紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。
ソーサラーの紋章一覧
スキル名が赤字は日本語のスキル名が未確定で、紋章タイプが赤字は消費ポイントと紋章効果が未確定。
スキル名 | 使用Lv | タイプ | 紋章 P | 効果 | 価格 | ソロ | PT | 対人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイアボール | 20 | 命中 | 3 | 射程距離が3m増加。 | 4923 | × | × | △ |
フレイムピラー | 20 | 闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 4923 | △ | △ | △ |
25 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 10635 | × | × | × | |
28 | 連迅 | 3 | 連係してサンダーオーブ使用時、発動速度が40%上昇。 | 17784 | × | × | × | |
58 | 集中 | 3 | クールタイム25%減少 | 高級紋章 | × | × | × | |
58 | 助力 | 3 | スキル命中時、8%の確率でマナシールドIの効果が発生。 | 高級紋章 | ○ | △ | △ | |
マナアグロメレーション | 20 | 精神 | 4 | MP回復量が10%増加。 | 4923 | × | × | × |
後方跳躍 | 32 | 助力 | 3 | 20%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。 | 27957 | △ | △ | ○ |
60 | 活力 | 4 | スキル発動時、2秒間移動速度20%上昇。 | 高級紋章 | △ | △ | △ | |
マグマボム | 20 | 精神 | 4 | 消費MPが100減少。 | 4923 | △ | △ | × |
20 | 集中 | 5 | 30%の確率で、クールタイムが初期化。 | 4923 | ○ | ○ | ○ | |
ペインオーブ | 20 | 精神 | 4 | 消費MPが75減少。 | 4923 | × | × | × |
25 | 連精 | 4 | 連係してフレイムピラー使用時、消費MPが80減少。 | 4923 | × | × | × | |
レストレントカーズ | 20 | 集中 | 4 | クールタイムが15%短縮。 | 4923 | × | × | ○ |
20 | 追跡 | 7 | 最大ロックオン対象数が2増加。 | 4923 | △ | × | ○ | |
58 | 4 | 高級紋章 | △ | × | ○ | |||
26 | 迅速 | 4 | 連係してヘルブラスト使用時、発動速度が25%上昇。 | 13248 | △ | × | × | |
アイスアロー | 20 | 集中 | 4 | クールタイムが30%短縮。 | 4923 | ○ | ○ | ○ |
20 | 時 | 3 | 効果持続時間が50%延長。 | 4923 | ○ | △ | ○ | |
20 | 決意 | 3 | 対象の移動速度をさらに20%減少。 | 4923 | ◎ | ○ | ○ | |
20 | 連迅 | 5 | 連係してスリープウィンド使用時、発動速度が40%上昇。 | 4923 | ○ | △ | ◎ | |
反撃 | 20 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 4923 | ○ | △ | ○ |
52 | 助力 | 5 | 50%の確率で、マナシールドIIの効果が発生。 | 535527 | ○ | ○ | ◎ | |
パンブラスト | 20 | 時 | 6 | 効果持続時間が40%延長。 | 4923 | △ | △ | × |
20 | 決意 | 5 | 持続ダメージが20%増加。 | 4923 | × | × | × | |
20 | 怠惰 | 4 | 50%の確率で、対象の移動速度を追加で50%減少(7秒間持続)。 | 4923 | ○ | ○ | ○ | |
58 | 集中 | 3 | クールタイム25%減少 | 高級紋章 | △ | △ | ○ | |
60 | 連闘 | 5 | 効果適用対象に、チェイスフレームのスキル威力25%増加 | 高級紋章 | ||||
マナシズル | 20 | 精神 | 3 | MP回復量が10%増加。 | 4923 | × | × | × |
25 | 連迅 | 2 | 連係してチェイスフレイム使用時、発動速度が25%上昇。 | 4923 | × | × | × | |
20 | 集中 | 3 | クールタイムが20%短縮。 | 4923 | △ | △ | △ | |
32 | 助力 | 5 | 20%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。 | 27957 | ○ | △ | ○ | |
フリーズグラウンド | 20 | 時 | 4 | 効果持続時間が40%延長。 | 4923 | ○ | △ | ○ |
20 | 連迅 | 4 | 連係してアルケインパルス使用時、チャージ速度が30%上昇。 | 4923 | × | × | × | |
28 | 連迅 | 4 | 連係してサンダーオーブ使用時、発動速度が40%上昇。 | 17784 | × | × | × | |
32 | 助力 | 4 | 35%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。 | 27957 | △ | △ | ○ | |
アルケインパルス | 20 | 闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | 4923 | △ | × | △ |
