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不具合を記事に追加orコメントで質問する場合の推奨事項
報告内容に以下の3点が揃っているとありがたい。
- 不具合を再現する手順(何をしたらその不具合が起こるか)
- 実際の動作(何が問題であるか)
- 期待する動作(本当はどうなってほしいか)
※実際の動作が明らかにおかしい場合は省略可
簡略例:「(おおよその進行状況)で、○○画面で△△をしたら××になりました。本当は□□になるはずではないでしょうか?」
また、最新バージョンが適用されているかを確認すること。旧バージョン維持は自己責任で。
現在のバージョンはクレジット画面の「パッチノート」ボタン付近に表示されている。
各バージョンの修正内容が書かれているアップデートページも参照*1。
※プログラムの不具合かどうかわからない攻略上の質問は該当工程のページですることをおすすめ。
各見出しへの追加基準
| 見出し | 基準 |
| 致命的なバグ | ・データ破損、または(データ破損せずとも)進行不可能かそれに近い状況になるレベル (運営にデータ修正してもらうかデータリセットで最初からやり直すかのどちらかが必要になり、アプリの再起動では解決できないもの) |
| 影響が大きいバグ | ・ゲーム進行不可にはならないものの特定の事が完全に不可能になっているもの*2 ・その他のゲーム中で大きな影響を及ぼしうるレベル(ゲームバランスが変わってしまうなど) |
| 影響のあるバグ | ・ゲーム進行に何らかの影響を与えるレベル ・ゲーム進行への影響はないもののプレイ環境などに影響するもの |
| 影響が小さいバグ | ・ゲーム中の影響が少ないレベル (恣意的な操作を必要とする非致命のも含む) |
| バグではないが不便な動作・表示 | ・改善要望レベル ※ゲームバランスや自動化対応などは取扱対象外 |
| 画面の説明と実際の動作の不一致 | ・動作は問題ないが説明が間違っている箇所 ・動作と説明のどちらが正しいか判断できない箇所 |
| 翻訳ミス | ・英語版では問題ないが、日本語版では意味が通じない・誤読しやすい表記 |
| バグと勘違いされやすい仕様 | ・前提条件が複雑などの理由で不具合に見えてしまう動作 ・アップデートによって手順が変化した動作(主に下方修正や高難度化が該当) |
最新バージョンで発生する不具合
修正が確認できた項目は修正済みに移動をお願いします。
ただし「致命的なバグ」については自己検証せず、公式のアナウンスをお待ちください。
このページに記載しているのは不具合を回避するためなので試さないように。
致命的なバグ
- Infinity
不正値の一種。無限のことだが、レボリューションスコア1.8e308到達時に発生するインフィニティとは似て非なるもの。
1つのデータに格納可能な最大値を超過(オーバーフロー)した場合、被除数が0以外の0除算を行った場合などにこの値になる。 - NaN
不正値の一種。Not a Number=非数、数値ではない値のこと。
0同士の除算(不定形)、負数の平方根や0以下の対数計算*3、Infinityを含む計算、NaNを含む計算などを行った場合にこの値になる。
つまりInfinity、NaNになった値を参照した側もNaNになるためゾンビの如くNaNが増殖し非常に危険。
- 全体ゲームスピードが1.79e308を超えると「Infinity」になり、これを参照する値が「NaN」に変化してまともに動作しなくなる
- V1.049以降のタロットマクロによって通常プレイでも到達可能になってしまったので要注意
- e90以上のアストロダストを所持している状態でドーナツ最大購入すると危険
- 運がe1024を超えるとユニティ時に「イモータリティ+NaN」の星座が手に入ることがあるが、これを売却or犠牲にすると各種値が「NaN」に変化してまともに動作しなくなる
- 火の元素を選択&簡単な試練5と6、狂気の試練1と2をロックした状態でユニティリセットするとデータが破損する
- おそらく、試練の制約重ねがけでスコアが0になるが、火元素生成のスコア計算時に0になることを想定していないのが原因
- なんらかの理由で試練をロックする場合は火元素以外を選択しておいた方が安全
- 【具体的な条件不明】精錬ノード18取得(磁石解放)後のロングラン中にゲームを終了して起動した時に所持ゴールドがマイナスになることがある
- 攻撃プレステージができればゴールドリセットできるが、できない場合完全に詰む
- OF使用が条件か?
