいバグ・ゲーム中の影響が少ないレベル
(致命的ではない恣意的な操作を必要とするのも含む)
バグではないが不便な動作・表示・UIの使い勝手に関する改善要望レベル
※ゲームバランスや自動化対応などは取扱対象外
バグは上の4つ、バグでないならここ、という風にきちんと分けること。
画面の説明と実際の動作の不一致・動作は問題ないが説明が間違っている箇所
・動作と説明のどちらが正しいか判断できない箇所
翻訳ミス・英語版では問題ないが、日本語版では意味が通じない・誤読しやすい表記
バグと勘違いされやすい仕様・前提条件が複雑などの理由で不具合に見えてしまう動作
・アップデートによって手順が変化した動作(主に下方修正や高難度化が該当)
 

最新バージョンで発生する不具合

修正が確認できた項目は修正済みに移動をお願いします。
(移動時は、修正を確認したバージョンを末尾に追加してください)

ただし「致命的なバグ」については自己検証せず、公式のアナウンスをお待ちください。
このページに記載しているのは不具合を回避するためなので試さないように。

 

致命的なバグ

Infinity、NaNの説明
  • Infinity
    不正値の一種。無限のことだが、レボリューションスコア1.8e308到達時に発生するインフィニティとは似て非なるもの。
    1つのデータに格納可能な最大値を超過(オーバーフロー)した場合、被除数が0以外の0除算を行った場合などにこの値になる。
  • NaN
    不正値の一種。Not a Number=非数、数値ではない値のこと。
    0同士の除算(不定形)、負数の平方根や0以下の対数計算*3、Infinityを含む計算、NaNを含む計算などを行った場合にこの値になる。
    つまりInfinity、NaNになった値を参照した側もNaNになるためゾンビの如くNaNが増殖し非常に危険。
  • 現状報告されている致命的なバグはない。
    • 過去の発生事例(修正済み)は下記
      修正済みであっても意図的な検証は避けるべき。(進行上間違いなく通過する場合は問題ない。)

影響が大きいバグ

現在報告されている影響の大きいバグはない。

影響のあるバグ

  • マクロ「黒いジェムを全て削除」と「タロット生成」を同一フレームで実行すると、前者で増えたタロットドロー分がタロット生成に反映されない
    • 間に「数秒待つ」0.01秒を挟むと反映される
    • ダイレーションツリー読み込みも同様のバグがある。
  • アーティファクトフラッシュのペナルティ時間中にタロット「審判」を使用するとタロット資源の総量が減る
    • 「審判」の効果(均等化と増加)もペナルティの影響を受けている。
      • 1つ以外をフラッシュして「審判」で(フラッシュしていない資源から均等化を使ってフラッシュした)資源を戻せたとしたらクールタイム終了直後の最短フラッシュで金資源が最大で獲得できてしまうため、意図的にこの挙動としている可能性はある。
      • この挙動を妥当とする理由の説明にはならないのでバグ扱いでよいと思われる
  • 「ユニティを自動化」の星座取得設定で、条件指定なしにして最下行の「∞/ランダム」が選択される状態にしても、実際に取得される星座属性が大きく偏る(水、風多め、火少なめになる)
    • 火の星座ボーナスが優秀なので余計に悩ましい。自動犠牲放置する際はたまに属性指定するとよい。
    • 属性を固定して設定していても、固定した属性と違う属性が出てくる。
    • このバグはエーテリアル解放後、一切起きなくなる。
  • 隠し実績#012:「謎」TF画面で入力するコード「revo」が「rtvo」になっているためノーヒントで解くのはほぼ不可能
  • マクロインポートでRepeatやRepeatUntilの中のelse ifまたはelseで中断が使われていると構文ミス扱いになってインポートできない
    マクロサンプル

    マクロサンプル
    else ifの方

    Repeat (1, false)
    	if (Score < 0.00)
    		WaitForSeconds(0.01)
    		Break()
    	else if (Score >= 0.00)
    		WaitForSeconds(0.01)
    		Break() #この中断がエラー扱いになる

    elseの方

    Repeat (1, false)
    	if (Score < 0.00)
    		WaitForSeconds(0.01)
    		Break()
    	else
    		WaitForSeconds(0.01)
    		Break() #この中断がエラー扱いになる

影響が小さいバグ

  • インターネットに接続していない状態でタイムフラックスのOF獲得量を変更すると得られるはずのTFやOFが消える。
    • 実行すれば一回分は消えるが、オンラインに戻せばそれ以降は通常通りになる。
    • オフラインで変更し本来得られる量と異なる量を得ようとする不正行為対策か。
  • 一部の場所で同時押し(1Fで複数回押す)すると所持分を超えて購入できる
  • レボリューションのスコアが0.00の時、「インフィニティへの進捗」に「-Infinity%」と表示される
    • 進行上は問題ないが「0%」と表示されるべき
  • 「研究ポイントの自動配分(RP)」で、以下の現象が発生する*4
    • ゲームを再起動すると、0%にしていたつまみの位置が若干変化する(つまみを手動調整するまでは%指定は変化しない)
    • 0%にしている項目にポイントが割り振られることがある
    • 配分の仕方(#5=33%、#6=67%など)によってはRPが全ポイント割り振られず余る
    • PC版で、RP配分のつまみを表示した状態でウィンドウの横幅を伸び縮みさせると%設定が変化し、-1%などになったりする場合もある
  • 通常鉱物の自動生成ONでゲーム起動すると、稀にレベル0の通常鉱物が生成される
    • 現状無害(Lv1よりVP収入が低い、破棄可能)
    • OF使用なしでも発生する報告あり
  • 精錬ツリーのノード10→13に線がつながっていない
    • ノード13は画面表示だとノード6だけが前提に見えるが、実際はノード10も前提になっており両方取らないと解放できない
    • ノード10が強力で他ノードより優先して取得するのが定石のため、進行上の問題にはなりにくい
  • 特殊鉱物を捨てる際、同時押しで二つ同時に捨てようとすると稀にゴミ箱の上に影が残る
    • 当たり判定はない、内部的には捨てられていない状態になる。
    • 鉱物グリッドをソートすると直る
  • 一部のテキストが□になっている(いわゆる豆腐文字)
    • ヘルプの「数」「捧」「集」、隠し実績の「軍」「宮」「砕」「午」など
    • 環境問題ではなく、ゲームプログラム側の修正対応が必要

