スレイヤー/紋章

Last-modified: 2013-08-05 (月) 20:03:25

紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。

 

スレイヤーの紋章一覧

※赤字は2013/2/13updateでリニューアルした紋章

スキル名タイプ紋章P効果入手値段
連撃迅速5確率10%で10秒間攻撃速度15%増加。商人10,635
4修練-
闘志6スキル威力25%増加。商人10,635
精神4スキル命中時のMP回復量10%増加。10,635
回避活力4確率30%で10秒間移動速度15%増加。商人10,635
集中4確率20%でクールタイム初期化。10,635
連闘4「フューリーストライク」に連係時スキル威力25%増加。10,635
連闘4連係して「回り込み」使用時、スキル威力が25%増加。修練-
ホイールウィンド精神4消費MP63(25%)減少。商人10,635
必殺5クリティカル発生確率3倍。修練-
ノックダウンストライク闘志6スキル威力25%増加。商人10,635
闘志6スキル威力25%増加。10,635
5修練-
連闘5「ホイールウィンド」に連係時スキル威力25%増加。商人10,635
連闘6「ブレードビセクション」に連係時スキル威力20%増加。10,635
衝撃5ダウン/硬直発生率20%増加。10,635
アドバンスジャンプ集中5クールタイム25%減少。商人10,635
連闘4「ノックダウンストライク」に連係時スキル威力25%増加。回廊-
気合精神3MP回復量50%増加。商人10,635
集中3クールタイム30%減少。10,635
保護510秒間耐久力20%増加。10,635
反撃闘志3スキル威力25%増加。商人10,635
連闘5「跳躍斬り」に連係時スキル威力25%増加。10,635
集中4クールタイム20%減少。10,635
ブレードビセクション集中6確率50%でクールタイム初期化。商人10,635
5修練-
忍耐5スキル命中時、最大HPの3%回復。商人10,635
4修練-
レトリートキック精神4消費MP30(25%)減少。商人10,635
4効果持続時間30%増加。10,635
連迅4「ノックダウンストライク」に連係時発動速度25%増加。10,635
連迅4「ホームスラスト」に連係時発動速度25%増加。
迅速3発動速度25%増加。修練
執念集中4クールタイム20%減少商人10,635
集中3クールタイム30%減少修練
均衡4均衡が1.5倍上昇(15秒間持続)
均衡4均衡が2倍上昇(15秒間持続)
トリプルストライク精神4消費MP18(25%)減少。商人10,635
減速6確率20%で5秒間対象の攻撃速度15%減少。10,635
5回廊-
跳躍斬り精神4消費MP50(25%)減少。商人10,635
フォルスエッジストライク闘志4スキル威力25%増加。商人
3修練-
フューリーストライク闘志6スキル威力25%増加。商人
5回廊-
連迅4「ノックダウンストライク」に連係時発動速度25%増加。商人
連忍4「フォルスエッジストライク」に連係時最大HPの4%回復。
疾駆集中4クールタイム25%減少。商人
ホームスラスト闘志6スキル威力25%増加。商人
集中4確率35%でクールタイム初期化。
必殺5クリティカル発生確率3倍。修練-
ネーブスラッシュ闘志4スキル威力25%増加。商人
集中6クールタイム25%減少。
パワーセーブ精神3消費MP33(25%)減少。商人
必殺5次に使用スキルのクリティカル発生率2倍。修練-
闘志5次に使用するスキルの威力が10%増加修練-
回り込み集中5クールタイム15%減少。商人
5クールタイム20%減少。回廊-
連迅4「ホームスラスト」に連係時発動速度25%増加。商人
3「ホームスラスト」に連係時発動速度35%増加。修練
連迅4「ノックダウンストライク」に連係時発動速度25%増加。商人
スピリットデストラクション精神3消費MP67(50%)減少。商人
連迅2「ホームスラスト」に連係時発動速度25%増加。
モータルスラッシュ必殺6クリティカル発生率が2倍上昇商人
闘志6スキルの威力が25%上昇。回廊-
 

