ファイアボール
説明 | |
---|---|
炎を発射し、ダメージを与えます。 有効射程距離は18mで、最大距離付近では威力が減少します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 10 | 即時 | - | 威力:12 | - |
II | 6 | 威力:16 | 117G | |||
III | 12 | 威力:23 | 340G | |||
IV | 18 | 威力:34 | 1018G | |||
V | 24 | 威力:49 | 3166G | |||
VI | 30 | 威力:72 | 7583G | |||
VII | 36 | 威力:105 | 18391G | |||
VIII | 42 | 威力:153 | 48238G | |||
IX | 48 | 威力:223 | 110298G | |||
X | 54 | 威力:325 | ||||
XI | 60 | 威力:474 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
命中 | 25 | 3 | 射程距離3m増加。 | × |
備考:
- 14m以遠で威力減衰、16m以上で更に減衰。
- 照準に入れた対象を追尾する。逆に入れていないと当たらないので偏差射撃などは不可能。
- 他スキルに比べて即発性に優れるがダメージ効率は悪いので、高Lvでの使用頻度は低下する。
フレイムピラー
説明 | |
---|---|
炎の柱を生成して、ダメージを与えます。 有効範囲は周囲約1mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 160 | 即時 | 4秒 | 威力:29 | - |
II | 8 | 威力:45 | 171G | |||
III | 14 | 威力:66 | 459G | |||
IV | 20 | 威力:96 | 1723G | |||
V | 26 | 威力:140 | 4636G | |||
VI | 32 | 威力:204 | 9784G | |||
VII | 38 | 威力:298 | 27184G | |||
VIII | 44 | 威力:434 | 67383G | |||
IX | 50 | 威力:634 | 150987G | |||
X | 56 | 威力:925 | 312381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 25 | 4 | スキル威力25%増加。 | △ |
熟練 | 28 | 6 | 複数の対象を攻撃時ダメージ増加。 | ○ |
連鎖 | 28 | 4 | サンダーオーブを続けて使用すると、サンダーオーブの詠唱速度が40減少。 | × |
助力 | 58 | 3 | スキル命中時8%の確立でマナシールドIの効果発動 |
雑感:
- ファイアボールよりも低いDPSとファイアボールよりも悪いMP効率。
- 3-5mくらいのあたりでHITしだす。大振りな相手の攻撃をよけて斜めから掠めるのが良いか。
- 近距離で長い隙をさらすこのスキルを不用意に当てに行くと致命傷を受ける原因になりかねないので注意。
- 使う際は2体以上巻き込むこと。そうでなければファイアボールのほうがダメージ効率がいい。
マナアグロメレーション
説明 | |
---|---|
25秒間、2秒毎にMPを回復させます。 効果は戦闘状態でも維持されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | - | 4.5秒 | 10秒 | MP回復: 120(×12=1440) | 36G |
II | 38 | - | MP回復: 160(×12=1920) | 27184G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 4 | MP回復量が10%増加。 | △ |
雑感:
- 持続時間がそこそこに長いので戦闘開始前に使っておくとちょっと効率的。
- 長い詠唱硬直を攻撃スキルのクールタイムに合わせる、などの工夫をすると更に効率的。
- 移動でキャンセル可。
後方跳躍
説明 | |
---|---|
瞬時に後退し、間合いを取ります。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 2 | 85 | 即時 | 5秒 | 36G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
助力 | 32 | 3 | スキル使用時20%の確率でアドヴェントコントラストの効果発生。 | △ |
活力 | 60 | 4 | スキル発動時、2秒間移動速度20%上昇 |
雑感:
- 必須常駐スキル。これを上手く使いこなせるかで被弾率・生存率が大幅に変わってくる。
- 回避はテレポートorフリーズグラウンドで必要十分との意見もあるため、フリーズグラウンドと差し替える人も多い。回避距離においてはテレポートのほうが優秀で発動時間の差も変わらない。フリーズグラウンドにおいては鈍足デバフを与えるため、回避距離が伸びるのと実質的に同じ。テレポートとのCT共有が無ければ評価が上がったスキルだろう。