バグではないが不便な動作・表示

  • 数値表記について、少数点以下で尾部に0が続く限り非表示にする仕様に問題がある。
    • 0.005未満が「0」と表示され、本当に0である場合との判別ができない。
    • 同じような範囲の数字群でも尾部が0かどうかで文字幅が大きくずれて視認性が悪化する。
      • 33.33と33.00だと「33.33」と「33」となり半角の文字数で言えば2.5倍も変わってくる。
  • スマホ版だと半濁点が潰れて見えない箇所がある(Steam版だと見えるので翻訳ミスではなく描画の問題)
    • レボリューションの「レステージウィンドウ」「ラッ」、占星術の太陽の説明「究極のスーースター」など
  • スマホ版だと極端に操作しにくくなるUIがいくつか存在する*5(以下具体例)
    • プロモーション自動化の編集ボタンが小さい
      • ボタン外を押すと仮入力が吹き飛ぶため、何度も入力しなくてはいけなくなる。
    • ラボやダイレーションアップグレードの購入数変更ボタンが小さい
      • 特にDUはエタニティ周回ごとに1に戻るため手動周回がきつい→この挙動自体はV1.059で修正された
    • ドラッグ&ドロップ操作のターゲットが指で隠れるためやりづらい(星座セット変更、鉱物手動合成など)
  • 数字によって横幅が異なるため表示位置が横方向にブルブル震えて目に優しくない箇所がある
  • 背景色と文字色が近すぎて読めない箇所がある
    • オプションの「濃い色用の明るいテキスト」をONにすると改善される可能性がある
  • 自動化画面を開いているとIPアジャスターによる自動インフィニティの最小IP設定が変化しないため、同じIPでインフィニティし続けてしまう
    • 自動化画面から離れると変化する
  • ロードアウトスロットに1文字の名前がつけられない
  • タイムフラックス画面の「満杯まで」の時間表示は、ショップ「タイムフラックス増加」による強化分が反映されていない
  • インフィニティチャレンジなどをマクロ実行すると通知が多すぎて操作しにくい
    • オプションの「ゲーム内通知」をOFFにすると通知が出なくなる
    • マクロ内設定の「マクロからの通知」をOFFにするとマクロ動作による通知のみ出なくなる
  • 画面の表示値は端数が四捨五入されているが、実際の計算では四捨五入していない値を使っている*6ためプレイングの判断ミスを誘発する可能性がある(具体例として以下のケースがある)
    • ユニティの必要EP(1.08e2466)が足りているように見えるが足りておらずユニティできないことがある
    • EC2-6、5-6、8-6の制約が「0」と表示されているが、実際は0より大きい(本当に0だと困るが、実際どのくらいペナルティがかかっているかわかりにくい)
    • 元素の生成速度が「0/秒」となっている場合、実際はごくわずかに増加している*7が、実際の増加量が表示から確認できないためどれだけ待ったらどのくらい貯まるのかがわかりにくい
    • 黒い宝石の「タロットドロー」表示値がちょうど1.00に足りるように手計算した後、実際に捨ててみると1.00に足りていない
  • V1.055(エタニティUI刷新)以降、ダイレーションツリーの各ノードが未選択でも発光しており現在どこを選択しているかわかりにくい
  • V1.055で星座自動ロックが追加されたが、それにより横長画面の場合自動星座売却とユニティ自動化の項目が横隣にならなくなったため操作しにくくなった
  • 惑星ショップ解放前は星座処分の手段がない
    • ET#6クリア前に火属性以外で星座インベントリを埋め尽くすと新規星座が獲得できなくなり、500ソウルでスロット購入しない限り進行できなくなる可能性がある(スロット購入ができるため完全な詰みではない)*8
  • 星座のディバインとイモータルの色が近すぎて見分けにくい
    • 運を上げてイモータルしか出ないようにするしかない
  • 星座ロードアウト対象の星座を必要数以上所持している場合、弱い星座が優先してセットされることがある
    • 星座ボーナスのランダム幅が高い星座が優先されやすい模様(品質やレベルが低くてもランダム値が優秀であれば優先度が高くなる)
    • 一つボーナスを指定しておくとそのボーナスが星座の一番上についている場合、確実に強い星座のほうを拾ってくれる
      • 過去の星座(今つけてる星座)の一番上がそのボーナスの場合、更新後の星座が一定量無いと過去の星座が装備スロットから中々排出されないという問題はある。
      • 一度ロードアウトをロード後に余った更新前星座と更新後星座を手動で入れ換え過去のを捨てるか、更新後星座を30~50程度用意することで解決できる。この時、ロック機能を使うと更新前と更新後を区別しやすい(自動売却はオフにしておく)
  • 試練クリア直後の周回では達成報酬の効果が現れない
    • 試練をクリアしたら一度ユニティリセットしよう
  • 鉱物を選択するのと同時にタブを切り替えると、鉱物の説明が鉱物でないタブで見ることができる
  • 風元素ノードの選択色と未取得色がほとんど同じなのでどこを選んでいるかわかりにくい
  • 特殊鉱物自動生成の「最大コスト(+基礎)」を空欄以外にしていると、タロット「正義」の効果時間中に宝石があまり/全く生成されない
    • 正義を入手した時点で「最大コスト(+基礎)」は常時空欄でも特に問題ない
    • この挙動になる合理的な理由が推測できないので不具合の可能性もある(正義使用中は生成コストが1になるが、現在の生成コストが本来の基本コストを下回っていると対象外になるとかだろうか?)
  • ソフトキャップ計算を改善する以下のスキルについて、元々のソフトキャップ発生タイミングと計算式が明記されていないため具体的な効果がわからない
    また「増加」「減少」と真逆の表現になっているためどちらかが悪化するように見える
    • RN88:遺物46のソフトキャップを1増加
    • RN94:火2アップグレードのソフトキャップをわずかに減少
  • 隠し実績37はゲームを進行しているほど達成が困難になる。
  • マクロなどの数値入力欄でe1.00e18を超える数値を入力できない
  • 精錬ツリーで、タブレットで同時タップすると、勢いで抑制できないのか外側に吹っ飛んでしまう
    • なお、再起動すれば精錬ツリーの位置がリセットされるので直る
  • タロットを進めてローカル速度が強化されると、アルカナ使用のクールダウンが一瞬で終わるため実際に効果が発動したかどうかがわかりにくくなる
    • 特に「運命の輪」でこの現象が確認しやすい

画面の説明と実際の動作の不一致

  • ヘルプのプロモーションの説明で「プレステージ乗数がx1000を超えたとき」とあるが、x13,319を超えてからでないとプロモーションできない
    • V1.049で初回プロモーションの条件がLv3(P.倍率x13,319)になったが、ヘルプが未対応
  • スターアップグレード「スターの指数」は、スターダストの所持量に対してかかる指数であるため「スターダスト指数」の方が名称としては適切
    • 語義通りに捉えると「スターの指数」は「スターベース」を強化するものであるように思えるが、実際にスターベースを強化するのはスターの購入数である
    • アニマルの効果「スターダスト指数」は「スターの指数」が強化される
  • 遺物の犠牲の確認メッセージに「(鉱物レベル)レベル」回復する、とあるが実際には「鉱物レベルの0.1倍」で回復する
  • ヘルプの精錬ノードの説明で「一部のノード(四角)は一回限りのアップグレードを提供し、他のノード(円)は複数回レベルアップできます。」とあるが、実際の表示は逆になっている
    • V1.044で丸と四角の意味が逆になったが、ヘルプが未対応
  • ヘルプの「タロットアップグレード」の説明で「特定の精錬ノードをアンロックすると、タロットアップグレードツリーにアクセスでき」とあるが、実際は精錬ノードではなく実績390(全タロット資源1,000,000入手)がアンロック条件になっている
  • タロットチャレンジ「ペンタクルの10」のペナルティの表記がペンタクルのLOGPOWではなくソードのLOGPOWになっている
    • 表記の誤りで、実際はペンタクルのLOGPOWが参照されている
    • 英語でも「Sword's LOGPOW」になっている

翻訳ミス

  • 表記揺れや奇妙な表現が多い
    • 意味がわからない単語は用語集で検索するとよい
    • 英語に切り替えると理解できる場合もある
  • 異なる能力に同一の訳語が割り当てられている箇所がある
    • 「昇格」は基本的に「プロモーション」を指すが、「アセンション」が「昇格」になっている箇所がある
    • 「元素(Element)」と「要因(Factor)」が両方とも「要素」になっている箇所がある
  • 実績#193:合成ってすごい の条件が間違っている
    • 誤:「神級のゾディアック3つを合成して神聖に(またはユニティで神聖以上のゾディアックを入手する)」
      正:「神聖ゾディアック3つを合体してに(またはユニティで以上のゾディアックを入手する)」
    • V1.059で文言が修正されたが神と神聖が逆になっている点については修正されていない
  • 初級試練(ET)全クリア報酬の説明が間違っている
    • 誤:レボリューションではスコア、プレステージ、プロモーションがリセットされなくなる
      正:レボリューションを購入してもスコアが減りません / プレステージとプロモーションは何もリセットしません
    • V1.059で文言が修正されたが実際の効果と異なる点については修正されていない
  • ルーンアップグレードのアップグレードの名称から実際の効果がぱっと見で理解できない。
    • V1.059で「生成率」と「生成率額」の両方が「生成間隔」に修正された。
    • 「生成間隔生成率」…ルーン生成速度を強化(1番目)
      • wikiでは理解しやすいように、こちらのみ「生成間隔」と表記する。
      • 英語だと「Generation Rate」。
    • 「生成間隔生成率額」…ルーン生成量を強化(4番目)
      • wikiでは理解しやすいように、こちらは「生成量」と表記する。
      • 英語だと「Generation Rate Amount」。

