ソーサラー/紋章

Last-modified: 2014-03-17 (月) 17:39:24

紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。

 

ソーサラーの紋章一覧

スキル名が赤字は日本語のスキル名が未確定で、紋章タイプが赤字は消費ポイントと紋章効果が未確定。

スキル名使用Lvタイプ紋章
P
効果価格ソロPT対人
ファイアボール20命中3射程距離が3m増加。4923××
フレイムピラー20闘志5スキルの威力が25%増加。4923
25集中4クールタイムが20%短縮。10635×××
28連迅3連係してサンダーオーブ使用時、発動速度が40%上昇。17784×××
58集中3クールタイム25%減少高級紋章×××
58助力3スキル命中時、8%の確率でマナシールドIの効果が発生。高級紋章
マナアグロメレーション20精神4MP回復量が10%増加。4923×××
後方跳躍32助力320%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。27957
60活力4スキル発動時、2秒間移動速度20%上昇。高級紋章
マグマボム20精神4消費MPが100減少。4923×
20集中530%の確率で、クールタイムが初期化。4923
ペインオーブ20精神4消費MPが75減少。4923×××
25連精4連係してフレイムピラー使用時、消費MPが80減少。4923×××
レストレントカーズ20集中4クールタイムが15%短縮。4923××
20追跡7最大ロックオン対象数が2増加。4923×
584高級紋章×
26迅速4連係してヘルブラスト使用時、発動速度が25%上昇。13248××
アイスアロー20集中4クールタイムが30%短縮。4923
203効果持続時間が50%延長。4923
20決意3対象の移動速度をさらに20%減少。4923
20連迅5連係してスリープウィンド使用時、発動速度が40%上昇。4923
反撃20集中4クールタイムが20%短縮4923
52助力550%の確率で、マナシールドIIの効果が発生。535527
パンブラスト206効果持続時間が40%延長。4923×
20決意5持続ダメージが20%増加。4923×××
20怠惰450%の確率で、対象の移動速度を追加で50%減少(7秒間持続)。4923
58集中3クールタイム25%減少高級紋章
60連闘5効果適用対象に、チェイスフレームのスキル威力25%増加高級紋章
マナシズル20精神3MP回復量が10%増加。4923×××
25連迅2連係してチェイスフレイム使用時、発動速度が25%上昇。4923×××
20集中3クールタイムが20%短縮。4923
32助力520%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。27957
フリーズグラウンド204効果持続時間が40%延長。4923
20連迅4連係してアルケインパルス使用時、チャージ速度が30%上昇。4923×××
28連迅4連係してサンダーオーブ使用時、発動速度が40%上昇。17784×××
32助力435%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。27957
アルケインパルス20闘志4スキルの威力が25%増加。4923×
20連闘5連係してアイスアロー使用時、スキルの威力が25%増加。4923×
58必殺4クリティカル発生率が2倍上昇。高級紋章
58活力4チャージ中の移動が可能。高級紋章
チェイスフレイム20精神4消費MPが150減少。4923
20追跡4最大ロックオン対象数が1増加。4923×××
テレポート25集中3クールタイムが15%短縮10635
スリープウィンド254効果持続時間が50%延長。10,635
25迅速5発動速度が30%上昇。10,635
25集中525%の確率で、クールタイムが初期化。10,635
28貫通5複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が上昇(=減衰しにくい)。17784
584複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が30%上昇。高級紋章
ヘルブラスト26迅速5発動速度が17%上昇。13248
584高級紋章
26精神4消費MPが250減少。13248
603高級紋章
26精神630%の確率で、MPを消費することなくスキルを発動できる。13248
26集中4クールタイムを10%短縮。13248
583高級紋章
サンダーオーブ28連闘5連係してヘルブラスト使用時、スキルの威力が20%増加。17784
584高級紋章
28精神4消費MPが100減少。17784×××
582高級紋章×
28迅速4連係してフレイムピラー使用時、発動速度が25%上昇。17784×××
アドヴェントコントラクト32集中2クールタイムが30%短縮。27957
アドヴェントパルス36集中4クールタイムが20%短縮。52548
36精神4消費MPが250減少。52,548
583高級紋章
マナシールド403力が追加で10%上昇(15秒間持続)。103227×
40保護4耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)。103227××
40集中2クールタイムが20%短縮。103227
404効果持続時間が50%延長。103227
603高級紋章
58決意4ダメージ無効化の最大値が30%増加。高級紋章
ブレイジングブレス445効果持続時間が20%延長。192525×××
44連闘4連係してチェイスフレイム使用時、スキル威力が35%増加。192525×××
58遮断4HP回復量50%減少効果が発生(プレイヤーのみ有効)。高級紋章
ヘイストコントラクト48決意5攻撃速度がさらに50%上昇。315138
584高級紋章
アイスブラスト52集中3クールタイムが20%短縮。535527
52精神5消費MPが300減少535527
ネーブウィーク56集中4クールタイムが20%短縮。892518××
583クールタイムが30%短縮。高級紋章××
マインドドライ585効果持続時間が40%延長。1087572××
ペトリファイドスケイル60集中5クールタイムが20%短縮。
604高級紋章
 

