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不具合を記事に追加orコメントで質問する場合の推奨事項
報告内容に以下の3点が揃っているとありがたい。
- 不具合を再現する手順(何をしたらその不具合が起こるか)
- 実際の動作(何が問題であるか)
- 期待する動作(本当はどうなってほしいか)
※実際の動作が明らかにおかしい場合は省略可
簡略例:「(おおよその進行状況)で、○○画面で△△をしたら××になりました。本当は□□になるはずではないでしょうか?」
また、最新バージョンが適用されているかを確認すること。旧バージョン維持は自己責任で。
現在のバージョンはクレジット画面の「パッチノート」ボタン付近に表示されている。
各バージョンの修正内容が書かれているアップデートページも参照*1。
※プログラムの不具合かどうかわからない攻略上の質問は該当工程のページですることをおすすめ。
確認されている不具合
特に致命的なもの
- 全体ゲームスピードが1.79e308を超えると「Infinity」になり、これを参照する値が「NaN」に変化してまともに動作しなくなる
- V1.049以降のタロットマクロによって通常プレイでも到達可能になってしまったので要注意
- e90以上のアストロダストを所持している状態でドーナツ最大購入すると危険
- 運がe1024を超えるとユニティ時に「イモータリティ+NaN」の星座が手に入ることがあるが、これを売却or犠牲にすると各種値が「NaN」に変化してまともに動作しなくなる
- 火の元素を選択&簡単な試練5と6、狂気の試練1と2をロックした状態でユニティリセットするとデータが破損する
- おそらく、試練の制約重ねがけでスコアが0になるが、火元素生成のスコア計算時に0になることを想定していないのが原因
- なんらかの理由で試練をロックする場合は火元素以外を選択しておいた方が安全
- Infinity
不正値の一種。無限のことだが、レボリューションスコア1.8e308到達時に発生するインフィニティとは似て非なるもの。
1つのデータに格納可能な最大値を超過(オーバーフロー)した場合、被除数が0以外の0除算を行った場合などにこの値になる。 - NaN
不正値の一種。Not a Number=非数、数値ではない値のこと。
0同士の除算(不定形)、負数の平方根や0以下の対数計算*2、Infinityを含む計算、NaNを含む計算などを行った場合にこの値になる。
つまりInfinity、NaNになった値を参照した側もNaNになるためゾンビの如くNaNが増殖し非常に危険。
致命的ではないが注意を要するもの
- スマホアプリ版ではスリープ時に通常より早く時間が進む→7/10のアップデートで解消か?
- 解消されていない報告あり(再発?)。またバックグラウンド状態でも発生する模様。
- TF・OFが通常より多く獲得できる(2倍以上との報告あり)
- デイリーリワードを先取りできる
- スペシャル鉱物等で星座の運・品質を一定以上まで上げると生成する星座の上昇値が初期値で固定される(各数値が+1.000、×1.000等で固定、売値は0になる)
- このとき強化するとレアリティ色がゴミと同じ色になり、また数値に-2147483648…と出ることからint型(32bit)上限値をオーバーしている可能性が高い
- 「研究ポイントの自動配分(RP)」について、以下の問題がある
- ゲームを再起動すると、0%にしていたつまみの位置が若干変化する
- 0%にしている項目にポイントが割り振られることがある
- 配分の仕方(#5=33%、#6=67%など)によってはRPが全ポイント割り振られず余る
- 端数調整に何かしらの問題がある模様
- 「ユニティを自動化」の星座取得設定で、条件指定なしにして最下行の「∞/ランダム」が選択される状態にしても、実際に取得される星座属性が大きく偏る(水、風多め、火少なめになる)
- マクロ「黒いジェムを全て削除」と「タロット生成」を同一フレームで実行すると、前者で増えたタロットドロー分がタロット生成に反映されない
- 間に「数秒待つ」0.01秒を挟むと反映される
- 特殊鉱物自動生成の「最大コスト(+基礎)」を空欄以外にしていると、タロット「正義」の効果時間中に宝石があまり/全く生成されない
- 正義を入手した時点で「最大コスト(+基礎)」は常時空欄でも特に問題ない
- マクロでelse ifが実行されても次のelse ifやelseが実行されてしまう
