紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。
- プリーストの紋章一覧
- スキル別紋章考察
- パニシュメントライト
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- ダムネーションチェイン
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- リプロダクションサンクチュアリ
- パニシュメントハンド
- ヒールライト
- 反撃
- マナレジェン
- イシャラソング
- スカージングハンド
- プリフィケーションウィンド
- 廻天の祈祷
- リプロダクションウィンド
- トロット
- 同胞の助力
- アルス
- パワーブレシング
- ヒールウィンド
- キャンプリターン
- プロテクションブレシング
- カルム
- ブレシングバルダー
- シークレッドサンダー
- プロテクションアーマー
- エンデュランスブレシング
- ガーディアンサンクチュアリ
- リカバリーブレシング
- フィーブルプレディクション
- ヒーリングフェザー
- リザレクションサイン
- 紋章セッティング例
- コメント(編集できない方やメモ等に)
プリーストの紋章一覧
- 紋章評価 ☆:必須 ◎:推奨 ○:有用 △:微妙 ×:無用
- 赤は「アップデート情報」、「注意点」など。
- 緑は2011年11月22日以降より追加された「高級紋章」。
- 青は2011年12月14日より追加された「一般紋章」。
スキル
習得Lvスキル名 紋章使用
可能Lvタイプ 紋章P 効果 価格 PT PvP ソロ 1 パニシュメントライト 20 闘志 3 スキルの威力が25%増加 10,635 × △ ◎ 1 ヒールプレイア 20 救済 5 HP回復量が20%増加 10,635 △ ◎ ○ 58 救済 4 HP回復量が20%増加 極限の珠玉30個 2 懲罰の幕 20 精神 4 消費MPが33減少 10,635 × × × 減速 4 20%の確率で、対象の攻撃速度を15%減少(7秒間持続) 10,635 × ○ △ 2 魔力回復 20 精神 5 MP回復量が20%増加 10,635 △ △ △ 58 精神 4 MP回復量が20%増加 極限の珠玉30個 20 迅速 3 発動速度が25%上昇 10,635 △ △ △ 60 迅速 2 発動速度が25%上昇 シリュカの金貨45個 4 ダムネーションチェイン 20 連闘 5 連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加 10,635 × △ △ 58 連闘 4 連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加 極限の珠玉30個 × × ○ 20 弱化 4 100%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続) 10,635 ◎ ◎ ◎ 6 フェリーエスケープ 20 精神 4 消費MPが30減少 10,635 × × × 58 集中 4 クールタイムが15%短縮 極限の珠玉30個 ○ ◎ △ 6 リプロダクションサンクチュアリ 20 時 3 効果持続時間が20%延長 10,635 ◎ ○ × 精神 4 消費MPが275減少 10,635 △ △ △ 58 精神 3 消費MPが275減少 極限の珠玉30個 △ △ △ 60 精神 5 全対象に1秒毎にMP50回復効果発生 シリュカの金貨45個 ◎ ◎ × 10 パニシュメントハンド 20 精神 4 消費MPが62減少 10,635 × × × 集中 6 40%の確率で、クールタイムが初期化 10,635 × △ ◎ 怠惰 5 20%の確率で、対象の移動速度を30%減少(4秒間持続) 10,635 × ○ × 10 ヒールライト 20 追跡 6 最大ロックオン対象数が1増加 10,635 ◎ ◎ × 命中 3 射程距離が3m増加 10,635 ◎ ◎ × 58 自由 4 スキルの敵対値が20%減少 極限の珠玉30個 △ × × 12 反撃 25 闘志 3 スキルの威力が25%増加 10,635 × × × 集中 3 クールタイムが20%短縮 10,635 △ ◎ ○ 12 マナレジェン 20 迅速 3 チャージ速度が25%上昇 10,635 ◎ ◎ ◎ 連闘 4 連携して「スカージングハンド」使用時、スキルの威力が25%増加 10,635 × △ △ 範囲 2 スキルの適用範囲が半径4m増加 10,635 - - - 精神 3 MP回復量が○%増加 10,635 - - - 58 精神 3 MP回復量が50%増加 極限の珠玉30個 - - - 14 イシャラソング 25 集中 3 クールタイムが20%短縮 10,635 ○ ◎ ○ 14 スカージングハンド 25 連闘 5 連携して「パニシュメントハンド」使用時、スキルの威力が25%増加 10,635 × ○ ○ 58 連闘 4 連携して「パニシュメントハンド」使用時、スキルの威力が25%増加 