スキル別紋章考察

加筆、修正をお待ちしております。

  • 評価は ☆:必須 ◎:推奨 ○:有用 △:微妙 ×:無用
  • は「アップデート情報」、「注意点」など。
  • は2011年11月22日に追加された「高級紋章」。
  • は「効果対象の紋章」。
  • は「紋章名」。

  • 2011年11月22日のアップデート以降、Lv20から紋章をつけられるようになった。(以前はLv25から)
  • 2013年2月13日のアップデート時にフレイムピラーとヘルブラストの熟練紋章は削除され、同様の効果のあるパッシブスキルへと変更された。またフレイムピラーには集中の紋章が追加された。

ファイアボール

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
命中3射程距離が3m増加(18m→21m)。20×

命中
ファイアボールの射程が増えたところで、逃げる敵への追い討ちくらいにしか使えない。
イベントなどでどうしてもFAを取りたいときは有効ではある。それ以外の利用価値はない。

フレイムピラー

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志5スキルの威力が25%増加。20
集中4クールタイムが20%短縮。25××
連迅3連係してサンダーオーブ使用時、発動速度が40%上昇。28××
助力3スキル命中時、8%の確率でマナシールドIの効果が発生。58

闘志
ソロをする場合は威力目的で有用。
集中
元のクールタイムは4秒であるため3.2秒になる、ポイント分の価値があるとは思えない。
連迅
サンダーオーブはキャンセル以外でほぼつかわないので不要である。
助力
マナシールドIの効果のため、IIがかかっていると発動しない''。
MOB一体に対し計6回の打撃で実質発動率40%だが、巻き込むMOBの数に比例して判定回数が倍化し、発動率が飛躍的に上がる。
マナシールドIIのCT中に効果が切れてしまった場合のかけ直しに、小型の群れに挟まれた時になど、上書き制約はあるものの活用の幅は広い玄人向けの紋章。

マナアグロメレーション

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神4MP回復量が10%増加。20××

精神
スキルレベルIで+144、IIで+196の回復量増加。(途中で上書きした場合はその限りではない)
基本的には他の攻撃スキルの消費MP減少に回した方が効果が高い。
MPがどうしても足りないなら、といった所。

後方跳躍

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
助力320%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。32
活力4スキル発動時、2秒間移動速度20%上昇。60

助力
発動すればうれしいが、確率が低く微妙感が否めない。
対PC戦では、1挙動で2つの効果を同時に得られる可能性があるのは間違いなくプラスである。
活力
あっても困らない紋章だが、4Pと消費Pが多く、入れられる余地があまりない紋章。効果時間も短く
なくても困らない紋章。

マグマボム

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神4消費MPが100減少(MP400→300)。20×
集中530%の確率で、クールタイムが初期化。

精神
MPが枯渇するのであれば入れるといい。
ただ、集中とセットで使わない限り、他の精神紋章にいれたほうが効果が大きくなることが多い。
集中
他に優先するものがなければセットで入れてみてもいいが、皿のスキルまわしを考えるとアイスアロー集中
等のが使いやすい。

ペインオーブ

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神4消費MPが75減少(MP300→225)。20××
連精4連係してフレイムピラー使用時、消費MPが80減少(MP160→80)。××

