紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。
- エレメンタリストの紋章一覧
- スキル別紋章考察
エレメンタリストの紋章一覧
2011/08/18正式稼動後の紋章一覧。
2011/11/22のアップデートで高級紋章が追加されました。
2013/02/13のアップデートで修正された箇所です。
新しく追加された効果の他、既存の紋章の消費ポイントを減らしたものも存在しています。
評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×
スキル名 | 使用 Lv | タイプ | 紋章P | 効果 | 価格 | ソロ | PT | 対人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エレメンタルバレット ⇒紋章考察 | 20 | 闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 10,635 | ◎ | × | × |
ヒールエネルギー ⇒紋章考察 | 28 | 迅速 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 17,784 | × | × | × |
60 | 忍耐 | 2 | スキル発動時、全HPの15%を即時回復 | 高級紋章 | ◎ | ☆ | ☆ | |
懲罰の幕 ⇒紋章考察 | 20 | 闘志 | 6 | スキルの威力が25%増加 | 10,635 | ◎ | × | × |
魔力回復 ⇒紋章考察 | 20 | 精神 | 5 | MP回復量が20%増加 | 10,635 | ○ | ○ | ○ |
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇(3.375秒) | 10,635 | ○ | ○ | ◎ | ||
プロテクションエレメント ⇒紋章考察 | 20 | 集中 | 5 | クールタイムが10%短縮(4.5秒) | 10,635 | × | × | × |
闘志 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | 10,635 | ○ | × | × | ||
保護 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | 10,635 | × | × | × | ||
58 | 協同 | 4 | 使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇 | 高級紋章 | ○ | ◎ | ◎ | |
アースレイジ ⇒紋章考察 | 20 | 集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(4秒) | 10,635 | ◎ | × | × |
連精 | 4 | 連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少 | 10,635 | × | × | × | ||
迅速 | 4 | 発動速度が25%上昇(0.75秒) | 10,635 | ◎ | × | × | ||
テレポート ⇒紋章考察 | 20 58 | 集中 | 3 2 | クールタイムが15%短縮 | 10,635 高級紋章 | ○ | ☆ | ☆ |
20 | 迅速 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 10,635 | × | △ | ○ | |
迅速 | 4 | 連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 10,635 | × | △ | ○ | ||
ヴィガー:イン ⇒紋章考察 | 20 | 均衡 | 5 | スキル発動中のダウン/硬直抵抗が3倍上昇 | 10,635 | × | △ | △ |
保護 | 4 | スキル発動中の被ダメージが50%減少 | 10,635 | × | ○ | △ | ||
28 | 連精 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少 | 17,784 | × | × | × | |
サンダーエレメント ⇒紋章考察 | 20 | 闘志 | 3 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | 10,635 | ◎ | × | × |
保護 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | 10,635 | × | × | × | ||
20 58 | 時 | 3 2 | 精霊の召喚時間が25%延長(21.25秒) 精霊の召喚時間が35%延長(22.95秒) | 10,635 高級紋章 | △ | △ | × | |
反撃 ⇒紋章考察 | 20 | 闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加 | 10,635 | △ | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(12秒) | 10,635 | × | × | ◎ | ||
58 | 均衡 | 2 | 均衡が5倍上昇(2秒間持続) | 高級紋章 | ? | ? | ? | |
58 | 集中 | 3 | テレポートのクールタイムが初期化 | 高級紋章 | ◎ | ◎ | ☆ | |
タッチスランバー ⇒紋章考察 | 20 58 | 精神 | 5 2 | 消費MPが188減少(562) | 10,635 高級紋章 | × | × | × |
