コメント/戦法
Last-modified: 2024-05-06 (月) 19:32:32
戦法
- 戦法の発動率ってどうなってるんだろう。例えば呂布に急襲を持たせて出陣すると天下無双の発動率を下げる結果になるんだろうか。張遼やら項羽やらの強敵が火矢だの牽制だのをスカしてるところを見ると3つ持たせるシステムが仇にしかなっていないように見えるけど。それとも複数持たせることで確率的なメリットとかあるんだろうか。不思議と検証や議論が見られないことだけど。 --
- 攻城戦用に汎用戦法を持たせると固有戦法を使わない事が多いので、戦法は基本1つしか持たせないようにしてますよ。 --
- やはりそうですか。敵が考えて付けたり減らしたりしてるとは思えないのでかなり変なシステムですね。 --
- 采配武将は複数付けるメリットあると思いますよ。 --
- どちらかというと敵、CPUの話ですね。上にもあるように固有戦法を装備した張遼が牽制を発動して敗走していく様は見るに耐えないというか。一つだけしか付けないと発動率が大きく下がるとかなら納得なんですけど、そうでないのなら汎用戦法が足かせになっているシステムなのは一目瞭然じゃないですか。 --
- ぶっちゃけ一番最初の木主が言ってる”複数持たせることの確率メリット”の検証がされんことにはわがんね。結局分からんことには変なシステムと断言するのも時期尚早やな。 --
- PK追加戦法、どれが誰になるんだろうか?中黄太乙は黄巾ブラザーズとして、以逸待労は法正、忠烈之鬼は傅僉と予想。あと杜預は間違いなく「破竹之勢」やろな。 --
- 超詳細な太守配置の同人誌書いてる人は「叛転必殺」孟達「中黄太乙」張宝か張梁「以逸待労」朱桓「震天動地」劉曄「忠烈之鬼」審配「乱射乱撃」麹義「規略明練」田豫「混水摸魚」逢紀って予想してるわね。法正はすでに固有あるとしても、傅僉の可能性は確かにありそうだなぁ。…てかこんだけ網羅されて厳白虎ないの逆に謎だな --
- 規略明練は于禁っぽい感じもする --
- 于禁の固有はファミ通に乗ってるから生放送公開戦法にはしないわね。名前からしてピッタリなんだけどねぇ… --
- あ、法正すでにあったか(汗)。にしても河北系多いなあ。というか逢紀や麴義より先に田豊と沮授・・・。徳王はないと思わせておいてサプライズで来ると予想。あとは張魯軍(「五斗米道」とか?)、張燕、遼東公孫氏(康か淵?)、孔融軍(太史慈で十分かなあ)、陶謙軍(陳親子あたり?)、王朗軍(王朗か虞翻だろう)、士一族(君主かな)、劉表軍(文聘・蒯兄弟・黄祖あたり?)、あと韓遂、魏の五大将の残りと軍師勢、張松、呉懿、黄権、李厳、シャマカ、四相、あと後期武将(特に呉。張悌あたり?)にもっと欲しい。呉にももっと欲しいが当落線上ギリギリにいろいろいて迷う・・・ --
- 次は皎月弓・万法帰一・堅城鉄壁・功狗逆撃か。最後のが諸葛誕っぽいな。鉄壁はカクショウか? --
- 堅城鉄壁は陸抗と予想。彼が指揮した西陵の戦いのイメージにぴったり --
- あんまり戦法が増えすぎると新武将作成や武将編集で戦法を選ぶのが大変になりそう。汎用戦法と固有戦法と分けて検索できるといいね。 --
- 燕王様に敵部隊を「挑発」し、士気を低下させる武力依存の戦法「玄鳥双簧」が追加。司馬懿を挑発するつもりなのか… --
- そういや今のところ(発売約一カ月前)呉の武将に固有戦法追加はないのね… --
- ようやくファミ通で陸抗に追加あると発表(羊祜にもくるよ)。しかし孫呉前半中盤の武将にも来てほしいところ… --
- 規略明練と機略縦横が名称的に対になるので、法正が以逸待労に差し替えで機略縦横が移動するパターンもありうる。その場合、対になって固有戦法がまだ無いとなると羊祜と陸抗が筆頭候補かな --
- 劉表に自部隊の負傷兵を回復し、「防御」を上昇させる知力依存の戦法「八俊之誉」追加。複数のシナリオで勢力になっているのに固有戦法0なのは張魯・王朗・陶謙・士一族あたりか --
- 馬謖の新戦法、フォークより有能そう(敵複数挑発+味方士気上げ) --
- 馬謖ww --
- カクショウ・田豫・諸葛誕・陳登・張魯・張宝・盧植・徐栄・黄祖に戦法追加(4GAMEの記事より)。徐栄黄祖にも戦法追加することを考えると演義で活躍してなくても正史の活躍があれば追加されることかな --
- ついに士燮にも固有戦法追加発表。戦法名は「図南之翼」、自部隊負傷兵回復+敵攻城低下の知力依存戦法とのこと。 --
- ついに王朗勢力のみか、複数シナリオ勢力ありで固有ないのは --
- 王郎本人か虞翻あたりが有力候補かな?大穴で許貢という可能性も・・・ないか。 --
- 徳王「...」 --
- 徳王は氏姓シナリオでPK追加組の厳顔がいるから… --
- 劉禅にも固有戦法(敵複数部隊の士気を低下させ、味方複数部隊の負傷兵を回復する)「天衣無縫」が!なお知力依存 --
- 武力依存じゃなくてよかった!(汗) --
- 知力は劉禅の能力で魅力を除けば最高値だから無問題 --
- 「最後」と明記されてしまっているのが残念。ほかにも固有欲しい武将は山ほどいるのに・・・ --
- 呉の追加が陸抗しかいないのが…いくらなんでも少ない --
- 吾彦・張悌・陶璜くらいは欲しかった。ネタとして陶濬でもいいのよ?もちろん13であった過去グラ復活もセットで。 --
- 陶濬の戦法って何よ?顔芸で味方の兵力を2万減らすとか? --
- 減るのは味方の兵なんだよなぁ・・・ --
- 何の役にも立たなかった劉禅が極わずかに役に立つように・・・おじさんは嬉しい --
- 10人とかしか回復せずに泣きたくなる未来が見えた --
- 劉禅を見て敵はやる気を無くし味方はほっこりするということか --
- し、親愛は多いから・・・ --
- 固有戦法の新規作成ができるようになればなあ --
- せめて名前だけでも変えられればね。遼来とか妙才とか魏武とか専用過ぎて --
- 遼来はまあ、武将の名前に「遼」を入れれば何とか・・・ --
- そういえば、固有戦法って英語版だとどう翻訳されてるんだろう? --
