Bug

Last-modified: 2026-01-12 (月) 15:58:05

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確認されている不具合

  • スマホアプリ版ではスリープ時に通常より早く時間が進む→7/10のアップデートで解消か?
    • 解消されていない報告あり(再発?)。またバックグラウンド状態でも発生する模様。
    • TF・OFが通常より多く獲得できる(2倍以上との報告あり)
    • デイリーリワードを先取りできる
  • 占星術で突然星座が消える
    • 稀に未解放(未購入)のゾディアックインベントリに飛んでしまうことがある
  • 占星術で星座をロックした状態でオート売却(オート犠牲)の対象とし、ソート機能を使うとロックマークを残して星座が消滅する(#1.031アプデ後)
  • スペシャル鉱物をほぼ最大まで進行すると各数値がオーバーフローし、ゲームがストップする ※Ver 1.031でスペシャル鉱物に大幅な調整が入りオーバーフローする状態までは現実的に到達が困難になった(おそらくオーバーフローの根本的対策はまだ取られていない)
    • ゲームスピードの1.79e308がボーダーと考えられている
  • スペシャル鉱物等で星座の運・品質を一定以上まで上げると生成する星座の上昇値が初期値で固定される(各数値が+1.000、×1.000等で固定、売値は0になる)
    • このとき強化するとレアリティ色がゴミと同じ色になり、また数値に-2147483648…と出ることからint型(32bit)上限値をオーバーしている可能性が高い
  • ヘルプの「タロットアップグレード」の説明に「特定の精錬ノードをアンロックすると、タロットアップグレードツリーにアクセスでき」とあるが、実際は精錬ノードではなく実績390(全タロット資源1,000,000入手)がアンロック条件になっている
  • (不具合というほどではないが)風元素ツリーノードの選択色と未取得色がほとんど同じなのでどこを選んでいるかわかりにくい
  • 画面の表示値は端数が四捨五入されているが、実際の計算では四捨五入していない値を使っているためプレイングの判断ミスを誘発する可能性がある(具体例として以下のケースがある)
    • ユニティの必要EPが足りているように見えるが足りておらずユニティできない
    • 黒い宝石の「タロットドロー」表示値がちょうど1に足りるように手計算した後、実際に捨ててみると1に足りていない
    • 青い宝石をある程度強化すると効果表示が「^0.00」になり、0乗したらどんなに大きい値でも1になるはずだが、実際のコスト増加は1になっていない
  • 惑星ショップのドーナツ購入時、英語版だと購入数指定ボタン切替によって購入可能数の表示が変化するが、日本語版だと「1を購入」で固定されているため、最大数購入だと何回分強化できるか確認できない
  • 火の元素を選択して簡単な試練5と6、狂気の試練1と2をロックしてリセットするとデータが破損する
  • 「ユニティを自動化」の星座取得設定で、条件指定なしにして最下行の「∞/ランダム」が選択される状態にしても、実際に取得される星座属性が大きく偏る(水、風多め、火少なめになる)
 

確認されている翻訳ミス

  • 実績#021:必要ありません の条件:プロモーションを使用せずにプレステージする
    • 正確には「プレステージを利用せずプロモーション」するが正しい
  • 実績#193:合成は素晴らしいかも の条件:ゴールディゾディアック3つを合成して神聖に(またはユニティで神聖+の星座を獲得)
    • 正確には「レアリティ ゴッドリー(神聖) の星座を合体して ディバイン() を作る、もしくはディバイン以上のレアリティを持つ星座をユニティで直接入手する」
  • 水星をクリックすると出てくるテキストが日本語ではなく韓国語になってる
  • 隠し実績#020タイトルが韓国語になっている
  • 鉱物レベル73の名前が韓国語になっている
  • IT5(狂気の試練5)の内容と報酬が中国語になっている。
    • なお韓国語にすると日本語になる。(1個ズレている?)
    • 報酬はv1.051で修正された。
  • DTUの中間-2が「常時エタニテを獲得」になっている。(エタニテが正しい)
  • 精錬画面上部の「精錬ツリー」の名称表記が中国語になっている(韓国語にすると日本語に直ることから1つ上にズレているのかも?)
    • 修正されていたがタロットアップデートで再発。
  • ショップの「エタニティ獲得量」の名称と効果説明が中国語になっている。
    • 修正されていたがタロットアップデートで再発。
  • ショップの「EP獲得量」が「PE獲得量」になっている。
 

