鉱物の一覧
・備考欄の「生成」は生成のみ、「入手」は生成と合成のどちらでもOK。
・合成実行で実績242達成。(合成Lvは不問)
・Lv101以降、100Lvごとに見た目がLv1に戻る(Lv101→紙、Lv201→紙)が、性能はそのLv相応のものになる。
・精錬時に得られるRfPは、獲得RfP一覧を参照。
| レベル | 名称 | 説明 | 備考 |
| 1 | 紙 | トイレットペーパー?これより良いものってある? | |
| 2 | ほこり | 擦り減った素材の微粒子 | |
| 3 | わら | 乾燥した穀物の中空茎 | |
| 4 | 泥 | 湿った土と水の混合物 | |
| 5 | 棒 | 木の小枝、でも犬の遊びには最高! | 実績243:Lv5生成 |
| 6 | 樹皮 | 木の外側の保護層 | |
| 7 | 糸 | 細い繊維の糸 | |
| 8 | 葉 | 光合成のための平たい植物の成長部分 | |
| 9 | 灰 | 燃えた物質からの灰色の粉 | |
| 10 | 骨 | 動物の硬い骨組織 | 実績246:Lv10生成 |
| 11 | 羊毛 | 羊の毛から取れる柔らかい繊維 | |
| 12 | ヘンプ | 混同しないで! | |
| 13 | 皮 | なめした動物の皮 | |
| 14 | 板 | 平らに切られた木材 | |
| 15 | 木 | 樹から取れる硬い繊維性材料 | 実績249:Lv15生成 |
| 16 | 樹脂 | 松の木から取れる粘着性物質 | |
| 17 | シルク | 蚕の繭から取れる細い糸 | |
| 18 | 粘土 | 細かい粒の土質素材、成形しやすい | |
| 19 | 苔 | 表面にある小さな花のない植物 | |
| 20 | 木炭 | 木から出る黒い炭素残留物 | |
| 21 | スズ | 柔らかい銀色の金属、加工しやすい | |
| 22 | 銅 | 赤みを帯びた金属、優れた導電性 | |
| 23 | 鉛 | 重くて柔らかい有毒な灰色の金属 | |
| 24 | 亜鉛 | 青白い金属、融点が低い | |
| 25 | 鉄 | 強い磁性を持つ灰色の金属 | |
| 26 | ニッケル | 硬い銀色の金属、腐食に強い | |
| 27 | 青銅 | 銅とスズの合金、歴史的に重要 | |
| 28 | 鋼 | 炭素と鉄の合金、非常に強い | |
| 29 | 銀 | 輝く貴金属、導電性が高い | |
| 30 | コバルト | 青みがかった硬い磁性金属 | 研磨解放:Lv30入手 |
| 31 | 真鍮 | 銅と亜鉛の黄色い合金 | |
| 32 | すず | 主にスズを基にした灰色合金 | |
| 33 | クロム | 硬い銀色の金属、高耐性で輝く! | |
| 34 | マンガン | 灰白の金属、また発音しづらい名前。 | |
| 35 | タングステン | 密度が高く、最も融点が高い金属 | |
| 36 | チタン | 強くて軽い銀灰色の金属、 まさにジェームズ・ボンドの道具。 | |
| 37 | イリジウム | 密で脆いプラチナのような金属 | |
| 38 | ビスマス | 虹色酸化の脆い金属 | |
| 39 | オスミウム | 青白色、最も密度の高い自然元素 | |
| 40 | タンタル | タンタル?発音出来たら半分クリア! | 実績257:Lv40入手 |
| 41 | パラジウム | クールな金属だが宝石には高すぎる | |
| 42 | ロジウム | 希少な銀白色の貴金属 | |
| 43 | ゴールド | キラキラしてるなら、金だね | |
| 44 | エレクトラム | 自然の金銀合金、淡い色 | |
| 45 | 隕石 | 生命が始まった宇宙のかけら | |
| 46 | テルル | 脆くてやや毒性のある銀色の半金属 | |
| 47 | プラチナ | 密で可鍛性のある貴重な灰色金属 | |
| 48 | アウリカルカム | 古代伝説の金色の金属 | |
| 49 | アダマンチウム | 純粋な堅牢さ | |
| 50 | エーテリウム | 宇宙エネルギーを捕えるエーテル金属 | 実績260:Lv50入手 |
| 51 | クォーツ | 一般的結晶鉱物、透明な | |
| 52 | ガーネット | 深紅色の宝石、高硬度 | |
| 53 | シトリン | 黄色からオレンジ色のクォーツの種類 | |
| 54 | ジェイド | 頑丈な緑の石、装飾的に彫刻された | |
| 55 | オパール | 虹彩の宝石、色の遊び | |
| 56 | ペリドット | オリーブグリーンの宝石、オリビンから | |
| 57 | ムーンストーン | 青みがかった光沢を持つ長石 | |
| 58 | スピネル | 硬いガラス質の鉱物、様々な色 | |
