コメント/雑談掲示板

Last-modified: 2024-04-02 (火) 00:28:16

雑談掲示板
1番下へ =>*1

  • うーん最初からやり直してたけどトラックのバグが直るまでは本格的に手を出しづらい せっかくトラック網使いまくろうと思ってたのに出鼻くじかれてるよ -- 2021-11-01 (月) 02:27:07
  • exで分岐器→コンベアリフト→入口がベルト挟まないと繋がらないのはさすがにバグだよな -- 2021-11-01 (月) 19:22:48
    • 「入口」が生産設備や分岐機合流機のものを指しているなら、うちの環境では繋がるな。 -- 2021-11-01 (月) 22:29:40
  • 5.0にしてから右上のマイルストーンUI消えたのめっちゃ不便だわ……EAでは復活して欲しい -- 2021-11-01 (月) 23:17:49
    • 設定で表示/非表示を選択できるようになったみたいです -- 2021-11-25 (木) 01:04:39
  • バグだろねえ。マップだしてHUBのアイコンにカーソル合わせたら進捗出るので直るまではそれ見るしかないかな -- 2021-11-02 (火) 03:07:21
  • 解体モードでHUB付属のバイオマスバーナー選択すると反応するんだけど、前からそうだったっけ? なお長押ししても解体はできない -- 2021-11-03 (水) 00:34:22
  • 今朝アプデ入ったけど、コンベアの挙動おかしくない? 見た目だけ? -- 2021-11-04 (木) 20:32:35
    • コンベア解体時に荷物が空中に残るみたいな報告がちらほら 見た目じゃない挙動はわからん -- 2021-11-04 (木) 20:34:57
  • 強制終了するので安定版まで見送ろうとしていた者です。詳しい理由は分かりませんが、どうやら強制終了を克服できたようなので報告します。その際行ったのが、①安定版でマイルストーンのプラットフォームまで終わらせ、セーブデータを開発版に移行 ②Ver5.0.4からVer5.0.6に更新 のみです。もし、開発版で強制終了してしまうという方は参考までにどうぞ。 -- 2021-11-06 (土) 11:02:06
  • Ex版ベルト抜きのリフト接続がなんか安定しないな。設置する時ピピピピピピって煩かったり、今度は無音で心配になって確認したら大丈夫だったかと思えば別の所ではダメだったり... -- 2021-11-08 (月) 23:21:38
    • EX版(実験版)ですからね。 -- 2021-11-09 (火) 10:06:33
  • 今回のアプデで土台の種類ごとにファクトリーカートのグリップ力変わったみたいだけど、ものすごく安定して走れるようになってて便利度爆上がりしてる -- 2021-11-11 (木) 17:50:46
  • 逆フレームスロープを選択すると確実にフリーズするな床パイプ穴も接続不安定で流れたりダメだったり -- 2021-11-13 (土) 12:58:28
  • マルチプレイでログインする時に、ロード画面のまま進行しません。10分ぐらいたつと、環境音、効果音など聞こえる状態になりますが、ロード画面のままです。解決方法をご存じの方がいましたら、教えてください。(ホスト側、ともに再起動など試行錯誤はしました) -- 2021-11-13 (土) 22:40:17
  • 23日のアプデでEarlyAccess版も正式にUpdate5になるらしいので、Wikiの項目もそれ準拠に編集し直していいころかね? -- 2021-11-17 (水) 06:07:35
  • 開発中の専用サーバーも程よくできてきたなofficialWiki -- 2021-11-21 (日) 22:55:59
  • 計算したらウラン300で90000wできる事に気付いた僕「キャッキャ」→その後の必要素材を書き出している僕「ヴォエエアアアアアアア」 あると思います -- 2021-11-22 (月) 11:52:15
  • ついにアーリーでもアプデ5かぁ~楽しみ -- 2021-11-24 (水) 00:32:45
  • こっそり追加されてたアスファルト土台雰囲気出ていいねぇ -- 2021-11-24 (水) 03:33:01
  • アーリーアップデートの動画で自動車がビュンビュン行き交ってたけど、もう自動運転のバグはないと信じて輸送網作ってもいいんだよね? あんなの見せられたら作りたくなっちゃうじゃないか(歓喜) -- 2021-11-24 (水) 08:51:00
    • ちゃんと燃料補充されてるから安心して作っていいぞ! 新規追加のアスファルト土台とパターンを使って自分だけの輸送路を建設しよう! サインも使えば交通標識だって行ける! ただし15枚くらいチケットがかかるぞ! -- 2021-11-24 (水) 09:33:36
      • なんだかんだでチケット150枚くらい吹っ飛ぶから大丈夫!? -- 2021-11-24 (水) 13:46:42
      • 道路標識が別々のクーポン必要でしかも高いなんて・・・、他にも欲しいものがありすぎて全然手が届かない。これは危険地帯にある墜落現場のスパコン拾ってシンクに流しこめというお達しなのか。 -- 2021-11-26 (金) 06:33:09
  • 半年ぶりにはじめからやってるんだけど、ガラス土台消えた・・・? (OO; -- 2021-11-24 (水) 15:10:04
    • 別のカテゴリに移動されたはず。違ってたら申し訳ない。土台じゃなくてアーキテクチャ⇒フレームに入ってませんか? -- 2021-11-24 (水) 16:29:47
      • 回答ありがとうございます!始めからやり直してるのでショップで買うところからなんですが、それらしいのが見つけられなくて。。。 -- 2021-11-24 (水) 16:47:09
      • フレームが基本的な鋼鉄生産の"鋼梁"が必要だから初期だと表示されなかったような・・・? -- 2021-11-24 (水) 21:11:23
      • AWESOMEショップ ⇒ 建築資材 ⇒ 構造フレームセット の中にガラスフレーム土台がありますね。↑の方がおっしゃる通り、必要な素材(Tierかも?)をアンロックしないと表示されないかもしれません -- 2021-11-25 (木) 01:23:39
  • やっと変な不具合から解放されたー工場建設再開するぞー -- 2021-11-24 (水) 21:50:19
  • アーリーアプデ5になって3角床板、所々であっち向いてる 直すのしんどい -- 2021-11-25 (木) 01:00:25
    • Exp版であった同じバグは2,3日後に公式が「修正」して、手動で直した人は再び全修正をする羽目になったからとりあえず待ったほうがいいと思う -- 2021-11-25 (木) 01:07:00
  • アプデ後、5ボタンマウスで左横後ろのボタン使えなくなったのはおま環? -- 2021-11-25 (木) 11:05:36
    • ボタンが使えなくなったのではなく、そのボタンに割り当てられてたキー操作が対応しなくなったのでないかと思います。ボタンに何を割り当てていたかと、アプデでキー操作が変わったところがないか確認してみてください -- 2021-11-26 (金) 00:07:38
      • ありがとうございます。解体モードの関係上どの操作も割り当て不可みたいですね。 -- 2021-11-26 (金) 11:32:11
  • バグ修正来たみたいだね。ファイルの整合性チェックもした方が良いっぽい? -- 2021-11-26 (金) 01:47:19
  • 今年もクリスマスイベントが来ましたね。昨年同イベントをプレイ済みの場合は、MAMの進捗は継続(確認したのは100%のみですが)、また製造済みの部品や設備も同じで使い回せるみたいです。よって昨年完遂組はやることないかも。。アドベントカレンダーから、製造未実装の部品がまたもらえるくらいでしょうか。 -- 2021-12-02 (木) 08:03:00
  • HUBのパソコンからなんかミニゲームできるようになってる...いつのまに -- 2021-12-04 (土) 20:52:50
    • HUBを移動したら元の空間にミニゲームだけ残ってた -- 2021-12-12 (日) 21:00:04
  • 他の人のキレイな工場を見ていると、自分も凝った装飾をしたいと思う反面、工場拡張やクーポン不足のことを考えると手を付けられない。やっぱりみんな図面作成なり計算なりして、計画的に装飾してるんだろうか。 -- 2021-12-05 (日) 19:16:40
    • 私の工場は、全製品を計算して必要数を求めて建設していますね。 -- 2021-12-05 (日) 22:17:43
    • 生産周りは計算しているけど、装飾分のサイズまでは計算していないな。生産に必要最小限な面積の3~5割増しの床面積を確保して、装飾はその場のノリと思いつきに任せて後付け。ちな、自分は中規模工場乱立派だから、工場は新設する物(既設工場の拡張は滅多に無い)。 -- 2021-12-05 (日) 23:04:18
    • 素材必要数だけ計算してるなあ。工場は適当に内側の角から作って雑に作り足していく感じ。 -- 2021-12-06 (月) 01:33:36
  • FICSMAS、銅インゴット要求されたり地味にめんどいな (^^; -- 2021-12-05 (日) 22:26:15
    • 既存工場からスマート分岐機なりで余剰分もってくるか、新しい箇所から引っ張ってくるかになるよなあ。ほぼ有用なものは無いから、興味なければカレンダーの未実装アイテムだけ取るのもアリより(何日から取れるか覚えてないけど) -- 2021-12-06 (月) 01:37:19
      • 雪玉までは行っておいた方が得かもよ1 -- 2021-12-13 (月) 03:17:13
      • 途中送信してしまったスマン。雪玉はノーベルスクよりタック数多いから便利 -- 2021-12-13 (月) 03:20:53
  • 列車の自動運転が突然”無効な駅”って表示でロードし直すまで動かなくなったわ・・・駅周辺の線路引き直したり信号機置きなおし駅まで再設置したけどロードするまでダメだった -- 2021-12-08 (水) 21:26:16
  • カスタマイザーの色スライダーが使いにくかった理由:色コード(#rrggbb)がScRgbTosRgbでsRGBに変換されているのに対して、HSVスライダーはリニアカラーの値のままHSV空間に変換されているせい。一般的なHSVスライダーに比べて暗い側の色が左に圧縮されているので、暗色系が調節しにくい。sRGBのカラーコードをUI上に見せておいて、スライダーはscRGBというのも一貫性が無くて奇妙な実装だと思う。 -- 2021-12-15 (水) 21:07:36
  • 大ジャンプ:https://youtu.be/iVsOspBdfso -- 2021-12-18 (土) 08:59:20
  • 1年ぶりにプレイしたけど、思ったよりも建築物の種類が増えていなくて残念。簡単に任意の高さに調節できる電車用の高架とか導入して欲しかったなぁ‥大型柱脚と柱で高架の代用作るのメンドイ‥ -- 2021-12-19 (日) 15:17:41
  • やべえよやべえよ...停電しまくりだよ...誰か助けてくれよ...(((https://gyazo.com/b023790505e0fdad47df51fafaee21b4 -- [[zeroppoihito42]] &new{2021-12-26 (日) 16:42:41};
    • 画像だけだと単に燃料不足で止まってるだけにしか・・・面倒でも電気生産施設は出入力計算して燃料(石炭orターボ等)切らさない用に。仕様変更で工場壊れたってならうん・・・一度建て直そう -- 2021-12-27 (月) 00:57:37
  • FICSMASの花火って今年新たに実装されたやつ?
    コンベアに流すとミサイルみたいになったんだがバグかな (^^; -- 2021-12-28 (火) 00:45:07
    • 私も同じ現象が出ます。恐らく表示サイズミスのバグで、すぐにbugfixが入るでしょうね。 -- 2021-12-28 (火) 07:32:06
  • うっかり床に置いたら回収できなくなってしまって久しぶりに自動保存のバックアップに助けてもらったわ -- 2021-12-28 (火) 01:42:29
  • E(キー)でプロダクティブ・パッカー・デラックスをプレイするっていうメッセージが出たんだけど、他の方も出ました? -- 2022-01-07 (金) 22:20:50
    • HUBの自室内のコンピュータ バグでHUBを解体後にもその場所にインタラクト判定が残る -- 2022-01-07 (金) 23:56:37
      • 教えてくれてありがとうございます。自室内って何もないと思ってちょっと見た後は全く入っていなかったので気が付きませんでした。 -- 2022-01-08 (土) 06:05:35
  • うぅ、バッテリー作りたいけどもう生産ラインが訳わからないよADAママァ -- 2022-01-24 (月) 22:26:01
    • クラシックバッテリーと汚濁アルミナ溶液と純アルミのインゴットの三点セットでだいぶ楽になると思うぞ。代わりに代替レシピガチャしなきゃならんけど。 -- 2022-01-24 (月) 22:55:24
      • レシピガチャってオートセーブをオフにしてハードドライブ全部使ってそれらを狙う、出なければセーブせずに閉じる、でおk? -- 2022-01-25 (火) 01:31:52
      • HDDをMAMに投入した時点で出てくるレシピ三択は既に確定してるので、その方法で解析待ち時間をスキップすることはできない。それならその時間で次のHDDを探してしまった方が早い(目的のレシピが出るまでしらみつぶしにHDDを取り続ける)。Interactive Mapで未入手のHDDの位置と必要なアイテムを確認して、おおまかな捜索ルートをあらかじめ決めてから遠征に出れば、1個につき10分以上はまずかからないはず。長めの探索に出かける場合注意すべきは… ①墜落現場に落ちているパーツやベーコンタケ・菌糸を回収しようとしてインベントリが満杯になった挙句、インベントリ整理に時間がかかる。②通りがけにパワースラッグ・マーサースフィア・サマースループを取ろうとして、敵との戦闘などで余計な時間がかかる。③洞窟に入る。 …と、この辺に惑わされてしまうと工程に何倍もの時間がかかるので、鉄の意志で墜落現場以外を無視すると決意を固めてから出発したほうがいい。車両で確実に走破できると分かっているルートを通るのでなければ、エクスプローラーなどに乗っていくのも避けるべき。荷物を大量に積ませたまま崖下転落や水没、ガスエリアで死亡などした場合、回収には多大な手間がかかる。 -- 2022-01-25 (火) 04:57:08
  • 初心者ワイ、蜘蛛ぐらいなんてことないやろと思っていたが想像の100倍キモかったのでクモ恐怖モードをオンにしたが猫も怖くて詰む -- 2022-02-10 (木) 01:55:17
    • 猫恐怖モードも欲しいですよね -- 2022-02-10 (木) 13:12:34
    • 蜘蛛も猫のようなナニカも挙動が怖すぎるんだよな...どうしてもダメならMOD使うのも手だぞ -- 2022-02-10 (木) 14:05:53
    • +敵のポップ距離も悪さしてると思うあいつ等が発見できる距離で湧くからマジで怖い&驚く -- 2022-02-11 (金) 11:04:57
    • ゼノバッシャー解放したら2発で殺せるからあんま怖くなくなったw 声聞こえたらイヤホン外してバッシャーぶんぶんしながら近づく -- 2022-02-19 (土) 05:41:10
  • ダメだアルミ関係で水の挙動がさっぱり分からない(´;ω;`)減らしたら足りないし増やしたら詰まるしもうやだ -- 2022-02-15 (火) 00:39:19
    • 標準レシピならスクラップの精製施設1台と、アルミナ溶液の精製施設2台と、ポンプ2台を1セットにすればちょうど水を消費すると思います。
      代替レシピの場合は水の必要数が減るのでその分ポンプのダウンクロックして減らすか、バルブで制限するかして調整です -- 2022-02-15 (火) 08:49:27
    • おそらくアルミスラップと一緒に出る水が問題になっていると思いますが、私の場合はその水専用のラインを別に作って硫酸や希釈燃料に使ってます。戻してアルミのラインに使おうとすると誤差がある為にタイミング次第で詰まる事もあり得ます。後はタンクに一時的に入れるかですね。 -- 2022-02-15 (火) 09:11:18
    • 排水を還流させたいなら、水が0.5%くらい不足するようにした上で、バルブで水の逆流を阻止すると大抵はうまくいく。当然、稼働率とボーキの実質個数効率は0.5%妥協することになる。 -- 2022-02-15 (火) 09:22:45
      • ありがとうございます快傑しました [heart] -- 2022-02-15 (火) 19:56:01
    • 水くらい川や海に排水できてもいいだろうとはみんな思うはず。 -- 2022-02-18 (金) 03:10:44
    • ちょうど俺も台数増やしてて悩んでたやつ。アルミナ溶液の生産消費の対になるように水の副生消費のラインを組めば解決と気が付いた。水の不足分はバルブで調整しながら供給。初め対にしてなくて水の副生と消費がかみ合わなくて詰まってた。 -- 2022-02-18 (金) 18:18:33
      • さらに副生と追加分をそれぞれ分岐させてバルブをかませてから合流させて精製施設に供給したらやっと詰まらなくなった。副生と追加分の合流を先、分岐を後にしちゃうと詰まるね。 -- 2022-03-08 (火) 11:48:57
  • 還流や再利用が面倒なら石炭発電機か生コン代替レシピに吸わせればええんやで -- 2022-02-18 (金) 20:49:49
  • なんか最新パッチ導入してから自動運転のトラックがデッドロックしまくる。10時間ほど無事故稼働してたのが単純な行き違いの際でも詰まるようになった。これからはもっと道路幅とれって事なのかな? -- 2022-02-24 (木) 20:34:30
  • 水は容器詰めしてシンクにぶち込んでるわ 水の挙動ややこしいからシンプルなんが楽 -- 2022-03-02 (水) 04:59:18
  • 惑星開拓者のマイルストーン終わった!!!!!!!!!!! まじ神ゲー!!!!!!!!!! -- 2022-03-03 (木) 21:38:52
  • 石炭発電機を作って余った水をブチ込む案 嘘みたいに管理が楽になった -- 2022-03-07 (月) 19:41:43
    • 石油コークスでも動いてくれるのが助かるよね。シンクとそのライン構築しなくていいのもグッド。 -- 2022-03-08 (火) 08:12:56
  • 最近アプデの話がでないですねえ。コーヒーさんはまだお休み中なのかしら。あるいはロシアのゴタゴタの影響とか・・・? -- 2022-03-09 (水) 06:46:58
    • これだけ連絡がないということは、次のアップデートはティアの続きが出て、新しい素材が出てくるか? -- 2022-03-09 (水) 07:21:00
    • 新しいティア欲しいねぇ。エイリアンオブジェクトもそろそろ実用的な使い道を用意してもらいたい。スーパーオーバークロックで5倍速稼働できちゃうとか。農業プラントでバイオマス系の自立稼働ライン組めるとか。 -- 2022-03-09 (水) 21:39:47
  • 何気に「小ネタ」のページを読んでてショックだったのですが、描画負荷を減らそうと草木を刈りまくってたら、セーブデータの容量が増えるんですってね~? 自分のデータは8Mbほどあり、セーブに15秒もかかるのですが、皆さんのデータ容量やセーブ時間ってどれくらいなんでしょうか・・・? -- 2022-03-09 (水) 11:35:45
    • 砂丘砂漠の半分を埋め尽くす形の巨大工場ですが、容量7MB、セーブに10~20秒くらいでしょうか -- 2022-03-09 (水) 16:43:27
      • あ、植物は必要最小限いがい刈っていません -- 2022-03-09 (水) 16:44:16
    • セーブ時間短縮されるからFGFoliageRemoval削除は定期的にやってる。描写負荷はむしろ破壊不能な巨大オブジェクトがうっとおしい。Titan Forestとか -- 2022-03-09 (水) 22:04:32
  • 仕事中に延々ラインの構築を考え続けてしまう。もうダメかもわからんね -- 2022-03-15 (火) 16:18:35
    • ホムセンで箱入りのネジがジャラジャラしてるのを見てあっ!と思ったら新米開拓者だ。テレビで石炭が流れるコンベアを見てニヤニヤしだしたら中級開拓者だ。ボーキサイトと聞いて頭痛がしたら上級開拓者だ。オーバークロックと聞いてナメクジ捕まえなきゃと思ったら末期患者だ。 -- 2022-03-15 (火) 17:36:26
  • 作業用通路の直線が、Qで建築画面出して設置時に階段って名前で表示されて、Eで切り替えるときに直線が出てこないのおま環? -- 2022-03-22 (火) 06:31:16
    • こちらでも同様ですので、仕様(バグ)ですね -- 2022-03-22 (火) 19:14:22
      • ありがとうございました
        大規模な燃料棒工場作っているのですが、これはちょっと面倒ですな -- 2022-03-23 (水) 06:28:58
      • 私は、下のショートカットに通路全種を登録して作業していますね -- 2022-03-23 (水) 09:24:23
  • エクスプローラーに乗ったら、頭だけでかくなったw -- 2022-04-01 (金) 21:38:03
    • トカゲイヌもでかい!? どすどす歩く変なモンスターいる!? (エイプリルフール? -- 2022-04-01 (金) 21:45:17
    • ウォーカーいたしトカゲイヌ デカかったw -- 2022-04-02 (土) 01:26:44
  • 敵性生物と戦ったら展望タワーを建てるようにしていたが夜の森で突然『猫』に絡まれてびびった。夜間に限り出現する敵ってこういう事か -- 2022-04-07 (木) 15:16:22
  • 次まだーーーーーーーー? -- 2022-04-21 (木) 08:02:06
  • アプデ6の情報きたー!色々変えるっぽい。雨が追加されるみたいだから野ざらし派としては工場が心配であります。 -- 2022-04-23 (土) 08:16:38
    • 読んだわ。わりと役立たずのマップとレーダータワーが改善されるんやなって、雨は重くなるだろうからそこだけは心配かなぁ。リリース予定は6月上旬とのこと -- 2022-04-23 (土) 08:46:47
      • この際ドライブ回収済みの墜落現場がスキャナーに反応するのも無くしてほしいね。あと液体バイオ燃料の待遇も改善してやって下さい・・・バイオマス系のノードがないと選択肢に入らないぜよ。 -- 2022-04-23 (土) 11:08:05
      • 木はともかく、草が一定期間で生えてくれればいいのですがね -- 2022-04-23 (土) 12:57:24
      • もし敵性生物がもっとリスポンしたり多様化したりするなら、回復手段として植物プラントみたいなバイオ工場で食料作れたら楽になるなぁ。バイオ燃料も電源のリソースになり得るようになったりしないかなぁ。 -- 2022-04-23 (土) 16:07:33
      • バイオプラスチックorゴムとかいいかもね。リサイクル系と比べると効率落ちるけど副産物が出ないとか。あとリソース元としてクリーチャーをポッドに詰めてバイオマスを得るとか考えたけどディストピア感がパネェ。ぜってー反乱が起きる。 -- 2022-04-23 (土) 18:52:02
      • アーティファクト組み込んだ機械で培養した突進羊をミンチ肉にしてバイオマス生産は楽しそうだな -- 2022-04-23 (土) 22:07:28
      • スポーンポイントで自動回収→加工(正しい侵略者の所業) -- 2022-04-23 (土) 23:58:14
      • 戦闘や悪路走行出来るライドロボ待ってるぜ、どこかで落ちそうになったら乗り捨てられるような。 -- 2022-04-24 (日) 03:49:58
      • マーサー・スフィア&サマースループ「ついに俺たちが活躍するときが来た・・・来てない?あそうですか」 -- 2022-04-25 (月) 21:24:15
      • オブジェクト君たちは個人用ワープゲートとか5倍速オーバークロックとかに使えそうだから・・・割とマジでコレクションアイテムから脱出させてほしい -- 2022-04-26 (火) 08:25:52
      • マップの拡張は当分無さそうですね。見えてるけど圏外の島とか、海の向こうに見える山とか、思い切って第2惑星とか。やり込んでる人にとっては手狭になってきてる気がする。 -- 2022-04-26 (火) 11:14:07
      • 惑星間輸送ってのは楽しそうだね!クッソデカいシャトルステーションとか建ててみたいな。ターボ燃料満載の産業用タンク丸々1個持っていっちゃうレベルの奴がいい。あるいは粒子加速器を接続するマスドライバーとか。そのうちKSPとコラボしたりして。 -- 2022-04-26 (火) 13:06:42
      • S.A.M.鉱石「おっと俺のことも忘れてもらっちゃ困るぜ!」 -- 2022-04-26 (火) 21:46:24
      • 実装して欲しいのは、運転するだけで木々を破壊して整地してくれる「ロードローラーだッ!!」 チェンソーマンやボンバーマンを卒業して惑星の破壊者になりたいのだ! -- 2022-04-26 (火) 21:58:16
      • 上がった動画だとマップのUIが劇的に良くなってて期待大だわ。資源ノードもかなり見やすそう -- 2022-05-14 (土) 19:29:59
    • 自動翻訳で自信ないんだけど、設備のオーバークロックとアンダークロックによる消費電力の増減倍率がクロックの倍率と=にするか意見を募ってるんですかね? -- 2022-04-25 (月) 17:04:42
      • その内容で大まかあってるんじゃないか。クロック倍率を線形にする予定、ただこの点についてはコミュニティの反応待ってますみたいな -- 2022-04-26 (火) 10:19:56
      • コミュニティに意見するほどではないけど、個人的には反対かな。
