コメント/評価
Last-modified: 2023-07-18 (火) 18:09:14
評価
- ウォッチャーは塔の何を評価しにやってきたのか気になる まあ他のキャラクターも塔を登る理由は明かされてないが --
- 地味にUGでのブロック値が高い。デメリット無しの1コススキルで4ブロックも増えるの珍しい --
- スタンス軸にしろマントラ軸にしろ、基本的に凌ぎつつチャンスタイムに畳み掛ける戦い方をするウォッチャーでは防御カードとして世話になる。アタックは厳選したいが、コレはデッキパワー足りてなければとりあえず取っていい印象 --
- 弱過ぎて自発的に取る場面無いと思うんだけど…ドローが弱い時の無限ループの仕込みで入れるか、初手パンドラでブロックが壊滅的な時にしゃあなしで取るかが数百回に一回あるかぐらいだよ --
- メクラ設定どこいってん --
- 走り書きとかも大分怪しい。実は見えてるのか? --
- 第三の目で見てるとか --
- 保留付きの0コスドロソを供給できるのはえらい。連打編み上げを回収してからシャッフルするムーブを成立させやすく二周目以降のドローを最適化できる。猪突猛進や切り開きでシャッフルしてもいいけどそれら自体が連打編み上げのトリガーであるため洞察でシャッフルできるとより効率が良い。UG後は数値も悪くないし地味だけど腐る場面が少なくて好きなカード。 --
- 微妙、UG後ならまずまずのブロック値だがUG前はほぼ防御と同じで1ドローついただけ --
- 元ネタはソウルシリーズの血文字だろうか…? 苦しいです、評価してください --
- 英語版ではその血文字は "I'm in trouble--please recommend this message!" となっているので違う。動詞 Evaluate の意味は査定に近い - Evaluateした結果、その価値を良いと付けるか悪いと付けるかは対象次第。一方で日本語の「評価する」は、査定するの意味でも使うが、褒めるという意味でも使うので、言葉自体が若干プラスの結果を期待する方に傾いている。 --
- なるほど…イラストは巻物に描かれているオーブウォーカーらしき敵を確認して冷静に対応するって感じなのかね --
- ひょうかなあ? --
- このカードの評価はどうしまひょうか? --
- 防御しながら次ターン以降のドロソとなるために強い。特にデッキ枚数が少ないうちは噴火とストライクの連打に繋げやすい --
- 積極的にとらないし変化で手に入れるくらいだったけど、腐らないしわりと悪くないかもって感じがしてきた。UG後のブロック値も1コスにしては十分 --
- ただ、洞察を保留したいタイミングがあんまりないってのも正直なところだし、そうなると単なる1プレイ1ドロー相当なんだよなあ --
- 即効性はないけど多少柔軟な猪突猛進みたいなイメージ。これのおかげでスタンスの回転が多少速くなる…こともあるかなあみたいな --
- ガードが過剰とか相手が攻撃ターンじゃないとかでエナジーが余ってもしっかりと効果が得られるし、憤怒で攻めたいタイミングに手札を爆発させられる。 デッキ枚数が多いと焼け石に水だけど、少なめにしてあればだいぶ違う --
- 地味にUGの伸びがいい --
- 及第点のブロック値に遅めのキャントリップだから結構強いと思う。好き。 --
- 一見ドローカードに見えるけど、山札洞察は実質1ドローなので毎回使ってもデッキ回転率は変わらない。エナジーが余るからとバックフリップの様にとりあえず取ってもいいカードではない --
- 回転率は上がるような? --
- デッキに評価と洞察2枚分が増えて2ドローだから、(取ってないときと比べて)デッキ回転率変わらない。これが普通の2ドロー効果か、手札に加わる形なら、一枚分デッキ回るスピード早くなる。 --
- 評価自体の存在考えてなかった、ありがとう --
- それなら洞察のターンに使えるカードが初期手札+1になる分単純に得では? --
- その効果に1コスト分の価値があるかってことじゃない。バックフリップは事故を軽減することにつながるけど、このカードは引いた段階では防御に毛が生えた程度のブロック値だけで手札圧迫する事故要素なるから、個人的にはあんまり取る気にならない。 --
- 敵の攻撃が大人しい時に空撃ちするように使ってる。後のコンボへの布石だと思えば悪くない --
- 2ドローに騙されたらいけない。洞察を引いた上で2枚にドローだから実質1ドロー。使うタイミングを選べるが --
- 実質的な山札は薄くなっていないと言いたいのか、アドバンテージは稼げてないと言いたいのか --
- 洞察を経由するが手札の増減を考えると劣化受け流しと言えなくもない。CP高めのウォッチャーにしては珍しい。 --