58 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(28秒) | 高級紋章 | ○ | ○ | ☆ | |
ペインカーズ ⇒紋章考察 | 20 | 時 | 5 | 効果持続時間が20%延長(12秒-持続ダメージ6回) | 10,635 | ○ | × | △ |
20 58 | 連精 | 3 2 | 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少 | 10,635 高級紋章 | × | × | × | |
20 | 追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 10,635 | ○ | × | △ | |
プリフィケーションバレット ⇒紋章考察 | 20 58 | 追跡 | 4 3 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 10,635 高級紋章 | × | ◎ | ◎ |
ライフエレメント ⇒紋章考察 | 20 | 保護 | 2 | 精霊の防御力が100%上昇 | 10,635 | × | × | ○ |
36 58 | 集中 | 5 2 | クールタイムが20%短縮(28秒) | 52,548 高級紋章 | ○ ○ | ○ ◎ | ☆ ☆ | |
60 | 時 | 2 | 精霊の召喚時間が25%延長(15秒) | 高級紋章 | × | △ | △ | |
廻天の祈祷 ⇒紋章考察 | 20 | 精神 | 3 | 消費MPが510減少 | 10,635 | × | ○ | × |
集中 | 5 | クールタイムが50%短縮(10秒) | 10,635 | × | △ | × | ||
20 60 | 迅速 | 5 4 | 発動速度が40%上昇(4.2秒) | 10,6358 高級紋章 | × | ◎ | × | |
リカバリーバレット ⇒紋章考察 | 20 | 追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 10,635 | × | ☆ | ◎ |
20 58 | 命中 | 4 3 | 射程距離が3m増加 | 10,635 高級紋章 | × | ◎ | ◎ | |
ヘイストオーラ ⇒紋章考察 | 20 | 精神 | 2 | 消費MPが50減少 | 10,635 | × | × | × |
同胞の助力 ⇒紋章考察 | 20 | 精神 | 2 | 消費MPが800減少 | 10,635 | - | × | - |
集中 | 1 | クールタイムが20%短縮(8分) | 10,635 | - | △ | - | ||
ブレシングデバフ ⇒紋章考察 | 20 | 集中 | 4 | クールタイムが25%短縮(45秒) | 10,635 | × | ○ | ☆ |
インサニティエレメンタル ⇒紋章考察 | 26 | 時 | 5 | 効果持続時間が35%延長(33.75秒) | 13,248 | ◎ | ◎ | ○ |
連精 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少 | 13,248 | × | × | × | ||
58 | 範囲 | 2 | 有効範囲が5m増加(13m) | 高級紋章 | × | ◎ | ○ | |
マナエネルギー ⇒紋章考察 | 28 | 迅速 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 17,784 | × | × | × |
ロックレストレント ⇒紋章考察 | 32 | 集中 | 6 | クールタイムが20%短縮(48秒) | 27,957 | × | △ | ◎ |
デストラクションエレメント ⇒紋章考察 | 38 | 集中 | 5 | クールタイムが50%短縮(5分) | 77,670 | ◎ | × | × |
闘志 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | 77,670 | ◎ | × | × | ||
迅速 | 4 | 発動速度が30%上昇(1.96秒) | 77,670 | ○ | × | × | ||
クランプバレット ⇒紋章考察 | 42 | 時 | 5 | 効果持続時間が50%延長(9秒) | 137,823 | × | × | ○ |
減速 | 5 | 50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続) | 137,823 | × | △ | ○ | ||
リバースブレシング ⇒紋章考察 | 42 60 | 集中 | 5 4 | クールタイムが40%短縮(9分) | 137,823 高級紋章 | △ | ◎ | × |
42 58 | 助力 | 8 7 | 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」効果が適用 | 137,823 高級紋章 | ◎ | ☆ | × | |
ラジネスチャーム ⇒紋章考察 | 46 | 集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(2分24秒) | 250,803 | - | - | ○ |
フラッシュバレット ⇒紋章考察 | 50 58 | 時 | 5 4 | 効果持続時間が40%延長(4.2秒) | 431,394 高級紋章 | ◎ | ◎ | ☆ |
58 | 活力 | 4 | スキル命中時、戦闘中の移動速度が50上昇(3秒間持続) | 高級紋章 | × | ○ | ○ | |