        電力消費と設置スペースの対極関係を壊すと、ワンパターンな工場になりかねないって思うから。
        少ない電力(orスペース)でどうやりくりするか考えるのも醍醐味の一つだし。 -- 2022-04-26 (火) 21:53:10
      • 線形になれば、数設置せずにオーバークロックで全部解決になりそうですね -- 2022-04-27 (水) 01:08:55
      • ↑よほどやり込むかセーブ改変するかせんと、オーバクロックで全部解決できるほどシャードが集まらんがな。 -- 2022-04-27 (水) 11:08:59
      • なんで比例関数にする必要があるのかと思ったけど、ナメクジの使い道を広げる為なら納得かな。
        コスパの悪い現状だと資源ノードと発電機ぐらいにしかナメクジ使ってないし、もっと気軽に使えるようにという運営の意図なのだろうか。
        ダウンクロック時は指数関数、オーバークロックは比例関数なら、電力消費と設置スペースの対極関係を壊さず、ナメクジの価値を上げるということで賛成できるんだけど・・・。 -- 2022-05-19 (木) 08:56:27
  • 北の海の原油地帯辺りが新バイオームになるのね。原油ノード配置も変わるのかな -- 2022-05-07 (土) 00:11:11
    • あの辺油田以外無くてちょっと寂しかったからねぇ。崖の上にも何も無いし。海上石油基地作るには最高なんだけど。土台とレール敷けるくらい広い洞窟ができて他の地域とつながると面白そう。 -- 2022-05-07 (土) 12:21:19
    • うちの工場はあの一帯に発電所が集中してるんで、アプデきたら電力停止の大惨事になりそう。これに備えて発電所の移転作業を実施中です -- 2022-05-08 (日) 15:55:09
      • そろっと施設のzoopも対応してほしいねぇ。レシピ指定した上で設置できるようにしてくれれば引っ越しも楽々だろう。 -- 2022-05-08 (日) 17:09:51
    • 新バイオームのメイキング映像?だと開発ツールで新バイオームに原油ノードポチポチ設置してたけど 数と場所は今とどの程度変わるかな -- 2022-05-13 (金) 22:22:02
      • 一緒に石炭と硫黄も置いてくれると助かるんだけどなー。ターボ燃料スキーとして血潮のごとく発電所に送り込むのじゃー! -- 2022-05-14 (土) 12:48:18
  • More Milestones +100やってると電力は毒発電に切り替えてターボ燃料は全部高品質ゴムの生産に回すことになるな このMODやるなら燃料系のレシピ解放必須 -- 2022-05-08 (日) 01:09:47
    • ゴムが充実したゴムMODだな ゴム→High-Gradeゴム→Superior Qualityゴム→Primeゴム→Pureゴム→Paragonゴム でParagonゴムを大量消費して各部品を生産していくMOD -- 2022-05-28 (土) 22:28:42
    • 慢性的Paragonゴム不足やべー -- 2022-06-15 (水) 13:11:57
    • 銅と耐寒、耐熱合金モジュラーフレームの1000個納品は大変・・・ -- 2022-06-20 (月) 02:55:52
  • ビーコンも無くなる予定なんか?(代替をマップ機能として追加?)一本地形に嵌って回収不可能になってたからちょうどいいかも -- 2022-05-15 (日) 23:09:45
    • ビーコンがマップ機能の一部になるんだね。ビーコン使ってたレシピからビーコン消えるとかなり楽になる -- 2022-05-22 (日) 13:28:21
  • ワールド全体採掘量比に沿うように核パスタに至るレシピを考えたいんですけど、何か導出する方法はありますかね?手計算にはヘビーすぎて… -- 2022-05-18 (水) 22:10:04
    • 外部ツールの中にそういう機能があるよ。もしこれで不満なら、手計算か自分でツールを作るかになる。 -- 2022-05-19 (木) 09:02:53
      • ありがとうございます。現在の収量とかに合わせれるよう、Excelとかで叩いてみます。 -- 2022-05-20 (金) 17:38:50
  • 公式でUD6の一部として、「ジェットパックやガスマスク等装備スロットの分割および同時装着に対応」「各種弾薬のバリエーション追加」がyoutubeで語られていますね。楽しみ。 -- 2022-05-21 (土) 15:56:24
    • 鉄筋ガンでは「スタン弾」「散弾」「榴弾」、ライフルでは「速射弾」「追尾弾」、ノーベリスクでは「ノックバック爆弾」「クラスター爆弾」「マイクロ核爆弾」といったところ。(すべて勝手な意訳) -- 2022-05-21 (土) 16:02:59
      • 個人的にはノーベリスクのリロード遅いのを戻してほしいw -- 2022-05-21 (土) 20:57:46
      • グレネードランチャーみたいな新装備ではなく、鉄筋ガンをそのまま使うというのが面白いな -- 2022-05-22 (日) 12:38:39
    • 戦闘は本ゲームの本流ではありませんが、開拓上避けられませんし、私は個人的に戦闘が下手なので、非常に助かる内容だと思いました。 -- 2022-05-21 (土) 16:04:36
    • やっと、鈍足ジェットパックから開放されるんやなって・・・次の目標はインベントリ内のバッテリーを消費して飛び回れるアイアンマンパックの実装だな!核動力のパワーアーマーでもいいぞ! -- 2022-05-21 (土) 16:28:44
      • 核動力とか制限時間(死へのカウントダウン)つきとしか思えないんだがw -- 2022-05-21 (土) 19:29:36
  • アプデ来るたびに1からやってみようかなぁと思うけどハードディスク集めが面倒で二の足を踏む。強くてニューゲーム(代替レシピだけ持ち越し)みたいなモードほしくならない? -- 2022-05-22 (日) 15:39:06
    • 欲しかった。だから2回目以降はMOD使ってHDD無限、敵無し、インベントリ拡張とかやりすぎない程度に快適にしてる。2回目から探索、戦闘は正直面倒 -- 2022-05-22 (日) 19:48:34
    • アップデート6でM.A.M.の研究ツリーに圧縮石炭とターボ燃料が追加されるそうで、神であり妥当だと思った -- 2022-06-13 (月) 19:22:45
  • マップでいうB5(岩がちな砂漠)あたりの墜落現場に近づくと急激に重くなり処理落ちで強制終了するようになってしまった。
    近くに建設物は一つも設置してないけれど、なぜかその付近にトラックステーションが設置されてることになってるバグが原因かな(コンパスに名無しで表示)。アプデ6も来るみたいだし、このデータは凍結してアプデとともに新規でやり直す方針で行こうと思う。

    みんなは似た様なバグに遭遇したことはあるかな? -- 2022-05-25 (水) 12:34:25
    • 強制終了自体ほとんど出くわさないな。トラックに乗って奈落に落ちたらゲームまで落ちた事はある。ただ砂漠のK3辺りのある一定の場所を跨ぐと一瞬カクっとなる。多分これはロードか何かだと思うけど。マシンスペックの違いか、はたまた未対応の不具合が悪さをしてるのか。 -- 2022-05-25 (水) 14:28:34
    • 場所は違うが、特定の場所に近付くとクラッシュする状態になったことがあります。その時はファイルの整合性確認で直りました。 -- 2022-05-25 (水) 20:29:22
    • 別のバイオームに近づくと、そこに必要なテクスチャとかをロードするからカクつく。テクスチャはデータサイズが大きいからデータ破損が発生したとき被害にあう可能性高くて、結果的にテクスチャロード時にエラー落ちすることが多い。そもそもSteamで頻繁にアップデートするゲームだとデータ破損すること多いのが意味わからんけどね。ゲーム側の問題かと思われて苦情行って迷惑なのに何の対策もないし。 -- 2022-05-30 (月) 08:56:14
    • マップC7あたりで工場建設中に似たような症状で強制終了しました。強制終了後に出たエラーログはサティスファクトリー側ではなく、アンリアルエンジン側のオブジェクト数の上限のようでしたので、英語版の公式wikiを頼りにオブジェクト数の上限を増やしてから20時間ほど遊んでますが、今のところ正常に遊べています。 -- 2022-05-31 (火) 10:04:54
  • 精錬機の性能が貧弱すぎる マーク5位まで出して欲しい -- 2022-06-08 (水) 14:21:23
  • 6/14、ExperimentalのほうにUpdate6のリリース来るー!準備が間に合わない~! -- 2022-06-11 (土) 01:11:18
    • 更新追加内容も気になる気になる一方でアプデ直後にどんな珍妙なバグが起こるかちょっと楽しみ。 -- 2022-06-12 (日) 13:22:17
  • 信号に悪戦苦闘しながら鉄道を建設。なんとかエラーも出ずに開通できたはいいものの、合流地点の路線間隔が短すぎて電車が詰まってしまった。遠回りの別ルート作っても通ってくれないので、しぶしぶ電車の本数を減らして運航。
    やっぱ時代はドローンだな。早くマイルストーン開放して運用したいのだが、ドローン運用で気を付けるべき点があれば、建設前に聞いておきたい。 -- 2022-06-13 (月) 15:40:26
    • バッテリーが4個+距離1km毎に1個余分に必要となります(片道で)、それと運用しているときドローンポートで表示される輸送量より実際の輸送量が少し少な目でした -- 2022-06-13 (月) 18:13:40
    • ポートさえ置けばどこへでもアイテムのやり取りしてくれるのはいいけど、いかんせん搭載量が少ない。それをカバーしようと運行機数増やすとバッテリー要求量がエラいことになる。大容量多品目は電車、遠隔地のスポット配送はドローンで分けるとかしたほうがいい。 -- 2022-06-13 (月) 21:47:05
    • まずはバッテリーの製作工場を作って安定供給ですね。搭載量が9スロットなのでスタックが500の製品にすると最大4500個は運べる。ポートへの搬入速度はコンベアに依存するのでMk5使用で片道3分掛かるのが条件になります。移動距離と搬入速度の関係を調べると限界値が見えてくるので設置台数はそれで決めればよいですね。 -- 2022-06-14 (火) 13:39:25
    • みんな意見ありがとう。アドバイスを参考にすると、積載量に難ありということなら、鉱石やインゴットとかの素材の運搬よりも、モーターとかコンピューターとかの完成品の運搬が良いのだろうか。
      あと、めっちゃ路線引きづらいボーキサイトやウランの鉱脈にPON!と置くのはアリなのだろうか。洞窟や山のてっぺんとかにあるから経路無視は非常に魅力なんだが…。 -- 2022-06-14 (火) 16:25:34
      • ボーキをドローン輸送となると、ボーキを運ぶためのバッテリーを作るためにボーキが必要になって収支が凹みそう。ウランはそこまで量いらないし各地から1箇所に集積するなら良さげ。地上のルートに核物質が行き交うことも減るから精神衛生の負担も減る。ダメージ領域が移動してるようなモンだからね。 -- 2022-06-15 (水) 07:57:44
      • 私は山頂ポツンの鉱脈専用で運用してます(硫黄、ウラン、窒素など)バッテリー自体は製作場所から集積場へ運べばOK。いろんな鉱脈にマイナー+ドローンポートのセットを置いています。集積場は鳥の巣みたいになってますけど。 -- 2022-06-15 (水) 09:41:59
  • アプデですっげー遊びやすくなってる!装備ごちゃ盛りできて快適。ターボ燃料もデータドライブガチャせずに製造可能に。ただしMAM解析時にデータドライブが要求される。そのドライブも回収済のポッドがスキャナーに反応しなくなる改善も。あとノーべリスクに核バージョンが追加されて大草原。アトムに栄光あれ! -- 2022-06-15 (水) 10:53:49
  • 色々変わったのはいいけどやっぱりというかバグ的なのがちらほら。胞子花がノーべリスクで破壊不能、ハッチャーがリファインされるも残骸が同じくノーべリスクで破壊不能でリスポンして襲ってくる。近くに設備置いても効果なし。ドロップ品のハッチャープロテインを加工しようとしても参照先が間違ってて加工不能。あと-1300,-1800辺りの山頂のウランノードが消滅してる(俺の原発どうしてくれんのこれ?)修正終わるまで本格的に生産始めるのは待ったほうがいいかも。沼地のガス溜まりがなくなったのは助かるんだけど。 -- 2022-06-15 (水) 15:03:36
  • 一部の墜落現場がなくなってるのは仕様かバグか分からないから置いとくとして、ハッチャーのリファイン速度は異常すぎる。5分後に見に行ったら復活とか流石に困るわ。
    スピッター倒したら強制終了は速攻アプデで改善されたけど、他のバグはいつ改善されるか分からんわなぁ。ノーベリスクで諸々破壊不可は流石にデバッグ時に気付くと思うんだが、締め切りのほうを重視したのかね。 -- 2022-06-15 (水) 19:32:58
    • 1週間くらいは様子見かねぇ。日本語訳も完了してないし、とりあえず出すだけ出しました感がすごい。工場のど真ん中にハッチャーが堂々とリスポンしてて管理どころじゃない。ブラッシュアップが済めば楽しくなりそう。触った感じ鉄筋ガンの爆発ボルトがお気に入り。無煙火薬作るのが面倒だけど。 -- 2022-06-15 (水) 20:32:02
  • 土台関係が軒並みコスト悪くなってるな・・・ガラスの床に鋼梁使うとかマジかよ -- 2022-06-16 (木) 16:12:02
    • それupdate5から -- 2022-06-16 (木) 17:21:57
  • 482.-120の辺りにあったボーキサイト鉱床が3つくらい消えてる・・・俺のドローン配送網がズタズタや -- 2022-06-16 (木) 16:47:22
    • 今朝のパッチでボーキとウランノードが消えてたの修正って言ってたけど漏れがあったのか?-1300,-1800の山頂ウランは再配置されてた。採鉱機は置き直さないと採掘がリスタートしなかった。危うく電源喪失するとこだったぞ・・・ -- 2022-06-16 (木) 17:30:30
      • 久しぶりに起動したから今回のパッチで消えたのかどうか分からないけどね・・・ボーキサイト探さないとアカンわ -- 2022-06-16 (木) 18:01:34
    • ゲームを一旦閉じてまた始めたらノード復活してました・・・俺の数時間は一体なんだったんだ・・・ -- 2022-06-16 (木) 21:58:02
      • イチから作り直しよりは良かったじゃないの。これからバグ潰しのパッチがじゃんじゃか出るだろうし整合性チェックとかマメにしといた方がいいのかな。 -- 2022-06-16 (木) 22:49:35
    • 倉庫にスタック移動で物預けてるとアイコン画像が化けたり(倉庫にHDD入→倉庫の別の物のアイコンが増える※開きなおすと元のアイコンに戻る)敵が居なかったり今のEX版は危険かもそれにセーブの互換が5と6で無いとか見かけたが・・・ -- 2022-06-17 (金) 01:55:46
      • 15日の時に「古い保存システムが新しい保存ファイルを読み取ることができないため、Update6以降の保存には下位互換性がないことを意味します。」って書いてあるね -- 2022-06-18 (土) 08:12:06
  • クリーチャー関連がまだちぐはぐだなー。ハッチャー本体倒した後に消滅するようになったのはいいけど肝心の虫3匹が出てこなくなった。プロテインの参照先も間違ったまま。スピッター倒したら強制終了したしまだまだ先は長そう。ノーべリスクで胞子花が壊せない問題は解決。但し胞子噴出前でも近づくだけでガスダメージが入る。別件だけど核ノーべリスク使ったらご丁寧に残留放射線あって草。工場の真ん中で使うのはやめようね! -- 2022-06-16 (木) 17:25:37
    • 核ノーベリスクの残留放射線、数十秒~数分くらい後に現場に戻ると消えてました。現実みたいに長期的に土地が汚染されるわけではないので、実用は可能ですね。 -- 2022-06-16 (木) 19:18:42
      • 爆心地だとゲージ振り切ってたし消えないとマズいわな。ちゃっかりキノコ雲まで上がる辺りにウェイストランド精神を感じる。いずれ核を使わなければ立ち向かえない強敵が現れるのか?War.War never changes. -- 2022-06-16 (木) 19:54:45
      • 減衰しながら丁度30秒で残留放射線の消滅を確認。 -- 2022-06-17 (金) 06:55:31
  • Update6から新規ゲーム時のポッド降下位置ってある程度ばらつくようになった?もとから? -- 2022-06-17 (金) 11:28:12
    • もとからのはず。そのおかげでやり直した時に一番近い資源地で拠点作るプレイが楽しめる。結局近場のは全部使うんだけど -- 2022-06-17 (金) 13:08:01
      • もとからだったのか…プレイ時間950時間にして初めて知ることもあるんだなぁ -- 2022-06-17 (金) 22:32:27
  • 胞子花の当たり判定がかなり小さくなったっぽい。今までみたいに適当にノーべリスク投げて空中でドカンだと普通に外れる。それから全体的にクリーチャーの配置数が減った。特に手直しが入った沼地は小型スティンガーの1匹すら見かけない。というかトカゲイヌすら居ないというのはちょっと寂しい・・・歩きやすくて何よりなんだけど来週はこの辺の対応があるのかな。エイリアンのデータカプセルとかいうのも使い道がMAM解析しか無いし追加要素がありそう。 -- 2022-06-17 (金) 18:21:42
  • Satisfactory起動はしますが、Satisfactoryのゲーム画面をアクティブにすると固まって別ウィンドウやサブモニターをアクティブにすると動く現象なってる人いませんか -- RRR? 2022-06-18 (土) 21:15:21
    • これかな ttps://steamcommunity.com/app/526870/discussions/1/4329623982973169096/ -- 2022-06-19 (日) 00:51:45
    • ゲーム内の設定で、画面モードをフルスクリーンからフルスクリーンウィンドウにすると治ったって書いてある 普通にやるとゲームが固まってオプション行けないけどWindowsキーを2回押してWindowsメニューを出し入れすれば画面がちょっと進むからそれで頑張ったって書いてある -- 2022-06-19 (日) 00:53:31
  • 画面モードの変更は C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini の編集でいけるかもしれんけど、未確認 やるならバックアップとっといてね -- 2022-06-19 (日) 00:57:04
  • HDD解析から圧縮石炭覚えたのにMAMの硫黄ツリーに圧縮石炭解放レシピ有ってHDD1個要求される・・・コレは獲得上限の有るHDDを1個無駄にしないと研究コンプダメか・・? -- 2022-06-20 (月) 09:21:07
    • その次のターボ燃料の解放にもHDD一個いるゾ -- 2022-06-21 (火) 01:08:46
    • 今朝のアプデでドライブガチャから圧縮石炭とターボ燃料排除されたみたいね。他にも色々修正項目あったしそろそろ本格的に手を出しても良さそうかな? -- 2022-06-22 (水) 08:16:48
      • アプデで習得済みレシピは研究完了してる事に期待してたけどアプデ前にガチャで覚えた場合でもグレーアウトせずに硫黄ツリー圧縮石炭&ターボ研究は残ったままだったよ・・・つまりこの2つを解放した古いデータはすべてHdd2個分無駄にしないと研究コンプダメなのか -- 2022-06-22 (水) 14:52:54
      • 救済ナシかー、あちこちいじくり回した後だからなぁ。データの後方サポートは期待しないで新しく始めた方がトラブル少ないのかね。 -- 2022-06-22 (水) 15:17:12
      • EAやぞ アップデートあるたびに新規ゲーム開始しろやオラァ -- 2022-06-22 (水) 20:20:03
      • Experimentalだからしゃーなし。後方互換にもコストかかるだろうしなぁ -- 2022-06-22 (水) 21:26:31
  • とりあえず新規で始めてみた感じ、序盤の戦闘回りがかなりキツくなった。クリーチャーの動きが刷新されたのもあって今までの感覚で殴ろうとするとモリモリ体力が減っていく。小スティンガーとホッグは不具合があるのか立ち止まって殴られるがままの奴が散見されるからいいものの、ハッチャーは無限に虫を飛ばしてくるようになったし、大スティンガーは狂ったように攻撃してきたりありえない大ジャンプで飛びかかってきて油断ならない。胞子花も近づくだけで危険。最低限ゼノバッシャーが完成するまでは遠出は控えた方がいい。ブレードランナーズ作成に石英の解析が必要になったから草原辺りで始めると機動力不足でしばらく泣かされるかも。 -- 2022-06-22 (水) 22:35:42
  • 毒ガスだらけで探索も建設もし辛いあの沼地の改善は良かったと思う。ただ、マップ改善、装備改善、レシピ変更だけに留めて欲しかった。エネミーは弄り過ぎて探索の難易度がおかしなことになってる。ナメクジ集めしても敵は殆ど出てこないのに、ちょっと森の奥に侵入するだけで敵がわらわら出てくる。んでもってハッチャーが一番厄介で、遠くから視認するから素通りができない+本体が固いからザッパーで処理ができない=お手上げ。
    バランス調整含めアプデ7でやってほしかったと切に思う。 -- 2022-06-23 (木) 07:59:37
    • ライフルが装弾数増加と弾薬素材軽減で躍進したからそれで何とかしてねって感じの強化だよな。ハッチャーは小虫を6匹倒せば本体自壊とかでもよかったと思う。エネミー同士の敵対設定ができたから怪獣大決戦とか見れるのはそれなりに楽しいんだけど。 -- 2022-06-23 (木) 08:26:03
    • ハッチャーにはとにかくホーミングライフル弾を使ってみてほしい。レティクルの中であれば余裕で誘導して打ち落とせる。本体は開かない位置から通常弾でも連射すれば、ハッチャーが出る前に本体を壊せる。逆に、ライフルを解放するまでは相手にできる気がしない。 -- 2022-06-23 (木) 16:31:36
      • ↑訂正、小虫はフライングクラブ、本体がハッチャーでした -- 2022-06-23 (木) 16:36:35
    • まだそんなにハッチャーの相手してないけど、ダッシュで近づいて鉄筋ガンの拡散する弾を本体に2発くらい撃ち込めばわりと簡単に沈黙しない? -- 2022-06-23 (木) 19:02:57
      • その弾を作るのに石英が必要で、そこらの石英塊で工面するならともかく、量産するなら鉱石の大スピッター倒さないといけない場合が殆ど。つまりザッパーだけの序盤はお手上げ。近接するならバッシャーブンブン丸でちょっとの体力犠牲にしてぶっ壊したほうが得策だと思う。 -- 2022-06-23 (木) 19:23:59
      • あーそういうこと つまり草原に石英がないのが悪い? 砂漠でやったからなんも思わんかったわ -- 2022-06-23 (木) 19:54:49
      • その通り。だから今の状態なら低純度でも良いから草原に石英置いて欲しいとは思う。ただでさえブレードランナーに石英が必要になって需要が高まってるのだから。 -- 2022-06-23 (木) 20:30:19
      • やっぱり砂漠が初心者向けで草原が上級者向けなのでは……? -- 2022-06-23 (木) 20:41:14
      • 草原から石英探しに行くの大変なんだよなー。大滝をスロープで横切って高山地帯に行くか、大洞窟に潜るかの遠征になる。そしてその時一番欲しいのがブレードランナーズという。何も知らずに始めた新規は泣くぞ・・・ -- 2022-06-23 (木) 22:32:01
      • どのスタート地点でも何らかの資源は近くに無いようになってますね。長距離輸送を使わせるような調整なのかもしれないですね。探索も開拓の一環ですし、なんでも据え膳快適ゆとりプレイのヌルゲーにしてしまうとやりがいが感じられないのが一般的なのでしょう。 -- 2022-06-23 (木) 23:15:00
      • 砂漠北初心者向け説はわりとガチだよね 希少資源は豊富だし、バイオマスもちょっと探せばいっぱい生えてるとこあるし、敵はほぼイノシシだけだし -- 2022-06-24 (金) 00:25:25
  • 1300,-500の硫黄ノードのビジュアルが消えてるね。採鉱機も手掘りもできるけど透明。近くのソマースループも浮いてるしバイオームいじった後遺症かな。埋まってるスラッグも救助してほしいな。 -- 2022-06-24 (金) 17:44:48
  • ノード消えたり修正パッチで直したり地形ガチャガチャしてるせいか地形の不自然なこぶが増えてたり山のさらに上の空に花のテクスチャが6タイル分浮いてたり今回カオスだな -- 2022-06-24 (金) 21:32:19
    • 見つけたわ。-1600,0の辺り墜落地点。空に花畑が浮いとる・・・吸入器にハッパでも詰まってたのかな・・・アーイイ遥かに良い -- 2022-06-26 (日) 14:15:48
  • 現U6、虫以外の敵はほとんど棒立ちになってるのでバッシャーさえ入手すれば探索が楽説あるな -- 2022-06-26 (日) 15:44:03
    • 大スティンガーの上空をジェットパックで煽ってみよう。なんと対空ジャンプをかましてくる。それ以外は・・・うん。早くまともに動くようにしてやってくれ。あと爆砕鉄筋が強すぎてノーべリスクが息をしてない。せめてクラスターは小弾を倍にしてやらんと高コスト花火でしかない。 -- 2022-06-26 (日) 20:10:04
      • 狭い高台とかにジャンプ誘導すると着地後に走れなくて高所に猫画像がジッとしてて可愛いぞ(なお直撃すると体力7つ飛んだ)それと敵誘導して大スピッターvs大スティンガー戦わせたら接近5秒でスピッター死んでるんだけどバッシャーで殴りに行けるかアレ・・・? -- 2022-06-27 (月) 13:31:39