精神
このスキル自体つかうことが全くないので紋章をいれる必要性はない。
連精
上記と同じく、このスキル自体を使わないので紋章Pは他にまわすべき。

レストレントカーズ

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中4クールタイムが15%短縮(CT20秒→17秒)。20×
追跡7最大ロックオン対象数が2増加(3→5)。
連迅4連係してヘルブラスト使用時、発動速度が25%上昇。26
助力4最大ロックオン対象数が2増加。58×
  • 2013/02/13アップデートでCTが60秒から20秒に変更された。
    集中
    効果自体はCT短縮前と変わっていないため3秒しかCTが減らない、これの為にポイントを割く必要性はないと思われる。
    追跡
    大量に足止めをしたいときに、と言いたいところだが、実は対象が多くなるごとにレジスト率が増していく。
    投入するポイントも7と大きいのが難点。
    対PC集団戦であれば攻めの起点として作用する。
    連迅
    レストレトンカーズ→ヘルブラストと連携する場合が多いなら採用の価値はあるかもしれない。

アイスアロー

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中4クールタイムが30%短縮(CT7秒→4.9秒)。20
3効果持続時間が50%延長(効果時間5秒→7.5秒)。
決意3対象の移動速度をさらに20%減少(減速20%→40%)。
連迅5連係してスリープウィンド使用時、発動速度が40%上昇。

集中
低レベル帯ではソロでの接近戦闘、PTでのダメージの底上げと便利。
高レベル帯になるとヘルブラ、アイブラ、チェイスが主力となるため、利用頻度が下がる。その為、優先順位は低くなる。

あれば便利だが必須ではない。
決意
中型ソロの時は安定したりする。しかし、スキルのデバフ自体がかからないこともあり、またそこまで必要でもない。
連迅
対PC戦用紋章。「決意」ヘイスト+「連鎖迅速」アイスアロー(空撃ち)+「迅速」スリープウィンドは凶悪の一言。
タイマンでも対集団戦でも攻めの起点になりうる。

反撃

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中4クールタイムが20%短縮(CT15秒→12秒)。20
助力550%の確率で、マナシールドIIの効果が発生。52

集中
ソーサラーが被弾して転倒するケースは前衛のそれと比べてそれほど多くない。
なのでCTを減らす意義はそこまで高くない。
助力
無償でマナシールドがついてくる「助力」は有効であり、ダウン→コンボ死への抵抗力が増す。
「すでにマナシールドがかかっていた場合、効果時間のみが初期化されダメージ無効化値が初期化されない」というバグがあったが、「アルゴンの女王Part1」アップデートにて上記バグは修正された。

パンブラスト

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
6効果持続時間が40%延長(効果時間10秒→14秒)。20×
決意5持続ダメージが20%増加。××
怠惰450%の確率で、対象の移動速度を追加で50%減少(7秒間持続)。
集中3クールタイム25%減少58
連闘5効果適用対象に、チェイスフレイムのスキル威力25%増加60


DoTそのものが他職の毒スキルと比べて圧倒的に低いので不要である。
決意
時と同じく、毒ダメージが低いので不要である。
怠惰
移動速度が大きく落ちるため、距離をとってからのヘルブラストが間に合うようになる。一考の余地あり。
集中
このスキルは即時発動なので使いやすいが、もともとのCTがかなり長いため集中をいれてもそこまで使用できない。自分のスキルまわしの中で、集中をつけることによって円満にスキルをまわせるならいれるべきだが、当てはまらない場合は、チェイスやアイスアロー、マグマボム等の使いやすいスキルはCTがもともと短いのでこれに集中をつける必要性は低い。
連闘
主力の一つであるチェイスフレイムの威力が25%アップは大きい。チェイスのCTの関係上、効果時間中に2発は当てれる。サンダーオーブの連闘と違い、相手にデバフとしてかかるので、同じPTにソーサラーが複数人いる場合、他のソーサラーが撃ったチェイスの威力も上がる。

マナシズル

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神3MP回復量が10%増加。20××
連迅2連係してチェイスフレイム使用時、発動速度が25%上昇。××
集中3クールタイムが20%短縮(CT19秒→15.2秒)。
助力520%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。32