修正済み

修正済み/致命的なバグ

  • 全体ゲームスピードが1.79e308を超えると「Infinity」になり、これを参照する値が「NaN」に変化してまともに動作しなくなる→V1.056で修正
    • V1.049以降のタロットマクロによって通常プレイでも到達可能になってしまったので要注意
    • e90以上のアストロダストを所持している状態でドーナツ最大購入すると危険
  • 火の元素を選択&初級試練5と6、狂気試練1と2をロックした状態でユニティリセットするとデータが破損する
    • おそらく、試練の制約重ねがけでスコアが0になるが、火元素生成のスコア計算時に0になることを想定していないのが原因
    • なんらかの理由で試練をロックする場合は火元素以外を選択しておいた方が安全
  • 運がe1024を超えるとユニティ時に「イモータリティ+NaN」の星座が手に入ることがあるが、これを売却or犠牲にすると各種値が「NaN」に変化してまともに動作しなくなる→V1.056で修正(e1047で正常な星座が入手できたため)
  • 精錬ノード18取得(磁石解放)後のロングラン中にゲームを終了して起動した時に所持ゴールドがマイナスになることがある→V1.057で修正
    • 攻撃プレステージができればゴールドリセットできるが、できない場合完全に詰む
    • V1.057のアップデート通知より、「鉱物の大量生成」が条件である模様。おそらくRN22(鉱物生成無料化)未取得でタイムワープすると所持ゴールド以上に鉱物生成してしまうのが原因だったのだろう。

修正済み/影響が大きいバグ

  • V1.049で、TFから変換されたOFの獲得量が異常に少なくなっている(TF50分→OF30秒)→V1.051で修正
  • スマホアプリ版ではスリープ時に通常より早く時間が進む→V1.055で修正
    • バックグラウンド状態でも発生する。
    • TF・OFが通常より多く獲得できる(2倍以上との報告あり)
    • デイリーリワードを先取りできる
  • マクロでIC9が認識されない
  • マクロビルダーで途中にブロックを挿入する機能が反応しない
  • マクロでelse ifが実行されても次のelse ifやelseが実行されてしまう→V1.055で修正
    • 最初のifがfalseだとその後に続くelse ifが全て判定実行される&elseが実行される
      マクロサンプル

      マクロサンプル

      if (Score < 0.00) #最初のifが実行されない場合にバグが発生
      	WaitForSeconds(0.01)
      else if (Score >= 0.00)
      	WaitForSeconds(0.01) #else ifが実行された場合、以降は飛ばされるのが正常だが
      else if (Score >= 0.00)	#ここと、これ以下のelse ifが判定&実行される
      	WaitForSeconds(0.01)
      else if (Score < 0.00) #条件判定は行われるためこの行は実行されない
      	WaitForSeconds(0.01)
      else if (Score >= 0.00)
      	WaitForSeconds(0.01)
      else
      	WaitForSeconds(0.01)
      Pause()
      WaitForSeconds(0.01) #(実行結果を見やすくするためのもの)
  • マクロインポートで「特殊鉱石を削除」が使われているマクロをインポートしようとするとエラーが出る→V1.057で修正
  • ダイレーションツリー解放後、ゲームを再起動すると順番通りに取らなくても自由に振り分けられてしまう
  • 【発生条件不明】星座が未解放(未購入)のインベントリスロットに移動して見えなくなり、回収もできなくなる
    • 最近のバージョンで発生報告がないため一旦修正済みに移動(最新で発生したら戻してください)
  • 特殊鉱物等で星座の運・品質を一定以上まで上げると生成する星座の上昇値が初期値で固定される(各数値が+1.000、×1.000等で固定、売値は0になる)→V1.056で運の上限値が大幅に上がったため一旦修正済みに移動
    • このとき強化するとレアリティ色がゴミと同じ色になり、また数値に-2147483648…と出ることからint型(32bit)上限値をオーバーしている可能性が高い
  • 黒い宝石を捨てる時の確認メッセージでいいえを押すと黒い宝石が消えずにドローが増える→V1.046で修正
  • 黒い宝石をマクロで削除してもタロットドローが増えない→V1.053で修正
  • 実績322および343が正しく機能しない→V1.057で修正
  • 「すべてのブラックジェムを破壊する」マクロブロックが正しく機能しない→V1.057で修正
  • 実績#207:「いいね… レベル :p」(条件:Lv.69のゾディアックを取得)は、達成条件となる星座レベルが69ちょうどであるため実績を獲得しないまま進行すると達成不可能になる(星座経験値ファクターのドーナツを強化すると意図的に低いレベルの星座を取得する手段がなくなる)
    • レベル69以上の星座取得で達成可能になった。
  • 宝石レベル40~55(特に45~50)でタロットチャレンジのペンタクル3、4(特に4)に入るとゴールド収入が大幅に増える。→V1.059で修正
    • これを使って攻略を大幅にスキップすることができた。
  • 隠し実績#022:「クッキーを食べる」クッキーアイコンをタップしても反応しない
  • 隠し実績#037:「タイタンの凋落」精錬ノード66(遺物の自動犠牲)を取得するとミダスの手を犠牲にできなくなって取得できなくなる。→自動犠牲でも達成できるように修正。
  • 隠し実績#040:「チームへようこそ」アニマルの自動購入時にAPが1足りなくても購入でき-1.00APと表示される。→元は不具合だったが、ver1.037で隠し実績の条件になったため仕様化。

修正済み/影響のあるバグ

  • 星座ロードアウトを使用したとき、ユニティがリセットされない
  • 星座をロックした状態でオート売却(オート犠牲)の対象とし、ソート機能を使うとロックマークを残して星座が消滅する(#1.031アプデ後)
    • ロック対象がスロットではなく星座になったため発生しなくなった
  • 星座ロードアウト実行時に惑星「月」の位置の星座が入れ替わらないことがある→V1.059で修正
    • タロット「月」の効果発動とバッティングすると発生か?
  • 鉱物のVPアップグレード購入時、同じVPアップグレードの枠内を同時に複数箇所押して購入すると所持VPを無視して2回以上購入され、所持VPがマイナスになる→V1.049で修正
  • 鉱物の自動生成が、研磨剣Lv10到達で解放されるはずだが解放されず、精錬ノード6(オートマージ)で解放される
  • 鉱物の精錬ノード23で研磨時PP無消費になるが、精錬ノード32の研磨自動購入だとPPを消費してしまう→V1.034で修正
  • 攻撃プレステージ解放前(実績#251)でもホットキー入力で攻撃プレステージできる
  • 攻撃画面に切り替えた時の「シャキーン!」という音が大きすぎる→V1.037で修正
  • 鉱物の精錬ノード28(研磨強化)と精錬ノード32(研磨自動購入)の効果が入れ替わっている
  • 達成した実績がSteamアカウント側の実績に反映されない→V1.049で修正
  • V1.055で、オプション「省エネ」をONにした状態で放置しても画面が暗くならない→V1.056で仕様化(省エネは低FPSモードになった)→V1.059で「省エネ」自体削除
    • ゲーム進行には影響はしないがスマホ版だと長時間放置でスマホ本体へのダメージが増えるため割と問題。
      TFを最大限に活用するか、放置時はダークモード、あるいはスマホ本体の明るさを最小にしてみるといいかもしれない。
  • 占星術レベルがマイナスになることがある→V1.057で修正
  • スローダウン回数が増えるにつれてFPSが低下する。→V1.059で修正
    • スローダウン回数が上がらなくなってもFPSは改善しない。
    • スローダウン回数を上げ終わった後で自動スローダウンをOFFにしてもFPSは改善しない。
    • スローダウン回数を下げる(アップ連打orインフィニティ以上のリセット)とFPSが改善される。
      • スコアが要求されない局面では自動スローダウンをOFFにするのも手。
        (参考情報:サクリ47あたりの進行状況で、スローダウン条件を1e18にしてみたがスローダウン回数はほぼ減らなかった)
    • マシンスペックにもよるがスローダウン回数が1000を超えたあたりからじわじわと減り始める。
      特に火星座だと周回速度強化によりスローダウン回数が増えるためこの現象が顕著になる。
      • 逆に言うとスローダウン回数が1000に満たない程度の進行状況であれば気にしなくてよい。
      • 鉱物の自動生成性能などが落ちるため火元素生成で放置しすぎない方がよい。