レイジオーラ ⇒紋章考察 | 50 | 精神 | 5 | 消費MPが300減少 | 431,394 | × | × | × |
カオスチャーム ⇒紋章考察 | 56 | 時 | 5 | 効果持続時間が25%延長 | 892,518 | × | △ | ☆ |
ガードスピリット ⇒紋章考察 | 60 | 精神 | 4 | 消費MPが500減少 | × | × | × | |
60 | 救済 | 3 | HP回復量が20%増加 | 高級紋章 | × | × | × |
スキル別紋章考察
加筆、修正をお待ちしております。
評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×
エレメンタルバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 20 | ◎ | × | × |
「闘志」:エレメンタリストはソロの効率が悪く、メインとなるPTでも攻撃をする必要がないため、基本的には入れなくて良い。
ソロでクエストを進めざるを得ない時などでのみ優先して入れることになる。他のスキルの闘志やソロ向きの紋章も同様。
ヒールエネルギー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
迅速 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 28 | × | × | × |
忍耐 | 2 | スキル発動時、全HPの30%を即時回復 | 60 | ☆ | ☆ | ☆ |
「迅速」:ヒール、マナ共にCTが長めで、あまり恩恵を得られない。他にポイントを回そう。
「忍耐」:貴重な自己回復スキルとして代用が可能、ポイントも軽く組み込み易い。
2013/02/13UDで回復量が30%増えたことにより、HP回復量がHP50,000の場合、「(例)50,000×0.3=15,000+HP回復効果OP分」で即時回復効果は優秀。
懲罰の幕
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 6 | スキルの威力が25%増加 | 20 | ◎ | × | × |
「闘志」:闘志系の例に漏れず、ソロ時のみ有用。
魔力回復
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 5 | MP回復量が20%増加 | 20 | ○ | ○ | ○ |
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇(3.375秒) | ○ | ○ | ◎ |
「精神」:インサニティとMP玉の生産をしすぎなければMPは枯渇しないため、総回復量400UPのために5ポイントつぎ込むのは少し厳しい。
他に使いたい紋章がない場合、あるいは半端なレベルでポイントを持て余している時には採用できる。
「迅速」:護符が入って入ればMPは足りるので、優先順位は低め。MP管理が厳しいようなら採用してもいい。
プロテクションエレメント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 5 | クールタイムが10%短縮(4.5秒) | 20 | × | × | × |
闘志 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | ○ | × | × | |
保護 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | × | × | × | |
協同 | 4 | 使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇 | 58 | ○ | ◎ | ◎ |
「集中」:精霊が消えるまで10分あるため、特に対一般型ではCTに引っかかることはまずありえない。
「闘志」:紋章有りでインサニをつければソロでは十分な火力に。
「保護」:一般MOB相手のソロ時には素の状態で十分な耐久があり、PTプレイでは標準時以上に防御力が必要なシーンはほぼないため不要。
「協同」:装備の防御値が高まった事により価値が上昇。発動時にバフが付与されるため、精霊が消滅しても効果は続く。
職業 | ランサー | バサカ | ウォリ | スレ | アチャ | ソサ | プリ | エレ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本防御力 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
耐久力 | 基本 | 35 | 29 | 78 | 75 | 76 | 75 | 63 | 73 |
増加値 | +3 | +2 | +7 | +7 | +7 | +7 | +6 | +7 | |
防御力 | 3000 | - | - | +163 | +167 | +166 | +167 | +159 | +170 |
4000 | +141 | +101 | +218 | +223 | +222 | +223 | +212 | +227 | |
5000 | +176 | +126 | +273 | +279 | +277 | +279 | +265 | +284 | |
6000 | +211 | +151 | +328 | +335 | +333 | +335 | +318 | +341 | |
7000 | +247 | +177 | +382 | +391 | +388 | - | - | - | |
8000 | +282 | +202 | +437 | +447 | +444 | - | - | - | |