- 英語版の動画を見てみたらHeaven's Worrior(たぶん天下無双),disorder(混乱?),War cry(大喝?),Inflame(業火?),Towering Aura(豪気衝天?)とかなってた。 --
- 登山家なんかに固有戦法が付くのか・・・ --
- 後半は攻城戦ばっかだから野戦でしか使えない戦法が死んでるのが悲しい --
- 敵の固まってる城一個落としたら後はもう消化試合だもんねえ --
- 陸抗だけ戦法名載ってないのイジメか、または呉将は陸抗のみの追加による嫉妬? --
- 人力でやってんだから漏れもあるだろうが。こんなとこで陰湿な推測に基づく文句付けるぐらいなら自分でやれや。 --
- 固有戦法持ちを武将編集すると戦法発動時の固有台詞が汎用のものになってしまう(司馬懿で確認)。 --
- 超今更かもですが、連携って戦法発動した人に連携した人のそのまた連携とかっていうのはないのですか? --
- 例:呂布が天下無双発動→補佐持ちの関平が乗る→「関平が乗るなら...」って事で関羽も連携 --
- 連携はその武将に対する個別の関係性or補佐もちかどうかで決まるはずだから、発動しないのでは。 --
- 今作は闘艦ないね。 戦法「投石」がアプデとかで追加されないかな ^_^; --
- 既にあるが。 --
- 水上戦で、闘艦による投石の戦法ありましたっけ? --
- 以前の闘艦にあたるのが今の楼船だし、間接攻撃からの戦法発動も可能だったはず。投石という名の戦法は既に存在しているし、コメ主が求めている効果は既に実装されているから追加で来ることはないんじゃないかな(^_^) --
- PKで固有戦法が増えたのはいいんだけど、決め台詞が総じて短いような。田豫は「恥さらしが」とか言っていたけど戦法の対象って味方じゃなかったっけ? --
- だってキャラごとにボイス収録する手間なんてかけてられないから(そこはかけろよ)元々振られてるボイスから適当な音声引っ張ってるだけだもん。初めて追加勢で固有撃たせた諸葛誕は「者共、我が声に応えよ!」っていうわりと専用そうなボイスだったから期待したら次の徐栄が「蹴散らす!」で泣いた。 --
- 阿修羅と安息強すぎ --
- 阿修羅強いな。劉封あたりにつけると一気に前線で使える --
- 個人的には、戦法から見ても異民族は羌が1番使いやすいな。攻撃が上がるヤツだし。次は山越かな。 --
- 強力な戦法手に入れると一気に楽になるな。魏だと曹操、司馬懿。蜀は諸葛亮、次点で馬超・関羽あたり?呉は周瑜。他は呂布と張角あたりが采配候補だわ。張角すぐ死ぬけど。 --
- ぶっちゃけ前線出れて混乱系を打ち込める高知力武将で采配枠埋めていい --
- 全状態異常でも9割は混乱狙いだしな。規律持ちとか相手だと旨味が少ないのがアレだな。戦法では魏武が突き抜けてると思う。僕の考えた最強武将で、魏武・神算鬼謀・天下無双の3種の神器を持たせてるが、一番使うの断トツで魏武だわ。 --
- 周瑜の戦法は味方を巻き込んでしまうリスクがあるからなあ。趙雲の単騎駆も強い。弓櫓や投石台、雁行陣形とコラボすれば足止め戦法も強いはずなんだけど、それに采配枠を割くのはもったいないしね。落し穴で十分。 --
- おいおい。最強の戦法は李儒さんの酖毒だぞ。神算鬼謀より上だってこの掲示板で教えてもらったー。悪の軍師かっこいいー --
- 元の効果期間が短いが、煽動持ってるし何気に強いよな。トウタクは大体大勢力だから基本徴税で内勤になりがちだが、小勢力の黄巾の乱では重宝した。 --
- 酖毒は全状態異常あるから相当強いし、本人も方円雁行あるしで結構有能なんよね。惜しむらしくは親愛少ないくらい。 --
- マジレスしてもらって良かったねww --
- 無双は野戦用だが、あそこまで威力突き抜けると城攻めでも使えるね。 --
- 城取りつく前に野戦しかけてくりゃ出会いがしらにゴソっと兵数削れて美味しいし、取りついてから迎撃部隊がワラワラ出てきても、まあワンパンで消えてなくなるしな。ただ采配にしとかないと何故か斉射大好きマンだな。 --
- その場合は斉射外して天下無双だけセットすれば解決するのでは。 --
- 出撃するたびにセットしなおさなくちゃならんのマジでなんとかしてほしい。記憶しろ。 --
- 審配の戦法がダメすぎる。足止めと攻城ダウン…城に近づけないために足止めすれば攻城ダウンさせる必要ないし、すでに城に取りつかれているのなら足止めの意味ないというダメさ。 --
- そもそもこの戦法撃つってことは城前の迎撃でやってるんだから足止はおろか攻城ダウンは全く意味ない。混乱付与、攻軍ダウンとか --
- じゃないと使えんわ。 --
- 攻城破城ダウン系が一番助かるのが関防御時なので、雁行で関越しに打てるだけでだいぶ違うんだけどねえ。。。陣形習得が自由にできると萎えるのはわかるんだけど、11の能力研究(3~5人までに限定; どの陣形が習得可能かはプレイごとにランダム)程度にすれば問題なかったんじゃないかなあ。。 --
- まぁギョウで曹操を長らく足止してたからこれなんだろうけど、ゲームシステム的には意味ないわな。審配が太守なら城からでも撃てるとかならまだ使い道あるんだが…。 --
- 微妙な効果の戦法を融合させたうえ、それぞれの効果を得るなら汎用戦法のほうがいいという。ぶっちぎりでワースト固有戦法だよな。 --
- 于禁が仲間になりたそうな目でこちらを見ている。仲間にしますか? --
- 于禁の戦法は鎮静に士気upだから汎用より使い所もあるぞ。于禁自身混乱しない利点もあるので有用。仲間ではないな。 --
- ↑いや、有用な場面が数限られるし、采配にしないと無駄なタイミングで発動するからはっきり言ってゴミ。激励の方が周りも支援出来るし100倍役に立つ。そしてそもそも極級プレイだから采配使えない。于禁、審配はゴミ固有の双璧だわ。 --
- 先手取って混乱させたり殴り潰したりする方が強いから、回復系はどうしても評価渋くなるのよね --