| 59 | トパーズ | 透明な珪酸塩、しばしば金色 | |
| 60 | オニキス | バンド状のチャルセドニー | 実績264:Lv60入手 |
| 61 | ジルコン | 古代の結晶鉱物、さまざまな色 | |
| 62 | アンバー | 化石化した樹脂、金色 | |
| 63 | アクアマリン | 青緑色がかった淡いベリルの品種 | |
| 64 | トルマリン | 複数の色を持つ結晶性の珪酸塩 | |
| 65 | アメジスト | 紫色のクォーツ結晶の種類 | |
| 66 | ルビー | 深紅色のコランダム、貴重な宝石 | |
| 67 | エメラルド | 豊かな緑色のベリルの品種 | |
| 68 | サファイア | 青いコランダム、非常に評価される宝石 | |
| 69 | ナイスム | いい感じ、いい、そしてこの鉱物の数のように | 実績269:Lv69入手 |
| 70 | ダイヤモンド | 最も硬い自然素材、純粋な炭素 | 精錬解放:Lv70入手 |
| 71 | ルミナー | 光を発する結晶、地球の深部から | |
| 72 | オブスキュリト | 光を吸収する暗い鉱物 | |
| 73 | アルカナイト | 魔法エネルギーパターンを保持する結晶 | |
| 74 | ヴォイド石 | 物理法則に逆らう奇妙な鉱物 | |
| 75 | クリオネックス | 永遠に冷たい青色の結晶性物質 | |
| 76 | パイロニウム | 熱を生成する赤い金属元素 | |
| 77 | フロステル | 氷のような金属、決して溶けない | |
| 78 | グリマロン | 内側に光を持つ反射性の結晶 | |
| 79 | アンブラジン | 影を注入した暗紫色の結晶 | |
| 80 | エタロン | 絶対に店では売っていない | |
| 81 | ゼフィライト | 風に調整された浮遊する緑色の結晶 | |
| 82 | ドラコニウム | 鱗模様の爬虫類金属合金 | |
| 83 | ルクシウム | 光輝を放つ金色の結晶構造 | |
| 84 | ノクテラ | 夜更かしフクロウのエネルギーそのもの | |
| 85 | ソレナイト | 日光を保存する黄色の結晶構造 | |
| 86 | ヴォルフィリン | 見た目を気にするなら、 なぜそれがそんなに貴重なのか知っておくべきだ | |
| 87 | エクリプサイト | 白黒の二重性を持つ結晶 | |
| 88 | ラディアントール | エネルギーを発する虹色鉱物 | |
| 89 | クロノリウム | 時間を歪める青緑色の金属結晶、時間の流れの本質 | |
| 90 | エターナイト | 永遠の残余物質 | |
| 91 | フルクサイト | 時間に浮かぶ結晶の破片 | |
| 92 | ミスリル | 伝説的な軽量の銀青色金属 | |
| 93 | セレスティウム | もしかしたら無限の星から直接 | |
| 94 | ディヴィノレ | 神のエッセンスが結晶化した形態 | |
| 95 | アストラライト | 宇宙放射線を浴びた星の物質 | |
| 96 | エンパシサイト | 文字通りあなたの愛情を感じる | |
| 97 | セラフェル | 天使が触れた白金色のエーテル金属 | |
| 98 | ジャウリニウム | この鉱物はどういうわけか、誰もがより魅力的に見える | |
| 99 | テオニス | 神の力の現れ | |
| 100 | ゴッドコア | 宇宙創造の原初のエッセンス | 実績280:Lv100入手 |
研磨武器一覧
| 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | ナックル | |
| Lv1ごとに | VP収入増加 | 落下速度増加 | ゴールド獲得量増加 | 攻撃昇華力増加 | ローカル速度ペナ緩和 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv10達成 | 自動生成を解除 | ユニティ開始時に Σ1000を獲得 | 遺物#1が 最大鉱物Lvに応じて強化 | VPU「最大レベル」が 安くなる | 剣効果×1.2 |
| Lv25達成 | 星座経験値要因に 「最大VP」を追加 | 占星術の幸運×2 | 遺物#9効果= ^(1+槍Lv/100) | 遺物#13効果= (1+弓Lv/10)倍 | IT#1解放 |
| Lv50達成 | 惑星ショップ 「強化」の性能向上 | VP獲得×5 | IT#2解放 | 動物やラボの強化で EPが減らない | IT#3解放 |
| Lv100達成 | 全遺物効果×1.03 | IT#4解放 | 遺物#17効果×1.05 | IT#5解放 | IT#6解放 |