20 | 連闘 | 5 | 連係してアイスアロー使用時、スキルの威力が25%増加。 | 4923 | △ | × | △ | |
58 | 必殺 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇。 | 高級紋章 | △ | ○ | △ | |
58 | 活力 | 4 | チャージ中の移動が可能。 | 高級紋章 | △ | △ | △ | |
チェイスフレイム | 20 | 精神 | 4 | 消費MPが150減少。 | 4923 | ◎ | ◎ | △ |
20 | 追跡 | 4 | 最大ロックオン対象数が1増加。 | 4923 | × | × | × | |
テレポート | 25 | 集中 | 3 | クールタイムが15%短縮 | 10635 | △ | △ | ○ |
スリープウィンド | 25 | 時 | 4 | 効果持続時間が50%延長。 | 10,635 | ○ | ○ | ◎ |
25 | 迅速 | 5 | 発動速度が30%上昇。 | 10,635 | ○ | ○ | ◎ | |
25 | 集中 | 5 | 25%の確率で、クールタイムが初期化。 | 10,635 | ○ | ○ | ○ | |
28 | 貫通 | 5 | 複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が上昇(=減衰しにくい)。 | 17784 | ○ | ○ | ◎ | |
58 | 4 | 複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が30%上昇。 | 高級紋章 | |||||
ヘルブラスト | 26 | 迅速 | 5 | 発動速度が17%上昇。 | 13248 | ◎ | ◎ | ★ |
58 | 4 | 高級紋章 | ◎ | ◎ | ★ | |||
26 | 精神 | 4 | 消費MPが250減少。 | 13248 | ◎ | ◎ | △ | |
60 | 3 | 高級紋章 | ◎ | ◎ | △ | |||
26 | 精神 | 6 | 30%の確率で、MPを消費することなくスキルを発動できる。 | 13248 | ○ | ○ | △ | |
26 | 集中 | 4 | クールタイムを10%短縮。 | 13248 | △ | △ | △ | |
58 | 3 | 高級紋章 | ||||||
サンダーオーブ | 28 | 連闘 | 5 | 連係してヘルブラスト使用時、スキルの威力が20%増加。 | 17784 | ★ | ★ | ◎ |
58 | 4 | 高級紋章 | ◎ | ◎ | ◎ | |||
28 | 精神 | 4 | 消費MPが100減少。 | 17784 | × | × | × | |
58 | 2 | 高級紋章 | ○ | ○ | × | |||
28 | 迅速 | 4 | 連係してフレイムピラー使用時、発動速度が25%上昇。 | 17784 | × | × | × | |
アドヴェントコントラクト | 32 | 集中 | 2 | クールタイムが30%短縮。 | 27957 | ○ | ○ | ◎ |
アドヴェントパルス | 36 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 52548 | ◎ | ◎ | △ |
36 | 精神 | 4 | 消費MPが250減少。 | 52,548 | ◎ | ◎ | △ | |
58 | 3 | 高級紋章 | ||||||
マナシールド | 40 | 力 | 3 | 力が追加で10%上昇(15秒間持続)。 | 103227 | △ | △ | × |
40 | 保護 | 4 | 耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)。 | 103227 | × | × | △ | |
40 | 集中 | 2 | クールタイムが20%短縮。 | 103227 | ◎ | ◎ | ◎ | |
40 | 時 | 4 | 効果持続時間が50%延長。 | 103227 | ○ | ○ | △ | |
60 | 3 | 高級紋章 | ○ | ○ | △ | |||
58 | 決意 | 4 | ダメージ無効化の最大値が30%増加。 | 高級紋章 | ◎ | ◎ | ◎ | |
ブレイジングブレス | 44 | 時 | 5 | 効果持続時間が20%延長。 | 192525 | × | × | × |
44 | 連闘 | 4 | 連係してチェイスフレイム使用時、スキル威力が35%増加。 | 192525 | × | × | × | |
58 | 遮断 | 4 | HP回復量50%減少効果が発生(プレイヤーのみ有効)。 | 高級紋章 | ||||
ヘイストコントラクト | 48 | 決意 | 5 | 攻撃速度がさらに50%上昇。 | 315138 | ★ | ★ | ★ |
58 | 4 | 高級紋章 | ★ | ★ | ★ | |||
アイスブラスト | 52 | 集中 | 3 | クールタイムが20%短縮。 | 535527 | ◎ | ◎ | ★ |
52 | 精神 | 5 | 消費MPが300減少 | 535527 | ○ | ○ | △ | |
ネーブウィーク | 56 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 892518 | × | × | |
58 | 3 | クールタイムが30%短縮。 | 高級紋章 | × | × | |||
マインドドライ | 58 | 時 | 5 | 効果持続時間が40%延長。 | 1087572 | × | × | ○ |
ペトリファイドスケイル | 60 | 集中 | 5 | クールタイムが20%短縮。 | △ | △ | ○ | |
60 | 4 | 高級紋章 | △ | △ | ○ |