      • アプデ5の行動ルーチンが復活したらさぞ見物だったろうね。スティンガーは旋回しながらケツを取るようにすると意外とノーダメでいける。下手に距離おくとホーミングジャンプしてきたり見失ったりするからかえって危険。今だとスタン鉄筋が便利だよ。 -- 2022-06-27 (月) 20:07:59
    • 公式Twitterにて、敵AI調整中で、最初の段階として敵側の索敵と沈静化をやってるとのことです。そして徐々に改善すると。あくまでEXなので、その変化すら楽しみましょう。大クモのように、以前と攻撃など振る舞いが変わりそうで、楽しみやら恐ろしいやら…。 -- 2022-06-27 (月) 08:03:36
  • 明らかに採集済のパワースラッグがたまにリスポンしてる時があるんだけどバグなんかな?それとも新仕様? -- 2022-06-30 (木) 20:31:38
    • どの位置での事を指しているのか不明ですが、パッチ6.0.5以降もリスポンしているパワースラッグがあります。 -- 2022-07-01 (金) 08:57:12
      • やっぱりあったんだ。結構いろんな所でリスポンしててモヤッとしてたんよ。主に標高の高い地域で出くわしたと思う。シャードが増えるのはありがたいんだけど際限なく手に入ると有難みがね・・・ -- 2022-07-01 (金) 10:22:01
  • EXのパッチ6.0.5にて、敵性のリスポーンが修正されましたが、それに伴い工場周辺のスポーンもリセットされたそうです。皆さま心してログインして、工場の安全確保をしましょう。 -- 2022-07-01 (金) 08:32:32
    • 床4枚くらい開けた場所がないと湧いてない気がしますね。あとパッチノートによると電柱、コンベア、パイプ、ハイパーチューブは施設と見なされなくなり、敵がリスポーンするようになったそうで。拠点間は放置でもよさそう。 -- 2022-07-02 (土) 09:21:14
    • そいつは厄介ですね~。でも逆に生物系資源を再収集するいい機会かも。 -- 2022-07-02 (土) 13:06:12
  • MODのMore Milestones +100導入してから300時間、やっと90マイルストーン突破 新ノードの半分も使ってないし本当に100マイルストーンで終わるんじゃろうか? -- 2022-07-07 (木) 12:25:41
    • 99番目のマイルストーンが今までで一番の長丁場になりそう -- 2022-07-18 (月) 14:50:19
    • シリカヒュームはAWESOMEシンクが引き取ってくれないのか 産廃だもんなぁ -- 2022-07-25 (月) 19:04:29
    • ウルトラpcの部品作ってるけどsilicium Ingotの溶け具合に草 ゴムだけじゃねーなw -- 2022-08-10 (水) 11:55:00
  • 代替レシピの一覧ページにポリエステル生地がありません、という報告をしようと思って早数か月、Update6によってポリエステル生地がMAM研究に移動したため報告の必要がなくなってしまった -- 2022-07-07 (木) 18:10:41
  • 現在EXでスピッター倒すとクラッシュする件は最後の一撃を入れる時に視点をスピッターから外して範囲ギリで殴る感じでやれば一応回避可能です
    そのあとは念のため死体が消えるまで近づかないことをお勧めします -- 2022-07-09 (土) 09:15:15
    • 今日のアプデでクラッシュ修正って言ってた気がするけどまだバグるの? -- 2022-07-09 (土) 13:06:08
      • 今朝のアプデ後に通常のオレンジの個体を正面から殴ってみたのですがクラッシュしますね -- 2022-07-09 (土) 18:41:11
      • 駄目かー・・・大きくいじった分修正は手間取るのかね。進行に関わる部分は早めに直してもらいたいな。 -- 2022-07-09 (土) 22:14:46
  • 久しぶりに起動したんだけど北西の油田地帯がガラっと変わってるんだね
    プラとゴムの大量生産工場が地面に埋まってしまって手が出せなくなってしまったw -- 2022-07-10 (日) 22:09:44
    • アプデで地形変わっちゃったなぁ(´・ω・`)主に原油関係がもろもろ地面の下に…いい?機会だからまたニューゲームで始めようかしら -- 2022-09-24 (土) 21:25:41
  • 新しく作られたページ「ポンプの高度について」でパイプラインポンプを2段にする時、タンクを経由するように書いてるけど、無くても問題ないけどなぁ。普通に1段目の揚程限界少し下で2段目を繋げれば、安定して送られますね -- 2022-07-24 (日) 11:22:44
    • 記事の内容や作成されたページ自体、本wikiの編集のルール「ページ編集時は推敲を必ずする」が充分に成されていないと見えます。私はページ削除で問題無いと考えます。 -- 2022-07-24 (日) 12:45:58
    • 極論を言えば、タンクの揚程があるのでポンプなしでも液体は上がっていきます。溜まるまで時間は掛かりますが。 -- 2022-07-24 (日) 14:26:16
    • そのページに内容も有益性も無いので消しました。 -- 2022-07-24 (日) 18:24:43
  • いつのまにか仕様変わったのかもだけど、ゲーム開始直後からずーーーっとマーサースフィアに近づくと聞こえる音声が、ほぼ途切れなく聞こえ続けて不快すぎる。Experimentalのバグだよな?バグだと言ってくれ -- 2022-08-11 (木) 23:35:23
    • 砂丘砂漠入り口でしたが、UP4の頃から同様のバグがありました。解決策は元凶のスフィアを探して取り除く以外に手がありませんでした -- 2022-08-12 (金) 02:07:39
      • おお、そうだったんですね。初遭遇したから焦りました。教えてくれて感謝します。ちょっと収穫してきます。 -- 2022-08-12 (金) 08:53:44
    • あれオプションで聞こえないようにしてほしいよなあ、うるさいねんw -- 2022-08-14 (日) 19:29:08
      • 質問掲示板にもあったけど、セリフの音量を0にすると聞こえなくなるよ。もちろんADAのアナウンスとかも聞こえなくなるので、それでもいいというのであればだけど。 -- 2022-08-15 (月) 09:09:51
  • アップデートがさっぱり来ないねぇ。調整に手間取ってるのか夏休みでもとってるのか・・・ -- 2022-08-17 (水) 10:07:41
    • 夏休みですね。再開は8月下旬から9月頃かと -- 2022-08-17 (水) 18:15:56
      • いーなー海外の人は大人でも夏休みあって。せっかくスパイアコーストが南国風になったんだからトカゲイヌにサングラスかけるとかジョークくらい残してくれれば良かったのに。 -- 2022-08-17 (水) 19:04:13
  • 石灰岩のノード多すぎるから減らしてその分硫黄とかボーキサイト増やしてくれんかなあ・・・石灰岩の使う量に対して過剰すぎる気がする -- 2022-08-23 (火) 21:19:12
    • マップのすべてのノードを使い切る勢いでレシピ計算してみたけど石灰石は1/3使い切るのが限界でした(これ以上増やすと銅か石英が枯渇) -- 2022-08-23 (火) 23:25:11
    • 石灰は土台や壁などに多用するのだから、不用意にノードを削ると初心者殺し&中級者に煙たがれるゲームなりかねん。マップのノード全使用やその一歩手前まで遊ぶプレイヤーばかりでないことを忘れずに。 -- 2022-08-24 (水) 17:20:26
    • マイルストーンや分析の段階に合わせて資源の希少性が調整されていると思いませんか?序盤は探索すら困難なので石灰石や鉄のような低級資源は徒歩圏内にたくさん用意されるし、終盤に多用するような高級資源は輸送や分配も含めた複合的な資源管理として楽しむために希少性を高めたりアクセス困難な場所に配置されるでしょう。自分の進捗に合わせろというのはいくらなんでも独善的だと思う。 -- 2022-08-24 (水) 20:17:06
    • それを代替レシピで工夫するのが楽しいんですよ。石灰岩は余分な水を廃棄したい時に混ぜてシンクに入れるのに重宝してます。 -- 2022-08-25 (木) 11:51:38
    • 鉄と石灰は土台と壁作る為に置かれてるイメージ -- 2022-08-27 (土) 23:09:00
  • フェーズ4組立指揮だけ要求量おかしくない?他は2施設フル稼働させれば1000分で終わるようになるのにこれだけ4施設フル稼働させても1000分じゃ終わらない。 -- 2022-08-27 (土) 23:10:36
    • そういう設定ですから、おかしくもなんともないですよ。時間がかかり過ぎると思うなら、オーバークロックしたり設備を増やせばいいだけじゃないですか。そういうゲームですよ。 -- 2022-08-28 (日) 09:27:59
      • そういう設定って事は組立指揮だけやたら時間かかるようにしてるってことか。なんか自分が見落としてるのかと思った。 -- 2022-08-28 (日) 19:58:51
      • 「組立指揮だけやたら時間かかる」といっても、最終工程で磁界発生装置の1.33倍のリードタイムです。磁界発生装置が1000分でできているのなら、組立指揮は1333分でできる。ラインが倍あるのなら、666分でできるはず。そうならないということは、どこかで生産タクトをオーバーしているボトルネックがあると思う。 -- 2022-08-28 (日) 22:19:31
    • アルミ周りのライン組む前にスパコンと自律制御をたんまり作り置きして、指揮システムが開放されると同時にライン作動。作ってる間にロケットやら核パスタのライン構築。というのを前にやった事がある。多分今でも通用するんじゃないかな。 -- 2022-08-30 (火) 19:16:32
  • 公式ツイッターにて、9月20日にearly accessのupdate 6実装が予告されましたね。
    MOBの動作こそ未だにイマイチ(頻繁にボッ立ち…)ですが、装備の充実等面白い内容ですので、未プレイの方も是非! -- 2022-09-11 (日) 10:22:53
    • ゲェー!Earlyにupdate6もう来るのでござるか……、Spire Coastの地形が変わると聞いているんですが、石油精製設備とか一度解体した方が良いですかね? -- 2022-09-12 (月) 16:51:17
      • 予め設備撤去が手堅いですが、これは撤去前と後のセーブを残しておいて、アップデート後まずは撤去前をロードしてみて被害確認するのが効率的でしょう。被害が無ければ儲けもん、くらいに思いましょう。アーリーアクセスですからね。 -- 2022-09-12 (月) 19:38:15
      • 地形変わる前に地上の採掘施設は回収しました。しかし、高い所は変更ないだろうと回収しなかった土台の空中回廊の方が埋まってしまった orz -- 2022-09-22 (木) 19:44:35
  • D4中央付近でホッグがジェットパックで突っ込んできたんだけど(クラッシュしたからわからないけど即死っぽい)。倒したらジェットパックドロップ。これupdate6で導入されるのかな -- 2022-09-16 (金) 18:52:01
    • update6で実装っぽい K1付近で滑空してたら、プレイヤー目がけて落下突撃中に空中で爆散した 調べたらジェットパック -- 2022-09-28 (水) 18:43:48
  • MAPにつけたっマーカーって削除、変更できない?調べて見たけど、バグってんのか操作方法間違ってるのか分からず・・・。Satisfactory Calculator使って消すしかないんかな・・・ -- 2022-09-16 (金) 22:31:25
    • マウスクリックで選択肢が出ないかな? build 200661は操作できているよ。資材アイコンとかで埋まると選択しにくいけども -- 2022-09-17 (土) 00:54:03
    • こちらbuild 200661ですが、条件は不明ですがマップのアイコンが操作不能になりますね -- 2022-09-17 (土) 01:01:00
    • ごめん。ひとつ前のやつで見てたみたい。今確認したらアイコン操作が出来なくなってる。ノードの資源状態もチェックできなくなってる -- 2022-09-17 (土) 01:32:48
    • 返信ありがとうございます。やっぱ操作できなくなってるのか・・・不便すぎる。 -- 2022-09-17 (土) 06:49:51
  • 公式配信ページ出来てる、日本時間9/20の23時にUP6(EA版)に配信。(CSET16時) -- 2022-09-19 (月) 23:01:40
  • 移動楽になったな~w -- 2022-09-20 (火) 23:55:59
  • 興味湧いてきたんだけど面白い実況動画とかある?pcよわよわで… -- 2022-09-21 (水) 22:28:09
    • ゲームがゲームなだけに見るよりやる方が面白いのであんまり動画は漁ってないけどハムさんって方が長いこと投稿し続けてくれているのでその人は見てる。あと最近NathVieって方が始めたてでトークもユーモアあるので追ってるかな。 -- 2022-09-22 (木) 06:43:01
  • 蜘蛛のジャンプ力つえええええええ -- 2022-09-22 (木) 10:46:52
    • 悲鳴上げそうになった・・・ -- 2022-09-24 (土) 22:08:12
    • 空中にいれば安心。そう思っていた時代がありました・・・ -- 2022-09-26 (月) 10:59:43
    • 蜘蛛初見の時、遠間で様子見してたらホッグに飛び掛かって即死させててビビったww 新シーズンでせっかくMOD並に装備揃って来たのに余裕出来たと思ったらモブが本当のモンスターになるとか、もう泣きそう。唯一の救いはAIが永続攻撃パターンじゃなくなった事か。初期モブも緩和されて嬉しかった。 -- 2022-09-26 (月) 17:58:33
  • アップデート6で動作のカクツキが減った いいね -- 2022-09-22 (木) 17:57:13
  • あれ、ビーコン拾えなくなってない? というか置いた瞬間に目に見えなくなってて干渉できないんだが -- 2022-09-22 (木) 19:17:41
  • Update5→6したら、手持ち装備がなくなってしまった。死んだ時用の緊急装備で復旧中。 -- 2022-09-22 (木) 20:40:41
    • セッションが再開できないのが原因だった。セーブデータ読み直したら直った。 -- 2022-09-22 (木) 23:11:58
  • 現状起きてる現象として、ゲスト側のクライアントフリーズ・ラグ・エラー落ちが頻発。
    鉱脈が埋まってて採掘不可能。 -- 2022-09-23 (金) 03:49:29
  • ジェットパックで飛びながらホーミングライフル撃つと、意味もなく敵が群れてるのもあって異星を開拓しに来た感が楽しいなこれ -- 2022-09-23 (金) 14:19:10
    • ブレランジェットは世界を変えた。核ノーべリスクを両手に抱えれば今日から君もリバティプライムだ! -- 2022-09-24 (土) 15:22:46
  • EAのUD6で追加されたラジカセとテープですが、ストアの交換品以外にテープがワールド内に落ちているそうですね。
    私はC10の滝裏の洞窟内中央の島でとりあえず1つ発見しました。
    専用ページができるまで、情報共有できればいいなと思います。 -- 2022-09-24 (土) 16:34:54
    • E6?のクレーターの一つにもテープがあった覚えがあるな -- 2022-09-24 (土) 17:11:22
  • Update6でまた新規で始めて気づけたんだけど、携帯式採鉱機の自動化レシピを活用する場面があった。このレシピは自動化ではなく手動搬入で入れてあげれば丁度いい時期に50本の採掘機を備えたコンテナを用意出来るから悪くない。モーターも鋼鉄パイプも需要の高い建材で常に自動化の対象だから気軽に投入出来るし、拠点の近くに置いておけば地味に役立つよ -- 2022-09-24 (土) 21:22:15
    • いつも出先で手で作ってるわ。必要な素材はいつも持ち歩いてる。携帯機はスタックできなくてかさばるのが痛い -- 2022-09-27 (火) 20:49:42
      • うん・・・確かに遠出の場合ではスロット占有数の問題が発生するから結局現地で作ってたよ。今は開発予定地でセットアップとして配置しているけど、これもやっぱり要らないかも。取りに行くより装備作業台作ってカンカンするほうが早いんだよね...うーんやっぱりダメそう -- 2022-09-28 (水) 09:11:17
  • 今までの死亡ポイントがクレートのマーカーとしてまとめて表示されるようになったんだけど個別に消す、というか最新のだけ残して非表示に出来ないのかな? -- 2022-09-24 (土) 22:10:07
  • 採鉱機をmk2からmk3に置き換えようと思ったら何故か置き換えれない、材料も足りてるはずなのに何でだと小一時間は悩んじまった。原因はアプデによってノード上の岩塊が復活しててそれを取り除いたら問題なく置けた。 -- 2022-09-26 (月) 00:54:03
  • もう笑うしかねえ聞いてくれ、最後にプレイした時はもういつだったかわからないが、久しぶりにアプデして起動したらHUB横の作業スペースに”ウラン”が生成、以前は確実になかった。更に地形が変わったのか長距離天空通路は岩山に飲み込まれ電柱が浮き梯子タワーも浮き、見た目だけだが水の配管もポンプ本体からズレ。ウランに関しては邪魔すぎるのでチートMOD入れて無敵にして採掘して拠点から放したとこに置いた。鉱床じゃなくてよかったと思う。 -- 2022-09-26 (月) 14:23:58
  • MOD入れるとUEがクラッシュするので最初からやってるんですが、武器のカートリッジ切り替えなどはあるのでしょうか?マガジンをそれだけしか持ってないと爆砕鉄筋は普通に使えるんですが、ホーミングが使えません。Tierはまだ6なのでアクティベートされてないっていうオチでしょうか?ホーミング弾だけ持ったり、ライフルを新調したり、リログしたりしたんですけどまだ使えません。 -- 2022-09-26 (月) 16:39:04
    • Rキー長押しで弾種を選択できたと思いますよ -- 2022-09-26 (月) 17:15:33
      • すみません質問掲示板あったんですね。今しがた確認してきたところでした。教えてもらわなかったら押し間違いするまで気付かなかったかも……。ありがとうございます。 -- 2022-09-26 (月) 17:24:30
  • MODのMore Milestones +100 ウルトラpc納入かなり長丁場だ100時間でノルマの4%分作れた 素材となるparagonゴムの要求量がエグ過ぎる -- 2022-09-28 (水) 10:33:36
  • アップデートでだいぶ記事と内容が変わってしまったな。主に探索と戦闘。 -- 2022-09-28 (水) 19:07:51
  • ベーコンタケって確かリスポーンしないんだよな?薬用吸入器がエイリアンのタンパク質+ナッツ10個で作成できるようになったから、使いどころが無くなったような気が。タンパク質は豚を乱獲すればいいし、ナッツ10個は乱獲ついでに収穫すればいいし -- 2022-09-29 (木) 22:34:18
    • 栽培したい・・・ -- 2022-09-30 (金) 00:29:48
    • そもそも飛べるようになればあんまりおくすり自体に頼らなくなるし、景観として使うのがいいんじゃない?生えてる場所も映えてる場所な傾向にある -- 2022-09-30 (金) 07:31:41
  • YouTube見たあとに自分の工場見ると汚すぎて笑うんだけど「これがいいんだよ」みたいな顔して改善しない奴 -- 2022-09-30 (金) 11:27:12
  • なんかジェットパックを装備したホッグが飛んできて一撃で殺されたんだけど・・・update6から?同じ場所にリスポーンしてると思って確認しに行ったら普通のホッグしかいなかった。なんだったんだろ?スクショ忘れを悔やんでる。 -- 2022-10-01 (土) 14:55:17
    • 2022-09-16 (金) 18:52:01 の投稿とそのレスでも同現象の報告がありましたね。 -- 2022-10-01 (土) 16:12:03
      • 自分もそいつに遭遇した。突進してきて爆発したと思ったら自分とホッグの両方とも即死した。自爆特攻すぎる・・・ -- 2022-10-01 (土) 19:19:13
    • 各地に点在してるね。毒蜘蛛と同じぐらいいるのかな。蜘蛛ジャンプより高速でくるから跳ねたと思ったらもう避けてないとやばいと思う。 -- 2022-10-01 (土) 19:49:29
    • ジョニーと呼ばれているイースターエッグの一種だよ。倒せたらジェットパックを落とすんだけど・・・安定版からスタートしたら見かけなかったからそういう仕様だと思っていた -- 2022-10-02 (日) 12:58:43
    • update6どころかupdate3ぐらいから極稀に遭遇してた -- 2022-10-17 (月) 21:45:42
  • 製造機の解放と一緒にマイルストーンに出てきた四つの資材を初めて使うベビモジュラーフレーム、こういう四つ使うやつは製造機で作れっていうチュートリアルやな!と思って建てようとしても赤いままで置けないし何で?と思ったら製造機を作るのにヘビモジュ要るんかい!電源も自動化し重油すら扱い始めたのに今更トンカチカンカンで作れっていう⁉︎てなったわ -- 2022-10-02 (日) 13:28:47
  • レーダータワーで地図を埋めようとして高高度まで登ってバイオ発電機で動かしたらなんか丸の中の敵とか仮称アイテムとか資源が表示されるけど、探索範囲は増えない気がする。今までのように地図埋めたら削除じゃなくて恒常的に運用する仕様になった感じ? -- 2022-10-03 (月) 03:57:22
    • 公式動画で「Update6で探索面を強化する」の一環かと。電源OFFになると資源表示が消えるので常時通電のメリットはありますね。敵表示についてはイマイチ。「そいつがいるの、知ってる」としか。もうちょっと「ここら辺にいるよ」とかのぼんやりとした情報も欲しかった。 -- 2022-10-03 (月) 17:09:01
  • ショップに増えた半分サイズの土台、ありがたい。 -- 2022-10-03 (月) 17:09:55
  • ゼノ・バッシャーの攻撃力が下がったせいで、ブタにバッシャーブンブン丸特攻ができなくなったのは痛いな。たぶん追加された弾薬の鉄筋ガン使えという運営のお達しなのだろう。
    それは受け入れられるがバッシャーのヒット音はどうにかならんかね。死体や障害物でも「ベキッ」って音が鳴るから勘違いしてしまう。 -- 2022-10-04 (火) 13:38:12
  • 石にはまって出てこない蜘蛛、ずっとカサカサ言っているんだがどうしたものか・・・ -- 2022-10-06 (木) 14:45:24
    • ノーベリスクや核爆弾とかで倒せるかもしれない -- 2022-10-17 (月) 21:49:33
  • バイオマスバーナーにコンベアで燃料投入出来るようにならないんですかね。序盤手作業で燃料入れるの面倒だよ。 -- 2022-10-17 (月) 02:39:03
    • その燃料は結局手作業で集めますからね。カツカツの燃料を自分で分配し、底を尽くまでの時間を考えてまた燃料を調達する。そうやって資源管理や電力管理が身に付くのも開発者の意図かもしれません。石炭発電機まで駆け抜けるモチベーションくらいに思ってください。 -- 2022-10-17 (月) 07:57:17
    • そこら辺の面倒くさいを実感しないと、次の技術のありがたみが分からないので石炭発電までは頑張ってとしか言えないのがつらい。
      どうしてもあっちこっち燃料入れて回るのが面倒なら、バーナーを一か所に集めて主電源とし、電線だけを伸ばして遠くの工場を稼働させる手法もある。その際は近場に固形バイオ燃料製造ラインを作っておけば、燃料投入もしやすくて尚良し。 -- 2022-10-17 (月) 10:14:03
    • MODにあった気がする、バニラでは今後もないだろうな -- 2022-10-17 (月) 21:51:24
    • 石炭発電までクソ工場で駆け抜けると決めてコンパクト工場作ると燃料投入は1,2度とかで済む。鉄のロッドを自分でカンカンするのがコツ。工場長は簡単に作れるのに工作機だと台数が嵩む。あと強い代替レシピ。 -- 2022-10-18 (火) 13:12:57
    • 人はそれを自動化したら次はバイオマス生産を自動化させろって要求するんだよ? -- 2022-10-19 (水) 08:21:48
    • 植物プラントで植物生産、植物からバイオマスそして固形バイオマス、バイオマスバーナーへ、MODであった気がしますね -- 2022-10-19 (水) 09:16:18
    • 僕は、コンテナに草木を入れて水と混ぜて液体バイオマスにしてから燃料発電機へ投入してます。木こりとコンテナ投入が手作業、燃料投入は自動♪(と言っても、大規模な発電所には向いてない。補助電源的な) -- D? 2022-10-19 (水) 20:36:28
      • 的外れなコメントをしてしまいました、、、(バイオマスをどうするかではなく、バーナーをどうにかしたいですな) -- D? 2022-10-19 (水) 20:38:57
    • フラストレーションの後にエサとして石炭発電ぶら下げることで初心者に液体の習得と遠方探索のモチベーションを持たせるためのものだから必要悪 -- 2022-10-20 (木) 07:21:26
  • 胞子花、Update5より壊れにくくなっている印象。草木よりも強くなった? -- 2022-10-20 (木) 13:59:25
  • mod使ってプレイしてるんですけどなんかしょっちゅう電線を使用すると落ちるんですよね。何が原因かもわからないしこれワイヤレスmodいれるしかないのかな。できればチート系は入れたくなおんだけど。 -- 2022-10-20 (木) 15:11:43
    • 原因と思われるmodを削除してもなるし電線自体がmodと相性悪いのかな -- 2022-10-20 (木) 15:13:01
    • ただの電力不足ではないですか?