※マイルストーン効果の補足説明
・槍Lv10:遺物#1=攻撃ダメージ強化
・槍Lv25:遺物#9=ゴールド獲得量アップ
・槍Lv100:遺物#17=遺物#9強化=ゴールド獲得量アップ
・弓Lv25:遺物#13=攻撃ダメージ強化
| 剣 | 斧 | 槍 | 弓 | ナックル | |
| Lv0→1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv9→10 | 2.36 | 7.04 | 15.48 | 29.8 | 103 |
| Lv24→25 | 13.57 | 101 | 513 | 2177 | 62,358 |
| Lv49→50 | 6,107 | 1,298,494 | 135,723,805 | 9.71e9 | 4.68e14 |
| Lv99→100 | 3.02e35 | 3.93e54 | 8.76e71 | 1.60e88 | 1.57e131 |
獲得RfP一覧
| レベル | 名称 | RfP(Lv1~100) | RfP(Lv101~200) | RfP(Lv201~300) |
| 1 | 紙 | 0 | 898 | |
| 2 | ほこり | 0 | 1082 | |
| 3 | わら | 0 | 1298 | |
| 4 | 泥 | 0 | 1570 | |
| 5 | 棒 | 0 | 1896 | |
| 6 | 樹皮 | 0 | 2301 | |
| 7 | 糸 | 0 | 2798 | |
| 8 | 葉 | 0 | 3406 | |
| 9 | 灰 | 0 | 4158 | |
| 10 | 骨 | 0 | 10,911 | |
| 11 | 羊毛 | 0 | 12,691 | |
| 12 | ヘンプ | 0 | 14,742 | |
| 13 | 皮 | 0 | 17,120 | |
| 14 | 板 | 0 | 19,874 | |
| 15 | 木 | 0 | 23,068 | |
| 16 | 樹脂 | 0 | 26,761 | |
| 17 | シルク | 0 | 31,032 | |
| 18 | 粘土 | 0 | 36,014 | |
| 19 | 苔 | 0 | 41,770 | |
| 20 | 木炭 | 0 | 105,504 | |
| 21 | スズ | 0 | 122,537 | |
| 22 | 銅 | 0 | 142,300 | |
| 23 | 鉛 | 0 | 165,297 | |
| 24 | 亜鉛 | 0 | 191,981 | |
| 25 | 鉄 | 0 | 223,044 | |
| 26 | ニッケル | 0 | 259,138 | |
| 27 | 青銅 | 0 | 301,145 | |
| 28 | 鋼 | 0 | 350,003 | |
| 29 | 銀 | 0 | 406,874 | |
| 30 | コバルト | 0 | 1,041,938 | |
| 31 | 真鍮 | 0 | 1,212,903 | |
| 32 | すず | 0 | 1,412,234 | |
| 33 | クロム | 0 | 1,644,661 | |
| 34 | マンガン | 0 | 1,915,761 | |
| 35 | タングステン | 0 | 2,232,089 | |
| 36 | チタン | 0 | 2,601,288 | |
| 37 | イリジウム | 0 | 3,032,303 | |
| 38 | ビスマス | 0 | 3,535,563 | |
| 39 | オスミウム | 0 | 4,123,537 | |
| 40 | タンタル | 0 | 10,686,837 | |
| 41 | パラジウム | 0 | 12,480,408 | |
| 42 | ロジウム | 0 | 14,578,789 | |
| 43 | ゴールド | 0 | 17,034,574 | |
| 44 | エレクトラム | 0 | 19,909,442 | |
| 45 | 隕石 | 0 | 23,275,811 | |
| 46 | テルル | 0 | 27,219,042 | |
| 47 | プラチナ | 0 | 31,839,182 | |
| 48 | アウリカルカム | 0 | 37,254,138 | |
| 49 | アダマンチウム | 0 | 43,602,465 | |
| 50 | エーテリウム | 0 | 114,232,476 | |
| 51 | クォーツ | 0 | 133,865,433 | |
| 52 | ガーネット | 0 | 156,917,034 | |
| 53 | シトリン | 0 | 183,990,540 | |