スキル別紋章考察
加筆、修正をお待ちしております。
- 評価は ☆:必須 ◎:推奨 ○:有用 △:微妙 ×:無用
- 赤は「アップデート情報」、「注意点」など。
- 緑は2011年11月22日に追加された「高級紋章」。
- 青は「効果対象の紋章」。
- 紫は「紋章名」。
- 2011年11月22日のアップデート以降、Lv20から紋章をつけられるようになった。(以前はLv25から)
- 2013年2月13日のアップデート時にフレイムピラーとヘルブラストの熟練紋章は削除され、同様の効果のあるパッシブスキルへと変更された。またフレイムピラーには集中の紋章が追加された。
ファイアボール
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
命中 | 3 | 射程距離が3m増加(18m→21m)。 | 20 | × | △ |
命中
ファイアボールの射程が増えたところで、逃げる敵への追い討ちくらいにしか使えない。
イベントなどでどうしてもFAを取りたいときは有効ではある。それ以外の利用価値はない。
フレイムピラー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 20 | △ | △ |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 25 | × | × |
連迅 | 3 | 連係してサンダーオーブ使用時、発動速度が40%上昇。 | 28 | × | × |
助力 | 3 | スキル命中時、8%の確率でマナシールドIの効果が発生。 | 58 | ○ | △ |
闘志
ソロをする場合は威力目的で有用。
集中
元のクールタイムは4秒であるため3.2秒になる、ポイント分の価値があるとは思えない。
連迅
サンダーオーブはキャンセル以外でほぼつかわないので不要である。
助力
マナシールドIの効果のため、IIがかかっていると発動しない''。
MOB一体に対し計6回の打撃で実質発動率40%だが、巻き込むMOBの数に比例して判定回数が倍化し、発動率が飛躍的に上がる。
マナシールドIIのCT中に効果が切れてしまった場合のかけ直しに、小型の群れに挟まれた時になど、上書き制約はあるものの活用の幅は広い玄人向けの紋章。
マナアグロメレーション
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | MP回復量が10%増加。 | 20 | × | × |
精神
スキルレベルIで+144、IIで+196の回復量増加。(途中で上書きした場合はその限りではない)
基本的には他の攻撃スキルの消費MP減少に回した方が効果が高い。
MPがどうしても足りないなら、といった所。
後方跳躍
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
助力 | 3 | 20%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。 | 32 | △ | ○ |
活力 | 4 | スキル発動時、2秒間移動速度20%上昇。 | 60 | △ | △ |
助力
発動すればうれしいが、確率が低く微妙感が否めない。
対PC戦では、1挙動で2つの効果を同時に得られる可能性があるのは間違いなくプラスである。
活力
あっても困らない紋章だが、4Pと消費Pが多く、入れられる余地があまりない紋章。効果時間も短く
なくても困らない紋章。
マグマボム
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが100減少(MP400→300)。 | 20 | △ | × |
集中 | 5 | 30%の確率で、クールタイムが初期化。 | ○ | ○ |
精神
MPが枯渇するのであれば入れるといい。
ただ、集中とセットで使わない限り、他の精神紋章にいれたほうが効果が大きくなることが多い。
集中
他に優先するものがなければセットで入れてみてもいいが、皿のスキルまわしを考えるとアイスアロー集中
等のが使いやすい。
ペインオーブ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが75減少(MP300→225)。 | 20 | × | × |
連精 | 4 | 連係してフレイムピラー使用時、消費MPが80減少(MP160→80)。 | × | × |
精神
このスキル自体つかうことが全くないので紋章をいれる必要性はない。
連精
上記と同じく、このスキル自体を使わないので紋章Pは他にまわすべき。
レストレントカーズ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが15%短縮(CT20秒→17秒)。 | 20 | × | ○ |
追跡 | 7 | 最大ロックオン対象数が2増加(3→5)。 | △ | ○ | |
連迅 | 4 | 連係してヘルブラスト使用時、発動速度が25%上昇。 | 26 | △ | |
助力 | 4 | 最大ロックオン対象数が2増加。 | 58 | × | ○ |
- 2013/02/13アップデートでCTが60秒から20秒に変更された。
集中
効果自体はCT短縮前と変わっていないため3秒しかCTが減らない、これの為にポイントを割く必要性はないと思われる。
追跡
大量に足止めをしたいときに、と言いたいところだが、実は対象が多くなるごとにレジスト率が増していく。
投入するポイントも7と大きいのが難点。
対PC集団戦であれば攻めの起点として作用する。
連迅
レストレトンカーズ→ヘルブラストと連携する場合が多いなら採用の価値はあるかもしれない。
アイスアロー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが30%短縮(CT7秒→4.9秒)。 | 20 | ○ | ○ |
