はじめに
[添付]
カルゴネア北部から入場
- クールタイム:下級6時間、上級1日1回(サーバー間パーティーマッチング利用時も同じ)
- 適正Lv:60
- マッチングアイテムレベル: 下級147、上級153
ミッションクエスト:戦争の終結(殺戮のシャンドラ・マナイア討伐)
持ち物
ラピッドポーション
ラピッドソーマ
マナポーション他MP回復アイテム
戦闘活力の聖水
永遠の聖水
ノクタニウム強化弾
高純度魔石の結晶(カシアンバフ用)
MAP
1F | 2F |
---|---|
道中
[下級]
●各通路、部屋の敵を全て倒しながら道なりに進む。
記載されている中型NM以外にも4体の敵がいるが、どれも難しい敵ではない。噂の消える魔術は必見。
本堂への通路は初回入場時のみ読み込みで重くなる事がある。
この段階で最初にデバフを受ける順番を決めることが多く、フォローのための4と5も入れることが大半。
[上級]
●若干HPが増加している、クラゲトラップは万単位のダメージになっているため、注意しよう。
NM
1.ヘルシャ・クタルチャプ
画像 | 分類 |
---|---|
中型 アカカラシュ型 | |
位置 | |
[添付] |
攻略 |
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下級 |
基本的な動きはカノビア戦線、アルゴネアのアカカラシュ型と同じだが、 突き→拳振り下ろし、ジャンプ斬り、小範囲の衝撃波などが追加されている。 【セルバースト】 一定のHP毎(70%,50%,20%)にボスが中央に行き、「細胞一つ残さんぞ!」というテロップが出てボスに最も近い三人に10秒間のデバフをかける。(稀に移動せずにその場で打つ場合もある。) このデバフは毎秒10%HPが減少し、デバフ終了時に20,000の固定ダメージが発生。 このデバフダメージは中毒ダメージ減少アクセで低減可能。 基本的には火力三人がデバフを受け、受けた後にヒーラーの近くに集まり回復してもらいながらデバフに耐える。 ヒーラーは回復に専念し、デバフ終了直前に全快にしておくと安全。 万が一デバフ前後にタゲが移った場合、回復が非常に難しくなる。デバフを受ける直前にあまり攻撃をしない方が良い。 また、デバフ後は出血付きの範囲攻撃を2回連続で行うので火力は大人しく戦闘せずにデバフ解除まで待つこと。 デバフはウォーリアーのシャドウツイン、エレメンタリストの精霊、タイミングがシビアだがガードスピリットでも代理受けが可能。 ソウルリーパーはカウンターアタックで無効化することが可能。 |
上級 |
下級より攻撃速度、攻撃力ともに高い。 戦闘開始より6分経過すると狂暴化、異常な攻撃速度と攻撃力になり確実に全滅する。 【セルバースト】 発動タイミングが80%,60%,40%,20%と回数が増えている。 デバフダメージは毎秒10%HPのままだが、デバフ終了時のダメージが30,000の固定ダメージに上昇。 ちょろちょろ動き回るとヒーラーがターゲットできず死ぬので大人しく静止すること。 【思念伝播体召喚】 上級ではランタゲ攻撃の思念伝播体召喚はが3体に増加。 当たると数千~数万ダメ食らう×3体分なのでまともに食らえば即死する。 沼を発生させるのは思念体が尻尾を下ろした時が合図。それを確認してから回避スキルを使いたい。 ボス本体のランタゲ/メインタゲと重なる事もあり注意が必要。 |
追加攻撃パターン
突き→振り下ろし | 説明 | 両肘を引いて剣と拳で突いた後、両腕を頭上に上げ、3秒後に振り下ろして攻撃。 頻度が高く、振り下ろしは背後にいても当たるため、火力でもこの攻撃は避けよう。 後方にいても動作が分かりやすく、振り下ろしまで時間があるので、回避は難しくない。 | ||
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使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。1ヒットずつ。 | |
衝撃波 (小範囲) | 説明 | 対象へ振り向いた後、足元に赤い円を出し、範囲内を攻撃。 攻撃後、ジャンプ斬り→後ろ歩き→広範囲攻撃へと派生。 当たるとスキル使用不可付与。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。ランダムターゲット。 | |
ジャンプ斬り | 説明 | 上記の突き→振り下ろしからは稀に、衝撃波(小範囲)からは確定で派生。 これ単体で使用することはない。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。1ヒット。 | |
セルバースト | 説明 | 「細胞一つ残さんぞ!」のテロップを出して中央へ移動した後、 もっとも近いプレイヤー3人に持続10秒のDotをかける。一般的に火力3人が受ける。 毎秒10%ずつHPが減っていき、解除時に下級は20000ダメージ、 上級は30000ダメージを与えるので、回復は解除直前でHPを全快させてあげよう。 デバフ発生後、ターゲットのいる方へ非常に広範囲の範囲攻撃を二度行う。 この範囲攻撃には出始めに出血判定が付与されているので注意。 尚、このDotは召喚したシャドウ、精霊などに肩代わりさせることも可能。 | ||
使用HP | 70%,50%,20% (下級) 80%,60%,40%,20% (上級) | 備考 | ガード不可、解除不可。 中毒ダメージ減少OPで軽減可能。 | |
思念伝播体召喚 | 説明 | 対象へ振り向いて威嚇行動の後、近くに思念伝播体を召喚する。30秒経過で消滅。 下級では1体、上級では3体。追尾して頭上に到達すると攻撃を開始。 上級は当たると即死級なので、攻撃を出した直後に回避か、消えるまで逃げ続けよう。 | ||
使用HP | 70%~ | 備考 | ガード可能。ランダムターゲット。 |
2.アカカラシュ・フェルカトゥラン
攻略 |
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下級 |
一般的なギルガシ型の攻撃に加え、盾を回転させながら掲げて二度攻撃を行う範囲攻撃が追加されている。 このボスのギミックは下記の二つ。 1.定期的に「寄生虫がまとわりつく」のテロップとともに画面が侵食され、1000~2000程度のDOTが付与される。 ジャンプすることで解除できる。成功すると10秒間移動速度+10%のバフが付与される。5回重複すると死に至る。 連携スキルの多い職はジャンプをスペース以外のキーに設定しておくとよい。 2.HP70%、20%で画面中央に「目覚めよ・・・我が部下たちよ!」と表示しながら部屋の中央へ移動し、 体を青色か赤色のどちらかに変えて停止した後、壁際に青と赤モンスターが混じった状態でズラリと並ぶので、 指定された色のモンスターを倒すというもの。尚、召喚は3回。 召喚の際に「アルゴンを討伐せよ」と表示されたら青を、「カルゴンを討伐せよ」と表示されたら赤を全員で倒す。 ボスの体と同じ色を倒せばいいので、テロップでは分かりづらい人はそちらを見て判断すると良い。 (1)70%のとき 1回目に召喚されたモンスターは全て討伐対象、2回目に召喚されたモンスターはすべて非対象(下級限定の親切設計)。3回めは対象モンスターを選んで討伐する。 (2)20%のとき 召喚3回とも、指定されたモンスターを選別して倒すこと。 2013/06/19アップデートで50%召喚削除、また召還中は攻撃が無効化されるように変更。 対処の結果はボスにつく盾マークのバフアイコンに反映される. 倒すべきモンスターが倒せなかった場合、その数だけバフが重複してしまう。一方、倒してはいけないモンスターを倒さずに残しておけば、その数だけバフが取り除かれる。 盾マークのバフを全て取り除くために、適切に処理すること。バフを取り除くのに失敗した場合、全員がフィールドの中央に引き寄せられ、即死攻撃で全滅する。 発見ヘイトとアルゴン、カルゴン召還中のヘイトボーナス 召喚攻撃時に部屋入場時に最初に発見ヘイトを取ったプレイヤーにメインターゲットが固定されてしまうバグ。 またアルゴン、カルゴン召喚直後に攻撃すると異常なダメージ表示とともにターゲットが攻撃者に移ってしまう。 対策として必ず盾が発見ヘイトを取ってから部屋に入場するのが望ましい、 盾以外のプレイヤーは入り口が閉まるまでかなり猶予があるので焦る必要はない。 また、召還直後はボスへの攻撃を極力控えることが望ましい。 万が一ターゲットが固定化されてしまった場合、レイジインダクションを当てるかヘイト第一位のキャラがヘイトリセット系スキルを使うことで解消できる。 |