| 54 | ジェイド | 0 | 215,796,917 | |
| 55 | オパール | 0 | 253,174,654 | |
| 56 | ペリドット | 0 | 297,112,340 | |
| 57 | ムーンストーン | 0 | 348,776,685 | |
| 58 | スピネル | 0 | 409,544,045 | |
| 59 | トパーズ | 0 | 481,039,699 | |
| 60 | オニキス | 0 | 1.27e9 | |
| 61 | ジルコン | 0 | 1.50e9 | |
| 62 | アンバー | 0 | 1.76e9 | |
| 63 | アクアマリン | 0 | 2.07e9 | |
| 64 | トルマリン | 0 | 2.44e9 | |
| 65 | アメジスト | 0 | 2.87e9 | |
| 66 | ルビー | 0 | 3.38e9 | |
| 67 | エメラルド | 0 | 3.98e9 | |
| 68 | サファイア | 0 | 4.69e9 | |
| 69 | ナイスム | 0 | 5.53e9 | |
| 70 | ダイヤモンド | 1 | 1.48e10 | |
| 71 | ルミナー | 1 | 1.74e10 | |
| 72 | オブスキュリト | 2 | 2.06e10 | |
| 73 | アルカナイト | 2 | 2.43e10 | |
| 74 | ヴォイド石 | 4 | 2.87e10 | |
| 75 | クリオネックス | 5 | 3.39e10 | |
| 76 | パイロニウム | 5 | 4.00e10 | |
| 77 | フロステル | 5 | 4.73e10 | |
| 78 | グリマロン | 6 | 5.60e10 | |
| 79 | アンブラジン | 6 | 6.62e10 | |
| 80 | エタロン | 16 | 1.78e11 | |
| 81 | ゼフィライト | 20 | 2.11e11 | |
| 82 | ドラコニウム | 24 | 2.50e11 | |
| 83 | ルクシウム | 25 | 2.96e11 | |
| 84 | ノクテラ | 29 | 3.51e11 | |
| 85 | ソレナイト | 34 | 4.16e11 | |
| 86 | ヴォルフィリン | 39 | 4.93e11 | |
| 87 | エクリプサイト | 44 | 5.84e11 | |
| 88 | ラディアントール | 49 | 6.93e11 | |
| 89 | クロノリウム | 54 | 8.23e11 | |
| 90 | エターナイト | 119 | 2.23e12 | |
| 91 | フルクサイト | 134 | 2.65e12 | |
| 92 | ミスリル | 150 | 3.15e12 | |
| 93 | セレスティウム | 171 | 3.74e12 | |
| 94 | ディヴィノレ | 187 | 4.45e12 | |
| 95 | アストラライト | 213 | 5.29e12 | |
| 96 | エンパシサイト | 236 | 6.30e12 | |
| 97 | セラフェル | 268 | 7.49e12 | |
| 98 | ジャウリニウム | 301 | 8.91e12 | |
| 99 | テオニス | 335 | 1.06e13 | |
| 100 | ゴッドコア | 750 | 2.90e13 |
| レベル | 名称 | RfP |
| 70 | ダイヤモンド | 1 |
| 80 | エタロン | 16 |
| 90 | エターナイト | 119 |
| 100 | ゴッドコア | 750 |
| 110 | 骨 | 10,911 |
| 120 | 木炭 | 105,504 |
| 130 | コバルト | 1,041,938 |
| 140 | タンタル | 10,686,837 |
| 150 | エーテリウム | 114,232,476 |
| 160 | オニキス | 1.27e9 |
| 170 | ダイヤモンド | 1.48e10 |
| 180 | エタロン | 1.78e11 |
| 190 | エターナイト | 2.23e12 |
| 200 | ゴッドコア | 2.90e13 |
※Lv141あたりから遺物や精錬ツリーにて獲得RfPが強化されるため、実際には表記以上のRfPの獲得が可能。
・遺物#033:RfP獲得量に遺物の効果値を乗算
・精錬ノード38:RfP獲得量に研磨拳Lv×1%を追加
・精錬ノード50:RfP獲得量を2~1024倍に増加
・ライトブルーの宝石:RfP獲得量に宝石の効果値を乗算
などなど...