時 | 3 | 効果持続時間が50%延長(効果時間5秒→7.5秒)。 | △ | ○ | |
決意 | 3 | 対象の移動速度をさらに20%減少(減速20%→40%)。 | ○ | ○ | |
連迅 | 5 | 連係してスリープウィンド使用時、発動速度が40%上昇。 | △ | ◎ |
集中
低レベル帯ではソロでの接近戦闘、PTでのダメージの底上げと便利。
高レベル帯になるとヘルブラ、アイブラ、チェイスが主力となるため、利用頻度が下がる。その為、優先順位は低くなる。
時
あれば便利だが必須ではない。
決意
中型ソロの時は安定したりする。しかし、スキルのデバフ自体がかからないこともあり、またそこまで必要でもない。
連迅
対PC戦用紋章。「決意」ヘイスト+「連鎖迅速」アイスアロー(空撃ち)+「迅速」スリープウィンドは凶悪の一言。
タイマンでも対集団戦でも攻めの起点になりうる。
反撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(CT15秒→12秒)。 | 20 | △ | ○ |
助力 | 5 | 50%の確率で、マナシールドIIの効果が発生。 | 52 | ○ | ◎ |
集中
ソーサラーが被弾して転倒するケースは前衛のそれと比べてそれほど多くない。
なのでCTを減らす意義はそこまで高くない。
助力
無償でマナシールドがついてくる「助力」は有効であり、ダウン→コンボ死への抵抗力が増す。
「すでにマナシールドがかかっていた場合、効果時間のみが初期化されダメージ無効化値が初期化されない」というバグがあったが、「アルゴンの女王Part1」アップデートにて上記バグは修正された。
パンブラスト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
時 | 6 | 効果持続時間が40%延長(効果時間10秒→14秒)。 | 20 | △ | × |
決意 | 5 | 持続ダメージが20%増加。 | × | × | |
怠惰 | 4 | 50%の確率で、対象の移動速度を追加で50%減少(7秒間持続)。 | ○ | ○ | |
集中 | 3 | クールタイム25%減少 | 58 | △ | ○ |
連闘 | 5 | 効果適用対象に、チェイスフレイムのスキル威力25%増加 | 60 | ○ | ○ |
時
DoTそのものが他職の毒スキルと比べて圧倒的に低いので不要である。
決意
時と同じく、毒ダメージが低いので不要である。
怠惰
移動速度が大きく落ちるため、距離をとってからのヘルブラストが間に合うようになる。一考の余地あり。
集中
このスキルは即時発動なので使いやすいが、もともとのCTがかなり長いため集中をいれてもそこまで使用できない。自分のスキルまわしの中で、集中をつけることによって円満にスキルをまわせるならいれるべきだが、当てはまらない場合は、チェイスやアイスアロー、マグマボム等の使いやすいスキルはCTがもともと短いのでこれに集中をつける必要性は低い。
連闘
主力の一つであるチェイスフレイムの威力が25%アップは大きい。チェイスのCTの関係上、効果時間中に2発は当てれる。サンダーオーブの連闘と違い、相手にデバフとしてかかるので、同じPTにソーサラーが複数人いる場合、他のソーサラーが撃ったチェイスの威力も上がる。
マナシズル
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
精神 | 3 | MP回復量が10%増加。 | 20 | × | × |
連迅 | 2 | 連係してチェイスフレイム使用時、発動速度が25%上昇。 | × | × | |
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(CT19秒→15.2秒)。 | △ | △ | |
助力 | 5 | 20%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。 | 32 | △ | ○ |
精神
効果が低く最大まで溜めても80程度しか増量しない。
連迅
このスキル自体のCTが長く、チェイスの前にマナシズルを毎回うつことは不可能であるため不要。
集中
元のCTが長い為、使いたい時に使える確率が上がる。
MP枯渇に対する効果としては悪くないのだが乱用はそのまま火力の低下に繋がる。
助力
「チャージ開始時」と「解放時(発射時)」の2回のタイミングで発生の判定がなされる。(実質発動率36%)
ヘルブラスト利用前にマナシズルを使う場合が多いなら試してみても良い。
ただし、それ以外の場合は本当にオマケ程度にしかならない。
フリーズグラウンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
時 | 4 | 効果持続時間が40%延長(効果時間5秒→7秒)。 | 20 | ○ | ○ |
連迅 | 4 | 連係してアルケインパルス使用時、チャージ速度が30%上昇。 | × | × | |
連迅 | 4 | 連係してサンダーオーブ使用時、発動速度が40%上昇。 | 28 | × | × |
助力 | 4 | 35%の確率で、アドヴェントコントラクトの効果が発生。 | 32 | △ | ○ |
時
移動スキルとして使うか攻撃スキルとして使うかで評価がだいぶ異なる。
攻撃スキルとして使うのであれば「時」が役に立つ。離れてヘルブラストが間に合うケースが増える。
その他の用途では価値は薄い。
連迅
パルスは主力スキルじゃないので不要。
連迅
サンダーオーブの発動速度があがっても恩恵がないので不要。
助力
紋章Pが4と高く、アドコンはもともとCTの短いスキルであるので不要。
助力の紋章は「AC発動→フリーズグラウンドがヒットするとACが(フリーズグラウンドに適用されて)消える」
アルケインパルス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | 20 | △ | △ |
