コメント/アストロラーベ
Last-modified: 2024-01-20 (土) 11:51:21
アストロラーベ
- 複数変化の時って変化元が出ないようになってるのかな、だとしたら天賦で入って欲しくないカードを優先して巻き込んだ方が良いことになるけど --
- 確かに変化してカード変わらないって見たことないな。でも別にどっちにしても変化元で選ぶカードの優先度は変わらなくない? --
- ソース確認したら確かに変化元のカードは出ないようになってた。でもストライクや防御より変化優先度高い天賦はない気がする。 --
- そういう仕様になってるのか、確認ありがとう。スターターが残るact1ならそうだけど、act2なら圧縮状況次第であり得ると思う。ウォッチャーで変化で手に入れたアルファや制定とか、ナイフ使わないサイレントの無限の刃とか。 --
- でも”巻き込んだ方が良い”は言い過ぎっすね、"巻き込んだ方がいい時もありそう"ぐらいに捉えて貰えれば --
- あー別の変化で手に入れたシナジーない系のカードか。確かに。シナジーない天賦パワーなんて特にそのターンだけで見たら苦悩と変わらなくて結構危ないよな。 --
- これって「ストライク・ストライク・無限の刃」って選んだら、ストライクが無限の刃になることもないってこと? そうだとしたら確かに巻き込む方が期待値高くなることもありそう --
- ごめん勘違いしてた。「複数」で「巻き込むと」ってそういうことか。ダブり判定は1枚毎で、「ストライク・ストライク・無限の刃」だと2枚無限の刃がでることはある。 --
- あらーそうなのか残念...それなら既にある考察以上のことは何も言えないですね --
- 1層ボスのこれを魅力的な択にするためにもエナジー生成カードは1層でできれば1枚取っておきたいな防御が消えないぶんパンドラよりこっちのが好き --
- 一層でコーヒードリッパーとかの軽めエナレリとどっち取るかいつも迷う
俺は単に好きだからだいたいこっち取っちゃうんだけど、どっち取る? --
- アイクラで無限ループに入れそうならアストロラーベ取るかなあ。ストライクがスキルやパワーに変われば近づく。ただアイクラなら大体ドリッパー取るな、自前回復あるし。重めのエナレリなら大体こっち --
- 普通の変化よりレアカードが明らかに出やすい気がするけどそういう仕様ある?それともただの認知偏向? --
- パンドラも一緒だけど、変化はカードのレアリティに影響されないランダム抽選なので、相対的にアンコやレアが出やすい。用語集の「変化」の項には書いてある。 --
- 計算してみたけどアイクラの場合変化1枚でレアが出る確率は約22%。3枚連続で変化させて1枚以上レアが出る確率は約52%。普通の変化が5回に1回しかレアが出ないのに、アストロラーべは2回に1回出るなら出やすいイメージを持つのも無理はないかも --
- レアカード3枚出た...... --
- いらないカード引いたら結局削除しないといけないから、運要素が強いよね。 --
- それでもストライクと防御がデッキに残るよりかは強いから、分の良いギャンブルをしてるのがこれ --
- ネオーからこれを受け取りカード変化した後中断して再開したら変化カードが消失した… --
- シンプルにガチャが楽しい。割とレアカードに変化してくれるから期待してしまう。 --
- ネオーでスターターレリック変更で出てきたからすごく最高だった。そこからデッキも考えやすいしアップグレードもしてくれるから戦力になりやすいのが凄くいい。 --
- ボスの選択報酬時にこれを選んで結果がいまいちだった場合にゲームを再起動して別のレリックを選び直すというセコ技をわりとしてる… --
- アイクラで取ったら予測+出たわ。プリズム持ってなくても無色から抽選されるんか。それとも吸血鬼イベから噛みつき入れてたのがフラグだったのか --
- 呪いカードは呪いに変化するから、無色カードは無色に変化するんじゃないかな --
- ちょっと下に同じ話あるっていう --
- プリズム持ってる時に他色のカードを変化させたらどうなるのっと --
- カードの変化先は同色のカードで固定だったはず。ただしカスタムモードでカードプールそのものを変更すると変化先にも混ざる。間違ってたらスマソ。 --
- ちょっと補足。カスタムモードであっても呪いの変化先は必ず呪い。 --
- 一層ボスで出てきたら迷わずピックしてる。ストライク消せる上にランダムとはいえ強化済み3枚貰えるのはやっぱり強いよ --
- アイクラでこれ取るのは苦手。他だとけっこう取るんだけどな --
- これで機械学習・ストーム・ストームのいきなり天賦3枚に草生えた。割と強かった。 --
- まさかのサンダークラップ×3という奇跡を引いた。どうしろと。 --
- アイクラA20スタンダードでプリズム持ってないのにコレ拾ったら技巧+出てきたけど、無色のカードも出ることあるのか?今まで見た覚えはなかったが…… --
- 変化の仕様を読んでくるといい 噛みつき辺りを変化させたんじゃね? --
- 噛みつきかー!確かに防御2と噛みつき1選んだわありがとう。そもそも噛みつきもらうことも少ないし、無色のカードをラーペの対象にすることなんてなかったからそりゃ見たことないわな --
- 変化させの部分を読み飛ばして灼熱の一撃+7を変化させたのは俺だけで良い --