上級 |
自分がどの方向のアルゴンまたはカルゴンを処理するのかを決めておく必要がある。 ヘルシャ・クタルチャプ同様戦闘開始より6分経つと狂暴化、即死攻撃で全滅となる。 |
坂ジャンプによる即死回避テクニック |
即死攻撃が始まるタイミングで、部屋の入り口にある坂(スロープ)の上でジャンプを繰り返す。 成功すると、リーシュで引き寄せられずにその場で転倒するだけで済む。 ただし失敗しやすいため、即死攻撃が確定した際の苦し紛れにとどめるべき。 |
これを利用して70%の召喚時からボス本体を殴り続け封殺する方法が存在する。上級下級共に可能。 召喚MOBが3列出た後に即死攻撃となるため、ギリギリまで削って3列目が見えたら安置へ移動。攻撃速度低下デバフを入れればさらに猶予が伸びる。 注意する点として、即死攻撃は前方に判定が強くボスが安置の方向に向いて召喚モーションに入ってしまうと失敗するため、必ずタンクは入口側へボスを誘導する。ボスは中央へ歩いていく向きのまま固まるため、こうすれば確実に安置の反対側へ向けることができる。 |
追加攻撃パターン
波動攻撃 | 説明 | 左腕の盾を回転させながら上に掲げて、範囲攻撃を二度行う。 1段目は盾を掲げている腕を伸ばしきると同時にまず1回、 2段目はその1秒後に近距離(赤い円内)か、2-3秒後に中距離(白と赤の円内)を攻撃。 なので前者なら無敵や後退、後者なら接近、または後退で範囲外へ逃げよう。 ガードができないので、ランサーは壁へ追い込まれないように。当たると気絶付与。 ジャンプ等に重ねてこの攻撃を行われるとどうしようもない時もある為、 回復は盾の状態を常に注視、スタンしていたら即座に解除する事。 | ||
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使用HP | 100%~ | 備考 | ガード不可。 | |
アルゴンパラサイト | 説明 | 定期的に画面中央にテロップが流れ、画面が侵食されていくDotをかかる。 かかったばかりなら微々たるダメージではあるが、5回重複した瞬間、 画面が白く光り、下級ではHP30%、上級ではHPが50%減少。 ジャンプアクションでのみ解除可能。 解除に成功すると10秒間移動速度+10%のバフがかかる。 | ||
使用HP | %~ | 備考 |
職業 | 倒し方 |
---|---|
ウォーリアー | 2-3体並んでいれば回避で間に入ってウィンドスラッシュを当てるとまとめて倒せる。 それ以外ではコンバットストライクやダッシュスラッシュ、回り込み等。 スピリットコンボで移動しながら追加攻撃を当て、ディセクトも良い。 |
ランサー | 討伐すべき敵を見逃してしまった場合でも、リーシュを当てると余裕ができる。 |
スレイヤー | 2-3体並んでいれば間にノックダウンストライク、ホイールウィンドでまとめて倒す。 またはレトリートキックで倒しながら隣へ移動したり、ブレードビセクションやモータルスラッシュへ繋ぐ。 やや離れていればトリプルストライクやネーブスラッシュ、回り込み。 |
バーサーカー | |
ソーサラー | 4体程度であればチェイスフレイムで倒せる。マグマボムは2体倒せる。他にアイスアロー、アルケインパルスは発動が早いため使いやすい。 |
アーチャー | コンポジットアローで並んでいる敵を5体まで1発で倒せる。 |
プリースト | 懲罰の幕>パニシュメントライト1発で倒していくとCTに困らない。 この連携で倒せなければライトからハンドへ。遠い敵にはダムネーションチェイン。 サンダーも吸収されにいく雑魚に当てて維持していこう。これ1発で倒すことはない。 |
エレメンタリスト |
3.シャンドラ・マナイア(第一形態)
画像 | 分類 |
---|---|
中型 | |
位置 | |
[添付] |
攻略 |
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下級 |
通称水槽。ボス本体は中央に固定されており、移動することはない。 本体自体は近距離の周囲攻撃が多く、16-17m以上離れれば当たる攻撃は沼のみとなる。 開始から90%まではメインターゲットに出血効果のある沼を出し続ける。盾は邪魔にならない位置に誘導しよう。 この間に火力は90%未満に削る。残り5%からの召喚は対処しきれない量なので、召喚前に本体を倒してしまおう。 戦闘開始直後、一般モンスター4体、手前に出現する。 この出現したモンスター達は異常なほど固く、倒すのに時間がかかってしまうため、 敵対値を稼いで敵を釣り、外周を走り続ける役が必須となる。 80%,50%,30%毎に「次元の魔法石を作動させよ!我が僕たちよ、ここに集まれ!」のテロップが流れ、 左手前の次元の魔法石から反時計回りに1回ずつ追加召喚される。 4回召還後、一定時間経つと「まもなく猛毒虫が召喚されます」のテロップが表示され、猛毒虫が出現する。 毒虫は出現5秒以内に最もヘイトの高いプレイヤーに向かう性質を持つ。 その後プレイヤーに密着するとその場で止まり、割合ダメージの出血毒効果を持つ毒沼を出現させる。 毒沼には雑魚モンスターにも効果判定があるため、これを踏ませることによって上記のモンスター達を倒す事ができる。 ■ソーサラーが走るケース ソーサラーがヘルブラストの詠唱キャンセルを連発し、敵対値を集めて馬に乗って反時計回りに走る。 タンクはヘイトスキルで走っているモンスターを巻き込まないように注意しよう。 毒虫も出現した瞬間を狙ってヘルキャンをすることでヘイトを獲得することができる。 ヒーラーはソーサラーがタゲを取るまで回復を控えなければヒールヘイトに雑魚が反応してしまうので注意。 もし攻撃を食らってしまい、やられそうな場合はペトリファイドスケイルを使おう。 これによってモンスターのヘイトをリセット出来る。または疾駆の書を使っても良い。 戦神の暗闘は詠唱ヘイトには影響がないので、これを入れる必要はない。 ■ウォーリアー / ランサーが走るケース ヘイトスキルがあるので、方法は違えど、この二職もマラソンが可能。防御力が高く、多少転んでも死ににくいが、 ソーサラーほど広範囲をカバーできるわけではないので、敵を離されてしまうと回収に時間がかかるのが欠点。 ウォーリアーでこれを行う場合はディフェンススタンスに切り替えよう。 方法は左手前の次元の魔法石付近で待機し、出現した敵をトレントブローやチャレンジシャウトで回収していく。 大回りに移動したり、時間を稼ぎながら、反時計回りに走って次の次元の魔法石まで移動。 モンスターを抱えた状態での追加モンスターはガードで敵を少し固めた後にヘイトスキルを当てる。 ランサーでシャウトを行う場合は跳躍で距離を離すといいだろう。 毒虫はかき集めた後、範囲ギリギリでガードすれば、毒沼に敵を収めたまま当て続けることができる。 ただし毒沼は前方判定なら乗っていてもガードは可能なので、乗った上でガードでも処理は可能。 常に戦闘状態で移動するので、武器クリスタルには戦神の暗闘3つと加速戦闘1つが良い。 ■ヒーラーが走るケース 熟練者向け。ヒーラーが自己ヒールなどでヘイトを取って馬に乗って走る。中央の火力と盾は原則回復なしになるので、ほとんど被弾しないことが前提。被弾したときはポーションを飲むこと。 |
上級 |
行動パターンと速度は変わらないが、攻撃力が倍以上に増加している。 ここで何度も食らっているようではクリアは難しいので、必ず回避、ガードを心掛けること。 下級の召喚は1回につき、1周(4回)で終わったが、上級は2周分(8回)に増えている。 ウォーリアーやランサーが釣る場合、削りが早く、2周終わる前に追加召喚のHPを下回ると、 複数の箇所から出現することになり、遠くの敵の回収が困難になってしまう。 よってこの場合は50%、30%手前で止めるか、ヒーラーが遠くの敵を釣って、近くまで持っていってあげるとよい。 |
攻撃パターン
黒い霧攻撃 | 説明 | 距離6mに半透明の青いサークルを出した後、 六角形のエフェクトで囲み終えると同時に範囲内を攻撃。 当たると気絶付与。この後に波動攻撃(近距離)→波動攻撃(中距離)と行う。 範囲外、もしくは無敵で回避。気絶とのコンボが強いので、上級では必ず避けよう。 回復は余裕があれば解除してあげよう。 | ||