- 回避手段が多くて困る事はないので、可能ならすぐに指が届くショートカットには入れておきたい。
- 対中型ソロ戦では真横へ回避したり、敵に背を向けた状態から背後へ跳ぶ手法が有用な場合が多く、跳躍を使いこなせるかどうかは重要なポイントとなる。
特に無敵があるわけでもなく、飛ぶまで一瞬の間がある。敵の攻撃を誘発して飛ばないと避けきれない。
アーチャーより攻撃速度が10劣るため、発動時間が長い(=移動速度が遅い)ので、同じ感覚で使うと避け切れない事も
2013/02/13アップデートで無敵判定が追加された。これにより被弾のリスクを減らすことが可能になった。
マグマボム
説明 | |
---|---|
前方約10mに爆弾を投げ、半径約3m以内にいる対象にダメージを与えます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 340 | 1秒 | 7秒 | 威力:42 | 74G |
II | 10 | 威力:62 | 239G | |||
III | 16 | 威力:90 | 631G | |||
IV | 22 | 威力:131 | 2500G | |||
V | 28 | 威力:192 | 6224G | |||
VI | 34 | 威力:280 | 12751G | |||
VII | 40 | 威力:408 | 36129G | |||
VIII | 46 | 威力:596 | 67383G | |||
IX | 52 | 威力:869 | ||||
X | 58 | 威力:1268 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 20 | 4 | 消費MP100減少。 | △ |
集中 | 20 | 5 | 30%の確率でクールタイム初期化。 | ◎ |
雑感:
- 複数攻撃時、スプラッシュによるダメージ減少量が低めの優良範囲スキル。
- 説明文通り10m地点を中心に半径3m、約7m-13mが有効範囲。
- 最後まで使える優良スキル。10mの感覚を覚える事は大事だが。
- ファイアボールと同程度のモーションにして威力は約2.7倍。DPSはヘルブラストをも凌ぐ。
ペインオーブ
説明 | |
---|---|
踏むと爆発するトラップを足元に設置します。 トラップの持続時間は最大10秒です。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 6 | 300 | 1.2秒 | 30秒 | 威力:49 | 117G |
II | 18 | 威力:104 | 1018G | |||
III | 30 | 威力:221 | 7583G | |||
IV | 42 | 威力:471 | 48238G | |||
V | 56 | 威力:1137 | 312381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
連鎖 | 25 | 4 | フレイムピラーを続けて使用すると、フレイムピラーの消費MPxx減少。 | × |
雑感:
- 最初に覚える設置型スキル。設置までに2秒ほど要すので、先読みが必要。威力はほどほど。
- mobの集団のど真ん中に設置しても一度にダメージが入るのは3体まで。
- キャンセル不可。
- ほぼ使わなくなる死にスキル。
- PVでは転倒を誘発させるので割と使いやすい。
レストレントカーズ
説明 | |
---|---|
ロックオンスキル 一定時間、最大3名の動きを束縛します。 対象がプレイヤーの場合は、追加で回避及び移動系スキルを封印します。 対象が一定以上のダメージを受けるかダウンすると、効果は即解除されます。 有効範囲は周囲約18mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 400 | 即時 | 20秒 | 移動不能 | 171G |
II | 32 | 9784G | ||||
III | 56 | 312381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 4 | クールタイム15%減少。 | × (対人○) |
追跡 | 58 | 4 | 最大ロックオン対象数が2増加 |
雑感:
- 5秒間、ロックした対象に移動制限を掛ける。
- ESC or 他の魔法でキャンセル可
- 効果発生中はどんな行動をしようが動かない(例:中型の突進など、モーションは見せるが位置は動かない)
そのため、PT内に近接職がいる場合は事前の説明など注意が必要である。 - また中型が歩行中に止めると、「中型の歩行ダウンダメージ」はなぜか継続されている模様。
- レストレントカーズ→ヘルブラストはソロで安定する。
- IDで一般MOBにしつこく追われているヒラをこれで助けるとちょっとカッコイイ。
- CT変更で多様が可能になり気軽に使えるようになった。
アイスアロー
説明 | |
---|---|
氷の矢を放ち、全対象を貫通してダメージを与えます。 数秒間、高確率で移動速度が20%減少します。 有効射程は約18mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 10 | 300 | 即時 | 7秒 | 威力:52 | 239G |
II | 16 | 威力:76 | 631G | |||