- 感情に流されて冷静な評価ができないようだな。于禁の戦法は単純に鎮静より上なんだよ。軍団の兵站切られたり、多部隊で防衛中に落城したときなど、于禁なら即座に立て直すことができる。まあ使い所は少ないし、采配にするほどの戦法ではないがな。 --
- ↑兵站切られたら果敢が無いと立て直せないし、規律で戦法発動出来るにしても戦闘中にガチャを引かないといけない。だからといって采配に入れるほどの価値も無い。そして多部隊での防衛中に落城したら于禁の消沈が輝く。頼むから冷静に判断してくれ。 --
- 采配にならないほぼ全ての武将の戦法はガチャだけどな。于禁ではまだ審パイには及ばんな。 --
- 正直審配の強みは新しい固有よりも監守じゃね?能力高いし陣形も優秀だから高官職持たせても腐らない。対して于禁、使える個性が規律しかなく、正直ショボい。一線級にして使うには武力が低いのもネック。 --
- 于禁でも緊急時の立て直しが出来るは流石に贔屓目過ぎるな。規律だけでは于禁の能力と赤個性では戦線の維持は辛い。せめて果敢、出来れば泰然がほしいところ。 --
- ↑戦法の掲示板なんだけどな --
- 于禁と全く同じ効果の固有戦法を持つ武将がいるんだよなー。于禁の仲間はそっちだろうなー。よほど于禁が嫌いなのだろうが、単なる荒らしだよな。 --
- いたっけ、そんなの --
- 荀攸、魯粛、田豫も于禁と効果被ってる。 --
- 田豫のが完全に同じで荀攸、魯粛は士気アップも範囲効果かな。若干効果量低いが。 --
- ほぼ全員途中から戦争に出番無くなる武将で草 --
- 恥を感じることもないのか。極級 --
- 鎮静より上(笑)がすべて物語っている --
- なお(依存能力は違うが)汎用の下位互換な羊祜・・・ --
- 頑張ればもっと色を付けれた武将が沢山いて悲しくなりますよ… --
- 攻城ダウンより破城ダウンがほしいな、やるなら --
- 大器大徳とか治療とかって、MAX回復量500だったりするんですかね?500以上回復したとこを見たこと無い気がして… --
- 張角の固有でエグい量回復するからそんな上限低い事はないと思う。負傷兵の数が回復上限なのはわかってる? --
- 負傷兵がいれば、大器大徳で1,000とか回復するよ --
- 阿修羅陣とパルティアンショットのチートさはさることながら、汎用戦法の罵声の効果も大概ヤバイ。殆どの固有戦法涙目。 --
- 新武将につけるなら、神算鬼謀と神機妙算どっちかな --
- その2つは悩むな。バフは魏武強、ダメ系は無双がそれぞれ圧倒的で悩む余地無いんだが。 --
- 連携したい武将が士気下げ系なら神機妙算で他なら神算鬼謀かな --
- 高難易度なら士気低下の恩恵がすごい大きいから神機妙算かな。能力低下と違って城でも腐らんし。でも正味どっちもそれかけてる間に倒せば良いから変わらん。 --
- 遅くなったけどありがとう。野戦で士気ゼロ壊滅させると負傷兵うまーと書いてあるのを見かけるけど、実際運用してみると神機妙算持ちが2,3人いても士気ゼロにする前に兵数ゼロで倒しちゃうし、それなら神算鬼謀の方が良いのかな。 --
- 連携で罵声が乗ったり一騎討ちとコンボが決まったりすると爽快だが、防衛戦じゃないとやりにくいよな。某劉備大好きマンは攻撃側でもやってるけどw --
- 士気壊滅狙うときは全員方円&罵声みたいな極端な事するもんやぞ --
- 牽制・撹乱・鯨波あたり要らなかったのでは。cpuが野戦で無駄撃ちするし。せめて小ダメージ付けるとか、鯨波なら攻城中など状況に応じて発動させるとか欲しい。 --
- 挑発もひどいよな。采配にしても使い方は難しいだろうに、采配なしだと使いたい時に使える訳もない。メリット少な過ぎて使う気もしないから挑発関係の個性はほぼ死んでる。もっと使いやすくすれば駆け引きを楽しめるだろうに。そもそも猪突武将が多すぎて挑発の価値は空気。 --
- 挑発は稀に敵が嫌な所に差し込んできてうざいって事故はあるけど、こちらでわざわざ使うメリットはないね。全状態異常付与とか混乱・挑発付与みたいな戦法だと明らかに挑発意味ないし。てか使ってないから分かんないけど、挑発を城にかけたら反撃がその部隊だけに行くとかになるの? --
- そのはず。混乱とセットで入ると入れ食いになるので悪くないかもとか考えたんだが、混乱と挑発「のみ」付与する戦法なんてあったっけ? --
- なかったわby↑ --
- 挑発全く使ってませんが、ここを見てふと、敵勢力から異民族部隊2万が出てきたら、挑発で吊り上げて孤立させた所へ、とんでもなく遠くに仕込んだ罠へ向けて偽報という案が・・・いや、二虎競食連打の関係悪化消滅の方が手っ取り早そうですねこれ。 --
- 挑発はそんな効果じゃないんですけど…。それは猪突ね。 --
- 兵站切りに行かせた部隊が建設か何かしてた通りすがりの文官に挑発かけられてターン跨いだ時命令変えても部隊狙いに戻ったから挑発してきた部隊に対する猪突も付与される感じじゃないかな? --
- 固有戦法と交易入手の戦法を縛って遊ぼうかと思ってるんだけど、汎用のみで見た場合優秀なのってどれだろう。混乱、罵声辺りは鉄板だと思うけど、他って何かあるかな。 --
- その2つに比肩するものはない。せいぜい低知力連中に突撃急襲使わせるくらい。 --
- 激励もバフ戦法としては下手な固有戦法より優秀。 --
- あとは部隊能力関係なく定数ダメージを入れられる火矢・業火と、城にダメージを与えられる斉射・連弩くらいやろな。 --
- まぁ書いといてあれだけど、斉射と連弩は混乱の方が美味しいから微妙だけどな…。脳筋ならそれで良いんだけど…。 --
- 皆さんどうもありがとうございます。参考にさせて頂きます。 --
- 補佐持ち新規武将の連携天下無双が城に入ったんだが、元々連携だと入るんだっけ?それとも補佐だから? --
- 軍神・神威→イオナズン 万人敵→メラゾーマ 無双→ギガデイン こんな感じね。 --
- 兵站切りがあるせいで罵声がかなり強いのが本シリーズの特徴。兵站で士気減らした後に発動すれば士気ゼロ負傷兵ウマー。 --