バグと勘違いされやすい仕様

  • 自動化画面で見ていてもIPアジャスターが作動しない
    自動化画面から離れると作動する
    • 入力と自動変更がバッティングしないようにするためだろうか?正直バグと判断してもいい挙動だと思う
  • ブレイクインフィニティしているのに勝手にインフィニティしてしまう
    • インフィニティの自動化をオフにする
  • スローダウンをしたがデメリットしかない
    • 手動なら最大から一つアップ、オートなら設定を1000にすることを推奨する
  • 試練をクリアしたが効果が出ていない
    • クリア後Unityのリセットをする必要がある
  • アニマルマイルストーン5を取っているのに一度インフィニットしないとIPが増えていかない
    • チャレンジマイルストーン4との併用でオートIP自動獲得(間違いではない)が発動する。
      チャレンジマイルストーン4はインフィニットせずとも∞をIUT18-1によって獲得することができる効果でジェネレーターを稼働することができる。
      チャレンジマイルストーン4を取る前は手動でインフィニティを1度する必要がある。
      Unity以前はチャレンジマイルストーン4を先に取得するため見落としがち。
  • マクロが正しく動いてない
    • 実際にバグっている場合もあるだろうが大抵そうではなく別の原因がある。
      マクロが最終端(一般的に待機ブロック)に到達する前にユニティしてしまうと正しい順番でマクロを進められないため詰まることが多い。
      また、自動化の確認もしっかりとすること。
  • ユニティ後のスコア上昇時に停止する瞬間がある、カクつく
    • アセンションの自動化が最適化されていないため。実績189を取得すると解消される。
  • 【1.044】自動Unityが遅い
    • 意図的な修正。ゲーム内時間で1秒のクールタイムが設けられた。(ソース:公式Discord
      TFによる加速は可能なため実時間最速Unityが333msになった
  • 【1.044】特別な鉱物のコストが極端に大きくなっている
    • このバージョンによる様々な数値の調整によりバグ利用を含むセーブデータとの整合性が取れなくなっている様子(ソース:公式Discord
      公式がロールバックを含めた修正を検討しているがそれまでは個別対応とのこと(v1.046にて自動修正が実装された
  • 【1.044】鉱物のローカルゲーム速度が大きく減少した。
    • ゲームスピード周りの調整によりナックル研磨前のLGSが大きく減少した。研磨を行いナックルLvを上げれば以前同様の数値になる。
  • 【1.044】隠し実績#030:アクセスロックが、ET~HTの18種をロックしても達成できない(ITを含めた24種に変更された)
 