III | 22 | 威力:111 | 2500G | |||
IV | 28 | 威力:162 | 6224G | |||
V | 34 | 威力:236 | 12751G | |||
VI | 40 | 威力:344 | 36129G | |||
VII | 46 | 威力:502 | 87781G | |||
VIII | 52 | 威力:733 | ||||
IX | 58 | 威力:1069 |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 4 | クールタイム30%減少。 | ◎ |
時 | 25 | 3 | 効果持続時間が50%延長。 | ○ |
決意 | 25 | 3 | 対象の移動速度をさらに20%減少。 | ○ |
連迅 | 25 | 5 | スリープウィンドウを続けて使用すると、スリープウィンドウの発動速度が40%上昇。 | △ |
雑感:
- 照準の方向にゆっくりと直進する氷の矢を放つ。硬直が少なく非常に使いやすい。
- 無制限で貫通するが、2体目以降はダメージ減衰が発生する。
- 一般と小型に高確率で移動速度低下させる。中型にはレジストされ易い。
- 決意の紋章を付けるとソロでは多少安定する。PTでは速度減少のあとに前衛が踏まれると危険なので考え物。
- ポイントが余っているなら集中・時・決意のどれかを入れても損はないと思われる。
反撃
説明 | |
---|---|
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | 即時 | 15秒 | 威力: 39 | 340G | |
II | 18 | 威力: 57 | 1018G | |||
III | 24 | 威力: 83 | 3166G | |||
IV | 30 | 威力: 121 | 7583G | |||
V | 36 | 威力: 176 | 18391G | |||
VI | 42 | 威力: 257 | 48238G | |||
VII | 48 | 威力: 375 | 110298G | |||
VIII | 54 | 威力: 547 | 241180G | |||
IX | 60 | 威力: | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 4 | クールタイム20%減少。 | △ |
雑感:
- ダウン時の起き上がりを早くする。ダメージに期待は禁物。
パンブラスト
説明 | |
---|---|
10秒間、HPを2秒毎に減少させます。 対象は最大5名で、有効範囲は前方約10m、半径約4mです。 対象がプレイヤーの場合はダメージが減少します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | 300 | 即時 | 30秒 | 威力:58 持続ダメージ: 26x5(130) | 459G |
II | 20 | 威力:84 持続ダメージ: 40x5(200) | 1723G | |||
III | 26 | 威力:123 持続ダメージ: 58x5(290) | 4636G | |||
IV | 32 | 威力:180 持続ダメージ: 85x5(425) | 9784G | |||
V | 38 | 威力:262 持続ダメージ: 121x5(605) | 27184G | |||
VI | 44 | 威力:382 持続ダメージ: 174x5(870) | 67383G | |||
VII | 50 | 威力:558 持続ダメージ: 241x5(1,205) | 150987G | |||
VIII | 56 | 威力:814 持続ダメージ: 341x5(1,705) | 312381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 25 | 6 | 効果時間40%増加。 | × |
決意 | 25 | 5 | 持続ダメージ20%増加。 | × |
怠惰 | 25 | 4 | スキル使用時50%の確率で移動速度を50%減少。 | △ |
集中 | 58 | 3 | クールタイムが25%短縮 | |
連闘 | 60 | 5 | 効果適用対象に、チェイスフレイムのスキル威力25%増加 | ○ |
雑感:
- 硬直が少なく使いやすいが、5体までしか効果がない。
- 持続ダメージがあるが、クールタイムに対して効果量が非常に心許ない。
- 発動までほぼ一瞬ではあるものの、移動で一応キャンセル可能。
- 怠惰の紋章を付けると移動速度が相当減衰し、相手によってはヘルブラストも入る。
- 連闘の紋章は敵にパンブラストのデバフが付いている間チェイスフレイムの威力が上がるというもの。デバフが付いている間、通常時なら2発、ヘイスト中なら3発のチェイスフレイムが撃てるため非常に有用。また他のソーサラーが付けたデバフに対しても効果があるため、複数ソーサラーがいるPTではさらに効果的。
ヘイスト毎にパンブラストを撃ちたい場合には集中の紋章が必須になる。
マナシズル
説明 | |
---|---|