9000 | +317 | +227 | - | - | - | - | - | - |
- 使用計算式:基本性能x耐久率
基本防御性能=ROUNDUP(防御力/(0.5+0.01*基本耐久力)-基本防御力,0)
防御力増加値=ROUNDDOWN(基本防御性能*(0.01*耐久力増加分),0) - 例:ウォリで防御力3000の場合
基本防御性能=(3000/(0.5+0.01*78)-2)=2342
防御力増加値=2342*(0.01*7)=163
アースレイジ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(4秒) | 20 | ◎ | × | × |
連精 | 4 | 連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少 | × | × | × | |
迅速 | 4 | 発動速度が25%上昇(0.75秒) | ◎ | × | × |
「集中」:ソロ時の最大火力技なので、入れると多少快適に。
「連精」:元々消費MPが少なめの技なのであまり効果はない。
「迅速」:やや長めの詠唱が緩和される。ソロ時のみ有用。
テレポート
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 集中 | 3 2 | クールタイムが15%短縮 | 20 | ○ | ☆ | ☆ |
迅速 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | △ | △ | ○ | |
迅速 | 4 | 連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | △ | △ | ○ |
「集中」:唯一無二の回避スキルのため、必ず組み込んでおきたい。
「集中」:こちらは高級紋章、必ず入手しておきたい紋章の1つ。
「迅速」:1対1のPvPで特に効果を発揮する。距離を離した上で回復という流れを素早く行える。
「迅速」:同上。相手の追撃前に発動できる可能性が上昇する。
ヴィガー:イン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
均衡 | 5 | スキル発動中のダウン/硬直抵抗が3倍上昇 | 20 | × | △ | △ |
保護 | 4 | スキル発動中の被ダメージが50%減少 | × | ○ | △ | |
連精 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少 | 28 | × | × | × |
「均衡」:上昇率は高いがポイント消費が厳しく、確実にダウンしなくなるわけではないので過信はできない。
「保護」:入力した瞬間から効果が発動し、持続は短くなるが即キャンセルでCTを発生させないことも可能。ランタゲ等への耐性が増す。
「連精」:ウィガー自体がそれなりにMPを消費するため、合計では減少にならず本末転倒。
サンダーエレメント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 3 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | 20 | ◎ | × | × |
保護 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | × | × | × | |
時 | 3 | 精霊の召喚時間が25%延長(21.25秒) | ○ | △ | × |
「闘志」:ソロ時には安定した火力源になるため使うなら必須。
「保護」:元々の耐久が低すぎるため無駄な抵抗である。
「時」:ソロ時には多少のMP効率の改善に。PTプレイでは遠距離ターゲットAIを搭載したMOBに対して有効だが、必須テクではない。
反撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加 | 20 | △ | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(12秒) | × | × | ◎ | |
均衡 | 2 | 均衡が5倍上昇(2秒間持続) | 58 | × | × | × |
集中 | 3 | テレポートのクールタイムが初期化 | 58 | ◎ | ◎ | ☆ |
「闘志」:転倒しやすく攻撃スキルが少ない都合上、ソロでは貴重な攻撃手段になりうるが、やはり元の威力が不足している。
「集中」:PTでは費用対効果としてポイントに見合わない。PvPでは転倒が頻繁に起こり生死に直結するため有用。
「均衡」:所詮はローブ職、5倍になってもあまり体感はできない。
「集中」:緊急脱出に有用、但し反撃CT時は無駄になる事も。
タッチスランバー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 5 | 消費MPが188減少 | 20 | × | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(28秒) | 58 | ○ | ○ | ☆ |
「精神」:CTが長いこともあり、入れたところでMP効率の改善にはならない。
「集中」:PvPの基本技の1つであり大いに有効。PTでも使用場面は多い。
ペインカーズ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が20%延長(12秒-持続ダメージ6回) | 20 | ○ | × | △ |
連精 | 3 | 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少 | × | × | × | |