- UGで天賦が付くカードが何枚か数えてみたら、赤1緑2青4紫3だった。ピックや瓶詰の場合なら天賦枚数は気にするが、変化でそれを判断材料にするかね。天賦以前にゴミが入る可能性があって、それを嫌うプレイヤーはハナから選ばんだろう。 --
- 天賦がつくかどうかなんてカード変化に関して無数に考えられるデメリットのひとつでしかないのにこんなに警戒することじゃないのにね。書いた人普通にプレイスキル低そうだから無理して書かなくていいよ。 --
- 本文は天賦を複数枚入手することにしか言及してないよ。ゴミカードとは違って天賦が複数枚あるとその後のプレイング関係なく即死する危険性がある。確率自体は低いけど下揺れの幅が大きいレリックだと思う --
- 目くじら立てるほどのことではないけど概ね同意見なので修正してもよいかと。 --
- ちょっと書き換えてみたけどまだ過剰な注意かもしれない --
- 初動5枚のうち天賦が2~3枚あったら大分しんどいと思うんだけど、ディフェクトで1個以上天賦が出る確率はざっくり計算で15%もある。他ドロソレリックを考慮しない場合、既に天賦複数持ちだったら15%で即死する可能性があるって言い換えたらやっぱり怖いと思う。実際これでアルファ2枚引きして死んだことがあるしある程度これを取ったことがある人なら警戒はしそうなものだが --
- いやディフェクトの天賦カードは攻防に直結するものが多いから言うほどキツくないんじゃない?既に天賦1枚あったらちょっと気を付けたほうがいいかな程度なものだと思って書き換えたけど、こう書いた方がいいという具体案あれば是非。 --
- 現状ぐらいが妥当だろ。天賦被り=即死なんて話も恣意的すぎるし。 --
- 寒波と起動シーケンス引いたらむしろ初手回り安定するまであるやん --
- TIPSとして天賦で埋め尽くされる可能性もあるよってレベルなら書いてもいいと思うが、戦略として組み込むとなるとそこまでレアケースを考慮してアストロラーべと他のボスレリを比較するのってただの下手くそか、あり得るケースを全て検討した上で期待値を計算するようなライフコーチでもやらないレベルの先読みができる架空のプレイヤーかってことになる。あと単に実用上の話をするとアストロラーべを選ぶ時は圧縮ループデッキに寄せたい場合が多いから廃棄かパワーの天賦カードは基本ありがたい。 --
- 記事内容の正当性について議論するだけならともかく筆者がヘタクソとかもう記事書くなとか言ってる奴はただの中傷だから少しは考えろよ --
- 檻よりはこっちの方が好き。アップグレード済みカードはやっぱり強いんだよなあ。 --
- ディフェクトで取ったら反響化3枚になった。しかもボスはタイムイーター… --
- やってるうちにカード変化の強さに気づいてアストロラーベもパンドラもよく取るようになった --
- 個人的にパンドラより好き。その時点でバランス崩れてるストライクか防御を適量変化させれるから。全部変化じゃないから防御やアタックが偏ることもないし --
- これ取るときどう選択してる?自分は吸血鬼イベ見て防御3枚にしてる。2層ならストライクから。 --
- 1層はまず間違いなく火力寄りのピックをしてるので普通はストライク多めかな。 --
- これもパンドラと一緒でレア度無関係にランダムなんやろか? --
- 今のバージョンでは呪いを変化させた場合そのカードは消えるはず --
- 消えるとは?呪いから呪いでないカードに変化するなら神なんだけど --
- 現ver.でも呪いは別の呪いに変化するだけだよ --
- 「アップグレード済みの呪い」が存在しないからもしかして?と思って今試したけど普通に別の呪いに変化しただけだったよ 適当言わんでくれ --
- どうせお守り持ってたんでしょ --
- 逆にお守りあれば変化で呪い消せるの?元の呪いを削除、別の呪いを入手、って処理になってるなら防げそうな気がするけど --
- 横からだけどせやで。変化形は基本的に削除して入手だからお守りはもちろん卵も効果ある --
- 知らなかったありがとう。呪いの変化は無意味って頭にあったけどまさかそんなやり方があるとは --
- ダークストーンの護符持ってたら呪い変化で発動するってことかな。まぁやることはないだろうけど… --
- ディフェクトでデッキに決め手が欠けるなーと思いながら1ボス後に取ったらコンデンサコンデンサ認知偏向と引いて吹いた。神すぎる… --
- ネオーのボーナスで出たとき、3枚入れ替えた後リセットするとその3枚がデッキから消失した。不要なカードを3枚削除する鳥かごの上位互換として使えるか。通常のボス報酬からでも同様にできるか試してみよう。 --
- 瓶詰レリックで選択したカードを選択すると、瓶詰バフが消えて変化してしまうので注意。 --
- 呪いを変化させても違う呪いになるだけ? --
- アストロラーベに限らず、呪いを変化させた場合は別の呪いに変わるだけ --
- ストライク消す手助けになるから結構好き。パンドラの箱はやりすぎ感が強い --
- スキル、コンボ寄りのサイレントで有用。基本のアタックを入れ替えれば、欲しいスキルが引ければおいしいし、はずれてアタックの何かが出てもアタックのアップグレード代わりになるので問題ない。 --
- デッキの方向性が決まったりしている場合や別々の方向性のカードが追加される場合、完全に有用とは言えず不要牌が入るため個人的には好きじゃない --