極限の珠玉30個 16 プリフィケーションウィンド 25 集中 2 クールタイムが25%短縮 10,635 18 廻天の祈祷 25 精神 4 消費MPが510減少 10,635 ○ ○ × 58 精神 2 消費MPが510減少 極限の珠玉30個 25 集中 3 クールタイムが50%短縮 10,635 ○ ○ × 迅速 4 発動速度が30%上昇 10,635 ◎ ☆ × 60 霊魂 3 コンディション120で復活 シリュカの金貨45個 ◎ ◎ × 18 リプロダクションウィンド 25 時 5 効果持続時間が30%延長 10,635 集中 4 クールタイムが20%短縮 10,635 × × × 58 集中 4 クールタイムが30%短縮 極限の珠玉30個 × × × 25 連精 3 連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少 10,635 × × × 20 トロット 25 決意 3 移動速度がさらに50%上昇 10,635 △ △ △ 60 決意 2 移動速度が50%上昇 シリュカの金貨45個 △ △ △ 25 活力 3 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続) 10,635 ☆ ☆ ☆ 58 活力 2 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続) 極限の珠玉30個 ☆ ☆ ☆ 22 同胞の助力 25 精神 2 消費MPが800減少 10,635 × ○ × 集中 1 クールタイムが20%短縮 10,635 × ○ × 24 アルス 25 集中 2 クールタイムが50%短縮 10,635 ◎ ◎ × 58 時 3 効果の持続時間が100%延長 極限の珠玉30個 △ ◎ × 26 パワーブレシング 26 時 2 対象持続時間が30%延長 13,248 × × × 26 ヒールウィンド 26 救済 5 HP回復量が10%増加 13,248 × × × 32 キャンプリターン 32 精神 3 消費MPが800減少 27,957 × × × 34 プロテクションブレシング 34 時 2 効果持続時間が30%延長 36,432 × × × 36 カルム 36 迅速 3 スキルの発動速度が100%上昇 52,548 × × × 36 ブレシングバルダー 36 時 2 効果持続時間が30%延長 52,548 × × × 40 シークレッドサンダー 40 時 5 効果持続時間が25%延長 103,227 ◎ ◎ ◎ 決意 5 シークレッドサンダーの効果を20%上昇 103,227 ◎ ◎ ◎ 42 プロテクションアーマー 42 集中 4 クールタイムが20%短縮 137,823 ○ ○ ○ 保護 5 使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続) 137,823 × ○ × 58 救済 4 全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生(6秒間持続) 極限の珠玉30個 ○ △ △ 46 エンデュランスブレシング 46 時 2 効果持続時間が30%延長 250,803 × × × 50 ガーディアンサンクチュアリ 50 集中 4 クールタイムが20%短縮 431,394 × ○ × 58 均衡 4 均衡が2倍上昇(30秒間持続) 極限の珠玉30個 × ◎ × 56 リカバリーブレシング 56 集中 4 クールタイムが20%短縮 892,518 × ○ × 58 フィーブルプレディクション 58 集中 4 クールタイムが20%短縮 1,087,572 ○ ◎ × 集中 4 クールタイムが30%短縮 極限の珠玉30個 ○ ◎ × 60 ヒーリングフェザー 60 集中 5 40%の確率でクールタイムが初期化 1,325,898 ○ ◎ × 救済 5 HP回復量が20%増加 シリュカの金貨45個 × △ × 60 リザレクションサイン 60 集中 5 クールタイムが40%短縮 1,325,898 ○ ☆ ○ スキル
習得Lvスキル名 紋章使用
可能Lvタイプ 紋章P 効果 価格 PT PvP ソロ
スキル別紋章考察
加筆、修正をお待ちしております。
- 評価は ☆:必須 ◎:推奨 ○:有用 △:微妙 ×:無用
- 赤は「アップデート情報」、「注意点」など。
- 緑は2011年11月22日以降に追加された「高級紋章」。
- 青は2011年12月14日に追加された「一般紋章」。
- 紫は「紋章名」。
- 2011年11月22日のアップデート以降、Lv20から紋章をつけられるようになった。(以前はLv25から)
パニシュメントライト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加。 | 20 | ◎ | △ | △ |
「闘志」
- 基本的に回復職は火力より支援に徹したほうが良いと思われる。
- 紋章Pが限られており、PTの場合は支援のための紋章は他にもあるのでそちらを優先したい。