スキル別紋章考察

加筆、修正をお待ちしております。
評価は ☆:必須 ◎:推奨 ○:有用 △:微妙 ×:無用

連撃

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
迅速5(4)確率10%で10秒間攻撃速度15%増加。25
闘志6スキル威力25%増加。
精神4スキル命中時のMP回復量10%増加。

「迅速」:攻撃をHITさせなくても発動する。全ての攻撃の速度が上昇するため効果自体は優秀なのだが、
発動率はそこまで高いわけではない。連撃を刻むスタイルならかなり有用。
「闘志」:スレイヤーにおける連撃の主目的はMP回復。火力をアテにする技ではない。
とは言え、常時使用可能で隙も少ないこの技を刻む機会が多ければ、地味ながらに確実に火力の底上げにはなる。
「精神」:主目的であるMP回復の量を底上げできるが、効果は10%とちょっと地味。
MP不足を感じるならとりあえず採用すると効果を実感できるだろう。

回避

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
活力4確率30%で10秒間移動速度15%増加。25
集中4確率20%でクールタイム初期化。
連闘4「フューリーストライク」に連係時スキル威力25%増加。
連闘4連係して「回り込み」使用時、スキル威力が25%増加。58××

「活力」:発動率はそこそこなので、速度上昇にどの程度の価値を見いだせるかによる。
速度上昇だけならスレイヤーには「疾駆」があることも考慮に入れた上で検討するとよい。
「集中」(回避):必要な時に発動してくれると期待して回避するようではいけない。
が、スレイヤーにとっては一度の被弾は致命傷。これのおかげでうっかりミスから救われることもなくはない。
特に、対人戦では一考の余地あり。
「連闘」:「フューリーストライク」自体のクセが強いので、使いこなせる人向け。HP満タン付近だとほぼ価値ナシ。
「フューリーストライク」の「闘志」と併用で50%威力が上昇する計算。対人での一発逆転の一手をサポートする。
連闘(回り込み):高級紋章。「回り込み」初期化が削除され、新たに追加された紋章。
もともと威力がそこまで高くない「回り込み」を25%増加させるのに4ポイントも使うので微妙なところ。

ホイールウィンド

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
精神4消費MP63(25%)減少。25×××
必殺5クリティカル発生確率3倍。58

「精神」:CT短縮・リセットもないスキルなので、受けられる恩恵は推して知ること。
必殺:高級紋章。クリティカル威力増加のクリスタルを使うならつけておいて損はない。
説明文がややこしいが実際の効果はステータスのクリティカル発生の数値が+112されるというもの。
小手や指輪などの装備補正や、護符・書・オーラ等のbuffによる補正に変化はない。

ノックダウンストライク

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
闘志6(5)スキル威力25%増加。20
連闘5「ホイールウィンド」に連係時
スキル威力25%増加。
連闘6「ブレードビセクション」に連係時
スキル威力20%増加。
衝撃5ダウン/硬直発生率20%増加。

「闘志」:単発火力の高いスキルなので、その分割合強化の旨味も大きい。ただし対人戦では当てづらいか。
「連闘」:指定スキルによる攻撃を当てるか、一定時間経過するまで指定スキルの威力強化のBuffがつく。
「ホイールウィンド」は基礎威力が非常に高いため、その分%強化の恩恵が大きい。
貴重な範囲火力の底上げになり、小型処理において削りきれる可能性が高くなり活躍する。
ノック→ホイールと直後に続ける必要はなく、効果時間内ならばノック→ブレビ→アドジャン→ホイールのように撃っても効果が適用される。
「ブレードビセクション」はデフォルトで連携設定されているため、その効果を無駄にすることは少ないだろう。
「ホイールウィンド」は8秒、「ブレードビセクション」は5秒間効果が持続する。
「衝撃」:ダウンが発生しうる敵が相手ならば、特に対人においては非常に強力。
だが、PTにおいては敵の転倒の挙動次第では逆に邪魔になる可能性も。

[2011年12月14日のアップデート以降]