影響が大きいバグ
- スペシャル鉱物等で星座の運・品質を一定以上まで上げると生成する星座の上昇値が初期値で固定される(各数値が+1.000、×1.000等で固定、売値は0になる)
- このとき強化するとレアリティ色がゴミと同じ色になり、また数値に-2147483648…と出ることからint型(32bit)上限値をオーバーしている可能性が高い
- 星座取得時の警告で「はい」を高速で連打すると完全に同一の星座が2個入手できる
- マクロ「黒いジェムを全て削除」と「タロット生成」を同一フレームで実行すると、前者で増えたタロットドロー分がタロット生成に反映されない
- 間に「数秒待つ」0.01秒を挟むと反映される
- ダイレーションツリー読み込みも同様のバグがある。
- 隠し実績#012:「謎」TF画面で入力するコード「revo」が「rtvo」になっているためノーヒントで解くのはほぼ不可能
- マクロでelse ifが実行されても次のelse ifやelseが実行されてしまうV1.055で修正?
マクロサンプル
if (Score < 0.00) #最初のifが実行されない場合にバグが発生 WaitForSeconds(0.01) else if (Score >= 0.00) WaitForSeconds(0.01) #else ifが実行された場合、以降は飛ばされるのが正常だが else if (Score >= 0.00) #ここと、これ以下のelse ifが判定&実行される WaitForSeconds(0.01) else if (Score < 0.00) #条件判定は行われるためこの行は実行されない WaitForSeconds(0.01) else if (Score >= 0.00) WaitForSeconds(0.01) else WaitForSeconds(0.01) Pause() WaitForSeconds(0.01) #(実行結果を見やすくするためのもの)- 最初のifがfalseだとその後に続くelse ifの条件が全て評価される&elseが全て有効になる
- 一般的なプログラミング言語の動作と異なるためプログラミングに慣れている人ほど要注意
またマクロに掲載したいマクロがある場合はelse ifとelseを両方使う処理は避けた方がよい- 最も簡単な回避方法はelse ifを使わずelseの内部にifを置くこと、ただし置き換えたelse ifの数だけブロック数は増えてしまう
- バグ報告したところ「正しい動作は一般的なプログラミング言語の動作と同じであり、開発者の環境では再現されなかったため修正困難」と返答があった
- マクロインポートでRepeatやRepeatUntilの中のelse ifまたはelseで中断が使われていると構文ミス扱いになってインポートできない
マクロサンプル
else ifの方Repeat (1, false) if (Score < 0.00) WaitForSeconds(0.01) Break() else if (Score >= 0.00) WaitForSeconds(0.01) Break() #この中断がエラー扱いになるelseの方
Repeat (1, false) if (Score < 0.00) WaitForSeconds(0.01) Break() else WaitForSeconds(0.01) Break() #この中断がエラー扱いになる
影響のあるバグ
- 「ユニティを自動化」の星座取得設定で、条件指定なしにして最下行の「∞/ランダム」が選択される状態にしても、実際に取得される星座属性が大きく偏る(水、風多め、火少なめになる)
- 火の星座ボーナスが優秀なので余計に悩ましい。自動犠牲放置する際はたまに属性指定するとよい。
- V1.055で、オプション「省エネ」をONにした状態で放置しても画面が暗くならない
- ゲーム進行には影響はしないがスマホ版だと長時間放置でスマホ本体へのダメージが増えるため割と問題。
TFを最大限に活用するか、放置時はダークモード、あるいはスマホ本体の明るさを最小にしてみるといいかもしれない。
- ゲーム進行には影響はしないがスマホ版だと長時間放置でスマホ本体へのダメージが増えるため割と問題。
影響が小さいバグ
- レボリューションのスコアが0.00の時、「インフィニティへの進捗」に「-Infinity%」と表示される
- 進行上は問題ないが「0%」と表示されるべき
- 「研究ポイントの自動配分(RP)」で、以下の現象が発生する*4
- ゲームを再起動すると、0%にしていたつまみの位置が若干変化する(つまみを手動調整するまでは%指定は変化しない)
- 0%にしている項目にポイントが割り振られることがある
- 配分の仕方(#5=33%、#6=67%など)によってはRPが全ポイント割り振られず余る
