ソーサラー

Last-modified: 2015-02-26 (木) 22:52:16
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ソーサラー
絶大な魔力で裁きを下す大魔術師
全アルボレアのエネルギーを集約し、強力な破壊魔法に換える魔術師。
防御力の低さが弱点だが、彼らの魔法はそれをものともしない凄まじい破壊力を持つ。
それ故、彼らはどこの戦場においても畏怖の念をもって迎えられる。
古代神の力を研究し、それを利用するすべにも精通している。

基本情報

武器は法環、防具はローブが装備可能。

 

初期ステータス

バイタリティ総合能力   基本能力値状態異常抵抗
HP1316  攻撃力     4 65状態悪化抵抗54
MP2000  防御力     2 耐久力75持続ダメージ抵抗54
     ダウン/硬直誘発0 衝撃60行動不能抵抗54
ダウン/硬直抵抗0 均衡25
クリティカル発生38攻撃速度110
クリティカル抵抗52移動速度110
クリティカル威力2倍     

スキル

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ファイアボール

fireball.jpg説明
炎を発射し、ダメージを与えます。
有効射程距離は18mで、最大距離付近では威力が減少します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I110即時-威力:12-
II6威力:16117G
III12威力:23340G
IV18威力:341018G
V24威力:493166G
VI30威力:727583G
VII36威力:10518391G
VIII42威力:15348238G
IX48威力:223110298G
X54威力:325
XI60威力:474G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
命中253射程距離3m増加。×

備考

  • 14m以遠で威力減衰、16m以上で更に減衰。
  • 照準に入れた対象を追尾する。逆に入れていないと当たらないので偏差射撃などは不可能。
  • 他スキルに比べて即発性に優れるがダメージ効率は悪いので、高Lvでの使用頻度は低下する。

フレイムピラー

auraburn.jpg説明
炎の柱を生成して、ダメージを与えます。
有効範囲は周囲約1mです。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I1160即時4秒威力:29-
II8威力:45171G
III14威力:66459G
IV20威力:961723G
V26威力:1404636G
VI32威力:2049784G
VII38威力:29827184G
VIII44威力:43467383G
IX50威力:634150987G
X56威力:925312381G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
闘志254スキル威力25%増加。
熟練286複数の対象を攻撃時ダメージ増加。
連鎖284サンダーオーブを続けて使用すると、サンダーオーブの詠唱速度が40減少。×
助力583スキル命中時8%の確立でマナシールドIの効果発動

雑感

  • ファイアボールよりも低いDPSとファイアボールよりも悪いMP効率。
  • 3-5mくらいのあたりでHITしだす。大振りな相手の攻撃をよけて斜めから掠めるのが良いか。
  • 近距離で長い隙をさらすこのスキルを不用意に当てに行くと致命傷を受ける原因になりかねないので注意。
  • 使う際は2体以上巻き込むこと。そうでなければファイアボールのほうがダメージ効率がいい。

マナアグロメレーション

mpcondensing_Tex.jpg説明
25秒間、2秒毎にMPを回復させます。
効果は戦闘状態でも維持されます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I2-4.5秒10秒MP回復: 120(×12=1440)36G
II38-MP回復: 160(×12=1920)27184G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
精神254MP回復量が10%増加。

雑感

  • 持続時間がそこそこに長いので戦闘開始前に使っておくとちょっと効率的。
  • 長い詠唱硬直を攻撃スキルのクールタイムに合わせる、などの工夫をすると更に効率的。
  • 移動でキャンセル可。

後方跳躍

backstep.jpg説明
瞬時に後退し、間合いを取ります。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I285即時5秒36G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
助力323スキル使用時20%の確率でアドヴェントコントラストの効果発生。
活力604スキル発動時、2秒間移動速度20%上昇

雑感

  • 必須常駐スキル。これを上手く使いこなせるかで被弾率・生存率が大幅に変わってくる。
  • 回避はテレポートorフリーズグラウンドで必要十分との意見もあるため、フリーズグラウンドと差し替える人も多い。回避距離においてはテレポートのほうが優秀で発動時間の差も変わらない。フリーズグラウンドにおいては鈍足デバフを与えるため、回避距離が伸びるのと実質的に同じ。テレポートとのCT共有が無ければ評価が上がったスキルだろう。
  • 回避手段が多くて困る事はないので、可能ならすぐに指が届くショートカットには入れておきたい。
  • 対中型ソロ戦では真横へ回避したり、敵に背を向けた状態から背後へ跳ぶ手法が有用な場合が多く、跳躍を使いこなせるかどうかは重要なポイントとなる。
  • 特に無敵があるわけでもなく、飛ぶまで一瞬の間がある。敵の攻撃を誘発して飛ばないと避けきれない。
    アーチャーより攻撃速度が10劣るため、発動時間が長い(=移動速度が遅い)ので、同じ感覚で使うと避け切れない事も
    2013/02/13アップデートで無敵判定が追加された。これにより被弾のリスクを減らすことが可能になった。

マグマボム

howitzer.jpg説明
前方約10mに爆弾を投げ、半径約3m以内にいる対象にダメージを与えます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I43401秒7秒威力:4274G
II10威力:62239G
III16威力:90631G
IV22威力:1312500G
V28威力:1926224G
VI34威力:28012751G
VII40威力:40836129G
VIII46威力:59667383G
IX52威力:869
X58威力:1268
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
精神204消費MP100減少。
集中20530%の確率でクールタイム初期化。

