コメント/全知
Last-modified: 2024-05-06 (月) 00:36:15
全知
- 全知3枚とラグナロク引いてトゲ以外なんも怖くなかったわ。全知からの全知は条件緩い割にかなり壊れてるよなぁ --
- 全知を4枚揃えたんですが最強ですね、他のカードは弱かったんですがそれでも全知を引いたらその時点で勝ち確定です --
- 検証してくれた人らに敬礼するわほんとに --
- 削除が進まなくてもうなんでもいいから心臓間際で圧縮完成したい時にだけ取る、4(3)コスでストライク・防御を削除するためのカードです --
- そのうち役立つかもでピックしたけど最後まで全く出番無くて取る判断難しいなあ --
- デウスエクスは指定できるのかな?その場合はどういう挙動になるんだろう --
- 呪いなんかも同じだけどただ廃棄されるだけだったと思う。 --
- 指定はできるけど、これは「カードを引く」効果ではないため何も起こらず廃棄されるはず。 --
- 全知+3枚になって瓶詰めまで取れたら1ターンキルデッキ完成した --
- スネッコ全知全知神人化信念無法すぎワロタ --
- 初手で変化先で渡されたがこれ体感すると戻れないな……瓶詰雷全知→全知→全知&神人化→絶食&不動心&拒絶の掌は凄まじい凄まじい --
- てっきり強いカードがある時に輝くカードかと思ってたけど先ヅモもありなのかな --
- 道中の敵を倒すデッキパワーはあるけどキーカード(猪突、不動心、1コス平静など)を引けてない、みたいな時ならありだと思う。デッキパワーが足りてない時の先ヅモは流石に重いし、圧縮のペースが順調で猪突も引けてる時は拾う理由が無い。速攻できるデッキなら噴火や警戒+を指定するだけでも意外と使えますね。 --
- 複数枚重ねたときが圧倒的に強いし単独で腐るわけでもないから、一緒に出たカードが足りない必須パーツや飛び越え、走り書きあたりじゃなければ大体ピックするわ 一応疑似圧縮にも使えるし、拒絶の掌や不動心を全知で使えたから被ダメ抑えれたってケースもある --
- ぜんちして♡ --
- 瓶詰にして猪突猛進か不動心かを選ぶ動きが強かったけど、まあ上手な人は瓶詰雷と全知が同時に並ぶみたいなことが無い限り取らないのかな --
- 上手い人もたまに拾ってる印象。順調な時は拾わなくていいけど、弱い時は一枚拾っておくと後から願い事や全知を引いた時にインチキコンボできるので実際強い。 --
- 瓶に詰めたらかなり安定した。瓶をもらった時点で全知で使いたいものがなくて、波打つ手と散々悩んだ挙句汎用性をとって全知にして大正解。後から取った精神要塞を開幕で使う形で防御面がなんとかなった。それまでの雑魚戦ではボウリングバッシュを開幕乱れ打ちするのも案外強かった --
- これを使ってアタックカードを選んだとして、対象はランダムになりますか? --
- 対象はランダム。全体攻撃なら普段通り全体攻撃。対象を取る効果ならアタック以外でもランダムで選ばれる。 --
- なんか倒したい敵にばっかり攻撃が行ってたんだけど、ランダムなんですね。ありがとう。ランダムということになるとアタックへの使いどころがむずかしい。 --
- 不動心、信心、拒絶の掌、なんでもござれ。デッキ構成に合わせ過ぎずとも複数の候補を1枚ずつでも確保すればかなり役に立つね --
- バースト・増幅と組み合わせると何が何回発動するのかわけが分からなくなった。 --
- 誰も言わんけどよく警戒+を指定する --
- ベルベットチョーカーと相性悪いと思いきや意外と良かったわ。全知全知は合計7枚分のプレイになって最後の一枚が無駄になるのだが、最後を飛び越えにすると良い感じ。序盤は全知崇拝で使ってた。 --
- ↓にあるように全知で発動するカードはチョーカーや凡庸の制限で不発になり得るけど、タイムイーターの制限には引っかからないことを確認。例えば全知全知AABBとプレイする中の始めの全知で12カウントになっても以後の全知AABBは普通に発動される --
- それマジ?と思って何度か検証した。11カウントで全知を使用した場合は強制ターン終了後に全知の効果が割り込まれて発動し、2カウントされた後予定されていたタイムイーターの行動が実行されてた。勿論10ターン目で全知を使うと2回目の効果は不発になるから知ってたらちょっと得する小ネタですね。 --