- 最初のifがfalseだとその後に続くelse ifの条件が全て評価される&elseが全て有効になる
- 一般的なプログラミング言語の動作と異なるためプログラミングに慣れている人ほど要注意
- マクロインポートでRepeatやRepeatUntilの中のelse ifまたはelseで中断が使われていると構文ミス扱いになってインポートできない
マクロサンプル
1.マクロでelse ifが実行されても次のelse ifやelseが実行されてしまう
if (Score < 0.00) #最初のifが実行されない場合にバグが発生 WaitForSeconds(0.01) else if (Score >= 0.00) WaitForSeconds(0.01) #else ifが実行された場合、以降は飛ばされるのが正常だが else if (Score >= 0.00) #ここと、これ以下のelse ifが判定&実行される WaitForSeconds(0.01) else if (Score < 0.00) #条件判定は行われるため、この行は実行されない WaitForSeconds(0.01) else if (Score >= 0.00) WaitForSeconds(0.01) else WaitForSeconds(0.01) Pause() WaitForSeconds(0.01) #(実行結果を見やすくするためのもの)2.マクロインポートでRepeatやRepeatUntilの中のelse ifまたはelseで中断が使われていると構文ミス扱いになってインポートできない
else ifの方Repeat (1, false) if (Score < 0.00) WaitForSeconds(0.01) Break() else if (Score >= 0.00) WaitForSeconds(0.01) Break() #この中断がエラー扱いになるelseの方
Repeat (1, false) if (Score < 0.00) WaitForSeconds(0.01) Break() else WaitForSeconds(0.01) Break() #この中断がエラー扱いになる(格納ここまで)
不具合というほどではないが不便な動作・表示
- スマホ版だと半濁点が潰れて見えない箇所がある(Steam版だと見えるので翻訳ミスではなく描画の問題)
- レボリューションの「フレステージウィンドウ」「ラッフ」、占星術の太陽の説明「究極のスーハースター」など
- 背景色と文字色が近すぎて読めない箇所がある
- オプションの「濃い色用の明るいテキスト」をONにすると改善される可能性がある
- インフィニティチャレンジなどをマクロ実行すると通知が出すぎて困る
- オプションの「ゲーム内通知」をOFFにすると通知が出なくなる
- 画面の表示値は端数が四捨五入されているが、実際の計算では四捨五入していない値を使っている*3ためプレイングの判断ミスを誘発する可能性がある(具体例として以下のケースがある)
- ユニティの必要EP(1.08e2466)が足りているように見えるが足りておらずユニティできないことがある
- 青い宝石をある程度強化すると効果表示が「^0.00」になり、0乗したらどんなに大きい値でも1になるはずだが、実際のコスト増加は1になっていない
- 元素の生成速度が「0.00」となっている場合、実際はごくわずかに増加していることが多いが、実際の増加量が表示から確認できないためどれだけ待ったらどのくらい貯まるのかがわからない
- 黒い宝石の「タロットドロー」表示値がちょうど1.00に足りるように手計算した後、実際に捨ててみると1.00に足りていない
- 自動化画面を開いているとIPアジャスターの値が変化しない
- 自動化画面から離れると変化する
- 試練クリア直後の周回では達成報酬の効果が現れない
- 試練をクリアしたら一度Unityリセットしよう
- 星座のディバインとイモータルの色が近すぎて見分けにくい
- 運を上げてイモータルしか出ないようにするしかない
- 風元素ツリーノードの選択色と未取得色がほとんど同じなのでどこを選んでいるかわかりにくい
- ヘルプの「タロットアップグレード」の説明に「特定の精錬ノードをアンロックすると、タロットアップグレードツリーにアクセスでき」とあるが、実際は精錬ノードではなく実績390(全タロット資源1,000,000入手)がアンロック条件になっている
- 英語版でも同様の説明になっている
修正済みと思われるが未検証
※確認できたら「修正済み」に移動お願いします。