修正済み/影響が小さいバグ

  • 実績タブと秘密タブを高速で切り変えると画面が動かなくなる(アプリを起動し直すと動く)
  • ショップ「スターダスト獲得」のアイコンが正方形になっている→V1.056で修正
  • 星座取得の警告を用いて赤いバグ星座の取得ができる
  • 攻撃画面で攻撃サークルが全く表示されない
  • タロット画面の「全てのカードを引く」を2本指で同時に押すと0枚のカードが引ける
  • オプション「省エネ」ONにしてアプリを再起動すると省エネはONのままだが実際のFPSは省エネOFF相当の動作になる→V1.059で「省エネ」自体削除
    • アプリ再起動後省エネをOFF→ONに戻すと有効になる
  • 言語設定で英語を選択する際、稀に省エネモードがオンになる→V1.059で「省エネ」自体削除
    • 具体的な発生条件は不明だか、設定の言語のところと省エネモードのボタンが同じ座標になることが原因と思われる。
  • ユニティリセットするとラボとダイレーションアップグレードの購入数指定が1に戻る→V1.059で修正
    • MT#3クリア前は手動で購入する必要があるが、DUはこの不具合によりユニティ周回ごとに9種類すべて「最大」に変えなければならず煩わしい(スマホ版だと押しにくいため余計に)
    • 購入数指定が戻る画面と戻らない画面があり、戻す理由がないためバグである
  • ゲームスピードがe308(正確な数値は不明)以上でIC6に挑戦すると、マルチゲインがNaNになる→V1.059で修正
    • それ以外に問題のある数値はないため致命的ではない...と思われる。ただし検証は自己責任で。
    • この現象はIC6のペナルティが「時間経過でマルチゲインが減少する」のため、想定以上のスピードでマルチゲインが減少→減少する値がe308を超え、infinityになる→NaNが生まれる。といった現象で起こるバグと考えられる。*9

修正済み/バグではないが不便な動作・表示

  • 試練の「あなたは完了しました:」の下にある試練グループ名をクリックすると該当の試練の先頭にジャンプできる機能があったが、V1.053でジャンプできなくなった→V1.055で修正
  • 画面の表示値は端数が四捨五入されている場合に不都合が起きる状況が一部修正
    • 青い宝石をある程度強化すると効果表示が「^0.00」になり、0乗したらどんなに大きい値でも1になるはずだが、実際のコスト増加は1になっていない
      →V1.056で^(1/n)表記になった。
    • 遺物も上記同様の変更。
      直っていないもの
      • 元素の生成速度が「0/秒」となっている場合、実際はごくわずかに増加している*10が、実際の増加量が表示から確認できないためどれだけ待ったらどのくらい貯まるのかがわかりにくい
        →V1.056で0.005/秒未満の生産量時「0.00/秒」表記から「0/秒」表記となった。0.005以上では「0.01/秒」となる。
      • EC2-6、5-6、8-6の制約が「0」と表示されているが、実際は0より大きい(本当に0だと困るが、実際どのくらいペナルティがかかっているかわかりにくい)
      • 黒い宝石の「タロットドロー」表示値がちょうど1.00に足りるように手計算した後、実際に捨ててみると1.00に足りていない
  • 通常鉱物のレベルが4桁以上になるとグリッド内の鉱物アイコン右下のレベル表示が表示枠からはみ出る→V1.059で修正(レベル表示枠が横に伸びた)
  • マクロビルダーの「もし」ブロックを追加後の編集ボタン「さもなければ もし(else if)」の表示がはみ出て「もなければ も」になっている→V1.059で修正(Else Ifに修正された)

修正済み/画面の説明と実際の動作の不一致

  • 鉱物の研磨実行時メッセージに合成レベルと磁石がリセットされる旨の記載があるが実際はリセットされない
    • 研磨で合成レベルと磁石がリセットされないのは仕様で、説明文が修正された
  • 鉱物の磁石の入手条件について、説明文では「合成時に入手」と書かれているが、実際には「生成時に入手」する挙動となっている→V1.044で合成時入手に修正
  • V1.044(タロット)以降、ライトブルーの宝石と白い宝石の効果表示が「+x」(加算式)から「x」(乗算式)に変更されたが、実際の効果量は加算式のままになっている→V1.049で+x表記に修正
  • 実績#353:「デバフなし」グローバル元素倍率x1到達が達成条件だが、それよりも早く(/10~/15ぐらいで)達成できてしまう→V1.049で修正
  • 精錬ノード92を取得すると女帝・皇帝・恋人・力の「徐々に増減」が「常に最大出力」に変化し、対象カード選択時の効果説明も変化するが、女帝のみ説明が変わらない→V1.059で修正

修正済み/翻訳ミス

  • 実績#021:必要ありません の条件が間違っている→V1.059で修正
    • 誤:「プロモーションを使用せずにプレステージする」
      正:「プレステージを使用せずにプロモーションする」
  • 実績#449:28まで半分 の条件が間違っている→V1.059で修正
    • Lv28以上の宝石を「4つ以上保持」となっているが、「5つ以上保持」が正しい(宝石は全10種類のため。英語だと5+になっている)
  • 隠し実績#020タイトルが韓国語になっている→V1.059で修正
    • 日本語訳は隠し実績のページを参照
  • 自動化/インフィニティのIPアジャスターに「自動で左のインフィニティ最小IPをこの欄の倍数に設定」とあるが、縦長画面の場合は1列で表示されるため最小IPは「左」ではなく「上」に配置される→V1.059で修正
    • 英語版だと「左」に相当する表現が説明文中に含まれていない
  • ショップの「エタニティ獲得量」の名称と効果説明が中国語になっている
    • 修正されていたがタロットアップデートで再発→V1.056で再修正
  • ショップの「EP獲得量」が「PE獲得量」になっている→V1.059で修正
  • ブレイクインフィニティのヘルプが間違っている→V1.059で修正
    • 誤:ブレイクインフィニティには9つのチャレンジがあります。
      正:ブレイクインフィニティするためには9つのチャレンジを完了する必要があります。
  • ブレイクインフィニティのヘルプのタイトルが「ブレイクンフィニティ」になっている→V1.059で修正
  • アニマルの[1;7](Rabbit)と[7;1](Bunny)がどちらも「ウサギ」になっている*11→V1.059で[7;1]が「バニー」に修正
  • V1.055で、項目の説明が均等割付*12になっている箇所がある→V1.059で修正
    • ダイレーションの「現在の最大スコア」、特殊鉱物マウスオーバー時の効果値など
    • 同箇所でそうなっていない行もあるので意図的な対応ではないと思われる
    • 英語版だと問題ないので翻訳ミスの一種か
  • DTUの中間-2が「常時エタニテを獲得」になっている(エタニテが正しい)→V1.059で修正
  • DTUの中間-4(ミドルエンハンサー)の強化対象が「中央」になっているが「中間」が正しい(中央はCENTER/緑、中間はMIDDLE/黄色)→V1.059で修正
  • 占星術のヘルプで、「アストロダスト」が「スターダスト」になっている(英語版の同箇所は「Astrodust」になっている)→V1.059で修正
  • 惑星ショップのドーナツ購入時、英語版だと購入数指定ボタン切替によって購入可能数の表示が変化するが、日本語版だと「1を購入」で固定されているため、最大数購入時に何回分強化できるか確認できない→V1.055で修正
  • 占星術画面の水星をクリックすると出てくるテキストが日本語ではなく韓国語になっている→V1.056で修正
  • 遺物28(二つの魂)の効果説明文中にある計算式が間違っている→V1.059で修正
    • 誤:鉱物レベルに基づいてX^[融合経験値が増加します、X = (効果量)
      正:合成経験値はX^[鉱物レベル]に基づいて増加します。X = (効果量)
  • 試練の「すべての困難な試練をクリアした報酬」のところが「難しい」ではなく「困難な」になっている→V1.059で修正
    • なお、どの言語を選択しても「すべての困難な試練をクリアした報酬」となっており、翻訳ミスですべての言語で日本語が表示される。
  • IT5(狂気試練5)の制約が中国語になっている→V1.059で修正
    • 韓国語を選択すると日本語になり、以下のように表示される
      「最初の膨張アップグレードは無駄で、ペナルティが強化され、DP獲得が大幅に低下します。目標: 65 DTPを獲得」
    • 報酬も中国語になっていたが、v1.051で修正された
  • 鉱物レベル73の名前が韓国語になっている→V1.059で修正(修正後は「アルカナイト」)
    • 英語だと「Arcanite」、(中国語選択時に表示される)日本語は「アーカナイト」
    • 韓国語を選択すると英語、中国語を選択すると日本語になる
  • VPアップグレード「合成時に2つの磁石を得る確率」は2つではなく2倍が正しい(英語だとx2になっている)→V1.059で修正
  • 精錬画面上部の「精錬ツリー」の名称表記が中国語になっている
    • 韓国語を選択すると日本語になる
    • 修正されていたがタロットアップデートで再発→V1.059で再修正
  • タロット「ソード・ワンド・カップ・ペンタクル」の抽選確率表示「以前:○% 現在:△%」とあるが、「新規」が正しい→V1.059で「旧/新」に修正
    • 英語だとOld/Newになっているため、New→Nowにタイポして翻訳したものと思われる
  • タロットアップグレードのU-4の効果が「前の3つのアップグレードの最大レベルをn増加」とあるが、実際はU-4自体もレベルアップ対象に含まれているため「前の4つ」が正しい(英語版だと表記も4になっている)→V1.059で修正
  • タロットチャレンジ「ペンタクルの2」のペナルティが中国語になっている→V1.059で修正
    • 韓国語を選択すると日本語になり、以下のように表示される
      「精錬プレステージを実行します。精錬ノード1、精錬ノード16、赤の生贄、VP獲得倍率マグネットアップグレード、レリック23、および磨かれた剣の値はそれぞれのLog10に設定されます。法王は使用できません」
 