連闘 | 5 | 連係してアイスアロー使用時、スキルの威力が25%増加。 | ○ | △ | |
必殺 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇。(発射後4秒間) | 58 | ◎ | △ |
活力 | 4 | チャージ中の移動が可能。 | △ | △ |
闘志
チャージなしで使うことが多く、チャージなしだと威力が弱いため、不要。
連闘
アイスアローのスキル威力はそこまで高くないので不要。
必殺
HIT数の多いアイスブラストとは相性が良く、クリティカル特化構成にしておくと対多数の殲滅力がかなり上がる。元々はチャージ時と放出時の2回(計8秒間)発動だったが、「アルゴンの女王Part1」アップデートより、効果は放出後の4秒間のみに変更され、以前より若干利用価値が低くなった。必殺効果がデバフ扱いになるバグは上記アップデート後修正済み。
活力
元々玉を放つタイミングを自由に決められる事もあり、「必殺」の持続時間を最大限確保しつつ安全な位置取りを行おうとする場合以外に有用性は殆ど無い。
チェイスフレイム
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが150減少(MP600→450)。 | 20 | ◎ | △ |
追跡 | 4 | 最大ロックオン対象数が1増加(対象数4→5)。 | × | × |
精神
チェイスフレイムを軸にスキルを展開する場合は必須クラス。MP600→MP450は数値以上に効果が出てくる。
対単体戦でのDPSはヘルブラストをも凌ぐので、この紋章を入れ積極的に活用していきたい。
追跡
不要。ダメージ分散の問題からロックオン2体程度までが有効なのでこの紋章を選択する意味は無い。
テレポート
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが15%短縮 | 22 | △ | ○ |
集中
2/13の開放アップデートでCT初期化から短縮に変更された
確率で連続使用できた修正前と比べて紋章効果は劣化した
スリープウィンド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
時 | 4 | 効果持続時間が25%延長(効果時間10秒→12.5秒)。 | 25 | ○ | ◎ |
迅速 | 5 | 発動速度が30%上昇。 | ○ | ◎ | |
集中 | 5 | 25%の確率で、クールタイムが初期化。 | ○ | ○ | |
貫通 | 5 | 複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が上昇(=減衰しにくい)。 | 28 | ○ | ◎ |
貫通 | 4 | 複数対象を攻撃時、障害ステータス発生率が上昇 | 58 | ○ | ◎ |
時 迅速 集中 貫通
ヘイストつきスリープは最大級のクラウドコントロールが可能。
ただしスリープに特化する場合は大量にポイントを割かないとならないのが最大の問題であり、
よほどの職人でないとこれら全てにポイントを割く勇気はわかない。
なお、「貫通」は対多数のときに成功率が減衰しにくくなるだけなので(ヘルブラスト熟練と同様)、
対中型戦では必要ではない。真価を発揮するのは対集団戦。プレイスタイルに応じて取捨選択を。
対PC戦では重要魔法の1つに数えられる。クラウドコントロールする為に紋章は十分に入れておきたい。
ちなみに「時」を入れたスリープは対PC戦で最長を誇る(プリ・エレは対PCでは10秒に半減)。
ヘルブラスト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
迅速 | 5 | 発動速度が17%上昇。 | 26 | ◎ | ☆ |
精神 | 4 | 消費MPが250減少(MP1000→750)。 | ◎ | △ | |
精神 | 6 | 30%の確率で、MPを消費することなくスキルを発動できる。 | ○ | △ | |
集中 | 4 | クールタイムを10%短縮 | △ | △ | |
迅速 | 4 | 発動速度が17%上昇 | 58 | ◎ | ☆ |
精神 | 3 | 消費MPが250減少 | 60 | ◎ | △ |
集中 | 3 | クールタイムを10%短縮 | 58 |
現在、ヘルブラストはソーサラーの瞬間最大火力スキルである。
迅速
ヘルブラストは詠唱が長い魔法なので、隙を減らす・DPS上昇に有用である。
ヘイスト状態では紋章の有無が誤差範囲になるため、ヘイストCT待ちの間にヘルブラストを使う予定が無いなら取得の優先度は低くなり、プレイスタイルによっては取捨選択が可能。
精神
2つの精神のうち、どちらか一つで十分だと思われる。
ポイント効率的には4Pの方が高い、6Pは期待値だと300減少となる。
ヘルブラストの消費MPがかなり高いため、使用頻度が多ければその恩恵も大きいだろう。
集中
ヘイスト中の発動可能回数は2回のままであるため原則として不要。
サンダーオーブ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
連闘 | 5 | 連係してヘルブラスト使用時、 スキルの威力が20%増加。 | 28 | ☆ | ◎ |
精神 | 4 | 消費MPが100減少(MP400→300)。 | △ | × | |
連迅 | 4 | 連係してフレイムピラー使用時、発動速度が25%上昇。 | × | × | |
精神 | 2 | 消費MPが100減少。 | 58 | ○ | × |
連闘 | 4 | ヘルブラスト使用時スキル威力が20%増加。 | 58 | ☆ | ◎ |
連闘
サンダーオーブの発動を移動でキャンセルしてヘルブラストへ繋ぐことにより、
サンダーオーブのCTを発生させることなくヘルブラストの威力を20%増加できる。
アドヴェントコントラクトと「連闘」を同時に使うと、