チャージスキル 対象から魔力を奪い、自身のMPを回復させます。 有効範囲は前方約18mで、チャージ中も移動することができます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | - | 即時 | 19秒 | MP吸収量:チャージ無し 252 1ゲージ 529 2ゲージ 833 | 459G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 3 | MP回復量10%増加。 | △ |
助力 | 32 | 5 | スキル使用時40%の確率でアドヴェントコントラストの効果の発生。 | ○ |
雑感:
- 後方跳躍でのみキャンセル可能。
- 助力の紋章は「チャージ開始時」と「解放時(発射時)」の2回のタイミングで発生の判定がなされる。
- どのチャージ段階でも相応の吸収量なので状況しだいで調節したい。
フリーズグラウンド
説明 | |
---|---|
前方で大地の冷気を爆発させ、数秒間、対象の移動速度を70%減少させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 150 | 即時 | 5秒 | 威力:57 | 631G |
II | 22 | 威力:83 | 2500G | |||
III | 28 | 威力:122 | 6224G | |||
IV | 34 | 威力:178 | 12751G | |||
V | 40 | 威力:259 | 36129G | |||
VI | 46 | 威力:378 | 87781G | |||
VII | 52 | 威力:552 | G | |||
VIII | 58 | 威力:806 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 25 | 4 | 効果時間40%増加。 | △ |
助力 | 25 | 4 | スキル使用時35%の確率でアドヴェントコントラストの効果発生。 | × |
雑感:
- 前方小範囲(3-4メートル)に攻撃し、後方に飛ぶため離脱スキルとしての役割が大きい。
- フレイムピラーに次ぐ燃費とCTに加え、大幅な移動速度低下効果付きの優秀スキル。
- 攻撃後は主要スキルの適正距離になるため、敵と近接した場合はこれで距離を取るといい。
- 中型を速度低下させた際に踏まれてしまうと、3倍の時間踏まれ続けることになるので要注意。
- 回復職が敵に追われている時にこれで敵に減速を与えるとちょっとカッコイイ。
- 助力の紋章は「AC発動→フリーズグラウンドがヒットするとACが(フリーズグラウンドに適用されて)消える」
アルケインパルス
説明 | |
---|---|
チャージスキル 前方に巨大な魔法球を発射し、全対象を貫通させてダメージを与えます。 有効射程は約21mで、チャージするほど威力が増加します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 16 | 124 124 124 248 | 即時 | 10秒 | 威力:228 | 1018G |
II | 22 | 威力:333 | 3166G | |||
III | 28 | 威力:486 | 7583G | |||
IV | 34 | 威力:710 | 18391G | |||
V | 40 | 威力:1035 | 48238G | |||
VI | 46 | 威力:1511 | 110298G | |||
VII | 52 | 威力:2204 | G | |||
VIII | 58 | 威力:3216 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 25 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | △ |
連鎖 | 25 | 5 | アイスアローを続けて使用すると、アイスアローのスキル威力が25%増加。 | △ |
必殺 | 58 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇 | |
活力 | 58 | 4 | チャージ中移動が可能 |
雑感:
- 触れた対象にダメージを与え、ゆっくりと進んでいく魔法球を発射する。
- チャージすれば高威力だが、チャージに時間がかかるため主にPT用対複数スキル。
- 1ゲージチャージでアイスアローと同等の威力。弾速は遅いがコストパフォーマンスはかなり良好。
- 後方跳躍でキャンセル可能。
チェイスフレイム
説明 | |
---|---|
ロックオンスキル 業火を放ち、最大4名にダメージを与えます。 有効範囲は周囲約18mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 20 | 600 | 1.5秒 | 3秒 | 威力:211 | 1723G |
II | 32 | 威力:450 | 9784G | |||
III | 44 | 威力:958 | 67383G | |||
IV | 56 | 威力:2040 | 312381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 4 | 消費MP150減少。 | ◎ |
追跡 | 25 | 4 | 最大ロックオン対象数が1増加。 | × |
雑感:
- 扱いやすいロックオンスキル。クールタイムが非常に短く高威力。
- 攻撃を放つ瞬間までに有効範囲内に敵を納めていれば、敵が多少範囲外に離れても攻撃は当たる。