雑感

  • 複数攻撃時、スプラッシュによるダメージ減少量が低めの優良範囲スキル。
  • 説明文通り10m地点を中心に半径3m、約7m-13mが有効範囲。
  • 最後まで使える優良スキル。10mの感覚を覚える事は大事だが。
  • ファイアボールと同程度のモーションにして威力は約2.7倍。DPSはヘルブラストをも凌ぐ。

ペインオーブ

blastmine.jpg説明
踏むと爆発するトラップを足元に設置します。
トラップの持続時間は最大10秒です。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I63001.2秒30秒威力:49117G
II18威力:1041018G
III30威力:2217583G
IV42威力:47148238G
V56威力:1137312381G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
連鎖254フレイムピラーを続けて使用すると、フレイムピラーの消費MPxx減少。×

雑感

  • 最初に覚える設置型スキル。設置までに2秒ほど要すので、先読みが必要。威力はほどほど。
  • mobの集団のど真ん中に設置しても一度にダメージが入るのは3体まで。
  • キャンセル不可。
  • ほぼ使わなくなる死にスキル。
  • PVでは転倒を誘発させるので割と使いやすい。

レストレントカーズ

curseofshackle.jpg説明
ロックオンスキル
一定時間、最大3名の動きを束縛します。
対象がプレイヤーの場合は、追加で回避及び移動系スキルを封印します。
対象が一定以上のダメージを受けるかダウンすると、効果は即解除されます。
有効範囲は周囲約18mです。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I8400即時20秒移動不能171G
II329784G
III56312381G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
集中254クールタイム15%減少。×
(対人○)
追跡584最大ロックオン対象数が2増加

雑感

  • 5秒間、ロックした対象に移動制限を掛ける。
  • ESC or 他の魔法でキャンセル可
  • 効果発生中はどんな行動をしようが動かない(例:中型の突進など、モーションは見せるが位置は動かない)
    そのため、PT内に近接職がいる場合は事前の説明など注意が必要である。
  • また中型が歩行中に止めると、「中型の歩行ダウンダメージ」はなぜか継続されている模様。
  • レストレントカーズ→ヘルブラストはソロで安定する。
  • IDで一般MOBにしつこく追われているヒラをこれで助けるとちょっとカッコイイ。
  • CT変更で多様が可能になり気軽に使えるようになった。

アイスアロー

icicle.jpg説明
氷の矢を放ち、全対象を貫通してダメージを与えます。
数秒間、高確率で移動速度が20%減少します。
有効射程は約18mです。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I10300即時7秒威力:52239G
II16威力:76631G
III22威力:1112500G
IV28威力:1626224G
V34威力:23612751G
VI40威力:34436129G
VII46威力:50287781G
VIII52威力:733
IX58威力:1069
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
集中254クールタイム30%減少。
253効果持続時間が50%延長。
決意253対象の移動速度をさらに20%減少。
連迅255スリープウィンドウを続けて使用すると、スリープウィンドウの発動速度が40%上昇。

雑感

  • 照準の方向にゆっくりと直進する氷の矢を放つ。硬直が少なく非常に使いやすい。
  • 無制限で貫通するが、2体目以降はダメージ減衰が発生する。
  • 一般と小型に高確率で移動速度低下させる。中型にはレジストされ易い。
  • 決意の紋章を付けるとソロでは多少安定する。PTでは速度減少のあとに前衛が踏まれると危険なので考え物。
  • ポイントが余っているなら集中・時・決意のどれかを入れても損はないと思われる。

反撃

risingattack_1.jpg説明
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。
ダウン時のみ使用できます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I12即時15秒威力: 39340G
II18威力: 571018G
III24威力: 833166G
IV30威力: 1217583G
V36威力: 17618391G
VI42威力: 25748238G
VII48威力: 375110298G
VIII54威力: 547241180G
IX60威力:G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
集中254クールタイム20%減少。

雑感

  • ダウン時の起き上がりを早くする。ダメージに期待は禁物。

パンブラスト

disease.jpg説明
10秒間、HPを2秒毎に減少させます。
対象は最大5名で、有効範囲は前方約10m、半径約4mです。
対象がプレイヤーの場合はダメージが減少します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I14300即時30秒威力:58 持続ダメージ: 26x5(130)459G
II20威力:84 持続ダメージ: 40x5(200)1723G
III26威力:123 持続ダメージ: 58x5(290)4636G
IV32威力:180 持続ダメージ: 85x5(425)9784G
V38威力:262 持続ダメージ: 121x5(605)27184G
VI44威力:382 持続ダメージ: 174x5(870)67383G
VII50威力:558 持続ダメージ: 241x5(1,205)150987G
VIII56威力:814 持続ダメージ: 341x5(1,705)312381G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
256効果時間40%増加。×
決意255持続ダメージ20%増加。×
怠惰254スキル使用時50%の確率で移動速度を50%減少。
集中583クールタイムが25%短縮
連闘605効果適用対象に、チェイスフレイムのスキル威力25%増加

雑感

  • 硬直が少なく使いやすいが、5体までしか効果がない。
  • 持続ダメージがあるが、クールタイムに対して効果量が非常に心許ない。
  • 発動までほぼ一瞬ではあるものの、移動で一応キャンセル可能。
  • 怠惰の紋章を付けると移動速度が相当減衰し、相手によってはヘルブラストも入る。
  • 連闘の紋章は敵にパンブラストのデバフが付いている間チェイスフレイムの威力が上がるというもの。デバフが付いている間、通常時なら2発、ヘイスト中なら3発のチェイスフレイムが撃てるため非常に有用。また他のソーサラーが付けたデバフに対しても効果があるため、複数ソーサラーがいるPTではさらに効果的。
    ヘイスト毎にパンブラストを撃ちたい場合には集中の紋章が必須になる。