---|---|---|---|---|
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。1ヒット。 | |
波動攻撃 (近距離) | 説明 | 距離6mを赤いサークルで囲んだ後、その範囲内に多段ヒットの攻撃を行う。 範囲外まで離れて回避しよう。下級では1ヒット毎のダメージは四桁未満のレベルだが、 上級は1ヒットが6000以上のダメージになり、黒い霧の気絶と合わせて食らえば即死コース。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。下級は11ヒット、上級は13ヒット。 | |
波動攻撃 (中距離) | 説明 | 内側へ向けた矢印を出しながら、距離6mと15mを白い半透明のサークルで囲った後、 その範囲内を攻撃する。接近、もしくは後退して範囲外へ。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。1ヒット。 | |
黒玉落とし | 説明 | 対象の足元に小範囲の赤いサークルを出した後、1秒後に黒い玉を落として範囲内を攻撃。 | ||
使用HP | %~ | 備考 | ガード可能。 | |
サイコキネシス | 説明 | 対象のいる位置へ白いサークルと黒い霧を表示させ、その1秒後に範囲内を攻撃。 範囲は比較的狭いので、1-2キャラ分離れれば巻き込むor巻き込まれることはない。 この後に衝撃波(全方位)を行う。当たると出血付与。 | ||
使用HP | %~ | 備考 | ガード可能。3ヒット。 | |
衝撃波 (全方位) | 説明 | 本体の足元を半透明のサークルで囲い、四方に矢印が表示された後、 半径5m以内を攻撃。範囲外へ離れて回避しよう。 | ||
使用HP | %~ | 備考 | ガード可能。1~2ヒット。 | |
衝撃波 (十字) | 説明 | 赤目の後、本体の足元を半透明のサークルで囲い、矢印を出した方向へ衝撃波を出す。 行う度に45度ずつ方向がずれ、縦(|)→横(―)or斜め(/)→斜め(\)の順に2回攻撃。 全方位との区別がつかなかったり、サークルを見るだけでは間に合わない場合は、 赤目が見える位置へ移動orカメラを回すと良い。ただ火力なら後方を取ることは忘れずに。 下記のアーム攻撃を行った場合は必ず2回連続で行う。 無敵スキルや当たらない位置まで移動して回避。見た目ほど横範囲は広くない。 | ||
使用HP | %~ | 備考 | 赤目。ガード可能。1ヒットずつ。 | |
アーム攻撃 | 説明 | 独特な機械音とともに周囲に垂れている4つのアームを上げた後、本体周辺を突く。 最大3回。また、これと同時に必ず上記の衝撃波(十字)を2回行う。 回避に自信がない場合は、機械音が聞こえたら避けやすい位置まで離れてもよい。 尚、アーム攻撃自体はアームとアームの間にいるだけで回避できる。 | ||
使用HP | %~ | 備考 | ガード可能。1ヒット。 | |
沼攻撃 | 説明 | 赤いサークルで対象を囲み、3秒間ほど追尾した後、その位置に紫色の沼を発生させる。 発生は遅く、3分間持続するので、狙われた場合は邪魔にならない位置まで誘導させよう。 開幕直後に必ず複数回使用する。沼は多段ヒットで、当たると出血付与。 | ||
使用HP | %~ | 備考 | ガード可能。 |
4.シャンドラ・マナイア(第二形態)
画像 | 分類 |
---|---|
中型 | |
位置 | |
[添付] |
攻略 |
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下級 |
第一形態を倒すと登場、そのまま連戦となる。 行動不能・状態弱化に完全抵抗を持つ。(アーマーブレイク、コンバットストライクは効果有。) 【1】100%~90% 下記攻撃パターン中の即死範囲攻撃にだけ気をつければさして問題はない。範囲に慣れる区間。とはいえ、どの攻撃も初見殺しのオンパレードなので、不慣れな内は常に観察に努めよう。 【2】90%~70% 邪悪な波動の気を感じます というテロップが3秒間だけ表示された後、シャンドラ・マナイアが立ち上がり、 内円→中円→外円の3段階範囲攻撃(波動デバフ、約1分周期)を使うようになる。 この範囲攻撃は、1段階ごとにそれぞれ異なる波動デバフ(計3種)と2万の固定ダメージを与え、 パーティーメンバーの誰か3人(主に火力職が担当)がそれぞれ異なるデバフを保持していなければならない。 波動デバフが3種類揃っていない場合、全画面アルゴンウィルス(下記参照)を受けほぼ全滅。 さらに持続時間が3分しかないこのデバフを維持し続ける為には、1周期ごとに以下の順番通りに更新していくしか方法がない。 ■波動デバフ更新方法■ 近距離のデバフを1(デバフアイコン白)、中距離のデバフを2(デバフアイコン緑)、 遠距離のデバフを3(デバフアイコン赤)とすると、 火力A 1(白)→2(緑)→3(赤)→1(白)→2(緑)→3(赤)→1(白)→…… 火力B 2(緑)→3(赤)→1(白)→2(緑)→3(赤)→1(白)→2(緑)→…… 火力C 3(赤)→1(白)→2(緑)→3(赤)→1(白)→2(緑)→3(赤)→…… という具合にデバフを更新していく。 この攻撃は最後まで使い続けてくるので、上記の色順番を頭に入れ、自分が現在受けているデバフと 次に受けるべきデバフを必ず確認しておこう。 特に3(赤)がかかっている者は次の更新が近距離の1(白)なので、 シャンドラから離れ過ぎないよう注意。 波動デバフ更新失敗の多くがこの1(白)の受け損ねである。 ■デバフ担当者が死亡した場合の対処法■ もしデバフ直前に死んでしまったら、代わりの者がフォローに入り易くなる様、 すぐに自分が受ける予定だったデバフを伝えよう。 伝える際は色よりも番号で言う方が打ち込みも早く、フォローを行う者にとっても把握がし易い。 ■デバフ範囲固定ダメージについて■ 範囲攻撃の固定ダメージはガードプロミスやバリア系スキルで軽減が可能。 攻撃を受ける前にデバフ担当者のHPが減っていると、死亡と同時にデバフが消え、全滅の危険性が高くなる。 ヒーラーは必ず担当者のHPを確認し、担当者自身もヒールを当てにし過ぎず、 自主的にPOTを使う心構えをしておく事。 ■デバフ担当者以外の行動■ 担当以外の者は、波動デバフの際外側にいて何もしないと遠距離の3(赤)デバフを受けてしまう。 中距離の2(緑)攻撃の直後、サークルに内向きの矢印が短時間表示されるので、 すぐに外側サークルより内側に移動して3(赤)デバフを回避する。 ただし、前述のようにデバフ担当者が死亡した場合などは適宜フォローに入らなければならない為、 メンバーのデバフ状況は極力把握しておくのが望ましい。 ■重複への対処■ デバフ担当者が順番を取り違え、1(白)に2人、2(緑)に2人など重複してデバフを受けてしまった場合、 1(白)を受けた一人が2(緑)へ移動するなどして即座に更新し直せば取り返しはつく。 ■補足事項■ 後述の通り、50%、30%、20%到達時にも、周期に関係なく確定で波動デバフを 行ってくる。 この為タイミング次第では連続使用となる場合もあるので注意。 【3】70%~50% バリア追加 テロップとともにバリアを張る。 バリアを張る前後は何もしてこないので一気にダメージを与えてバリアを壊してしまおう。 万全の状態でもバリアが突破できないのであれば、装備やスキル回しに問題あり。 破壊に失敗すると全画面アルゴンウィルスを放たれほぼ全滅。 【4】50%~ 一定HPごとに波動デバフ、バリア中の攻撃、攻撃力アップバフ追加 また、先に述べた通り、シャンドラ・マナイアのHP50%、30%、20%時に波動デバフを使用。 連続で受けるか避けるかは事前に決めておこう。 バリアも50%を切ってから発動した場合、相手は攻撃してくるようになる。 範囲攻撃はしてこないので慌てずに対処しよう。 シャンドラ・マナイアがその場で半立ちになるようなモーションを重ねて自身に攻撃力増加のバフをかける マナアンよ、我に力を! テロップが表示され、シャンドラに攻撃力アップバフのアイコン(赤色の剣)が見えたときが解除するタイミング。 味方のヒールより解除を優先し、必ず3回重なる前に解除しよう。 このバフは上級では解除失敗すると討伐までバフが持続するが、下級では一定時間後に消滅する。 とはいえその間攻撃力と速度が増加し安定してディーリング出来なくなるので必ず解除したい。 【4】8%~ 攻撃力200%増加のバフがかかりランタゲ多用で暴れる。若干だが攻撃速度も上がる。 ここまで死ななかったような大ダメージ攻撃は実質軒並み即死攻撃になっている。 全力で畳み掛けよう。 |
