コメント/幻姿
Last-modified: 2024-02-19 (月) 00:18:32
幻姿
- 上級者の人達は必ず取ってる印象があるけど一向に使いこなせない。未UGの時はエセリアルのせいでディスカに強いサイレント以外は無形が無駄になってしまうことが多々あるし、HP半減のせいでドローで事故った時顔面で受けるというムーブか取りづらいのも痛い。その対策としてポーションがあるんだと思うんだけど……本当に難しい。 --
- このゲームで今強いって言われてるデッキは、最初の1、2ターンでデッキ引ききってパワー全部使ってセットアップ終了or無限ループに突入できるデッキだからね。それなら3枚でも十分以上に強い。ある程度デッキ膨らませてるなら使用タイミングはかるために何枚かUGして良いと思う。 --
- ああ、なるほど!そのセットアッブ間の脆弱な状態をカバーする、たいに状況に応じた使い方をすればいいのか! --
- 準備さえ整えば安定した盤面を作れるディフェクトだと特に相性が良く感じた。無形で抑えてる間にインサーターでスロット増やしつつフロスト展開してたらあっという間にブロック100超えてかっちかち --
- 反響化×幻姿きて圧勝できた --
- 侵攻履歴見てみたらA20Hで勝てたランの直近3回はこれを取ってた。高難度の3枚だと悪夢やスプーンで使い回さないと心許ないことも多いけど、パワーを使う間に受ける猛攻を大体なんとかしてくれてあまりにも偉大 --
- 幻姿が5枚同時に手札に来たディフェクトくん「夢ならばどれほど良かったでしょう」 --
- このゲームのメイン盾と呼ぶに相応しいカード パワーの積み込みやツモ事故で発生した隙をその一身に背負いチームを勝利に導いていくその背中は、只一人が頼るにはあまりにも大きく、触れるにはあまりにも儚かった --
- 敏捷マイナス1くらいあってもよかったかな?ミニ死霊化的な。まあ最大HP半減で十分か。 --
- 30枚のデッキで一番底の5枚に幻姿3枚ともあった時は笑った --
- アイクラの堕落との相性は特筆に値する。エーテルリアルだが一気に使ってしまえるので、「コストが足りなくて破棄せざるを得ない」という状況がなくなる。どっちみち使ったあとは破棄だし。なお無形は1ターンに1回得る必要はなく、複数枚発動すれば、先のターンの分を積んでおくことができる。 --
- 無形のスタック数って4桁超えるんやね、筋力とかブロック値と同じだと思ってた。 --
- 無形最強! --
- ピラミッド有りだと1枚UGする毎に被弾率ガンガン下がるから鍛冶回数も増えるスパイラルになる。おかげでスタンスデッキ崩れの成り行きスロースターターなビルドでもパワー盛り切って心臓撃破いけましたわ感謝 --
- ドローが事故りまくった為、香炉と化石在ったのに心臓で60ダメ素通しで即死。もう笑うしかなかった --
- デイリークライムが収集癖でこれとタングステンの棒まで拾えてしまったので15ターン完全無敵とかいうインチキをしてしまった --
- バリケードデッキで採用したけど、バリケード引くまでの補助にもなるし引いた後のブロック消費を抑えるのにも使えて良かった --
- リンク追加してくれたのか、編集お疲れ様。エセリアルは手札から捨てると~の部分はデッキトップに戻す等の回避方法を細かく追加するか、雄叫びや準備等で手札に残らない状況を作れば回避できる。みたいに小さくまとめるかした方がいいんじゃないかな。とは言え具体的な改善案は思い浮かばないので提案だけにとどめておきます。 --
- だいぶ前のコメントだけど反映してみた。全体的に小さくまとめたつもり。 --
- がんばれとうき --
- 重ねがけできるの知らなかった…アイクラディフェクトで来たら泣く泣く1枚エセリアル廃棄してた --
- これ&堕落&古木の枝を手に入れた時は負ける気がしなかった。タイムイーターだけは脳死ってわけにはいかないだろうけど --
- マインドブルームでアップグレードした幻姿を悪夢で増殖したらかなり頼もしかった。サイレントだと金切り声でも多段攻撃を防げるし、UG幻姿6枚は効果だけ見ても幽体化3枚より強い --
- ベータアートのサイレントはかわいい --
- 当然っちゃ当然だけど堕落とも相性いいな。コスト踏み倒して無形→HP減少1にして供物やら使えるのはもちろん、パワー多用して無形切れた後に備えるもよし、切れる前に殴り殺すもよし。強カードと強カード合わさればそりゃ強いみたいな感じだが。捕食で減ったHP補填出来ればなおよし --
- タングステンと一緒に持ってる時の安心感たるや --
- 5枚あれば十分速攻かけれるアイクラと相性がいい、廃棄せずに捨て札に送れるサイレントと相性がいい、パワー使用やオーブの育成が終わるまでをしのげるディフェクトと相性がいい、憤怒神聖でも防御面をほぼ無視できるためウォッチャーと相性がいい。そんな印象。ただ自惚れてると死の鼓動で死ぬ。 --
- バーストもあるしディスカードで廃棄避けられるしでサイレントは相性いいね。死霊化とも悪魔とも相性良し --
- デメリットがきつくて敬遠してたけどハマれば強いな --
- 3枚でも十分強いな、+香炉でバリケードを余裕を持って積めてアセ20クリアした --
- アイアンクラッドでこいつと吸血両方取ると道中死ぬか全快かみたいになって楽しい --
- ウォッチャーと相性がいいので基本とるが、アセンション15以上になると最大HP半減は変わらず、3枚しかもらえなくなるんで取ると事故死が多くなって取りにくい --
- 毒の卵あれば即ピック、そうじゃなくても5枚で5ターンほぼ無傷になるのは強すぎる --
- 憤怒のウォッチャーと凄まじく相性がいいので、3枚になる高アセでも取る価値がありそう --
- あんまり意味は無いが冒涜の死ぬ効果も1ダメにできる --
- かなり良い条件だったのにこれ取って犬死したことある --
- これ取ったから楽勝と思ってたらスネッコに混乱食らって幻姿のコスト爆上げされて思わぬ大苦戦 --
- これとスプーンで初めて心臓倒せた --
- このゲームの最強のカードといっても過言でないので敬遠してる人は一度取ってみるべき --
- 無形強すぎやない…?hp半分じゃ少ない気がした。初期キャラの場合はね。 --
- 攻撃的な速攻デッキとかパワーで固めてから戦うデッキに入れると安定しやすいが、アタック枚数が少ないとか出せる打点が低いようなデッキだと、ロクに削れんままターンだけが回って、幻姿切れの頃合いに大技が飛んできて半減したHPが吹っ飛ぶとかいうことはある。そういう構築ミスでの死にパターンが避けられるようになっても、数ターン守るだけのあと無防備になる手札事故は完全には無くならんので、HP半減リスクはそれなりに機能してるとは思う。 --
- このカードのおかげで初めてAct3クリアできた。毒の卵・オリハルコン・捕食でリスク低くして、狂喜で火力出すビルド --
- 俺はUGしてないとタイミングが難しい&長期戦が苦手、という不安定さが嫌で見送ることが多いかな --
- こんなパワーカード脳死でとりゃええねん! --