マナシズル

manaextortion.jpg説明
チャージスキル
対象から魔力を奪い、自身のMPを回復させます。
有効範囲は前方約18mで、チャージ中も移動することができます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I14-即時19秒MP吸収量:チャージ無し  252
        1ゲージ     529
        2ゲージ     833
459G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
精神253MP回復量10%増加。
助力325スキル使用時40%の確率でアドヴェントコントラストの効果の発生。

雑感

  • 後方跳躍でのみキャンセル可能。
  • 助力の紋章は「チャージ開始時」と「解放時(発射時)」の2回のタイミングで発生の判定がなされる。
  • どのチャージ段階でも相応の吸収量なので状況しだいで調節したい。

フリーズグラウンド

freezingtheearth.jpg説明
前方で大地の冷気を爆発させ、数秒間、対象の移動速度を70%減少させます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I16150即時5秒威力:57631G
II22威力:832500G
III28威力:1226224G
IV34威力:17812751G
V40威力:25936129G
VI46威力:37887781G
VII52威力:552G
VIII58威力:806G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
254効果時間40%増加。
助力254スキル使用時35%の確率でアドヴェントコントラストの効果発生。×

雑感

  • 前方小範囲(3-4メートル)に攻撃し、後方に飛ぶため離脱スキルとしての役割が大きい。
  • フレイムピラーに次ぐ燃費とCTに加え、大幅な移動速度低下効果付きの優秀スキル。
  • 攻撃後は主要スキルの適正距離になるため、敵と近接した場合はこれで距離を取るといい。
  • 中型を速度低下させた際に踏まれてしまうと、3倍の時間踏まれ続けることになるので要注意。
  • 回復職が敵に追われている時にこれで敵に減速を与えるとちょっとカッコイイ。
  • 助力の紋章は「AC発動→フリーズグラウンドがヒットするとACが(フリーズグラウンドに適用されて)消える」

アルケインパルス

blastball.jpg説明
チャージスキル
前方に巨大な魔法球を発射し、全対象を貫通させてダメージを与えます。
有効射程は約21mで、チャージするほど威力が増加します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I16124
124
124
248
即時10秒威力:2281018G
II22威力:3333166G
III28威力:4867583G
IV34威力:71018391G
V40威力:103548238G
VI46威力:1511110298G
VII52威力:2204G
VIII58威力:3216G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
闘志254スキルの威力が25%増加。
連鎖255アイスアローを続けて使用すると、アイスアローのスキル威力が25%増加。
必殺584クリティカル発生率が2倍上昇
活力584チャージ中移動が可能

雑感

  • 触れた対象にダメージを与え、ゆっくりと進んでいく魔法球を発射する。
  • チャージすれば高威力だが、チャージに時間がかかるため主にPT用対複数スキル。
  • 1ゲージチャージでアイスアローと同等の威力。弾速は遅いがコストパフォーマンスはかなり良好。
  • 後方跳躍でキャンセル可能。

チェイスフレイム

trackinginferno.jpg説明
ロックオンスキル
業火を放ち、最大4名にダメージを与えます。
有効範囲は周囲約18mです。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I206001.5秒3秒威力:2111723G
II32威力:4509784G
III44威力:95867383G
IV56威力:2040312381G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
精神254消費MP150減少。
追跡254最大ロックオン対象数が1増加。×

雑感

  • 扱いやすいロックオンスキル。クールタイムが非常に短く高威力。
  • 攻撃を放つ瞬間までに有効範囲内に敵を納めていれば、敵が多少範囲外に離れても攻撃は当たる。
  • その性質ゆえ、突進などで20m以上へ離れていく中型に追撃できる数少ないスキル。
  • ESC or 他の魔法でキャンセル可。
  • 攻撃を放っても着弾(ダメージ表示)までに転倒や仰け反りになるとキャンセルされる。
  • ブラスト2種・アロー・マグマのCTの合間に最適。ヘイスト中は優先的に使うのも良し。
  • 使用後の硬直が若干長め。多用するなら、攻撃速度UP装備やヘイストで硬直を減らしたい。
  • 優良スキルだが、ランクアップ間隔がLv12ごとと長く、育成中は(他のランクアップしたスキルに比べ)活躍しにくい期間が長め。

テレポート

shortteleport.jpg説明
前方に瞬間移動します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I22120即時12秒2500G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
集中223クールタイムが15%短縮。

雑感

  • 前方へ瞬間移動する。馬よりも早いので通常の移動にも便利。
  • 後方跳躍とクールタイムを共有する。(使用時、後方跳躍にも5秒のクールタイム発生)
  • 壁や木等の障害物はすり抜けられない。
  • 点と点で座標移動するスキル。
  • ワープするだけなので無敵時間は無いに等しい。
    スキルを使った瞬間に攻撃を受け硬直状態になるとスキルカットされ、CTだけ発生してしまう。
    効果発動まで硬直がある為、若干の先読みが必要。攻撃速度UP装備やヘイストで硬直を減らす事はできる。
    2013/02/13アップデートで無敵判定が追加され、硬直も削除された。