精錬ツリーノード一覧
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 997 | 鉱物の基礎を1増加 (現在の値:(n+3).00) | 強化コストは10^(n-1)(買うごとに1桁上がる)。 鉱物のVP収入=(n+3)^鉱物レベル (鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、ノード1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく) 遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ 「基礎」=base、累乗の「底」の誤訳。詳しい説明はこちらも参照。 |
| 2 | 1 | 1 | 一括攻撃が可能になる(×10) | 一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。 (つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる) 遺物#038やノード56で強化 |
| 3 | 1 | 1 | 攻撃の名声が少し強化 | 攻撃プレステージの強化倍率が1e75→1e150くらいとおよそ2乗される。 |
| 4 | 2 | 10 | 剣の効果を×{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要 |
| 5 | 3 | 1 | 融合レベルを解除(合成ごとに1.00XPを獲得) | 融合レベルに応じてVP収入にボーナス |
| 6 | 4 | 1 | オートマージを解除(600秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 開放段階ではあまり強くない。自動化タブのチェックを入れないとできないので注意 |
| 7 | 8 | 1 | 共通鉱物アップグレードの金の獲得効果が^2.00に強化 | ノード58やルーンアップグレードで効果量アップ |
| 8 | 11 | 1 | 遺物12の効果を^128に強化 | 遺物12=攻撃強化 |
| 9 | 20 | 1 | 研磨斧の効果を×1.5に強化 | |
| 10 | 10 | 10 | PPの獲得量が^{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要 |
| 11 | 32 | 1 | 鉱物アップグレードの自動購入を解除 | 自動化タブに追加されます。 |
| 12 | 64 | 1 | 最初の10個の鉱物アップグレードを 購入してもVPは消費されません | 鉱物アップグレードのうち、強化にVPが必要なものを購入しても、VPを消費しなくなる |
| 13 | 25 | 1 | 攻撃アイテムの自動購入を解除 | |
| 14 | 50 | 1 | 攻撃アイテムの自動アセンションを解除 | |
| 15 | 100 | 1 | 遺物の購入はゴールドを消費しません | |
| 16 | 25 | 97 | 融合レベルボーナス効果 | 強化コストは初期値*3^(n-1)。 合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが増える 最終的な式は{(n+2)^融合レベル}になる。 |
| 17 | 1,000 | 1 | 遺物20の効果は、最後に購入した 精錬アップグレードの番号によって乗算される | 遺物20=攻撃強化 「最後に購入した」とあるが、実際には現在購入済みの精錬ツリーノードで最も大きいノード番号が適用される。 なのでこれを購入した時点で17が適用され、それ以上の大きい数字のノードを購入すればそちらの数値に倍率が更新される。 (後から小さい番号を購入しても弱体化はしない) |
| 18 | 2,500 | 1 | 磁石とそれに関するアップグレード項目を解除 | 遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ) |
| 19 | 5,000 | 1 | 鉱物コストの増加が^^^0.85になる | 「コスト増加/スポーンごと」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる 「^^^」について知りたい方はこちら |
| 20 | 7,000 | 1 | 鉱物コストの低下は^1.50まで強化されます | 基本コストではなく落下速度のこと |
| 21 | 20,000 | 1 | 現在の攻撃レベルでUnityをリセットすると、 獲得する金/秒の100%を獲得します | ゴールドを直接獲得するのではなくUnityで得られるゴールドが毎秒増えるようになる |
| 22 | 40,000 | 1 | 普通鉱物を生成しても金が減少しません | |
| 23 | 60,000 | 1 | 研磨アップグレードを購入してもPPは減少しません | |