- ソロ、PVP、戦場、及び一部のID(鉄壁の修練場、シリュカの回廊など)では火力を必要とする場合もある。
ヒールプレイア
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
救済 | 5 | HP回復量が20%増加。 | 20 | ○ | △ | ○ |
救済 | 4 | HP回復量が20%増加。 | 58 |
「救済」
- とっさのピンチに使用できる自己ヒールである。
- しかし、20%増加のために5Pも注ぎ込むのは疑問。
- 有るに超したことはないが、無くてもポーションなどで代用できる。
懲罰の幕
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが33減少。 | 20 | × | × | × |
減速 | 4 | 20%の確率で、対象の攻撃速度を 追加で15%減少(7秒間持続)。 | ○ | × | ○ |
「精神」
- 元々のMP消費が少ないため不要。
- 減少量は微々たるもの。
「減速」
- 一般的にPTの場合は回復枠で志願するため不要。
- 序盤は大したことはないが、終盤にかけてモンスターの攻撃は速くなってくるので、多少でも下げられると戦闘は有利。
- しかしその反面、近づいて撃つのは大きなリスクが伴う。
魔力回復
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 5 | MP回復量が20%増加。 | 20 | △ | △ | △ |
精神 | 4 | MP回復量が20%増加。 | 58 | |||
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇。 | 20 | △ | △ | △ |
迅速 | 2 | 発動速度が25%上昇。 | 60 |
「精神」
- 紋章Pが5と重過ぎるので優先度は低い。
- もともと回復量が多いため、さほど重要ではない。
「迅速」
- バフ後のMP回復には最適。
- あまり攻撃には参加しないプレイスタイルならばとりあえず入れておけば安心な紋章。
- 棒立ち時間が短くなる。
- サンダー、弱化ダムネなどを使用する場合には相性が悪い。
- マナレジェンにパーティーメンバーのMPを回復する紋章がつけられるようになって使用頻度は下がった。
ダムネーションチェイン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
連闘 | 5 | 連携して「懲罰の幕」使用時、 スキルの威力が25%増加。 | 20 | △ | × | △ |
連闘 | 4 | 連携して「懲罰の幕」使用時、 スキルの威力が25%増加。 | 58 | |||
弱化 | 4 | 100%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続)。 「カイアの束縛」とは併用不可。 | 20 | ◎ | ◎ | ◎ |
「連闘」
- パニシュメントハンドに連携することが多く、評価は落ちる。
- あまり恩恵を感じることができない紋章。
「弱化」
- 通称「弱化ダムネ」。
- ソロ及びPTの心強い友。
- 抗体や耐性がない相手には100%発動する。状態異常を無効化するバリア発生時にも効果はない。
抗体持ち:58ケルサイク上下、シャンドラマナイア本体上下
耐性持ち:メルディタ上級、遺物の守護者上級 - 対中型やIDで攻撃参加するならこれ一択だが
常時戦闘状態になるため移動速度が大幅に低下する点に注意が必要。
加速戦闘やトロット活力等で移動速度を補う事。
フェリーエスケープ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが30減少。 | 20 | × | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが15%短縮。 | 58 |
「精神」
- もともとのMP消費が少ないため不要。
- 減少量は微々たるもの。
リプロダクションサンクチュアリ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 3 | 効果持続時間が20%延長。 | 20 | ○ | ◎ | ○ |
精神 | 4 | 消費MPが275減少。 | △ | △ | △ | |
精神 | 3 | 消費MPが275減少。 | 58 | |||
精神 | 5 | 全対象に1秒毎にMP50回復効果発生。 | 60 | × | ◎ | ◎ |
「時」
- 少ない紋章Pで回復量が1.2倍なので、ぜひ入れておこう。
- 回復量が多いので、どちらかというと「精神」よりこちらを推奨。
- 1回あたりの回復量が3,354でカンストした場合。
- 紋章なし:5回分で16,770回復。
- 紋章あり:6回分で20,124回復。
「精神」
- このスキルを頻繁に使うのならば有用。
- 設置型なので自分が手一杯のときに「時」と「精神」を組み合わせて放っておくと便利。
- ただし、MP持続回復の護符が使われている現状、さほど重要ではない紋章。