精神
効果が低く最大まで溜めても80程度しか増量しない。
連迅
このスキル自体のCTが長く、チェイスの前にマナシズルを毎回うつことは不可能であるため不要。
集中
元のCTが長い為、使いたい時に使える確率が上がる。
MP枯渇に対する効果としては悪くないのだが乱用はそのまま火力の低下に繋がる。
助力
「チャージ開始時」と「解放時(発射時)」の2回のタイミングで発生の判定がなされる。(実質発動率36%)
ヘルブラスト利用前にマナシズルを使う場合が多いなら試してみても良い。
ただし、それ以外の場合は本当にオマケ程度にしかならない。

フリーズグラウンド

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
4効果持続時間が40%延長(効果時間5秒→7秒)。20
連迅4連係してアルケインパルス使用時、チャージ速度が30%上昇。××
連迅4連係してサンダーオーブ使用時、発動速度が40%上昇。28××
助力435%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。32


移動スキルとして使うか攻撃スキルとして使うかで評価がだいぶ異なる。
攻撃スキルとして使うのであれば「時」が役に立つ。離れてヘルブラストが間に合うケースが増える。
その他の用途では価値は薄い。
連迅
パルスは主力スキルじゃないので不要。
連迅
サンダーオーブの発動速度があがっても恩恵がないので不要。
助力
紋章Pが4と高く、アドコンはもともとCTの短いスキルであるので不要。
助力の紋章は「AC発動→フリーズグラウンドがヒットするとACが(フリーズグラウンドに適用されて)消える」

アルケインパルス

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志4スキルの威力が25%増加。20
連闘5連係してアイスアロー使用時、スキルの威力が25%増加。
必殺4クリティカル発生率が2倍上昇。(発射後4秒間)58
活力4チャージ中の移動が可能。

闘志
チャージなしで使うことが多く、チャージなしだと威力が弱いため、不要。
連闘
アイスアローのスキル威力はそこまで高くないので不要。
必殺
HIT数の多いアイスブラストとは相性が良く、クリティカル特化構成にしておくと対多数の殲滅力がかなり上がる。元々はチャージ時と放出時の2回(計8秒間)発動だったが、「アルゴンの女王Part1」アップデートより、効果は放出後の4秒間のみに変更され、以前より若干利用価値が低くなった。必殺効果がデバフ扱いになるバグは上記アップデート後修正済み。
活力
元々玉を放つタイミングを自由に決められる事もあり、「必殺」の持続時間を最大限確保しつつ安全な位置取りを行おうとする場合以外に有用性は殆ど無い。

チェイスフレイム

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神4消費MPが150減少(MP600→450)。20
追跡4最大ロックオン対象数が1増加(対象数4→5)。××

精神
チェイスフレイムを軸にスキルを展開する場合は必須クラス。MP600→MP450は数値以上に効果が出てくる。
対単体戦でのDPSはヘルブラストをも凌ぐので、この紋章を入れ積極的に活用していきたい。
追跡
不要。ダメージ分散の問題からロックオン2体程度までが有効なのでこの紋章を選択する意味は無い。

テレポート

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中3クールタイムが15%短縮22

集中
2/13の開放アップデートでCT初期化から短縮に変更された
確率で連続使用できた修正前と比べて紋章効果は劣化した

スリープウィンド

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
4効果持続時間が25%延長(効果時間10秒→12.5秒)。25
迅速5発動速度が30%上昇。
集中525%の確率で、クールタイムが初期化。
貫通5複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が上昇(=減衰しにくい)。28
貫通4複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が上昇58

時 迅速 集中 貫通
ヘイストつきスリープは最大級のクラウドコントロールが可能。
ただしスリープに特化する場合は大量にポイントを割かないとならないのが最大の問題であり、
よほどの職人でないとこれら全てにポイントを割く勇気はわかない。

 

なお、「貫通」は対多数のときに成功率が減衰しにくくなるだけなので(ヘルブラスト熟練と同様)、
対中型戦では必要ではない。真価を発揮するのは対集団戦。プレイスタイルに応じて取捨選択を。
対PC戦では重要魔法の1つに数えられる。クラウドコントロールする為に紋章は十分に入れておきたい。
ちなみに「時」を入れたスリープは対PC戦で最長を誇る(プリ・エレは対PCでは10秒に半減)。