- PC版で、RP配分のつまみを表示した状態でウィンドウの横幅を伸び縮みさせると%設定が変化し、-1%などになったりする場合もある
- 通常鉱物の自動スポーンONでゲーム起動すると、稀にレベル0の通常鉱物が生成される
- 現状無害(Lv1よりVP収入が低い、破棄可能)
- OF使用なしでも発生する報告あり
- 精錬ツリーのノード10→13に線がつながっていない
- ノード13は画面表示だとノード6だけが前提に見えるが、実際はノード10も前提になっており両方取らないと解放できない
- ノード10が強力で他ノードより優先して取得するのが定石のため、進行上の問題にはなりにくい
- スペシャル鉱物を捨てる際、同時押しで二つ同時に捨てようとすると稀にゴミ箱の上に影が残る
- 当たり判定はない、内部的には捨てられていない状態になる。
- ショップ「スターダスト獲得」のアイコンが正方形になっている
バグではないが不便な動作・表示
- スマホ版だと半濁点が潰れて見えない箇所がある(Steam版だと見えるので翻訳ミスではなく描画の問題)
- レボリューションの「フレステージウィンドウ」「ラッフ」、占星術の太陽の説明「究極のスーハースター」など
- スマホ版だと極端に操作しにくくなるUIがいくつか存在する*5(以下具体例)
- プロモーション自動化の編集ボタンが小さい
- ボタン外を押すと仮入力が吹き飛ぶため、何度も入力しなくてはいけなくなる。
- ラボやダイレーションアップグレードの購入数変更ボタンが小さい
- 特にDUはエタニティ周回ごとに1に戻るため手動周回がきつい
- 星座セット変更時のドラッグがやりづらい
- プロモーション自動化の編集ボタンが小さい
- 背景色と文字色が近すぎて読めない箇所がある
- オプションの「濃い色用の明るいテキスト」をONにすると改善される可能性がある
- 自動化画面を開いているとIPアジャスターによる自動インフィニティの最小IP設定が変化しないため、同じIPでインフィニティし続けてしまう
- 自動化画面から離れると変化する
- ロードアウトスロットに1文字の名前がつけられない
- タイムフラックス画面の「満杯まで」の時間表示は、ショップ「タイムフラックス増加」による強化分が反映されていない
- インフィニティチャレンジなどをマクロ実行すると通知が多すぎて操作しにくい
- オプションの「ゲーム内通知」をOFFにすると通知が出なくなる
- 画面の表示値は端数が四捨五入されているが、実際の計算では四捨五入していない値を使っている*6ためプレイングの判断ミスを誘発する可能性がある(具体例として以下のケースがある)
- ユニティの必要EP(1.08e2466)が足りているように見えるが足りておらずユニティできないことがある
- EC2-6、5-6、8-6の制約が「0.00」と表示されているが、実際は0より大きい(本当に0だと困るが、実際どのくらいペナルティがかかっているかわかりにくい)
- 青い宝石をある程度強化すると効果表示が「^0.00」になり、0乗したらどんなに大きい値でも1になるはずだが、実際のコスト増加は1になっていない
- 元素の生成速度が「0.00」となっている場合、実際はごくわずかに増加している*7が、実際の増加量が表示から確認できないためどれだけ待ったらどのくらい貯まるのかがわかりにくい
- 黒い宝石の「タロットドロー」表示値がちょうど1.00に足りるように手計算した後、実際に捨ててみると1.00に足りていない
- V1.055で星座自動ロックが追加されたが、それにより横長画面の場合自動星座売却とユニティ自動化の項目が横隣にならなくなったため操作しにくくなった
- 星座のディバインとイモータルの色が近すぎて見分けにくい
- 運を上げてイモータルしか出ないようにするしかない
- 星座ロードアウト対象の星座を必要数以上所持している場合、弱い星座が優先してセットされることがある
- 星座ボーナスのランダム幅が高い星座が優先されやすい模様(品質やレベルが低くてもランダム値が優秀であれば優先度が高くなる)
- 試練クリア直後の周回では達成報酬の効果が現れない
- 試練をクリアしたら一度Unityリセットしよう
- 鉱物を選択するのと同時にタブを切り替えると、鉱物の説明が鉱物でないタブで見ることができる
- 風元素ツリーノードの選択色と未取得色がほとんど同じなのでどこを選んでいるかわかりにくい
- 特殊鉱物自動生成の「最大コスト(+基礎)」を空欄以外にしていると、タロット「正義」の効果時間中に宝石があまり/全く生成されない
- 正義を入手した時点で「最大コスト(+基礎)」は常時空欄でも特に問題ない
- この挙動になる合理的な理由が推測できないので不具合の可能性もある(正義使用中は生成コストが1になるが、現在の生成コストが本来の基本コストを下回っていると対象外になるとかだろうか?)