(現時点では該当なし)
修正済み
- 実績#207:いいね… レベル :p(条件:Lv.69のゾディアックを取得)は、必要レベルが69ちょうどであるため実績を獲得しないまま進行すると取得不可能になる
- 修正されレベル69以上でも取得可能になっている。
- マクロでIC9が認識されない
- マクロで途中にブロックを挿入する機能が反応しない
- 鉱物の、剣Lv10マイルストーンにて解放される『自動生成を解除』が、製錬ツリー(鉱物Lv70にて解放)のノード6『オートマージの解除』と関連付けられている
- 鉱物の精錬において、ノード28(研磨強化)とノード32(研磨自動購入)の効果が入れ替わっている
- ダイレーションツリー解禁後、ゲームを再起動すると順番通りに取らなくても自由に振り分けれてしまう
- 星座ロードアウトを使用したとき、ユニティがリセットされない
- VPアップグレード購入時、同じVPアップグレードの枠内を同時に複数箇所押して購入すると所持VPを無視して2回以上購入される場合がある。
- 発生時、所持VPが負の値になることがある
- 研磨時の注意書きに合成レベルと磁石がリセットされる旨の記載があるがリセットされない
- 研磨で合成レベルと磁石がリセットされないのは仕様で、説明文が修正された
- 攻撃プレステージ解放前(実績#251)でもホットキー入力で攻撃プレステージできる
- 磁石の入手法について、説明文では「合成時に入手」と書かれているが、実際には「生成時に入手」する挙動となっている
- 合成時入手に修正された
- 黒い宝石を捨てるときに確認でいいえを押すと黒い宝石が消えずにドローが増える
- ver1.046で修正済み
- 攻撃サークルが表示されない
- 実績と秘密を高速で変えると動かなくなる
- V1.044(タロット)以降、ライトブルーの宝石と白い宝石の効果表示が「+x」(加算式)から「x」(乗算式)に変更されたが、実際の効果量は加算式のままになっている
- V1.049で+x表記に修正
- 実績353が条件達成してなくてもとある所で解除できてしまう。(/10~/15ぐらいで獲得できていた)
- V1.049で、TFから変換されたOFの獲得量が異常に少なくなっている(TF50分→OF30秒)
- スマホ版で実績達成後、Steam版に移行するとSteamアカウント側の実績に反映されない
- Steam版で達成しても反映されない報告もあり
- マクロで黒い宝石を削除してもタロットドローが増えない
- V1.053で修正
- 【発生条件不明】星座が未解放(未購入)のインベントリスロットに移動して見えなくなり、回収もできなくなる
- 最近のバージョンで発生報告がないため一旦修正済みに移動(最新で発生したら戻してください)
- 星座をロックした状態でオート売却(オート犠牲)の対象とし、ソート機能を使うとロックマークを残して星座が消滅する(#1.031アプデ後)
- ロック対象がスロットではなく星座になったため発生しなくなった
- 隠し実績#022:クッキーを食べるで、クッキーアイコンをタップしても反応しない
- 隠し実績#037:元素以降、ノード66(自動犠牲)を取得するとミダスの手を犠牲にできなくなって取得できなくなる。→自動犠牲でも達成できるように修正。
- 隠し実績#040:アニマルの自動購入時にAPが1足りなくても購入でき-1.00APと表示される。→元は不具合だったが、ver1.037で隠し実績の条件になったため仕様化。
確認されている翻訳ミス
- 表記揺れや奇妙な表現が多い
- 意味がわからない単語は用語集で検索するとよい
- 英語に切り替えると理解できる場合もある
- 実績#021:必要ありません の条件が間違っている
- 誤:「プロモーションを使用せずにプレステージする」
正:「プレステージを使用せずにプロモーションする」
- 誤:「プロモーションを使用せずにプレステージする」
- 実績#193:合成は素晴らしいかも の条件が間違っている
- 誤:「ゴールディゾディアック3つを合成して神聖に(またはユニティで神聖+の星座を獲得)」
正:「ゴッドリーゾディアック3つを合体して神に(またはユニティで神+の星座を獲得)」- 素材は「ゴールディ」ではなく「ゴッドリー(神聖)」、作成対象は「神聖(ゴッドリー)」ではなく「神(ディバイン)」
- 誤:「ゴールディゾディアック3つを合成して神聖に(またはユニティで神聖+の星座を獲得)」
- 隠し実績#020タイトルが韓国語になっている
- 日本語訳は隠し実績のページを参照