追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | ○ | × | △ |
「時」:掛け直しの猶予が増えるため、ソロと1対1のPvPには一定の効果がある。
「連精」:減少量がかなり少ないので入れても違いが実感できない。
「追跡」:精霊の性能上昇により使う頻度が低下したため選択。PvPではポイントの高さから採用を見送りがち。
プリフィケーションバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
追跡 追跡 | 4 3 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 20 | × | ◎ | ◎ |
「追跡」:腕前によるが、危険な状態異常の増える後半のIDではこれが無くては間に合わない場合がある。前半では省略可能。特にLv58IDのビビッシュの実験場では状態異常の嵐なので入れておいて損はない。また、業火も魔石破壊時に全員にデバフがかかるので入れていると楽。
ライフエレメント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
保護 | 2 | 精霊の防御力が100%上昇 | 20 | × | × | ○ |
集中 集中 | 5 2 | クールタイムを20%短縮(28秒) | 36 58 | ◎ | ☆ | ☆ |
時 | 2 | 精霊の召喚時間が25%延長(15秒) | 60 | × | × | △ |
「保護」:PvPでは精霊が殴られて消えてしまうのをある程度防止できる。
「集中」:どれだけ削られてもこの技が出せれば何とかなるので、特にPvPにおいては命綱。
範囲は狭いが継続的に状態異常を治してくれるため、意外と重宝する。
高級紋章では消費ポイントが3減少するため常用も選択肢に。
「時」:精霊の行動回数が1回増える程度、対人で使えないこともないが微妙である。
廻天の祈祷
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 3 | 消費MPが510減少 | 20 | × | ○ | × |
集中 | 5 | クールタイムが50%短縮(10秒) | × | ○ | × | |
迅速 | 5 | 発動速度が40%上昇(4.2秒) | × | ◎ | × | |
迅速 | 4 | 60 | × | ◎ | × |
「精神」:MPが足りずに蘇生ができないという事態が少なくなる。即死要素の多い黄金ID以降では便利。
「集中」:58IDなどでは敵に即死の範囲スキルなどが出てくるので、味方が集団死する場合がある。集団死したときの立て直し時など、緊急時の10秒はかなり大きいと思われる。あくまで58IDでの話なので58までの使い勝手は微妙かもしれない。
「迅速」:スキル詠唱の硬直時間が減るので、蘇生を行えるチャンスが格段に増す。常に危険が付き纏う終盤のIDでは必須に近い。
リカバリーバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 20 | × | ☆ | ◎ |
命中 | 4 | 射程距離が3m増加 | × | ◎ | ◎ |
「追跡」:回復の殆どをこの技に頼るエレには必須である。Lv20になったらまず取得しよう。
「命中」:対象同士が遠く離れている場合や「盾_MOB_自分」という配置になった場合など、自身の安全を確保しながらヒールできるケースが増える。最優先クラス。
ヘイストオーラ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 2 | 消費MPが50減少 | 20 | × | × | × |
「精神」:オーラ系の消費MP減少紋章は「発動時のMPのみ」が対象であるため、全くの不要である。
同胞の助力
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 2 | 消費MPが800減少 | 20 | × | × | × |
集中 | 1 | クールタイムが20%短縮(8分) | × | × | × |
「精神」:このスキルを使用する際は大抵MPが満タンであり、連発するスキルでもないため不要。
「集中」:紋章ポイントが非常に少ないため、Lvカンスト時に1ポイント余ったら存在を思い出そう。暗黒中の移動時に役立つ事もある。
ブレシングデバフ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが25%短縮(45秒) | 20 | ○ | ○ | ☆ |
「集中」:主にLv42以降のIDで活躍。CT中に貼り直されてしまう場合には選択肢になる。PvPではCT毎に使いたい良スキル。
インサニティエレメンタル
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が35%延長(33.75秒) | 26 | ◎ | ◎ | ○ |
連精 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少 | × | × | × | |
範囲 | 2 | 有効範囲が5m増加(13m) | 58 | × | ☆ | ○ |
「時」:上昇率が高めで、余裕のあるIDでは有効だがポイントが厳しい。
「連精」:ポイントの割に恩恵が薄いため不要。
「範囲」:増加するのは半径の数値なので、かなり広くなる。ポイント消費も軽いため有用。
マナエネルギー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
迅速 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 28 | × | × | × |