スリープウィンド

sleepwind.jpg説明
前方約10mに幻想的な風を起こし、半径約4m以内にいる対象を一定時間、眠らせます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I244003.2秒20秒10秒間睡眠効果3166G
II50150987G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
254効果時間25%増加。
(対人○)
迅速5発動速度が30%上昇。
(対人○)
集中525%の確率で、クールタイムが初期化。×
貫通285複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が上昇(=減衰しにくい)。
貫通584複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率30%上昇

雑感

  • 移動でキャンセル可能。複数の敵に一定の確率で10秒間の睡眠効果が発動する。
  • 迅速の紋章で詠唱時間が2.24秒に。更にアイスアローの連迅で詠唱時間が1.34秒に縮まる。

ヘルブラスト

hellfire.jpg説明
前方約10mに地獄の業火を召喚し、半径約4m以内にいる対象にダメージを与えます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱再使用効果費用
I261,0004.4秒12秒威力:652G
II32威力:9519784G
III38威力:138827184G
IV44威力:202567383G
V50威力:2954150987G
VI56威力:4311312381G
強化32パッシブ減衰によるダメージの下限が80%になる (旧熟練の紋章に相当)
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
精神254消費MP250減少。
迅速255詠唱時間17%減少。
精神266スキル使用時30%の確率で消費MP0。
迅速584詠唱時間17%減少
精神603消費MPが250減少

雑感

  • 長い詠唱硬直の後、範囲内全敵に大ダメージを与える。ソーサラーを象徴する主力スキル。
  • 高消費高威力のスキルであり、特にII以降のマナ比に対するダメージ効率が非常に優秀。
  • サークルは10m地点を中心に半径4mの約6m-14m。
    実際の有効範囲はサークルの線の分、約1mほど広いので15mでギリギリ当てられる。
  • 詠唱開始時、サークル出現位置に存在する敵にダメージとは別途のヘイトが発生する。
    詠唱が長いからと先走るとFAを取ってしまうので要注意。
    また、PTプレイ時に詠唱開始すると、メンバーがヘイトを取った敵全てに自身へのヘイトが加算される。
    (ヒールヘイト等に似たもの)
    • ヘイストを覚えるとほぼ不要になるが、取得前まではスターターとして使うのも手?
  • MP消費は「詠唱開始」と「発射時」の2段階に分けて発生する。(他のスキルも同様)
    そのため、範囲外に逃げられた場合などは中断すれば多少の節約になる。
  • 序盤、ヘイトの発生しないスリープウィンドを先置きしてやる事で、初撃から大ダメージを狙える
    • ヘイストを覚えると相手が反応する前に発動するので、ほぼ不要になる
  • 後半はサンダーオーブ(連闘)、アドヴェントコントラクト、ヘイストコントラクト(決意)との併用が基本となる。
  • PTで使うならば「熟練」は必須。5体まで巻き込んでもダメージ減衰なし、
    その後はゆるやかに減衰するが、限界の15体巻き込みでも80%の威力を保障するというもの。
    この紋章がないと5体巻き込みの時点で威力が30%まで減衰してしまう。
    • 「熟練」の紋章はパッシブスキルに変更された。

サンダーオーブ

shocktrap.jpg説明
踏むとダメージを与え、数秒間気絶させるトラップを足元に設置します。
トラップの持続時間は最大10秒です。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I284002.2秒30秒威力:1816224G
II52威力:821187434G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
精神254消費MP250減少。×
連闘255ヘルブラストを続けて使用すると、ヘルブラストのスキル威力20%増加。
連迅284フレイムピラーを続けて使用すると、フレイムピラーのスキル威力20%増加。×
連闘584連携してヘルブラスト使用時、スキル威力25%増加
精神582消費MP100減少

雑感

  • トラップに掛かった敵に高確率で5秒間スタン状態にさせるスキル。
  • エフェクトが出る前(発動前)ならば移動でキャンセル可能。
  • 威力は低いがスタンは便利。
    確率はそこそこなので過信は禁物だがうまく使えば動き回るボスの危険な攻撃を止められたり、
    中央に戻って雑魚を召還するタイプのボスに対して、中央に戻るルートに設置しておけばスタン発生により召還を止められる。
  • 連闘はサンダーオーブの詠唱を移動でキャンセルすることで、ヘルブラストのダメージを20%底上げできる。
    キャンセルについて:バフがかかっているかどうかは、初期状態なら画面右上のバフ一覧で確認できる。
    また、連携スキル設定をする必要はない。
    キャンセル成功時にサンターオーブのクールタイムは発生しない。

アドヴェントコントラクト

kicharge.jpg説明
20秒以内の初撃に限り、ダメージを25%増加させます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I32400即時20秒9,784G
II3818秒27,184G
III4415秒67,383G
IV5012秒150,987G
V5610秒312,381G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
集中322クールタイム30%減少。

雑感

  • ヘルブラストやアドヴェントパルス等の高威力スキルに使うとディーリング性能が大きく上がるbuffスキル。
  • 「使用した直後のスキル」に効くのではなく、「使用してから当たった最初の攻撃」に効く。
    そのため、アドヴェントパルス射出→アイスアロー射出→アイスアローヒット→アドヴェントパルスヒットなどだと、
    最初のアイスアローに効いてしまうため注意が必要である。
    また、アイスブラストやフレイムピラーの前に掛けても1ヒットでbuffが切れてしまう為、効果的ではない。
  • 爆弾でも効果が乗るので、うっかり使わないように注意。