修正された不具合

  • 実績#207:いいね… レベル :p(条件:Lv.69のゾディアックを取得)は、必要レベルが69ちょうどであるため実績を獲得しないまま進行すると取得不可能になる
    • 修正されレベル69以上でも取得可能になっている。
  • マクロでIC9が認識されない
  • マクロで途中にブロックを挿入する機能が反応しない
  • 鉱物の、剣Lv10マイルストーンにて解放される『自動生成を解除』が、製錬ツリー(鉱物Lv70にて解放)のノード6『オートマージの解除』と関連付けられている
  • 鉱物の精錬において、ノード28(研磨強化)とノード32(研磨自動購入)の効果が入れ替わっている
  • 隠し実績#022:クッキーを食べるで、クッキーアイコンをタップしても反応しない
  • ダイレーションツリー解禁後、ゲームを再起動すると順番通りに取らなくても自由に振り分けれてしまう
  • 星座ロードアウトを使用したとき、ユニティがリセットされない
  • VPアップグレード購入時、同じVPアップグレードの枠内を同時に複数箇所押して購入すると所持VPを無視して2回以上購入される場合がある。
    • 発生時、所持VPが負の値になることがある
  • 研磨時の注意書きに合成レベルと磁石がリセットされる旨の記載があるがリセットされない
    • 研磨で合成レベルと磁石がリセットされないのは仕様で、説明文が修正された
  • 攻撃メニューでアセンションを連打ツールで素早く連打すると、所持ゴールドに対して大幅にアセンションを伸ばすことができる
    • 手動でのアセンションが増加する速度が大幅に減少し、自動化でアセンションする場合は手動で押せなくなり実質的に修正された
  • 攻撃プレステージ解放前(実績#251)でもホットキー入力で攻撃プレステージできる
  • 磁石の入手法について、説明文では「合成時に入手」と書かれているが、実際には「生成時に入手」する挙動となっている
    • 合成時入手に修正された
  • 黒い宝石を捨てるときに確認でいいえを押すと黒い宝石が消えずにドローが増える
    • ver1.046で修正済み
  • 攻撃サークルが表示されない
  • 実績と秘密を高速で変えると動かなくなる
    —編集者はわかりません🙇
  • アニマルの自動購入時にAPが1足りなくても購入でき-1.00APと表示される。
    →ver1.037で修正・隠し実績化した。
    詳しい取得方法は隠し実績#40を参照
  • V1.044(タロット)以降、ライトブルーの宝石と白い宝石の効果表示が「+x」(加算式)から「x」(乗算式)に変更されたが、実際の効果量は加算式のままになっている
    • V1.049で+x表記に修正
  • 隠し実績37:元素以降、ノード66(自動犠牲)を取得するとミダスの手を犠牲にできなくなって取得できなくなる。
  • 実績353が条件達成してなくてもとある所で解除できてしまう。(詳しくは実績353の脚注をチェック。)
  • V1.049で、TFから変換されたOFの獲得量が異常に少なくなっている(TF50分→OF30秒)
  • スマホ版で実績達成後、Steam版に移行するとSteamアカウント側の実績に反映されない
    • Steam版で達成しても反映されない報告もあり
 

バグを運営に報告するには

Revolution Idle内のクレジットタブからDiscordアイコンをクリック、Oni Gamingサーバーに入り、
Oni Gamingカテゴリのcreate-ticketチャンネルで、「REVO」をクリック、
作成されたチャンネルで不具合内容を報告すれば完了。
この有様を見ると運営に日本語ネイティブはいないようなので、英語で報告するのが良いだろう。
このゲームの運営はバグを認知すればきちんと直してくれる運営なため、このページのコメント欄で文句を言わず運営に報告しよう。