「迅速」:ヒールエネルギーの紋章と同様、CTでの制限があるため効果は見込めない。
ロックレストレント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 6 | クールタイムが20%短縮(48秒) | 32 | × | △ | ◎ |
「集中」:使いどころがやや難しいが、PvPでの行動阻害の1つとして。
デストラクションエレメント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 5 | クールタイムが50%短縮(5分) | 38 | ◎ | × | × |
闘志 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | ◎ | × | × | |
迅速 | 4 | 発動速度が30%上昇(1.96秒) | ○ | × | × |
「集中」:半分になってもまだ長い。ソロでは効率の改善に。
「闘志」:火力はあるため、ソロでは有用。
「迅速」:これもソロではそこそこ。眠らせてから撃った方が安全ではある。
クランプバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が50%延長(9秒) | 42 | × | × | ○ |
減速 | 5 | 50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続) | × | △ | ○ |
「時」:対人において9秒の鈍足は非常に有効だが、当てるのが難しい。
「減速」:確率発動とはいえ、新たな使い道が出てくるためPvPでは一考の余地がある。
リバースブレシング
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 集中 | 5 4 | クールタイムが40%短縮(9分) | 42 60 | △ | ◎ | × |
助力 助力 | 8 7 | 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」効果が適用 | ◎ | ☆ | × |
「集中」:死亡して効果が消えてから掛け直すまでの時間が短縮でき、安定度が増す。
「助力」:必須紋章。回復職は他の職よりも死んだ際のPTの立て直しが厳しいので、この効果がむしろメイン。PT構成にもよるが主にタンカーと自分にかけるのが一般的。習得次第付けておこう。
「集中」:高級紋章、ポイント軽減のため必須。
「助力」:高級紋章、ポイント軽減のため必須。
ラジネスチャーム
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(2分24秒) | 46 | - | - | ○ |
「集中」:それほど技の効果が大きくないので、余ったら入れる程度。
フラッシュバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が40%延長(4.2秒) | 50 | ◎ | ◎ | ☆ |
活力 | 4 | スキル命中時、戦闘中の移動速度が50上昇(3秒間持続) | 58 | × | ○ | ○ |
「時」:活躍する状況が非常に多く、多数の対象を4.2秒も止められるのは他職に比べても大きな強みとなる。
「活力」:戦闘状態での緊急移動時に重宝、効果時間が短いのがネック。
レイジオーラ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 5 | 消費MPが300減少 | 50 | × | × | × |
「精神」:発動時の消費量が多いものの、切り替えない限り永続するので気にしなくて良い。
カオスチャーム
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が25%延長 | 56 | × | △ | ☆ |
「時」:スタンとは違い低減を受けないため、PvPで真価を発揮する。PTプレイでは恐怖IDのクーマス等の特殊な戦法が必要になるMOBに対してのみ有効。
ガードスピリット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが500減少 | 60 | × | × | × |
救済 | 3 | HP回復量が20%増加 | 60 | × | × | × |
「精神」:頻繁に使用するスキルではないため、MPに困る事はほとんどない。よって不要。
「救済」:339/2秒の回復量がやや増える程度(約400/2秒)。もともとの回復量が少ない為、有用性は低い。
紋章セッティング例
オススメであり絶対ではありません。追記編集していきましょう♪
Lv58 高級紋章取得でのセッティング例
スキル | 紋章 | 効果 | 例1 | 例2 | |
---|---|---|---|---|---|
プロテクションエレメント | 協同 | 耐久力が10%上昇 | 4P | 4P | |
プリフィケーションバレット | 追跡 | ロックオン数1増加 | 3P | 3P | |
ライフエレメント | 集中 | CTを20%短縮 | 2P | 2P | |
廻天の祈祷 | 迅速 | 発動速度40%上昇 | 5P | 5P | |
リカバリーバレット | 追跡 | ロックオン数1増加 | 6P | 6P | |
命中 | 射程距離が3m増加 | 3P | 3P | ||
インサニティエレメンタル | 時 | 効果時間35%延長 | 5P | ||
範囲 | 有効範囲5m増加 | 2P | 2P | ||
リバースブレシング | 助力 | 使用者も効果適用 | 7P | 7P | |
集中 | CTを40%短縮 | 5P | |||