アドヴェントパルス

lightofruin.jpg説明
光弾を発射し、恐るべき破壊力でダメージを与えます。
有効射程は約21mです。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I361,000即時15秒威力:90118391G
II42威力:131548238G
III48威力:1919110298G
IV54威力:2800G
V60威力:4086G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
精神254消費MP250減少。
集中254クールタイム20%減少。
精神583消費MP250減少

雑感

  • ヘルブラストに次ぐ威力を持つ単体スキル。貫通性能はなく、何かに当たった時点で弾は消滅する。
  • ヘルブラストと比べると燃費は悪いが即発動するため、接射での攻撃として便利。
  • モーションが非常に小さく、小さな隙にも挿し込める。中型ソロのおとも。
  • 弾速が遅いので動き回る敵に使用する際は注意が必要。
    2013/2/13アップデートで弾速がかなり速くなった為、当てやすさが格段に上昇した。
    だが速くなったが故に、弾速の遅さを生かした時間差攻撃は出来なくなった。

マナシールド

manashield.jpg説明
強力な魔力の盾を生成し、45秒間、一定量のダメージをMPに変換吸収し無効化します。
最大値を超えたり、MPが0になると、効果は即解除されます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I40200即時1分30秒最大無効化量:7063(MP505消費)
MP1当たり14dmg無効
36129G
II52最大無効化量:13529(MP410消費)
MP1当たり33dmg無効
G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
404効果持続時間が50%延長。
集中402クールタイム20%減少。(-18秒)
助力403スキル使用時15秒間、力10%増加の追加効果の発生。
助力404スキル使用時15秒間、防御20%増加の効果発生。×
決意584ダメージの最大無効化量30%上昇
603効果持続時間が50%延長

雑感

  • 説明文の「一定量のダメージをMPに変換吸収」とは、HPダメージをMPダメージに変換するという意味。
    集中と時の紋章を付けると効果時間とCT差は5秒に縮まるので、最大無効化量を超えない限りは
    ほぼ常にバリアがかかった状態でいられる。
  • HPが低いソーサラーには一撃死を防ぐ大事な壁になるため、後半はなるべく使っておくのが望ましい。
  • マナシールドを取得後はよりダメージを受けない心がけをすればソロ、PTともに無傷で済む。
  • ダメージを無効化できてもダウン・状態異常にはかかる。
  • インスタンスダンジョンにおいては常にかけることを意識しよう。

ブレイジングブレス

burningbreath.jpg説明
ロックオンスキル
10秒間、最大1名の対象に、2秒毎にダメージを与えます。
有効範囲は周囲約15mで、対象がプレイヤーの場合はダメージが減少します。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I445001秒20秒威力:70
持続ダメージ:1175×5 (5875)
67383G
II50威力:70
持続ダメージ:1631×5 (8155)
150987G
III56威力:70
持続ダメージ:2305×5 (11525)
312381G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
255効果持続時間が20%増加。×
連闘444チェイスフレイムを続けて使用すると、チェイスフレイムのスキル威力35%増加。
遮断584HP回復量50%減少効果発動(10秒間。プレイヤーのみ)

雑感

  • スキル発動中の硬直による移動制限が無い為、位置調整で移動しながら命中させる事が出来る。

ヘイストコントラクト

contractofquickness.jpg説明
15秒間、攻撃速度を20%上昇させます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I48375即時25秒110298G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
決意255攻撃速度上昇の効果50%上昇。
決意584攻撃速度上昇の効果50%上昇

雑感

  • ソーサラーの代名詞と言えるスキルで、覚える事で圧倒的な破壊力と機動性を兼ね備える。
  • 紋章無しだと地味なスキルだが、決意の紋章を入れると1.2*1.5=1.8で+80%(+88)される。
    紋章Pは5だが確実に5P以上の価値があるので絶対に必須。
  • うまくスキルを廻せればヘルブラストを2回撃てる。準備(サンダーキャンセルやアドヴェント。マナシの助力)をしてからヘイスト⇒ヘルブラ~~サンダーキャンセル⇒ヘルブラで丁度切れる。アドヴェントを少し早く準備しておけば2回目にもはさめる。

アイスブラスト

icestorm_Tex.jpg説明
前方約12mの距離から半径6mの範囲を中心に氷の嵐を8秒間(0.4秒間隔で持続的なダメージ)発生させる。
3秒間攻撃対象の移動速度を10%低下させる(4回まで重複が可能)
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I481200即時26秒威力:3349G
II54威力:4887G
III60威力:7131G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
集中523クールタイム20%減少。
精神525消費MP300減少。

雑感

  • 0.4秒間隔/8秒間持続なので20ヒットかと思いきや出だしから最後まで当てると25ヒットする。
  • トータルダメージはヘルブラストを大きく上回る。ただしアドヴェントコントラクトとは相性が悪い。
  • ヘルブラストと違い分散を軽減するパッシブ(旧紋章)が無い為、大群に使用すると極端にダメージが落ちる。
    • 対多数でのダメージ量は、ヘルブラスト>アイスブラスト。移動速度減少は毎回掛かるので依然有効。
  • 大量のMOBにタゲられてしまった時などの回避&駆除用としても有用。
    累積する移動速度減少効果が大きく、4回重複状態では中型MOBなどの突進系スキルの移動距離を大幅に縮める事が出来る。
  • アルケインパルスの高級紋章「必殺」(発射後4秒間クリティカル発生率が2倍上昇)と相性抜群。目に見えてクリティカルが増える。