ヘルブラスト

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
迅速5発動速度が17%上昇。26
精神4消費MPが250減少(MP1000→750)。
精神630%の確率で、MPを消費することなくスキルを発動できる。
集中4クールタイムを10%短縮
迅速4発動速度が17%上昇58
精神3消費MPが250減少60
集中3クールタイムを10%短縮58

現在、ヘルブラストはソーサラーの瞬間最大火力スキルである。
迅速
ヘルブラストは詠唱が長い魔法なので、隙を減らす・DPS上昇に有用である。
ヘイスト状態では紋章の有無が誤差範囲になるため、ヘイストCT待ちの間にヘルブラストを使う予定が無いなら取得の優先度は低くなり、プレイスタイルによっては取捨選択が可能。
精神
2つの精神のうち、どちらか一つで十分だと思われる。
ポイント効率的には4Pの方が高い、6Pは期待値だと300減少となる。
ヘルブラストの消費MPがかなり高いため、使用頻度が多ければその恩恵も大きいだろう。
集中
ヘイスト中の発動可能回数は2回のままであるため原則として不要。

サンダーオーブ

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
連闘5連係してヘルブラスト使用時、
スキルの威力が20%増加。
28
精神4消費MPが100減少(MP400→300)。×
連迅4連係してフレイムピラー使用時、発動速度が25%上昇。××
精神2消費MPが100減少。58×
連闘4ヘルブラスト使用時スキル威力が20%増加。58

連闘
サンダーオーブの発動を移動でキャンセルしてヘルブラストへ繋ぐことにより、
サンダーオーブのCTを発生させることなくヘルブラストの威力を20%増加できる。
アドヴェントコントラクトと「連闘」を同時に使うと、
[ 総合威力 = 基礎威力 * ( 1.25 * 1.20 ) ]となり1.5倍の威力で撃つことができる。
この威力増加は絶大なのでぜひ入れておきたい。


「アドヴェントコントラクト」→「サンダーオーブ」をキャンセル→「ヘイストコントラクト」→「ヘルブラスト」→etc・・・
→「アドヴェントコントラクト」→「サンダーオーブ」をキャンセル→「ヘルブラスト」
と、つなげればヘイスト中に2発撃ちこむ事が可能。

 

ただし、操作難易度は高い。キャンセルの受付時間はそれほど長くはないため、
特にヘイスト中でのキャンセルは操作が一瞬でも遅れるとサンダーオーブの詠唱が完了してしまう。
また操作が早すぎても、移動つまりキャンセルそのものが受け付けられず、やはり詠唱完了してしまう。
詠唱完了モーションはキャンセルできないため、2回目のヘルブラストにヘイストが乗らない可能性が増す。
オオワシの秘薬を使用することでこの可能性は回避可能だが、
一度詠唱が完了してしまったら、CT30秒間(秘薬により26.25秒)はサンダーオーブキャンセルを使用できない。
操作には十分な練習と慣れが必要となる。

 

精神
一般紋章か高級紋章かで価値が全く異なる。後者は必要ポイントが2Pと極めて少なく、頻繁に使用するサンダーキャンセルのMP消費軽減用に活用し易い。
連迅
ポイントを割く価値は全く無い。

アドヴェントコントラクト

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中2クールタイムが30%短縮。32

使用後の最初に敵にHITした時に適用される為、多段HITする魔法とは相性が悪い。(フレイムピラー、アイスブラスト)
その為、単打かつ高威力のヘルブラストまたはアドヴェントパルスと組み合わせて使われる。
それを踏まえて以下のような感じになる。

 

スキルレベルIIIまではCT短縮によってヘルブラストのCTと同程度に下がるので装着価値は大いにある。
スキルレベルが高くなるにつれCTが減少する為(Vで10秒)、スキルレベルが上がるほど効果は小さくなる。
ヘルブラスト専用で運用するならIV以降で紋章は不要となる。
ただし、ボスから雑魚召喚にターゲットを切り替えたり等でサイクルが変わる事も有り得る為、
IV以降でも付けておけば選択肢が広がるかも知れない。

アドヴェントパルス

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中4クールタイムが20%短縮(CT15秒→12秒)。36
精神4消費MPが250減少(MP1000→750)。
精神3消費MPが250減少58