      MODは自己責任で楽しむものですが、バニラの範疇かMODの範疇かすら原因の切り分けができないうちは、MODの使用は控えたほうがよいのではないでしょうか。 -- 2022-10-20 (木) 17:19:15
    • まずはすべてのMODを外して確認してみましょう
      それでも落ちる場合はSteamであれば、整合性チェックを行ってみましょう、大抵これで解決します -- 2022-10-21 (金) 11:28:00
  • 仮にフェイズ5が実装されるとしたらどんなのだろうか -- 2022-10-21 (金) 03:44:54
    • とりあえず量子コンピュータが絡むんだろうけどそのまま納品て事は無さそう。めっちゃ電力食うレーザー加工機とか出てきたりして。 -- 2022-10-21 (金) 11:29:47
    • タキオン発生装置やら容器入りダークマターなんかのワープ航法とかに必要になりそうなアレソレをそろそろ要求してくると思うんです -- 2022-10-21 (金) 14:58:59
    • SAM鉱石とか古くからある素材をそろそろ使うんでは無いかと。後は移動手段として水陸両用の何か&運転できるドローンとか。 -- 2022-10-21 (金) 15:16:29
    • 量子コンピューター実装から、量子コンピューターと核パスタ素材にしてブラックホールエンジンとか。 -- 2022-10-21 (金) 17:21:40
    • マップの半分くらい使ってフェイズ4終わらせたこと考えると、迂闊にもう半分のマップに手を出すと工場解体祭りになりそうで怖い。 -- 2022-10-22 (土) 02:42:54
  • 公式twitterでUpdate7の情報がでましたね。2022年内予定、左下の島は廃止、ピースモードの実験的導入、発電機の調整、ベルトコンベア建築の改良 -- 2022-10-22 (土) 10:01:38
    • 天井コンベアの実装はとてもありがたい…これで大量のフレーム土台を敷き詰める作業からも解放されるぞ -- 2022-10-22 (土) 13:14:06
    • 英語よく分らんが原子力発電に使う水が減るようなことを言ってたっぽい?もしそうなら助かるな -- 2022-10-24 (月) 11:46:50
      • 今は最大オーバークロック(250%)にした時にパイプラインの最大流量を超えるので、250%でも流せるようにするため減らすそうです -- 2022-10-24 (月) 13:23:42
      • 情報ありがとう。なら240までは減ってくれるの期待して待ってても良さそうだ -- 2022-10-24 (月) 18:10:20
  • Update6から設備を開かなくてもレシピのコピーができるようになりましたね
    Eキーの表示が出たところでコピーコマンドまたはペーストコマンドで貼り付けられます
    初期ではコピー&ペーストキーが無効化されてるのでキー設定の必要がありますが -- 2022-10-22 (土) 12:47:26
  • 前々から思っていたのだが、建築の「組織化」は英語ではorganization。カナで「オーガナイザ」と書けば事務用整理グッズや手帳のオシャレな言い方。人を束ね組織(organization)にしたり、生体組織が集まって内臓(organ)となったり、要は「バラバラのものをまとめ上げ、意味のあるまとまりとして機能させること」を指す。「その他」ではない。 -- 2022-10-22 (土) 18:27:08
    • 専門的な翻訳家ではなく、有志による個々人の翻訳なので統一した翻訳ができないのですよね
      翻訳合戦を防ぐために、一度確定した翻訳は固定するルールっぽいですし -- 2022-10-22 (土) 18:47:44
    • Crowdinで公式的に有志翻訳を投稿したり意見を出したり投票したりできるようになっていて、既に同じ趣旨の問題提起はされてた。ただこの翻訳はゲーム発売開始前に以降の有志翻訳の見本にする意図で翻訳会社に依頼した部分だから、それ以外と比べて判断のハードル高い。意見を揉まないと進まないから登録してIssueと対案として出してほしい -- 2022-10-23 (日) 09:44:17
  • 三度目のセーブデータ、予め代替レシピ全開けでフェーズ4部品全自動化までに120時間もかかった...用量良い人だともっと早くできるんだろうな -- 2022-10-28 (金) 15:03:40
    • 時間をかけるのが楽しいゲームなんやで。前回ここやらかしたからもっと詰めようとか考えてレイアウトしてると次の120時間が消えるんや。消えるんや・・・ -- 2022-10-28 (金) 19:14:34
    • 二週目でフェイズ4見越してヘビモやコンピュータ何台も設置して、一週目の十倍近い速度で納品出来るようにしたら、一週目と同じ時間でクリア出来ました()楽しいよね -- 2022-10-29 (土) 08:57:24
  • ジェットパック燃料って必要分しか使わないし相性いいなと思い立ち、意気揚々と液体バイオ燃料の生産施設組んだはいいが肝心の液体バイオ燃料がジェッパに対応してなくて膝から崩れ落ちた -- 2022-10-28 (金) 16:28:32
    • 俺と一緒だねぇ!ついでにバイオ燃料はスタック数が棒の半分なせいで1スロット辺りのエネルギー量にほとんど変化無いのもどうにかして欲しいねぇ! -- 2022-10-28 (金) 17:52:12
    • 液体バイオ燃料は悲しみしか生まないんだ。悔しいだろうが仕様なんだ。 -- 2022-10-28 (金) 18:49:29
    • ジェットパック君はグルメだからね、仕方ないね -- 2022-10-28 (金) 21:05:04
    • 液体バイオ燃料の使い道としては、充填機は必要だけど燃料発電機が使えるようになる(充填機用の電源は最初だけ別途必須)これを蓄電装置に繋げば間接的にバイオマス→蓄電に出来る。用途は限定されるけど無駄しなくて済む。固体バイオとの使い分けはこれぐらいしか無いかな。 -- 2022-10-29 (土) 10:23:22
    • 容器入りターボ燃料も燃料として使用可能になるみたいですね(EAへの実装はいつになるか分からないですが -- 2022-10-29 (土) 13:00:32
  • 小ネタ・テクニックにある5度単位で道曲げる方法ですけど、あの作業用通路噛まして何段も重ねてるのって、ベースの土台の角と曲げたい土台の角を合わせる為ですよね?あの通りやっても角同士がぴったり合わず困ってます。どうやったら角が合うんでしょう? -- 新米工場長? 2022-10-30 (日) 17:15:50
    • 手順通りにやれば角は合うから、合わないならどこかしら手順をミスっている。第一候補は手順4か6で角度がズレている。 -- 2022-10-31 (月) 17:42:22
      • 何度やってもやっぱり成功しないですね…。指摘された4,5をもう少し注意して頑張ってみます! -- 落ちこぼれ工場長? 2022-11-01 (火) 14:40:24
  • 最も効果的な鉄道の運用って各地の素材集めて一点集中の巨大工場作るくらいですかね…?面白い運用方法ってありますか? -- 2022-10-31 (月) 11:03:45
    • 固体と液体を同時輸送できるの利用して原発運用に使った事がある。窒素ガス使ってる工場が1箇所しかなかったから、そこで硝酸作って積載。途中でウラン積んで原発へGO.なお駅周辺は核汚染まみれになる模様。 -- 2022-10-31 (月) 11:19:13
    • 効果的って意味なら工場建設の移動&建材の運搬、長距離輸送の素早い確立。面白いのはあんま知らないな...小ネタに書いてあった液体の余りの対処とかは面倒だけど面白そうではある -- 2022-10-31 (月) 14:26:34
    • 採鉱機Mk.3をフルオーバークロックでぶん回すレベルの大量生産になると、拠点間輸送は鉄道かコンベア数本~十数本になる。そのレベルの大量生産でコンベアを多数建設する手間を嫌うなら鉄道が効果的。代償として駅の土地消費がエグいことになるけど……。 -- 2022-10-31 (月) 17:59:51
    • マップを循環する鉄道作って、各地に分散した工場を作るとか -- 2022-10-31 (月) 20:07:41
    • 実用的でないけど面白い運用というモノであれば、ジェットコースターとして扱うことだろうか。高い所からものすごい速度で落下走行すると気持ちいい。 -- 2022-11-02 (水) 05:47:36
  • ウラントンネルからのウラン搬出用にドローンって使えるのかしらん。正攻法はトラックなんだろうけど -- 2022-10-31 (月) 14:34:21
    • ドローンは地形との当たり判定はないので、ドンネル内でも機能するはずですよ -- 2022-10-31 (月) 17:14:46
      • 浮上して壁の中に消えていくドローン、なんてSF -- 2022-10-31 (月) 17:19:11
    • 本wiki内のドローン項にて、ドローンポートさえ置ければ壁等の地形は透過して飛べると書いていますね。 -- 2022-10-31 (月) 17:14:50
  • こちらの武器に毒属性が増えたせいか、毒ガス地帯内の敵が勝手にお亡くなりになっている箇所が何か所かあったのだが・・・ -- 2022-10-31 (月) 17:22:55
    • 実はトカゲイヌさんもお亡くなりになる場所があるので、早く調整して欲しい。配置を変更するか、こっちの毒ガス爆弾のみ反応するかのどっちでもいいので。 -- 2022-11-01 (火) 12:34:17
  • 個人的に原油抽出機Mk.Ⅱと排水用のポンプアプデで来て欲しい~ -- 2022-11-01 (火) 12:24:50
    • 液体廃棄用のディスポーザーは欲しいよねぇ。シンクに入力穴増えないかなー。 -- 2022-11-01 (火) 12:29:04
  • カスタム設定で最低品質にしてたけど、50000Mw毎分消費し始めてからフレームレートが30以下になることがしばしば…資源ノード全部制覇してパワーシャードでオーバークロックした状態だとどれくらいのマシンスペックがいるんだろうなぁ -- 2022-11-06 (日) 02:23:04
  • 拠点間移動にループ式のハイパーチューブキャノン使ってるんだけど、UP6になってから挙動不安定になった?目的と違う出口から射出されたり、速度不足で全然飛べなかったりする。まぁ元々想定外の挙動臭いから仕方ないといえば仕方ないんだが。 -- 2022-11-07 (月) 13:19:27
    • 極端に加速し過ぎるとチューブの途中から投げ出される事はある。あとは入り口を円形に並べて加速すると入り損ねてどっかに飛んで行くのは実験中に見た。直線加速だと事故った覚えがないかな。 -- 2022-11-07 (月) 16:56:11
  • トラックステーションに、上位分配器と同様にトラックからピッキングするアイテムを指定する機能があれば、トラックで種類関係なくまとめて運んで必要なステーションに配る運用ができるんだけどなー -- 2022-11-09 (水) 11:47:36
    • トラックから全て荷物を降ろす→スマート分岐器を使ってトラックに載せるものと載せないものを分ける→その荷物を別のステーションに運ぶ→トラックに積む。これで一応は可能です。 -- 2022-11-09 (水) 14:28:14
      • 確かにそれでも行けそうですね。一旦それでやってみます! -- 2022-11-09 (水) 16:51:41
  • 公式で新しい紹介動画が上がってて英語全く分からんから雰囲気で見てたんだけど、あれ範囲内の建造物一式を記録して全く同じ組み合わせで一括建築できる機械ってことでええんかな。もしそうならかなり便利そうだ -- 2022-11-12 (土) 13:47:39
    • ブループリント機能ですね、32m×32m×32mの範囲に設置された機材を保存できるようです
      ただし、現状32mの高さを超える設備(石炭発電等)は保存できないので、検討中で将来可能なら対応との事です -- 2022-11-12 (土) 18:32:14
    • レシピごとコピーできたら神機能やね。製作機を延々設定する手間が省ける。 -- 2022-11-12 (土) 22:25:12
  • 線路をもう少し楽に引けるようにならんかな。土台の上にきれいに置いたつもりでも微妙にうねったりして気持ち悪い。線路付きの土台みたいなので土台引く感覚でバーッと線路引ければいいのに。 -- 2022-11-13 (日) 18:37:27
  • ターボライフル弾作ってみたけど、初動が遅いので接近戦には向かない気がする。ノーマル弾やホーミング弾のほうが自分にはあってるかも。 -- 2022-11-15 (火) 08:48:25
    • あれはマガジンサイズの大きさが魅力的かな。通常だとリロードが必要な場面でも戦闘が続けられるのが嬉しい。自分はインパルス鉄筋で固めてからターボで処理しているよ -- 2022-11-15 (火) 09:53:48
      • なるほど。ライフル作ってから使ってなかったけど、鉄筋ガン引っ張り出してみるか。 -- 2022-11-15 (火) 14:13:07
      • 鉄筋ガン引っ張り出してみると、雑魚敵は爆砕鉄筋の一撃で処理できることに気付いてライフルがホコリ被ることもあるよ笑 -- 2022-11-15 (火) 16:04:26
  • 例えばコンベアを、合流2(経路Aの1/2、合流1(経路Aの1/2、経路B))、みたいにつないだら、A:B=3:1 の偏った優先度の合流にならんかな。 -- 2022-11-15 (火) 09:21:00
    • 理論上は可能ですね。A採掘120→分岐で60:60に分ける。片方をB採掘120に合流させる。60:180になるというイメージ。裏技としてはコンベアの速度を変えて1個の分岐機でやる方法も無い事はない。片側mk1、もう片方mk3だと早い方に多く流れる。但し数値とは若干のズレがあるので検証してから使いましょう。 -- 2022-11-15 (火) 09:37:03
  • 公式ツイッターより、本日11/15の日本時間23時にEXでupdate7くるってよ!