コメント

  • 実績115と119のコンマが抜けているおそらくバグに気づいたのですが運営にバグ報告する手段はありますか? -- 2025-12-02 (火) 13:06:44
  • 「変換されたTF」の値を100%にしているとだんだん時間フラックスが増えていくんですけどバグですかね?既出だったら申し訳ないです -- 2025-12-04 (木) 21:41:03
    • 仕様です -- 2025-12-04 (木) 21:44:25
    • タイムフラックスのページを見ましょう -- 2025-12-04 (木) 21:44:45
    • すみませんでした、ありがとうございます -- 2025-12-04 (木) 21:50:13
  • 星座切り替え時に正しく読み込まれずに一部前の星座のデータのままマクロが移行するバグに遭遇しました。こわい -- 2025-12-04 (木) 23:58:20
  • ロールバックしたデータでやってるけど隠し実績の7日連続ログインが達成されない。同じ症状の人おる? -- 2025-12-06 (土) 01:41:22
  • ドロー1.00って書いてあるのにカードを1枚引くボタンが機能しないバグ遭遇してわろす -- 2025-12-06 (土) 11:04:58
    • 内部的に0.99とかで四捨五入されてる可能性あるからバグとは言い切れない -- 2025-12-06 (土) 11:05:54
      • コストを四捨五入しているんだとしたら明らかにバグだと思う、足りないのを足りると見せおいて結果足りてないんだから -- 2025-12-06 (土) 16:32:07
      • コストそのものはちゃんと計算されてて表示だけ四捨五入されてるならバグじゃないが -- 2025-12-07 (日) 23:25:17
  • おま環かもしれないし大したことでもないんだけど、iPhone版でタロットから鉱物にタブを切り替えたときに、鉱物のタブが一瞬変な表示になる。『ル3 レベ』って読み取れるけどどこの情報かもわかんない。 -- 2025-12-07 (日) 19:42:28
    • 鉱物って文字の周りの背景が一瞬消えてタロットタブのその位置の情報が見えてるだけ。タロットタブで上下にスクロールしてから何度か試せば分かりやすい -- 2025-12-07 (日) 22:37:37
  • 今まで37msしか無かったOFがいつのまにか364:20:23:21と多くなってるかと思ったら文字と被って見えにくいけど(-15.04%)と書かれています。何故かOFの発動条件を何回確認してやってみても何事も無かったかのように開始されます。 -- とーちぃ 2025-12-07 (日) 22:59:10
    • 自分で追記 オフラインの状態の後に開いたら少しだけ前より-の値と数字が減っていました。そのため自分はあと1年分OFを貯めれば自分でこのバグを解決できます。1年は無理やろ -- とーちぃ 2025-12-07 (日) 23:19:30
      • マジぃ? -- 2025-12-27 (土) 16:42:39
  • 鉱物の基本コストが0.00になった後あたり(?)から太陽が2e9あるのにマグネットチャンス1.91e9が購入できない(ボタンが灰色のまま)んだけどこれってバグ? 生成の表示も192/1:00:39とかなんだけどこんな表示じゃなかった気がする.再起動しても直ってない -- 2025-12-08 (月) 03:44:15
    • とりあえずSMP上げてからもう一度見てみたら購入可能になってました -- 2025-12-08 (月) 04:23:49
    • 多分切り上げ表示されてて実際は2e9もないのが理由。鉱物のデフォルト画面で右上に表示されてるルーンの数は実態に近い数値が出てるはずだからそこで確認してみて。 -- 2025-12-08 (月) 04:29:13
  • 実績(350,351)をゲーム上では達成しているにもかかわらず、Steam上では未達成のままです。PCでのみのプレイです。試したこと: ゲーム・Steamの再起動, Steamオンライン状態の切り替え, 新らに実績達成(こちらは正常でした)何か解決策など、ありますでしょうか。 -- 2025-12-08 (月) 21:20:57
    • アカウントリンクしてるスマホ、タブレットで達成した実績がSteam側で取得出来ない不具合が存在してるらしい。現時点での対処法はまだ判明してません -- 2025-12-08 (月) 21:43:35
      • お答えいただき申し訳ありませんが、書き込んだとおり「PC」のみでプレイしており、アカウントリンクはしていません。 -- 2025-12-08 (月) 21:50:55
      • おそらくスマホ版から~と言われているものと同原因と思われます。解決策は修正されるまで待つ…ですかね。 -- 2025-12-08 (月) 22:10:04
    • お答えいただきありがとうございました。 スマホ版の方の件はSteamコミュニティにも書き込みがあったので修正を待つか、気が向いたらやり直すことにします。 1000時間超... -- 2025-12-09 (火) 20:58:21
  • 進行度エーテリアル+8で魚座染めのローカルゲーム速度が2万から500程度に下がってしまいました。ツリーノードは66まで取っていますが何が原因なのか分からずお力をお貸しください。 -- 2025-12-09 (火) 11:55:51
    • 研磨してないとか? -- 2025-12-09 (火) 12:03:47
      • ありがとうございます!研磨してないという初歩的なミスでした… -- 2025-12-09 (火) 12:09:39
    • 解決しました! -- 2025-12-09 (火) 12:08:51
  • オーバーフローしたらゲームが落ちるのが直ってないからスペシャル鉱石の自動生成でゲームスピードが1.79e308超えると面倒な事になるね -- 2025-12-10 (水) 03:43:48
  • テキトーな星座を合体とか合成とかの枠に入れた後、右クリで増やしたい星座をつかんだままにして惑星とかがあるタブに戻る。その後つかんでいる星座がなぜかそこに復活するのでそれをどこかにずらして、つかんだままにしてる星座を空いてるとこに置くとなぜか増殖する -- 2025-12-13 (土) 13:36:29
  • バグが発生したと表記が出て、メールしてくださいと出たのですが、どうやればいいのかわからないので何方か教えていただきませんか? -- 2025-12-13 (土) 22:00:27
  • e2500程のゴールドで異物を購入していたら唐突にe7000とかe10000程のゴールドが無いと購入出来なくなったのですが操作ミスやバグなどの可能性があることがあれば教えていただきたいです -- 2025-12-15 (月) 23:09:44