[ 総合威力 = 基礎威力 * ( 1.25 * 1.20 ) ]となり1.5倍の威力で撃つことができる。
この威力増加は絶大なのでぜひ入れておきたい。
「アドヴェントコントラクト」→「サンダーオーブ」をキャンセル→「ヘイストコントラクト」→「ヘルブラスト」→etc・・・
→「アドヴェントコントラクト」→「サンダーオーブ」をキャンセル→「ヘルブラスト」
と、つなげればヘイスト中に2発撃ちこむ事が可能。
ただし、操作難易度は高い。キャンセルの受付時間はそれほど長くはないため、
特にヘイスト中でのキャンセルは操作が一瞬でも遅れるとサンダーオーブの詠唱が完了してしまう。
また操作が早すぎても、移動つまりキャンセルそのものが受け付けられず、やはり詠唱完了してしまう。
詠唱完了モーションはキャンセルできないため、2回目のヘルブラストにヘイストが乗らない可能性が増す。
オオワシの秘薬を使用することでこの可能性は回避可能だが、
一度詠唱が完了してしまったら、CT30秒間(秘薬により26.25秒)はサンダーオーブキャンセルを使用できない。
操作には十分な練習と慣れが必要となる。
精神
一般紋章か高級紋章かで価値が全く異なる。後者は必要ポイントが2Pと極めて少なく、頻繁に使用するサンダーキャンセルのMP消費軽減用に活用し易い。
連迅
ポイントを割く価値は全く無い。
アドヴェントコントラクト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 2 | クールタイムが30%短縮。 | 32 | ○ | ◎ |
使用後の最初に敵にHITした時に適用される為、多段HITする魔法とは相性が悪い。(フレイムピラー、アイスブラスト)
その為、単打かつ高威力のヘルブラストまたはアドヴェントパルスと組み合わせて使われる。
それを踏まえて以下のような感じになる。
スキルレベルIIIまではCT短縮によってヘルブラストのCTと同程度に下がるので装着価値は大いにある。
スキルレベルが高くなるにつれCTが減少する為(Vで10秒)、スキルレベルが上がるほど効果は小さくなる。
ヘルブラスト専用で運用するならIV以降で紋章は不要となる。
ただし、ボスから雑魚召喚にターゲットを切り替えたり等でサイクルが変わる事も有り得る為、
IV以降でも付けておけば選択肢が広がるかも知れない。
アドヴェントパルス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(CT15秒→12秒)。 | 36 | ◎ | △ |
精神 | 4 | 消費MPが250減少(MP1000→750)。 | ◎ | △ | |
精神 | 3 | 消費MPが250減少 | 58 | ◎ | △ |
集中
アイブラ・ヘルブラにつぐ主砲スキルの一つであるのでいれるべき。
精神
上記にあるように主砲スキルであり、またMP消費が大量であるため、ぜひ入れておきたい。
マナシールド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
力 | 3 | 力が追加で10%上昇(15秒間持続)。 | 40 | ○ | △ |
保護 | 4 | 耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)。 | △ | △ | |
集中 | 2 | クールタイムが20%短縮(CT90秒→72秒)。 | ◎ | ◎ | |
時 | 4 | 効果持続時間が50%延長(効果時間45秒→67.5秒)。 | ○ | △ | |
決意 | 4 | ダメージ無効化の最大値が30%上昇。 | 58 | ◎ | ◎ |
時 | 3 | 効果持続時間が50%延長 | 60 | ○ | △ |
集中 時
両方入れるとCT≒効果時間となるため、ポイントに余裕があれば入れておきたい。
対PC戦や中型ソロで、被弾が激しくマナシールドがすぐに切れてしまう場合は、「時」の恩恵はやや薄い。
あえて外して別の紋章にポイントを割くという手もある。
力
一見地味な効果だが、名品強化分程度の力の上昇が得られるので、使うタイミングを適切に選べるならばそれなりに有用。
保護
大ダメージが予測されるタイミングでならそれなりの効果を期待出来るが、元々のCTの長さに加え、CT毎にかけ直すのが一般的である関係上、あまり活用し易いとは言えない。
ブレイジングブレス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が20%延長(効果時間10秒→12秒)。 | 44 | × | × |
連闘 | 4 | 連係してチェイスフレイム使用時、スキル威力が35%増加。 | × | × |
時
DoT回数が5回から6回に増加する、ダメージ増加としても小さくCTの長さから連打もできないので微妙。
連闘
CTが長いため連携しづらく、ポイント分の価値は無いと思われる。
ヘイストコントラクト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
決意 | 5 | 攻撃速度がさらに50%上昇。 | 48 | ☆ | ☆ |
決意 | 4 | 攻撃速度がさらに50%上昇。 | 58 | ☆ | ☆ |
決意
素のヘイストコントラクトの効果は攻撃速度+20%(数値にして+22)。
「決意」の紋章を入れることで、1.2*1.5=1.8、+80%(+88)される。
これの習得前後は文字通り世界が変わるため、この紋章を外す理由がない。
アイスブラスト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(CT26秒→20.8秒)。 | 52 | ◎ | ☆ |
精神 | 5 | 消費MPが300減少(MP1200→900)。 | ○ | △ |
集中
ダメージ効率、ソロでの生存性能を含めて優先的に入れておきたい。
精神
地味に効果があり、MPが枯渇するなら一考の余地はある。
ネーブウィーク