フラッシュバレット | 時 | 効果時間40%延長 | 4P | 4P | |
反撃 | 集中 | テレポートのクールタイムが初期化 | 3P | ||
小計 | 44P | 41P | |||
残オススメ | 残り4P | 残り7P | |||
ヴィガー:イン | 保護 | 被ダメ50%減少 | 4P | 4P | |
タッチスランバー | 集中 | CTを20%短縮 | 4P | 4P | |
ブレシングデバフ | 集中 | CTを25%短縮 | 4P | 4P | |
インサニティエレメンタル | 時 | 効果時間35%延長 | 5P |
Lv60 高級紋章取得でのセッティング例
スキル | 紋章 | 効果 | 例1 | 例2 | 例3※1 |
---|---|---|---|---|---|
プロテクションエレメント | 協同 | 耐久力が10%上昇 | 4P | 4P | 4P |
プリフィケーションバレット | 追跡 | ロックオン数1増加 | 3P | 3P | 3P |
ライフエレメント | 集中 | CTを20%短縮 | 2P | 2P | 2P |
廻天の祈祷 | 迅速 | 発動速度40%上昇 | 4P | 4P | 4P |
リカバリーバレット | 追跡 | ロックオン数1増加 | 6P | 6P | 6P |
命中 | 射程距離が3m増加 | 3P | 3P | 3P | |
インサニティエレメンタル | 時 | 効果時間35%延長 | 5P | 5P | |
範囲 | 有効範囲5m増加 | 2P | 2P | 2P | |
リバースブレシング | 助力 | 使用者も効果適用 | 7P | 7P | 7P |
集中 | CTを40%短縮 | 4P | 4P | ||
フラッシュバレット | 時 | 効果時間40%延長 | 4P | ||
反撃 | 集中 | テレポートのCTが初期化 | 3P | 3P | |
集中 | クールタイムが20%短縮 | 4P | |||
ヒールエネルギー | 忍耐 | スキル発動時、全HPの30%を即時回復 | 2P | ||
小計 | 43P | 42P | 42P | ||
残オススメ | 残り7P | 残り8P | 残り8P | ||
ヴィガー:イン | 保護 | 被ダメ50%減少 | 4P | 4P | |
タッチスランバー | 集中 | CTを20%短縮 | 4P | 4P | |
ブレシングデバフ | 集中 | CTを25%短縮 | 4P | 4P | 4P |
インサニティエレメンタル | 時 | 効果時間35%延長 | 5P | ||
魔力回復 | 迅速 | 発動速度が25%上昇 | 3P | ||
ヒールエネルギー | 忍耐 | スキル発動時、全HPの30%を即時回復 | 2P | 2P | |
テレポート | 集中 | CTが15%短縮 | 2P | 2P |
※1:シャン上お薦め紋章
コメント(編集できない方やメモ等に)
- エレのも正式稼動後の紋章一覧を作ってみました。 -- 2011-08-19 (金) 11:38:43
- すごくいいと思います。 -- 2011-08-20 (土) 05:54:38
- 特に理由が無ければまずリカバリーバレットの「追跡」がオススメ。ほかには同「命中」、プリフィケーションバレットの「追跡」、魔力回復の「迅速」次いで「精神」なんかはヒーラーやるに有用。リバースブレシングの「助力」も優先して取得したい。 -- 2011-08-22 (月) 05:06:32
- テレポ集中もなかなかいいかも。ダンジョンとか移動が楽だし、タゲうつっても連発できると安定する。 -- 2011-09-12 (月) 02:08:00
- テレポ集中は実用よりも面白さだな。4連発でテレポできた時はかなり快感。でもリバースブレシング助力の8ポイントを覚えるあたりでリセットしたほうがいいとは思うが。 -- 2011-09-12 (月) 03:03:40
- 対人だとテレポの硬直を狙われるから選択肢を広げる為に集中使うかな。 -- 2011-09-14 (水) 16:30:27
- セッティング例のリバブレ常時3人維持ってあるけど、常時3人に維持出来ている時点でリバブレが要らないPTかと。 -- 2011-10-06 (木) 16:30:09
- 事故死を考えると、常時維持も意味はあるかと。 ただ、ほかに欲しい紋章あるなら削る候補になるかも? -- 2011-10-06 (木) 17:02:05
- セッティング例な訳で、異論があるなら自分の例を出すべきで、否定だけ言うのはどうかと? -- 2011-10-06 (木) 17:26:33
- 「リバーシングブレス」じゃなくて「リバースブレシング」では -- 2011-10-08 (土) 20:04:25
- 常時3人なんて無意味。言うなら、10分に1人は死ぬPT向けのセッティング。 -- 2011-10-11 (火) 04:25:42
- 塔上級、恐怖上級、ケルサイクは、初見や慣れてない人がいるだけで10分に1回死ぬのはそれほど珍しくありませんね。 -- 2011-10-24 (月) 09:41:22
- 評価の表記法がわかりづらかったので修正 内容はどんどん編集してください -- 2011-10-24 (月) 07:38:44
- 各紋章の評価欄及びコメント欄を作成。初心者さんやこのページを参照する人のためにも、評価・追記をお願いします。 -- 2011-11-08 (火) 18:12:51
- ひと通り記述を完了しました 追記の際蛇足になっている方が居るので、必要な情報かどうかを考えた上で上手く組み込んで下さい。 -- 2011-11-13 (日) 04:25:45
- 表は、○つきのほうが見やすいです。10月24日Verに戻してもらえないでしょうか?(あえて見づらくする必要はないかと)。 -- 2011-11-15 (火) 10:14:26