- 10ターンじゃなくて10カウントだわ --
- 検証ありがとう。全知後にカウントが0から進んでたの気付かなかった。コストの重さもあってなかなか11カウントで発動する機会少ないけど、飛び越えと合わせて他キャラにはない強みになりうるか --
- 得られた教訓と揃ったら最終的に手持ちの25枚全てUG出来た。本当にこのカード強すぎ&気持ち良すぎる --
- 収集癖の特殊効果時にはぜひピックしたい一枚 --
- 願い事につかうと強い --
- 全知で得られた教訓を2回プレイして敵にトドメを刺そうとしたら2回目が発動されず敵を倒せなかった。なんで?廃棄カードだから? --
- 全知自体とのコンボが書かれているように、廃棄だから発動しないってことはないよ 心当たりがあるとしたらベルベットチョーカーや凡庸辺りのプレイ制限系くらいだな --
- ああそうか!ベルベットチョーカー持ってた!プレイ回数まで確認してなかったけど、全知でのカード発動2回目がプレイ7回目だったからチョーカー発動でプレイ不発になったのか!目から鱗が落ちた。どうもありがとう。 --
- 試しに山札0枚の時に使ってみたら、全知がエナジー消費されて廃棄されて消滅しただけの虚しい結果に。予想はしていたけど山札無い時にうっかりボタン連打して使っちゃわないように気をつけよう。 --
- ドロー運が悪いとめちゃくちゃ邪魔になって痛い目見ることもけっこうあるけどやっぱり今日もピックしちゃう --
- 使う機会はほとんどないと思われるが、一応呪いも「プレイ」して廃棄することができる どうしても凡庸や痛みが邪魔ならあるいは・・・ --
- 全知3枚ゲットして全知全知全知やったけど、特に強いカード無くて --
- 瓶詰全知、全知×2、UGアルファで初手に全知2枚目を引かなければオメガ×4うててワロタ。初手全知引かないようにあえて必要以上にカードピックしまくってバックパックもスルーした。超レアケースだろうけどイレギュラー過ぎて面白かった --
- 瓶詰しない限り雑に取ってもそんなに強くないね。安定して強いのはパワーだろうけどウォッチャーのパワーって他のキャラより控えめなんだよね。神人化があるなら無理してでも発動したいけど。 --
- 終幕を選ぶと2発目が飛ぶ前にターン終了するし追撃を選ぶと1コストしか回復しない --
- 終幕「こっちのテキストが優先だから」追撃「全知はスキルだから」 --
- 全知(瓶詰の雷)->全知->願いごと->願いごと,毎ターン32プレートアーマーのおかげで負ける要素皆無やった・・・ --
- 全知儀式短剣でとどめ(2回目)さしても数値上がらず。2回目は複製されたカードをプレイしてるだけでマスターデッキのカードではないからか --
- 全知飛び越えでエナジー枯渇は回避できるけど1ターンしか飛び越えられずシナジーが有りそうで無い --
- 壮大な序曲からドリフ的な鳴り物で終わるその感じ嫌いじゃないむしろすこ。 --
- 2枚取れていい気になってると勝負どころで2枚同時に引いてぐぬる… --
- ゼンチ!wゼンゼンチ!wゼンチ!wゼンゼンチ!www --
- 赤べこ全知ラグナロクで世界滅ぼせる 2枚あれば昂揚やら冒涜やらも合わせてボスが飛ぶ --
- オメガと併用する構築の時は、ベータに全知を使ったほうが展開よくなったりすると思います(無理にオメガ全知を待つより) --
- 同じカードを論者積みはわりとよくある。このゲームだと爪とか経穴とか。 --
- その辺のカードは積んでねって感じの効果だけど、このカードの効果見て「複数詰んだら強いな!」とはならんかったわ。眼から鱗。 --
- そもそもレアカードを重ねる発想がなかったわ 単体だと強く見えないし。 --
- 全知にシナジーあるのが全知なのは草 --
- なんなんだこのコメ欄、全知がゲシュタルト崩壊するわ全知全知 --
- 全知全知願い事願い事が気持ちよすぎた --
- 全治全治するにはレアのカード2枚っていう制約が厳しいしあんまり狙う気にならないなぁ すでにプレイ済みの人すごいと思うわ --
- 全知!全知!崇拝!ラグナロク!相手は死ぬ --
- 全知から全知を唱えてさらに全知 --