「精神」
- サンクチュアリの効果が発生した対象のMPを50*5=250回復するスキル。
- MPを回復する=火力や盾がスキルを回せる=効率がよくなる。
PT時はほぼ必須の紋章といえる。
パニシュメントハンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが62減少。 | 20 | × | × | × |
集中 | 6 | 40%の確率で、クールタイムが初期化。 | ◎ | × | △ | |
怠惰 | 5 | 20%の確率で、対象の移動速度を 30%減少(4秒間持続)。 | ○ | × | ○ |
「精神」
- 紋章Pに余裕がなく職業柄、支援に回ることが多いため優先順位は落ちる。
「集中」
- 支援に徹するなら不要。
- 初期化が発動すれば、懲罰の幕と交互に打ち続けることが出来る。確率も低くない為ソロの際は大いに有用
- シリュカの回廊で爆弾兵、ゴーレムを転倒させたい時には役立つか。
「怠惰」
- Lvが上がるにつれ、モンスターの移動速度も比例して速くなるので役立つこともある。
- 大抵の場合は回復に専念で安定なので不要。
ヒールライト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加。 | 20 | × | ◎ | ◎ |
命中 | 3 | 射程距離が3m増加。 | × | ◎ | ◎ | |
自由 | 4 | スキルの敵対値が20%減少。 | 58 | × | ○ | × |
「追跡」
- 紋章Pが6と重めだが、なるべく入れておきたい紋章。
- 腕前次第ではリストラ候補に挙げられる。
- 塔上級の毒ダメージの回復、グラドゥシの結界のフカ戦など、有用な場面は多い。
- 単純に総ヒール力が1.5倍となると考えれば、まず優先したい紋章とも言える。
- 闘志(3vs3)に限っては2人しかロックする事が無いので不要になる。
「命中」
- 紋章Pも軽く、敵の範囲に巻き込まれにくくなる。
- 戦闘中にメンバーがバラけることも多々あるので、付けておいて損はないと思われる。
- グラドゥシの結界、ジャバルマンドーム等では中型MOBの大きさがかなりある為、これがあると若干安全性が高まる。
「自由」
- 少しでも敵対値を下げたい人用。
- 体感としては効果あるのか正直微妙なところ。
- 敵対値が20%減してもエレメンタリストのバレットよりはまだまだヘイトが高い。
- Lv58で習得可能だが、そのくらいになるとヒールライトを1発や2発撃ったくらいではタゲがうつることはない。
- よほどヘイト管理に慣れてない人とPTを組むときは必要かもしれない。
- これが序盤から使えたならば推奨だっただろう。
- タゲを回すこともある意味必要とするので一概には推奨とは言えない。
- 58ID(恐怖Nと上級)ではグルドラを地面から掘り起こしたくない場合には良い。
- 58ID(鉄壁の修練場)ではモンスターを自分のもとへ集めたい場合には逆に邪魔になってしまう。
反撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 25 | × | × | × |
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮 | △ | △ | ○ |
「闘志」:そもそも火力職ではない。攻撃スキルとして考えるなら他の攻撃スキルを強化すべき。
「集中」:後衛職なので転倒は事故程度のものと考えるなら必要ない。その前に布なので起き上がるのどうのこうの言ってる間に昇天してるだろう。PVPでは転倒が多いので場合によっては必要。
マナレジェン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
迅速 | 3 | チャージ速度が25%上昇 | 20 | ◎ | ◎ | ◎ |
連闘 | 4 | 連携して「スカージングハンド」使用時、スキルの威力が25%増加 | △ | × | △ | |
範囲 | 2 | スキル適用範囲が半径4m増加 | - | - | - | |
精神 | 3 | MP回復量が○%増加 | - | - | - | |
精神 | 3 | MP回復量が50%増加 | 58 | - | - | - |
「迅速」
- 攻撃に参加することが多いなら、魔力回復に迅速をつけるよりこちらを優先。
- パーティーメンバーのMPを回復できる「精神」が追加されたため、使用頻度は多くなった。
- 比較的、忙しい戦闘が多くMPが枯渇するため、「迅速」は必須に近いレベル。
「連闘」
- ソロ狩り専用紋章。PT等ではこれ付ける位なら他に有用な紋章は沢山ある。
- マナレジェンのキャンセルができずCTが発生してしまうため用いることは少ない。
- 結界&ドームで獲得可能なスカージングハンド強化装備と組み合わせると非常に強力。
「精神」
- エレのマインドオーラに当たる。
使用者の周囲40mまでの全員がMP回復するので有用。 - PT全体の火力が増すことは確かなのでぜひ入れておこう。
- パーティーメンバーのMP回復ができるようになって重要度が増した。