集中
アイブラ・ヘルブラにつぐ主砲スキルの一つであるのでいれるべき。
精神
上記にあるように主砲スキルであり、またMP消費が大量であるため、ぜひ入れておきたい。

マナシールド

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
3力が追加で10%上昇(15秒間持続)。40
保護4耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)。
集中2クールタイムが20%短縮(CT90秒→72秒)。
4効果持続時間が50%延長(効果時間45秒→67.5秒)。
決意4ダメージ無効化の最大値が30%上昇。58
3効果持続時間が50%延長60

集中 時
両方入れるとCT≒効果時間となるため、ポイントに余裕があれば入れておきたい。
対PC戦や中型ソロで、被弾が激しくマナシールドがすぐに切れてしまう場合は、「時」の恩恵はやや薄い。
あえて外して別の紋章にポイントを割くという手もある。

一見地味な効果だが、名品強化分程度の力の上昇が得られるので、使うタイミングを適切に選べるならばそれなりに有用。
保護
大ダメージが予測されるタイミングでならそれなりの効果を期待出来るが、元々のCTの長さに加え、CT毎にかけ直すのが一般的である関係上、あまり活用し易いとは言えない。

ブレイジングブレス

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
5効果持続時間が20%延長(効果時間10秒→12秒)。44××
連闘4連係してチェイスフレイム使用時、スキル威力が35%増加。××


DoT回数が5回から6回に増加する、ダメージ増加としても小さくCTの長さから連打もできないので微妙。
連闘
CTが長いため連携しづらく、ポイント分の価値は無いと思われる。

ヘイストコントラクト

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
決意5攻撃速度がさらに50%上昇。48
決意4攻撃速度がさらに50%上昇。58

決意
素のヘイストコントラクトの効果は攻撃速度+20%(数値にして+22)。
「決意」の紋章を入れることで、1.2*1.5=1.8、+80%(+88)される。
これの習得前後は文字通り世界が変わるため、この紋章を外す理由がない。

アイスブラスト

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中3クールタイムが20%短縮(CT26秒→20.8秒)。52
精神5消費MPが300減少(MP1200→900)。

集中
ダメージ効率、ソロでの生存性能を含めて優先的に入れておきたい。
精神
地味に効果があり、MPが枯渇するなら一考の余地はある。

ネーブウィーク

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中4クールタイムが20%短縮。56×
集中3クールタイムが30%短縮。58×

集中

マインドドライ

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
4効果時間が40%延長。58×

ペトリファイドスケイル

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中5クールタイムが20%短縮(CT5分→4分)。60
集中4クールタイムが20%短縮。60

集中
元々のCT時間が長く、ポイント消費が大きい上使う場面も限られている為、PVP以外には活用は難しい。


主要レベル帯の紋章セッティング例

加筆、修正、追加をお待ちしております。(特にカンスト組)

レベルごとの紋章取得例。(ほぼ必須となるスキルのみ)

Lvスキル紋章

Lv


P
説明使用P
/
合計P
20-----0/10
26ヘルブラスト迅速265発動速度が17%上昇。12/16
ヘルブラスト熟練287複数対象を攻撃時、ダメージが増加(=減衰しにくい)。
パッシブへ移行。代案求む
28サンダーオーブ連闘285連係してヘルブラスト使用時、スキルの威力が20%増加。17/18
32アドヴェントコントラクト集中322クールタイムが30%短縮。19/22
33ヘルブラスト精神264消費MPが250減少。23/23
37アドヴェントパルス集中364クールタイムが20%減少。27/27
41アドヴェントパルス精神364消費MPが250減少。31/31
48ヘイストコントラクト決意485攻撃速度がさらに50%上昇。36/38
50アドヴェントコントラクト削除集中32-2クールタイムが30%短縮。38/40
チェイスフレイム精神204消費MPが150減少。
52アイスブラスト集中523クールタイムが20%短縮。41/42
53マナシールド集中402クールタイムが20%短縮。43/43
58アイスブラスト精神525消費MPが300減少。48/48
  • 序盤は主砲であるヘルブラストの強化を徹底的に。
  • Lv48のヘイストコントラクト取得時にヘルブラスト「迅速」の効果は薄くなる。
    消費ポイントが多いので、このレベルで外してしまうのも一つの選択肢。
  • ヘイストコントラクトの登場で15秒間にヘルブラストを2回使用したり、CTの短いチェイスフレイムを
    多用する事によりMPを著しく消耗する様になる為、精神を併用する。
  • Lv50でアドヴェントコントラクトがヘルブラストと同じCT(12秒)になる。
    特別な用途がない限りアドヴェントコントラクト「集中」を外してしまおう。
  • チェイスフレイムはスキルレベルが上がる間隔がLv12毎と長く、育成中はMPに見合わない期間が長い。
  • 高級使用想定ポイント使い切り例(レベル60)
    メイン紋章(使われることの多い紋章)
    ヘイストコントラクト決意の紋章4P
    ヘルブラスト精神の紋章3P
    ヘルブラスト迅速の紋章4P
    サンダーオーブ連闘の紋章4P
    アドヴェントパルス集中の紋章4P
    アドヴェントパルス精神の紋章3P
    アルケインパルス必殺の紋章4P
    チェイスフレイム精神の紋章4P
    自由紋章
    パンブラスト集中の紋章3P
    パンブラスト連闘の紋章5P
    サンダーオーブ精神の紋章2P
    マナシールド集中の紋章2P
    マナシールド力の紋章3P
    アイスブラスト精神の紋章5P
    合計50P

