コメント/一撃必殺

Last-modified: 2024-04-18 (木) 10:11:21

一撃必殺

  • THE・一層を凌ぐ為のカードって感じ。二層以降でピックする状況は非常に限定的。 -- 2024-04-18 (木) 10:11:21
  • 0コスだからとどめの一撃とかドローと相性いい。最終的にゴミになるとしても1層で取るなら元は取れると思う -- 2024-01-06 (土) 19:08:43
  • a19 リストブレード+ナイフデッキで焦燥複数枚積んでたので、心臓戦は状態異常よりもタチの悪いお荷物でしかなかった。リストブレードとのシナジーに気を取られると痛い目に合うと。 -- 2023-09-01 (金) 07:53:43

  • 2コストにしたらネクロノミコン乗るのかな?実用性はないが -- 2023-08-08 (火) 15:22:15
  • これって羽化で出ても後からダメージ受けたら上書きされます? -- 2023-08-08 (火) 13:55:27
  • オーブに奪われてる間にダメージ2回喰らったけど倒したら0コストのまま返してくれた -- 2023-06-06 (火) 10:00:30
  • これに悪夢を使うと、たとえそのターンにダメージを食らったとしても次のターンにはコストゼロの状態で3枚手札に加わるのな。よく考えてみれば当たり前なのだが。 -- 2022-03-16 (水) 14:49:18
    • 枝から出たのも0コストだった。その戦闘中のフロスト生成数を参照するブリザードとかとは違って一撃必殺がデッキに加わってる間の被弾回数だけを参照してるんだね。多分ブロンズオートマトンのオーブに盗まれてる間に被弾してもコスト増えないんだろうな -- 2023-03-10 (金) 07:33:50
    • コストが違う一撃必殺が同時に手札にあるってことも起きるのかな、面白いね -- 2023-03-10 (金) 12:28:06
    • 全く知りませんでした。仕様だしカード考察に記載していい案件なのでは・・・。 -- 2023-03-10 (金) 13:55:08
    • 爪をプレイした後にハローワールドで生成した爪も威力が初期のままなのと同じかね -- 2023-03-10 (金) 15:51:18
    • 考察欄追記しました。自分では悪夢で複製した事はなかったので、悪夢による挙動の言及は避けておきました。コストが増えた一撃必殺を対象にした場合って、増えたコストも複製されるんですかね? -- 2023-03-10 (金) 16:02:30
      • カードの状態を引き継ぐのでコストも引き継がれるはずですね。 -- 2023-03-10 (金) 22:34:46
      • あざす、よく考えたら悪夢のページ見ればよかったね。丁度悪夢ピック出来たから自体でも確認してきました。 -- 2023-03-11 (土) 14:39:39
  • 初A20と心臓クリアしたのがこのカード2枚含めた防御型デッキだった。火力不足でも他のカードでぶんまわして心臓ノーダメにできるまで固めれば問題なかった。 -- 2022-01-11 (火) 04:38:57
  • いつかプリズムからリサイクルできるって信じてる -- 2021-11-25 (木) 19:26:01
  • 永久コマが序盤で手に入って、先読みで掘り進めながらメインアタックとしてぐるぐる回すデッキができて楽しかった -- 2021-10-04 (月) 22:42:10
  • 被弾(特に多段攻撃)を大幅に抑えられる不快感が欲しい -- 2021-07-04 (日) 00:30:47
  • 序盤は絶対ピックする。0コスの高火力はエリート狩る時にクソ強い -- 2021-03-17 (水) 17:49:43
  • 剣の舞の強化で地味に煽りを受けたカードかもしれない。1ダメでも受けると性能が同等以下になってしまうし伸びしろも無い -- 2021-01-25 (月) 07:59:40
    • 高アセだと明確に弱体化する要素(ネオーのポーション3個)があってこのカードもその一つって感じかな。A0だとノーダメも難しくないし。A20だと完全に腐るほどじゃないけどアンコモンに相応しいカードパワーは無い。 -- 2021-01-25 (月) 10:52:07
    • 1層で雑魚に強くて、ボスグレとラガヴーリンにも強い点では評価できると思う。最終的にループデッキに寄せられれば0コスなのも活かせる。カード単品で見れば煽りを受けたけど、全体的な火力があがったから速攻の幅が増えたぜ、みたいな捉え方もワンチャンあるかもしれない。 -- 2021-01-25 (月) 11:36:17
