灼熱の一撃

Last-modified: 2020-11-21 (土) 11:45:33
灼熱の一撃
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カード考察

  • 何度でもアップグレードが可能で、そのたびに強化値が+1されるアタックカード。
  • ダメージの増加値は「4+アップグレードした回数」。
    • ダメージはアップグレードした総数をnとすると(1/2)n^2+(7/2)n+12。
  • 強化を重ねることでバフ要らずの勝ち筋になり得るが、コスト2の単発攻撃であることを考えると、3回や4回のアップグレードでは特にダメージ効率がよいとは言えない。このカードを主力にするなら、他のカードのアップグレードは必要最低限に留め、鍛冶の機会を優先的に回してやりたい。
  • 神格化武装捻じれたトングと相性が良い。他のカードの強化が疎かになる問題をフォローでき、このカードにも恩恵がある。ただし、これらで付与されたアップグレードは戦闘が終わると元に戻る。
  • コスト2であるため、エナジー増加レリックを入手できないと攻撃以外の行動にシワ寄せが行く。複数回のアップグレードが必要になることからも、早期に入手できれば強化を始め、最初のボスからエナジーレリックを入手できなければビルド方針を変更するのも手。
  • カード単体で決定力を持つため、実績ミニマリストを狙う場合の攻撃手段としても優秀。
    • この場合、他に入手するカードとしてはダブルタップバトルトランスなど灼熱の一撃を複数回プレイできるようになるスキル*1が有力か。アタックカードの候補は、せいぜい複数の雑魚を簡単に一掃できる旋風刃程度であろう。
    • 削除手段が限られている都合上、ミニマリスト達成が目標の場合他カードを全く入手しないのもあり。ただし他に勝ち筋が無くなるため、ブロンズ・オートマトンのミニオン相手に灼熱の一撃を盗られると詰みかねないので注意。
    • ネクロノミコンと合わせるのは強力ではあるが、お守りがない限り問答無用でカード数を1枚増やされるので、実績達成の為にはスルーも選択肢に入る。

参考:アップグレード回数とダメージの伸び

参考:アップグレード回数とダメージの伸び

UGレベルダメージ
0    12
1    16    
2    21    
3    27    
4    34    
5    42    
6    51    
7    61    
8    72    
9    84    
1097
11111
12126
13142
14159
15177

コメント

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  • これメインで行く場合はドロー手段も重要っぽい。強化は十分でもドローがないと事故って速攻ができなくて被弾がかさむケースが多かった。 -- 2020-11-21 (土) 11:45:33
  • 変化や削除イベの引きがいいと安定しやすいな。火力がこれ一本になるからデッキ圧縮して回転数を上げないと火力が出ない。ネオーボーナスや序盤のイベントで変化・削除を引けてる場合は強気にピックしやすい。 -- 2020-07-24 (金) 13:00:40
  • 1層中盤までにピックしてみたときでもいまいちうまく構築できたことがない。デッキ薄めで使うものとはいえ防御系のカードをまったくアプグレしなくていいわけでもないからなあ -- 2020-07-02 (木) 07:42:05
  • 序盤に引いて鍛えまくると道中ワンパンマンだけど心臓は押し切れず擦り潰される -- 2020-05-17 (日) 00:41:38
  • 特化する際は、ストライクをショップイベントで削除し、セカンドウィンドで防御を廃棄しつつ1エナでブロックを稼ぐと安全に速攻が決まる。 -- 2020-05-09 (土) 19:56:02
  • エンドレスモードなう。+66で2421ダメージまできたけど、瓶詰めの短剣とマインドブラストでほぼ終わるから出番がない -- 2020-04-18 (土) 07:50:46
  • 強いのは強いけど防御面が貧弱になりがちだから結構つらい…。雑魚は火力でぶっ飛ばせばいいけどボスはそういうわけにもいかない。序盤で引けても簡単にはいかない。 -- 2020-04-14 (火) 14:39:19
  • 序盤で見つけたら優先的にとって方向性を固めて良い。アセ20でも通用する強さ -- 2020-04-12 (日) 17:13:44
  • しょっぱな手に入ったのでアップグレード一点集中して+11まで育てたらさすがにアセンション20のダブルボスも蹴散らせた。弱体込みで一撃160点超はさすがに異次元だった… -- 2020-03-14 (土) 03:10:03
  • 強化するたび、エフェクトも派手になっていく?エンドレスモードだとちょっと眩しい -- 2020-03-06 (金) 22:29:26
  • 初手に出たら積極的に決め打ちしたい、A20だろうが通用する程度には強い -- 2020-02-11 (火) 04:53:33
  • ドロー系豊富で供物が3枚も手に入ったからボスは自傷気にせずデッキ回しまくって倒した 暴力的すぎる -- 2020-02-06 (木) 12:12:56
  • 何度か試したけど高アセンションじゃ通用しないな。トングや武装で戦闘中のスケール狙うならそれこそランページでいいし。 -- 2019-12-04 (水) 10:00:13
    • Act3までに6くらいに強化できると高アセでも強かった記憶がある。ランページと違って初発で高打点が出る。雑魚戦の消耗がなくなるのとデッキ枚数を絞れるのが偉かった。 -- 2019-12-04 (水) 22:38:28
  • ミニマリストでお世話になった。無限系と違ってパーツ集めの道中死が起こらないのが良い -- 2019-11-04 (月) 12:53:36
  • 初戦にピックできて焚火全部回せたら+12になった。案外頼りになるじゃんて思ったけど良く考えたら防御面が盤石なだけ(カリパス、堕落、幻姿、不動)だった -- 2019-10-19 (土) 18:43:59
  • そんなピンポイントでイベント来るかって話だが、エンドレスで 灼熱の一撃+150~200位を目指しつつ+100になったら コピーして検索+で2枚サーチすれば大体の奴は1ターンで倒せる最強カード -- 2019-10-03 (木) 03:39:09
  • エンドレスモードで育てたこいつを自分に向けたメモで保存してノーマルモードで取り出したら強すぎてゲームにならなかった… -- 2019-01-11 (金) 12:25:32
    • ワンパンマンじゃん -- 2019-06-19 (水) 07:30:38
    • 人畜無害実績狙いの抜け道になるかな? -- 2019-06-19 (水) 22:36:07
  • このカードのおかげでミニマリストを達成できた。UG対象のカードがそもそも少ないから無理なく強化できた。 -- 2018-12-16 (日) 00:37:13
  • 灼熱の一撃+NのダメージはN*(N+7)/2+12 -- 2018-10-11 (木) 00:00:28
  • 最序盤に引くとこれ一本に強化を絞ればいいだけだから楽、逆に中途半端な強化値だと拾う意味がない -- 2018-06-16 (土) 21:00:31
  • 育たせすぎても雑魚にはオーバーキルになりがちだから40~50くらいで止めて2マナの脳天割りとして使った方が良い気がした -- 2018-05-16 (水) 15:05:54
  • エナジー+1レリックを引けないと辛い・他のアップグレードが疎かになる・こいつを引いたターンに限って防御しなきゃならんターンを迎える等イマイチ使いづらい。 -- 2018-04-27 (金) 16:31:16
  • 12,16,21,27,34,42...と強化される値が+1されていきます -- 2018-03-11 (日) 10:18:48

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*1 ただしバトルトランスはエナジー増加の手段がある場合限定