    • 購入数が1と最大以外になってないですか? -- 2025-12-15 (月) 23:12:50
      • ありがとうございますそれが原因でしたすっかり存在を忘れていました -- 2025-12-16 (火) 00:11:54
  • ノーマルで、一時間に2個以下ぐらいの確率(0.02%以下~0.005%)で生成レベルより4~6レベル低い鉱石が出てくる。(精錬ノード22獲得済み) -- 2025-12-19 (金) 04:47:09
    • 攻撃サークル自動購入で金が減ってるとか? -- 2025-12-19 (金) 13:27:00
      • あー、そういう、盲点。とはいえ、スポーンレベル5というと、かなり差があると思うんだけど。(214→209でコスト金e900の差)流石にそれは無いかなぁ。 -- 2025-12-19 (金) 15:15:48
  • App: Revolution IdleVersion: 1.047Platform: AndroidInstaller: com.android.vendingNetwork status: ReachableViaLocalAreaNetworkSystem language: JapaneseDate: 12/19/2025 17:51:55Player id: d1f2fef0-9766-47a0-b433-4b8969009910Error: Error while loading cloud saveSystem.Threading.Tasks.TaskCanceledException: Exceeded max retry attempts. ---> Nakama.ApiResponseException: Cannot connect to destination host at Nakama.ApiClient.ReadStorageObjectsAsync (System.String bearerToken, Nakama.ApiReadStorageObjectsRequest body, System.Nullable`1[T] cancellationToken) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.Run () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation.RunCallback (System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Threading.Tasks.Task& currentTask) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.FinishContinuations () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.Finish (System.Boolean bUserDelegateExecuted) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.TrySetException (System.Object exceptionObject) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource`1[TResult].TrySetException (System.Exception exception) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at Nakama.UnityWebRequestAdapter+<SendRequest>d__13.MoveNext () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 --- End of stack trace from previous location where exception was thrown --- at Nakama.RetryInvoker.InvokeWithRetry[T] (System.Func`1[TResult] request, Nakama.RetryHistory history) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.Run () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation.RunCallback (System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Threading.Tasks.Task& currentTask) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.FinishContinuations () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.Finish (System.Boolean bUserDelegateExecuted) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.TrySetException (System.Object exceptionObject) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1[TResult].SetException (System.Exception exception) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at Nakama.ApiClient.ReadStorageObjectsAsync (System.String bearerToken, Nakama.ApiReadStorageObjectsRequest body, System.Nullable`1[T] cancellationToken) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.Run () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation.RunCallback (System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Threading.Tasks.Task& currentTask) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.FinishContinuations () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.Finish (System.Boolean bUserDelegateExecuted) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.Task.TrySetException (System.Object exceptionObject) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource`1[TResult].TrySetException (System.Exception exception) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at Nakama.UnityWebRequestAdapter+<SendRequest>d__13.MoveNext () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) 誰か助けて -- 2025-12-19 (金) 17:53:51
    • (お名前:Yc) -- 2025-12-19 (金) 17:55:08
  • 恐らく重大なバグ。(既知か?)
    アカウントリンクして進んでいるデータをロードしてリンクを解除して(保存をクリアでデータをリセットして(必要?))ともかくなんやかんやしてたらショップで購入したアップグレードとスキン(アカウントリンクしていたデータのやつ)が共有されて残る。しかも新規と同様にコードも交換できるし。方法が具体的どこがトリガーなのか分かればループして課金なしで全部10段階出来そう?
    設定がリンク時と共有されてて何か変だな、と思ったけどショップまで共有とは!
    多分周回で星座が強いのが手に入った人と同じバグだよね。 -- 2025-12-20 (土) 15:49:19
  • 既出かもしれないけどfpsが低い状態(5~10)でタブを切り替えてからすぐ戻すとタブの切り替えが反映されなくなる。これってバグか? -- 2025-12-20 (土) 22:42:36
  • 数時間前に保存して終了を押したのにTFが一切伸びない、っていう事象がアプデ後からたまに発生するんだけど心当たりある人います? -- 2025-12-22 (月) 09:06:22
    • 私もなりましたね~。8時間おいて、OFが100分TFが2分(OF100%変換毎時60分OF取得)でした -- 2025-12-23 (火) 01:27:18
  • タロットアップグレードくらいからTF使うとなぜか一般的の星座が出てくる -- 2025-12-22 (月) 22:01:42
  • 自動化を解除して、マクロを削除したのにずっとインフィニティがリセットされてるんだけど、原因知っている人いますか? --   2025-12-28 (日) 12:16:31
    • チャレンジからインフィニティを破壊で行けますかね -- 2025-12-28 (日) 22:43:48
  • 解決しました!!ありがとうございます😭 -- 2025-12-29 (月) 13:05:21
  • ユニティ最速が0MSになったんですけど何ですかこれ他の最速も0MSになって壊れたんですけど直りますか -- 2026-01-03 (土) 18:11:42
  • IT3のIPとEP自動増加の効果がなくなったんですけどバグですかね? -- 2026-01-04 (日) 22:10:39
    • IT3がクリア判定になっているならバグ -- 2026-01-05 (月) 10:14:11
  • やばいバグを発見、タロットアップグレード解放済みの黒の宝石のSMPのレベル2の中盤当たりで、ET#5と#6、IT#1と#2をロックしてダイレーションに入るとサークルによるマルチゲインがNaNになった。ちなみにNaNは1判定みたい -- 2026-01-05 (月) 10:16:08
    • 追記、エーテリアル後の火属性ビルド -- 2026-01-05 (月) 10:18:04
    • 同進行度ですが試練のロックの組み合わせ変えてみたりあらゆる自動化オフしてみたり星座外してみたりしてもならなかったですね…。 -- 2026-01-05 (月) 12:05:15
    • それしたら火のエレメントがNaNになりましたどうしてくれるんですか -- 2026-01-08 (木) 22:40:52
      • 壊れるって書いてあって壊したなら自業自得だろうが -- 2026-01-09 (金) 13:22:05
      • 仮に壊れなくて本当に強化されるものだったとしてもバグとわかっててやったんだったらやった人間の落ち度100%だぜ -- 2026-01-09 (金) 17:26:58
  • なんかアプデ後から? OFの獲得量が全く伸びなくて前はスライダー100%にすればOF1:00:00+TF15:00 /hくらいはあったのに今100%にしてもOFが10:30で0%から30秒しか増えなくなった。そして時間フラックス変換は+50:00になってる。流石にここまでナーフはありえないと思うのでここに書かせてもらいましたが自分のやらかしが疑われる場合や公式からの情報があるなら教えてほしいです -- 2026-01-10 (土) 22:32:15
    • 見てみたら全く同じ事象でした、オンラインTFも獲得できてなかったのでとりあえずTF全振りにしてます -- 2026-01-10 (土) 23:22:22
    • さらなるアプデで修正された模様 -- 2026-01-11 (日) 00:33:06
  • アプデ後に太陽と月のルーンの生成ゲージが両方ともNaN%表示になって生成されなくなったのですが同じ症状の方いますか? -- 2026-01-10 (土) 22:59:43
    • 公式Discordサーバーでチケットを作って直してもらいましょう -- 2026-01-10 (土) 23:25:06
    • ↑いまアプデ来て修正されたみたいです。アドバイスありがとうございました。 -- 2026-01-11 (日) 00:27:51
  • 通常鉱物タブ開いたらなぜかレベル0の鉱物出てきた -- 2026-01-11 (日) 10:42:15
  • 黒鉱石全削除マクロだけで組むとタロットドローがNaNになるので気をつけてください -- 2026-01-11 (日) 14:27:22
  • タロットマクロで愚者の後、スリープなしで黒鉱石全削除すると、タロットが引けない? -- 2026-01-11 (日) 15:09:54