| 24 | 100,000 | 20 | 遺物23の効果は×1.00(+0.1)強化されます | 強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。遺物23=VP強化 |
| 25 | 400,000 | 1 | 精錬ノード19の効果が×1.03倍強化(1.03で割る) | ノード19=鉱物コストの増加量削減 |
| 26 | 600,000 | 1 | 精錬ノード20の効果が×1.10倍強化(1.10を掛ける) | ノード20=鉱物コストの低下速度強化 |
| 27 | 1,000,000 | 1 | 鉱物の基本コストを^0.93にします | ノード36で強化 |
| 28 | 1,500,000 | 1 | 研磨強化を解放 | |
| 29 | 2,500,000 | 1 | 遺物#023は斧のレベルの基づいて{×(1+n/100)}で強化されます | 遺物23=遺物22の強化、遺物22はVP獲得量に乗算するため結果VP獲得量が増加する |
| 30 | 3,000,000 | 1 | 遺物#003は融合レベル毎に+1されます | 遺物3=攻撃強化 |
| 31 | 4,000,000 | 1 | 遺物#014は鉱物コストにも影響します | 遺物14=遺物コスト削減が元々の効果で、ノード31取得後は鉱物の基本コスト削減効果が追加 |
| 32 | 5,000,000 | 1 | 研磨の自動購入を解除 | |
| 33 | 10,000,000 | 1 | 1秒毎にユニティ100%分のゴールドを獲得します | |
| 34 | 12,000,000 | 1 | 磁石アップグレードは磁石を消費せず、自動購入も解除します | ノード11で追加された自動購入に項目が追加される。 |
| 35 | 20,000,000 | 1 | ルーンとルーンアップグレードを解除します | |
| 36 | 10,000,000 | 20 | 精錬ノード27から{×(Lv×0.01)}でコストを差し引きます。上限は(×0.8)です | 強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。ノード27=鉱物の基本コスト減少 |
| 37 | 16,000,000 | 1 | 拳(ナックル)が20%強化されます | 20%強化だと強くなさそうに見えるが、指数強化のためものすごく加速する |
| 38 | 24,000,000 | 1 | 拳(ナックル)のLv×1%でRfPの獲得量が強化されます | おそらく1.01^Lvの間違い |
| 39 | 30,000,000 | 1 | 遺物#018の効果が^3になります | 遺物18=攻撃強化 |
| 40 | 18,000,000 | 20 | 磁石アップグレードのVPとPPの増加はLv毎に(^0.1×n)で強化され、上限は(^3)です | 強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。 |
| 41 | 50,000,000 | 1 | スペシャル鉱物を解放します | |
| 42 | 64,000,000 | 1 | スペシャル鉱物のコスト減少速度が5倍になります | |
| 43 | 80,000,000 | 1 | 精錬ノード25は1.03倍強化されます | ノード25=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 44 | 50,000,000 | 6 | Lv毎に縦横1枠スペシャルグリッドが増加し、上限は9×9です | スペシャル鉱物(宝石)用のグリッド拡張 強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。 |
| 45 | 100,000,000 | 1 | 試練によるPPボーナスがより大きくなります | 狂気の試練を4までクリアしていた場合、256→65536に増える。購入後狂気の試練5をクリアすると4.20e13に爆増する。式はおそらく2^2^{(3n-4)/2} |
| 46 | 200,000,000 | 1 | スペシャル鉱物の進行度が解放されます | |
| 47 | 450,000,000 | 1 | 太陽のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 48 | 550,000,000 | 1 | 月のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 49 | 700,000,000 | 1 | 精錬ノード43は1.01倍強化されます | ノード43=ノード25強化=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 50 | 1e9 | 10 | Lv毎にRfPが×(2^n)で強化され、上限は(×1024)です | 強化コストは10^(n+8)。 |