- 天下無双食らったときより萎えるとか、どんな罵声なんだろう。 --
- 知力系戦法が空気なのは罠と兵站切りがあるからだと最近気づいた。 --
- 罵声で士気下がるって戦場で殺し合う武将がどんだけメンタル弱いやと思ってしまう。 --
- 士気下がってるの兵士やから。 --
- 憤死する方もいらっしゃいますし。 --
- 罵声(黒歴史朗読) --
- でも罵声もらって特攻してくる脳筋もいるよね(曹洪とか曹洪とか曹洪とか…)武将によっては逆効果になりそう…。 --
- 戦法発動時の結果に3種類くらい欲しいよね。罵声で言えば成功(普通に士気下がる)、失敗(怒って士気が上がる)、その中間(何も起こらないとか挑発付与とか)みたいな --
- 最悪士気アップ&全能力上昇とかなりそう --
- 個性欄のように戦法の方にもオススメを幾つか挙げたらどうだろうか。 --
- また荒れる原因になるし、ページが煩雑になるからやめた方がいいと思うぞ --
- 使えない戦法挙げる方が簡単そう。固有なら千法百計、忠烈之鬼、乱射乱撃とか。汎用なら井闌、攪乱、挑発、牽制とかな。 --
- 荀攸と効果同じな田豫や于禁が泣いてるぞ --
- 罵声を使うと特殊なセリフ聞ける。「雑魚がぁ!」とか「無様ですね!」とか他の戦法とは別にセリフが用意されてる。 --
- 火計ダメージ大に設定すると、威力どころか業火や火矢を敵に優先的に使われるような・・・俺の気のせいかな? --
- ダメ系…天下無双>>神威穿貫>軍神 状態異常…神算鬼謀>神機妙算>太平洋術 バフ系…魏武の強>>>>>八門金鎖≧大虎雄略 --
- デバフ系…神算鬼謀≧魏武の強 --
- チート並みに強いな --
- 阿修羅陣が強すぎて兵器いらねえな --
- 何が強いって誰にでも付けられるのがヤバすぎるな。連携しまくる。 --
- 汎用ダメージ戦法がほとんど死んだ --
- 末期蜀シナリオでもこれさえ取ればどうとでもなる。 --
- 戦法ダメージの算出方法は判明してるのかな? --
- 戦象突撃って楊鋒以外の南蛮系武将には使えないのか。木鹿大王や兀突骨なんか象に乗って戦ってたはずなのに… --
- なぜ戦法の編集ができないんだろう。オリジナル戦法作りたかったのに。 --
- ドドンと表示される文字が作れねーとか言うつまらん理由だと思う。 --
- 孔明と司馬懿の戦法が似ていて違うw --
- 例えば天下無双と奮戦を持っている武将がいたとして、両方を持たせて戦わせるよりも奮戦を外して天下無双だけを持たせた方が天下無双の発動頻度は増す(奮戦を外した方が強い)のでしょうか…? --
- 天下無双しか入れてないわけだから他に選択肢がない。あとはいつ戦法が発動するかだけの問題。奮戦が唯一天下無双に勝るポイントはチャージ時間の短さだが、天下無双と比べてしまっては燃費がダンチなので、威力・効果・範囲・燃費、諸々の要素を引っくるめても天下無双単騎の方が強い。これが斉射とか混乱、罵声だとシチュエーションによるけど。 --
- うぉぉ…!素早いご回答ありがとうございます…!勉強になりました! --
- 城攻めなら、神算鬼謀?神機妙算? --
- 大差ないやろ --
- 士気下げれる神機妙算の方が有効だけど、正直どちらも当てた時点でほぼ勝ちだから変わらんな --
- 太守が規律とか洞察持ちだったら、士気下げできる分、神機妙算かな --
- 個人の好みの話だが専用戦法でドンコドンコ効果音が鳴るのダサいって思っちゃった… --
- 俺がポンコツなだけかもしれんがこの戦法というのがよくわからん。何がわからないのかもよくわからない。遠距離って書いてあるやつでも接敵しないと使えないし、なぜか黄忠の神弓なんかは敵もいないのに使える --
- 遠距離攻撃可能な陣形じゃないと遠距離の戦法でも接敵する必要がある。神弓は攻撃プラス自身の攻軍UPの効果があるため敵が居なくても攻軍UP部分のみで発動できる。 --
- 違うな。遠距離は攻城可能な戦法。遠距離攻撃可能な陣形なら通常の攻撃戦法も遠距離で発動できる。 --
- あ……遠距離ってそうなんだありがと。なんかいつも決まったキャラしか采配に置いてないからバフだかデバフだかもよく考えてなかった。もうちっと意識して遊んでみます --
- 名前が紛らわしすぎるんだよねえ。雁行で2ヘクス先に突撃とかできるのを気づかない人が多い。 --
- ホントまず分り辛いんだよな、このゲーム。投石が飛ばないとかさ。采配戦法も、使い方や時間の止め方とかもっとちゃんと説明しろと・・・一度も使わず無印は売った。ちなみにZOCは今もよくわからんから、敵がチートしてるとしか思ってない。 --
- 俺も敵が雁行で奮戦使うまでは近接(?)戦法使えないもんだと思ってたなあ。あとこのゲームが分かりにくいのは同意。例えば袁紹の固有なんか味方・全能力アップとか謳っといて強化出来るのは自部隊だけだし。 --
- 確かに解りづらいが、売るまで使えなかったってのは逆に凄いな。 --
- zocについても詳しく知りたいよな。移動制限がかかってるのは分かるが、接敵で何%なのか、敵領地内で何%なのか。それとも係数ではなくカウント数など決まった数値で制限かけてるのか。全く持って謎だし、調べる気も起こらない。 --
- ↑2ただしくは「ずっとon」だけどね。時間止められるの知らんと言うか、画面に表示されてるボタンと違うのおかしいだろ…リモコンの停止ボタン押しても止まらなきゃ、ここでは止まらんのだなと思うじゃん・・・。 --
- 雁行天下無双最高 --
- ほんまや……ていうか趙雲を雁行で運用するとき単騎駆はずしとった --
- 崖を飛び越えて船上に単騎駆を決める姿はまさに変態 --
- 戦象突撃って衝車オフにしてないと発動しないの気付いてなかったわ --
- 神算鬼謀趙雲に効くの? --
- 三大使えない戦法~牽制・撹乱・挑発説 --
- 鯨波もなかなか使えない --
- リロード時間の長さを考慮すると、審配・黄祖の固有も残念な部類。あっ、于禁さんこんちわっす! --
