コメント/ヒールフック
Last-modified: 2022-10-27 (木) 16:14:31
ヒールフック
- アセ上がってくると常に何かしら脱力入れるようになるので腐りにくい --
- 「廃棄でループできるアイクラならともかくわざわざサイレントで使う必要ある?」と思わないでもないけど、アイクラの弱体化に比べてサイレントの脱力は付与/維持しやすいから悪くなかった。スキルとのシナジーで打つたびエナジーが増えたりしてちょっと面白い。 --
- これ3枚とクナイで初A20Hいけたありがとう!アクロバットバックフリップ策士あれば無力化一枚で剥がす分含めてちゃんと回るんだね --
- カウントレリック、足払い、UGした無力化の有無が採用要件に関わる。パンドラの時に出ると使いやすいくらいか。半ディスカードで使ったが実質0コスドローアタックと周到でセットアップとカウントを発動させやすかった。普段はヘクサ用に不意打ち等と一緒に取れる時以外ピックしないかな。 --
- ダメージではなく毒だったらバーストと組み合わせられたのに...... --
- アイクラの方は憤怒とダブルタップがシンプルに相性いいのがなあ --
- Act1の終盤で深刻な火力不足な時以外は、まずピックしないかな...このカードを強く使うために必要なカード(用意周到など)が揃ったらもっと別で強いことができるし、決してカードパワーは低くないけど他より数段劣っていると思う。 --
- 外套 --
- ドロップキックとほぼ同じ効果ながら、アイアン得意の廃棄・圧縮デッキの決め技として挿すのに向くそちらとは違い、サイレントはむしろヒールフックを大量に持ったり手札操作力で次のヒールフックを呼び込むのに向くし、アタックダメージというより手数がうまいみたいな違いが面白い 申し訳ないが手数メタはNG --
- 序盤に取れたら無限ループを狙う。トゲやタイムイータ―へのダメージソースとして毒の併用は必須だと思う。タイムイータ―戦はダメージソースと言うより、カウント調整係。 --
- デバフ解除、アーティファクト、カードプレイ枚数制限などの都合上、3ボス全員と4層の敵に使いづらいのもネックのような。手裏剣やクナイなどがあればシナジーはあるけど、サイレントだったらそもそも剣の舞で十分だし。 --
- アイアンクラッドだと筋力バフが多いからドロップキックも打点として役に立つんだけど、サイレントだと筋力を上げる機会がなくて火力不足な印象 --
- 一枚引けるのがクソ強い --
- 手札も積みやすいしとりあえず持っとけるけどストライクと同威力でもバチは当たらんと思う --
- 猛毒の仕込み、滅多刺しありでドローしながらデッキをぶん回すと面白い。やってることが残虐ファイト過ぎて絵面は酷いが。 --
- どんなデッキでも大抵は脱力維持してるからそこまで腐らない印象。とはいえ追加5ダメ程度だとなくてもいいかなあってなりがちではある --
- アイクラのほうは廃棄圧縮したり二刀流だったりで使いやすくなるけど、このカードはどうにも厳しい。拾うのは変なコンボするときぐらいかな。 --
- パンドラの箱の結果次第では無限ループ狙えるから高アセで使ってるわ。他のプランより優先度低いけど。 --
- 正直弱い。いっそ0コストでもいいような --
- Heel Hook+ card buffed. 7 -> 8 damage.。 --
- ナイフデッキ以外で苦無や手裏剣を引いた時にピックしてる。1アタック稼ぎつつ1ドローできて便利。無力化と足払いをUGできてれば、アーティファクト持ち以外には腐りにくい。 --
- ちゃんとデッキビルドしたら腐らないと思うけど…てかドロップキックより1ダメージ低いんだね --
- これは手札で腐るカード --