- その性質ゆえ、突進などで20m以上へ離れていく中型に追撃できる数少ないスキル。
- ESC or 他の魔法でキャンセル可。
- 攻撃を放っても着弾(ダメージ表示)までに転倒や仰け反りになるとキャンセルされる。
- ブラスト2種・アロー・マグマのCTの合間に最適。ヘイスト中は優先的に使うのも良し。
- 使用後の硬直が若干長め。多用するなら、攻撃速度UP装備やヘイストで硬直を減らしたい。
- 優良スキルだが、ランクアップ間隔がLv12ごとと長く、育成中は(他のランクアップしたスキルに比べ)活躍しにくい期間が長め。
テレポート
説明 | |
---|---|
前方に瞬間移動します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 22 | 120 | 即時 | 12秒 | 2500G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 22 | 3 | クールタイムが15%短縮。 | △ |
雑感:
- 前方へ瞬間移動する。馬よりも早いので通常の移動にも便利。
- 後方跳躍とクールタイムを共有する。(使用時、後方跳躍にも5秒のクールタイム発生)
- 壁や木等の障害物はすり抜けられない。
- 点と点で座標移動するスキル。
ワープするだけなので無敵時間は無いに等しい。
スキルを使った瞬間に攻撃を受け硬直状態になるとスキルカットされ、CTだけ発生してしまう。
効果発動まで硬直がある為、若干の先読みが必要。攻撃速度UP装備やヘイストで硬直を減らす事はできる。
2013/02/13アップデートで無敵判定が追加され、硬直も削除された。
スリープウィンド
説明 | |
---|---|
前方約10mに幻想的な風を起こし、半径約4m以内にいる対象を一定時間、眠らせます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 24 | 400 | 3.2秒 | 20秒 | 10秒間睡眠効果 | 3166G |
II | 50 | 150987G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 25 | 4 | 効果時間25%増加。 | △ (対人○) |
迅速 | 5 | 発動速度が30%上昇。 | △ (対人○) | |
集中 | 5 | 25%の確率で、クールタイムが初期化。 | × | |
貫通 | 28 | 5 | 複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が上昇(=減衰しにくい)。 | △ |
貫通 | 58 | 4 | 複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率30%上昇 |
雑感:
- 移動でキャンセル可能。複数の敵に一定の確率で10秒間の睡眠効果が発動する。
- 迅速の紋章で詠唱時間が2.24秒に。更にアイスアローの連迅で詠唱時間が1.34秒に縮まる。
ヘルブラスト
説明 | |
---|---|
前方約10mに地獄の業火を召喚し、半径約4m以内にいる対象にダメージを与えます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | 再使用 | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 26 | 1,000 | 4.4秒 | 12秒 | 威力:652 | G |
II | 32 | 威力:951 | 9784G | |||
III | 38 | 威力:1388 | 27184G | |||
IV | 44 | 威力:2025 | 67383G | |||
V | 50 | 威力:2954 | 150987G | |||
VI | 56 | 威力:4311 | 312381G | |||
強化 | 32 | パッシブ | 減衰によるダメージの下限が80%になる (旧熟練の紋章に相当) |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 4 | 消費MP250減少。 | ◎ |
迅速 | 25 | 5 | 詠唱時間17%減少。 | ◎ |
精神 | 26 | 6 | スキル使用時30%の確率で消費MP0。 | ○ |
迅速 | 58 | 4 | 詠唱時間17%減少 | |
精神 | 60 | 3 | 消費MPが250減少 |
雑感:
- 長い詠唱硬直の後、範囲内全敵に大ダメージを与える。ソーサラーを象徴する主力スキル。
- 高消費高威力のスキルであり、特にII以降のマナ比に対するダメージ効率が非常に優秀。
- サークルは10m地点を中心に半径4mの約6m-14m。
実際の有効範囲はサークルの線の分、約1mほど広いので15mでギリギリ当てられる。 - 詠唱開始時、サークル出現位置に存在する敵にダメージとは別途のヘイトが発生する。
詠唱が長いからと先走るとFAを取ってしまうので要注意。
また、PTプレイ時に詠唱開始すると、メンバーがヘイトを取った敵全てに自身へのヘイトが加算される。
(ヒールヘイト等に似たもの)- ヘイストを覚えるとほぼ不要になるが、取得前まではスターターとして使うのも手?