かなり攻撃力重視の紋章構成であるが、初心者でもまわせるスキルまわしを意識したものである。
皿はスキルまわしや状況によって紋章をいれかえなければいけないのでこれはあくまで1例であることをお忘れなく。
この紋章構成による想定スキルまわしは、 

THC AC HC HB→IB→MA→PB→CF→ArP→AdP→IA→MB→CF→THC HB(ここでHCきれる)→CF→ArP(AdPのCTあけるまでチャージする)→AdP→IA(MBでも可)→THC AC HC HB(以下ループ)

※THC=サンダーオーブキャンセル IB=アイスブラスト   CF=チェイスフレイム    IA=アイスアロー
  AC=アドヴェントコントラクト MA=マナアグロメレーション ArP=アルケインパルス   MB=マグマボム
  HB=ヘルブラスト HC=ヘイストコントラクト     PB=パンブラスト   AdP=アドヴェントパルス

PBの連闘紋章の効果中に 「CF」 を2回打ち、ArPの必殺紋章効果を 「IB」 と 「AdP→IA→MB」 にのせるための
スキルまわしである。HCがきれている間は、攻撃速度にあまり依存されないスキルを多く使って火力をだすために 「ArP→AdP→IA(MBでも可)」の流れにしている。

IBの集中紋章をいれてないのは、いれなくてもHC毎にIBがうてるからである。またこの紋章をいれてCTごとにIBをうつと、HBにACがのらず、IBにすわれてしまう。よってIBの集中紋章はぬいている。

またこのスキルまわしは速度+25の状態で想定されたものなので、速度がこれ以下の場合、上記のスキルまわしがきついと想定される。その場合はIAやMBをどこかで抜くことによって円満にまわせるので、どこをぬくかは各自の好みでよい。

話は変わるが、ArPの必殺紋章の使い方には大きく分けて2つの使い方があり HBにのせてクリティカルの大ダメージを狙う使い方 と IB中に他のスキルもまじえつつ手数である程度安定してDPSを向上させる使い方 がある。このように皿のスキルまわしは種類がいくつかあり人によってもかなり異なるものなので、慣れてきたら自分のプレイスタイルにあったスキルまわしを考えていってほしい。