- ショップの「エタニティ獲得量」の名称と効果説明が中国語になっている
- 修正されていたがタロットアップデートで再発
- ショップの「EP獲得量」が「PE獲得量」になっている
- 自動化/インフィニティのIPアジャスターに「自動で左のインフィニティ最小IPをこの欄の倍数に設定」とあるが、縦長画面の場合は1列で表示されるため最小IPは「左」ではなく「上」に配置される
- 英語版だと「左」に相当する表現がない
- アニマルの[1;7]と[7;1]がどちらも「ウサギ」になっている
- [1;7]はRabbit、[7;1]はBunny。幸いどちらの効果も特筆性はないため問題視されていない
- DTUの中間-2が「常時エタニテイを獲得」になっている。(エタニティが正しい)
- 占星術画面の水星をクリックすると出てくるテキストが日本語ではなく韓国語になっている
- 英語版のテキストを日本語訳するとこのような感じになる
「ちっちゃくて素早くてとっても気分屋。片面は燃えるように熱く、もう片面は凍えるほど冷たい。もうどっちかにして!」
- 英語版のテキストを日本語訳するとこのような感じになる
- 惑星ショップのドーナツ購入時、英語版だと購入数指定ボタン切替によって購入可能数の表示が変化するが、日本語版だと「1を購入」で固定されているため、最大数購入時に何回分強化できるか確認できない
- 簡単な試練(ET)全クリア報酬の説明が間違っている
- 誤:革命はスコア/名声/昇進をリセットしません
正:レボリューションを購入してもスコアが減りません / プレステージとプロモーションは何もリセットしません
- 誤:革命はスコア/名声/昇進をリセットしません
- 遺物28(二つの魂)の効果説明文中にある計算式が間違っている
- 誤:鉱物レベルに基づいてX^[融合経験値が増加します、X = (効果量)
正:合成経験値はX^[鉱物レベル]に基づいて増加します。X = (効果量)
- 誤:鉱物レベルに基づいてX^[融合経験値が増加します、X = (効果量)
- 鉱物レベル73の名前が韓国語になっている
- 精錬画面上部の「精錬ツリー」の名称表記が中国語になっている(韓国語にすると日本語に直ることから1つ上にズレているのかも?)
- 修正されていたがタロットアップデートで再発
- IT5(狂気の試練5)の内容
と報酬が中国語になっている- 英語版のテキストを日本語訳するとこのような感じになる
「最初の膨張アップグレードは無駄で、ペナルティが強化され、DP獲得が大幅に低下します。目標: 65 DTPを獲得」 - 報酬はv1.051で修正された
- なお韓国語にすると日本語になる(1個ズレている?)
- 英語版のテキストを日本語訳するとこのような感じになる
- タロット「ソード・ワンド・カップ・ペンタクル」の抽選確率表示「以前:○% 現在:△%」とあるが、「新規」が正しい
- タロットアップグレードのU-4の効果が「前の3つのアップグレードの最大レベルをn増加」とあるが、実際はU-4自体もレベルアップ対象に含まれているため「前の4つ」が正しい(英語版だと表記も4になっている)
バグと勘違いされやすい仕様
- ブレイクインフィニティしているのに勝手にインフィニティしてしまう
- インフィニティの自動化がオンになっているのが原因なので、オフにする
- インフィニティの自動化がオフになっているのに勝手にインフィニティしてしまう
- インフィニティが修復されているのが原因なので、チャレンジ画面でブレイクインフィニティ状態にする
- スローダウンをしたらサークルの回転が異常に遅くなった
- スローダウンは、アセンションパワーが得られるがラップ速度が遅くなる、デメリット付き強化能力なのでうまく制御しないと逆に弱体化してしまう
- スローダウン後にプロモーションリセットでラップ速度強化が解除されるのが遅くなる原因
- 手動なら最大から一つ戻す(スローダウン画面内の「アップ」を押す)、オートなら設定を1000にすると遅くなりにくい
- エタニティマイルストーン効果でプロモーションリセットされなくなった後はオート設定を10にすると強い
- アニマルマイルストーン5を取っているのに一度インフィニットしないとIPが増えていかない
- チャレンジマイルストーン4との併用でオートIP自動獲得(間違いではない)が発動する。
チャレンジマイルストーン4はインフィニットせずとも∞をIUT18-1によって獲得することができる効果でジェネレーターを稼働することができる。
チャレンジマイルストーン4を取る前は手動でインフィニティを1度する必要がある。