  • ノックダウンストライクの威力が複数対象攻撃時、ダメージが増加した。
  • このため、対多数用の火力としての用途も生まれたため、「闘志」の価値は上昇したと言える。
  • 「連闘」指定の両スキルの威力が底上げされたため、「連闘」の価値も上昇した。
    「ブレードビセクション」は+8.4%、「ホイールウィンド」は+9.7%。

アドバンスジャンプ

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
集中5クールタイム25%減少。25
連闘4「ノックダウンストライク」に連係時
スキル威力25%増加。
60

「集中」:元よりあらゆる用途に使えるスキル。使用頻度が多いなら是非。
ノックダウンストライクと連携させて使う人には特におすすめ。文句なしの紋章。

  • アドバンスジャンプ:CT12秒→9秒
  • ノックダウンストライク:CT8秒
  • アドバンスジャンプ → 跳躍斬り → ブレードビセクション という流れで長距離を移動、
    または緊急回避する方法もあるので集中が役に立つ。

連闘:高級紋章。悪くない連係だが、現状では狩り、対人ともに紋章Pがきつめなのでこれを入れる余裕はあまりなさそう。

気合

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
精神3MP回復量50%増加。25
集中3クールタイム30%減少。
保護510秒間耐久力20%増加。

「精神」:回復量100→150。この差をどう取るかはプレイヤー次第。
「集中」:MP自然減少を抑える効果を維持しやすくなる。休憩中や策敵中の自然減少を嫌うなら。
「保護」:スレイヤーの泣き所である耐久力を補強できる。「集中」と併用すれば10/21secなので持続性も十分。
ただし、「気合」自体にモーションがあるため、戦闘中にDPSを落とさず使用するには慣れが必要。

反撃

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
闘志3スキル威力25%増加。25
連闘5「跳躍斬り」に連係時
スキル威力25%増加。
××
集中4クールタイム20%減少。

「闘志」:基礎火力がそこまでないことや、「転倒中でないと使用できない」という性質を理解した上で考慮しよう。
ポイントがリーズナブルなので、よく転ぶならアリ。
「連闘」:反撃を当て且つ相手を転倒させた場合しか意味が無いため、非常に難しい紋章。
「集中」:転倒頻度によっては有用であり、特に対人では考慮に値する。
尤も、対人でもない限り、転倒するような攻撃に当たらないように腕を磨くことのほうが重要だろうが・・・。

ブレードビセクション

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
集中6(5)確率50%でクールタイム初期化。25(58)
忍耐5(4)スキル命中時、最大HPの3%回復。

「集中」:必須と言っても良いレベル。習得することでかなり世界が変わる。
「忍耐」:貴重なHP自己回復手段であり、効率もまあまあ。「集中」と併用すれば、かなりいい具合に回復してくれる。
ただし、タンクとヒーラーがいるPTプレイ時や、ビセクションをそう何度も当てられない対人では価値が薄い。

レトリートキック

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
精神4消費MP30(25%)減少。25×××
4効果持続時間30%増加。
連迅4「ノックダウンストライク」に連係時
発動速度25%増加。
連迅4「ホームスラスト」に連係時
発動速度25%増加。
38
迅速3発動速度25%増加。58   

「精神」:紋章Pに見合わないため不要。
「時」:「スタン」の持続時間が延びる。
スタン持続は長いに越したことはないが、スタンがレジストされると無価値な点には留意。
「連迅」:どちらのスキルもこのスキルの後に距離を詰めながら攻撃するのに最適なスキル。
状況が限定されすぎてはいるが、手数をより増やしたいなら。

[2011年12月14日のアップデート以降]

  • 序盤、中盤あたりに有効な紋章。
  • スレイヤーは火力だけ修正され、カンストIDにいる中型は状態異常耐性が依然高い。
  • 補助型を目指す人用の紋章。時がおすすめ。

執念

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
集中4クールタイム20%減少25
集中3クールタイム30%減少58
均衡4均衡が1.5倍上昇(15秒間持続)25
均衡4均衡が2倍上昇(15秒間持続)58

