コメント/ブリザード
Last-modified: 2024-05-06 (月) 06:01:38
ブリザード
- こんな弱いカードなのに1度もバフ入ってなかったんだな --
- なんか1Fから3連続で氷河が出た後にこれが出てめっちゃ接待された。氷河の重さを解消するように反響化とスネッコが1章ボスから出るわカリパスが出るわでそのまま心臓を薙ぎ倒した…けど、やはり成長が遅いのと火力がこれ1枚に依存しがちなのがつらかった。基本は寒気と合わせて並のAOEとしてグレムリンリーダーやレプト対策に使う程度が良さそう --
- デフラグコンデンサ全く出ないランで反響氷河スプーンアルゴリズムでひたすら耐えるみたいなデッキになったけど全体60ダメージに成長してて笑った --
- 複数的相手には速攻火力の方が大事なのでこのカードは使わないし、だからといって敵1体の場合でも遅いわりに対した火力じゃないので、かなり使いにくいカードだと思う。これでごり押すためにフロストを大量生成するよりも、他のアタックでごり押した方が火力になる。 --
- AOEで一番重要なフロントロード性能が皆無なのが致命的よね。基礎打点で6点+今の性能くらいはないとだいぶ厳しい。 --
- カードデザインが致命的に弱すぎる、ブリザードが強い=フロストが大量に生成出来る=アタックが弱めでもどうにでもなる。取ったほうがいいケースがあまりにもレアすぎていまだに一度も取れてない… --
- 確かに決め手になるほど強くはないけど、電気力学なかったとき用のアンコモンAoEカードだと認識して取ってます --
- 心臓戦では弱いだろうが心臓にたどり着く可能性を高めるカードではある。先に電気力学あったらいらないかも --
- 普通のカードゲームならいざ知れず、このゲームで「〇〇を入れた方が強いから要らない」って言う奴多分未プレイなんだろうなって フロストは潤沢だけどブリザード以外でマシなアタックが手に入らない事なんて余裕であるだろ それとも改造コード使って確実にバランス良くカード報酬が出るようにしてんのか? --
- なんなら電気力学ボールライトニング切断だけで攻撃なんて十分だが、出ない時はどうすんだって話よ 初手で出なきゃリセットしてんの?運ゲーすぎる --
- 別に「〇〇でいいから要らない」の〇〇がなくてもブリザードはいらないわw --
- このカードのコンセプトかなり好きだから評価低いのかなちぃ。下でも言われてるけど序盤にフロスト系+でこれ出たらブリザード絡めたデッキに寄せて行ってる。寒気冷静沈着あたりで集団戦相手への立ち上がりの遅さも誤魔化しつつスロット数に依存しない1コス全体打点って感じで使える。ボス相手にゃちょいと火力不足感あるけど必然的にフロストガンガン回るデッキになってるし受けつつ火力上がってく様は使ってて結構好き笑 --
- ネオーから2枚渡された。さすがに即リセット。 --
- 反響化と氷河で強引にフロスト生成しまくってこれで心臓倒せたときは楽しかった。 --
- これみたいに普段微妙なカードが掲示されて、「あれ?今これ取らないと勝てなくね?」とカードが突然輝いて見えてピックして、そのおかげで火力足りて勝てた時がこのゲームで一番楽しかったりする。 --
- パンドラで出てきたら使うけども…… --
- これを使いこなしてる動画があったら教えてほしいな。配信で使ってる人を見たことがないので。 --
- 一応目覚めし者相手に消尽フロストとかでフロスト回すのやめたら死ぬような状況ではこれのおかげで助かることもあるけど、まぁ使えることは少ないかな --
- https://youtu.be/S4-wIYTpxpA?t=3475 ちょうど今日のjorbsの動画で拾われてた。複数枚の未UG核分裂と冷静沈着で1ターンの間にフロスト積みまくれるので3層道中のAOEとしてまあまあ活躍してた --
- 冷静に見るとオールフォーワンと0コスカードがいらない・・・ --
- なるほど~。核融合を使えば素早くブリザードが成長するわね。 --
- 核融合が強すぎるだけだな、、 --
- これで火力出せるほどフロスト浮かべて遅延できるようなデッキだったら火力は何でもいい、つまりフロスト浮かべるまで火力が出ないこれは弱い --
- ブリザードはフロストの数にだけ依存しているから、スロット数も集中力もループ数も関係無い、どの方向に延びても伸びなくても問題ないってのはランダム入手のカードでデッキ組む際すごいメリットなんだぜ --
- スロット数も集中力もループもなくてフロスト生成とこれが入ったデッキってめちゃくちゃ弱い気がするのですがそれは --