バグと勘違いされやすい仕様

※攻略中詰まりやすいポイントについてはFAQ(よくある質問)や、各ページの「進め方」の項目も参照。

  • タイムフラックス画面のTF所持量を見ているとゲーム起動中なのにTFが少しずつ増えている
    • 「オンラインタイムフラックス」と呼ばれる仕様。発生条件はTFページのこちらを参照。
  • スマホ版で、バックグラウンド動作やスリープ状態からの復帰時にオフライン時間が計測されるがOFが使用できない
    • OFを使用するためにはゲームアプリを終了させてから1分以上待つ必要がある
  • タイムワープによる稼ぎが思ったより少ない
  • ブレイクインフィニティしているのに勝手にインフィニティしてしまう
    • インフィニティの自動化がオンになっているのが原因なので、オフにする
  • インフィニティの自動化がオフになっているのに勝手にインフィニティしてしまう
    • インフィニティが修復されているのが原因なので、チャレンジ画面でブレイクインフィニティ状態にする
  • スローダウンをしたらサークルの回転が異常に遅くなった
    • スローダウンは、アセンションパワーが得られるがラップ速度が遅くなる、デメリット付き強化能力なのでうまく制御しないと逆に弱体化してしまう
    • スローダウン後にプロモーション#2がリセットされてラップ速度強化が解除されるのが遅くなる原因
    • 手動なら最大から一つ戻す(スローダウン画面内の「アップ」を押す)、オートなら設定を1000にすると遅くなりにくい
    • エタニティマイルストーン効果でプロモーションリセットされなくなった後はオート設定を10にすると強い
  • エタニティ以降、一度インフィニットしないとジェネレータが機能しない
    • ジェネレータは∞数で倍率がかかるため、∞が0だとジェネレータ効果も0倍になり機能しない
    • IU[18;1]で自動∞獲得が得られるが、「最速インフィニティ時間」によって獲得量が決まるため一度インフィニットしないと∞が増えない
    • チャレンジマイルストーン4の効果は「最速インフィニティ時間を維持」なので、
      この効果を得ることで一度もインフィニットしていなくても自動∞獲得が有効になり、ジェネレータも即座に稼働するようになる
    • 試練を5種クリアするとチャレンジマイルストーン4が常時有効になり、この問題は発生しなくなる
  • アニマルマイルストーン5を取っているのに一度インフィニットしないとIPが増えない
    • チャレンジマイルストーン4を取っていないのが原因。
      • アニマルマイルストーン5の効果は「インフィニティで得られるIPの100%を毎秒獲得」であるが、
        一度もインフィニットしていない場合「インフィニティで得られるIP」が0扱いになるためIPが獲得できない
      • チャレンジマイルストーン4の効果は「最速インフィニティ時間を維持」であり、
        この効果を得ることで一度もインフィニットしていなくても自動IP獲得が有効になる
    • 試練を5種クリアするとチャレンジマイルストーン4が常時有効になり、この問題は発生しなくなる
  • マクロが期待した通りに動かない
    • 実際にバグっている場合もあるだろうが大抵そうではなく別の原因がある。
      マクロが最終端(一般的に待機ブロック)に到達する前にユニティしてしまうと正しい順番でマクロを進められないため詰まることが多い。
      また、自動化の確認もしっかりとすること。
    • マクロブロックが実行された時点でそれができない状況だと無視されて次に進む。(例えばDTロードアウト時にDTPが足りないなど)
      実行順序は問題ないはずなのにうまくいかない場合、次のブロックの実行が早すぎて前のブロックの稼ぎが完了できていない可能性がある。その時は0.01秒程度の待ちを間に挟むと安定することが多い。
  • マクロの「スタートアップ実行」が遅い、実際にマクロが起動し始めるまで30秒かかる
    • おそらく意図的な仕様。「ゲームを終了」が即座に実行されて何もできなくなる詰み防止と思われる。
  • ユニティ後のスコア上昇時に停止する瞬間がある、カクつく
    • 自動アセンションが1Fに1回しか実行されないのが原因
    • 実績189を取得すると解消される(おそらく取得前の動作はゲームバランスの都合で意図的に残されている)
  • 元素~タロット以降に攻撃プレステージでサークルリセットするとアセンション完了に時間がかかりすぎる
    • 上述のレボリューションと同原因
    • 精錬ノード67取得で攻撃プレステージ時にサークルリセットされなくなり、問題が軽減される
    • 実績#427(遺物46購入)を取得すると完全に解消される
  • ゴールドが足りているのに攻撃サークル購入や鉱物自動生成してくれない
    • おそらく意図的な仕様。所持ゴールドギリギリでこれらを行ってゴールドが0になり、ゴールドが必要な他の処理が止まるのを防ぐためと思われる。
    • ただし鉱物自動生成についてはゴールド無消費スキルを獲得した後も同じ挙動になってしまっている。
  • 鉱物を自動生成している時にTFの2倍、3倍速またはタイムワープを使うと生成Lvより高い鉱物が生成される
    • 一括生成(バルクスポーン)と呼ばれる仕様。TF加速状態で生成される鉱物の個数が1F1個を超えると、加速倍率分の鉱物が合成済みの状態で生成される。
      これは鉱物自動生成の観点でTFが使い物にならない問題の対策によるもの。合成済みで生成されるのはグリッド詰まりをなるべく起こさせないための配慮。
      通常鉱物は最初からこの動作になる。特殊鉱物は実績#420達成後にこの動作になる。
  • 現在の運では絶対に出てこないはずの低レアリティ星座が出てきた
    • ユニティ周回途中で運が変動しても次にもらえる星座のレアリティは変化しない(前回ユニティ実行時の運で決定される)。
      そのため、例えば以下のケースで異常な低レアが出たように見える。レアリティの確率表示と実際にもらえる星座のレアリティ反映にタイムラグがあるため不具合と感じやすい。
      • 運が低い星座セットでユニティ→運が高い星座セットに切り替えてからユニティ
      • 鉱物進行中など、しばらくユニティしていない状態で運を大幅に強化してからユニティ
      • 後述のタロット「星」で運が0になった状態でユニティ→それに気付かず次のユニティ
  • 【タロット】いきなりレア度「ゴミ」の星座が手に入る
    • 大アルカナ「星」の効果はスターの所持数に応じて運が乗算されるというもの。当然0個なら0倍=運0であるためエタニティなどで運が0の瞬間にユニティをすると次の抽選が壊滅的になる。スターの自動購入を止めればいつでも再現可能
  • 自動ユニティで取得した星座がインベントリの中途半端な位置に出現する
    • タロット「節制」で星座コピー→自動ユニティで星座取得→節制でコピーした星座を自動売却、という動作になっている可能性が高い。
  • 遺物タブの公式の除数が、遺物19によって^^0になっても1ではなく10になる
    • x^^yの計算式が10^(log10(x)^y)となっており、yが0でも10^1となり、10に固定される。