「集中」:CT60→48秒。回復量は十分あるスキルなので、使うタイミングや使用頻度と相談して。
「均衡」:ダウン/硬直抵抗にどの程度の価値を見出せるかによる。
ただし、どんなに頑張っても27秒の隙間が出来る。また、執念にも短くないモーションがある点に留意。

トリプルストライク

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
精神4消費MP18(25%)減少。25
減速6(5)確率20%で5秒間対象の攻撃速度15%減少。(60)

「精神」:1発あたり18減少なので、3発で54減少。このMP54にどの程度の価値があるかを考慮した上で。
「減速」:低めの確率かつ効果時間も短いが、効果そのものは非常に強力。
ただし、PT時には速度低下により他のプレイヤーが混乱したり、持続型範囲攻撃の攻撃時間が延びたりと危険なことが多い。使用する際は周知徹底してからを推奨。→2013/2/13アップデートから減速効果が30%から15%に下方修正されました。

[2011年12月14日のアップデート以降]

  • 参考までに。トリプルストライク自体の威力変更は以下の通り。
  • 2打目の威力が24.8%増加(消費MP70→100に増加)。
  • 3打目の威力が43.7%増加(消費MP70→150に増加)。
  • 火力型は2つとも除外対象。
  • 補助型と対人型は減速がおすすめ。

跳躍斬り

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
精神4消費MP50(25%)減少。25×××

「精神」:跳躍斬りそのものの使用頻度と、MP50の価値を照らし合わせて考えると効果は薄い。
跳躍斬り自体は優秀なのだが残念な紋章。

フォルスエッジストライク

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
闘志4(3)スキル威力25%増加。26

「闘志」:出が早く当てやすい。ついでに威力もそこそこあるので、それ以上の効果を期待できる。
特に当てやすさがモノを言う対人で有用。ただし、CTが15秒と長めで、撃ったあとの硬直が長く、
使用頻度と相談が必要。また、現在は高火力技や優れた紋章が増えたため、優先度は下がる。
それでも即撃ちできるし、範囲に当てられるので序盤からカンストまで重宝する。
実用的な「闘志」紋章の割に、ポイントもリーズナブルなのも魅力。

フューリーストライク

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
闘志6(5)スキル威力25%増加。30(60)
連迅4「ホイールウィンド」に連係時
発動速度25%増加。
30×
連忍4「フォルスエッジストライク」に連係時
最大HPの4%回復。

「闘志」:回避の「連闘」と併用すると50%威力増加する計算であり、対人戦では切り札となる。
「連迅」:モーションが長めかつどこでも回避でキャンセルできる「ホイールウィンド」なのが割とミソ。
「フューリーストライク」の出番は基本的には瀕死時なので、次につなぐスキルとしては悪くはないだろう。
ただし、早くなっても対人ではちょっとオススメできない。
「連忍」:「フォルスエッジストライク」ともども発動の早いスキルなので、
短い時間でダメージ・スタン・回復の3つを行えると考えると結構すごい。
4%という回復量も少なくはないが、両スキルともCTが長いのが考えどころ。

  • フューリーストライク自体がPT戦では扱いづらい為、ソロかPTか、使うことを意識するか否かによって評価が別れる。
  • 瀕死時をキープするのは至難の業。逆にキープできる状況なら有効。

疾駆

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
集中4クールタイム25%減少。32

「集中」:敵をすり抜ける効果が無くなり価値が大幅に減ってしまったが、中型ソロ、トゥルサ、PvP等では移動速度上昇自体の恩恵が大きく有用。
ポイントが厳しいので、常用はせず必要になる環境にのみ付けていこう。

ホームスラスト

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
闘志6スキル威力25%増加。38
集中4確率35%でクールタイム初期化。
必殺5クリティカル発生確率3倍。58

「闘志」:十分な威力があるスキルなので、他スキルの「闘志」と相談しながら。
下記の「集中」も持つので合わせることで高効率になるが、判定が先端にしかなく空振りやすいことには注意。
「集中」:「ブレードビセクション」のそれほどではないが、中々のCTリセット率。3回連続でリセットできたりするとアッという間にモンスターを沈ませたり、なんてことも。上記の「闘志」と同じスキルについていることも優秀。
必殺:高級紋章。スキル発動時、自身のクリティカル発生に+112。上記の「闘志」「集中」と同スキルに存在している点も見逃せない。
言うまでもなく強力だが、初期化失敗時にはCTが15秒あることと、当たり判定には注意。