- 通常鉱物のレベルが4桁以上になるとグリッド内の鉱物アイコン右下のレベル表示が表示枠からはみ出る
- クリア後のやり込みで染めなどを行った状態だと、隠し実績37を取るのが非常に難化する。
画面の説明と実際の動作の不一致
- ヘルプのプロモーションの説明で「プレステージ乗数がx1000を超えたとき」とあるが、x13,319を超えてからでないとプロモーションできない
- V1.049で初回プロモーションの条件がLv3(P.倍増x13,319)になったが、ヘルプが未対応
- スターアップグレード「スターの指数」は、スターダストの所持量に対してかかる指数であるため「スターダスト指数」の方が名称としては適切
- 語義通りに捉えると「スターの指数」は「スターベース」を強化するものであるように思えるが、実際にスターベースを強化するのはスターの購入数である
- アニマルの効果「スターダスト指数」は「スターの指数」が強化される
- 遺物の犠牲の確認メッセージに「(鉱物レベル)レベル」回復する、とあるが実際には「鉱物レベルの0.1倍」で回復する
- ヘルプの精錬ツリーノードの説明で「一部のノード(四角)は一回限りのアップグレードを提供し、他のノード(円)は複数回レベルアップできます。」とあるが、実際の表示は逆になっている
- V1.044で丸と四角の意味が逆になったが、ヘルプが未対応
- ヘルプの「タロットアップグレード」の説明で「特定の精錬ノードをアンロックすると、タロットアップグレードツリーにアクセスでき」とあるが、実際は精錬ノードではなく実績390(全タロット資源1,000,000入手)がアンロック条件になっている
翻訳ミス
- 表記揺れや奇妙な表現が多い
- 意味がわからない単語は用語集で検索するとよい
- 英語に切り替えると理解できる場合もある
- 異なる能力に同一の訳語が割り当てられている箇所がある
- 「昇格」は基本的に「プロモーション」を指すが、「アセンション」が「昇格」になっている箇所がある
- 「元素(Element)」と「要因(Factor)」が両方とも「要素」になっている箇所がある
- アニマルの[1;7](Rabbit)と[7;1](Bunny)がどちらも「ウサギ」になっている*8
- 実績#021:必要ありません の条件が間違っている
- 誤:「プロモーションを使用せずにプレステージする」
正:「プレステージを使用せずにプロモーションする」
- 誤:「プロモーションを使用せずにプレステージする」
- 実績#193:合成は素晴らしいかも の条件が間違っている
- 誤:「ゴールディゾディアック3つを合成して神聖に(またはユニティで神聖+の星座を獲得)」
正:「ゴッドリーゾディアック3つを合体して神に(またはユニティで神+の星座を獲得)」- 素材は「ゴールディ」ではなく「ゴッドリー(神聖)」、作成対象は「神聖(ゴッドリー)」ではなく「神(ディバイン)」
- 誤:「ゴールディゾディアック3つを合成して神聖に(またはユニティで神聖+の星座を獲得)」
- 隠し実績#020タイトルが韓国語になっている
- 日本語訳は隠し実績のページを参照
- ショップの「エタニティ獲得量」の名称と効果説明が中国語になっている
- 修正されていたがタロットアップデートで再発
- ショップの「EP獲得量」が「PE獲得量」になっている
- 自動化/インフィニティのIPアジャスターに「自動で左のインフィニティ最小IPをこの欄の倍数に設定」とあるが、縦長画面の場合は1列で表示されるため最小IPは「左」ではなく「上」に配置される
- 英語版だと「左」に相当する表現が説明文中に含まれていない
- ブレイクインフィニティのヘルプが間違っている(また同箇所タイトルが「ブレイクエンフィニティ」になっている)
- 誤:ブレイクインフィニティには9つのチャレンジがあります。
正:ブレイクインフィニティするためには9つのチャレンジを完了する必要があります。
- 誤:ブレイクインフィニティには9つのチャレンジがあります。
- DTUの中間-2が「常時エタニテイを獲得」になっている(エタニティが正しい)
- DTUの中間-4(ミドルエンハンサー)の強化対象が「中央」になっているが「中間」が正しい(中央はCENTER/緑、中間はMIDDLE/黄色)
- 占星術画面の水星をクリックすると出てくるテキストが日本語ではなく韓国語になっている
- 英語版のテキストを日本語訳するとこのような感じになる
「ちっちゃくて素早くてとっても気分屋。片面は燃えるように熱く、もう片面は凍えるほど冷たい。もうどっちかにして!」
- 英語版のテキストを日本語訳するとこのような感じになる
- 占星術のヘルプで、「アストロダスト」が「スターダスト」になっている(英語版の同箇所は「Astrodust」になっている)