- 理論上ではCT毎にフルチャージして使えばエレメンタリストのオーラ以上の回復量だが
HPと状態異常の回復や範囲ランタゲ回避もある為、CT毎にフルチャージで使うのは事実上不可能。
MP回復に固執してHPや状態異常回復が疎かになっては元も子もない。
適切に使った場合、高級でオーラと同等程度なのが実情。 - 近接職はMPがあれば回避も多用しやすくなるため、生存率アップにつながる。
- 回復を優先しなければならないが、手が空いたら随時使うようにしよう。
ヒールだけして棒立ちするプリは悪い例。
- 25%分
- 自分 : 3チャージで回復量が800。15%増加時は920。
- 仲間 : 3チャージで回復量が200。15%増加時は230。
- 45%分
- 自分 : 3チャージで回復量が800。15%増加時は920。
- 仲間 : 3チャージで回復量が360。15%増加時は414。
イシャラソング
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮 | 25 | ○ | ◎ | ◎ |
「集中」:狩りだとあるといいかな程度。PVPになると有効。
スカージングハンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
連闘 | 5 | 連携して「パニシュメントハンド」使用時、 スキルの威力が25%増加。 | 25 | ◎ | × | ○ |
連闘 | 4 | 連携して「パニシュメントハンド」使用時、 スキルの威力が25%増加。 | 58 |
「連闘」
- 回復などの支援に徹する人には不要。
- スカージングハンドは火力が高く、パニシュメントハンドにつなげやすいためオススメ。
プリフィケーションウィンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 2 | クールタイムが25%短縮 | 25 | × | △ | △ |
「集中」:もともとCTが短いため不要。
廻天の祈祷
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが510減少 | 25 | × | △ | ☆ |
精神 | 2 | 消費MPが510減少 | 58 | ○ | ||
集中 | 3 | クールタイムが50%短縮 | 25 | × | ○ | ☆ |
迅速 | 4 | 発動速度が30%上昇 | × | ◎ | ☆ | |
霊魂 | 3 | コンディション120で復活 | 60 | × | ○ |
「精神」
- MP消費が1,700と高いので振っておきたい。
- 大抵の場合は混戦でMPもカツカツ状態のときに使用することが多い。
- バフのかけ直しが必ずと言っていいほどセットでついてくるので少しでもMP消費を和らげたい。
- 紋章Pとよく相談。
「集中」
- 後半IDで味方の死亡が多くなると欲しくなる紋章その1。
- ただ、もともとのクールがそれほど長くないので、プレイスタイル及び紋章Pと要相談。
「迅速」
- 後半IDで味方の死亡が多くなると欲しくなる紋章その2。
- 要相談だが、できれば欲しい紋章。
- 棒立ち時間が減り、ランタゲや流れ弾での事故死が少なくなる。
「霊魂」
- 後半IDで味方の死亡が多くなると欲しくなる紋章その3。
- 復活時コンディションのみ120%で回復させる紋章。
復活>起き上がる>即ヒールでHP全快>起きた人は活力の聖水使わず高級マナポーションを叩ける
と便利ではあるが製作マナがCT1分と3分になったため優先度は低目。
リプロダクションウィンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が30%延長 | 25 | - | △ | - |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | - | △ | - | |
集中 | 4 | クールタイムが30%短縮 | 58 | |||
連精 | 3 | 連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少 | 25 | - | × | - |
「時」:素の回復量が微量なので紋章つけてまで使用するものでもない。
「集中」:
「連精」:
トロット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
決意 | 3 | 移動速度がさらに50%上昇 | 25 | △ | △ | △ |
決意 | 2 | 移動速度が50%上昇。 | 60 | |||
活力 | 3 | 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続) | 25 | ☆ | ☆ | ☆ |
活力 | 2 | 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続) | 58 |
「決意」:トロットの効果が発動されるのは非戦闘時のみであり、戦闘時にはなんの効果もない。上昇値も微妙なので正直不要。バフアイコンは10だが実際には15増えている。