コメント

  • ヘルブラスト熟練の紋章は11月22日のアップデートからはLv26ですぐつけれるようになった -- 2011-12-02 (金) 17:54:41
    • 事実ならもう少し周知すべきかも。既存の皿は普通にやってりゃ気付かないから、今のままだとアドバイス求められたら「26では使い切らずに5pt残しとけ」て言うぞ。 -- 2011-12-07 (水) 14:15:20
  • 紋章セッティング例の合計値37のはずなんですが・・・悪戯されたかな?直せる方お願いします -- 2011-12-11 (日) 06:54:05
  • 悪戯?単に編集されただけに見えるが・・・ -- 2011-12-11 (日) 18:45:21
  • 修練所で入手可能になった高級紋章をページに反映してくれる方はいないのでしょうか -- [[ ]] 2012-01-25 (水) 14:37:55
  • マナシールド「力」についての評価を更新しました。 -- 2012-04-03 (火) 20:40:17
  • サンダーオーブ「精神」についての評価を更新しました。 -- 2012-06-28 (木) 22:36:47
  • 20から入れれるようになったので変えました(いまさらですが・・・) -- 2012-08-25 (土) 21:48:21
  • ヘルブラスト迅速の一行目の必須という表現ですが、すぐ後に否定されているため不要ではないかと思います。 -- 2013-02-18 (月) 00:50:05
  • ヘルブラスト熟練って消えてないか? -- 2013-02-18 (月) 13:05:08
  • ヘルブラの熟練はパッシブに移動 つまり紋章ポイントが他に回せるためセッティング例も見なおそう -- 2013-02-19 (火) 19:53:37
  • 地味にレストレントカーズのCTが短くなって使いやすくなりましたね -- 2013-02-26 (火) 01:59:41
  • マナシールドの時紋章は必須。攻撃を複数回受け剥がれる前提は間違い。基本的には被弾しないのが前提の為、有効期間が長い方が良いに決まっている。そもそも時紋章の恩恵を受けれないPSではCT待ちの27秒(45秒→72秒)で既に被弾するはず。 -- 2013-05-15 (水) 18:38:36
    • 基本的に被弾しないのが前提だからこそ必須ではないということだよ。火力職としては防御よりも攻撃にポイント割きたいから時の4Pは重い。「時あったほうが安心して動けるから火力が出せるぜーって人なら無論必須。結局火力。 -- 2013-05-26 (日) 04:15:11
      • マナシールドを使うのであれば当然保険なのだから切れている時間が短い方がよいに決まっている。被弾しないのが前提でも被弾した時の保険。死んでいては攻撃も出来ない。1度も被弾しないのであればマナシールド自体不要。(一撃8万ダメージを受け即死するか生存してるかでは大きな違い) -- 2013-05-27 (月) 07:01:48
      • ここで議論しても結論が出そうにないが、「保険」よりも火力アップにポイントをさいたほうがいいという考え方のほうが一般的なのは認めたほうがいい。集中はポイント少ないし必ずダメが入る状況(ケル戦など)で役に立つから評価が高いだけ。 -- 2013-05-27 (月) 11:14:09
      • ケルレで必ず被弾する所などない。DOTと勘違いしてるのか?もし被弾しているようなら完璧な地雷。もっといえばアイス系スキル自重の中スキルポイント余るしな。一般的と言いつつ特定のIDについて語ってるし全く理解出来てないな。しかも必ず被弾する事が判っているなら余計に時紋章は必要。シールド展開中の45秒間に被弾する奴がCT明けまでの45秒間は被弾しないとか矛盾 -- 2013-05-27 (月) 12:58:16
      • ケルで被弾しないで更新とかどうやるか逆に聞きたい。まぁ両手なんてマナシ無くても痛く無いけどね。 -- 2013-05-27 (月) 13:06:41
      • ケルシャンドラでマナシ時紋章とか全く意味ないだろ・・・ -- 2013-05-27 (月) 15:03:54
  • ケルシャンはDOTのせいで必ずHPが減っていくから、必ずダメージが入る状況() -- 2013-06-03 (月) 18:06:57
    • ↑ミスった、続き 必ずダメージが入る状況(ケルなら両手更新、シャンなら波動)でピンポイントにマナシを貼るのが恐らく定石のはず。であるならば集中や決意は必要度高いけれど、どうせ一瞬でマナシが吹っ飛ぶんだから時の必要性はないとすら言える。逆にメル業火回廊あたりは時紋章の恩恵を受けやすいIDってことになる。状況、行くIDに応じて臨機応変に付け替えていくことが肝要でしょう。 -- 2013-06-03 (月) 18:10:17
  • マナシールド決意が◎になってるけどPvP用だけでは? -- 2013-06-18 (火) 13:38:54
  • ケルの場合は無理だが野良シャンの時はヒーラーのPS次第でマナシの紋章を入れるかどうか考えればいい。1,2NMで大体PSは分かるし。 -- 2013-06-19 (水) 08:43:36