[2011年12月14日のアップデート以降]

  • クリティカル発生率が40%増加し、威力が51.4%上昇、消費MPは100→250になった。
  • どの紋章にも大きく恩恵がある修正で、全ての紋章の価値が大幅に上昇したと言える。
  • ただし、消費が重くなったので「集中」で連発する際にはMP残量に注意。
  • 当たり判定がいまだに謎。

ネーブスラッシュ

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
闘志4スキル威力25%増加。44××
集中6(5)クールタイム25%(35%)減少。××

パワーセーブ

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
精神3消費MP33(25%)減少。50
闘志5次に使用するスキルのダメージが10%増加。58
必殺5次に使用するスキルのクリティカル発生率2倍。58

「精神」:MP33の価値を考えると微妙。
同種紋章の中では、使う人は使用頻度が最も高くなるスキルになるはずなので、
そういう意味ではある程度有用かもしれない。
闘志:高級紋章。2013/2/13のアップデートで「気絶」紋章が削除され、新たに追加された紋章。
使用すると「必殺」紋章と同様に自身のバフアイコンに、次に使用するスキルのダメージが10%増加するバフが付与される。この効果は「パワーセーブ」の効果時間が切れても、次のスキルを命中させるまで持続する。
このスキルを多用するプレイスタイルなら、「必殺」紋章とセットで入れておきたい紋章。
必殺:高級紋章。次に使用したスキルが命中するまでの間、自身のクリティカル発生に+56される。任意の技にクリティカル補正を掛けられる点や、ホームスラストやホイールウィンドの必殺紋章との重複使用で、非常に高い確率(クリ発生+168)でクリティカルを狙える点などが優秀。
このスキルを多用するなら是非入れておきたい紋章。

回り込み

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
集中5クールタイム15%(20%)減少。56(60)
連迅4(3)「ホームスラスト」に連係時
発動速度25%(35%)増加。
56(58)
連迅4「ノックダウンストライク」に連係時
発動速度25%増加。
56

「集中」:申し分のない有用ぶり。性質を理解して使いこなせるなら必須の領域。
「連迅」:「回り込み」後には密着している状態になるため、指定スキルが若干ミスマッチ。
それでも、特に対人では相手の動きを完全に封じるための一手として有用。

  • 戦場では回り込み自体が必須。
  • 攻撃対象が近くにいないところでは発動しないため、距離を縮める手段としては
    アドバンスジャンプや跳躍斬りより使用頻度が低い。

スピリットデストラクション

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
精神3消費MP67(50%)減少。58×××
連迅2「ホームスラスト」に連係時
発動速度25%増加。
×

「精神」:紋章Pに見合わないため不要。
「連迅」:貴重な2P紋章。ポイントが余ったら入れておいて、こんな効果もあるんだぞー、
と頭の片隅に置いておくとちょっとだけ幸せになれるかもしれない。

モータルスラッシュ

タイプ紋章P効果Lv評価(ソロ)評価(PT)評価(対PC)
必殺6クリティカル発生率が2倍上昇60
闘志6スキルの威力が25%上昇。60

「必殺」:他の必殺紋章に比べ倍率が低くポイント効率も悪いが、確実に火力の期待値は上昇する。
高級紋章が揃ってポイントに余裕ができたら入れておきたい。
闘志:高級紋章。スレイヤーのスキル中、最大の単発威力を持つこのスキルを更に強化できる。
取得したら是非とも入れておきたい紋章。