    22時からツイッチライブ。 -- 2022-11-15 (火) 20:56:12
    • まーた最初から仕事ができるのか(歓喜) -- 2022-11-15 (火) 22:12:29
    • U6から開始したデータでブループリント軽く触ってみたけど、ブループリントに登録した土台が既存土台に水平方向にスナップしてくれなかったり、微妙にグリッドから位置がずれたり、頻繁にゲームが落ちたりまさにexperienceって感じ。いいぞもっと実験体にしてくれ(歓喜) -- 2022-11-16 (水) 00:55:08
  • セッション名の変更って後から変更はできなさそうですかね?MODなりセーブデータ覗いたりしたんですけどどうもそういう項目見当たらないもんで。 -- 2022-11-15 (火) 23:10:36
    • 外部ツール・MODで紹介されている、Satisfactory Calculatorのオプションに「Session name」ってあるけどどうでしょう -- 2022-11-15 (火) 23:38:09
      • オプション?MOD欄とかも閲覧したんですけどこのサイトにそれらしき名前のものは見当たらないのですが。 -- 2022-11-16 (水) 01:46:27
      • Satisfactory Calculatorのサイトにアクセス→Interactive Map→Click/Drop your saveにセーブデータを放り込む→OPTIONS→Map options→Session name。変更して「X」で閉じたら、DOWNLOAD SAVE GAME(アイコン)でダウンロード。 -- 2022-11-17 (木) 01:14:54
      • はぁー凄い!こんな事ができたとは。鯖名変更どころか新たな機能を色々見つけれて目から鱗だ、ありがとう工場長! -- 2022-11-17 (木) 10:03:43
  • 混合機で被覆型ウランセル作るときに出力の硫酸を右のパイプラインに直結すると詰まるのに左のパイプラインに直結すると詰まらない。同じ液体の入力が2つある場合は左が優先される? -- 2022-11-16 (水) 01:07:44
    • 十字分岐に接続されるパイプラインのなかでセグメント容量が大きいパイプからの流入が優先される仕様があるみたいですので、そのためかと思います -- 2022-11-16 (水) 01:52:08
  • UD7の追加要素は「ブループリント」「シーリングコンベア架台」「敵性生物の敵対モード選択」「ジップラインのスプリント挙動」というところでしょうか。 -- 2022-11-16 (水) 10:47:19
    • ジップラインのスプリントとは何ぞやと思いダッシュボタン等押してみても何も起きず、ちゃんとリリース配信見ますと、電柱を避けて電線を飛び移るたびに加速するような感じですね。 -- 2022-11-16 (水) 10:51:35
    • オーバークロックの係数変更もあるでよ #6だと200%稼働で300%強の消費電力だったけど、#7だと200%稼働で約250%の消費電力になっとる 肩の数字が1.6から1.3ぐらいになった感じかな -- 2022-11-18 (金) 12:25:51
  • ブループリントすごいな!レシピごと記録してコピペできるじゃん!製造機だと1機しか置けないから小型設備を並べて記録するのが主な使い道かな。しかも結線済でポン付けできる。ただ土台ごと記録してもスナップしないのは何故なんだ? -- 2022-11-16 (水) 19:53:20
    • おお、もしかして区画単位でコピペできるんか? -- 2022-11-17 (木) 22:10:23
      • 範囲内なら構造物含めて組み立て機3台+合流器+分岐器+電柱電線とかを記録しておける。記録枠も複数あって、マイルストーン達成後ならいつでも建造メニューから呼び出し可能。燃料発電機並べ終えて自律制御とかエンジンのライン組むのがクッソ早くなりそう。 -- 2022-11-18 (金) 07:35:43
  • アプデ以降コンベアポールがスロープの床におけずに空中に浮いちゃうな。俺だけ? -- 2022-11-16 (水) 23:00:24
  • 原発建設予定地を探しているが、どこも「材料が1個遠い」んだよなぁ。 -- 2022-11-17 (木) 15:08:27
    • そういうものよ。まだ手を付けてないなら沼地がお勧め。基本ノードが豊富で滝の奥にウランあり。沿岸から海上に土台を並べれば真下からポンプで組み上げて直に給水可能と至れり尽くせり。まあ石炭と窒素ガスがちょっと遠いんだが。ボーキノードがあるからアルミ加工の邪魔になる可能性もあるっちゃある。 -- 2022-11-17 (木) 16:36:21
  • ブループリント、発表されている情報の中で何がいいって「既存のセットをコピーしておける」でなく、「予め作っておける」のがめちゃめちゃいい。前者でコピー元を綺麗に作れるなら困らないんだよなぁ -- 2022-11-18 (金) 00:16:32
  • 解体時みたいに選択後コピペとか来ないかな? -- 2022-11-18 (金) 09:28:43
  • 非分裂性ウラン標準レシピ、水戻りと必要な硫酸が同じなので、戻り分を硫黄で硫酸化すれば自己解決しそう -- 2022-11-18 (金) 13:18:55
  • ブループリント機能便利なんだけどまだまだ改善の余地ありだな。ブループリントで作ったモノ同士でないとガイドラインが出なかったり、ガイドが複数本あるのか合わせたのに微妙にズレたりでイラッとする。ガイドが「デザイナーで作った時の中央」から出るだけで入出力口にスナップしないのも難点。あと勝手に回転するのも直してくだち。 -- 2022-11-29 (火) 18:16:54
  • 210096にアプデをすると床穴の上(or下)にリフトを配置すると反対方向の接続が床穴からできなくなりますね。あと電柱に電柱が重ならないので変更できない -- 2022-11-30 (水) 19:22:52
  • FICS*MASイベント始まったけど、あのミサイルまだ修正されてなかったんかい
    去年作って放置していた工場見に行ったら、遠くからも目立ってやがる -- 2022-12-03 (土) 09:23:04
  • ブループリントに精製機が記録できる事に今更気づいて驚愕中。デカいのは対象外じゃなかったのかよ!ただ前後のサイズの関係上コンベアとパイプを設定できるのは片側だけだな。あとプリントで複数設置した時のズレ対策がようやくわかった。ガイドラインじゃなくて床のつなぎ目にホログラムの白枠を合わせればよかったんだ。はみ出したくない場所をカスタマイザで床の材質を変えてやるとわかりやすい。 -- 2022-12-04 (日) 18:53:40
  • 久しぶりだし生産計画立ててから建設してみようと思うんだけど目標生産数ってどうやって考えればいいんだ? 最終製品の製造機がフル稼働できる原料を生産するって考えればいいんかな? -- 2022-12-07 (水) 00:25:29
    • 私は、EXCEL等で最終製品の生産数を決めて、そこから原料へ向かって必要素材数と必要機材数、消費電力量を計算していますね -- 2022-12-07 (水) 00:47:54
    • ウチだと熱ロケ5、磁界5、組立指揮3、核パスタ5を最終生産目標にしてる。前のフェーズのプロジェクトパーツで割り切れる数字だし、生産も無理のない範囲内に収まる。後はそれぞれのフェーズごとに原料計算かな。 -- 2022-12-07 (水) 08:33:08
    • 人によるからなんとも....あくまでこれは自分の場合だけど、建築用の素材に困らない、かつその進行度時点で現実的な生産ができる数にしてた。メインパス風にライン組んで、進行度に応じて付け足していく感じ -- 2022-12-07 (水) 08:34:14
    • 目標設定すら自由なゲームなんで、ほんと人それぞれですよね。
      ゲームの仕様として「納期」というものが無いので、クリアすべきというか維持すべき生産速度の根拠って、現状では「必要な電力」くらいだと思います。つまり発電機の台数に対する燃料の生産タクトですね。 -- 2022-12-07 (水) 11:45:32
      • 中盤までは石炭とコークス発電で余裕だから意識したことなかったけど最終製品に近づくほど電力食うようになるからやはり電力が拘束条件になってくるんですね -- 木主? 2022-12-07 (水) 12:21:50
      • 燃料発電所の大量建設にどれだけプレイヤーが耐えられるかみたいなところはあるよね -- 2022-12-07 (水) 20:43:28
      • 希釈燃料ガチャ、つらたん -- 2022-12-09 (金) 09:10:56
  • EAにUpdate 7 来ましたね。さっそくFICSMASでブループリント使ってるけど、めっちゃ便利です -- 2022-12-07 (水) 20:54:16
    • やけにアーリーに来るの早かったね今回。レシピと電線電柱設定したのを記録しとくだけでも大分手間が違うのよね。工場規模が大きくなればなるほど恩恵が大きい良アプデだと思う。 -- 2022-12-07 (水) 22:33:13
  • Update 7でフレーム土台の内側に設置できなくなってるの不便だねこれ -- 2022-12-08 (木) 16:54:23
  • セーブがクソ重いのは改善されたりしないんやろか?オートセーブでたまにフリーズしたかとビビる。アーリーだからその辺後回しなんだと思いたい。 -- 2022-12-08 (木) 20:20:04
    • これでも改善されとるんやぞ たしかUpdate6あたりで -- 2022-12-08 (木) 22:58:52
    • 工場ゲーは総じて重くなる傾向があるからある程度は諦めたほうが良いかと。しかも、Satisfactoryは3Dかつ非グリッド式だから、他の工場ゲーと比べてもなおデータ量や計算負荷が大きくなりやすい。 -- 2022-12-09 (金) 01:20:32
    • 一瞬でギガバイト突破するDSPに比べたら全然マシ -- 2022-12-09 (金) 06:25:30
      • Satisfactoryも好きな現役ユーザーだけど、統計から原因を見つければ400MBくらいには落ち着くのでエンジニア達は鵜呑みにしないでね -- 2022-12-09 (金) 13:37:20
    • 高速なSSDを積んでも重いもんは重い。ただCPUやグラボ、メモリの増量など、5年ぐらい前のスペックから最新に変えると確実に軽くはなる。それでも慣れたらやっぱり重い。 -- 2022-12-09 (金) 09:55:11
    • U6以前の古いデータからならセーブデータ全部消去して最初から始めるか、メインのセーブデータだけ残して消去、ここの外部ツールにあるCalculatorで開いて全部クリアして資材化の後に作り直せば軽くなるよ。 -- 2022-12-09 (金) 15:35:02
    • 木とかは「初期状態から変更された箇所」を記録してるから、木を伐りすぎると重くなるんだっけ?自然破壊に警鐘を鳴らす工場ゲームの鑑。 -- 2022-12-09 (金) 19:43:19
    • 木主だけど、最初からやり直せば多少マシになるならリリース時にでもやってみるわ。 -- 2022-12-19 (月) 17:16:35
  • ブループリント内で設備に接続した電柱をMk1からMk2等にアップグレードした後に、デザイナークリアを行うとゲームが落ちますね
    ブループリント内ではアップグレードは行わない方が安全です -- 2022-12-09 (金) 11:41:46
    • 不具合多いよな...自分の所でも作ったテンプレ選んでぐるっと視界回してたらフリーズしたし。テンプレ以外にスナップしないのもあってかなり使い勝手悪い印象ある -- 2022-12-09 (金) 14:19:28
    • うちの場合はデザイナーをロード→クリアすると確定でクラッシュする。もしかしたらmk3→mk2にダウングレードしたブループリントだからかもしれん -- 2022-12-10 (土) 16:28:29
  • 放射能汚染物質を持ってないのにいつまでも汚染レベルMAXになる不具合あるね。いつからあるバグか分からんけど除去フィルタの消費半端ない。一旦死んで荷物回収すれば直るけどめんどくさいわあ -- 2022-12-10 (土) 12:15:53
    • UD5の時点で確認されているようですが、まだ修正されていないんですかね。 -- 2022-12-10 (土) 14:50:41
    • その状態になったら一旦死ななくてもセーブ&ロードで戻ったと思う。アプデ6の頃に修正されたと思ったんだけどな。厄介な奴だし再発されると困るね。 -- 2022-12-10 (土) 17:11:23
  • ブループリントでの設置を取り消すUNDOが欲しくなった。無いよね? -- 2022-12-11 (日) 15:33:00
    • 現状、ないですね(私も欲しい -- 2022-12-11 (日) 16:21:14
    • UNDOに関しては、公式Q&Aサイトでも意見が出ています。しかし議論の中で「ブループリントだけUNDOができるようにするのはおかしい」という意見もあって、「UNDOではなく、仮設置→確認→確定と、ワンクッション置くのがよいのでは」というのが支持されており、私も尤もだと思います。 -- 2022-12-11 (日) 20:32:12
  • 敵性生物復活阻止のために合流機とか置いていたんですがupdate7以降普通に復活する様になっていませんか? 以前の電柱みたいに対象外になったのだろうか? -- 2022-12-11 (日) 16:51:32
    • UD6より、電柱やロジスティクスに属する設備はリスポーン避けの対象外になりました。 -- 2022-12-11 (日) 20:19:28
    • 敵のリスポーン抑止、雑に工作機を置いてるけど、ちょっと粋じゃない気がする。みんな何を置いてるんだろう。 -- 2022-12-12 (月) 00:05:19
      • 工作「台」だった -- 2022-12-12 (月) 00:07:06
      • 超短いハイパーチューブ(通電ありの片道)はリスポーン除けになりましたね。「トンネルから抜けたらこんにちは」を防いでいるのなら、通電なしのチューブだけでもいけるかも?(未確認) -- 2022-12-12 (月) 11:20:17
      • 装備品加工所でもリスポーン除けになるのなら、田舎のバス停っぽくて違和感すくないかも。 -- 2022-12-12 (月) 13:30:17
      • わきつぶし、個人用貯蔵箱でいけそう -- 2022-12-22 (木) 16:14:37
  • U7でトカゲイヌにネームタグつけれるようになったみたいですけど、プレイヤーが死んでリスポーンしたあと野生に戻らないのは今回のU7からかな?少なくともU5あたりまでは死ぬとまた手懐け直ししてた記憶があるけど -- 2022-12-11 (日) 18:54:53
  • Update7で追加されたシンクのDNAポイント、「変換元は生物由来のみ」「変換先はクーポンでかわらず」「今までのポイントとは別枠で管理。交換比率も別」という理解でいいんかな。 -- 2022-12-12 (月) 11:34:02
    • いいんでないかな。今までまるで使い道がなかった遺骸シリーズにやっと就職先ができた。カプセルまで加工するとわりかしいいポイントになるから、うかつに物を捨てたくない序盤にクーポン貰ういい機会になる。遺骸が4種類になったせいで自動化が面倒になったけど。 -- 2022-12-12 (月) 12:32:00
  • 分岐器の上に電柱が置けなくなったのが地味に辛い -- 2022-12-15 (木) 17:50:42
    • 今試したら置けたわ忘れて -- 2022-12-15 (木) 18:54:19
    • なんだそのだんご3兄弟みたいなレイアウト・・・ -- 2022-12-15 (木) 19:48:14
  • 緑の蜘蛛ほんとヤバい。遺骸5つじゃ割に合わない -- 2022-12-19 (月) 09:30:30
    • 被ダメがかなり上がった気がしますね。交戦状態ならかなり遠くからでもジャンプアタック当ててきますしね。初めてマジで吸入器使った。。 -- 2022-12-19 (月) 10:07:32
    • もうケツとってバッシャーで殴れない。動きが以前より格段にアグレッシブになってる。ジャンプのホーミング性能が上がって直前スライディングでも避け切れるかどうかのライン。おまけに一度見つかるとネクロモーフ並に追跡を諦めない。間違いなく本作の最強格。沼地の滝裏ウランノードはこれが2匹で待ち構えてる素敵すぎる配置。 -- 2022-12-19 (月) 19:03:58
    • 蜘蛛のニチャニチャ音がトラウマ -- 2022-12-21 (水) 09:54:14
    • デカい蜘蛛は展望タワーにいても普通に100m以上先から感知してジャンプでフェイスハガーしてくるどころか軽く屋根にも乗ってくるな……空中に作った土台道を外してもジャンプで行ける距離なら高低差があろうとそのままノータイムで追ってくるし、速すぎるせいで普通に投げて当たらんから自爆覚悟のノーベリスク複数回当ててやっと倒せる硬さだしでウザいどころの話じゃない -- 2022-12-27 (火) 19:43:09
    • 初めて合ったとき硬すぎてバグを疑ったのはいい思い出。確かこいつ平地におびき寄せてホバーパックの最大高度だとジャンプがぎりぎり届かないので、比較的安全地帯になる。なのでちょっと下がって飛びかかりに合わせて殴る、ダメージ食らったら最大高度で待機して回復を繰り返して殴り倒したよ。あと設置した人工物にめり込んでスタックしたことがあったのでイチかバチかで工場に逃げ込むのもありだと思う。 -- 2023-01-09 (月) 10:29:55
  • D9-D10の境目にある二連湖(下)から入れる滝にカセットテープがあったけど既出? -- 2022-12-20 (火) 20:12:02
  • 工場長「原発24基建てたけど廃棄物出るから全部稼働させたくないなぁ・・・せや!電源スイッチで原発オンオフ制御しちゃろ!」原発「(2500MW発電、消費電力0MW、廃棄物ドバァ)」 -- 2022-12-24 (土) 15:48:01
    • 電線を外していないとダメなんでしたっけ -- 2022-12-24 (土) 18:43:22
    • ウラン再処理施設もセットで作らないと気が済まないマンになろう。永遠にフェイズ4のラインが稼働しないぞ! -- 2022-12-24 (土) 21:30:11
    • そこに水道管とバルブがあるじゃろ? -- 2022-12-25 (日) 00:52:35
      • そうかー水を止めればいいのか・・・現実でやったら大変なことになるけど -- 2022-12-25 (日) 03:31:37
    • ウラン廃棄物をプルトニウム燃料棒にしてsinkするだけの簡単なお仕事です -- 2022-12-25 (日) 20:43:08
      • 絶賛建設中なのだが、前半部と後半部に格差がありすぎだよママン -- 2022-12-26 (月) 09:00:53
      • 上の人とは別人だけど、シンク側からウランまでって逆方向に適当に作っていったら発電所を置く場所が足りなくなってきた。もうオーバークロックして発電所の数減らして調整しようw(適当 -- 2022-12-26 (月) 20:26:58
      • 原子力発電所オーバークロック250%にしたら発電5000MWじゃなくて6250MWだ。update7様様やね。パワーシャード消費するだけがデメリットで整理がはかどるぅ -- 2022-12-26 (月) 20:36:27
      • 原発をOC250%にすると廃棄物も250%の量で出てくるし、当然搬入も250%必要になる。コンベアで運べる限界を超えたりシンクで捌ききれないとヤバイ事になる。そこは注意した方が良さそう。 -- 2022-12-28 (水) 09:36:46
      • 注意した方が良さそうと書いた後に気づいたけど水は最大600なんで250%無理なのでは? -- 2022-12-28 (水) 09:39:28
      • Update6で最大オーバークロックできるよう、原発の水基準値が240に調整されました。 -- 2022-12-28 (水) 10:15:44
  • 3出力機械+3出力レシピ、とか出てきたら泣く。生産量調整地獄すぎる。 -- 2022-12-26 (月) 09:03:32
  • 硝酸の使い道が極端に少ないので新レシピも増えると予想。窒素ガス以外の気体が無いので毒ガスを吸って浄化したり武器にしたりする装置とかあれば面白いのに。 -- 2022-12-26 (月) 10:22:55
    • 量子コンピュータがあるからスーパーコンピュータ使った新レシピも間違いなく来ると思うんだよね ラインの備えをしておかねば -- 2022-12-26 (月) 12:05:29
    • 原発モチベーション向上のため、高電力装置とかウランプルトニウム材料の部品とか出てくるんじゃないかなー -- 2022-12-27 (火) 10:18:15
    • ガス運用のテストとして窒素が先行実装されているそうですので、将来、他の気体も実装されるそうですよ -- 2023-01-05 (木) 01:30:33
  • ホバーパック使ってるとたまにスペース押して無いのに上昇し続けることがあるんですけど、バグなんですかね… キーボード変えても直らないので。 -- 2022-12-26 (月) 12:45:41
    • アクション中にインベントリ開いたりすると直前の行動を勝手に継続する事がある。質問と関係無いけどホバーの給電範囲もうちょっと広くなんないかな・・・ -- 2022-12-26 (月) 13:59:30
      • 私も同じく、アクション入力しながらインベントリを開くと、ジェットやホバーでの上昇やダッシュ移動なんかが継続されますね。
        本wiki内のバグ不具合ページ、解消したバグという項目に似たような内容がありますが、まだ解消していないように思います。 -- 2022-12-27 (火) 08:39:13
    • 仮に上昇が継続される状態になった場合、もう一度上昇を押すといいですね。動く方向と同じ入力をする。とりあえず方向キーやジャンプ、しゃがむ、をひと通り押せば今のところOK。 -- 2023-01-06 (金) 01:21:25
      • ↑とは別人だけど、上手くいかない人は一旦ホバー外して車に乗ってから再び装備すると解消するよ。今出先でコメントしてるから記憶頼りだけど。単純に装備外す→装備するじゃ解消されないけど車乗ると何故か直る。 -- 2023-01-10 (火) 10:52:59
  • フローチャート作成ソフトの『draw.io』のSatisfactory用パーツを作ってみました。>https://drive.google.com/drive/folders/1qgOZ-H0a2pm1C4RQWkh3dAwPH1mbvHIT -- 2022-12-26 (月) 16:06:02
  • 蓄電装置、建て替えのためケーブル外したらビリビリいって爆発しそうになった。大丈夫なん? -- 2022-12-27 (火) 10:28:32
    • 50基くらい一気にやるとサンダガみたいで楽しいよ -- 2022-12-27 (火) 11:51:04
  • さっきジェットパック付きのホッグにワンパンされたんだけど、これ既出の敵対生物? -- 2023-01-04 (水) 20:21:29
    • 場所はマップ中央の竹林エリア -- 2023-01-04 (水) 20:23:26
    • 既出。確かアプデ6で増えたはず。倒したらジェットパックドロップするよ -- 2023-01-04 (水) 20:39:50
    • 結構見かける質問だからFAQに追加しておいた。 -- 2023-01-04 (水) 23:33:46
    • ほー -- 2023-01-05 (木) 01:39:29
    • 倒した時のモーションに見覚えが・・・ヤギじゃねーか! -- 2023-01-07 (土) 13:03:23
  • 小ネタ・テクニックの項のパワー・スラッグの配置数の中の「通常の方法では取得不能 」とされている「見えているが取れないもの: 青2個(-117,465/65,317),(14,540/-82,989)」は採取できました。「通常の方法」が何を指すかわからなかったけど -- 2023-01-08 (日) 12:25:37
  • 既出だったら申し訳ないのですけれど、現状石炭と石油火力しかない状態で電力グラフ眺めてると定期的に1~2秒間くらい10MW程度発電量が増えるときがあるんですよね… で、完全に同じタイミングで鉄道車両が下り坂に差し掛かる(超短距離をピストン輸送しているのでグラフ見ながら列車の様子も画面に収まる)のですけれど、もしかして電力回生の概念があるんでしょうか…? 他に「電気を生む」「発電量が変わる」という要素が思い当たらず(地熱は未開放状態) -- 2023-01-08 (日) 13:03:13
    • 失礼、質問になってしまいましたね… -- 木主? 2023-01-08 (日) 13:04:37
    • 英語版のwiki(https://satisfactory.fandom.com/wiki/Electric_Locomotive)には手動での話だけど、現在の進行方向と反対のキー (SまたはW) を押し続けると、機関車は回生ブレーキを使用します。回生ブレーキは、機関車の現在の速度に応じて、最大 33 MW を生成します。25 MW の基本需要を差し引くと、最大 8 MW の正味の電力増加が得られます。となってますね。もしかすると下り坂でも回生ブレーキ使ってるのかも知れませんね。 -- 2023-01-08 (日) 15:52:46