- ↑↑はスロットor集中力orループ数のどれでもいいのだ、という意味で書いていると思われる。実際には、スロットを増やせないまま消尽+氷河+反響化とかでひたすらフロストを生成し続けて誤魔化すデッキのときに光るカードで、スロットあるなら幾らない子だと思う。そして光ると言っても期待できるのは50ダメ程度であり、別のダメージ手段が結局必要なのに、これと相性のいい別手段が全然ないという。 --
- ブリザードを取れるくらいフロスト生成がガンガン回るデッキに仕上がっているのにブリザードを取らなきゃアタックが足りない状況がもしあるとしたらピックの優先順位を間違えているんだと思う --
- フロスト軸なら入れない理由は無いだろ。攻撃カードはこれ一枚まで削るのが理想。寒波は一枚あってもいいけど --
- 軸とか言ってる時点でどんまいって感じ --
- 軸の中でもフロスト軸は屈指の謎概念だなー、結局ダメージ源はライトニングかダークかその他アタックか、なにも説明されないのにやたら言及される。ダメージもブリザードで賄うならフロスト軸を名乗れるかもしらんがそんなの何十戦に一度のレアケースだし。 --
- フロストは軸というより全デッキ共通の土台というかインフラというかな気がする、ある程度のフロストがあるのは前提で、それが揃ってはじめてライトニング軸とかダーク軸とかの話になるようなイメージ --
- フロスト軸って言ってるの大抵集中力軸だよね。真に受けてライトニングやダーク取らない初心者をたまに見る罠概念 --
- フロスト軸は粘り勝ちするタイプだよ.一枚だけ入れる攻撃カードをどれにするかだ。無色の爆弾が好きだけど一枚で爆弾軸ってのも変だしフロスト軸でいいんじゃないの --
- 攻撃カードこれ1枚ってレプトマンサーかなりきつく無いか?2層エリートも結構キツそうだけど --
- フロスト軸でも結局集中砲火でええやろって思う --
- フロストを積みまくることさえできれば終盤でけっこうな火力出せる。守りながら殴れるのでHP残り1とかでもかなり耐久できるし持久戦になればなるほど火力は上がる。 --
- 弱いと聞いてとってなかったけどミニオン召還するエリート・ボスに強いやん。切り札にならないのは同意だけど1コスアンコモンにそれを求めるのは酷じゃないか? --
- UG済み冷静沈着6枚と核分裂と加速で爆速でフロスト固めて、0コスアタックでペン先調整してこれ打ってたらデカドヌがみるみる溶けてったわ。ターン追うごとに火力がどんどん伸びる全体攻撃は偉い --
- これを対心臓用の切り札として脇を固めるカード(氷河2、ホログラム2、寒波)も用意した。実際の心臓戦ではスケーリングが遅くて負けた。効果が弱い気がするから生成したフロストの3(4)倍に上方修正して良くない? --
- フロスト軸はほぼ集中力とスロットも積んでるからライトニング生成を適宜加えた方が大体スケーリング早くて強いよね --
- AoEとして調整されてるんだから単体ボス相手はそう感じるのが自然だと思う --
- 下の方でも言われてるけどそもそもAoEなのがスケーリングが遅い欠点と噛み合って無いよね。 --
- 全体攻撃を活用出来た覚えがないなぁ…。対目覚めし者戦でひたすらフロスト積んで数値稼ぎまくるぐらいしか強く使えるシーンがないような。 --
- これで火力が出せるようになるまで複数体の敵を野放しにしておくこと自体が危険。書いてることは強そうだけど、ゲーム性に噛み合ってない。 --
- フロスト系でガッツリ固められた時はかなり強い1コスト故ホログラムで乱射するのがなかなか --
- A20で集中砲火と一緒にダメージソースになってくれた。というか他のアタックやライトニングがほぼ出なかったんだけど。反響化はフロスト生成速度が上がる上にブリザードの威力も倍増するし、ビームセルで弱体化も入れやすいから、カード表記の単純計算以上の数値もそこそこ出せるね。心臓では39程度しか育たなかったけど思ったより活躍してくれた --
- これをメインに据えるとフロスト系カードが増えて立ち上がりが遅くなるのが一番の課題だと思う。A20Hだとシティ以降で初手から火力が必要な雑魚・エリート戦で事故死するリスクが結構高い。瓶詰検索コンボ、核分裂+、共生ウィルスなどで事故や火力不足をケアできるならワンチャンあるかもとは思う。 --
- 初手でフロスト系ピックしてからこれが出たらブリザード軸で行く。フロスト系のカードを多く使うから必然的に防御が整うし、AOEなので複数敵に有効。雑にピックして活きるカードじゃないけど、ブリザード軸は十分にあり得る勝ち筋だと思う。 --
- これがAOEになるレベルでフロスト生成できるなら、もうアタックとかどうでもいい --