シャンドラ水槽引きのソーサラーにかける時のみ紋章を付けてかけて又外すのは有用。
「活力」:中型戦で弱化ダムネを多用するなら半必須。これと加速戦闘、装備の速度OPを加えれば戦闘時でも驚くほどスムーズに移動できる。
同胞の助力
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 2 | 消費MPが800減少 | 25 | × | × | × |
集中 | 1 | クールタイムが20%短縮 | × | × | × |
「精神」:PVPでも使用できなくなった為必要なし。
「集中」:以下同文。
アルス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 2 | クールタイムが50%短縮 | 25 | × | ◎ | ◎ |
時 | 3 | 効果の持続時間が100%延長。 | 58 |
「集中」
- 申し分ない紋章Pの軽さ。
- 即死攻撃が来るときに何度も転倒してる人を起こそうとなった場合は神紋章へと変わる。
- 塔上級の沼渡り時、グラドゥシの結界一般MOBスルー時等、転倒硬直対策として極めて有用。
パワーブレシング
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 2 | 対象持続時間が30%延長 | 26 | × | × | × |
「時」:これに限らずプリのバフは効果時間が長いためあまり有用でない。かけ直しが楽になる程度だと思っておこう。
ヒールウィンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
救済 | 5 | HP回復量が10%増加 | 26 | × | ○ | ○ |
「救済」:たかが10%とはいえヒールウィンドの回復量はとても大きいため、この紋章があるとないとでは明確な差が出るほど。しかし、もともと回復量が大きくCTも短いため付けるかどうかは紋章Pと相談。
殆どの場合オーバーヒールとなるが、中型による大出血状態(回復力半減)などではデバフ解除よりもまず回復を優先したい場面も多いため、ヒールウィンドの回復力の底上げには一定の価値がある。
キャンプリターン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 3 | 消費MPが800減少 | 32 | × | × | × |
「精神」:このスキル自体使うことがほぼなく、使ったとしても消費MPを下げるメリットがないためこの紋章を入れる必要はない。
プロテクションブレシング
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 2 | 効果持続時間が30%延長 | 34 | × | × | × |
「時」:これに限らずプリのバフは効果時間が長いためあまり有用でない。かけ直しが楽になる程度だと思っておこう。
カルム
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
迅速 | 3 | スキルの発動速度が100%上昇 | 36 | × | △ | × |
「迅速」:素の状態では発動が遅すぎて戦闘中ではほぼ使えないが、この紋章を入れることによりとっさの判断で使用することができるようになる。
しかし、通常のプレイならば盾がすぐにタゲを奪い返してくれるため、このスキルを使うのは安全な状態である場合が多いといえる。
盾がおちてしまった時、死んでしまった時など緊急時に安全を確保したいなら入れるのも手。
ブレシングバルダー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 2 | 効果持続時間が30%延長 | 36 | × | × | × |
「時」:これに限らずプリのバフは効果時間が長いためあまり有用でない。かけ直しが楽になる程度だと思っておこう。
シークレッドサンダー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が25%延長 | 40 | ☆ | ☆ | ☆ |
決意 | 5 | シークレッドサンダーの効果を20%上昇 | ☆ | ☆ | ☆ |
「時」
- この紋章を付ける事でCT=効果時間になりほぼ常時掛け続ける事が可能になるため必須な紋章。
「決意」
- 詳細は以下のとおり。左が紋章無し、右が着用後。
- 攻撃速度が11%→13%
- 力の増加量がⅠでは20→24
- 力の増加量がⅡでは28→33
- 力の増加量がⅢでは36→43
プロテクションアーマー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 42 | △ | ◎ | ◎ |
保護 | 5 | 使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続) | △ | △ | ◎ | |