- 簡単な試練(ET)全クリア報酬の説明が間違っている
- 誤:革命はスコア/名声/昇進をリセットしません
正:レボリューションを購入してもスコアが減りません / プレステージとプロモーションは何もリセットしません
- 誤:革命はスコア/名声/昇進をリセットしません
- 遺物28(二つの魂)の効果説明文中にある計算式が間違っている
- 誤:鉱物レベルに基づいてX^[融合経験値が増加します、X = (効果量)
正:合成経験値はX^[鉱物レベル]に基づいて増加します。X = (効果量)
- 誤:鉱物レベルに基づいてX^[融合経験値が増加します、X = (効果量)
- 鉱物レベル73の名前が韓国語になっている
- 英語だと「Arcanite」、(中国語選択時に表示される)日本語は「アーカナイト」
- 韓国語を選択すると英語、中国語を選択すると日本語になる
- 精錬画面上部の「精錬ツリー」の名称表記が中国語になっている
- 韓国語を選択すると日本語になる
- 修正されていたがタロットアップデートで再発
- IT5(狂気の試練5)の制約が中国語になっている
- 韓国語を選択すると日本語になり、以下のように表示される
「最初の膨張アップグレードは無駄で、ペナルティが強化され、DP獲得が大幅に低下します。目標: 65 DTPを獲得」 - 報酬も中国語になっていたが、v1.051で修正された
- 韓国語を選択すると日本語になり、以下のように表示される
- VPアップグレード「合成時に2つの磁石を得る確率」は2つではなく2倍が正しい(英語だとx2になっている)
- ルーンアップグレードのアップグレードの名称から実際の効果がぱっと見で理解できない。
- 「生成率」…ルーン生成速度を強化(1番目)
- 「生成パー(時間)」のことで、アップグレードに書いてある時間を(時間)に代入して「(時間)/一回の生成の間隔」を指している。wikiでは理解しやすいように生成速度と表記する。
- 「率」は確率のことを指す場合が多く、まして率の後に何もなければ生成確率のことだと思ってしまうだろう。
- 英語だと「Generation Rate」。Rateは「率」「速度」のどちらの意味もある。
- 「生成率額」…ルーン生成量を強化(4番目)
- 「額パー生成」分かりやすくすると「生成量/一回の生成」*9、つまり1回の生成で生成されるルーンの量を指している。wikiでは理解しやすいように生成量と表記する。
- 「額」は普通金額のことを指し、生成される量に対して使う語ではない。
- 英語だと「Generation Rate Amount」。Amountは「量」「額(お金の量)」のどちらの意味もある。
- 「生成率」…ルーン生成速度を強化(1番目)
- タロット「ソード・ワンド・カップ・ペンタクル」の抽選確率表示「以前:○% 現在:△%」とあるが、「新規」が正しい
- 英語だとOld/Newになっているため、New→Nowにタイポして翻訳したものと思われる
- タロットアップグレードのU-4の効果が「前の3つのアップグレードの最大レベルをn増加」とあるが、実際はU-4自体もレベルアップ対象に含まれているため「前の4つ」が正しい(英語版だと表記も4になっている)
- V1.055で、項目の説明が均等割付になっている箇所がある
- ダイレーションの「現在の最大スコア」、特殊鉱物マウスオーバー時の効果値など
- 同箇所でそうなっていない行もあるので意図的な対応ではないと思われる
- 英語版だと問題ないので翻訳ミスの一種か
修正済み
修正済み/致命的なバグ
修正済み/影響が大きいバグ
- 【発生条件不明】星座が未解放(未購入)のインベントリスロットに移動して見えなくなり、回収もできなくなる
- 最近のバージョンで発生報告がないため一旦修正済みに移動(最新で発生したら戻してください)
- V1.049で、TFから変換されたOFの獲得量が異常に少なくなっている(TF50分→OF30秒)→V1.051で修正
- スマホアプリ版ではスリープ時に通常より早く時間が進む→V1.055で修正
- バックグラウンド状態でも発生する。
- TF・OFが通常より多く獲得できる(2倍以上との報告あり)
- デイリーリワードを先取りできる
- マクロでIC9が認識されない
- マクロビルダーで途中にブロックを挿入する機能が反応しない
- ダイレーションツリー解放後、ゲームを再起動すると順番通りに取らなくても自由に振り分けられてしまう
- 黒い宝石を捨てる時の確認メッセージでいいえを押すと黒い宝石が消えずにドローが増える→V1.046で修正
- 黒い宝石をマクロで削除してもタロットドローが増えない→V1.053で修正