  • バレットタイムスネッコアイだと上がったコストも0に戻りうるのかな? -- 2021-01-23 (土) 20:35:35
    • 戻せる、けどスネッコアイとの相性は悪い。一回目から混乱でコストが上書きされるので、もともとが0コストである意味がなくなる。 -- 2021-01-23 (土) 22:48:26
      • 1枚で16(21)点だから特徴が消えるってだけであって別に悪くはないでしょ 普通に2コストアタック並みの威力は持ってる -- 2021-01-24 (日) 16:50:12
      • どうしても他にアタックなきゃ取るかもしれないけどスネッコアイあるときにあえてピックはしないかな -- 2021-01-24 (日) 18:42:25
      • それは打点は評価できるというだけで相性は悪くない?本来の0コス高火力の持ち味は死んでる訳だし。何より同程度の火力で追加効果のある他の2コスアタックと比較するとどうしても劣化な面が目立つ。 -- 2021-01-24 (日) 19:22:22
      • 最初が0コストのメリット面とは相性悪いけど長期戦になるとコストが増加して使えなくなるデメリット面も無視できるから相性的にはプラマイゼロじゃね というかスネッコアイを前提にするなら同コストと比較するんじゃなくてアタック全体の中でどうなのかを見るべきでしょう 略奪や腹裂きを何枚も取れてるなら別だけど、これも選択肢に入れていいと思うよ -- 2021-01-25 (月) 15:34:42
      • サイレントのスネッコアイ持ちの長期戦という状況下でバニラ12(16)点にあまり価値を感じないなぁ。つまりプラマイでマイナスだと思う。今となっては剣の舞やスニーキーストライクでも出せる打点だから、他の火力と比較して特別優れている数字とは言い難いし。全く使えないわけではないけど、相性は悪いというのが自分にとっては順当な表現になっちゃうね。たぶん平行線だろうから後は好きにしてくれ。 -- 2021-01-25 (月) 16:06:59
      • というか、最初のコメントで間違えてるけど一撃必殺の火力は16(21)じゃなくて12(16)なんだよね。エアプで逆張りコメントはやめてもろて。 -- 2021-01-25 (月) 16:25:06
  • 履歴見るとクラッシュさんの親戚だったのね。とどめの一撃フルアタックサバイバーと食い合う… -- 2020-12-14 (月) 15:44:02
  • 最近気に入っている。序章でピックしてバックフリップなどとあわせると雑魚戦の被弾がぐっと減る。序盤の立ち上がりカバー要員として優秀。終盤でもループ寄りの構築が完成すれば0コスが活きたりする。 -- 2020-11-20 (金) 12:57:09
  • 通常敵では重宝する場面が多いけれども、ボス戦ではお邪魔カードになりがち -- 2020-09-11 (金) 00:27:18
  • コストが10を越えて上がり続けるのは確認したがどこまで上がるやら -- 2020-07-26 (日) 01:19:26
  • ネオーボーナスの変化から出てきたので使ってみたら悪くなかった。アクロバットなどのドロー、他の0コストカードをセットで使うと安定しやすかった。恐怖ポーションとセットでボスグレムリンを3ターンで処理できたりと面白い動きできる。 -- 2020-07-25 (土) 23:41:43
  • これより1ダメ低い騙し討ちが天賦持ちという悲しみを背負う存在。破棄されるもののこれ2周するまでにコスト上がってたりするしそもそも1回目の時点でコストが上がる可能性もある。 -- 2019-11-05 (火) 15:47:40
  • 二刀流と防御カードで専用デッキ組んでみたさある -- 2019-09-18 (水) 20:04:06
  • 弱くはないはずだけど、対抗馬の騙し討ちとガラスのナイフが優秀過ぎて自分の中で影が薄い。あと心臓相手にはすぐにゴミになりそう。 -- 2018-12-03 (月) 19:00:27
    • アタックが薄い初期に出た時は一応ピックする。でもこれをピックして思うのは騙し討ちの強さが凄まじいって事だなあ…腐っても平気なようにディスカード路線目指すと悪くなかったりするよ -- 2018-12-03 (月) 19:13:25
    • 序盤の速攻用にピックしといたのが、幻姿入手でまた手頃なダメージソースに返り咲いたりもするんで割と愛用してる。 -- 2019-01-02 (水) 16:44:16