- 于禁と効果が被る魯粛、荀攸、田豫もゴミですねぇ! --
- CPUが兵站切りしてくるようなら評価は一変するかもしれないが… --
- 回復系の戦法は確かに「使えない」。使える場面が限定されるのだから、チャージ時間を短くする、ゲージ消費を少なくする、采配武将じゃなくても発動指示できる、効果範囲を広くするなどしないとダメだわな。 --
- 三大最強戦法~魏武の強、天下無双、神算鬼謀。だが、量産出来て誰にでも付けられる阿修羅陣が最恐ぶっ壊れかな。 --
- 範囲効果で全状態異常付けるヤツ3つじゃね? --
- 全状態異常は聞こえは良いが9割混乱だぞ。神算は能力半減が付くからこそ強い。 --
- 9割混乱でええやん。それがひたすら強いのだから。 --
- いや、よく分かってなさそうだったから。混乱だけだと洞察は当然だが規律や明鏡やらで邪魔になる武将の幅が広がるな。 --
- 何が有効から相手と状況により変わる。最強戦法とか厨ニ病かよ。 --
- 相手と状況によって変わりづらい魏武が最強ですよね。 --
- 相手が戦法一発で倒せる兵数なら、魏武より汎用ダメージ戦法の方が手っ取り早いことはあるから。 --
- 士気壊滅を狙う場合、結果的に魏武の強より士気低下戦法の方が効率いいケースもあるしな。理由を考慮してどれが使いやすいと言うのはいいが、頭の良い人間なら盲目的に最強を決めることはしないだろうな。 --
- それこそ状況が限定的過ぎて、ぶっちゃけ武将に何でも1つ戦法付けられるとしたら罵声は選ばないけどね。。 --
- 魏武はバフも半端ないから偉い勢いで敵溶かせるのが良いな。無双は溶かすというか消えてなくなる・・ --
- 攻城前の野戦で魏武で敵を溶かす→そのまま城に取り付く→秒で落ちる --
- 曹操は混乱に耐性がないからな。相手が危険な戦法を持ってる場合は高ダメージ戦法で葬った方がよかった何てこともあると思うぞ。 --
- 個人的には神威穿貫もなかなか。無双には敵うべくもないが、範囲ダメージと混乱付与は気持ち良過ぎる。 --
- 神威は発売当初、威力10の範囲だったが軍神と同じ威力に上げられたんだよな。馬一族のエグい連携もあるし立派な采配候補武将の一角。 --
- 単騎駆けが威力下げられて万人敵が威力最強を保ったのは個人的に良調整だと思った。 --
- 孫家3人だとやっぱり孫権の大虎雄略が一番かな?ただ、孫権は孫策孫堅と違って副効果が状態異常回復ってちょっと微妙なのはあるけど。 --
- 曹操とは比ぶべくもないが、曹仁とはどっちが良いかな。範囲バフ的に。 --
- 新武将につけるなら神算鬼謀?神機妙算?どっちがいいのかはっきりしてくれよ! --
- 神算鬼謀にしといて、士気に関しては親愛の罵声持ちでもついてこさせればある程度代用できるのでは --
- 範囲でやんわり士気低下より、範囲で0.5倍の鬼デバフ撒く鬼謀のが好みだ。つかこのデバフは他のデバフ戦法涙目だろ。 --
- 自分で考えろ。考えるのが嫌なら無双やっとけ。 --
- 神算鬼謀でOK --
- 交易でもらえる戦法でも固有戦法みたいな演出ほしかったなあ。戦象突撃パオオオン! ドンドコ バアアンみたいな。威力に対して演出がしょぼい --
- 同じ戦場に何人もいたら鬱陶しいだけでは。理論上全武将につけることすら可能な以上邪魔になるだけ --
- 戦法のダメージなんだが武力65までは「戦法ダメージ=兵数倍率×戦法威力×(基礎ダメージ42.0±武力差×0.839)+1」で表せた。0.839は検証から導き出した数値でこれが誤差となる。 --
- 兵数倍率は兵数の範囲で決まっているようで、最小の兵数1~799を倍率1.0とすると、800~(1.17倍)、1800~(1.33倍)、3200~(1.50倍)、5000~(1.67倍)、7200~(1.83倍)、9800~(2.00倍)、12800~(2.16倍)、16200~(2.33倍)、20000~(2.50倍)となっている --
- 例えば兵数2000・戦法突撃・武力差+12なら、戦法ダメージ=兵数倍率(1.33)×戦法威力(8)×(基礎ダメージ42.0+(武力差12×0.839)+1となり、計算すると555.0、実機の556ダメと1の誤差。 --
- 武力66からは処理を加えているみたいで、武力65まではダメージが400,406(+6),412(+6),418(+6)と推移していくのに対し、66からは400,415(+15),431(+16),448(+17)・・・みたいな感じになっている --
- 武力66からは武力差によるダメージが大きくなることと、武力差が大きくなるにつれてダメージが加速度的に大きくなっていくのが特徴 --
- 非常に中途半端になってしまったがこれ以上は気力がなくなってしまったのでおしまい、他の人に託します --
- 検証は難易度難しい、PK最新バージョン、戦法ダメージ標準で行いました --
- 難易度難しいなんてなかった・・・上級です・・・ --
- これは凄い。戦法ダメージは他のサイトでも見たことない。部隊数で無双の威力大分違うのは理解してたが、やはり結構関係してたんだなあ。 --
- 士気や相手の部隊防御力など他にも関数がありそうな気もするが、検証は難しいな。兵数が大きく関係しているのは体感で分かっていたから、武力がそこそこあっても小兵数で出陣させるサポート的な部隊なら混乱などの状態異常戦法のみを搭載すれこともある。 --
- PKの武将追加戦法のところに、交易戦法が混ざっているので、別見出しにしたいんだが、どうやってやればいい? --
- 戦法、漢字四文字が多いな…。思いつくとするなら何だろうな?「画竜点睛」「温故知新」「鏡花水月」「無月散水」とか? --
- 他はわかるが(誰のどんな効果にするのかは見当もつかんが)、無月散水ってナニよ --
- ググったらなんかのゲームの技名で草。恥ずかしい奴もいるもんだな --
- そも画竜点睛って「物事の大事な一点が欠けているさま」って意味だで…。字面のカッコ良さだけで書き込みしとるんじゃないだで…。 -- 大物YouTuber?