※描画的な負荷が大きい。特に小型等、大量にモンスターがいる場所に撃ちこむとPCスペックによってはかなりの処理落ちが発生するため、その場合はオプションで調整した方が良い。

※2013/2/13アップデートより、「アイスブラストIII」が実装されダメージが増加したが、現在移動速度減少効果が適用されないバグあり。
2013/03/06アップデートで修正されました。

ネーブウィーク

neurasthenia.jpg説明
ロックオンスキル
プレイヤーにのみ有効なスキルです。約4秒間、最大4名の全スキルを封印します。
有効範囲は半径約15mです。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I563001秒1分312381G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
集中254クールタイム20%減少。×
集中583クールタイム30%減少

マインドドライ

mpsink.jpg説明
ロックオンスキル
対象がプレイヤーに限り、最大4名のMPを即時に25%減少させ、同時に10秒間、MPを2秒毎に減少させます。
また、スキル使用時、MPが即時に25%回復します。
有効範囲は周囲約15mです。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I580即時3分持続減少MP:172×5 (860)380650G
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
255効果時間40%増加。×

雑感

  • MP回復効果は対Mobでも発揮されるので、CT毎に使う事で手数を増やす事が出来る。

ペトリファイドスケイル

petrifiedscare.jpg説明
体を石化することで全てのダメージを無効化し、敵対値を初期化します。
最大5秒間持続し、再度スキルボタンを押すとキャンセルできます。
 
Lv習得Lv消費MP詠唱クール効果費用
I60500即時5分5秒間ダメージ無効化+ヘイトリセット
 
紋章習得Lv紋章P説明評価
集中605クールタイム20%減少。
集中604クールタイム20%減少

雑感

  • いざという時の心強い保険。あらゆる即死攻撃に耐える事が出来るが、石化と示される通り解除以外の行動は一切不可能。
  • 慌ててスキルボタンを連打するとすぐ解除されてしまうので注意。
  • 集中の紋章適用でCT5分→4分。
  • 効果発動中もバフや回復を受けることが出来る。
  • ケルサイクのデバフ交換失敗時などにおいても、即死の直前に使えば生き残ることが出来る。
  • 条件不明だが、石化状態が解けたにもかかわらず、行動が出来ないままになるバグが存在する。
  • おおよそ全ての即死攻撃を無効にできるが、神殿上級赤クマの電気池だけはスキル効果が解除されて死亡する。
    小クマのダメージ軽減バフ解除+ダメージという池なのかもしれない。

コメント(編集できない方やメモ等に)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヘルブラスト 集中紋章 CT10%短縮 -- 2013-06-02 (日) 15:13:18
  • ↑2 新キャラで調べてきた ⅠでCT10秒ⅡでCT8秒ⅢでCT6秒Ⅳ以降CT5秒だった -- 2013-06-03 (月) 09:04:18
  • アルケのクリ2倍をACTC”アルケ空撃ち”HBでヘルブラに乗せることできるのか?体感変わらんのだが -- 2013-06-03 (月) 14:05:55
  • 早回しで乗るけどアイブラパルスマグマアローに乗せた方がダメージ効率いいから使わないかも。一撃だけを大きくしたい時には使えるかもね -- 2013-06-13 (木) 22:31:51
  • アルケ空撃ちはPvPで使える。集団にぶち込めば一人くらいはクリ出てくれて致命傷を与えられる。 -- 2013-06-28 (金) 09:33:15
  • ペインオーブ死にスキル書いてるけど対人だとかなり便利、転倒かなりするから転倒の敵に重ねたり壁にしたりとかで使える -- 2013-07-20 (土) 15:23:26
  • アイスアローの集中の紋章20lvで取れたよ -- 2013-09-14 (土) 21:55:52
  • 10/16でチャージに速度が乗るようになったから、シズルの使い勝手がよくなった -- 2013-10-20 (日) 15:39:37
  • カンストしてまでファイアボールを連打する新規が最近増えてきたのでファイアボールの項目に追記。 -- 2014-02-12 (水) 17:13:50
  • 以前マナシを貼る時に前のシールドが残ったままかけるとダメージ無効化量がリセットされてないって聞いたんだが、まだその仕様のままなのかな? -- 2014-03-02 (日) 02:45:31
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