- MP消費は「詠唱開始」と「発射時」の2段階に分けて発生する。(他のスキルも同様)
そのため、範囲外に逃げられた場合などは中断すれば多少の節約になる。 - 序盤、ヘイトの発生しないスリープウィンドを先置きしてやる事で、初撃から大ダメージを狙える
- ヘイストを覚えると相手が反応する前に発動するので、ほぼ不要になる
- 後半はサンダーオーブ(連闘)、アドヴェントコントラクト、ヘイストコントラクト(決意)との併用が基本となる。
PTで使うならば「熟練」は必須。5体まで巻き込んでもダメージ減衰なし、
その後はゆるやかに減衰するが、限界の15体巻き込みでも80%の威力を保障するというもの。
この紋章がないと5体巻き込みの時点で威力が30%まで減衰してしまう。- 「熟練」の紋章はパッシブスキルに変更された。
サンダーオーブ
説明 | |
---|---|
踏むとダメージを与え、数秒間気絶させるトラップを足元に設置します。 トラップの持続時間は最大10秒です。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 400 | 2.2秒 | 30秒 | 威力:181 | 6224G |
II | 52 | 威力:821 | 187434G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 4 | 消費MP250減少。 | × |
連闘 | 25 | 5 | ヘルブラストを続けて使用すると、ヘルブラストのスキル威力20%増加。 | ◎ |
連迅 | 28 | 4 | フレイムピラーを続けて使用すると、フレイムピラーのスキル威力20%増加。 | × |
連闘 | 58 | 4 | 連携してヘルブラスト使用時、スキル威力25%増加 | |
精神 | 58 | 2 | 消費MP100減少 |
雑感:
- トラップに掛かった敵に高確率で5秒間スタン状態にさせるスキル。
- エフェクトが出る前(発動前)ならば移動でキャンセル可能。
- 威力は低いがスタンは便利。
確率はそこそこなので過信は禁物だがうまく使えば動き回るボスの危険な攻撃を止められたり、
中央に戻って雑魚を召還するタイプのボスに対して、中央に戻るルートに設置しておけばスタン発生により召還を止められる。 - 連闘はサンダーオーブの詠唱を移動でキャンセルすることで、ヘルブラストのダメージを20%底上げできる。
キャンセルについて:バフがかかっているかどうかは、初期状態なら画面右上のバフ一覧で確認できる。
また、連携スキル設定をする必要はない。
キャンセル成功時にサンターオーブのクールタイムは発生しない。
アドヴェントコントラクト
説明 | |
---|---|
20秒以内の初撃に限り、ダメージを25%増加させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 32 | 400 | 即時 | 20秒 | 9,784G | |
II | 38 | 18秒 | 27,184G | |||
III | 44 | 15秒 | 67,383G | |||
IV | 50 | 12秒 | 150,987G | |||
V | 56 | 10秒 | 312,381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 32 | 2 | クールタイム30%減少。 | △ |
雑感:
- ヘルブラストやアドヴェントパルス等の高威力スキルに使うとディーリング性能が大きく上がるbuffスキル。
- 「使用した直後のスキル」に効くのではなく、「使用してから当たった最初の攻撃」に効く。
そのため、アドヴェントパルス射出→アイスアロー射出→アイスアローヒット→アドヴェントパルスヒットなどだと、
最初のアイスアローに効いてしまうため注意が必要である。
また、アイスブラストやフレイムピラーの前に掛けても1ヒットでbuffが切れてしまう為、効果的ではない。 - 爆弾でも効果が乗るので、うっかり使わないように注意。
アドヴェントパルス
説明 | |
---|---|
光弾を発射し、恐るべき破壊力でダメージを与えます。 有効射程は約21mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 36 | 1,000 | 即時 | 15秒 | 威力:901 | 18391G |
II | 42 | 威力:1315 | 48238G | |||
III | 48 | 威力:1919 | 110298G | |||
IV | 54 | 威力:2800 | G | |||
V | 60 | 威力:4086 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 25 | 4 | 消費MP250減少。 | ◎ |
集中 | 25 | 4 | クールタイム20%減少。 | ◎ |
精神 | 58 | 3 | 消費MP250減少 |
雑感:
- ヘルブラストに次ぐ威力を持つ単体スキル。貫通性能はなく、何かに当たった時点で弾は消滅する。
- ヘルブラストと比べると燃費は悪いが即発動するため、接射での攻撃として便利。
- モーションが非常に小さく、小さな隙にも挿し込める。中型ソロのおとも。
弾速が遅いので動き回る敵に使用する際は注意が必要。
2013/2/13アップデートで弾速がかなり速くなった為、当てやすさが格段に上昇した。
だが速くなったが故に、弾速の遅さを生かした時間差攻撃は出来なくなった。
マナシールド