仕様変更によるもの

V1.061

  • 研磨武器レベルがアップデート前と比較して異様に高くなった
    • 研磨強化の仕様変更によるもので、武器レベル自体が強化されるようになった(最終的な効果量はおそらく変わっていない)。
      各武器の効果は強化後の武器レベルで計算されるが、研磨武器マイルストーンや実績達成条件は強化前の武器レベルで判定される。
      • 強化後の武器レベルは「武器選択リスト内のレベル表示」および「研磨武器選択時の詳細表示(強化Lv)」で表示される。
      • 強化前の武器レベルは強化Lvの上にある「レベル」で確認できる。
  • TF画面のタイムワープ実行ボタンが消えた
    • まだ消えてはいないが、画面内項目が増えたため画面サイズによってはスクロールが必要になった。

V1.056

  • FPSが極端に遅くなった
    • オプション「省エネ」の仕様変更。省エネONだと15FPS(OFFだと60FPS)が標準になる。
      この修正によって、スマホ版の場合端末への負担がかなり軽減されることが報告されている。
      画面が暗くなる動作は正式になくなった模様。(画面焼けが気になる人は本体設定で暗くするなどしよう)
      また、バッテリー残量によってもFPSが変動する模様。
      • V1.059で「省エネ」自体削除されたためこの動作は発生しなくなった。
  • 星座セットを切り替えると星座レベルがリセットされるようになった
  • タロット「悪魔」デバフ効果「シークレットガーデン」によるchadium(通称アゴ)が出現しなくなった
    • 一度クリック/タップするとそれ以降は出現しなくなる仕様になった。

V1.055

  • 自動ユニティしていると攻撃プレステージが表示されない
    • おそらく意図的な修正。自動ユニティ後1秒経たないと攻撃プレステージできないようになった。
    • 最速ユニティだと1秒に1回で実行されるため、上記動作により攻撃プレステージが全く表示されないように見える。
  • 精錬ノード67未取得の状態だと攻撃プレステージが1秒に1回までしか実行できない
    • おそらく意図的な修正。1つ上の変更と合わせて、攻撃プレステージ連打&精錬ノード68によるSMS高速下げをできなくするのが目的と思われる。
  • タイムワープ中のマクロ実行回数が少なくなった
    • 意図的な修正。マクロ1周ごとに強制的に1F待機するようになった。

V1.049

  • 初回プロモーションが#1以外選択できず、Lv3未満だと#1もプロモーションできない
    • おそらく意図的な修正。#1以外orLv3未満で初回プロモーションするとリセットのデメリットの方が大きくなってしまうため。
      ただしインフィニティ到達以降も同様の動作になったためやや足枷になっている面もある。
    • 自動プロモーションは上記の制限を無視できる。

V1.044

  • 自動Unityが遅い
    • ゲーム内時間で1秒のクールタイムが設けられた。(ソース:公式Discord
      TFによる加速は可能で、x3の場合は秒間3Unity、タイムワープの場合は最大で秒間20Unity*13できる
  • 双子座12(EP要因稼ぎ)による星座レベル上げが以前より上がらなくなった
    • 元素や新レアリティ「エーテリアル」実装などによるバランス調整の影響と思われる。
    • 元素やタロットを進めていれば双子座12を使わなくても大幅にレベルが上がるようになる。
  • 特別な鉱物のコストが極端に大きくなっている
    • このバージョンによる様々な数値の調整によりバグ利用を含むセーブデータとの整合性が取れなくなっている様子(ソース:公式Discord
      公式がロールバックを含めた修正を検討しているがそれまでは個別対応とのこと(v1.046にて自動修正が実装された
  • 鉱物を生成しても磁石が入手できない
    • 合成時入手に変更された。そのためLv1自動生成&研磨連打による磁石稼ぎができなくなった。
  • 鉱物のローカルゲーム速度が大きく減少した
    • ゲームスピード周りの調整によりナックル研磨前のLGSが大きく減少した。研磨を行いナックルLvを上げれば以前同様の数値になる。
  • 隠し実績#030:アクセスロックが、ET~HTの18種をロックしても達成できない(ITを含めた24種に変更された)
 

バグを運営に報告するには

Revolution Idle内のクレジットタブからDiscordアイコンをクリック、Oni Gamingサーバーに入り、
Oni Gamingカテゴリのcreate-ticketチャンネルで、「REVO」をクリック、
作成されたチャンネルで不具合内容を報告すれば完了。
各言語チャンネル以外は基本的に英語でやりとりされているので、不具合報告も英語で行うのが良いだろう。
このゲームの運営はバグを認知すればきちんと直してくれるため、運営に報告してよりよいゲーム作りに参加しよう。
また、運営に報告する場合もこちらに書かれている内容が含まれていると原因調査しやすくてよいと思われる。

 

関連FAQ

 