- ↑「欠く」がないとこの意味にはならんな。ごめんよ…、ごめんだで…。 -- 大物YouTuber?
- 話題そのものが厨ニ病拗らせてるよな。真面目に答えてるレスも恥ずかしいのばかりだから自演かもな。 --
- ↑真面目に答えてるレスなんて見当たらないんだが・・・w --
- ↑この下の奴らな。↓ --
- 焼 肉 定 食 --
- 「臥龍転生(自身に伏龍効果付与+神算鬼謀)」 --
- 朝令暮改! --
- ↑この下の奴らな。↓ --
- 攻略本に追加予定の戦法が載ってたような。 --
- 酒池肉林。董卓にピッタリ。 --
- 女性武将を強制的に捕虜にでき、婚姻してた場合破棄させる事もできる --
- 強制パンパン♪ --
- 風林火山。 --
- 士燮プレイして初めて戦象突撃取ったから自信満々で士燮と士壱に付けようとしたら衝車専用戦法でワロタ --
- 曹操軍で采配に設定するのは誰がいいかな。とりあえず曹操は確定だけど2人目以降どうするか悩む。 --
- 曹仁は確定として、あとは城に戦法当てれる夏侯淵とか範囲攻撃出来る徐晃、混乱使える軍師系で良いんじゃね? --
- 当方が下手なんやろうけど、采配が上手く行かない (^O^;) PS4版なんやけど進行モードになって采配させようとしても戦法が上手く発動できないのは当方だけかな (*¨*)? --
- 対象の相手がいないだけじゃないのか?もしくは対拠点ではない戦法を拠点に発動しようとしてるか。もしくは一時停止していないか --
- 一度に複数発動も無理だった希ガス --
- まず、進行速度を落とすのと、止まるボタンを覚える。確か〇だったかな?(最近やってないから違うかも)画面に停止△と出てるがそれは孔明の罠だ!で、時間止められたら采配武将か右側の采配の欄から選べば範囲や発動できる場所とか表示されたと思うからわかると思う。 --
- 返信が遅くなりましたがアドバイスありがとうございます☆ 進行を止めるボタンは〇で合ってたんやけど、進行速度の落とし方が解らん (^O^;) でもいろいろやってみます m(_ _)m --
- ps4で進行を開始する時に△ボタンを押すと思うけど、その時にでてくる「 > >> >>> 」 みたいなバーのマークで進行速度を選べる。左右ボタンで、一番左の>を選択すると、ゆっくり進行するようになりますよ。 --
- ↑そうでしたか!教えていただいて重ね重ねありがとうございます m(_ _)m --
- 3,4部隊を範囲に収めての天下無双は能汁出まくる。 --
- △ボタンの後に決定ボタンで一時停止状態になりますよ。戦法設定してから停止解除すると戦法発動するので同時発動も簡単です。 --
- 最近はとにかく魏武の強がお気に入り。コラボ武将でも同等の効果がない、おまけ武将でも所持者がいない事を見ても特別扱いな気がする。 --
- まあ魏の武帝以外にはつけにくい --
- 最近というか今も昔もぶっ壊れだが、このwikiだったと思うが、異民族討伐で曹操の戦法が弱いので安息付けてる!とかいう人いて目を疑ったな。バフデバフ戦法は強さが解りにくいのかね。 --
- まぁ曹操に安息付けるのも間違ってはいないけどね… --
- 範囲攻撃でふきとばしたり状態異常にして戦闘不能にするような派手さはないからね --
- 曹操は扇動もあるし知力も高いし間違いではないな。攻城では混乱+ダメージは有用だし。 --
- それが、兵を0にする攻略で押し寄せる異民族に使ってたらしい。安息は城兵2000まで減らした時のとどめのために使うが、随分無駄な事してんなと思った。 --
- ↑どんな奴が居ようと知らんがな。お前、変なヤツだな。キモイぞ。 --
- 下手くそや無知に罪は無い、その為の攻略サイトだからな。それだけにエアプは害悪だが。 --
- 魏武と安息は使用場面が違うからな。采配があるのなら両方持たせておくといい。↑2の兵2000まで減らしてから安息は意味不明。混乱で反撃を黙らせるのが先。貯まれば即打ちだろ。 --
- 安息で混乱は入るし、兵2000は異民族の城ではとどめの段階の目安だぞ。何故そこでわざわざ混乱を撃つんだ? --
- ↑安息の混乱効果のことな。文脈読んでくれ。安息をとどめまで待つのが意味不明だということだ。 --
- あー、何か伝わってなかったようだな。基本は魏武で敵の迎撃をひたすら潰していくが、城兵2000切って迎撃が出ないタイミングで城に寄せてとどめをさす時には安息射法を使いますよって意味だよ。 --
- ↑こいつやっぱエアプか。異民族の城は毎旬兵が湧くんだよ。高山で移動も遅く2000のタイミングなんて狙えねーよ。ks --
- 横からすまんが、異民族も兵湧くのは下旬→上旬になる時で、普通に狙えるよ… --
- まあ狙えるよなあ。というか一番楽で早い方法だと思うが、普段どう攻略してるんだか逆に興味が出てきたな。 --
- どうせ異民族討伐なんてやったこと無いんだろうよ。アホみたいな兵数こそが問題なのに、兵の補充タイミングが毎旬とか、見てて勘違いするワケねえ。 --
- これな。どっかのエアプの誤情報をにわかが鵜呑みにしたんだろ。エアプが伝播していくパターン。ほんと害悪。 --
- さて、このエアプ君は削除に走るかなw 多分、攻めてる方がいつもの削除荒らしだから、残ると予想www --
- 削除に走ったみたいだよ。 --
- 天下無双、軍神、大器大徳、神機妙算なんかはおまけ武将も持ってるけど、伏龍・神算鬼謀は孔明(パリピ含む)専用、火神・神火計は周瑜専用、黄天・太平要術は張角専用って感じかね。 --
- 太平要術や魏武の強は専用やむなしだが、神算や神火計は他に使い手が居ても良さそうなのにね。 --
- ↑11では張良が神算持ちやったけど、今作は虚実に変更されたね。 --
- 今更やけど、火矢ってダメージ入らないのかな? 発火としか書かれてないね。 --
- 戦法4つ以上習得している場合、CPUが出撃する際に選択するものってどういう基準? --