Unity以前はチャレンジマイルストーン4を先に取得するため見落としがち。
- チャレンジマイルストーン4との併用でオートIP自動獲得(間違いではない)が発動する。
- マクロが正しく動いてない
- 実際にバグっている場合もあるだろうが大抵そうではなく別の原因がある。
マクロが最終端(一般的に待機ブロック)に到達する前にユニティしてしまうと正しい順番でマクロを進められないため詰まることが多い。
また、自動化の確認もしっかりとすること。
- 実際にバグっている場合もあるだろうが大抵そうではなく別の原因がある。
- ユニティ後のスコア上昇時に停止する瞬間がある、カクつく
- 自動アセンションが1Fに1回しか実行されないのが原因
- 実績189を取得すると解消される(おそらく取得前の動作はゲームバランスの都合で意図的に残されている)
- 元素~タロット以降に攻撃プレステージでサークルリセットするとアセンション完了に時間がかかりすぎる
- 上述のレボリューションと同原因
- これ自体を解消する方法はないが、精錬ノード67取得でサークルリセットされなくなる
- 【1.044】自動Unityが遅い
- 【1.044】特別な鉱物のコストが極端に大きくなっている
- このバージョンによる様々な数値の調整によりバグ利用を含むセーブデータとの整合性が取れなくなっている様子(ソース:公式Discord)
公式がロールバックを含めた修正を検討しているがそれまでは個別対応とのこと(v1.046にて自動修正が実装された)
- このバージョンによる様々な数値の調整によりバグ利用を含むセーブデータとの整合性が取れなくなっている様子(ソース:公式Discord)
- 【1.044】鉱物のローカルゲーム速度が大きく減少した。
- ゲームスピード周りの調整によりナックル研磨前のLGSが大きく減少した。研磨を行いナックルLvを上げれば以前同様の数値になる。
- 【1.044】隠し実績#030:アクセスロックが、ET~HTの18種をロックしても達成できない(ITを含めた24種に変更された)
- 【タロット】いきなりレア度「ゴミ」の星座が手に入る
- 大アルカナ「星」の効果はスターの所持数に応じて運が乗算されるというもの。当然0個なら0倍=運0であるためエタニティなどで運が0の瞬間にユニティをすると次の抽選が壊滅的になる。スターの自動購入を止めればいつでも再現可能
バグを運営に報告するには
Revolution Idle内のクレジットタブからDiscordアイコンをクリック、Oni Gamingサーバーに入り、
Oni Gamingカテゴリのcreate-ticketチャンネルで、「REVO」をクリック、
作成されたチャンネルで不具合内容を報告すれば完了。
各言語チャンネル以外は基本的に英語でやりとりされているので、不具合報告も英語で行うのが良いだろう。
このゲームの運営はバグを認知すればきちんと直してくれる運営なため、このページのコメント欄で文句を言わず運営に報告しよう。
1.マクロで"さもなければ もし"が実行されても次の"さもなければ もし"または"さもなければ"が実行されてしまう
2.マクロインポートでループの中の"さもなければ もし"または"さもなければ"で中断が使われていると構文ミス扱いになってインポートできない -- 2026-01-21 (水) 06:44:21
サインなどはすべて不問で最高レアの星座だけを集めたいのですが、うまくいきません。
バグなのか仕様なのか設定の不備なのか、、、。
以下が設定内容と症状です。
設定:最高レアリティのみ優先度を0、その他はすべて優先度5で内容はブランク
症状:星座選択の際に、4種類の中で他に一番レアリティが高いものがあるのに別の低いレアリティのものが選択される
何かわかる方いたら教えてほしいです。 -- 2026-01-21 (水) 19:29:14
特殊鉱石を生成するとき(精錬ノード70解放済み)に黒いジェムが一瞬表示され、消えてしまいます。
ですが、タロットの画面を見るとドロー数が増えていません。
何か同様の事象が発生している方、知見が有る方見えれば教えていただきたいです。 -- 2026-01-22 (木) 08:49:40
Unityの自動化OFF、鉱物自動削除OFFにしてみましたが、
特殊鉱石の自動スポーンはオンオフどちらも変わりませんでした。 -- 2026-01-22 (木) 08:57:04
自動化の数字も言っていただいたほうがよいと思います! -- 2026-01-24 (土) 18:44:37