救済 | 4 | 全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生(6秒間持続) | 58 | - | ○ | - |
「集中」
- 体感でも違いがわかるほど短くなる。
- CTが終わるごとにかけ続けるにはもってこいな紋章。
「保護」
- 「集中」と合わせて自分の生存率のみがアップする。
- 12秒間の防御力上昇数値はかなり高いが他に優先する紋章が多いのが現状。
そもそもが自身の被弾を前提とした紋章でありPvP以外では不要と言える。
「救済」
- 6秒間2秒毎に文字通り5%回復で計15%回復。
- 回復量は微々たる物で回復開始も2秒後とやや微妙だが、広範囲且つ即発動なので使い勝手は良い。
- 緊急時にプロテクションアーマーを発動する人にとっては助かる紋章。
- 58ID(恐怖上級)のグルドラ戦で雑魚召喚時、地面から掘り起こしたくないときに地味に便利。
エンデュランスブレシング
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 2 | 効果持続時間が30%延長 | 46 | × | × | × |
「時」:これに限らずプリのバフは効果時間が長いためあまり有用でない。かけ直しが楽になる程度だと思っておこう。
ガーディアンサンクチュアリ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 50 | △ | △ | ☆ |
均衡 | 4 | 均衡が2倍上昇(30秒間持続)。 | 58 |
「集中」:CT35→28秒。使う場面が限られている為恩恵を感じにくい。
リカバリーブレシング
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 56 | - | - | - |
「集中」:CT5分→4分。CTが長く、使うタイミングが少ないスキルの為ほぼ不要。
フィーブルプレディクション
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 58 | - | - | - |
集中 | 4 | クールタイムが30%短縮 | 58 |
「集中」:
ヒーリングフェザー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 5 | 40%の確率でクールタイムが初期化 | 60 | × | ○ | ◎ |
救済 | 5 | HP回復量が20%増加。 | 60 |
「集中」:必要ポイントが大きめなので捻出に困るかもしれないが、発動率も相応に見合っている為是非入れておきたい紋章。「ヒールウィンド」の「救済」や「ヒールプレイア」の「救済」などを入れているならば、こちらにポイントを割く方が吉。
また、ターゲット体勢になった時点で初期化の発動有無が確認出来る為、初期化が発動するまでターゲット&キャンセルを繰り返せば、常にCTなしで使う事が出来る。
ケルサイクレイドでは範囲回復の要となるため、必須に近い紋章となる。
ただしキャンセルの度にMPを250消費する上に初期化ばかり狙って回復遅れて死なせる等本末転倒な自体にも成りかねないので注意。
マウスの左クリックにヒーリングフェザー、右クリックにヒールライトを設定しておくと、初期化が発動しなかった際、フェザーのキャンセルと同時に代替のヒールライトが準備出来るのでお勧め。
ただし高確率とは言えあくまで確率で発動な為これに頼っている様ではいけない。
「救済」:元々の回復量が多大なため不要な紋章
リザレクションサイン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 5 | クールタイムが40%短縮 | 60 | ○ | ○ | × |
「集中」:CT15分→9分。CT減少幅は6分と大きいが、必要紋章ポイントもそれなり。不慣れな上級ダンジョンなどの攻略には多大な安心感を与えてくれる。逆に、事故が殆どない固定PTならば特に必須ではない。
紋章セッティング例
- オススメであり、絶対ではありません。
- 追記編集していきましょう。
- 赤は「アップデート情報」、「注意点」など。
- 緑は2011年11月22日に追加された「高級紋章」。
- 青は2011年12月14日に追加された「一般紋章」。
Lv58でのセッティング例(近接多めのPT支援型一例) ダムネーションチェイン 弱化 4P リプロダクションサンクチュアリ 時 3P ヒールライト 追跡 6P ヒールライト 命中 3P アルス 集中 2P ヒールウインド 救済 5P 廻天の祈祷 迅速 4P シークレッドサンダー 時 5P シークレッドサンダー 集中 5P プロテクションアーマー 集中 4P 合計41P - シークレッドサンダーによる近接支援タイプ。MP消費が激しい為、MP管理には注意。
- 余った2Pが気になる場合はプリフィケーションウィンドの集中でも付けましょう。