スキル連携

  • アドヴェントコントラクト→サンダーオーブのキャンセル→ヘルブラスト
    花型ともいえる連携。威力が大きくかわるため、はやいうちに慣れておきたい。
    サンダーオーブのキャンセルはスキル発動直後に移動(方向キーかWASやオートラン)で行う。
    成功した場合はCTが発生しない。
    使用にはサンダーオーブの連闘紋章が必須となる。
    任意のタイミングでヘイストコントラクトを入力するとより良い。
    • アドヴェントコントラクト(AC)→サンダーオーブキャンセル(TC)→ヘルブラスト(HB)
  • AC>TC>HC>HB>IB>PB>CF>ArP>AdP>IA>MB>CF>TC>MA>CF>(IA>MB)>AC>HB
  • アドヴェントコントラクト>サンダーオーブキャンセル>ヘイストコントラクト>ヘルブラスト>アイスブラスト>パンブラスト>チェイスフレイム>アルケインパルス>アドヴェントパルス>アイスアロー>マグマボム>チェイスフレイム>サンダーオーブキャンセル>マナアグロメレーション>チェイスフレイム>(アイスアロー>マグマボム)>アドヴェントコントラクト>ヘルブラスト
  • 旧ヘイストコントラクト中のスキル回し。
    括弧内のアイスアローとマグマボムを入れるかは自由。入れる場合はアイスアローの集中紋章は必要になる。
    最後のアドヴェントコントラクトはアイスブラストに吸われないよう、
    必ずアイスブラストが切れてから使い、ヘルブラストを撃とう。最後まで完走したら下のCT用スキル回しへ。
  • AC>TC>HC>HB>IB>CF>フルチャージArP>AdP>IA>MB>CF>TC>MA>CF>AC>HB
  • アドヴェントコントラクト>サンダーオーブキャンセル>ヘイストコントラクト>ヘルブラスト>アイスブラスト>チェイスフレイム>フルチャージアルケインパルス>アドヴェントパルス>アイスアロー>マグマボム>チェイスフレイム>サンダーオーブキャンセル>マナアグロメレーション>チェイスフレイム>アドヴェントコントラクト>ヘルブラスト
  • 新ヘイストコントラクト中のスキル回し。
    元々連闘目的だったパンブラストの連闘が弱体化され、以前ほどの強さを発揮しなくなったため、除外。
    代わりにチャージに速度が乗るようになり、威力もそれなりのフルチャージアルケインパルスを導入。
    パンブラストに使っていた紋章を外し、アルケインパルスの闘志や活力に回すことも可能。
    相も変わらず時間がギリギリなので、速度やラグの度合いによってはチャージ段階を落としても良い。
  • CF>ArP>AdP>CF>(マナシズルorIA>MB)>CF
    • チェイスフレイム>アルケインパルス>アドヴェントパルス>チェイスフレイム>(マナシズルorアイスアロー>マグマボム)>チェイスフレイム
    • こちらはヘイストコントラクトがCTの間のスキル回し。
      完走するとCTが終わっているはずなので、上記のスキル回しへ。

紋章

クリスタル

使用感一覧

有用なクリスタルだからといって絶対に正解というわけではないので参考程度に。
自分のプレイスタイルと後述のおすすめ項目を熟読して決めること。

武器強化クリスタル

武器強化クリスタル

クリスタル名評価使用感
必死の反撃PT
ソロ
PvP
虐殺者の威容
執行者の威容
挑戦者の威容
PT場に応じて切り替えられればベスト。付け替える余裕がなければ執行者が無難。
ソロ
PvP対MOB用クリスタルなので、対PCでは全く役に立たない。
無慈悲PT
ソロ
PvP
弱点強打PT
ソロ
PvP
必死の一撃PT
ソロ
PvP
卑劣な一撃PTクリティカル特化セット用。特化であれば外せないところ。
ソロクリティカル特化セット用。背後からの不意打ちで仕留め切れるのであれば有用。
PvP
虐殺者の憤怒
執行者の憤怒
挑戦者の憤怒
PTクリティカル特化セット用。特化であれば外せないところ。
ソロクリティカル特化セット用。背後からの不意打ちで仕留め切れるのであれば有用。
PvP
憤怒の終結者PTクリティカル特化セット用。ひと枠あくのでお好みで。
ソロ
PvP
目標捕捉PT
ソロ
PvP
精密打撃PTクリティカル特化セット用。特化であれば外せないところ。
ソロ
PvP
覚醒PT火力職である以上、これよりも先に入れるべきものがあるはず。
ソロ枯渇しやすい序盤のお供に。装備と相談。
PvP
マナの奔流PT火力職である以上、これよりも先に入れるべきものがあるはず。
ソロ枯渇しやすい序盤のお供に。装備と相談。
PvP
反撃の準備PT火力職である以上、これよりも先に入れるべきものがあるはず。
ソロ
PvP
追撃PT
ソロ
PvP
加速戦闘PTクリティカル特化セット用。ひと枠あくのでお好みで。
ソロ
PvP
猛毒鋏PT火力職である以上、これよりも先に入れるべきものがあるはず。
ソロ火力職である以上、これよりも先に入れるべきものがあるはず。
PvP対人においては有用であるが、発動にはクリティカルありきなので悩むところ。

防具強化クリスタル

防具強化クリスタル

クリスタル名評価使用感
最後の意志PT
ソロ
PvP
虐殺者の意志
執行者の意志
挑戦者の意志
PT場に応じて切り替えられればベスト。忍耐に比べてヒーラーの負担が軽くなる。
ソロ
PvP
冷徹な意志PT
ソロ
PvP
最後の抵抗PT
ソロ
PvP
忍耐PT
ソロ
PvP対人ではこれが基本。
回復の流れPT回復職不在時に有用。いるときは意志系クリスタル着用がお奨め。
即死攻撃がある場面ではNG。
ソロ戦闘時の有無に関係なく5秒毎にHP回復。回復量も大きく4個着用で効果4倍。
例)Ⅵの場合:5秒毎に321回復×4個=5秒毎に1284HP回復
PvP
救いの手PT
ソロ
PvP
虐殺者の希望
執行者の希望
挑戦者の希望
PT
ソロ
PvP
平和の速度PT
ソロ
PvP
救援の祝福PT
ソロ
PvP
虐殺者の真価
執行者の真価
挑戦者の真価
PT
ソロ
PvP
冷徹な対応PT
ソロ
PvP