上級 |
攻撃は基本的には下級と同じだが、ダメージと速度が増加している。 特に丸まりやドーナツ攻撃(後記)が脅威的な速さ、かつ即死攻撃になっている。 慣れない近接職が死亡する一番の理由が恐らくこの2つ。遠距離なら丸まりの代わりにレーザーだろうか。 やはり難易度が高く、下級で沼以外の攻撃を食らっているようではクリアは非常に難しい。 そちらで練習を重ね、それが達成できたら挑戦するとよいだろう。 【1】90%~ デバフで受ける固定ダメージが4万に増加、その上テロップが流れない。 展開速度も速いため下級のつもりだと最初からデバフ受け失敗なんてことになるのでボスの動きをよく見よう。 持っているデバフの残り時間が1分を切ったらそろそろデバフが来ると意識すればよい。 また、デバフの持続時間も90秒と下級の半分になっているので更新失敗すると即死が確定する。 担当者以外が誤ってデバフを受けてしまった場合更新し続けなければならない事を覚えておこう。 防具クリスタルは必ず忍耐を装着し、回復が間に合わなければ自分でポーションを使って補うこと。 尚、これは軽減が可能なのでプリーストならプロテクションアーマーで26000弱まで減らすことが出来る。 上級はアルゴンウィルスによるダメージが毎秒50%に上昇しているためデバフ失敗時はまず全滅する。 【2】50%~ 「もがいても無駄だ!」というテロップとともにシャンドラに攻撃速度増加バフがかかる。 ここからどんどんシャンドラの攻撃速度が上がるため回避タイミング等が変わってくるので早め早めの回避行動を行うこと。 デバフの展開速度も速くなるため受け損ねのないように。 【3】8%~ シャンドラのHPが8%を切ると攻撃力と攻撃速度が増加するバフがかかり下級とは比べ物にならない速度で大暴れする。 特にドーナツや丸まりが驚異的な速度になり、連続で行われると回避困難に陥りやすい。 遠距離職はシャンドラと目が合わないように動く事。目が合ったと思ったら既にレーザーで焼かれている。 波動デバフの展開速度も大幅に高速化するため、くれぐれも1番を受け損ねないようにしよう。 特に丸まり後の1番受け損ねは絶対にないように。 現在では30%、もしくは50%前から一気に畳み掛け暴れさせること無く討伐するのが主流となっている。 カシアンの木でコンディション増加バフを付けることによって最大HP増加とMP護符の回復量を増やすのが定番。 また、名品館で売っている戦闘活力の聖水でコンディションも常に110以上を保っておこう。 タンクはしっかりと火力に背後を取らせるよう動き、本体を誘導。全職ランタゲ時には沼の置き方に注意が必要。 なお、第二形態の戦闘開始より15分経過すると狂暴化、異常な攻撃速度と攻撃力になり確実に全滅する。 【(50%) 30%封殺】 上級では50%,30%,20%になると必ずデバフ→バリア→エタニティパワーの3つを順番に行う。 非常に長い間その場に留まり続けるので、削る速度によっては一切動かさずに倒すことが出来る。 ただ決められた手順はなく、火力が高くなればなるほど、自ずとこの流れへ近づいていくことだろう。 上手く削れている場合の流れは大体下記の通り。 (0.50%でデバフ→バリア→エタニティパワーを使用。30%以下に減らなければマナアン→攻撃行動。) (1)30%で二度目のデバフ→バリア→エタニティパワー、ここで20%以下に。ランサーはデバフ時にレイジインダクション。 (2)20%を切ったのでデバフ→バリア→エタニティパワーを使用。この間に8%以下へ。 (3)8%を下回り、逃げるモーション→マナアン→デバフの順に行動。この間に倒しきって討伐完了。 ランサーのレイジインダクションは憤怒状態を見極めれるなら憤怒状態が切れたときに打つといい。 関節部分や額が赤く光っている時は憤怒状態だが少しわかりにくいので余裕があるときに観察をしてみよう。 |
攻撃パターン
引っかき | 説明 | 片方の前足と羽で対象を引っかく。 | ||
---|---|---|---|---|
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。1ヒット。 追加効果:アルゴン細胞転移 | |
衝撃波飛ばし | 説明 | 片方の前足を正面に構え、横に払うと同時に衝撃波を飛ばす。 バリア中に行うこの攻撃は、向きを変えても判定はそのまま。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。1ヒット。 追加効果:アルゴン細胞転移 | |
飛行 | 説明 | 羽ばたいて宙に浮いた後、赤いサークルを足元へ出し、 対象の方へ移動して着地、その範囲内を攻撃する。 この攻撃の後に飛びかかりを行う。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。1ヒット。ランダムターゲット。 | |
飛びかかり | 説明 | 一歩身を引いた後、対象へ飛びかかる。 ガードしても裏に当たりやすいので、可能なら回避。 これを2回行うか、1回行った後に尻尾挟み込みを行うことが多い。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。ランダムターゲット。 追加効果:アルゴン細胞転移 | |
黒玉投げ | 説明 | 右前足に黒い玉を溜め、前方へ投げ飛ばす。 範囲も狭く、発生も遅いので、走るだけで避けられる。 | ||
使用HP | %~ | 備考 | ガード可能。ランダムターゲット。 | |
尻尾挟み込み | 説明 | 右後ろを見る動作の後、後方に尻尾を二度叩きつける。 二度目の叩きつけは尻尾を二つに割り、これが閉じるまで判定が持続する。 そのモーションから振り向く頭部が見える位置にいた方が分かりやすい。 それを確認したら側面、または後退して回避しよう。 尚、後ろ足の横から攻撃すれば、後方判定を維持しながら避けられる。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。ランダムターゲット。 追加効果:アルゴン細胞転移 | |
レーザー | 説明 | 羽を正面で回転させた後、横方向に3つ並んだレーザーを発射する。 これも数千~数万ダメージの多段ヒットで、射程が長く、主に布職が犠牲になり易い。 シャンドラの向きを常に注視しておき、こちらを向いたら速やかに真横に回避。 憤怒+8%以下時には顔が向いたと思ったら死んでいる。 レーザーとレーザーの間は攻撃判定がないが、緊急時以外は当てにしないほうが無難。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。ランダムターゲット。 | |
前方範囲攻撃 | 説明 | 通称柵。 前方に赤いサークルを出し、羽根から板のようなもので周囲を囲み、爆破する。 この後に二段爆撃、丸まり、沼攻撃のいずれかに派生。 見た目より僅かに範囲が広い。またサークルがズレた場合も範囲は通常通り。 当たると女王の束縛(移動不可+移動スキル使用不可)を付与。 移動スキルに含まれない、一部のスキルは使用できる。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード可能。女王の束縛は解除可能。 | |
潜る→沼攻撃 | 説明 | 対象へ振り向いて潜り、密着状態で現れて数秒間サークルで追尾した後、範囲内を攻撃。 尚、沼単体で使用した場合はその後に上記の前方範囲攻撃を行う。 範囲が広く、判定が長く残るので、無傷で回避しきるのは難しい。 よって狙われた時に瀕死だった場合はPOTを使って回復しておこう。 最大3回まで連続使用。赤円が出てから攻撃してくるまで少し間があるので、 必ず沼が出てから回避しよう。バリア系で軽減してもよい。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード不可。ランダムターゲット。 | |