説明 | |
---|---|
強力な魔力の盾を生成し、45秒間、一定量のダメージをMPに変換吸収し無効化します。 最大値を超えたり、MPが0になると、効果は即解除されます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 40 | 200 | 即時 | 1分30秒 | 最大無効化量:7063(MP505消費) MP1当たり14dmg無効 | 36129G |
II | 52 | 最大無効化量:13529(MP410消費) MP1当たり33dmg無効 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 40 | 4 | 効果持続時間が50%延長。 | △ |
集中 | 40 | 2 | クールタイム20%減少。(-18秒) | ◎ |
助力 | 40 | 3 | スキル使用時15秒間、力10%増加の追加効果の発生。 | △ |
助力 | 40 | 4 | スキル使用時15秒間、防御20%増加の効果発生。 | × |
決意 | 58 | 4 | ダメージの最大無効化量30%上昇 | |
時 | 60 | 3 | 効果持続時間が50%延長 |
雑感:
- 説明文の「一定量のダメージをMPに変換吸収」とは、HPダメージをMPダメージに変換するという意味。
集中と時の紋章を付けると効果時間とCT差は5秒に縮まるので、最大無効化量を超えない限りは
ほぼ常にバリアがかかった状態でいられる。 - HPが低いソーサラーには一撃死を防ぐ大事な壁になるため、後半はなるべく使っておくのが望ましい。
- マナシールドを取得後はよりダメージを受けない心がけをすればソロ、PTともに無傷で済む。
- ダメージを無効化できてもダウン・状態異常にはかかる。
- インスタンスダンジョンにおいては常にかけることを意識しよう。
ブレイジングブレス
説明 | |
---|---|
ロックオンスキル 10秒間、最大1名の対象に、2秒毎にダメージを与えます。 有効範囲は周囲約15mで、対象がプレイヤーの場合はダメージが減少します。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 44 | 500 | 1秒 | 20秒 | 威力:70 持続ダメージ:1175×5 (5875) | 67383G |
II | 50 | 威力:70 持続ダメージ:1631×5 (8155) | 150987G | |||
III | 56 | 威力:70 持続ダメージ:2305×5 (11525) | 312381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 25 | 5 | 効果持続時間が20%増加。 | × |
連闘 | 44 | 4 | チェイスフレイムを続けて使用すると、チェイスフレイムのスキル威力35%増加。 | △ |
遮断 | 58 | 4 | HP回復量50%減少効果発動(10秒間。プレイヤーのみ) |
雑感:
- スキル発動中の硬直による移動制限が無い為、位置調整で移動しながら命中させる事が出来る。
ヘイストコントラクト
説明 | |
---|---|
15秒間、攻撃速度を20%上昇させます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 48 | 375 | 即時 | 25秒 | 110298G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
決意 | 25 | 5 | 攻撃速度上昇の効果50%上昇。 | ☆ |
決意 | 58 | 4 | 攻撃速度上昇の効果50%上昇 | ☆ |
雑感:
- ソーサラーの代名詞と言えるスキルで、覚える事で圧倒的な破壊力と機動性を兼ね備える。
- 紋章無しだと地味なスキルだが、決意の紋章を入れると1.2*1.5=1.8で+80%(+88)される。
紋章Pは5だが確実に5P以上の価値があるので絶対に必須。 - うまくスキルを廻せればヘルブラストを2回撃てる。準備(サンダーキャンセルやアドヴェント。マナシの助力)をしてからヘイスト⇒ヘルブラ~~サンダーキャンセル⇒ヘルブラで丁度切れる。アドヴェントを少し早く準備しておけば2回目にもはさめる。
アイスブラスト
説明 | |
---|---|
前方約12mの距離から半径6mの範囲を中心に氷の嵐を8秒間(0.4秒間隔で持続的なダメージ)発生させる。 3秒間攻撃対象の移動速度を10%低下させる(4回まで重複が可能) |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 48 | 1200 | 即時 | 26秒 | 威力:3349 | G |
II | 54 | 威力:4887 | G | |||
III | 60 | 威力:7131 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 52 | 3 | クールタイム20%減少。 | ◎ |
精神 | 52 | 5 | 消費MP300減少。 | ○ |
雑感:
- 0.4秒間隔/8秒間持続なので20ヒットかと思いきや出だしから最後まで当てると25ヒットする。
- トータルダメージはヘルブラストを大きく上回る。ただしアドヴェントコントラクトとは相性が悪い。
- ヘルブラストと違い分散を軽減するパッシブ(旧紋章)が無い為、大群に使用すると極端にダメージが落ちる。