      • 同じページのWeights and forcesて項目に回生ブレーキがあるって書いてありますね。発電量の計算式までは載って無いけど… -- 2023-01-08 (日) 15:58:09
    • redditでも同じ現象が報告されていますね(こちらでも回生ブレーキが原因ではと言われています
      https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/w7h1tf/power_weirdly_fluctuating_when_it_should_be/ -- 2023-01-08 (日) 17:12:48
  • 壁になぜダブルスロープがないのか -- 2023-01-09 (月) 00:01:06
  • コンベア用床孔がるんだから、コンベア用壁孔も欲しい。2つ孔の片方だけ欲しい時は見た目が嫌なんで看板で塞いでますがみなさんどうされてるんでしょう? -- 2023-01-09 (月) 08:29:00
    • 半分ずらした壁で塞いでいますね -- 2023-01-09 (月) 10:18:11
      • 逆に、普通の壁にコンベア穴として看板設置もアリかもですね(手間はかかりますが -- 2023-01-09 (月) 15:47:33
    • 自分は面倒だったのでConveyor Wall HoleてModで解決しました。しかしパイプ用壁孔はあるのになんでだろ。 -- 2023-01-09 (月) 13:03:24
      • 外観の都合じゃない?描画処理的に見るとパイプはパーツを追加するだけで良いけど、コンベアは壁を切り取る必要が出てくる。ただ、コンベア穴だけのためにその処理を追加するとなると、開発コスト的にもPC負荷的にも割に合うとは考えがたい。それなら穴の空いた壁を用意するほうが手っ取り早い。 -- 2023-01-09 (月) 18:55:04
  • 自動輸送つてうまく交差点使ってくんないのね回避してくれると思ってたんだけど交差点で鉢合わせしたら見事にデッドロック信号機ほしい… -- 2023-01-10 (火) 07:18:35
  • 皆はお気に入りの拠点位置ってある?俺は西側の原油4箇所採れる海岸の、ちょい強エネミーが1匹湧く所(使い道未実装のアイテム有ったかな)が丁度HUDすっぽり収まるから二階建てにして、1階にバギー停めてる。近くに原油以外の資源が無いから砂漠から物量ライン引いて倉庫作るの面倒臭かったけど景色は好き。 -- 2023-01-10 (火) 11:08:55
    • 整地マンとしては砂漠のだだっ広さが一番嬉しい。構造物無しで綺麗に並べるのが好きだから、高めに基準高度を設定して主力セクションを表層、隙間産業を下層に配置する。海上にメガフロート作って燃料発電施設にするのも大好物。 -- 2023-01-10 (火) 11:32:47
      • 歩いた時に水音がするけどスライディングジャンプ出来る程度のギリギリの高さにガラス床設置するの好き。 -- 2023-01-10 (火) 19:53:24
    • 北部の海岸埋め立ててコンビナート作ってる。拠点というかHUBのこだわりはないなぁあちこちにレールガン引いてあるからすぐ移動できるしな -- 2023-01-10 (火) 11:59:46
      • 家具類ほぼ全く無いからなぁ、こだわらん人は拘らんか。 -- 2023-01-10 (火) 20:02:41
    • 自分は北の森とクレーター湖の境目にある滝の上。利便性はあまり無いけど、滝の音と低空飛行するマンタが好き。 -- 2023-01-10 (火) 20:35:01
    • 崖上空中に建ててることが多いかな。メイン工場は草原南の崖の先で違法建築マンション。東南の原油工場は湖の上で加工して生成した燃料を湖の右の滝の先に。石油コークス発電→燃料発電→希釈燃料で増築可。 -- 2023-01-11 (水) 10:04:26
    • 初期で石炭発電機を大量に設置できる地点が好きですね。具体的には草原北の二連湖、又は北の森スタートの川沿い。準備段階で草木を狩りまくって固体バイオ燃料を大量生産できるのも楽。進捗によって拠点を変えていくので東の砂漠は最終拠点用で考えています。 -- 2023-01-11 (水) 11:27:14
    • 今は北の海上空が景色よくて気に入ってる。気になってる所で言えばMaze Canyonの湖。北森とタイタンフォレストの間にあって純度高めのノードがそこそこ近くでほぼ全種類手に入るんで今の天空工場のメイン採鉱場にしてる。リスタートがあるとすればそこにハブ置いて始めるつもり。 -- 2023-01-13 (金) 07:11:12
    • このwiki基準でE4の辺りに土台で拠点作ってる。フェーズ4突入まで遠距離輸送ほぼ考えなくていい程度には資源豊富だからとても快適。あと高所なの景色も割と良い場所だと思う -- 2023-01-13 (金) 11:55:52
    • Rocky Desert開始地点東(C6)辺り。洞窟経由で少し南に行くと石英もあり、ボーキとウラン以外の資源が全部近場で集まるので初期工場建設が楽。諸々揃ったら移設しよう、と思いつつズルズルとそこが本工場になるパターン。 -- 2023-02-08 (水) 21:50:37
  • 知ってる人には不要だろうけど、パイプの配管についての挙動を説明したpdfがsatisfactory moddingのdiscordで流れてたので参考までに張って置きます。英語だけど機械翻訳しながら読んでたら、変な挙動をするなと思ってた疑問が解けましたhttps://drive.google.com/file/d/1MdZ8Xr8P_SF_FL7B6WDjCZGS-x9Cwt-x/view -- 2023-01-23 (月) 16:00:56
  • 石炭発電機、「パイプを持ち上げる派」「コンベアを持ち上げる派」「重なっててもいい派」 -- 2023-01-26 (木) 11:00:07
    • 「容器にいれて高い所から放出する派」です。コンベアの速度にもよるけど比較的安定するので。デメリットは充填機の大量設置とタンクの配置。。。 -- 2023-02-05 (日) 16:55:28
    • コンベアを下に通す派の居場所はありますか...? -- 2023-02-06 (月) 00:50:55
    • 石炭発電、「水が流れ込むだけ」なのでパイプが上でもデメリットないのか、なるほど。 -- 2023-02-06 (月) 09:24:24
  • 石炭発電で4基を揚水2でいけてたから数字的には8基を揚水3でいけそうだと思った。でもやってるみると逆に3基までしかささえれなかった。そういうもの? -- 2023-02-05 (日) 16:39:38
    • あ場所間違えた。あっち書いてくる。 -- 2023-02-05 (日) 16:41:09
  • 「視覚効果の品質」を低にしてるとロード時にしか視覚効果が処理?されないみたいで、空は夜なのに地面は昼みたいな状態でずっとプレイしてて初めて夜の時にロードしたら昼になった時にテクスチャの色がバグった感じになってビビった。 -- 2023-02-08 (水) 21:43:13
  • 以前質問したホバーパックで設備が停止する現象、Satisfactory Q&Aに記載がありました。海外の方の検証だと、ホバーパックが電力グリッド(電源スイッチや照明コントローラーで区切られた区間)を切り替える際に電力喪失が一瞬起きる為発生するようです
    解決策は電源スイッチ等を設備側の電源に使用しない事またはホバーパックを使用しない事みたいです -- 2023-02-13 (月) 00:15:56
    • 投稿されたQ&Aはこちらです
      https://questions.satisfactorygame.com/post/607c2630aa0ba107e3259245 -- 2023-02-13 (月) 00:18:27
    • 回避策だけど、蓄電装置-電源スイッチや照明コントロール-蓄電装置って感じで蓄電装置がそれぞれの電力グリッドに存在すれば、一瞬切れる分の電力は賄えるのではないだろうか? -- 2023-02-15 (水) 09:40:31
      • 蓄電装置を付けても効果はなかったですね。このバグでは蓄電装置が作動しないのですよね。 -- 2023-02-15 (水) 12:59:40
  • ファクトリーカート、自動運転可能なのか。たくさん配置して行進させたいな。 -- 2023-02-14 (火) 10:12:04
    • 1スタックですが、荷物も積めますよ -- 2023-02-15 (水) 09:16:11
  • 今後のアプデを見越して原発6基追加するだけでヒーヒー言いながらやってるんだけど、原発200基とか建ててる人たちは一体何と戦っているんだ・・・ -- 2023-02-15 (水) 04:13:55
    • 最大でも22基しか作った事ないゾ・・・環境こわれちゃ^~う -- 2023-02-15 (水) 08:29:13
    • 今でこそ廃棄物処理できるけど、昔は廃棄物満載の放射線エリアとの戦いでした。いまでもどこかの区画を潰す覚悟がないと200基は無理っす。。。 -- 2023-02-15 (水) 09:15:07
    • 原発90基を廃棄物処理まで含めてシャードなしでライン組んだ事あるけど、並のPCスペックだとその原発ライン稼働させるだけで、描画うんぬんお構いなしに世界全体が重くなったわよ。ご利用は計画的に… -- 2023-02-15 (水) 09:33:18
  • 全部違うスタート地点から、3周ほど最終納品を完了させるぐらいハマったんだけど、どうも最後はやること無くなっちゃうの寂しいな アイテム溶かしてもらえる像集めもやってはいるけど、そうじゃない あの惑星を開発した結果何が起こるのかがやっぱ見たい 製品版はそういうとこ描かれたりするんだろうか -- 2023-03-08 (水) 12:47:28
    • やる事が無いってのは自動化の目標地点だから最終的にプレイヤーがコーヒー啜る時間になるのよね。軌道エレベーターが完成したらUSG石村並の大型艦が迎えに来て欲しい。 -- 2023-03-08 (水) 13:50:04
    • 品物を納品するのが最終目標だけど、それらを使って帰還用ロケットや打ち上げるシステム、それ用の燃料も大量に貯めるとか、未知アイテムの使い道とか次のステップへのシナリオが欲しいですよね。納品しました→目標到達で終わりなのは物足りなさはある。 -- 2023-03-09 (木) 09:29:17
      • 他所だと無限研究とか無限ロケット打ち上げとかかな?まあエンドコンテンツみたいなもんになりそうだし、正式verには何かしら来ると良いのう -- 2023-03-09 (木) 23:15:13
      • レールガン建築、超電導蓄電池でエネルギー貯めてGo!! とかならんかな、 -- 2023-03-13 (月) 10:41:58
  • そろそろアプデだと思うんだけどどうかなぁ -- 2023-03-09 (木) 08:08:27
    • 今度こそ次のフェーズが来るはず・・・仕事だ我等にはそれが必要だ! -- 2023-03-09 (木) 10:49:10
  • アップデート8ティザーが来週公開予定! -- 2023-03-11 (土) 08:25:23
    • や っ た ぜ -- 2023-03-11 (土) 08:34:54
    • マ??コミュニティとかに載ってた感じ? -- 2023-03-11 (土) 17:15:12
    • 来週からアプデかと思ったけどあくまでティザー動画の公開が来週からってかんじ?ともあれ情報解禁は嬉しい! -- 2023-03-12 (日) 01:46:23
    • 技術的問題?があったらしくティザー公開延期
      https://www.youtube.com/watch?v=7r_QUHV82bU -- 2023-03-18 (土) 22:51:33
    • アップデート8はゲームエンジンUE5への変更とのこと。アプデ後のゲーム起動前にセーブデータのバックアップ、Modはアップデートされるまで無効化しておくこと、といったこれまでのアプデ以上に注意が必要そうですね。 -- 2023-03-25 (土) 14:50:49
  • 初めての代替レシピは「シリカ」「銅」「ローター」どれ選べばいいんだ? -- 2023-03-25 (土) 00:11:37
    • ハードディスク分析で手に入る代替レシピの選択肢はランダムだから一概には言えないし、作成先が同じでも違うレシピがあるから(具体的に言うと銅インゴットとローターは複数ある)それだけじゃ分からんよ。まぁその三択ならローターで良いんじゃない? -- 2023-03-25 (土) 01:17:12
    • シリカや銅は終盤で大量に必要になってからでも大丈夫だと思いますので、ローターでしょうか -- 2023-03-25 (土) 01:25:24
    • シリカ:アルミの生産するようになると需要急増 銅:終盤の銅粉生産のお供 ローター:モーターやスマートプレートに使う 1番先に活躍の場があるのはやっぱローターよね。 -- 2023-03-25 (土) 06:47:06
  • アドバイスありがとう。ローターを選びました。しっかし、ほかのゲームだと「作成時間短縮」「材料半減」「安価な材料で作成可」のどれかを選べになりません?1種類の材料のものが2種類の材料で出来ますって困惑する。 -- 2023-03-26 (日) 07:46:21
    • 「ほかのゲーム」が何を指しているか知らないけど、工場ゲームではそのような一方的な優位性のみを持つ別レシピは少数派だな。 -- 2023-03-26 (日) 13:56:21
    • おかげでこのレシピ使ったらどうなるんだろうって試してみるうちにスパゲティが増えていくんだ。ああ、またコンベアとプレイ時間が伸びてゆく・・・ -- 2023-03-26 (日) 16:30:40
  • update8はゲームエンジンの更新?があるからmodの再対応まで結構時間かかるのか Refined Powerのタービン発電が好きで使ってるんだけど電力網の再構築は骨が折れるな… -- 2023-03-28 (火) 00:45:31
    • 最小スペックが上がってしまうが、Windows10サポート切れも近づいてきたし新PCに買い替える理由になるか -- 2023-03-28 (火) 18:08:39
  • ゲーム開いたら トカゲイヌが製造機ぐらいの大きさになっていた -- 2023-04-01 (土) 16:43:42
  • エープリルフールだからか? -- 2023-04-01 (土) 16:45:21
  • トカゲイヌはやたらデカいわ陸クジラは滅茶苦茶ちっちゃいわホッグは謎生物になってるわ自分のヘルメットまでデカくなってるわで色々笑ったわ -- 2023-04-01 (土) 17:21:52
  • Satisfactory Tools の全レシピの名前がSnuttとかいうのになってるのもエイプリルフールだからですかね…… -- 2023-04-01 (土) 19:51:11
    • よく見たら右上の方にDisable April mode というものがありました -- 2023-04-01 (土) 20:00:08
    • SnuttはSatisfactoryのコミュニティマネージャー兼プログラマで、ちょうど4月1日に出たUpdate8の新機能動画でもプレゼンターしてるhttps://www.youtube.com/watch?v=9GjKn5KyAd0 -- 2023-04-01 (土) 20:26:14
  • 結局update8はいつなんやろ -- 2023-04-02 (日) 20:00:28
    • 今年の秋か冬辺りじゃない?UE5への変更に4、5カ月かかるだろうって話だし -- 2023-04-04 (火) 10:30:53
  • アプデ8のティザー公開されました。内容はタイタンの森(wikiマップI6周辺)のリワークです。https://www.youtube.com/watch?v=JvtaTYGUoqI -- 2023-04-06 (木) 06:57:05
  • うーんアプデ8もマップのお手入れかぁ。装備関連いじったから使い道用意するよーって事なんかな。探索好きだからいいんだけど流石にそろそろマイルストーン増えてほしい。 -- 2023-04-09 (日) 19:56:27
    • update8が来たら、一度やりなおすのが吉かな。「洞窟に建てないでください」っておおざっぱすぎる。 -- 2023-04-14 (金) 19:13:18
      • シリカとかが洞窟の中にあったりするのにそんなこと言われてもなあってなるよね -- 2023-04-14 (金) 19:36:17
      • 洞窟はウランとか高純度石英とか有用なノードが多いから無理な相談よな。そこら辺も含めて再度探索してねって事かね。 -- 2023-04-15 (土) 10:27:59
  • 前は草木って無限だったと思うんだけどいつのまにか有限になってたの?(wikiに書いてあった)ってことはだらだらやってさっさと石炭解放しないと無駄に草木を刈ることになってしまうってこと?菌糸とかも有限ならなおさら無駄遣いできないな・・・ -- 2023-04-10 (月) 23:08:20
    • 草木はもともと有限資源ですよ(バグやマップ変更で復活しますが -- 2023-04-11 (火) 00:36:56
      • そうなのか。前やってたときはいつも復活してたから無限なのかと思ってた。ただのバグか -- 2023-04-11 (火) 10:03:53
    • とは言え特殊な縛りプレイをしない限り草も木もソロじゃまず使いきれない程度は生えてるし、菌糸の方もUpdate7からは元々代替レシピがあった布バイオマスに加えて、吸引器も無限に手に入る資源でのレシピが追加されたし、景観的な問題以外で消費に神経質になる必要なくない? -- 2023-05-21 (日) 04:44:46
      • 膨大だけど有限的なものに対して神経質になるかどうかは工場長の性格によるんだよね。ちなみに自分は小ネタテクニックにある「伐採するとセーブ容量が増える」という記載を見てからほとんど伐採しなくなった。 -- 2023-05-21 (日) 08:30:22
  • アップデート8開発状況についての動画が投稿されました。安定性の問題から相当難航しているようです。 -- 2023-04-29 (土) 06:36:36
    • あまりにも実用化されなくてしびれを切らした、マーサー・スフィアとサマースループによるシステムエラーかもしれない。 -- 2023-04-29 (土) 07:37:58
    • むしろ順調なら5/9に出てたかもしれないっていうのが思ってたよりだいぶ早かった -- 2023-04-29 (土) 07:53:09
  • 久々にプレイして楽しんでる。昔の癖でビーコン置いたら消滅したので「ファっ!?バグか!?」とかなったけど、wiki見て納得出来た。やはり集合知は偉大やな -- 2023-05-19 (金) 07:59:24
    • マップ機能の改善統合と装備部位の細分化で動きやすさがダンチになったわな。自分もアプデ8が来たらスパゲティ作りに戻りたい。今度は草原をコンクリートで埋め立ててやる。 -- 2023-05-19 (金) 15:59:39
  • アプデ8の内容はUE5移行とマップ修正と施設追加って感じなのかな。次Tier楽しみだけどいつになるやら… -- 2023-05-24 (水) 11:15:32
    • 核パスタとかを使って次のプロジェクトパーツを作るとなると今まで以上に超複雑化&要大電力→じゃあそのための資源調達とインフラ整備、それに伴う探索パートを楽しめるように下地作りますよー、というのが最近のアプデ群の目的なんでねーかな。早く新製品のライン作りで頭を抱えさせてくれ。 -- 2023-05-24 (水) 12:39:02
    • UE5の導入、作ってる側からしたらとんでもないオオゴトなんだろうとは察するけど遊ぶ側からするとそれ自体で別に変わるわけじゃないからな……とやや熱量差を感じるところはある -- 2023-05-24 (水) 13:12:42
      • UE5導入で、マップの読込み範囲が四角形から自由な領域に変更されるので、一応、マップの読込み速度とメモリの効率化の恩恵はあるはず・・・あるよね? -- 2023-05-24 (水) 17:14:52
  • ガスポット破壊できるようになるっぽい。これで工場を作る場所の選択の幅が広がりそう。 -- 2023-05-27 (土) 00:23:12
    • マイルストーン的に核爆弾が必要かと思ったけど、通常のノーベリスクで良さそうなのはいいね。ただそうなるとガスマスク君は産廃になるのかな? -- 2023-05-27 (土) 04:25:05
      • 緑のスティンガー君がたまに放屁するから・・・それ以外だと出番無くなるね(無慈悲) ガス攻撃してくる奴が増えたりするんだろうか。むしろガスノーベ使えというお告げ? -- 2023-05-27 (土) 08:04:47
  • UD8の内容が続々出てきますね。ジェットパックの燃料が各種対応するみたいです。固体バイオ燃料、ターボ燃料、液体バイオ燃料。燃料によって連続噴射時間も変わるそうで。
    原発アンロック以降立場の無かったターボ燃料、そもそも一度も利用した事がなかった液体バイオ燃料も日の目を見られそうです。 -- 2023-05-27 (土) 21:17:34
    • 液体バイオのライン作って、いざジェットパックに!と思ったら使えなかった絶望が報われる日が来るというのか -- 2023-05-27 (土) 23:47:05
    • 何かを背負ったホッグ「いろんな種類の燃料が使えるようになると聞いてとんできました!」 -- 2023-05-29 (月) 03:29:43
    • ジップラインで途切れることなく移動できるのは普通に楽しそうだしようやく積極的に使う理由ができた感じ -- 2023-05-29 (月) 07:39:40
  • ジェイス君肌のツヤ良くなったなあ -- 2023-05-28 (日) 00:38:09
  • ジェットホッグくんのスポーンポイントって完全ランダムだっけ?UP8から序盤に手に入れる意味が出てくるから、場所がある程度きまっているなら欲しいと思う。私は赤い森(WikiマップのC7座標)のハードドライブ取ろうとしてたら遭遇したことある -- 2023-05-30 (火) 14:58:29
    • あくまで個人の考察で申し訳ないけど、でっかいホッグがスポーンする場所に、ごく稀にジェットホッグと置き換わりが発生するんだと思う。自分は今のところその場所以外でジェットホッグには会ってない。 -- 2023-05-30 (火) 20:58:36
    • 5,6回全フェイズ完了したけど1度も見たことがない。あんまり早期に探しに行くと強くなったスティンガー君に食われそう怖い(1敗) なんか新エネミーも追加されるんだっけ? -- 2023-05-30 (火) 21:28:00
    • 同じセーブデータをリサイクルしてるけどI8(ボーキサイト)とD4(中洲の小島)で奇襲された。どっちもクリアまでに1回だけだったかな。ワールド中1匹だけなのかもしれない、と思ってる。 -- 2023-05-30 (火) 21:38:47
    • やはり遭遇するかは人によりけりなのね。自分はHDD集めに奔走してたら5回遭遇した。幸い全部回避できたけど、即死の恐怖という精神のすり減りは尋常じゃなかった。 -- 2023-05-31 (水) 01:12:20
    • 英wikiによると、ランダムでワールド内の1匹がジェットホッグになるそうです。
      該当ホッグが亡くなったら、またワールド内の1匹からランダムでジェットホッグになるとの事でした -- 2023-05-31 (水) 09:59:23
    • ランダム1匹がジェットホッグになるのか…この前(UPDATE7以降、Modなし)ジェットホッグ2匹湧きに遭遇してしまったのよな…あれは何だったのか -- 2023-05-31 (水) 22:18:25
      • 英wikiも出典がある情報ではないから一説ぐらいに思ったほうが良いかもしれない。これがそうとは限らないけど、ファン内の通説を書いてるwikiに誤りがある例は多い -- 2023-05-31 (水) 23:20:01
      • バグがあって当たり前かつ、随時更新されるアーリーアクセスだもんね。wikiは参考にすべきだけど、鵜呑みはやっぱ危険だよね。 -- 2023-06-04 (日) 02:11:49
  • ジェイス辞めるの? -- 2023-06-02 (金) 18:49:02
    • 待遇を良くし過ぎるとこれがあるから怖いよな会社員は。だから生かさず殺さずが流行りなんだよね。 -- 2023-06-05 (月) 09:27:53
  • プルトニウム廃棄物をどうにかしたい?あぁ少量ならトカゲイヌに持たせて放逐ゲフンゲフン -- 2023-06-07 (水) 19:04:51
    • 燃料棒をシンクに流す選択肢があって、敢えて発電に使おうという選択をしたプレイヤーが、やっぱりクリーン発電にしようって心変わりするケースはかなり少ないと思う。というのも、小規模運用でもプルトニウムのラインを組むのに相当の時間がかかるから、建築中にじっくりとどっちにするのかを決めるための猶予があるんで、稼働開始に至った時点での決意はかなり揺るがないものになっているというか…… -- 2023-06-08 (木) 09:01:14