武器強化クリスタルおすすめ

  • 基本形
    純粋なダメージアップを狙うタイプ。
    無理に背後を取る必要がないので負担が少なく、ダメージも安定しやすいので場所を選ばずに使える。
    • 執行者の威容(×4)
    • 挑戦者の威容(×4)
    • 虐殺者の威容(×4)
  • 特化形(クリティカル)
    大幅なダメージアップを狙うタイプ。
    背後を取ることさえできれば大きな威力を発揮するため、タゲが安定していればすすんで使いたい。
    逆に安定していないPTではピンポンの原因になりうるため避けたいところ。
    他の注意点として、ソーサラーは元々のクリティカル率が低いので一部MOBには意味がないことがあげられる。
    • 卑劣な一撃(×1)
    • 挑戦者の憤怒(×1)
    • 精密打撃(×1)
      上記のクリスタルに加えて、好みで下記のクリスタルを入れることが多い。
    • 憤怒の終結者(×1)
    • 加速戦闘(×1)
  • 対人型
    決闘および戦場において有用なタイプ。
    使えるものが少ないため、どれだけ役割貢献しやすいかが重要。構成や作戦にあわせて切り替えていきたい。
  • 猛攻の戦士
  • 無慈悲
  • 猛毒鋏

防具強化クリスタルおすすめ

  • ソロ用
    • 回復の流れx4
      • 自己回復、無敵回避のないソーサラーにとって、ソロでのHP回復は常に頭を悩ます問題
  • PT用
    • 忍耐x4
    • 挑戦者の意志x4
    • 執行者の意志x4
      • PTにおいての最優先は死なないこと
  • その他のクリスタル
    • 低レベルIDではダメージ量もそれほど大きくないため、「ダウン発生時~」のものもそれなりに活用できる
    • しかし、後半のIDでは即死が増えるため、あまり有効ではなくなる
  • 総括
    • 忍耐・意志ともに即死を防ぐためのものであるが、回復時の負担を考慮すると意志で固める方が回復職の負担は減る
  • 対人型
    特に大人数が参加する戦場においてはヒーラー頼みというわけにはいかず、自衛が大切。
  • 忍耐(×4)
    状況に応じて下記クリスタルをいれる者も少なくない。
  • 最後の意志
  • 最後の抵抗
  • 懲戒の闘士
  • 救援の祝福

コメント

過度な煽りや主観的な感想はできるだけ控えてください。
議論感想・雑談は雑談・動画でお願いします

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 俺、可哀想やん -- ベーコン? 2012-04-12 (木) 22:37:28
  • 乙。よく「ACTCHB」とか言われてる中の「TC」は「Thunder Cancel」の略。キャンセルに失敗しない限り何度でも連闘を発動可能なので、外す理由が無い。 -- 2012-04-14 (土) 14:43:25
  • 紋章ページに評価欄を追加してみました。 -- 2013-02-02 (土) 14:26:09
    • 備考内も少し埋めたけど、古い情報も混じってるので徐々に修正したい。 -- 2013-02-02 (土) 14:27:13
  • 多職ページに比べて内容が寂しく、コメントでせっかく話題になっていたオプションやスキルまわしの項目がなかったので追加しました。 -- 2013-02-18 (月) 16:43:57
  • 皿って楽しい?今度やってみたいんだけど -- 2013-02-27 (水) 00:43:08
    • 有用なスキルが増えていく度に楽しさが増してく職。自分は26ヘルブラ、40マナシ、48ヘイスト・アイブラで世界が変わった。 -- 2013-02-27 (水) 15:52:49
  • 序盤はアイス+ボムでの雑魚散らし、フリグラ+テレポでの回避法、28でTCヘルブラ、32でACからのTCヘルブラ、48でヘイストを覚えて本番と、段階を追って操作難易度が上がっていく職。 -- 2013-03-20 (水) 11:16:07
  • なんでスキル詳細もこっちに貼りつけたん?ショートカットのままのほうが見やすいんじゃないの? -- 2013-03-22 (金) 14:58:32
    • ショートカットよりアクセス早いからじゃない? -- 2013-03-22 (金) 15:13:30
  • 上のスキル回しの所に書いてあるAC>TC>HC>HB>IB>PB>CF>AP>AdP>IA>MB>CF>TC>MA>CF> (IA)>MB>AC>HBとCF>AP>AdP>CF>(マナシズルorIA>MB)>CF 何言ってるかわからん...これ絶対初心者分からない私も分からない。誰か訳を....お願いします -- 2013-08-13 (火) 09:18:13
    • 足しておきました、、、が TC(2回目)がよくわからんとです・・・ 紋章効果間に合うんですかね・・・ -- 2013-08-13 (火) 14:34:29
      • あと AP(アルケインパルス)をArPに変えておきました AdP(アドヴェントパルス)と紛らわしいので -- 2013-08-13 (火) 14:37:35
      • 連闘自体が10秒もあるから、中盤以降ならTCはどこに入れたっていい。その位置でも5秒残るから。 -- 2013-08-13 (火) 19:12:09
    • オープンからやってても理解に苦しむから大丈夫。あんまり長すぎる連携はそれこそ紋章差が出てきてしまうから、基礎系だけ書いて追記でこの間にはこれをいれるといい、みたいな書き方がわかりやすいと思う。 -- 2013-08-27 (火) 23:56:42
  • スリープで足止めって良く聞くけどIDの格下黒ネームのmobですら成功率半分くらい・・・ -- 2014-04-10 (木) 21:18:58
  • サンダーオーブの連闘の紋章ってなくなった?レベル58サンダーオーブⅡで精神と連迅しかないんだけど -- 2015-02-26 (木) 22:52:14
お名前:

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