- 実績#207:「いいね… レベル :p」(条件:Lv.69のゾディアックを取得)は、達成条件となる星座レベルが69ちょうどであるため実績を獲得しないまま進行すると達成不可能になる(星座経験値ファクターのドーナツを強化すると意図的に低いレベルの星座を取得する手段がなくなる)
- レベル69以上の星座取得で達成可能になった
- 隠し実績#022:「クッキーを食べる」クッキーアイコンをタップしても反応しない
- 隠し実績#037:「タイタンの凋落」精錬ノード66(遺物の自動犠牲)を取得するとミダスの手を犠牲にできなくなって取得できなくなる。→自動犠牲でも達成できるように修正。
- 隠し実績#040:「チームへようこそ」アニマルの自動購入時にAPが1足りなくても購入でき-1.00APと表示される。→元は不具合だったが、ver1.037で隠し実績の条件になったため仕様化。
修正済み/影響のあるバグ
- 星座ロードアウトを使用したとき、ユニティがリセットされない
- 星座をロックした状態でオート売却(オート犠牲)の対象とし、ソート機能を使うとロックマークを残して星座が消滅する(#1.031アプデ後)
- ロック対象がスロットではなく星座になったため発生しなくなった
- 鉱物のVPアップグレード購入時、同じVPアップグレードの枠内を同時に複数箇所押して購入すると所持VPを無視して2回以上購入され、所持VPがマイナスになる→V1.049で修正
- 鉱物の自動スポーンが、研磨剣Lv10到達で解放されるはずだが解放されず、精錬ノード6(オートマージ)で解放される
- 鉱物の精錬ノード23で研磨時PP無消費になるが、精錬ノード32の研磨自動購入だとPPを消費してしまう→V1.034で修正
- 攻撃プレステージ解放前(実績#251)でもホットキー入力で攻撃プレステージできる
- 攻撃画面に切り替えた時の「シャキーン!」という音が大きすぎる→V1.037で修正
- 鉱物の精錬ノード28(研磨強化)と精錬ノード32(研磨自動購入)の効果が入れ替わっている
- 達成した実績がSteamアカウント側の実績に反映されない→V1.049で修正
修正済み/影響が小さいバグ
- 実績タブと秘密タブを高速で切り変えると画面が動かなくなる(アプリを起動し直すと動く)
- 星座取得の警告を用いて赤いバグ星座の取得ができる
- 攻撃画面で攻撃サークルが全く表示されない
修正済み/バグではないが不便な動作・表示
- 試練の「あなたは完了しました:」の下にある試練グループ名をクリックすると該当の試練の先頭にジャンプできる機能があったが、V1.053でジャンプできなくなった→V1.055で修正
修正済み/画面の説明と実際の動作の不一致
- 鉱物の研磨実行時メッセージに合成レベルと磁石がリセットされる旨の記載があるが実際はリセットされない
- 研磨で合成レベルと磁石がリセットされないのは仕様で、説明文が修正された
- 鉱物の磁石の入手条件について、説明文では「合成時に入手」と書かれているが、実際には「生成時に入手」する挙動となっている→V1.044で合成時入手に修正
- V1.044(タロット)以降、ライトブルーの宝石と白い宝石の効果表示が「+x」(加算式)から「x」(乗算式)に変更されたが、実際の効果量は加算式のままになっている→V1.049で+x表記に修正
- 実績#353:「デバフなし」グローバル要素倍率x1到達が達成条件だが、それよりも早く(/10~/15ぐらいで)達成できてしまう→V1.049で修正
修正済み/翻訳ミス
- 惑星ショップのドーナツ購入時、英語版だと購入数指定ボタン切替によって購入可能数の表示が変化するが、日本語版だと「1を購入」で固定されているため、最大数購入時に何回分強化できるか確認できない→V1.055で修正
バグと勘違いされやすい仕様
※攻略中詰まりやすいポイントについてはFAQ(よくある質問)や、各ページの「進め方」の項目も参照。
- スマホ版で、バックグラウンド動作やスリープ状態からの復帰時にオフライン時間が計測されるがOFが使用できない
- OFを使用するためにはゲームアプリを終了させてから1分以上待つ必要がある
- タイムワープによる稼ぎが思ったより少ない
- 自動化処理は1フレームにつき1回(秒間60回)が上限であるため、それを超える速度でタイムワープすると稼ぎが悪くなる
詳しくはタイムフラックス/TFとOFの性能限界を参照
- 自動化処理は1フレームにつき1回(秒間60回)が上限であるため、それを超える速度でタイムワープすると稼ぎが悪くなる
- ブレイクインフィニティしているのに勝手にインフィニティしてしまう
- インフィニティの自動化がオンになっているのが原因なので、オフにする
- インフィニティの自動化がオフになっているのに勝手にインフィニティしてしまう
- インフィニティが修復されているのが原因なので、チャレンジ画面でブレイクインフィニティ状態にする