  • 公式ツイッターより、アップデート8が6/13にEXに実装されるとのこと。保存ファイルのバックアップが推奨されていますhttps://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1666822504898527237 -- 2023-06-09 (金) 06:14:02
    • ファッ!?エンジン取っ替えるのにすげー時間かかるんじゃなかったの?いやまぁ嬉しいんだけどさ。 -- 2023-06-09 (金) 08:20:02
      • 当初は5月頭頃にUpdate8を公開する予定だったみたいですね
        なので、実質1カ月遅れでの公開となってます -- 2023-06-09 (金) 12:15:33
      • はえー・・・ともあれアクションがあって何より。今回はどんな珍バグが起こるんだろう。 -- 2023-06-09 (金) 13:00:11
      • 電源スイッチの追加が入っているので、変なタイミングでの停電とかクラッシュがあるかもですね -- 2023-06-09 (金) 16:31:44
  • 長らく放置していたけどノーべリスクでガスポットを破壊できるようになると聞いて非常にワクテカしてきた クリスマスに大量に作った雪玉が火を吹くぜ! -- 2023-06-10 (土) 02:30:52
  • 崖っぷちに建物を建てるなとはいうが、(このWikiのマップページでいう)C11にカテリウム鉱採掘用に採掘機設置してるんで、建物を建てるなと言うのは中々厳しい。どうしたらいいんだろう……アプデ直前に撤去かなぁ? -- 2023-06-12 (月) 04:37:10
    • 具体的にどういう悪影響があるか言われてないしキープでいいんじゃない?最低限機械が動けば生産はできるし、多分オブジェクトの一部が埋まるだけで済むと思う。 -- 2023-06-12 (月) 06:29:31
    • がっつり地形変更ではなく、地形オブジェクト修正で崖の端が前後するみたいなので、一部埋まるだけな気がしますね -- 2023-06-12 (月) 09:25:38
    • むう、そうかぁ。ならとりあえずこのまま(バックアップは取った上で)アプデ迎えて、何かあればって感じかな。 -- 2023-06-14 (水) 02:26:06
  • β来たね。初βだけどナメクジとか敵がリスポーンしててロード放置してたら豚さんに崖から落とされてた・・・。 -- 2023-06-14 (水) 02:45:46
  • 公式の動画で何が言いたいのかわからない、ツラい。気長にアプデを待とう…。 -- 2023-06-14 (水) 11:17:49
  • UD8をEXで試してみてますが、弾薬のリロードが変わっていますね。
    Rキーでリロードは従来通りですが、弾切れ時のみ左クリック(発射ボタン)でもリロードするようになりました。ライフルならフルオートで打ち切っても左クリック押しっぱなしであればオートリロードして撃ち続けてくれます。
    ノーベリスクのリロードも同様に左クリックでできるようになってます。 -- 2023-06-14 (水) 11:52:44
    • あとホーミング弾の発射レートが上がったような気がします。オートリロードも相まって、硬い敵でも制圧しやすくなりましたね。 -- 2023-06-14 (水) 11:58:27
    • 地味だけどありがたいやつだ!早く帰って色々試したいな。 -- 2023-06-14 (水) 12:18:40
  • なるほど、当方のポンコツPCだと画像設定落とさないとちょっとキツいな……。1050TiだしCPUはCeleronI5だし。 -- 2023-06-14 (水) 15:41:03
  • ホーミング弾の威力下がったのか敵全体の体力増やしたのか分からないけど前より多めに撃たないと倒せない・・・大蜘蛛とか1マガで死なないからドアップ猫画像拝める -- 2023-06-14 (水) 17:13:14
  • 解体フィルタにブループリントの一括解体、ホログラム固定にジェットパックの燃料枠拡大と痒い所に手が届くアプデだなぁ。ただやっぱり描画負荷が上がったね。i9-11900KFとRTX3080で最高画質設定でやったらオブジェクトの多い場所でカクついたり、ハイパーチューブキャノンですっ飛んだらプチフリーズ起こした。それからコンベアMK1以外はスライディングで下をくぐれなくなってしまった。 -- 2023-06-14 (水) 17:43:43
    • 早速パッチでコンベアの下がくぐれるようになったっぽい。あとはパフォーマンス改善と全日本語化が欲しい。2週間くらいすればバグ潰し終わって遊べるようになるかな? -- 2023-06-15 (木) 07:02:46
      • たしか会社みんなで2週間ぐらいお休みするって言ってたような -- 2023-06-15 (木) 10:25:02
      • いいなーお休み・・・さすがにクラッシュ頻発させるようなのは潰してからだと思いたい。 -- 2023-06-15 (木) 11:00:36
  • UE導入してグラボのドライバーを更新して、C++の再インストールされた。D3D12警告出るけど、起動したらパイプと鉄道がぶつ切りになってる。表示解決方法は探し中。早く遊びたい。 -- 2023-06-14 (水) 20:49:22
    • おや。また更新が来ているようだ。 -- 2023-06-16 (金) 07:33:08
    • どんなに頑張ってもwin10(ビルド1703→1709以降)の更新をしないとグラボの更新ができない。Cortanaアンインストールした結果がこれだよ。クリーンインストールしないとだめなのかー -- 2023-06-16 (金) 21:35:19
  • 公式wikiのURL変更になったのね。前のサイトも残るけど更新は停止だそうです
    https://satisfactory.wiki.gg/wiki/Satisfactory_Wiki -- 2023-06-15 (木) 01:48:43
    • 前Wikiの運営会社(fandom)と決裂して移転した形だから、検索の邪魔だからって情報が古くなってる前Wikiのページを勝手に消そうとする等の行為は、fandomから業務妨害みたいに捉えられて、トラブルを引き起こすからね。古いサイトが古いままで残っちゃうのは仕方ないと諦めるしかないケースなので、手出し無用で無視するように。まあ日本人ユーザーでわざわざ英語Wikiにお節介を働かせる人は居ないとは思うけど、念のため。 -- 2023-06-15 (木) 13:32:21
      • あんれま、いつの間に移転したんだ?別ゲーでFandomのWikiを利用してるけど、あそこのWikiって大した量載って無くても謎に重たいし、広告もここ半年くらいの間で滅茶苦茶増えたから、使いづらいと思ってたが……。 -- 2023-06-16 (金) 04:44:51
      • 元は satisfactory.gamepedia.com というURLで、運営会社はCurseだった。2018年にGamepediaがFandomに買収されてからは利便性が悪化するばかりだったので、乗り換え先ができるのはされてたと思う。 -- 2023-06-16 (金) 14:46:37
  • 最低画質&最低FPSでなんとかプレイできた自分のPC、アプデ8でついにほぼ動かなくなる。諸君、私の満足はここまでのようだ…。 -- 2023-06-16 (金) 06:38:39
  • ビークルの操作感変わった?トラックの挙動がなんかこう、ねっとりというかキレが無くてふにゃふにゃっとした感じがする。気のせい? -- 2023-06-16 (金) 19:01:07
    • 車両全般の挙動が一新されてますね。リアル寄りの挙動になったぽいです -- 2023-06-16 (金) 19:23:53
      • やっぱり変わってたのね。個人的には前のシャキッとした動きの方が良かったなー。仕様だし慣れるしかないか。 -- 2023-06-16 (金) 19:29:21
      • 最新のゲームエンジンで前の物理エンジンのサポートが打ち切られたから変えるしかなかった。慣れるしか無いね -- 2023-06-18 (日) 07:53:31
    • アスファルト土台以外の場所でも走れるようになった。以前は土台のちょっとした凹凸で跳ねてたし、地上を走らせればすっ飛んでいってたからな -- 2023-06-18 (日) 10:05:33
  • アプデ記念に新規ワールドで開始したけどクラッシュの頻度が高い。どうにもガスポットの付近が多い気がする。オートセーブ間隔を5分くらいにしておかないと安心できない。ただ序盤はいいかもしれないけど中盤以降のデータ量だと別の泣き所が増えそう。悟空ー!はやく安定化してくれー! -- 2023-06-18 (日) 17:12:56
    • アプデ後の特定地点でのクラッシュは整合性チェックで解決することも多いから、やってといて損は無いと思うよ。 -- 2023-06-18 (日) 19:22:26
      • それが何度かやってるんだけど中々解決しないんよ。場所は草原地帯の門のような岩がある辺り。完全新規で始めたばっかりだし、工場規模も極小。ひどいとロードして5歩でクラッシュした。EX版のバグには慣れた身とはいえ今回のはちょっと…待った方がいいのかなぁ。 -- 2023-06-18 (日) 19:50:04
      • 同じ場所でクラッシュしますね~ 「始めたばっかりだし、工場規模も極小。ひどいとロードして5歩でクラッシュした。」この辺もいっしょ。環境は3070, 5800x3d, RAM32GB。ドライバ更新して設定いじったりしたけど特に改善なし。Vulkanは試してなかったから次はそれやってみて、ダメなら正式版待つかな -- 2023-06-24 (土) 13:08:19
      • 木主だけどやっぱりクラッシュしやすい場所みたいね。PC構成も少し似ていて3080、i9-11900KF、RAM32G。下の方にも書いたけどダメ元で-290.2470周辺の岩の上にあるマーサースフィアを入手してみてほしい。自分はそれ以降全くクラッシュがなくなった。 -- 2023-06-24 (土) 15:47:06
      • 見逃してました…。ちょっと離れた場所なんだけど拠点近くの放置してたMスフィア(-490,2670)回収してみた。結果、保って1時間くらいでクラッシュしてたのが3時間弱経過しても何ともなし。まさか本当に原因コレか、、? ともあれ情報ありがとうございました! -- 2023-06-24 (土) 20:29:08
      • まさかと思ったけど本当に効くとは…とにかく治ってよかった。エイリアンオブジェクトもプレイヤーにダメージを与えるエネミー扱いでいい気がしてきた。 -- 2023-06-24 (土) 22:37:03
    • 公式動画で、クラッシュなら「グラボドライバのアップデート」「『Studioドライバ』に変更」「Vulkanに切り替え」を試すように案内されてる。あとRTX3090/80/70・RX6700でクラッシュ多いかもって言ってた -- 2023-06-18 (日) 20:32:03
      • そうかハードとの相性があったか。念のためVulkanにしてしばらくやってみる。それから冗談みたいな事言うんだけど、周辺にあったマーサースフィアを1個採集したら嘘みたいにクラッシュが無くなった。まさかそんな…ねぇ? -- 2023-06-18 (日) 22:56:56
      • 北の砂漠付近のエイリアンオブジェクトに一度近づくと、セーブロードも距離も関係なくその後に延々と音声を流すアイテムがありましたね。
        Update6以降、起きなくなりましたが -- 2023-06-19 (月) 00:15:32
  • Zipline移動がnerfされて悲しいなぁ 送電線でばばーっと移動したかったんだけど -- 2023-06-20 (火) 17:57:38
    • なーんか今一つ使いづらいんだよね。電柱避けないといけないとかそんなに速度が出ないとか。細かい所で損してる感。電柱とか差込口をめがけてグラップルとかの方が良かった気がする。 -- 2023-06-20 (火) 21:13:37
  • update8でノードの位置とか調整されるとは聞いてるんですが、高純度ノードとか増えたりしました?硫黄かっつかつで7は計画悩んでたんですよ。 -- 2023-06-21 (水) 00:51:58
    • SAM鉱石のノードが増えていたのは見かけた。他は特に変わりなさそうだった -- 2023-06-21 (水) 10:18:12
      • しょんぼり。今まで通り計画するしかないかあ・・・ -- 2023-06-21 (水) 11:18:55
  • ハイパーチューブの、なんて名前だっけ…円形状に組んで加速する奴、いつまで経っても弾き出され無くなって数秒したらフリーズしちゃったんだけど、同じく出来なくなったって人居ますか?自分の環境じゃ何度やっても出来ない、殆ど加速させてから打ち出してたから組み直さないと。 -- 2023-06-21 (水) 07:53:26
    • ハイパーチューブキャノンな。完全フリーズはないけど3秒くらいゲームが止まるようにはなった。許容できる加速量が減ったのかな?あとチューブがバイオームをまたぐ時に止まる気がする。 -- 2023-06-21 (水) 08:21:07
    • 円形ループのハイパーチューブキャノンはUP8では使えなくなってるはず。運営も認識してて対応はしたいけど出来るか分からないみたいなコメントしてたような?とりあえず、直列に並べたタイプで設置数を調整すれば使えるかと、今なら直列型もブループリントで設置は難しくない -- 2023-06-21 (水) 10:14:34
    • お2人共ありがとうございます。往復作るの面倒臭いけどしょうがなさそうですね。、 -- 2023-06-21 (水) 11:13:59
      • 直列型で往復する場合は、加速部分を作ってから、射出部分のチューブを手動で設置しなおすというのも手かな? -- 2023-06-21 (水) 11:52:14
    • UE8で物理シュミレート変わった影響で挙動も変わったけど、コミュニティの研究が進んだら新型の加速器が作られたりするかもね -- 2023-06-22 (木) 12:03:52
      • チューブ内で斜めに傾斜がついてるとこでプレイヤーの動きを止めて、WとSを交互に連打すると島を数秒で横断できるくらいのスピードまで加速できる。という新しいバグは見つかってる。 -- 2023-06-22 (木) 20:38:42
  • 仕方の無い事とは言え、アプデ8でのmod全滅が痛すぎる…これがmodの力に頼りまくっていたツケなのか…。 -- 2023-06-23 (金) 04:07:36
  • アプデ後、下草の読み込み負荷が増して挙動がもっさりしたり、MAPが不明瞭になって使い物にならなくなったりしてたけど、オプションでDirectXを11へ戻すことで大幅に改善された。低スペPCユーザーは参考にしてくれ -- 2023-06-23 (金) 07:34:16
    • Experimentalの目的を考えると本末転倒な気もするけど。 -- 2023-06-23 (金) 22:08:49
    • CPUとGPU使用バランスがUP8からこのゲームだけ異常にCPU85%とか高負荷だったけどNVIDIA側の設定で低遅延モードをウルトラからオフにしたら全然使って無いGPU増えてCPU60%くらいになったからSatisfactoryする時は設定変えてもいいかも?実験版だけ調整不足で異常に重いだけならいいんだがな… -- 2023-06-24 (土) 18:51:38
  • エクスプローラーなんだけどスタック支柱どうしでつないだコンベアの下をくぐりづらくなっちゃったな。UP7までなら難なくいったんだけど8から車体の上のランプがつっかえるようになった。工場内はファクトリーカートに乗り換えないとダメかなぁ。 -- 2023-06-24 (土) 08:38:39
  • ブループリントを使って道路を作るのも中々便利で楽しいな。前みたいに道路標示とか街灯なんかも全部手動で設置してたのが土台ごとパッケージ化することで統一規格の道路を連続設置できる。設置/調整/撤去が楽になったお陰で選択肢に入りやすくなったのは今回のアプデのいい所だと思う。 -- 2023-06-24 (土) 20:12:36
  • 2400.1300の岩のてっぺんにある墜落ポッドを開けようとすると確定でクラッシュするみたい。5回トライして全部ダメだった。クリフホッグが3匹も居る上にこの罠よ… -- 2023-06-24 (土) 22:09:21
  • EXだけど、ハードドライブのバグなのか仕様なのかわからない挙動を確認。10分経って代替レシピが3つ表示されたところでEsc押すと何も解禁されずにハードドライブが返ってくる。リセマラが楽になるから仕様であってほしい -- 2023-06-27 (火) 21:35:39
  • それにしてもハードドライブの入手量増えたな。全レシピ開放したのにホイホイ集めてた分がダダ余りして困惑中。どうせならバイオ炭とか携帯採鉱機とかの謎レシピも整理してハズレ枠減らしてほしいな。 -- 2023-07-03 (月) 11:32:55
    • バイオ炭と木炭は出先で鋼梁鉄パイプ切らした時に割と助かる -- 2023-08-31 (木) 07:27:21
  • 空中歩行が便利すぎてはしごとか使わなくなりそう
    バグか知らんが空中だと触れる範囲広がるし -- 2023-07-05 (水) 03:02:44
  • アルミ精錬まで解禁したのを機に工場を作り直そうと全解体したけれどどんな構造にしたら良いか思いつかなくて行き詰まってしまった… -- 2023-07-05 (水) 22:04:04
    • 困ったら高層平面機械の海。ついでに君も手動計算教に入って半日メモ帳と電卓とにらめっこしようか。現地調査とレイアウト設計でもう半日潰れるぞ。 -- 2023-07-05 (水) 23:16:15
    • メイン工場は10階建てでそれが横に4つ並んでる工場にしてる。系統をある程度決めてから1階層1素材製造にして、生産した素材は同系統なら上に搬出、別系統は工場を横断する長ーい通路に搬出してから搬入する形にしてる。生産を増やしたかったら階層を横に延ばして製造機増やすだけだから楽。 -- 2023-07-06 (木) 20:37:13
  • 原子力始めようと思ってこのwiki参照していたけど、アップデートで仕様が変わりすぎててなにも参考にならなかった... -- 2023-07-06 (木) 08:20:52
    • アップデート8に原子力発電に関係することあったっけ?
      というかアプデ8はまだEXのみであってまだwikiも更新はしないから、それで困るならEAでプレイすればいいんじゃないかな。 -- 2023-07-06 (木) 13:03:41
      • アプデ8というか原子力関連で変わったと言えば遥か昔に粒子加速器でプルトニウム加工ができるようになったのと、オーバークロックのテコ入れで水の消費が変わったくらいでない?原子力以外の基礎部分もほぼ同じか前より便利になった部分が多いし。敵が強い?うんまぁ、そうねぇ… -- 2023-07-06 (木) 15:40:24
    • アプデ7以降に大きく変わった要素、特に異星生物とかMAMの分析ツリーのページにゲーム情報との乖離があるのは事実ですが、原子力発電に関係する各種データにはほぼ影響ない、wikiのデータがそのまま通用するはずですよ。強いて言うならハイパーチューブキャノンで自殺して世界の果てにプルトニウム廃棄物を投棄する小技が使えなくなったぐらいで -- 2023-07-06 (木) 17:47:49
    • 効率とかを自前で検算しようとして答えが合わないのをWikiが間違えてるせいだと決めつけたパターンですかね。 -- 2023-07-06 (木) 18:31:31
  • うきうきしながらターボ燃料作ったがターボ弾は使い勝手悪いわジェットパックに入らないわでつかえねぇなこれ・・・ -- 2023-07-07 (金) 13:47:17
    • アプデ8からジェットに使えるようになったぞ。アーリーはまだだけど。後半入るまで使い道のない硫黄を使って原油への負荷を減らすレシピなんだから一概に切り捨てちゃいかん。ゴム/プラ/コークス鋼多用しだすと原油ノードがどんどん逼迫するから少ない原産地占有で電源拡大できるこいつは有用なんだぞ。 -- 2023-07-07 (金) 15:16:52
  • あー、何もかも使う段階になると1ノード辺りのパワー実質的に上げれるから強力なのか、情報thanks -- 2023-07-07 (金) 15:52:19
    • 効率的にプレイすれば、そこまで行かないけどね。最後の納品は島全域のノードに手を伸ばそうとする前に終わる。だから開発した土地面積当たりのリソースでボトルネックになりやすい電力の代替レシピは、ゲームの到達度の進行を加速させるような形で働く。 -- 2023-07-07 (金) 21:21:08
  • たまにいるでかいスティンガー、遠くから観察してると他の生物虐殺してんのね・・・こわ -- 2023-07-08 (土) 21:22:23
  • オーバークロックの発電について「ver.0.5.1.1現在、目標MWと実生産電力が一致していません。」って書いてあるけど、ver.7.0.0のアップデートで変更されたって英wikiにあったから変わったんじゃないかな。正確なことは分からないから有識者の方よろしく頼みます。 -- 2023-07-09 (日) 14:46:13
  • やっと液体バイオ燃料くんジェットパックで使えるようになるのか・・・。普通に考えたらそれしか使い道ないしもともと実装する予定だった・・・よね・・・? -- 2023-07-09 (日) 18:48:01
    • むっちゃ長距離飛べるで。ホバーが作れるまで代わりに使ってもいいし、燃費も良いから2スタックも持っていけば大体の探索はこなして帰れる。バイオマスバーナーにも使えるから墜落ポッド開けるのにも便利。ただし速度が出ないからその辺はターボ燃料と派閥が分かれそう。余ったらバッテリーができるまでビークルのごはん。 -- 2023-07-09 (日) 20:10:50
      • Experimental版やってないから変な質問かもしれないが、ジェットパックって燃料によって燃費や速度って変わってるの? -- 2023-07-14 (金) 11:12:15
      • 今回から変わるようになったよ。詳しくはアップデート情報を参照のこと。燃費最悪だけど固形バイオ燃料も使えるようになった。 -- 2023-07-14 (金) 11:24:08
      • そうだったんだ!下まで見ないから知らなかった。どれを使うか悩むなー。 -- 2023-07-17 (月) 22:05:32
      • 使用感としては ①通常燃料:今まで通り ②ターボ:速度特化。目標地点まで早いけど息切れも早い。勢いつけて崖に飛びつく感じ。微調整に難ありで慣れないと落ちる。 ③液体バイオ:滞空時間特化。電気の代わりに燃料で飛ぶホバーパック。とにかく長持ちする。 ④固形バイオ:あっという間に息切れする。他の燃料が尽きた時の緊急手段。 普通がいいなら燃料、管理に自信ありならターボ、長く飛びたいなら液体バイオで。それでは快適な空の旅をお過ごしください。 -- 2023-07-17 (月) 22:46:28
      • 速度も違うけど最高到達点も違う。最大到達高さは、個体バイオ燃料16m、通常燃料28m、ターボ燃料52m、液体バイオ燃料62mとなる。液体バイオ燃料が一見するとすごいけど、もっさりと上がっていくので崖登りや階層移動みたいな高度上げる目的だと使いずらかった -- 2023-07-18 (火) 10:45:31
    • 液体バイオ燃料くんはよく要望が出るバイオ燃料の搬入の自動化に使えるんだぞ!燃料発電機が使えるようになってから余剰電力に関わらず消費され続ける素材の搬入自体は手動でやらなきゃいけない自動化に何の意味があるかと言われたら何も無いのだけれど -- 2023-07-13 (木) 18:34:07
      • 普段はバルブで供給止めて、非常時にバルブを開ければ緊急用の電源として使えるかも -- 2023-07-14 (金) 11:53:20
      • ↑非常用に貯めておくなら普段供給してる燃料のあまりでいいような… -- 2023-07-14 (金) 16:35:22
      • ↑たしかに、余りを溜めておけばいいですね -- 2023-07-15 (土) 01:46:53
  • なんかジェットパックを背負った何かに爆殺されたんだけどなんだこれ・・・ -- 2023-07-14 (金) 19:03:54
    • ジェットホッグ定期。コメ欄遡れば報告山ほどあるで。 -- 2023-07-14 (金) 19:59:58
  • このゲーム最高に面白いんだけどもう少し軽くならんかなあ。 -- 2023-07-16 (日) 11:40:55
  • steamセールで買ってやっとジェットパック解禁まで来たんだけど、ジェットパックの操作感が某地球を守るシリーズのウイングでダイバーする奴とあまりにもそっくりでちょっとびっくり。 -- 2023-07-20 (木) 02:47:51
    • こっちのゲームは侵略する側だけどね -- 2023-07-28 (金) 18:39:19
      • ヒャッハー!!!この星の資源は全部俺のもんだぁ!!! -- 2023-07-29 (土) 00:35:34
      • ??? 抵当権はFICSIT社に帰属するんですが? -- 2023-07-29 (土) 01:55:35
  • Update8でジップライン移動がスムーズになったのが存外に便利。ブループリントにジップライン移動用のオリジナル電柱作っておくと移動が捗る。 -- 2023-07-27 (木) 12:34:48