二段爆撃 | 説明 | 通称ドーナツ。 宙に浮いて中距離に内側の矢印と白と赤サークルを出して攻撃した後、 近距離を白いサークルで囲んで攻撃をする。下級は大ダメージだが、上級では即死となる。 第一形態の波動攻撃(中距離)→波動攻撃(近距離)と想像してもらえれば分かりやすい。 1段目は密着or後退して範囲外、2段目は密着していたのであれば後退して範囲外へ。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード不可。 追加効果:アルゴン細胞転移 | |
丸まり→範囲爆破 | 説明 | シャンドラ・マナイアがうずくまった後、周囲18mに即死爆破攻撃を仕掛けてくる。 正面からは頭部を隠して蹲るように、後ろからは尻尾を割って体を包むように見えるのが特徴。 長距離を移動できるスキルなどを使い、範囲外へ移動。 厳密には数万ダメージの多段ヒットなので、19mくらいでかすった場合は生き残ることもある。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | ガード不可。 追加効果:アルゴン細胞転移 | |
波動デバフ | 説明 | 後ろ足だけで立ち上がった後、一定範囲3箇所を1回ずつ攻撃する。 半径5m内、半径5-10m内、半径10m以遠に分かれ、 この攻撃する位置によって付与するデバフが異なる。 下級は20000、上級は40000の固定ダメージを与え、 各種波動デバフを付与し、以後5秒毎にHPが10%減少する。 ガードはできないが、バリアでの軽減や無敵で回避することは可能。 これが3種類揃っていない場合、マップ全域を攻撃してアルゴンウイルスを付与。 | ||
使用HP | 90%~ 50%,30%,20% | 備考 | ガード不可。デバフの効果時間が切れると、 下級は4万ダメージ、上級は死亡する。 上級ランサーがガードプロミスを使っていると、デバフが切れたキャラクターとランサーの両方が死亡する。 | |
バリア | 説明 | 下級70万、上級100万ダメージを吸収するバリアが張られる。 15秒以内に削り切れない場合、マップ全域を攻撃してアルゴンウイルスを付与。 HPが50%を切ると解除前に衝撃波飛ばし→尻尾挟み込みと攻撃を行う。 | ||
使用HP | 70%~ 50%,30%,20% | 備考 | ||
女王の激怒 | 説明 | 「マナアンよ、我に力を!」のテロップの後、3回重複すると発動するバフをかける。 発動すると力+200%、速度+20%。下級は持続20秒、上級は永続。 3回重複する前にヒーラーがこのバフを解除。必ずアイコンがついてから行おう。 およそ1分毎に使用するが、優先度が低く、セルバーストやバリアなど、 他に優先度の高いギミック行動がある場合、全て終えるまで使用しない。 説明通り、3回重複しなければ効果は発動しないが、 HP8%以下で発動した場合は解除ができない。 | ||
使用HP | 50%~ | 備考 | ||
エタニティパワー | 説明 | 解除不可。「もがいても無駄だ!」というテロップの後に シャンドラ・マナイアに攻撃速度増加バフを付与する、3回まで重複。 モーションが長いので大ダメージを与えるチャンス。 稀に高速で次の行動に移ることがあるので注意しよう。 | ||
使用HP | 50%,30%,20% | 備考 | 上級のみ。 | |
攻撃力、速度バフ | 説明 | 解除不可。シャンドラ・マナイアがランタゲ多用で大暴れする。 メインターゲットから逃げるような、疲労モーション(よろめき)の後に発動。 8%手前で攻撃を止め、モーションの長い波動デバフ攻撃時に畳み掛けると楽。 下級では攻撃力が上がるだけのようなものでそれほど恐れることは無いが、 上級では理不尽な程に動きも速くなり、女王の激怒が来ると更にダメージも増加する。 職によっては慣れていても生存が難しくなるので、 もし女神の祝福を持っているのであれば、ここで倒れるまで残しておきたい。 この効果が発生するまでに倒してしまえるようになると安定する。 | ||
使用HP | 8%~ | 備考 | ||
凶暴化 | 説明 | 第2形態との戦闘開始から15分以上経過すると、 テロップが流れ、力+1000%、速度+?%増加するバフが付与される。 実質15分以内に討伐しないと攻略不可能。 | ||
使用HP | 100%~ | 備考 | 上級のみ。解除不可。 | |
アルゴン細胞転移 | 説明 | 特定の攻撃を受けると付くDebuff。2秒ごとにダメ―ジを受ける。 効果中に再度攻撃を受けると残り時間がリセットされ、ダメージ量も増える。 これが5個重複すると、アルゴンウイルス(下記)が発動する。 | ||
使用HP | - | 備考 | 解除不可。 | |
アルゴンウイルス | 説明 | デバフが足りない場合、バリア破壊失敗、アルゴン細胞転移が5個重複で発動。 持続は6秒間。下級では毎秒30%、上級では50%ずつHPが減少する。 万が一受けてもアイテムを駆使、ヒーラーは自己回復も併用することで生存は可能。 ただし上級ではプリーストでないと凌ぎきるのは困難。 ソーサラーの石化も有効だが、完全には無効化できない。 | ||
使用HP | - | 備考 | 解除不可。 |
ID固有ドロップ
激昂邪姫シリーズ (伝説)
「激昂邪姫の装備」
シャンドラ・マナイア(下級)がドロップ 着用時帰属 14段階
防具 | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | 性能 | オプション | 備考 | |
防御 | 均衡 | |||
鎧 | 4074 | 10076 | 最大MPが970増加 中型モンスターからのダメージが4.5%減少 前方からのダメージが3%減少 HP回復効果発動時、回復量が8.6%増加 スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇 小型モンスターからのダメージが4.5%減少 未確認効果(一般封印) | |
手甲 | 3055 | 7557 | クリティカル発生が3上昇 未確認効果(一般封印) | |
脚甲 | 3055 | 7557 | 移動速度が10%上昇 未確認効果(一般封印) | |
服 | 2193 | 8762 | 最大MPが670増加 中型モンスターからのダメージが4.5%減少 前方からのダメージが3%減少 HP回復効果発動時、回復量が8.6%増加 スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇 小型モンスターからのダメージが4.5%減少 未確認効果(一般封印) | |
小手 | 1645 | 6571 | クリティカル発生が3上昇 未確認効果(一般封印) | |
靴 | 1645 | 6571 | 移動速度が10%上昇 未確認効果(一般封印) | |
法衣 | 1253 | 7447 | 最大MPが2405増加 中型モンスターからのダメージが4.5%減少 前方からのダメージが3%減少 HP回復効果発動時、回復量が8.6%増加 スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇 小型モンスターからのダメージが4.5%減少 未確認効果(一般封印) | |
手袋 | 939 | 5586 | クリティカル発生が3上昇 未確認効果(一般封印) | |
短靴 | 939 | 5586 | 移動速度が10%上昇 未確認効果(一般封印) |
渾渦星雲シリーズ (伝説)
「渾渦星雲の装備」
ヘルシャ・クタルチャプ、アカカラシュ・フェルカトゥラン、殺戮のシャンドラ・マナイア(上級)がドロップ 着用時帰属 13段階
武器 | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | 性能 | オプション | 備考 | |
攻撃 | 衝撃 | |||
双剣 | 名品不可 | |||
槍 | 2949 | 16202 | 名品不可 | |
斧 | 名品不可 | |||
大剣 | 名品不可 | |||
法環 | 3668 | 17012 | 名品不可 | |
弓 | 3754 | 17336 | 名品不可 | |
僧杖 | 名品不可 | |||
霊杖 | 名品不可 |
防具 | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | 性能 | オプション | 備考 | |
防御 | 均衡 | |||
鎧 | ||||
手甲 | ||||
脚甲 | ||||
服 | ||||
小手 | ||||
靴 | ||||
法衣 | ||||
手袋 | ||||