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 56 | × | |
集中 | 3 | クールタイムが30%短縮。 | 58 | × |
集中
マインドドライ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
時 | 4 | 効果時間が40%延長。 | 58 | × |
時
ペトリファイドスケイル
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 5 | クールタイムが20%短縮(CT5分→4分)。 | 60 | △ | ○ |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 60 | △ | ○ |
集中
元々のCT時間が長く、ポイント消費が大きい上使う場面も限られている為、PVP以外には活用は難しい。
主要レベル帯の紋章セッティング例
加筆、修正、追加をお待ちしております。(特にカンスト組)
レベルごとの紋章取得例。(ほぼ必須となるスキルのみ)
Lv | スキル | 紋章 | 習 得 Lv | 紋 章 P | 説明 | 使用P / 合計P |
---|---|---|---|---|---|---|
20 | - | - | - | - | - | 0/10 |
26 | ヘルブラスト | 迅速 | 26 | 5 | 発動速度が17%上昇。 | 12/16 |
パッシブへ移行。代案求む | ||||||
28 | サンダーオーブ | 連闘 | 28 | 5 | 連係してヘルブラスト使用時、スキルの威力が20%増加。 | 17/18 |
32 | アドヴェントコントラクト | 集中 | 32 | 2 | クールタイムが30%短縮。 | 19/22 |
33 | ヘルブラスト | 精神 | 26 | 4 | 消費MPが250減少。 | 23/23 |
37 | アドヴェントパルス | 集中 | 36 | 4 | クールタイムが20%減少。 | 27/27 |
41 | アドヴェントパルス | 精神 | 36 | 4 | 消費MPが250減少。 | 31/31 |
48 | ヘイストコントラクト | 決意 | 48 | 5 | 攻撃速度がさらに50%上昇。 | 36/38 |
50 | アドヴェントコントラクト削除 | 集中 | 32 | -2 | クールタイムが30%短縮。 | 38/40 |
チェイスフレイム | 精神 | 20 | 4 | 消費MPが150減少。 | ||
52 | アイスブラスト | 集中 | 52 | 3 | クールタイムが20%短縮。 | 41/42 |
53 | マナシールド | 集中 | 40 | 2 | クールタイムが20%短縮。 | 43/43 |
58 | アイスブラスト | 精神 | 52 | 5 | 消費MPが300減少。 | 48/48 |
- 序盤は主砲であるヘルブラストの強化を徹底的に。
- Lv48のヘイストコントラクト取得時にヘルブラスト「迅速」の効果は薄くなる。
消費ポイントが多いので、このレベルで外してしまうのも一つの選択肢。 - ヘイストコントラクトの登場で15秒間にヘルブラストを2回使用したり、CTの短いチェイスフレイムを
多用する事によりMPを著しく消耗する様になる為、精神を併用する。 - Lv50でアドヴェントコントラクトがヘルブラストと同じCT(12秒)になる。
特別な用途がない限りアドヴェントコントラクト「集中」を外してしまおう。 - チェイスフレイムはスキルレベルが上がる間隔がLv12毎と長く、育成中はMPに見合わない期間が長い。
- 高級使用想定ポイント使い切り例(レベル60)
メイン紋章(使われることの多い紋章) ヘイストコントラクト 決意の紋章 4P ヘルブラスト 精神の紋章 3P ヘルブラスト 迅速の紋章 4P サンダーオーブ 連闘の紋章 4P アドヴェントパルス 集中の紋章 4P アドヴェントパルス 精神の紋章 3P アルケインパルス 必殺の紋章 4P チェイスフレイム 精神の紋章 4P 自由紋章 パンブラスト 集中の紋章 3P パンブラスト 連闘の紋章 5P サンダーオーブ 精神の紋章 2P マナシールド 集中の紋章 2P マナシールド 力の紋章 3P アイスブラスト 精神の紋章 5P 合計50P
かなり攻撃力重視の紋章構成であるが、初心者でもまわせるスキルまわしを意識したものである。
皿はスキルまわしや状況によって紋章をいれかえなければいけないのでこれはあくまで1例であることをお忘れなく。
この紋章構成による想定スキルまわしは、
THC AC HC HB→IB→MA→PB→CF→ArP→AdP→IA→MB→CF→THC HB(ここでHCきれる)→CF→ArP(AdPのCTあけるまでチャージする)→AdP→IA(MBでも可)→THC AC HC HB(以下ループ)
※THC=サンダーオーブキャンセル IB=アイスブラスト CF=チェイスフレイム IA=アイスアロー
AC=アドヴェントコントラクト MA=マナアグロメレーション ArP=アルケインパルス MB=マグマボム
HB=ヘルブラスト HC=ヘイストコントラクト PB=パンブラスト AdP=アドヴェントパルス
PBの連闘紋章の効果中に 「CF」 を2回打ち、ArPの必殺紋章効果を 「IB」 と 「AdP→IA→MB」 にのせるための
スキルまわしである。HCがきれている間は、攻撃速度にあまり依存されないスキルを多く使って火力をだすために 「ArP→AdP→IA(MBでも可)」の流れにしている。
IBの集中紋章をいれてないのは、いれなくてもHC毎にIBがうてるからである。またこの紋章をいれてCTごとにIBをうつと、HBにACがのらず、IBにすわれてしまう。よってIBの集中紋章はぬいている。