  • 鉄道引くついでに実験線を引いて鉄道の挙動の確認をやったんでもし有用ならばwikiに使ってもらえると嬉しい。鉄道は平地で動力にて出せる最高速は120km/hで下り坂だともっと速度が出るってのは周知の事実だけど、どうやら下り坂で出せる速度は無制限っぽい。B7のRead Jungleの崖を登りきったところから濃い霞で建築が厳しくなる高度までダブルスロープ4mを延伸して作った適当な実験線を機関車単体を手動運転で走らせたら372km/h出たんで海面から高度を目一杯使ってスロープ作れば500km/h超が出るかも。自動運転中だと200km/hを超えないようにブレーキが掛かる。貨車は付けた分だけ最高速落ちたんで下りであっても重さがプラスになって速度が増すことは無く貨車は純粋に抵抗になるみたい。あと上り坂での最高速が消費電力110MW行かずに頭打ちになって貨車の数に応じて最高速が遅くなる現象を観測したんで、機関車の重連で解消できるのかとか具体的に貨車の数でどう頭打ちになる速度が変わるのかを実験してみるつもり。 -- 2023-08-09 (水) 02:35:14
    • おまけなんでけどエクスプローラーはダブルスロープ4mの下り坂で124km/hが最高速だった。継ぎ目に反応して足回りが暴れる中だったからダブルスロープ8m/スロープ4mを使って更にきつい下り坂を作ってもこれを超えるのは厳しいかも。ファクトリーカートも快適に走行できるのはダブルスロープ2mの下り坂までで、ダブルスロープ4mの下り坂を走らせると継ぎ目で車両がはねて吹っ飛ぶ有様だったんで車両用に道路作るならダブルスロープ2m/スロープ1mで作った方が速度が出せるかもしれない。 -- 2023-08-09 (水) 02:45:01
    • 改めて海面から視界限界までダブルスロープ4mを延ばした実験線を作り直して色々実験したのですが、どうやら下り坂は機関車の数が増えると速度が増す様子で最終的に機関車6両連結で460km/hが最高速でした。マップの幅に対してまだ2割程余ってたのでもしも幅いっぱい使う事が出来れば500km/h出るかも。機関車1両だと437km/hが限界だったのでアップダウンがある路線だと機関車増やして下りを速くすると効果がはっきりと出るかもしれないですね。登りに関しては機関車10連だろうと5連だろうと動力で105km/h以上出ることは無かったので、機関車増やして登りを速くするのはあんまり効果を望め無さそうです。 -- 2023-08-10 (木) 00:01:28
    • まあ、これが鉄道の挙動ですというには抜けが多いデータなんで、実験というより個人の体験という風にしか伝わらないんよね。 -- 2023-08-10 (木) 01:15:37
  • [悪用注意-アプデ8 EX環境]適当な機械に適当なレシピとパワーシャードをセットした状態でブループリントを作成します。作成したブループリントを建築コスト無しのモードで呼び出すと、パワーシャードごと建築コスト消費無しで機械類が作成されます。セットされているパワーシャードの取り外し→再呼び出しを繰り返せば、無限にパワーシャードを増殖させることができます。多分バグ(というかグリッチの類か?)とは思うけど、ご利用は計画的に。 -- 2023-08-11 (金) 20:06:41
    • コスト無し、いわゆるクリエイティブモードといわゆるサバイバルモードを同じワールドで切り替えるのですから、バグというか最早そういう仕様だと思います。どのクラフト系ゲームでもあることで、どういう遊び方をするか自分で判断するのも宿命ですね。 -- 2023-08-12 (土) 09:40:18
    • AGS(Advanced Game Settings)を使うならGiveItemで任意のアイテムを指定したスタック数だけ手に入れることができる。建築コスト無しっていうのはAGSの設定の一つなので増殖してもそういうものとしか -- 2023-08-24 (木) 10:48:39
    • アプデ7でも復活する固定湧きパワスラいたりするので・・・ -- 2023-08-29 (火) 18:26:47
  • アップデート再開キター。今回は描画関連がメインね。 -- 2023-08-24 (木) 08:25:20
  • 現在アプデ8だとスペックの問題でプレイできないのですが(DirectX11にしても不可)、8が安定版になってもアプデ7のままプレイする方法はありますか? -- 2023-09-01 (金) 12:44:07
    • 残しておきたい時点のゲームフォルダを丸ごとコピーしておいて、それでアプデがある度に上書し直せば行けると思う。最新版になってるか否かっていう判定の根拠はゲームフォルダの上の階層にあるappmanifest_526870.acfに記録されてるので、このファイルだけは手をつけず、Steam鯖からダウンロードされてくるものをそのまま使う。まあ、SteamのDRMをバイパスする何かでも入れる方が楽だけどね。 -- 2023-09-01 (金) 15:54:02
      • 回答ありがとうございます。今のうちにコピーを取っておきたいと思います。あと今更ですが本来質問掲示板で書き込む内容で申し訳ありません。 -- 2023-09-03 (日) 10:30:30
  • おい、おまいら、Wikipediaに掲載されてるぞ -- 2023-09-07 (木) 17:07:05
  • https://ja.wikipedia.org/wiki/Satisfactory
    これ -- 2023-09-07 (木) 17:07:34
  • ヅペ眺めてたらXSEIDET氏の投稿したエクスカベーター型工場、力作過ぎて普通にMOD紹介かと思ってたわ。https://www.youtube.com/watch?v=0FRYqeoRI14 -- 2023-10-18 (水) 20:39:06
    • バケットホイールエクスカベーターじゃないか!!しかもちゃんと鉄系工場として機能してるのも凄い。内装もカッコよくて良いね。 -- 2023-10-19 (木) 05:21:26
  • 次のティア開放が楽しみで仕方ない、けど自分が遊べるうちに来るのだろうか…(シリーズものの次回作を待つ面持ち) -- 2023-10-19 (木) 11:09:26
    • ブループリントもかなり使いやすくなったし、マップの地ならしも十分済んだ感じがあるしで流石にそろそろフェーズ5が出てもいい気がする。開発ツイで「アプデ8やったばっかだからしばらく勘弁してくれ」とか言ってたけど。次回はガス系素材とかバイオマスノードと関連レシピ追加が挟まりそうだなとか妄想しつつ冬にEX版が出たらいいなーくらいで構えてる。621、それまで仕事だ。 -- 2023-10-19 (木) 16:59:14
      • MASSAGE-2(AB)Bは後のルビコンだった……? -- 2023-10-20 (金) 19:39:56
    • つまり、良く燃える赤い気体が採掘できるようになるのですね(そして近づくと頭に響くメッセージ・・・。 -- 2023-10-21 (土) 12:28:19
  • EX版、今回のパッチでカラーガンが復活してたけど、研究しても何も出なかった -- 2023-10-19 (木) 20:55:22
  • EXのゼノザッパー、射程が短くなったし1Hitしかしないしでつらたん。でもリスポーン地点付近の敵が少なくなってるから、「装備できるまで探索はするな」という運営の意思表示だと思い込むことにする。 -- 2023-10-20 (金) 06:46:01
  • 赤い森を南北方向に通る鉄道路線敷いてるんだけど、夜にくると線路の上をでかい蜘蛛が走り回ってるのやめてほしい>< -- 2023-10-21 (土) 19:11:00
    • 分かる。敵の制圧が終わった思って建設してると日が暮れた途端にカサカサ言うし、蜘蛛も制圧しようとすると夜が短すぎて面倒だし、本当に厄介。自分はしびれを切らしてMODで消した。 -- 2023-10-21 (土) 21:42:22
      • 線路を敷設してる土台を地面からちょっと浮かせてるんだけど、大スティンガーに関しては平気で飛び乗ってくるからホント心臓によくないです -- 2023-10-22 (日) 19:26:24
  • Ex版久しぶりに原発作って気が付いたこと。解体時にRキーのモード変更でブループリントを解体できるのが便利。配置時のHキーでホールドをすることで置きミスが減らせるの助かる。Tキー押し間違いで操作が変わるので焦る。ホッグの最終形態が群れてくると対処に困る。ウラン鉱石がマップにばら撒かれていて迷惑。ハードドライブが入っていない輸送ポット君がいる。輸送ポット君数増えたね。 -- 2023-10-23 (月) 19:06:26
    • ここからはバグ。コンベアリフトは床穴マウントに向けて無制限に伸ばせる。Hキーによるホールドは設置できないところでも、赤→青にホールドすると建造が出来るので建造物の融合が出来る。鉄道の信号を土台1マス内に置くと混線する。合流/分岐の下にコンベアポールを配置すると接続の優先がコンベアポールになるので詰まる。 -- 2023-10-23 (月) 19:12:37
      • 今日のアップデートでHキーによる建造物の融合が出来なくなった -- 2023-10-25 (水) 21:59:39
    • アルミの水流制御。復流水を下、水源を上から合流することで復流水から消費されて水源からの水で詰まることがない。おかげで汚濁→3電極スクラップ4の3セットに水源から600/minを流しても詰まらない。便利。 -- 2023-10-23 (月) 19:17:29
      • まじかよすげえいいこと聞いた。いつもバルブとか使って流量制御してたから助かる。 -- 2023-10-27 (金) 17:02:11
  • EX版ブループリントでパターン編集(土台にイラストつけるやつ)すると、編集で呼び出すたびにカラー弾薬がなくなってしまう不具合(?)があるのだけれど、これはそもそもパターン削除の際に弾薬が返却されないのが問題っぽい? -- 2023-10-25 (水) 04:21:50
    • 編集も材料が足りないと呼び出せないし、カラー弾薬自体が消耗品で使い捨てだから仕様かと -- 2023-10-25 (水) 19:54:54
    • UP7でも土台を削除するとカラー弾薬が戻らないので、仕様かもしれないですね
      パターン削除で塗ると帰ってきますが。 -- 2023-10-25 (水) 22:13:02
  • EAもアプデされるからセーブデータバックアップ取ってね、とお達しが来たな。いい機会だし新規でやり直そうかなぁ -- 2023-11-12 (日) 01:42:11
  • 今年のクリスマスは内容変わるかな~?まあアップデート8が来たからそのバグ取りとかで暇無しだからまた同じモノかもしれないけどね? -- 2023-11-15 (水) 01:35:54
  • カクカクだったの改善されたのかな、だったら再開しようかな。 -- 2023-11-15 (水) 16:12:37
  • EA版来ましたね♪
    ・セーブデータそのままでも特に不具合無し。
    ・オプション設定がリセットされた、、、(設定しなおし)。
    ・ペット化したトカゲイヌに個々に名前が付けれる♪
    ・なんか暗くなった・・・? -- 2023-11-15 (水) 16:34:48
    • さっそくEX版のセーブデータで遊び始めました
      ・自動運転トラクターの進路にプレイヤーが入ったとき車の方が跳ね飛ばされる挙動がマイルドになっている?
      ・設備に搬入するコンベアベルトの上にアイテムの絵だけが残る現象は未だ発生
      弊工場はこんな感じです。 -- 2023-11-15 (水) 20:53:40
  • 怨嗟響めくホッグ出とるんだけど
    遺骸7って・・・ -- 2023-11-16 (木) 00:17:22
  • 5chのスレをよく参考にしてプレイしてたんだけど、今5chのスレってどこ行っちゃったんでしょうか? -- 2023-11-16 (木) 11:37:43
  • EAアプデでできるようになったちょっと便利なことのメモ(おそらくEX版ではできていたはず)
    ・パラシュートはひとつ装備していれば消費せずに何度でも使える
    ・駅のプラットフォームを解体するとき、中央の線路部分にカーソルが合っていても解体できる
    ・ハードドライブ分析が完了して代替レシピを選択するときにウィンドウをESCキーで閉じるとハードドライブを消費せずに再抽選できる -- 2023-11-20 (月) 11:12:07
    • ↑ESCでレシピ選択を保留できなくなったので、手癖が着いていた人は注意... -- 2023-11-20 (月) 18:02:45
  • Update8の送電鉄塔、確認してみた。
    ・ティア4で解禁。Update組はそこだけ再納品すれば可。
    ・両腕とへそあたりに接続ポイントがあるが、電気的にはすべて繋がっている。
    ・両腕からは2本ずつ×3方向に接続可。接続先は鉄塔のみだが電柱の約3倍の距離を通すことが可能。
    ・へそからは電柱等の従来の接続が可。接続可能数は4本。
    ・ノーマル鉄塔と台付きの2種類があるが材料は共通。 -- 2023-11-24 (金) 22:32:55
    • ↑wikiトップに書いてあったね、すんません -- 2023-11-25 (土) 18:03:12
  • Update8公式動画より「液体バイオ燃料を使うと、より高く(遠く?)飛べます」と解説あったが、コスパどうなんだろうか。 -- 2023-11-24 (金) 22:37:56
    • 液体バイオ燃料→長時間燃焼、移動速度遅め
      通常燃料→燃焼時間普通、移動速度普通
      ターボ燃料→燃焼時間短め、移動速度早い
      こんなかんじですね、通常燃料より長時間燃焼可能で移動速度は遅いので、垂直移動向きな感じです -- 2023-11-25 (土) 00:34:42
      • チェーンソーのために固形バイオ燃料を持ち歩いていると、液体バイオより優先されてしまうのがイマイチかも -- 2023-11-25 (土) 18:22:15
      • 一応ジェットパック装備欄の歯車をクリックして、優先燃料を設定できるけど、あくまで最優先の設定だけだからね。液体→バイオ→通常みたいな設定ができないのが面倒。 -- 2023-11-29 (水) 19:00:34
      • 液体バイオ工場を作りたいが、水と空容器の調達に困っている。水入り容器を輸送してくればよい? -- 2023-12-22 (金) 00:10:37
      • そんなに数が必要でないなら適当な水辺にポンプ、貯蔵庫に固体バイオで液体バイオ化→別の貯蔵庫にプラスチックを突っ込んで容器製造、充填機で詰めて完成でいいんじゃない?5スタックも作ればフェーズ4完了までもつと思う。どうしても大規模工場作りたいならプラスチック関連工場の脇に併設かな。 -- 2023-12-22 (金) 06:59:29
  • Update8にしたら柱に両面壁用電源が付かなくなってるね。Ex版のパッチノート見たら「壁用電源が柱や梁にスナップしない問題を修正」ってあったけど両面の方はバグ取り忘れたのかしら -- 2023-11-26 (日) 04:45:48
    • 両面のはUpdate7から付かなかった気がする -- 2023-12-22 (金) 00:08:20
  • ブループリントで車両道路のテンプレを作って高速道路のように配置しているんだけど、手間がかからないのは勿論のこと、解体作業が楽なのですごく重宝してる。問題なのはスロープがうまくスナップしないから坂道が作れないんだよね。これは将来公式で改良されるのかな? -- 2023-11-29 (水) 18:57:44
    • 道路のユニット化するとすんごい捗るのよね。機械群と違ってレシピ変更が絡まないし、全く同じものを敷設し続けるから総延長が長いほど恩恵が大きい。等間隔を意識したい街灯が微妙にずれてイラっとしたり延々道路に中央線引く作業からも解放される。ちょいちょい不具合修正してるしスロープもリスト入りしそうな気はするなー。自分もやきもきした。 -- 2023-11-29 (水) 20:02:00
  • おま環かもしれないけど、今日のGeforce新ドライバで最適化して起動するとカーソルの表面上の位置と実際の位置がずれるようになった。Experienceからウィンドウ表示に変更してゲーム起動→ゲーム内のコンフィグで仮想フルスクリーンを選ぶと正常に戻った。おんなじ症状が出た人はお試しあれ。 -- 2023-12-05 (火) 15:41:40
  • 崖から滑り落ちて死んだらクレートのマーカーはあるものの実物が見当たらりません。MODでもいいので解決策ありませんかね。 -- 2023-12-07 (木) 03:54:15
    • 解決になるかはわからないですけれど ORGANIZED CRATES ってmodが持ちきれないアイテムで生成されたクレートとかを自動回収してくれるらしいので救いになるかもしれないです? -- 2023-12-08 (金) 04:57:23
      • 無事に解決できました!ありがとうございます! -- 2023-12-09 (土) 04:20:01
  • ファクトリーカート, Update8になってめちゃくちゃ運転しやすくなってますわ.クオーターパイプでコースを作って飛び回るのめっちゃ楽しいのでぜひ. -- 2023-12-08 (金) 01:26:34
  • よくある質問にバグ/グリッヂを推奨しているの止めてもらえんかな。 -- 2023-12-15 (金) 02:17:58
    • どれのことか分からないが、オンラインゲームじゃないんだから使うも使わないも個人の自由だぞ -- 2023-12-15 (金) 19:11:06
      • バグ/グリッチを推奨すること自体、よくあることなのかな? バグ/グリッヂ系は小ネタ/小技の分類ではないか、と。バグ/グリッヂを初心者に教えることに違和感を覚えただけだよ。折角丁寧に記載しているのに勿体ないなってこと。 -- 2023-12-15 (金) 21:28:24
      • そういうことなら記事編集掲示板のほうへどうぞ -- 2023-12-16 (土) 01:46:57
    • 気になってよくある質問を確認したんだけど、グリッチってハイパーチューブキャノンを使って放射性物質をマップ外に廃棄する方法のこと? この技にはわざわざ非推奨って注意書きしてあるんだけども -- 2023-12-22 (金) 18:37:23
      • 非推奨の注意書きは上のコメントが付いてから付加された文言ですね -- 2023-12-22 (金) 20:16:55
      • そうだったのか、手早く対応してくれたんだな。教えてくれてありがとう -- 2023-12-23 (土) 10:15:51
      • 公式非推奨は事実ではないので消した上で記載場所を調整した (後からコメントを見た人の混乱を避けるための連絡) -- 2023-12-23 (土) 19:53:19
  • 建築のコツとかライン整理の上手なやり方とかをまとめたページが欲しい気がする初心者。1ページ作るほど書けることはないのかな…。 -- 2024-01-03 (水) 09:54:23
    • その逆です。一応テクニックらしいのはあるけど人それぞれなので書いたら1ページでは済まないぐらいあると思いますよ。YouTubeに実況動画がたくさんあるので見てみる事をおすすめします。それをマネするだけでも勉強になります。 -- 2024-01-04 (木) 00:17:04
    • ここのよくある質問にコツ(拡張性の高いラインの作り方)はありますね。今なら、生産設備にコンベアや分岐器などを入出力位置を合わせてセットにしてブループリントにすることで、簡単拡張なんかもアリかも -- 2024-01-04 (木) 02:33:26
    • 多すぎて書けないのかぁ。奥深いですね…。ようつべとかいろいろ探してみます。ありがとうございます! -- 2024-01-04 (木) 15:18:32
  • モブキャラとして、キツネいない? -- 2024-01-14 (日) 14:38:59
    • キツネみたいな生物はいないはずだが…。トカゲイヌを見間違えたとかでなく? -- 2024-01-14 (日) 21:23:42
  • 山登りすると上位のホッグが放射能まき散らしながら襲ってくるの怖すぎる
    あとパワースラッグや墜落船の近くにいるアルファホッグに岩を投げつける攻撃パターン追加されてるよね? -- 2024-01-21 (日) 15:08:15
    • スティンガー強化&核ホッグの出現で気軽に散歩できんくなってしまった。今は最低でもジェットパック&燃料と爆砕鉄筋が量産できるまで遠方探索はしないようにしてる。昔はバッシャー一本でワールド制覇したもんじゃがのう…
      多分遭遇した岩投げしてくるのはクリフホッグって奴。チューブキャノン並みの吹き飛ばし食らうから崖を背にするともれなくリングアウト。 -- 2024-01-21 (日) 19:10:39
    • ガスピラーがノーベリスクで壊せるように修正されてから、あちこちに放射線の固まりが置かれるようにもなりましたね
      前のような気軽な探索が出来なくなったのはつらいです -- 2024-01-21 (日) 21:28:09
  • 製錬炉、製作機、精製機あたりにもMK2、MK3が欲しいなと思う今日この頃…鉱石生産量増えてくるとオーバーシャードなしで20台とか必要になってくるの辛いわ -- 2024-01-31 (水) 12:04:37
  • 祝「ver1.0 2024年リリース決定」(公式動画より) -- 2024-02-03 (土) 08:58:42
    • やっと看板からアーリーアクセスの文字が外れるのか。2020年から触ってるが感慨深いのう。 -- 2024-02-03 (土) 15:06:50
    • ぐちゃぐちゃになった工場を、「1.0」になったら一からやり直そう!
      と思いながら今までプレイしてきたけど、いざ、本当に「1.0」になったら、本気でやれるのかどうか自信ない、、、エンディングがあるっぽいのでそれに期待♪ -- 2024-02-07 (水) 10:05:12
    • 赤い螺旋・緑の球体・謎の鉱石「待たせたな!」 -- 2024-02-13 (火) 12:39:56
      • 製品版で消滅したら腹抱えて笑う自信がある -- 2024-02-13 (火) 12:59:30
      • 「代替レシピのMAM素材に紛れ込んでおいたよ!ボクたちを探してね!」 -- 2024-02-13 (火) 19:05:19
      • 全部集めたら全レシピを使える生産施設「レプリケーター」を解禁します、とかだったら嬉しい…嬉しい? -- 2024-02-13 (火) 21:19:30
      • あからさまな未知の技術だし、ワープゲートとか作れないかなーとか密かに期待してる -- 2024-02-16 (金) 23:18:03
  • 皆さんはブループリントの管理はどのように行っていますか?カテゴリだけで分けてもその中で順番が入れ替わったりしていてたくさん登録した後に探すのが大変です。50音順なのかなと気がついて登録名の前に番号を付けてみたのですが今後どうなることやら。わかりやすい登録方法などあったらお聞きしたいです。正式リリースしたら自分なりの並べ方ができるシステムになっているなあと願いつつ、知識的なことではないため雑談に書き込んでみました。 -- 2024-02-20 (火) 17:59:44
    • カテゴリでザックリと目的別に、サブカテゴリで細かい分類で分けていますね -- 2024-02-20 (火) 18:20:29
      • 目的別、使いやすそうですね サブカテゴリにしようか、色塗りで見分けようか悩みです。 -- 2024-02-20 (火) 23:58:04
  • ブループリントのカテゴリ分けの際、エクスプローラ上でファイルを選ぶときのようにCTRLキーを押しながら複数選択ができます。SHIFTは使えないようです。知られていることなのかもしれないけれどここで読んだことがなかったので書いてみました -- 2024-03-15 (金) 23:09:20
    • 加えて、一番上の方に表示されている物を一番下に持って行くなど、スクロールが遠いとき、スクロールバーの持つところより下にドラッグすると一番下に行ってくれるようです -- 2024-03-15 (金) 23:12:03
  • 地熱発電、公式wikiには「ver0.5から同一サイクルでなくなった」とあるけど、同一なイメージがある。 -- 2024-03-23 (土) 22:44:52
  • 沼地ウランの洞窟内、壁の上の方に世界の裏側に行ける隙間があるね。奥に行くのは怖くてすぐに引き返しちゃったけど… -- 2024-03-28 (木) 21:41:41
  • steamでサウンドトラックが発売されました。4/12まで割引してるのでストアをチェックです。 -- 2024-03-29 (金) 16:21:47
    • ちなみにインストールされるとSteamフォルダのmusic内に格納されています。取り出して聞きたい時はこちらを参照。 -- 2024-03-29 (金) 16:33:25
  • 拠点近くで巨大なトカゲイヌをみた。手懐けたけど大きさのせいかスタックして世界の裏側に行ってしまい、そのまま見失った。あれは何だったのか。 -- 2024-04-01 (月) 12:15:17
    • 4月1日やねぇ -- 2024-04-01 (月) 12:28:53
  • 開発者は4/1で任天堂Switchコケにしてるヒマあるならもうちょいまともなプログラムで動作軽くしてくれないかね 植物刈ると重くなるとかいつの時代のゲームだよ -- 2024-04-02 (火) 00:28:13

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