短靴 |
メルディタシリーズ (伝説)
「メルディタの装備」
ヘルシャ・クタルチャプ、アカカラシュ・フェルカトゥラン、殺戮のシャンドラ・マナイア(上級)がドロップ 着用時帰属 14段階
武器 | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | 性能 | オプション | 備考 | |
攻撃 | 衝撃 | |||
双剣 | 3621 | 19554 | 「ソードディフェンス」で最大45014のダメージを防御 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ 自分を最も敵対視するモンスターに3%の追加ダメージ 未確認効果(一般封印) | |
槍 | 3332 | 20583 | 「スタンドファスト」で最大51841のダメージを防御 モンスター攻撃時、敵対値が13.5%追加上昇 スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ 自分を最も敵対視するモンスターに3%の追加ダメージ 未確認効果(一般封印) | |
斧 | 4609 | 23671 | 「ウェポンディフェンス」で最大28150のダメージを防御 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ 自分を最も敵対視するモンスターに3%の追加ダメージ 未確認効果(一般封印) | |
大剣 | 4384 | 22230 | 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ 自分を最も敵対視するモンスターに3%の追加ダメージ 未確認効果(一般封印) | |
法環 | 4145 | 21612 | 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ 自分を最も敵対視するモンスターに3%の追加ダメージ 未確認効果(一般封印) | |
弓 | 4243 | 22024 | 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ 自分を最も敵対視するモンスターに3%の追加ダメージ 未確認効果(一般封印) | |
僧杖 | 2339 | 16466 | HP回復性能5852 HP回復性能が7%上昇 スキル発動による敵対値が6%減少 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 未確認効果(一般封印) | |
霊杖 | 2339 | 18525 | HP回復性能5442 HP回復性能が7%上昇 スキル発動による敵対値が6%減少 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 未確認効果(一般封印) |
防具 | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | 性能 | オプション | 備考 | |
防御 | 均衡 | |||
鎧 | 4074 | 10076 | 最大MPが970増加 中型モンスターからのダメージが4.5%減少 前方からのダメージが3%減少 HP回復効果発動時、回復量が8.6%増加 スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇 小型モンスターからのダメージが4.5%減少 未確認効果(一般封印) | |
手甲 | 3055 | 7557 | クリティカル発生が3上昇 未確認効果(一般封印) | |
脚甲 | 3055 | 7557 | 移動速度が10%上昇 未確認効果(一般封印) | |
服 | 2193 | 8762 | 最大MPが670増加 中型モンスターからのダメージが4.5%減少 前方からのダメージが3%減少 HP回復効果発動時、回復量が8.6%増加 スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇 小型モンスターからのダメージが4.5%減少 未確認効果(一般封印) | |
小手 | 1645 | 6571 | クリティカル発生が3上昇 未確認効果(一般封印) | |
靴 | 1645 | 6571 | 移動速度が10%上昇 未確認効果(一般封印) | |
法衣 | 1253 | 7447 | 最大MPが2405増加 中型モンスターからのダメージが4.5%減少 前方からのダメージが3%減少 HP回復効果発動時、回復量が8.6%増加 スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇 小型モンスターからのダメージが4.5%減少 未確認効果(一般封印) | |
手袋 | 939 | 5586 | クリティカル発生が3上昇 未確認効果(一般封印) | |
短靴 | 939 | 5586 | 移動速度が10%上昇 未確認効果(一般封印) |
シャンドラ・マナイアシリーズ (伝説)
「シャンドラ・マナイアの装備」
殺戮のシャンドラ・マナイア(上級)がドロップ 着用時帰属 14段階
武器 | ||||
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分類 | 性能 | オプション | 備考 | |
攻撃 | 衝撃 | |||
双剣 | 3710 | 20485 | 「ソードディフェンス」で最大50383のダメージを防御 女王の雷陣 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 憤怒状態のモンスターに6%の追加ダメージ ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 未確認効果(一般封印) | |
槍 | 3414 | 21563 | 「スタンドファスト」で最大58023のダメージを防御 女王の雷陣 モンスター攻撃時、敵対値が13.5%追加上昇 スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 憤怒状態のモンスターに6%の追加ダメージ 未確認効果(一般封印) | |
斧 | 4722 | 24797 | 「ウェポンディフェンス」で最大31508のダメージを防御 女王の雷陣 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 憤怒状態のモンスターに6%の追加ダメージ ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 未確認効果(一般封印) | |
大剣 | 4492 | 23288 | 女王の雷陣 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 憤怒状態のモンスターに6%の追加ダメージ ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 未確認効果(一般封印) | |
法環 | 4247 | 22641 | 女王の雷陣 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 憤怒状態のモンスターに6%の追加ダメージ ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 未確認効果(一般封印) | |
弓 | 4347 | 23072 | 女王の雷陣 中型モンスターに4.5%の追加ダメージ 後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ 憤怒状態のモンスターに6%の追加ダメージ ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 未確認効果(一般封印) | |
僧杖 | 2397 | 17250 | HP回復性能6700 女王の雷陣 HP回復性能が7%上昇 スキル発動による敵対値6%減少 スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 一般モンスターに4.5%の追加ダメージ 未確認効果(一般封印) | |