- スローダウンをしたらサークルの回転が異常に遅くなった
- スローダウンは、アセンションパワーが得られるがラップ速度が遅くなる、デメリット付き強化能力なのでうまく制御しないと逆に弱体化してしまう
- スローダウン後にプロモーション#2がリセットされてラップ速度強化が解除されるのが遅くなる原因
- 手動なら最大から一つ戻す(スローダウン画面内の「アップ」を押す)、オートなら設定を1000にすると遅くなりにくい
- エタニティマイルストーン効果でプロモーションリセットされなくなった後はオート設定を10にすると強い
- エタニティ以降、一度インフィニットしないとジェネレータが機能しない
- ジェネレータは∞数で倍率がかかるため、∞が0だとジェネレータ効果も0倍になり機能しない
- IU[18;1]で自動∞獲得が得られるが、「最速インフィニティ時間」によって獲得量が決まるため一度インフィニットしないと∞が増えない
- チャレンジマイルストーン4の効果は「最速インフィニティ時間を維持」なので、
この効果を得ることで一度もインフィニットしていなくても自動∞獲得が有効になり、ジェネレータも即座に稼働するようになる - 試練を5種クリアするとチャレンジマイルストーン4が常時有効になり、この問題は発生しなくなる
- アニマルマイルストーン5を取っているのに一度インフィニットしないとIPが増えない
- チャレンジマイルストーン4を取っていないのが原因。
- アニマルマイルストーン5の効果は「インフィニティで得られるIPの100%を毎秒獲得」であるが、
一度もインフィニットしていない場合「インフィニティで得られるIP」が0扱いになるためIPが獲得できない - チャレンジマイルストーン4の効果は「最速インフィニティ時間を維持」であり、
この効果を得ることで一度もインフィニットしていなくても自動IP獲得が有効になる
- アニマルマイルストーン5の効果は「インフィニティで得られるIPの100%を毎秒獲得」であるが、
- 試練を5種クリアするとチャレンジマイルストーン4が常時有効になり、この問題は発生しなくなる
- チャレンジマイルストーン4を取っていないのが原因。
- マクロが期待した通りに動かない
- 実際にバグっている場合もあるだろうが大抵そうではなく別の原因がある。
マクロが最終端(一般的に待機ブロック)に到達する前にユニティしてしまうと正しい順番でマクロを進められないため詰まることが多い。
また、自動化の確認もしっかりとすること。 - マクロブロックが実行された時点でそれができない状況だと無視されて次に進む。(例えばDTロードアウト時にDTPが足りないなど)
実行順序は問題ないはずなのにうまくいかない場合、次のブロックの実行が早すぎて前のブロックの稼ぎが完了できていない可能性がある。その時は0.01秒程度の待ちを間に挟むと安定することが多い。
- 実際にバグっている場合もあるだろうが大抵そうではなく別の原因がある。
- マクロの「スタートアップ実行」が遅い、実際にマクロが起動し始めるまで30秒かかる
- おそらく意図的な仕様。「ゲームを終了」が即座に実行されて何もできなくなる詰み防止と思われる。
- ユニティ後のスコア上昇時に停止する瞬間がある、カクつく
- 自動アセンションが1Fに1回しか実行されないのが原因
- 実績189を取得すると解消される(おそらく取得前の動作はゲームバランスの都合で意図的に残されている)
- 元素~タロット以降に攻撃プレステージでサークルリセットするとアセンション完了に時間がかかりすぎる
- 上述のレボリューションと同原因
- これ自体を解消する方法はないが、精錬ノード67取得でサークルリセットされなくなる
- ゴールドが足りているのに攻撃サークル購入や鉱物自動生成してくれない
- おそらく意図的な仕様。所持ゴールドギリギリでこれらを行ってゴールドが0になり、ゴールドが必要な他の処理が止まるのを防ぐためと思われる。
- ただし鉱物自動生成についてはゴールド無消費スキルを獲得した後も同じ挙動になってしまっている。
- 鉱物を自動スポーンしている時にTFの2倍、3倍速またはタイムワープを使うとスポーンレベルより高い鉱物が生成される
- 一括生成(バルクスポーン)と呼ばれる仕様。TF加速状態で生成される鉱物の個数が1F1個を超えると、加速倍率分の鉱物が合成済みの状態で生成される。
これは自動スポーンの観点でTFが使い物にならない問題の対策によるもの。合成済みでスポーンされるのはグリッド詰まりをなるべく起こさせないための配慮。
通常鉱物は最初からこの動作になる。スペシャル鉱物は実績#420達成後にこの動作になる。
- 一括生成(バルクスポーン)と呼ばれる仕様。TF加速状態で生成される鉱物の個数が1F1個を超えると、加速倍率分の鉱物が合成済みの状態で生成される。
