コメント/瓶詰の炎
Last-modified: 2024-02-27 (火) 01:39:25
瓶詰の炎
- ほぼコンパイル入れになるレリック --
- 無い方がマシな場合が多々あるという点である意味ダークストーンの護符以下 --
- かんしゃくを瓶詰めしたら強かった --
- 上手い人は大体普通に焼身切断みたいなフロントロードやコアサージみたいなバフ系入れて雑魚マスガンガン踏む様な使い方だな。わざわざポンメルとか無力化みたいな小賢しい事するぐらいならそもそも取らない。 --
- コアサージ入れたら結構便利だった --
- こういうのに限ってなぜか序盤に出るんだよな・・・強カードなんてまだ持ってないんだよッバリン --
- 後に取っておくことが出来ればよかったのに。今の仕様だと大ハズレでしかない。 --
- よほどの状況じゃないとハズレだよなこれ。統計でも成績悪いらしいし。 --
- 詰めるものが見当たらないときはスキップを視野にいれることもこのレリックには大事だよねえ。消極的過ぎる使い方としてギャンブルチップ持ってる時にストライク詰めるとかもあるけど……。ギャンブルチップなくてもは死神みたいにデッキ1周してからってカード詰めるとか。 --
- 考察にアイアンウェーブ書いてあるけど流石に弱すぎませんかね… --
- たしかにアイアンウェーブを瓶に入れるくらいならスキップしたいかも😓 --
- パワーカードが1枚も候補に入ってないじゃん…とかコメントしそうになって直前に気づいて赤面。 --
- そもそも論として最初のターンは攻めて頭数減らすか守ってバフ積むかのどっちかだから防御的なアタックカードの瓶詰はイマイチな気がするな。バックパックとかあるならまだしも重要な初期手札の1枚を中途半端なカードで固定するのはちょっと。 --
- そうねえアイクラさんだと初手に使いたいカードがあんまり…攻防一体という括りならアッパーカットの方がいいかもしれんね --
- 無力化と並列っぽく書かれてるけど目潰しも微妙かなあ、1ターン目殴ってこない敵は結構居るし、その場合無力化と違ってただのしょぼい0コスアタックになる、サイレント(無力化)はスターターのおかげである程度初手圧迫しても大丈夫なのも大きい --
- テキストに手札に加えるとあるけど、スネッコアイのコスト変動は起きるんだっけか --
- アストロラーべで削除できるんだな --
- 旋風刃を詰めて、赤べことケミカルX取ったら気持ち良かった。 --
- ギャンブルチップあったときにストライク詰めたけど、最後は削除できなくてちょっと困った --
- ウォッチャーだと拒絶の掌が1番有効だと思う。特に心臓は途中でアーティファクトは貼るけど弱体解除はしてこないのは大きい --
- 赤べこ持ってるときに多段詰められると道中の安定感が大きく上がる...のはいいんだけどボスの立ち上がりが遅れるのが怖い シナジーがあってもなお雷や竜巻単品のほうが有難い微妙ぶり... --
- レリック=強化って考えてとりあえず取ってしまった後に「そういや何詰めればいいんだろ」ってなる --
- 何も考えず連打しててストライクを瓶詰めしてしまう… --
- 瓶詰めシリーズだと一番ありがたみが薄い…よね? --
- せやなぁ、すぐに思いついたのはTAの旋風刃くらいかな --
- 一番噛み合いにくいよね。灼熱の一撃を詰めて道中をド安定にできたことはあったけど、そういうレベルの組み合わせはなかなかない。 --
- 序盤に出ても有用なアタックないことも多いし終盤に出ても早めにパワー引きたいから取りたくない。強い状況少ないよね… --
- まあ旋風刃くらいだねえ。これが微妙というより、他の瓶詰めが強すぎるという話も --
- 他の人が挙げてないのでよく使うのはアッパーカットみたいなデバフをつけれるアタックかな --
- 滅多に取らない。戦闘開始時はアタックよりパワーが引きたいし。個人的にはディフェクトでコアサージくらいかな --
- サイレントなら初期手札も多いし無力化詰めるかな --
- 瓶詰め系全般に言えることだがエリートを倒した時に出てきたら取得する前に一応カードのピックを済ませておいた方が良い --
- 付与したカードは削除できませんが、イベントなどで別のカードに変化ができることは確認しました。その場合、別のカテゴリのカードに変化できますが瓶詰も問題なく発動します。瓶詰の説明は元のカードのままです。 --
- 瓶詰シリーズ全てに言えますが、対象となるカードが1枚もデッキにない場合出現しません。 --