霊杖 | 2397 | 19407 | HP回復性能6231 女王の雷陣 HP回復性能が7%上昇 スキル発動による敵対値6%減少 スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復 戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復 一般モンスターに4.5%の追加ダメージ 未確認効果(一般封印) |
防具 | ||||
---|---|---|---|---|
分類 | 性能 | オプション | 備考 | |
防御 | 均衡 | |||
鎧 | 4186 | 10555 | 最大MPが974増加 中型モンスターからのダメージが4.5%減少 憤怒状態のモンスターからのダメージが6%減少 HP回復効果発動時、回復量8.6%増加 スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇 ダウン状態での被ダメージが5.3%減少 未確認効果(一般封印) 未確認効果(一般封印) | |
手甲 | 3055 | 7557 | クリティカル発生が3上昇 未確認効果(一般封印) | |
脚甲 | 3055 | 7557 | 移動速度が10%上昇 未確認効果(一般封印) | |
服 | 2254 | 9179 | 最大MPが673増加 中型モンスターからのダメージが4.5%減少 憤怒状態のモンスターからのダメージが6%減少 HP回復効果発動時、回復量8.6%増加 スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇 ダウン状態での被ダメージが5.3%減少 未確認効果(一般封印) 未確認効果(一般封印) | |
小手 | 1690 | 6884 | クリティカル発生が3上昇 未確認効果(一般封印) | |
靴 | 1690 | 6884 | 移動速度が10%上昇 未確認効果(一般封印) | |
法衣 | 1288 | 7802 | 最大MPが2411増加 中型モンスターからのダメージが4.5%減少 憤怒状態のモンスターからのダメージが6%減少 HP回復効果発動時、回復量8.6%増加 スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇 ダウン状態での被ダメージが5.3%減少 未確認効果(一般封印) 未確認効果(一般封印) | |
手袋 | 966 | 5851 | クリティカル発生が3上昇 未確認効果(一般封印) | |
短靴 | 966 | 5851 | 移動速度が10%上昇 未確認効果(一般封印) |
アフロテシリーズ (伝説)
「アフロテの装備」
殺戮のシャンドラ・マナイア(上級)がドロップ 獲得時帰属 14段階
シャンドラの羽 トレード不可(上級のみ、熔嘩凱帝シリーズ製作素材)
魔法使いの証(上級のみ)
剥影威信シリーズ
凍魔蒼眼シリーズ
その他
攻略:シャン上級の練習PT時の心がけや豆知識など |
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◆上級練習PT参加時に準備しておきたいもの CT減少の「秘薬」(各街雑貨屋の「回復」タブで近接/遠距離スキル用)、「クリダメ増加書」(盾や回復なら「攻撃速度書」)、必要であれば「エクストラI-POT」(製作も容易)など。盾と火力陣はヒーラーに頼らずに、ラピポやラピソーマなども準備しておき惜しみなく大量に使おう。また、MPラピポなどのMP系ポーションやノクタニウム強化弾も駆使して、本体戦30%からのダメージディーリングUPや回復効率の増加に努めよう。 サーバーによって異なるが、カシアン木バフを3つ重ねてコンデ135%にし、HP量増加と護符効果をUPさせる方法をとることも多い。 また、火力不足によるクリア失敗を避けるために、マッチバフを使って火力と、盾の敵対値量の底上げを行い、8%からのラッシュ成功率を上げることも多い。 なお下級PTには必須ではないかもしれないが、いづれ上級練習PTに参加する前までには修練や回廊に通って各職必須とされる高級紋章を揃えたり、デイリーポイント/星雲/会堂(秘神)の指輪・耳輪など4つ揃えることで、通称「緑クリ」と呼ばれる各職に応じた「力逆流」「憤怒逆流」「咆哮」「治癒手」「忍耐教え」「体力真髄」など装備し、上級の水槽や第二形態の30%や8%以下ラッシュ対策での火力量や回復量の底上げに貢献できるかもしれない。 特に、上級の1NM目時に思念体クラゲを3回も沸かしてしまうような不慣れ火力さんPTだとシャン本体クリアはまず無理かもしれない。上級練習PTに参加する前に、下級PTを熟練習得後でも何度も周回して、いかに与ダメUP貢献できるか紋章構成やスキル回しの方法、火力UP用と回避用にHP/MPラピポ(CT1分毎)を使うタイミングなども各自練習しておこう。 ◆シャン上級練習PT 上級と下級とでは本体の攻撃速度などが違うとはいっても、下級は基本。上級練習PTに通う傍ら、下級も何度も周回し水槽以降での回避や攻撃パターンを、ほぼ意識しなくともノーミスで行えるまでに磨いておこう。 体調が悪いときor眠い時は凡ミス多くなりがちなので、そんな時は上級には無理に参加せずor上級練習PTから抜けて休もう。 なお、ただ闇雲に上級練習PTに何度も参加するだけでは腕はあがらない。「こういう場合はこういう連携/回避が最適」、「水槽と本体での敵の各モーション」、「こういう本体モーションの合間にこのスキルを使って…などの与ダメUPに貢献の方法」を事前に把握しておかないと、いくら繰り返しても時間と消耗品の無駄になるかもしれない。 一番良い方法はイメージトレーニング。Youtubeやニコ動などの動画サイトなどで、シャン上級プレイ動画で各職視点で上手い人の動画(高解像度版)を探し、その動画を再生させながら、別窓でメモ帳(ノートパッド)を起動し、動画内で実際に使われるスキル発動にあわせて、キーボードやマウスを自分でも操作入力しながら、スキルの繋ぎ方や回避のタイミングを何度も真似してみよう。 (上手い人を真似することに抵抗を感じる人もいるかも知れない、しかし、まず自分が回避失敗して死なない、かつ、他人も全滅に巻き込ませないように努めるのは、各自がPT参加する上では必要最低限の事。ほぼ死なずにキチンと攻略できるようになったら、それ以降は自分のスタイルにアレンジしたり工夫する楽しさもでてくる。) ◆シャン上級練習PTで大事なこと �水槽開始前に、「システム設定」→「グラフィック」を開き、プリセットを「1」~「2」、または「低スペックライティングON」にしたりなどして、リソースやVRAMメモリの消費を下げることで、水槽や本体戦時での一部エフェクトが表示されないという不具合(?)の回避に。また、キャラ選択画面にリログするなどで、水槽と本体戦での動作が若干軽くなることがある。 �水槽開始前に、波動デバフ「1」「2」「3」そして「回復or盾」と、番号の順番に、PTの各メンバーのHPバーを、上から順番にマウスドラッグで並び替えて見やすくしておこう。 �第二形態のシャン本体から離れすぎないこと。(本体から離れすぎると「潜りランタゲ」が発生しやすくなる。潜り→沼や柵→振り向きレーザー事故、遠くに行ってしまいデバフが間に合わないなどの事故が多発してしまう。ドーナツ範囲が14mなので15m付近にとどまるようにすることで安定した攻略が容易になるかもしれない) �誰かがシャン本体から離れすぎて、もし潜りランタゲが発生したら、中央や盾の居るところに誘導しよう。 外壁付近を走りまわるのはできれば控える。 シャンが遠くに飛んでいって端っこでデバフ開始すると「1」入る人が間に合わなくなり全滅や、火力や盾が丸まり範囲を逃げるスペースが確保できなくなり事故が多発しやすい。 潜りランタゲが発生して誘導失敗した結果、ボスが外周の端っこに留まってしまったら、丸まり範囲19mのあとに、盾が火力陣のデバフ時間の残り時間を見つつ余裕がありそうだったら中央へ誘導を優先し、以降の丸まり範囲時の盾自身と火力回復も逃げやすいスペースを確保しよう。 �慣れないうちは、シャン本体が "何かの確定行動した後に"、スキルを発動させよう。スキル発動開始の硬直中にドーナツや丸まり範囲などでの事故死が多い。サーバーラグによる遅延も重なると悲惨。「シャンが何か行動してから」を常に意識しよう。また、秘薬を常時使ってスキルCTも短縮させよう。 �波動デバフ毎に、盾がもってるタゲを一時的に何度も飛ばすくらいの高火力でないと、8%削りに失敗し暴れて全滅が予想される。