- フロストが揃ったあとにブリザードを取るんじゃなくて、ブリザードを取ってからデッキをフロストに寄せていくのがあり得ると言いたいんだ。勝ち筋の種類が増えれば全体的な勝率は上がるだろうし、ブリザード+フロストデッキはその1つになりうる。 --
- 基本的にフロスト1個≒1コストなんだよね…フローズンコアか寒気がないと育成コストが高く付きすぎる。長期戦の切り札というよりレプトマンサーみたいな中期戦用のAoEの考えの方が良いのでは?と思うようになってきた --
- これ勝率高いけど採用率低いのよくわかる。これ活用できるデッキはそもそもこれ入れる前から強い。 --
- これをダメージソースにできるくらいフロストが貼れてるなら、アタックカードはもうなんでもいいからな…わざわざこれを選ぶ理由ってほとんどない --
- もしかしてこれ威力に合わせてエフェクトで降ってくる雹も多くなってる? --
- 灼熱の一撃もそうだぞ。フロスト大量生成したりエンドレスでアホみたいに強化した灼熱なら画面埋まるレベルになる --
- まじか!ブリザードは比較的大っきいの見たことあるけど、灼熱は見るのも大変そうだ --
- せめて固定のベースダメージがあればな。 --
- 攻撃(ほぼ)これ一本に絞ったデッキでアセ20心臓倒せたことある。でも60×15点予告されるまでターンかかった。毎ターン最低でも3フロスト生成出来るデッキじゃないと強く使うのは難しそう。 --
- ピックする必要がないカード。レリックやイベントたまたま入手して仕方なく使うくらい。 --
- 青天井のせいで切り札級のアタックカードと比較されてるのはちょっと気の毒かな、所詮1コストの全体攻撃と割り切ってなぎ払いや五月雨ダガーにおまけが付いたと考えればそんなに悪いカードじゃないと思う --
- 雑魚の掃討速度上げるための全体攻撃なのに立ち上がりが遅いのは割と致命的なんだよなぁ。五月雨と同じ強さになるまでにフロスト4個かかるし、寒気+あってようやくそれらと同レベルの性能なのはかなりキビシイ --
- サンダーストライクのフロスト版って考えるとサンダーストライクの簡単に数百ダメージ出せるバ火力をブリザードにも要求してしまいそうになるけれど、あっちは3コスでこっちは1コスなんだよな 比べる対象はサンダーストライクじゃなくて只のストライクの方がよっぽど近い フロスト軸でサンダーストライクの役割を求めるなら普通にオーブ数増やして集中放火とかダーク育てるとかの方が合ってる --
- フロストデッキのダメ押しカードみたいな位置付けなのでたしかに印象よくないんだけど、とはいえスロットがなくても活きるのはありがたいし、なんだかんだで好きなカードだな --
- 強い強いと言われてるが全然実感ないカード。爪1枚入れてる方が火力出ると思う --
- 雑魚戦ではかなり足手まといだし集中砲火より強い状況が限定的すぎてね。デッキが偏ってしまったら取るけど先行して取る事はまず無いカード --
- 心臓戦をよく目指すようになってから取らなくなったなぁ。800を削る火力を出せなくて多段攻撃で叩き殺されるパターンが多くて。 --
- 高アセだとフロスト関連をごりごりまわしてブロック稼ぎつつこれをメイン火力にするのが安定する。スロット増やせなくても強いのは集中砲火にはない利点 --
- 敵全体なのが利点だけど集中砲火のほうがレア度低いし普通に強いと思う。集中砲火と選べる場面であえてこっちを取りたいことある? --
- 消尽フロストガトリングのセイフティーネットとして持てる。コストも軽いしな。 --
- 既に氷河が複数取れてるとか、フローズンコア取った場合とか。 敵全体はおまけみたいなもんで、ダメージの頭打ちがないのがこっちの利点だよ --
- 反響化使うだけで二倍スケールするから今のままでも十分強すぎでしょ。反響化すればなんでも強いとか言う奴いそうだけどそれだけで勝てるアセンション20の心臓じゃないからね --
- アセンション20の心臓?オーブスロットが満足にあれば単体なら集中砲火のほうが安定度も火力も高くブリザードを選ぶ理由がわからない。反響化すればなんでも強いのは本当だが心臓もアセンション20も繋がりが無い。オーブスロットが足りていないかつループ展開済みという場面まできて初めてこのカードが選択肢に入るような状況じゃないか --
- フロストの数という時点で伸びがそこまででもないから、フロスト軸においてどんどん火力が増えていく全体火力ではあるもののメイン火力と呼べるほどの火力は期待できないかなって感じ。優秀ではあるが夢見すぎるのもよくないカードだなって・・・ --
- 基本的に敵のバフの伸び>これの火力の伸びになるんだよね、よっぽどフロスト特化しないと --