- 高級紋章追加しました 手に入れた方は評価をお願いします -- 2011-11-29 (火) 18:48:08
- インサニティエレメンタル 範囲の紋章をつけてもエフェクトの円の大きさは広がらないためある程度慣れが必要。範囲はギリギリで真正面14m真後ろ9m -- 2011-12-08 (木) 19:12:06
- 誰か紋章シミュレータとか作ってくれないかな。他ゲーでよく見られるスキルシミュレータみたいなやつ。助けてエロい人 -- 2012-01-20 (金) 22:41:30
- 今更ガードスピリット追加。個人で評価はできないので空白にしています -- 2012-06-30 (土) 08:15:22
- ガードスピリットの精神紋章はガードスピリットを多用し、かつ割とMPきつい人には有効。きっちりCT25秒毎にはださないだろうが30秒毎ぐらいにだすとすると1秒につき500/30 -- 2012-08-05 (日) 23:18:09
- ↑続き で約16~17のMP節約になる。そもそもガードスピリットなんぞいらんといわれれば返す言葉もないが一度試してみる価値はあり。 -- 2012-08-05 (日) 23:19:54
- 一覧にLV60高級紋章追加しました。 -- 2012-11-03 (土) 16:00:25
- 評価は考察の所と違っているかもしれませんが、そのままにしてあります。 -- 2012-11-03 (土) 16:07:55
- ヒールエネルギーの忍耐はパッチ来たら直します。◎~☆くらいになると思います。他は使ってみないとわかりませんが、あまり変わらなさそうですね。 -- 2012-11-03 (土) 16:08:45
- T4part2の戦場に合わせて、テレポート/集中、ヴィガー:イン/保護、リバースブレシングの評価を調整しました。 -- 2012-11-03 (土) 16:36:14
- 上の表中の紋章使用可能レベルが25になってるけど20じゃないか? -- 2013-01-15 (火) 04:57:44
- テレポ集中の評価かえたほうがいいのでは? -- 2013-02-25 (月) 15:19:34
- ↑のコメみて気付いたのですが、テレポの高級集中紋章って25%offなの!?知らなかった…うえの一覧だと25%Offになっててスキルのページとこのページの詳細には15%Offって書いてあるから実際どっちなのですか?? -- いまそとだからわからない(´;ω;`)ブワッ? 2013-02-26 (火) 18:16:22
- テレポ集中と赤玉忍耐って廻天の迅速とインサニの時より優先して付けるほどの効果かねぇ。良い紋章だけど他を差し置いてまで必須の☆付けるほどだろうか。 -- 2013-02-27 (水) 17:05:40
- テレポ今試してみましたけど素だとCT8s 高級紋章つけてCT7s -- 2013-02-28 (木) 19:51:41
- テレポ今試してみましたけど素だとCT8s 高級紋章つけてCT -- 2013-02-28 (木) 19:51:42
- ゲーム中の表記どおり15%じゃないですかね?25%なら6sになるはずですし。途中送信しました;連投すみません -- 2013-02-28 (木) 19:53:18
- テレポはセッティング例からも漏れてるくらいだし、△でいいと思うんだけど・・・赤玉は◎くらいじゃない?インサニ時はインサニ範囲とるまではあるといい便利。 -- 2013-03-05 (火) 14:54:41
- テレポ考察のPvPにおいては・・・が集中が確立初期化の時の考察だった為削除しました。 -- 2013-03-08 (金) 13:02:09
- 赤玉忍耐は、シャン上、ケル上(場合によりケル下も)に限っては必須としてよいかもしれません。特にシャン上で、連続デバフ受けのポットミスがほぼ解消されると思われます。また、シャン下級のデバフミス即死攻撃でも生存可能となり、エレでも建て直しがほぼ余裕となったと思います。他IDでは、被弾が多い時は必須な気がしますが、常時HPが減ることもないので妖精のCTでも十分なため、◎でもよい気がします。 -- 2013-03-18 (月) 15:15:12
- テレポについても、シャン上では8%以下の連続サークル沼回避の生存率が格段に上がるための◎or☆でもよい気がします。(今まではずしてて最近試したので[例3]のセッティングから漏れてました)それ以外では生死を左右するほどの貢献はあまりないかもしれません(現状CTでも間に合うと思われます・・・△ぐらいかな)。 -- 2013-03-18 (月) 15:30:55
- 割と自由に紋章の付け外し出来るようになったし、リバブレの2つは掛ける時だけ装着して、他のPに割く例もどうだろう? -- 2013-03-22 (金) 03:22:37
- リバブレは掛ける時に一声かけて、紋章変更して掛けてます。11Pを他に回せるのはやはり楽ですね -- 2013-04-04 (木) 17:07:56
- ガードスピリット精神紋章 MP減少量500→300変更されたようです 確認求ム。 -- 2013-04-17 (水) 13:11:14
- ヒールエネルギー忍耐がカイアトールの交換所で見当たらないのですが紋章自体削除されたの? -- 2013-06-24 (月) 08:01:39
- ↑ミス。回廊の方でした。修練の方見てました。 -- 2013-06-24 (月) 08:08:21
- 魔力回復(迅速)の一覧評価がすべて◎だったので、考察評価と同じに修正しました。 -- 2013-10-09 (水) 07:18:47
- リバースブレシング(助力)の使用LVを20→42に訂正しました。 -- 2013-10-09 (水) 07:45:43