またこのスキルまわしは速度+25の状態で想定されたものなので、速度がこれ以下の場合、上記のスキルまわしがきついと想定される。その場合はIAやMBをどこかで抜くことによって円満にまわせるので、どこをぬくかは各自の好みでよい。
話は変わるが、ArPの必殺紋章の使い方には大きく分けて2つの使い方があり HBにのせてクリティカルの大ダメージを狙う使い方 と IB中に他のスキルもまじえつつ手数である程度安定してDPSを向上させる使い方 がある。このように皿のスキルまわしは種類がいくつかあり人によってもかなり異なるものなので、慣れてきたら自分のプレイスタイルにあったスキルまわしを考えていってほしい。
コメント
- ヘルブラスト熟練の紋章は11月22日のアップデートからはLv26ですぐつけれるようになった -- 2011-12-02 (金) 17:54:41
- 事実ならもう少し周知すべきかも。既存の皿は普通にやってりゃ気付かないから、今のままだとアドバイス求められたら「26では使い切らずに5pt残しとけ」て言うぞ。 -- 2011-12-07 (水) 14:15:20
- 紋章セッティング例の合計値37のはずなんですが・・・悪戯されたかな?直せる方お願いします -- 2011-12-11 (日) 06:54:05
- 悪戯?単に編集されただけに見えるが・・・ -- 2011-12-11 (日) 18:45:21
- 修練所で入手可能になった高級紋章をページに反映してくれる方はいないのでしょうか -- [[ ]] 2012-01-25 (水) 14:37:55
- マナシールド「力」についての評価を更新しました。 -- 2012-04-03 (火) 20:40:17
- サンダーオーブ「精神」についての評価を更新しました。 -- 2012-06-28 (木) 22:36:47
- 20から入れれるようになったので変えました(いまさらですが・・・) -- 2012-08-25 (土) 21:48:21
- ヘルブラスト迅速の一行目の必須という表現ですが、すぐ後に否定されているため不要ではないかと思います。 -- 2013-02-18 (月) 00:50:05
- ヘルブラスト熟練って消えてないか? -- 2013-02-18 (月) 13:05:08
- ヘルブラの熟練はパッシブに移動 つまり紋章ポイントが他に回せるためセッティング例も見なおそう -- 2013-02-19 (火) 19:53:37
- 地味にレストレントカーズのCTが短くなって使いやすくなりましたね -- 2013-02-26 (火) 01:59:41
- マナシールドの時紋章は必須。攻撃を複数回受け剥がれる前提は間違い。基本的には被弾しないのが前提の為、有効期間が長い方が良いに決まっている。そもそも時紋章の恩恵を受けれないPSではCT待ちの27秒(45秒→72秒)で既に被弾するはず。 -- 2013-05-15 (水) 18:38:36
- 基本的に被弾しないのが前提だからこそ必須ではないということだよ。火力職としては防御よりも攻撃にポイント割きたいから時の4Pは重い。「時あったほうが安心して動けるから火力が出せるぜーって人なら無論必須。結局火力。 -- 2013-05-26 (日) 04:15:11
- マナシールドを使うのであれば当然保険なのだから切れている時間が短い方がよいに決まっている。被弾しないのが前提でも被弾した時の保険。死んでいては攻撃も出来ない。1度も被弾しないのであればマナシールド自体不要。(一撃8万ダメージを受け即死するか生存してるかでは大きな違い) -- 2013-05-27 (月) 07:01:48
- ここで議論しても結論が出そうにないが、「保険」よりも火力アップにポイントをさいたほうがいいという考え方のほうが一般的なのは認めたほうがいい。集中はポイント少ないし必ずダメが入る状況(ケル戦など)で役に立つから評価が高いだけ。 -- 2013-05-27 (月) 11:14:09
- ケルレで必ず被弾する所などない。DOTと勘違いしてるのか?もし被弾しているようなら完璧な地雷。もっといえばアイス系スキル自重の中スキルポイント余るしな。一般的と言いつつ特定のIDについて語ってるし全く理解出来てないな。しかも必ず被弾する事が判っているなら余計に時紋章は必要。シールド展開中の45秒間に被弾する奴がCT明けまでの45秒間は被弾しないとか矛盾 -- 2013-05-27 (月) 12:58:16
- ケルで被弾しないで更新とかどうやるか逆に聞きたい。まぁ両手なんてマナシ無くても痛く無いけどね。 -- 2013-05-27 (月) 13:06:41
- ケルシャンドラでマナシ時紋章とか全く意味ないだろ・・・ -- 2013-05-27 (月) 15:03:54
- 基本的に被弾しないのが前提だからこそ必須ではないということだよ。火力職としては防御よりも攻撃にポイント割きたいから時の4Pは重い。「時あったほうが安心して動けるから火力が出せるぜーって人なら無論必須。結局火力。 -- 2013-05-26 (日) 04:15:11
- ケルシャンはDOTのせいで必ずHPが減っていくから、必ずダメージが入る状況() -- 2013-06-03 (月) 18:06:57
- ↑ミスった、続き 必ずダメージが入る状況(ケルなら両手更新、シャンなら波動)でピンポイントにマナシを貼るのが恐らく定石のはず。であるならば集中や決意は必要度高いけれど、どうせ一瞬でマナシが吹っ飛ぶんだから時の必要性はないとすら言える。逆にメル業火回廊あたりは時紋章の恩恵を受けやすいIDってことになる。状況、行くIDに応じて臨機応変に付け替えていくことが肝要でしょう。 -- 2013-06-03 (月) 18:10:17
- マナシールド決意が◎になってるけどPvP用だけでは? -- 2013-06-18 (火) 13:38:54
- ケルの場合は無理だが野良シャンの時はヒーラーのPS次第でマナシの紋章を入れるかどうか考えればいい。1,2NMで大体PSは分かるし。 -- 2013-06-19 (水) 08:43:36