紋章セッティング例

オススメであり絶対ではありません。追記編集していきましょう

  • セッティング例
    Lv60での高級紋章セッティング
    ホイールウィンド必殺5P
    ブレードビセクション集中5P
    ホームスラスト闘志6P
    ホームスラスト集中4P
    ホームスラスト必殺5P
    パワーセーブ必殺5P
    モータルスラッシュ必殺6P
    モータルスラッシュ闘志6P
    合計42P
    盾によってはホームスラスト連発できないため、注意が必要
    42Pまでほぼ必須。残りの8Pはノックダウン[ホイール連闘]5P、パワーセーブ[闘志]5P
    フォルス[闘志]3Pや、ソロなら回避[集中]4P、ブレビ[忍耐]4Pなどがお勧めです。
  • LV58までのセッティング例Ⅰ
    Lv58でのセッティング例
    連撃迅速5P
    ノックダウンストライク衝撃5P
    アドバンスジャンプ集中5P
    ブレードビセクション集中6P
    ブレードビセクション忍耐5P
    レトリートキック4P
    疾駆集中4P
    ホームスラスト集中4P
    回り込み集中5P
    合計43P
    速度重視の構成。疾駆、回り込みを多用し常に背後をとりつつ、連撃や密着アドバンスジャンプで高速のスキルを繰り出せるようにする。
    攻撃スキルのCTが追いつかない場合はホームスラストとブレードビセクションのCT初期化に全てをかけよう。
  • セッティング例
    Lv58での火力型ID用セッティング
    ノックダウンストライク闘志6P
    ノックダウンストライクビセ連闘6P
    ノックダウンストライク衝撃5P
    ブレードビセクション集中6P
    フォルスエッジストライク闘志4P
    ホームスラスト闘志6P
    回り込み集中5P
    疾駆集中4P
    P
    合計42P
    必須紋章は織り交ぜつつ、こまけぇこたぁいいんだよ的な火力紋章構成


コメント

  • •コメント欄及び紋章セッティング例欄を追加。随時編集お願いします。 -- 2011-09-29 (木) 13:01:19
  • いくつか追加しました。訂正等あればよろしくお願いします。 -- 2011-10-07 (金) 13:41:35
  • 幾つか追加しました。意見有ればお願いします。あとブレビセの紋章は対人戦では評価落ちる気がする。 -- 2011-10-07 (金) 18:36:07
  • 評価(一般)と評価(中型)が大半のスキルにおいて同じだった為、一般に統合しました。あと独断と偏見による多量加筆。コメントで議論して整えたい所だけど。 -- 2011-10-12 (水) 23:56:50
  • スレでの報告を元に◎,○を若干変更。フューリーの様に特定の環境で大きく価値が変わるものは評価に特別項目を付けるのも有りかも? -- 2011-10-17 (月) 10:04:54
  • 58IDにおいて転倒は邪魔になることが多いので衝撃はオススメできない。それまでなら有用 -- 2011-11-17 (木) 15:35:34
  • 全スキルに評価(PT)を再追加。一般と被っていても、特に邪魔になるわけでもないので。あと色々加筆。 -- 2011-12-03 (土) 08:30:51
  • 高級紋章を色分けして見やすくしたつもり。 -- 2012-02-25 (土) 12:49:43
  • モータルの紋章で対人×の意味がわからん -- 2012-07-16 (月) 10:47:26
  • 本日UPされる紋章を追加。上書きされる紋章が不明確なのでUP後に確認予定。時間があれば編集します(お願いします) -- 2013-02-13 (水) 14:33:06
  • 闘志モータル、闘志フューリー、集中回り込み、減速トリプル、連闘アドバンスのレア紋章がシリュカ金貨 -- 2013-02-23 (土) 11:55:43
  • 回避紋章とか結構変更点あるので誰か最新にしてくれ -- 2013-03-16 (土) 06:45:53
  • 回避集中消えたのか -- 2013-03-17 (日) 02:41:48
  • 鍛錬の珠NPCから交換したらパワーセーブ(闘志)確認しました。性能はwikiと同じです -- 2013-04-01 (月) 02:29:41
  • なんとか現状の仕様に追いついたかと思います。加筆、修正あればお願いします。 -- 2013-04-10 (水) 08:20:12
  • 砲火のポイントで交換できる紋章箱開けたらパワーセーブ(闘志) -- 2013-08-05 (月) 20:03:24