Lv58でのセッティング例(汎用PT支援型一例) 魔力回復 迅速 3P ダムネーションチェイン 弱化 4P リプロダクションサンクチュアリ 時 3P ヒールライト 追跡 6P ヒールライト 命中 3P マナレジェン 迅速 4P アルス 集中 2P ヒールウインド 救済 5P 廻天の祈祷 迅速 4P シークレッドサンダー 時 5P プロテクションアーマー 集中 4P 合計43P - 魔力回復とマナレジェンに迅速を付けMP回復時の隙を減少しMP運用を楽にした形。
Lv58でのセッティング例(ヲリ盾完全対応ver) 魔力回復 迅速 3P アルス 集中 2P イシャラソング 集中 3P ダムネーションチェイン 弱化 4P リプロダクションサンクチュアリ 時 3P リプロダクションサンクチュアリ 精神 4P ヒールライト 命中 3P トロット 決意 3P トロット 活力 3P 廻天の祈祷 迅速 4P シークレッドサンダー 時 5P シークレッドサンダー 集中 5P 合計42P - サンダー中心の立ち回り。動き回るヲリ盾に順応。
Lv58でのセッティング例(新紋章対応汎用PT支援型一例) リプロダクションサンクチュアリ 時 3P ヒールライト 命中 3P マナレジェン 迅速 4P マナレジェン 精神
(15%UP)4P マナレジェン 精神
(45%分配)4P アルス 集中 2P 廻天の祈祷 迅速 4P シークレッドサンダー 時 5P シークレッドサンダー 集中 5P プロテクションアーマー 集中 4P プロテクションアーマー 救済 4P 残り - 6P 合計42P/48P - 新紋章対応型一例。
- マナレジェンによるMP回復と強化されたサンダー。
- HP回復効果紋章がきたプロテクションアーマーなどをつけた構成。
スキル名 タイプ 紋章P ヒールライト 追跡 6P ダムネーションチェイン 弱化 4P トロット 活力 2P リプロダクションサンクチュアリ 精神 3P 魔力回復 迅速 3P プロテクションアーマー 保護 5P 廻天の祈祷 精神 4P 廻天の祈祷 集中 3P
Lv60でのセッティング例 トロット 活力 2P ヒールライト 追跡 6P プロテクションアーマー 集中 4P マナレジェン 迅速 3P マナレジェン 精神 3P ダムネーションチェイン 弱化 4P リプロダクションサンクチュアリ 精神 5P シークレッドサンダー 時 5P シークレッドサンダー 決意 5P 合計37P / 50P スキル名 タイプ 紋章P アルス 集中 2P 廻天の祈祷 霊魂 3P ヒールライト 命中 3P リプロダクションサンクチュアリ 時 3P ヒーリングフェザー 集中 5P - 射程が必要なIDなら命中、死亡者が出やすいIDには霊魂、と場所に応じて使い分けていこう。
Lv60でのセッティング例(闘志用) トロット 活力 2P ヒールプレイア 救済 4P ヒールライト 命中 3P プロテクションアーマー 集中 4P プロテクションアーマー 救済 4P 反撃 集中 3P フェリーエスケープ 集中 4P マナレジェン 精神 3P フィーブルプレディクション 集中 4P ガーディアンサンクチュアリ 集中 4P イシャラソング 集中 3P 合計38P / 50P スキル名 タイプ 紋章P 優先度 アルス 集中 2P 低 プリフィケーションウィンド 集中 2P 高 廻天の祈祷 迅速 4P 低 プロテクションアーマー 保護 5P 高 シークレッドサンダー 決意 5P 中 ヒーリングフェザー 集中 5P 高 - どれが良いかは相手や状況によって少し変わる。
自身や味方の生存を優先するなら、優先度高の紋章を入れていれば基本的に問題ないが、
粘着がおらず、回復量に余裕があればプロアマ保護やフェザー集中より、
サンダー決意の方が役に立つし、ダウンさせやすい職が相手ならプリフィよりアルスの方が活躍する。
廻天の祈祷迅速はスキルの成功率自体が不安定なため、優先度は低めとした。
コメント(編集できない方やメモ等に)
- 「アルゴンの女王Part1」より追加の新スキル2種を追加しておきました。 -- 2012-05-24 (木) 01:55:19
- リプロダクションの時が5Pになってました -- 2013-01-23 (水) 13:32:33
- ↑失礼・・間違えました -- 2013-01-23 (水) 13:33:40
- ↑サンクチュアリと見間違えました -- 2013-01-23 (水) 13:34:53
- 修練側全高級紋章、反映(追加、修正)しました。評価は未記入(既に記入済みのものはそのまま)です。 -- 2013-01-25 (金) 19:58:45
- 回廊側全高級紋章、反映(追加、修正)しました。評価は未記入(既に記入済みのものはそのまま)です。 -- 2013-01-25 (金) 23:12:08
- 一覧と詳細に評価の差があった物を少々修正 -- 2013-02-24 (日) 17:30:59
- 紋章をその場で付け替えできるようになったためバフ系は使う時だけにすると -- 2013-02-25 (月) 02:01:49
- ヒーリングフェザーとリザレクションサインの紋章の値段が?だったので更新しました -- れーりん? 2013-05-08 (水) 14:24:21
- サンダーの紋章の名前が違ってたので修正しました -- 2013-06-02 (日) 15:47:22