- 炎上最大ダメージにしていると、初手で敵がやたらと火矢や業火をつかいまくる。 --
- 固有戦法でイチバン使えないのはなんだと思います? 当方は乱射乱撃かな。 --
- よく于禁みたいな鎮静+鼓舞の組み合わせもネタにされたけど、まだそれは使い道がある。乱射乱撃と似た忠烈之鬼は士気ダウン効果があるのでまだ使える。やっぱ乱射乱撃かな~。 --
- 敵の攻城力を下げる戦法なのに所持者が出撃すると城が柔らかくなるという頓珍漢ぶりまで含めて需要がなさすぎるという --
- 関の斉射って部隊のとは別物なのかな。兵力1000以下で武力がこちらより低めなのにやたら痛い --
- 極級ではCPUの戦法発動がやたら多いが、これは戦法ゲージの溜まりが速いからなのだろうか。CPUの韓遂が出陣したターンに固有戦法を発動してきた --
- 確か上級でもあったぞ。出撃即孟獲一家連携・・・。 --
- 名将の戦法が炸裂すると相手の兵数より多くの打撃を与えることもしばしばあるんだがどこから湧いたのか --
- その辺の民・・・?完全にHP扱いだよね。まあ9999とか気持ちいいので許す。 --
- 司馬懿は遼東でダメージ系戦法を使い勢い余って7000人殺しちゃったんだろうなぁ --
- 京観。死体の山を築いたからな。 --
- 今さらだけど、戦法ダメージって、双方武将の能力、陣形って影響する? --
- そんなんwiki見ればいいだろって思ったが、結構どこ書いてあるのか分からんのな。部隊能力は関係なく、武力依存の戦法ならお互いの武力差で変わってくる。あと、指揮兵力が多いとダメージ上がるので、基本高い地位にいて、固有戦法のダメ基本値が高く、武力が大抵108以上の呂布さんはカンスト魔神だな。 --
- 陣形は戦法の発動しやすさに若干差が出るくらいで、威力には影響ない。 --
- ダメージ受ける方も、錐行も方円も関係ないってことかな? --
- 関係ないな。極端な話が堅守の方円で神将の範囲に入って八門金鎖のバフ受けてても、戦法一発で消し飛んだりもする。陣形は部隊能力に大きく影響するが、そもそも部隊能力が戦法ダメージに影響しない。 --
- 魔法攻撃くらいに思っとけばいいよな --
- その辺の凡将の汎用戦法を2桁ダメに抑える呂布には、井蘭の方が攻撃通ったりするので面白い。そのあと溶かされるが。 --
- 統率は諸葛亮の方が高いのに、同じ陣形でも張飛や趙雲の方がはるかに持ちが良いのは、ちょいちょい発生してる敵の汎用戦法に対してやたら硬いからか。今回武力は重要能力だな、一騎打ちもだが内政にも使えるし。 --
- お願いだから傾国の舞は「知力」ではなく『魅力』にしてほしい。でないと楊玉環(知力59魅力97)や虞姫(知力68魅力96)の傾国の舞より、ラッチ(知力70魅力25)の傾国の舞の方が威力が上になってしまう🤮 ※ちなみに貂蝉(知力81魅力95) --
- ラッチの場合は別の意味で傾国の舞だと思うようにしてる。TRPGのSAN値直葬的な意味合いで --
- ラッチの「傾国の舞」、ドラクエ5の不思議な踊りみたいだな。ドラクエ5の中ボス「ニセ太后」みたいにブサイクだし。 --
- 城を攻撃対象に設定してると、敵武将に阻まれて城に接触できていない場合に対武将に戦法発動しない気がする。 --
- 拠点戦法の斉射や連弩のダメージはなにに依存しているの?法正が太守の拠点から斉射で1100~1300くらい食らうが、野戦の斉射でそれぐらいのダメージだと呂布や関羽クラスの武力でワラワラ出撃してきた文官に食らわせた時ぐらい。拠点戦法は残兵士や耐久力依存? --
- 突撃と急襲ならどっちがいいかな? --
- 字面の好みで選んでいいレベルだと思う。。 --
- 混乱が強力なので急襲ですかね。士気ダウン狙うなら罵声を選ぶ。 --
- 基本値1日だぞ。。武力依存なので規律系無くても効かないことも多い。それこそ混乱狙いなら混乱だな。というか、奮戦はダメなのでしょうか。 --
- 突撃か急襲かということだったので、わずかな士気ダウンよりは1日でも混乱で無力化+弱体化できるほうが強いかなと。確かに混乱狙いなら、混乱ですね。突撃レベルの士気ダウンは戦闘にほとんど影響が出ないが、混乱ならわずかな期間でも有効だということが言いたかった。伝わりづらくてすみません。 --
- 大真面目に考えると、1日辺りの接触ダメージ無効と士気5減が戦闘終わるまでに及ぼす与ダメ被ダメの影響を比較することになるが、多分誤差なのでどっちでも良い。 --
- 士気を攻めるなら他のメンツも士気攻撃に特化した構成にしないと効果薄いのでケースバイケース。 --
- みんな色々なアドバイスありがとう。これからは奮戦を使います。 --
- 陽平関で羌10万弱に攻められて雁行と状態異常戦法の組み合わせの強さに気付いた。一番状況に合ってる牽制は戦争期間長くなるだけで使えなかったな。 --
- 疑問が… 例えば、沈毅大略の系統は遠距離ですよね。でも使い手である司馬師と耶律楚材は雁行陣を持ってません。この場合の遠距離は何を意味してるのでしょう?雁行陣がなくても間接的に効果があるという意味でしょうか? --
- 系統は分類分けしているだけでプレイする上で意味は全くないです。沈毅大略は防御か支援の方がそれらしいと思いますし分類の基準もよくわからないですね。 --
- 系統なんて分類分けしてるの今更気付いた。ゲーム上にも無く意味不明なのでまるっと削除してもいいのでは。 --
- ゲーム上には存在してるよ、意味が全くないだけ。コーエーの分類分けの基準が変なのよ。 --
- スタンドのタイプみたいなもんやろ(適当) --
- 遠距離は拠点攻撃が可能とかなんとか --
- ふむふむ…やはり特に意味がないんですね (︎^_^; 何か深い意味があるのかと。皆さん、ありがとうございました m(*_ _)m --
- Vみたいに水計が欲しかったな。 物理的に何をどうやれば水計を起こせるのかは謎だけど。 --