火力足りないとバリア突破はできても残念ながらクリアは難しいだろう。高級紋章含んだ構成、スキル回し、MPラピポ等も多用し、とにかく火力を上げよう。50%から更に高速になるドーナツに注意しつつ、マナアンやバリアの隙をつきながら常に最大火力で挑もう。 �「次にドーナツくるか?それとも丸まりくるか?」と、常に先を読みつつ回避する準備しておこう。回避にチャージを使う職であれば、丸まりやドーナツ時で逃げた後に必ずチャージする癖をつけよう。 �波動デバフの更新中に、ある特定の火力スキルを使うと、位置ズレで更新をミスってしまう事故も多い。例えばソサラの例だと、デバフ「1」の位置で待機中に、ヘルブラ使用することで後ろへ位置がズレる不具合が報告されており、「1」のはずが「2」も受けてしまい、デバフ揃わず全滅事故となってしまうこともある。 またサーバーラグの遅延など(?)で、受けたはずのデバフが消えたり、全デバフ3つきちんと揃っててもなぜか全滅判定のとなることもある。巻き戻りが頻発するときはクリア諦めて早々に解散することも多い。 �波動デバフ「2分」表示が「59秒」~「49秒」になったら、全員波動デバフ更新の準備を意識しよう。 �波動デバフ「赤:3」を持ってる人は、常にボス近くに居て、「白:1」への準備を意識しよう。 �ヒーラーからの回復を待たずに、ラピポやラピソーマ、焼き魚や干し肉なども積極的に多用しよう。 �丸まり範囲19mの後、火力陣はバラバラに散って立ってるのではなく、できるだけ回復のそばに一旦集まって回復を貰うクセをつけよう。 �回復職は、弓またはソサラなど遠距離職の近くを常に基点にしてみよう。マナアン解除は最優先に。 �火力職、とくにバサとスレとソサラは事故死したら、急いで焚火護符でMP護符と力護符をつけてから戦線復帰しよう。もし開幕直後に事故死した場合、90%切ってデバフ進行しないように、91%までで止めて、事故死した人のコンデと護符がokになるまで進行を止めることもある。 �波動デバフを自分が失敗、または失敗した他人がでたら、全員の波動アイコンの状態を見て「何が次足りないのか」を瞬時に判断して、チャット入力できるように練習しよう。 「『足りない色』の次の色」が答え。 以下、事故死した本人が死亡or護符中で、代打が入る場合の例: 例A:スレ死亡中。ウォリ「赤」。ソサラ「白」。代打の人は次何番? →→答え:3。代打は次に「3赤」に入る。 (緑が無いので、スレは緑だった。次の波動時に、代打は3赤に入る準備) 例B:バサ「赤」。弓死亡中。ソサラ「緑」。代打の人は次何番? →→答え:2。代打は次に「2緑」に入る。 (白が無いので、弓は白だった。次の波動時に、代打は2緑に入る準備) 例C:スレ死亡中。バサ死亡中。弓「白」。代打の人は次何番? →→答え:代打4は「3赤」、代打5は「1白」。 (緑なし→次の波動時に、4代打は3赤。赤なし→次の波動時に、5代打は1白) 例D:復帰スレ「デバフ無し」。弓「白」。ソサラ「赤」。代打4のプリ死亡中。次何番? →→答え:復帰し護符入れて次の代打担当だったスレは、次に「3赤」。 (緑が無いので、代打4のプリは緑だった→次の波動時に、スレは3赤へ入る準備) ※槍や回復が代打として入ることもあるが、槍が代打デバフを受けるとプロミスガードスキルによるデバフ軽減が困難となり、特にシャン本体の攻撃速度が速くなってくる30%以降は回復職への操作負担も高くなって大変になる。また回復が代打デバフを受ける場合、特に自己回復が容易でないエレだと操作負担が大変になる。デバフを受け持ってた火力陣は、できるだけ事故死しないよう練習して努めよう。 ◆補足:シャン上級水槽の練習 �誰かが雑魚釣りマラソンする場合、マラソン担当の人は、ラグなどの事故防止の為に緑クリ類は外して、例えば「戦神x3」「加速戦闘」「執行意志x3」「平和速度」などの、マラソン用の構成にする。水槽終了後に回復からバフもらうため集合してる時に、クリスタル構成をシャン本体用に戻すこと。 �釣りの場合、7時方向から反時計回りに釣っていく。もしソサラがマラソンの場合は、毒蟲がでる前後は、回復職はヒールは控えめに。もし雑魚が洩れて中央に流れたのを誰かが集めて持って行く場合は、ソサラが走っている先方に持っていくのはソサラの事故死増えるため好ましくない。また、ソサラが毒蟲を集めて雑魚消しのためグルグル回っているときに雑魚をもっていったり他のPCが不用意に近づくのも邪魔となるので好ましくない。回復職がソサラと伴走するときは、常にソサラの後方に位置取るようにしよう。 �槍やウォリなどの盾釣りの場合は、ソサラのヘルキャンのように敵対値の届く範囲が広くないため、水槽への攻撃を一時的に止める火力陣の協力が"ほぼ必須"となる。51%と、31%で水槽への攻撃を一旦止めて、各毒蟲が2回づつ、合計4回沸いて雑魚の数が減ったor処理したのを確認してから、最後の30%からのラッシュを行うようにする。 特に50%切るとスタン・タックル系の雑魚が周囲に大量に沸くため、もし51%止めを火力陣が怠ると水槽中央がカオス化してしまい、盾や回復の事故死や、水槽内部で近接火力らスタン→事故死、外周の弓職スタン→事故死になってしまうので注意する。 ただし、火力がとても高く水槽攻撃の回避にも慣れていて水槽中央へのヒールがほぼ不要なPTでは、盾マラソン1周目終了し7時方向に到着し1周目雑魚処理の合間と同時に50%切り、盾と回復で雑魚マラソンを行いつつ、短時間で一気に水槽を削るPTもある。 ※上記の豆知識内容は2013/04/10時点のものです。各サーバー、PT構成によっても攻略方法は大きく変わってきます。 |
コメント
- 2NM雑魚の倒し方プリーストの項目、本体にサンダーをかけておく、という書き込みがありましたが、現在雑魚召喚中はサンダーが入らないようなので削除しました。 -- 2013-07-17 (水) 20:16:16
- すんげーどうでもいいけど、タイムアタックじゃなくタイムリミットじゃないかなと。 -- 2013-07-22 (月) 13:11:56
- ↑ちょっとだけ文変えといたよ このゲームは時間制限付き=TAって呼ばれる風潮だからしょうがないね -- 2013-07-24 (水) 04:08:25
- わざわざ前後考えて書き直してくれたんだ、なんか申し訳ない。「タイムアタックがあり」を「タイムリミットがあり」か「タイムアタックとなり」に変えればいいかな、とか考えながら何もせずでごめん。 -- 2013-07-24 (水) 06:14:31
- 風潮も何も、時間制限ある勝負をタイムアタックと呼ぶのは何もおかしくない。文章おかしかっただけでしょ。 -- 2013-09-03 (火) 23:34:57
- 2NM20%ってメインタゲの人落ちれば雑魚召喚しなくなるよね -- 2013-07-30 (火) 17:11:01
- 2NMはメインタゲとってる人がキャラ選択までいってまた戻れば召喚なくなる -- 2013-08-04 (日) 22:18:04
- 丸まりを離れないで避けてる動画があったんだがどうやるんだろう? -- 2013-08-21 (水) 08:55:08
- それはヲリじゃないかい?放出の一瞬前に回り込み→エヴァで回避できるよ 。一瞬早すぎたりラグがあって一発でも当たれば 上級は殆ど即死だけど -- 2013-08-24 (土) 11:19:07
- なるほど!アリガトウゴザイマス! -- 2013-08-25 (日) 05:47:25
- それはヲリじゃないかい?放出の一瞬前に回り込み→エヴァで回避できるよ 。一瞬早すぎたりラグがあって一発でも当たれば 上級は殆ど即死だけど -- 2013-08-24 (土) 11:19:07
- 上級皿の石化で丸まり回避確認 -- 2013-09-08 (日) 19:53:59
- うん?昔から出来たような・・・ -- 2013-09-08 (日) 20:00:29
- シャンドラ本体から魔法使いの証ドロップ確認 -- 2013-09-20 (金) 03:39:23
- 2NMでジャンプでリーシュ避けれたけど即死の範囲がエリア全体になってるっぽい スロープの上でしんだ -- 2013-09-24 (火) 20:20:50
- うん、今でも出来るよね -- 2013-12-17 (火) 19:19:38
- なんで攻撃パターン消されたんですか? -- 2013-11-20 (水) 21:21:30