- 現在の運では絶対に出てこないはずの低レアリティ星座が出てきた
- ユニティ周回途中で運が変動しても次にもらえる星座のレアリティは変化しない(前回ユニティ実行時の運で決定される)。
そのため、例えば以下のケースで異常な低レアが出たように見える。レアリティの確率表示と実際にもらえる星座のレアリティ反映にタイムラグがあるため不具合と感じやすい。- 運が低い星座セットでユニティ→運が高い星座セットに切り替えてからユニティ
- 鉱物進行中など、しばらくユニティしていない状態で運を大幅に強化してからユニティ
- 後述のタロット「星」で運が0になった状態でユニティ→それに気付かず次のユニティ
- ユニティ周回途中で運が変動しても次にもらえる星座のレアリティは変化しない(前回ユニティ実行時の運で決定される)。
- 【タロット】いきなりレア度「ゴミ」の星座が手に入る
- 大アルカナ「星」の効果はスターの所持数に応じて運が乗算されるというもの。当然0個なら0倍=運0であるためエタニティなどで運が0の瞬間にユニティをすると次の抽選が壊滅的になる。スターの自動購入を止めればいつでも再現可能
仕様変更によるもの
V1.055
- 自動ユニティしていると攻撃プレステージが表示されない
- おそらく意図的な修正。自動ユニティ後1秒経たないと攻撃プレステージできないようになった。
- 最速ユニティだと1秒に1回で実行されるため、上記動作により攻撃プレステージが全く表示されないように見える。
- 精錬ノード67未取得の状態だと攻撃プレステージが1秒に1回までしか実行できない
- おそらく意図的な修正。1つ上の変更と合わせて、攻撃プレステージ連打&精錬ノード68によるSMS高速下げをできなくするのが目的と思われる。
- タイムワープ中のマクロ実行回数が少なくなった
- 意図的な修正。マクロ1周ごとに強制的に1F待機するようになった。
V1.049
- 初回プロモーションが#1以外選択できず、Lv3未満だと#1もプロモーションできない
- おそらく意図的な修正。#1以外orLv3未満で初回プロモーションするとリセットのデメリットの方が大きくなってしまうため。
ただしインフィニティ到達以降も同様の動作になったためやや足枷になっている面もある。 - 自動プロモーションは上記の制限を無視できる。
- おそらく意図的な修正。#1以外orLv3未満で初回プロモーションするとリセットのデメリットの方が大きくなってしまうため。
V1.044
- 自動Unityが遅い
- 双子座12(EP要因稼ぎ)による星座レベル上げが以前より上がらなくなった
- 元素や新レアリティ「エーテリアル」実装などによるバランス調整の影響と思われる。
- 元素やタロットを進めていれば双子座12を使わなくても大幅にレベルが上がるようになる。
- 特別な鉱物のコストが極端に大きくなっている
- このバージョンによる様々な数値の調整によりバグ利用を含むセーブデータとの整合性が取れなくなっている様子(ソース:公式Discord)
公式がロールバックを含めた修正を検討しているがそれまでは個別対応とのこと(v1.046にて自動修正が実装された)
- このバージョンによる様々な数値の調整によりバグ利用を含むセーブデータとの整合性が取れなくなっている様子(ソース:公式Discord)
- 鉱物を生成しても磁石が入手できない
- 合成時入手に変更された。そのためLv1自動スポーン&研磨連打による磁石稼ぎができなくなった。
- 鉱物のローカルゲーム速度が大きく減少した
- ゲームスピード周りの調整によりナックル研磨前のLGSが大きく減少した。研磨を行いナックルLvを上げれば以前同様の数値になる。
- 隠し実績#030:アクセスロックが、ET~HTの18種をロックしても達成できない(ITを含めた24種に変更された)
バグを運営に報告するには
Revolution Idle内のクレジットタブからDiscordアイコンをクリック、Oni Gamingサーバーに入り、
Oni Gamingカテゴリのcreate-ticketチャンネルで、「REVO」をクリック、
作成されたチャンネルで不具合内容を報告すれば完了。
各言語チャンネル以外は基本的に英語でやりとりされているので、不具合報告も英語で行うのが良いだろう。
このゲームの運営はバグを認知すればきちんと直してくれるため、このページのコメント欄で文句を言わず運営に報告してよりよいゲーム作りに参加しよう。
また、運営に報告する場合もこちらに書かれている内容が含まれていると原因調査しやすくてよいと思われる。
自動化の数字も言っていただいたほうがよいと思います! -- 2026-01-24 (土) 18:44:37