コメント

  • 影響が小さいバグだと思うのですが、アーティファクトにて、高速で横移動すると繁栄エンジンのページがイラストなしで出てきました。右に移動できないので左に移動すると感情の器のページになり、右には移動できなくなってました。もう一度意図的に引き起こそうとしても再発は難しかったです。 -- 2026-04-18 (土) 21:46:36
    • 再現できました。一部の場所で同時押し(1Fで複数回押す)すると所持分を超えて購入できる バグと同様の原理だと思います -- 2026-04-19 (日) 10:35:05
  • 影響が小さいバグだと思うのですが、アーティファクトにて、高速で横移動すると繁栄エンジンのページがイラストなしで出てきました。右に移動できないので左に移動すると感情の器のページになり、右には移動できなくなってました。もう一度意図的に引き起こそうとしても再発は難しかったです。 -- 2026-04-18 (土) 21:46:38
  • アーティファクトフラッシュのペナルティ時間中にタロット「審判」を使用するとタロット資源の総量が減る は多分仕様だと思います。 理由はフラッシュ(1~3種(例えばソード以外))→審判→クールダウン10%終了→フラッシュ(同じ1~3種(ソード以外やってたら同じくソード以外をフラッシュ))で約10倍早く稼げてしまうので多分仕様です -- 2026-04-20 (月) 09:29:53
    • 確かに、とは思ったけどいくらなんでも減るのはおかしくない?均等化がペナルティを受けて結果的に発動しても不均等のままになる。が適切では?(ここで言ってもしゃあなしだけど) -- 2026-04-20 (月) 09:57:34
    • 増量が減るのはわかるけど総量が減るのはおかしいでしょう(意図した仕様であるとは考えられない)、書いてもらった理由が原因ならCD発動中の資源は審判の対象から外すとか、減るのが仕様ならば減ることを画面上で明記するべきで、そのどちらもしていないなら不具合と考えるしかないです -- 2026-04-20 (月) 10:07:31
  • スマホ版でしょうもないんだけど、タロットアップグレードの所で隠し実績の[沈黙]を取る勢い(矢印軽く連打)で押して、それやってる間に別のタブに移動してアップグレードに戻ると、ちょとズレる -- 2026-04-20 (月) 23:13:49
  • 全実績取得後、いつからかわからないけど攻撃の必要ゴールドが0、飛翔8150000000で固定されてしまったのですがバグですか? -- 2026-04-21 (火) 10:26:42
    • いいえ -- 2026-04-21 (火) 10:28:50
      • 攻撃のページよく見たら実績504のくだりでかいてましたね、すみません -- 木主 2026-04-21 (火) 10:30:24
    • いいえ -- 2026-04-21 (火) 10:28:50
  • ワープ即キャンセルをすると消費したTFに見合わない金資源を獲得できる -- 2026-04-21 (火) 20:50:14
    • 大量ワープで自動化効率が落ちるからそれと比べたら高効率に見えるだけでは? -- 2026-04-23 (木) 09:09:26
    • キャンセルしなくても5時間ワープで想定獲得量より2倍くらいの金資源が入手できる。自動化の損を気にしてちまちま2分くらいでやってたのバカらしい -- 2026-04-23 (木) 10:30:36
  • 影響が小さいバグです。オフライン状態でタイムフレックスのOF獲得量をいじると今までゲームをしていなかった分の時間がまるまる吹っ飛びます。つまり本来獲れたはずのタイムフレックスやオフラインフレックスが消えます。一生得られなくなるというわけではありません(確認済み)そもそもオフライン中に起動してOF獲得量をいじる事なんてそうそう無いと思いますが一応報告しておきます -- 2026-04-22 (水) 17:45:32
    • あぁ、オフライン=TFが得られる状態ではなく、オフライン=ネットと繋がってない状態のことね -- 2026-04-22 (水) 18:16:09
  • 悪魔アゴの消失について、情報提供コメント欄にてGSの影響を受けるようです。そのため、1f以内に出現と消失になり、実質消えているのだと思われます。 -- 2026-04-22 (水) 21:50:09
    • ということはTCに入ったら顎出せるとかないかな?悪魔使えないんだっけ? -- 2026-04-22 (水) 22:03:15
      • アルカナ以外(ソードとか)なら使えるけど、今は無いが悪魔をパッシブ化したら悪魔チャレンジでしかできなくなる -- 2026-04-22 (水) 22:37:02
    • 小アルカナチャレンジで通常マクロ使いっぱなしにしてたけどアゴは1回も出なかったなあ 使用回数も減ってたからかもだけど -- 2026-04-23 (木) 09:08:21
  • ロックした星座が消滅するバグとか無い?折角月で育成した星座が無いんだけど(´・ω・`) -- 2026-04-23 (木) 05:58:00
    • 節制で獲得した星座が売却されるタイミングで同じマスに星座を配置するとまとめて消える感じの挙動があった気がする -- 2026-04-23 (木) 10:27:55
  • 影響のあるバグ原因不明 マクロが2重に動くバグマクロ1が永遠に動く(アプリ終了まで)一旦マクロ1を削除してもまた何か作れば動く 想定原因マクロが切り替わると同時に停止または一時停止をした影響かも?パソコンでなりました -- 2026-04-23 (木) 11:01:10
  • やばいTFが-320日/8日になってしまう事態になりました。獲得量は73/hなのでリアル263日放置すればなんとかなるけどダメだ。
    強化13の状態で強化をボタンを10回確定ボタンを10回同時押したことによる 実質100回分の消費で10個買ってしまった状態になってしまった。完全に自己責任だ -- 2026-04-24 (金) 13:12:59
    • あ、まって放置しても改善しない 放置すればするほど減る -- 2026-04-24 (金) 13:41:52
    • これは致命的ですよね? 一応書きます -- 2026-04-24 (金) 13:42:53
      • メモ約-556% -- 2026-04-24 (金) 13:44:51
      • てかTFの画面320日/8日ってなってるんだよな で表示が-556%なんだろ 辻褄が合わないな 4000%になるはず -- 2026-04-24 (金) 13:50:58
      • あれ、TF獲得したら割合減っているな -- 2026-04-24 (金) 13:51:29
      • これもしかしてオーバーフローしている説浮上してきたぞ -- 2026-04-24 (金) 14:10:19
      • もしかしたら65日放置すればなんとかなるか? -- 2026-04-24 (金) 14:24:44
      • ↑満杯までが2026-06-28 09:15 のため -- 2026-04-24 (金) 14:25:56
      • 致命的ではなく影響の大きいバグでは(一応数十日でなおる、データ破損などのものではない) -- 2026-04-24 (金) 18:17:05
      • 影響の大きいバグの要項に代替手段によって回復できるものは除くとあるので致命的どころか影響の大きいバグでもないですね。(低FPS下で起こりうるとして)恣意的な操作であるという点を除いたとしても影響のあるバグ指定ですかね。基準があるので読んでもらいたいですね。 -- 2026-04-24 (金) 19:09:35
    • これになったけど、逆の数値だよ 365-320=35 つまり35日分のTFを貯めたら0日に戻るって事 -- 2026-04-24 (金) 14:31:16
      • なるほど試してみよう 35日と聞いて気が楽になった -- 2026-04-24 (金) 14:44:42
    • 10回同時押しってどうやるの? -- 2026-04-24 (金) 14:33:49
      • Steamやアンドロだとフレームレート下げないと難しいかもしれないけど、IOSでassistivetouchのカスタムジェスチャを10回押したものを用意して、それを使って押すと簡単に10回連打できます。 あくまでも1Fで同時押しです。なのでスローダウンバグが発生しているとより発生しやすくなる。assistivetouchの1つあたりの上限は10だと思います。 -- 2026-04-24 (金) 14:42:43
      • 要約:IOSだとassistivetouchで準備さえすれば簡単にできる -- 2026-04-24 (金) 14:43:24
  • 既出だったらすいません。マクロでカードを引くを連打させといて手動でカードを引くをタイミングよく押したら0枚のカードを引けます -- 2026-04-26 (日) 21:06:36
  • 惑星ショップ未解放だと星座処分不可問題、ET全クリしてなくても20℧したら惑星ショップ解放される仕様にしたら解決しそうだけどどうかな(解放前に捨てられるようにするのでもいいけどね) -- 2026-04-27 (月) 10:53:33
  • 翻訳の表記揺れとか解消してほしいよなぁ、翻訳に貢献できる所があればいいのに -- 2026-04-28 (火) 01:01:14
  • バグを発見しました。進んでいるデータに連携して持続時間が0msのアルカナを選択し、進んでいないデータに戻すと進んでいないデータのタロットの画面で進んでいるデータのアルカナを使えます。さらに、パッシブ化したアルカナでするとレベルによって変わる部分の値がパッシブ化しているものの値でパッシブ化していないアルカナを使うことができます。(例:愚者のパッシブ化したものの値が100ならそのバグをすることでLV100の黒い宝石を生成できる)このバグで遊んでいるといろんな値がNaNなどになってしまうので注意(1敗) -- うわぁ! 2026-05-02 (土) 09:19:20
    • わかりにくくてすみません。 -- うわぁ! 2026-05-02 (土) 09:20:26
  • GSがe308を超えた状態でIC6に入るとマルチゲインがNaNになるバグ見つけた(※ゲームが進行不可になることはない) -- Takerukun_0531 2026-05-04 (月) 15:09:10
    • 意図的な動作かつ致命的ではないため、影響の少ないバグに追加しました。 -- 2026-05-04 (月) 16:45:58
    • マルチゲインをリセットさせれば治るからほんとになんの問題もないね -- 2026-05-06 (水) 13:07:13
  • Unity回数を稼ごうとした後、不要になったため通常通りに戻そうと全ての設定を元に戻したはずなのですが、なぜか勝手にUnity回数が増えていて、エタニティの自動化も解除したし、自動周回マクロに変更し、今まではそれで通常通りスコアが伸びていたのですが…。なにか不具合の原因として思い当たる設定の部分ありますでしょうか。 -- 2026-05-05 (火) 00:10:07
    • これにより、EPが全く増えないままになり、EPがe3000超えたあたりで勝手にUnityされています………。 -- 2026-05-05 (火) 00:11:10
    • ちなみにダイレーションのところに飛び、ダイレーションに進むとマイルストーンのタブに飛ばされます。これではゲームが進行しない… -- 2026-05-05 (火) 00:18:16
    • 単純に強くなってしまってユニティ自動化条件を満たしてユニティしているとかではないのですか?ユニティ自動化の設定以外で「勝手にユニティする」というのはないと思います。EPが増えなくてEPが一定を超えるとユニティするってどういうことですか、増えないのではないですか。入る前は何ともなくてもダイレーションに入るだけでユニティになるというのは経験があります、ユニティになればダイレーション未開放になるのでマイルストーンに飛ぶと。つけてる星座ビルドとかおおまか進行状況とか教えてほしいです。 -- 2026-05-05 (火) 00:44:14
      • Unityの自動化がオンになっていたので解除したところ勝手にUnityする、という状況にならなくなりました。これが原因だったんでしょうか?ありがとうございます。助かりました。 -- 2026-05-05 (火) 06:33:29
      • 多分unity自動化のEPe3000になったらunityといった条件が達成されたからだからそれが原因で合ってる。 -- 2026-05-06 (水) 12:56:04
  • マクロで月実行しながら自動Unity状態で月の位置に別の星座移動しようとすると、月の位置にあった元の星座が消滅します。オプション-特定ステージの確認を非表示の「ゾディアックユニティのリセット」がオフになっている時だけ発生します。 -- 2026-05-05 (火) 15:55:52
  • そういえばアセンションの自動化を全色ON→赤だけカンスト→オレンジ10%→全てオフ→全て10%~100%にするとオレンジ~白が即時アセンションMAXにならずにゆっくり上昇するのはなんでなんだ? -- 2026-05-06 (水) 13:16:21
    • 既存または仕様だったらすいません -- 2026-05-06 (水) 13:17:00
    • まあでもコメする場所違うかも。もしバグだとして、影響はほぼないし(infinityリセット,eternityリセット,unityリセットで元通り(ちゃんとした挙動をする)、なおかつできる環境はタロット後の環境→リセット可能つまりなんの問題もない) -- 2026-05-06 (水) 13:26:34
      • でも一応原因気になるのでわかる方は回答お願いします -- 2026-05-06 (水) 13:30:49
      • 自動アセンションの高速化が1度しか動いてない。
        自動アセンションの白をオフ、他をオンでリセット。白をオンにしたら(高速化が作動済みなので)白だけ同じ状態になった。 -- 2026-05-06 (水) 14:53:07
      • 回答ありがとうございます!高速化がうごいていないだけだったか😮 ってことは攻撃の方でもいけるのかな🤔 -- 2026-05-06 (水) 17:04:57
      • 気になって攻撃の方も検証してみた。攻撃の自動購入をオフにする。次に狂気の試練#6を用いて購入,アセンション状況をリセットする。次に1番目のサークルを10%に設定し、当然高速アセンションが作動し、即座にカンストする。次に2番目のサークルを10%にしたが、即座にカンストしてしまった。その後すべてのサークルを100%購入(10%からだけど)に設定すると、全てアセンションがカンストしてしまった。このことからレボリューションと攻撃のシステムは若干異なることがわかる。まあこれが何かにつながるというとそうではないが… -- 2026-05-07 (木) 21:49:34
  • スローダウン#12700(自環境の限界)になるまで放置。10年前のPC(i5-6400,GTX950)で12FPS。#12700に到達するまでの最低は8FPS。いったいどこまで下がり、いつ1FPSに到達して操作不能になるんだろうか? -- 2026-05-08 (金) 07:22:53
    • #12700は省電力と低スペで5fpsくらいまで下げれるポテンシャルがある。だとしても#20000くらいいりそう -- 2026-05-08 (金) 15:38:46
  • 既出だったら申し訳ないのですが、リーダーボードのグローバルで本当はスコアが1.96e16なのにスコアが0と表示されてる(順位的には1.96e16扱いか?)のはバグかな? -- 2026-05-10 (日) 14:40:00
    • 再起動しても治らなかった。本当になんでだろう。 -- 2026-05-10 (日) 14:41:26
  • 最新バージョンで致命的なバグのところ、火の元素と試練ロックによるデータ破損がなくなったようです 火の生成が0になった場合でも安全に動作していました -- 2026-05-11 (月) 05:31:42
    • 少しいいですか、どうしてそのバグを試そうと思ったんですか?データ破損するんですよ?ここにも試さないようにと書かれていますが。 -- 2026-05-11 (月) 05:36:58
      • アプデ待ちが暇になったので、データ自分で消すぐらいなら試したほうがいいなと思いまして -- 2026-05-11 (月) 09:50:57
      • 少し言葉が足りませんでしたね、暇になったんでまた最初からやろうとして自分でデータ消す前にバグの検証をしたんです でもさすがに自分もよく考えていなかったですね、すみません -- 2026-05-11 (月) 09:58:10
      • いえ、データ消すなら初期化されるので大丈夫だと思います。データの有効活用ありがとうございます。 -- 2026-05-11 (月) 10:23:40
  • 影響の小さいバグのゲームスピードがe308(正確な数値は不明)以上でIC6に挑戦すると、マルチゲインがNaNになる これv1.061で修正されてない? -- 2026-05-11 (月) 16:13:30
    • とりあえず修正枠に移動しておきます(↑と同じ人物) -- 2026-05-11 (月) 16:28:26
  • 月にセットした星座をタップすると33%くらいの確率で品質が上がるのはなんだろうか?TF加速を使うと品質も上昇しやすくなります -- 2026-05-12 (火) 21:33:06
    • 仕様だったらすみません -- 2026-05-12 (火) 21:33:25
    • 「タップしたから品質が上がっている」のではなく「マクロでタロット月を回しているから上がっている」だったりではありませんよね? -- 2026-05-12 (火) 21:39:03
    • マクロにアルカナの月が入ってて上がってるだけでは?TF加速使えばクールダウンが終わるまでの時間も短くなって月が発動する感覚も短くなるだろうし。マクロが止まってるのに上がるならバグかもだけど… -- 2026-05-12 (火) 21:50:44
  • たぶん影響全くないんだけど、マクロの「すべてのカードを引く」の発動と同時に手動でタロット引くと0枚のタロットパックが引ける。 -- 2026-05-13 (水) 12:25:16
  • ペンタクル3,4チャレンジでゴールド大量獲得できるバグ修正されたぽい -- 2026-05-13 (水) 12:29:21
  • アーティファクトの初回フラッシュをした時に、ゴールデン資源の数が表記上は全部1と出ているのに、ペンタクルとカップのアーティファクトだけなぜか解放されてない状態になったんですが…これってバグですか? -- 2026-05-13 (水) 22:24:36
  • アーティファクトの初回フラッシュをした時に、ゴールデン資源の数が表記上は全部1と出ているのに、ペンタクルとカップのアーティファクトだけなぜか解放されてない状態になったんですが…これってバグですか? -- 2026-05-13 (水) 22:24:38
    • ちなみにその後もう一回フラッシュしたらちゃんと解放されたので影響は少ないと思います。 -- 2026-05-13 (水) 22:25:53
    • 多分内部的には1じゃなくて1未満だったのではないかと。(ラボポイントで1e11と表示されているのに1e11ポイントにカスタムで設定するとふれないのと同じで) -- 2026-05-13 (水) 22:59:05
  • ここの10行目にも書いてあります -- 2026-05-13 (水) 23:11:13
  • iPhoneです。字の一部が◻︎になっています。◻︎になる文字は一定のようで、「数」や「捧」などが◻︎になっています。 -- 2026-05-14 (木) 21:58:35
    • SteamとAndroidでも同様の事象が発生しています。プラットフォーム依存の問題ではなさそうですね。以前にもいくつかありましたが、V1.059の翻訳刷新からこの事象が散見されます。 -- 2026-05-15 (金) 10:39:50
    • Unityで文字表示する時は事前に使用する文字を画像で用意しておくのが主流で、用意していない文字を使用してしまうと□が表示される仕様が原因だと思います。作者が対応しないと直らないですね。 -- 2026-05-15 (金) 11:18:50

