コメント/均衡
Last-modified: 2024-03-08 (金) 10:53:03
均衡
- 「防御ならフロストと集中でいいじゃん」と思っていた時期が俺にもありました。二層じゃそのフロストと集中が足りなかったり間に合わなかったりで、最終盤でも反響化とかリサイクルとかで役に立つから1枚は取る。 --
- プレイ時間1000h近いけど均衡状態がストックされるの初めて知ったわ... --
- 保留がメインと思いきやブロックの値が何気に高いのもポイント 良いカード --
- 2コストで1ターン保留は微妙かなと侮ってたけど、防御+充電+スキムが1枚に集結した感じで単純に強かった。目潰しチャンスも倍増するし、もうこれ無しではいられない。 --
- スネッコのとき取っちゃってしまった!と思ったけど、先頭のオーブ調節したりコアサ認知決めるデッキだったからかなり役に立った。それ以外でも2~3コスでいいから使いたいカード(バッファとか)取っておけるのは割と悪くない。 --
- そうそうあることじゃないがオールフォーワン制定と揃うと中々にゲームが壊れる --
- 効果が強くて単純に数値が高い。よって強い。 --
- オーバー --
- 再構成ちゃんは占術没収されたのにこっちは保留据え置きなんだな --
- 最初のステージであると便利なカード --
- スネッコ時はコスト3が滞留してちょっと困ったことになるので乱発注意 --
- これガチ。スネッコがあると高コストカードを取りたくなるのでこれをピックしがちなんだよなぁ. --
- これリバウンド→均衡ってやれば3ターン分のカード保留できるじゃん、エナジーは要るけど増幅+パワーのコンボがはかどるな --
- ダーク軸の要。フロストに頼らない高ブロックを稼ぎつつ、解放のコンボパーツを温存することができる --
- ブロックだけでも頼もしく隠れた有能カード。2コストなので反響化との相性もよく、アセ20の目覚めし者を均衡2枚と反響化で突破できた。手札保留のターン数は蓄積するので、反響させて32ブロックで凌ぎつつ均衡を使わないターンも保留ができるようになる。 --