| 51 | 1e12 | 1 | 特殊鉱物コストの落下速度は×2倍 | |
| 52 | 3e12 | 1 | 全ての研磨強化効果を×1.02倍 | |
| 53 | 1e13 | 1 | 特殊鉱物の自動合成をアンロック(10,000秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | |
| 54 | 5e13 | 1 | 遺物31を^1.10倍強化 | 遺物31=通常鉱物の基本コスト減少 |
| 55 | 2e14 | 1 | 元素をアンロック | 鉱物に対する各種バフが圧倒的に強力なので、解放後は可能なら一旦元素育成に移りたい。 無理なら引き続きスペシャル鉱石生成やルーンアップグレードの強化を優先。 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 56 | 1e20 | 1 | 精錬ノード2の効果が×3倍強化 | ノード2=一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる) |
| 57 | 5e20 | 1 | 全体エレメント倍率を×10倍する | 元素の生産速度が上がる |
| 58 | 3.3e21 | 1 | 精錬ノード7の効果が×1.1倍強化 | ノード7=ゴールド取得量アップ |
| 59 | 1e22 | 1 | 各要素の最初のノードを強化する | エレメントのノード1強化=4属性の収入強化 |
| 60 | 5e22 | 30 | 全体エレメント倍率を倍増する | 元素の生産速度が上がる 倍率は2^Lv、強化コストは初期値*5^(n-1)。 |
| 61 | 2e24 | 1 | パッシブ合成経験値は遺物28と最大鉱物レベルによっても強化されます | 遺物28=合成経験値増加。パッシブ合成経験値は狂気の試練のクリア報酬のマージ経験値のこと。 合成分とパッシブ分が同値になるため合成経験値が約2倍速で稼げる 精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる |
| 62 | 1e28 | 1 | 最初の風要素を×10.00倍にする | 風元素の要素1(永遠=Σ)による生産量が10倍になる |
| 63 | 1e30 | 1 | Unityリセット時に拡張ツリーとDTPを保持 | 自動星座集め用のマクロが不要になる? |
| 64 | 1e32 | 8 | 遺物4を強化 | 遺物4=運アップ ^(1+0.5xn) コストは10^(n+31) 水獲得量も増える |
| 65 | 1e33 | 1 | 遺物5を^2.00に強化 | 遺物5=星座売却価格アップ。文字通り価格倍数が^2(元数値が250なら62,500)されるので見た目以上に強力 |
| 66 | 1e35 | 1 | 遺物を犠牲にしてもレベルはリセットされず、自動で最大レベルに設定される | 遺物犠牲が自動化される(遺物を購入した瞬間に犠牲実行と犠牲回復が完了する)*1 ※注意:取得すると隠し実績037が取得不可になる |
| 67 | 1e42 | 1 | アタックプレステージは何もリセットしない | デメリットもあるので取得は要検討。詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照 |
| 68 | 1e43 | 1 | 攻撃レベル100,000ごとにSM生成係数を1減らす | ノード68取得後に攻撃レベルを上げる(=自動ユニティなどを利用してリセット→攻撃レベル上げを繰り返す)と効果対象にカウントされる。 1ユニティ中に攻撃レベルが5000まで上がる場合、20回ユニティするとSMSが1下がる。 取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨 |
| 69 | 1e44 | 10 | 最初の鉱物効果を×(1.00+0.01xn)倍にする | 鉱物アップグレードの一番最初(最大レベル)のこと。時々最大レベルが1つ飛ばしで増えることが確認できる。強化コストは10^(2n+42)。 |
| 70 | 1e45 | 1 | 黒い宝石を生成できる(1%の確率)&タロットを解除 SMSファクターが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少 | SMS減少効果は取得時の1回のみ。SMS7500まで上げてから取得した方がお得*2。 ノード70取得後はノード68効果でSMSを下げるべき(SMS5000→7500だと「戦車」入手に必要な4ドロー分の黒い宝石生成ができないため、ノード68の利用がほぼ必須)。 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 71 | 1e60 | 1 | リセット時に毎秒あなたのPP獲得の0.01%を取得(ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる) ※「リセット(研磨)した時に得られるPPの0.01%を、毎秒獲得」という意味 |