- 相手の足下に渦潮を発生させる術並みのとんでも技だったなぁ…今作の微妙さを考えると水上の孫呉はあれぐらい無体な強さでもいいような気がしないでもないけど --
- 八門金鎖が何で施設攻撃「〇」なのかわかんない、兵器の防御も上げるからって理屈なのかな、でも戦法自体には攻撃性ないよね --
- 攻城時に使うって事でしょ。 --
- 対拠点「〇」は戦法が敵の拠点を対象にできるかの可否ですよ。 --
- ゲーム内の表記では施設攻撃ではなく対拠点なので表記を修正しました。対拠点だとしても、攻撃戦法ではない戦法の「〇」の意味は分からないですが…。味方拠点は対象にできないですしね。 --
- 現状だと魏武の強と神算鬼謀が強すぎるよなあ。個人的には大器大徳を味方全能力アップと味方士気アップにして、魏武の強が敵全能力ダウンと敵士気ダウンで、曹操と劉備が対になる様な感じが良かったな。神算鬼謀は現状と効果は一緒だけど、敵全能力ダウンの効果量は魏武の強の半分とかにしてさ。 --
- 今作負傷兵少ないからな。前作並に負傷兵多くて連戦する事も多かったら回復系も強かったんだが。 --
- 言わずもがなの天下無双もな。威力に目が行きがちだが、士気ダメの範囲3て・・他には状態異常回復くらいよね。武力差なのでゲージ1でも15~20行ってるし、ゲージ3だと倍になる感じかな? --
- 袁術とか曹丕の戦法も実績の割に強すぎる。敵全能力ダウンは効果量半分で良かったと思う。 --
- 今からでも戦法編集機能が付いたら、本当に嬉しいんだが。8のリメイク前に14の編集機能の完成からお願いしたいよ。 --
- 曹丕はともかく袁術軍の生命線が・・ --
- 袁術の戦法が強いのは能力とか武将の質で表現できない袁術軍の強さの再現じゃないかな --
- 強いんだが、単体ってのと武力依存なので期待ほど効果はでないな。同系では諸葛格や徐庶、鍾会の方が副効果と知力依存含めてよっぽど強そうだ。。それでも袁術軍の中では采配候補か。 --
- 皆さんが思う強力な固有戦法(コラボ戦法除く)を武力系と知力系をベスト5(合計10)選ぶとしたら、どうなりますか? 例えば、武力系なら天下無双、軍神、単騎駆、神威穿貫、勇往邁進。知力系なら神算鬼謀、神機妙算、神火計、機知奇策、王佐の才。こんな感じでお願いします。 --
- それ持ち主の性能まで考慮すんの? --
- どちらでも構いません。有りの場合と無しの場合の両方でもOKです。 --
- 一応持ち主考慮無しで考えた。
武力
魏武の強、天下無双、蛮王咆哮、神威穿貫、瞞天過海
知力
神算鬼謀、神機妙算、太平要術、傾国の舞、酖毒 --
- 【武】魏武の強、天下無双、神威穿貫、勇往邁進、単騎駆 【知】神算鬼謀、神機妙算、太平要術、傾国の舞、機略縦横。 とりあえず範囲で混乱か全異常させるのが強いんスよ。 --
- 【武】魏武の強、天下無双、神威穿貫、軍神、万人敵or単騎駆(範囲高火力は正義。5位は悩む・・)【知】神算鬼謀、神機妙算、神火計、太平要術、傾国の舞(神火計は状態異常の異様な長さから3位にしてみました) --
- 武→魏武の強、天下無双、神威穿貫、蛮王咆哮、軍神 知→神算鬼謀、神機妙算、太平要術、機知奇策、酖毒。基本的に範囲攻撃系が強い印象。 --
- 蛮王けっこう挙げられてるが、倒山傾海も効果同じですよ。威力10範囲なら副効果違うのが他にもある。何にせよレアだけどね。 --
- 強いのは決まってるからみんな似たり寄ったりになってて、あんま話膨らませようないな・・・ --
- 魏武の強、天下無双、神算鬼謀あたりが最高峰だが、量産出来て野戦陣形持ちなら誰にでも付けられる阿修羅陣が結局最強というオチ。 --
- 汎用戦法だとどうなるんだろう。武力なら奮戦、知力なら混乱がトップかな? --
- 武力トップは拠点可で範囲の斉射じゃないか? --
- 汎用戦法もう少し多くても良かったかもですね。 IXみたいに突撃→突破→突進とか。 当方は斉射ですね。呂布の斉射食らうと一気に壊滅状態ですから。 --
- 重箱だが9は突破→突進→突撃 --
- ↑ご指摘ありがとう。 --
- 鉄壁も良いよね、堅守持ちとか方円だと被ダメ1もよくある。特に極級は募兵量と費用がキツイから、兵士の消耗減らせてありがたい。 --
- 采配の戦法ゲージって1周目、2周目、3周目でどう違うんだろう? --
- ダメ系や士気系は威力が上がる。バフデバフや状態異常は日数が伸びる。 --
- コラボ戦法の神佑天助対拠点ソートしたときにきちんと表示されません。修正を何卒よろしくお願い申し上げます。 --
- 新武将に怪力無比を持たせて戦闘中に発動したんやけど、範囲1やのに隣接してる敵(つまり2部隊)までダメージ喰らってたのは仕様かな? ただの見間違いかな? --
- 斉射と連携してたとか? --
- まあ見間違いだろうな。 --
- 戦象は野戦でも発動する?例えば魚鱗や方円の後衛に親愛の衝車を置き、魚鱗か方円が戦法発動すると連携するのか?攻城戦で衝車が張り付く前に先に張り付いた魚鱗と連携していたような。 --
- 井蘭も投石も連携してるやろがい。 --
- 采配に兵器いれて試せばすぐわかることでは? --
- 初歩的な質問かもしれませんが、采配と連鎖を除いてすべての戦法は部隊が交戦中じゃないと発動しないんですかね?例えば罠潰しの時に鎮静をセットした2部隊を先行させるとか、交戦中の味方の後方に激励や治療持ち部隊を隣接させるとかは無駄なんでしょうか?狙い通りいったためしがないので… --
- そうでしょうね。 --
- 治療って自部隊以外に対象選べたっけ? --
- 固有戦法を使った時に、ごく稀に画面が真っ白になって戻らないのはバグでしょうか? ちなみにPS4です。 ゲーム自体は進行可能ですが、真っ白なのでマップや部隊は見えません。 オプションボタンによるウインドウは呼び出せるのでセーブしてPS4を再起動させたら問題ないんですが… --