- 対多数でのダメージ量は、ヘルブラスト>アイスブラスト。移動速度減少は毎回掛かるので依然有効。
- 大量のMOBにタゲられてしまった時などの回避&駆除用としても有用。
累積する移動速度減少効果が大きく、4回重複状態では中型MOBなどの突進系スキルの移動距離を大幅に縮める事が出来る。 - アルケインパルスの高級紋章「必殺」(発射後4秒間クリティカル発生率が2倍上昇)と相性抜群。目に見えてクリティカルが増える。
※描画的な負荷が大きい。特に小型等、大量にモンスターがいる場所に撃ちこむとPCスペックによってはかなりの処理落ちが発生するため、その場合はオプションで調整した方が良い。
※2013/2/13アップデートより、「アイスブラストIII」が実装されダメージが増加したが、現在移動速度減少効果が適用されないバグあり。
2013/03/06アップデートで修正されました。
ネーブウィーク
説明 | |
---|---|
ロックオンスキル プレイヤーにのみ有効なスキルです。約4秒間、最大4名の全スキルを封印します。 有効範囲は半径約15mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 56 | 300 | 1秒 | 1分 | 312381G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 25 | 4 | クールタイム20%減少。 | × |
集中 | 58 | 3 | クールタイム30%減少 |
マインドドライ
説明 | |
---|---|
ロックオンスキル 対象がプレイヤーに限り、最大4名のMPを即時に25%減少させ、同時に10秒間、MPを2秒毎に減少させます。 また、スキル使用時、MPが即時に25%回復します。 有効範囲は周囲約15mです。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 58 | 0 | 即時 | 3分 | 持続減少MP:172×5 (860) | 380650G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
時 | 25 | 5 | 効果時間40%増加。 | × |
雑感:
- MP回復効果は対Mobでも発揮されるので、CT毎に使う事で手数を増やす事が出来る。
ペトリファイドスケイル
説明 | |
---|---|
体を石化することで全てのダメージを無効化し、敵対値を初期化します。 最大5秒間持続し、再度スキルボタンを押すとキャンセルできます。 |
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 500 | 即時 | 5分 | 5秒間ダメージ無効化+ヘイトリセット |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 60 | 5 | クールタイム20%減少。 | |
集中 | 60 | 4 | クールタイム20%減少 |
雑感:
- いざという時の心強い保険。あらゆる即死攻撃に耐える事が出来るが、石化と示される通り解除以外の行動は一切不可能。
- 慌ててスキルボタンを連打するとすぐ解除されてしまうので注意。
- 集中の紋章適用でCT5分→4分。
- 効果発動中もバフや回復を受けることが出来る。
- ケルサイクのデバフ交換失敗時などにおいても、即死の直前に使えば生き残ることが出来る。
- 条件不明だが、石化状態が解けたにもかかわらず、行動が出来ないままになるバグが存在する。
- おおよそ全ての即死攻撃を無効にできるが、神殿上級赤クマの電気池だけはスキル効果が解除されて死亡する。
小クマのダメージ軽減バフ解除+ダメージという池なのかもしれない。
コメント(編集できない方やメモ等に)
- ヘルブラスト 集中紋章 CT10%短縮 -- 2013-06-02 (日) 15:13:18
- ↑2 新キャラで調べてきた ⅠでCT10秒ⅡでCT8秒ⅢでCT6秒Ⅳ以降CT5秒だった -- 2013-06-03 (月) 09:04:18
- アルケのクリ2倍をACTC”アルケ空撃ち”HBでヘルブラに乗せることできるのか?体感変わらんのだが -- 2013-06-03 (月) 14:05:55
- 早回しで乗るけどアイブラパルスマグマアローに乗せた方がダメージ効率いいから使わないかも。一撃だけを大きくしたい時には使えるかもね -- 2013-06-13 (木) 22:31:51
- アルケ空撃ちはPvPで使える。集団にぶち込めば一人くらいはクリ出てくれて致命傷を与えられる。 -- 2013-06-28 (金) 09:33:15
- ペインオーブ死にスキル書いてるけど対人だとかなり便利、転倒かなりするから転倒の敵に重ねたり壁にしたりとかで使える -- 2013-07-20 (土) 15:23:26
- アイスアローの集中の紋章20lvで取れたよ -- 2013-09-14 (土) 21:55:52
- 10/16でチャージに速度が乗るようになったから、シズルの使い勝手がよくなった -- 2013-10-20 (日) 15:39:37
- カンストしてまでファイアボールを連打する新規が最近増えてきたのでファイアボールの項目に追記。 -- 2014-02-12 (水) 17:13:50
- 以前マナシを貼る時に前のシールドが残ったままかけるとダメージ無効化量がリセットされてないって聞いたんだが、まだその仕様のままなのかな? -- 2014-03-02 (日) 02:45:31