| 72 | 1e72 | 1 | 両方の鉱物グリッドの幅と高さを1.00増加させる | グリッドが最大で9×9から10×10になる |
| 73 | 7.77e77 | 1 | RN1の効果を×10.00倍にする | ノード1=VP収入を増加 |
| 74 | 1e82 | 1 | 全スートのタロットアップグレード2の効果を1.50強化 | タロットアップグレード2=各エレメントの2番目の要素の力を×N増加 |
| 75 | 1e84 | 10 | 全ての要素の第2係数の基礎を0.00*3増加させる | 取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。 強化コストは10^(2n+82)。 |
| 76 | 1e90 | 1 | 遺物37の効果が^1.5倍になる | 遺物37=全体エレメント倍率を倍増 |
| 77 | 1e94 | 1 | すべての非アルカナカードの最初の効果を×1.50倍にする | 各スートの基本生産量の増加・倍率強化 各スートの生産量は1.5^14≒292倍に増加する |
| 78 | 1e96 | 1 | RN77の効果を2倍にする | ノード77=上記を参照(各スートの生産量は2^14=16384倍に増加する) |
| 79 | 1e100 | 1 | ドローで×2.00枚のカードを入手 | |
| 80 | 1e105 | 1 | RN72の効果を1.00増加 | ノード72=鉱物グリッドの幅と高さを増加(最大で11×11になる) |
※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine (Tree) Node=精錬ツリーノードのこと。
研磨/精錬プレステージのリセット対象
| 対象項目 | 研磨 | 精錬 | |
| 鉱物 | グリッド内の鉱物 | リセット | リセット |
| スポーンレベル | 1に戻る | 1に戻る | |
| 次の鉱物のコスト | リセット | リセット | |
| 合成レベル | 維持 | リセット | |
| 自動スポーンON/OFF | 維持 | 維持 | |
| VP | 所持VP | リセット | リセット |
| 最大VP | 維持 | 維持 | |
| VPアップグレード | リセット | リセット | |
| 研磨 | PP | 獲得 | リセット |
| 研磨武器レベル | 維持 | リセット | |
| 研磨武器マイルストーン | 維持 | 維持 | |
| 研磨強化 | 維持 | 維持 | |
| 精錬 | RfP | 維持 | 獲得 |
| 精錬ツリーノード | 維持 | 維持 | |
| 磁石 | 磁石所持数 | 維持 | リセット |
| 磁石アップグレード | 維持 | リセット | |
| ルーン | ルーン所持数 | 維持 | 維持 |
| ルーンアップグレード | 維持 | 維持 | |
| 宝石 | グリッド内のSP鉱物 | 維持 | 維持 |
| SMP(合成経験値) | 維持 | 維持 | |
| SMP(アップグレード) | 維持 | 維持 | |
スペシャル鉱物一覧
| スペシャル鉱物 | 説明 | LV1効果量 | レベルでの増え方 |
| 赤い宝石 | クールで輝く赤い宝石。VP獲得量を増加! | VP獲得倍率:×3 | 乗算 |
| 青い宝石 | 深い青の特別な宝石は鉱物コストの上昇を遅らせます! | コスト増加:^0.99 | 乗算 |
| 緑の宝石 | エメラルドのような緑色で、鉱物コストの減少も加速! | コスト低下:^1.01 | 乗算 |
| ピンクの宝石 | ピンクの宝石で占星術に回帰 !高品質の星座を入手! | 運と品質ボーナス:+0.05 | 加算 |
| 黄色の宝石 | お金の色、黄色!ゴールド獲得量をアップ! | ゴールド獲得:×10.0 | 乗算 |
| オレンジの宝石 | オレンジの宝石は磁力を引き付ける!マグネット確率アップ! | マグネット確率:×1.01 | 乗算 |
| 暗紫の宝石 | 濃い紫の宝石で研磨スキルをアップ!研磨PP増加! | PP獲得:×1.5 | 乗算 |
| ライトブルーの宝石 | 淡青の宝石は精錬に最適!RfPアップ! | RfP獲得:×1.05 | 乗算 |
| 白い宝石 | あまりに白くて時間が加速したように見える!ゲーム速度上昇! | 速度倍率:×1.05 | 乗算 |
| 黒い宝石 | 黒く神秘的な宝石。タロットがより多く引ける! | タロット引き +0.1 | 加算 |
青い宝石の効果は基本コストではなく、鉱物生成時に一時的に上昇するコストのこと。
緑の宝石の効果は落下速度の上昇。
黒い宝石はノード70取得前は出現しない。詳細はこちら。