*1 ただしアップデートページの内容はDiscordやパッチノートの転記がメインでサイレント修正や新規不具合についてはほぼ載っていない
*2 取り返しがつかないこと、バグが要因で攻略を見ないと達成できなくなるもの、TFや星座品質などリソースが0か、ほぼ0になってしまうような状況など。代替手段によってその取り返しのつかない状況になってからでも回復できるものは除く。
*3 虚数単位i(2乗すると-1になる数)を用いることで数学的には計算可能。(例えば-4の平方根は±2i、-1の自然対数はiπ)だが、本ゲームのデータ型がそれらを扱わないものであるため計算エラー扱いでNaNになる
*4 ただしRP自動配分の解放以降は#6共通指数100%指定が最適解と考えられているため進行上の問題にはなりにくい
*5 おそらくPC版とプログラム共有なので仕方ない面もある
*6 現段階では1.38e-10/1fまでの確認であるが、今後、1週間放置しないと表示上「0.00」から変動しないような(それを要求する)コンテンツが追加される事がない限りは、このように言い切って良い。
*7 グローバル元素倍率による除算前の値が0になっていることはある(例:Σ1000時、風元素の要素1が0)が、(確認不可能ではあるが)その状態でもおそらく天文学的にごくわずか増加している。
*8 40000ソウルで80スロット購入&ユニティ100周して火以外で埋め尽くしたら詰むかもしれないが…
*9 このバグの原因は、内部的な話にはなるがIC6のマルチゲイン減少を扱う変数Aがあるとして考えると、Aの数値を計算する際ゲームスピードも計算に含め、本来1.08e308が超えることを想定されていないため、double値マックスを超えてAの数値が infinityになりマルチゲインがNaNになる...といった現象になっていると思われる。
*10 グローバル元素倍率による除算前の値が0でなければ除算結果が完全に0になることはない。除算前が0なら除算結果も0になるが、意図的でなければそうなることはないはず。
*11 これは翻訳ミスというよりは日本語にRabbitとBunnyを呼び分ける単語がないのが原因。幸いどちらの効果も特筆性はないため問題視されていない。
*12 一定の幅に文字を等間隔で配置すること
*13 自動インフィニティ、自動エタニティ、自動ユニティで1Fずつ必要のため60F/3F=秒間20ユニティが上限