バーサーカー/紋章

Last-modified: 2014-01-25 (土) 18:13:37

紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。


バーサーカーの紋章一覧

  • は高級紋章。
    58IDの鉄壁の修練場のクリア報酬である玉や60IDのシリュカの回廊のクリア報酬である銀貨/金貨で交換可能。
    どこで手に入れられるかは表の「価格」部分を見てください。
    値段が書いてある紋章は大都市にいる紋章商人から購入可能。
    紋章の評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×

    スキルLv紋章紋章P効果価格一般対人
    連撃20必殺6クリティカル発生率が10%上昇。10,635×
    精神4スキル命中時、MP回復量が15%増加。
    ウェポンディフェンス20精神3防御成功時、MPが3%回復。10,635
    60精神2防御成功時、MPが3%回復。回廊
    204防御成功時、30%の確率で力が20%上昇(5秒間持続)。10,635
    サイクロン20必殺6クリティカル発生率が20%上昇。10,635
    60必殺5クリティカル発生率が20%上昇。回廊
    20闘志6オーバーチャージ時のスキルの威力が12%増加。10,635
    迅速4チャージ速度が25%上昇。
    58迅速3チャージ速度が25%上昇。修練場
    アースストライク20迅速4攻撃速度が25%上昇。10,635
    58迅速3攻撃速度が25%上昇修練場
    20闘志4スキルの威力が25%増加。10,635
    58闘志3スキルの威力が25%増加。修練場
    チャージングストライク20必殺5クリティカル発生率が20%上昇。10,635
    58必殺4クリティカル発生率が20%上昇。修練場
    20忍耐3オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。10,635
    58忍耐2オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。修練場
    26熟練7チャージ時に移動速度が減少しない。13,248
    58熟練6チャージ時に移動速度が減少しない。修練場
    60迅速4チャージ速度が25%上昇。回廊
    気合20精神3MP回復量が50%増加。10,635
    集中4クールタイムが30%短縮。
    32連精3連係して「疾駆」使用時、消費MPが75減少。27,957
    58保護3耐久力が追加で16上昇(12秒間持続)。修練場
    反撃20集中3クールタイムが20%短縮。10,635
    闘志4スキルの威力が25%増加。×
    58闘志3HPが少ないほどスキルの威力が最大4倍まで増加。修練場×
    アンパークブロー20闘志5スキルの威力が25%増加。10,635
    執念20集中3クールタイムが25%短縮。10,635
    均衡5ダウン/硬直抵抗率が25%上昇(15秒間持続)。×
    58均衡5均衡が2倍上昇(15秒間持続)修練場×
    58忍耐4即時にHPの12%が回復。
    58精神350%の確率で、1秒ごとに全MPの6%を回復(5秒間持続)
    フェリーレイジ22530%の確率で、力が10%上昇(20秒間持続)。10,635
    活力5戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続)。
    跳躍斬り24闘志5スキルの威力が25%増加。10,635
    集中430%の確率で、クールタイムが初期化。×
    48連迅3連係して「レザルトストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。315,138
    58必殺3クリティカル発生率が2倍上昇修練場
    モッキングシャウト26迅速5スキルの発動速度が50%上昇。13,248
    58迅速3スキルの発動速度が50%上昇。修練場
    40連闘2連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。103,227
    マーチャントゴッド30忍耐4消費HPが50%減少。21,666
    衝撃5衝撃が10%上昇(20秒間持続)。
    56助力525%の確率で、「フリューリーブローⅠ」の効果が発生。892,518
    疾駆32集中4クールタイムが25%短縮。27,957
    58集中435%の確率でクールタイムが初期化。修練場
    レザルストライク36闘志3スキルの威力が25%増加。52,548
    48熟練6チャージ時に移動速度が減少しない。315,138
    フェンシングカーブ40連精3連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。103,227×
    集中4クールタイムが20%短縮。
    60集中435%の確率で、クールタイムが初期化。回廊
    40連迅4連係して「チャージングストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。103,227
    シャーピングシャウト46連闘3連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。250,803×
    レイジ52精神4消費MPが150減少。535,527×
    フリューリーブロー565効果持続時間が30%延長。892,518
    ホミサイドオーラ58集中4クールタイムが20%短縮。1,087,572×
    連精3連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。×
    5効果時間が30%延長。×
    連迅4連係して「アースストライク」使用時、発動速度が25%上昇。×
    連迅2連係して「アースストライク」使用時、発動速度が30%上昇。修練場×
    アクシスブレイク60闘志6スキルの威力が25%増加。1,325,898
    必殺4クリティカル発生率が2倍増加。回廊
     

スキル別紋章考察

加筆、修正をお待ちしております。
評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×
で表示された部分は高級紋章。

連撃

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
必殺6クリティカル発生率が10%上昇。20×-
精神4スキル命中時のMP回復量15%増加。-

「必殺」:連撃はダメージよりMP回復の方がメインとなるためクリティカルが乗っても恩恵は少ない。
「精神」:回復量とバサの攻撃スタイルを考えると、スレの同スキルに比べて効果は少ない。しかし、あるとMP管理は楽になる。(=連撃の使用頻度低下、DPSの向上)
攻撃速度やクリスタル、攻撃スタイル等を踏まえ必要かどうか判断する必要がある。
ウエポンディフェンスの精神と併用でMP管理はさらに楽になる。

ウエポンディフェンス

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神3(2)防御成功時、MPが3%回復。20-
4防御成功時、30%の確率で力が20%上昇(5秒間持続)。-

「精神」:連続攻撃を持つ敵(=主に中型)に対するMP回復の主力。
アラクネア型やメデューサ型等の攻撃はガードできるならボーナスタイムになる。
それで無くてもガードするとMP回復する恩恵は様々な所受けることができる地味ながら良スキル。
逆に連続攻撃を持たない一般の敵には効果は少ない。
「力」:事実上の中型ソロスキル。連続ガードすると相当の確率で発動する。
数少ないチャンスで少しでもダメUPを考えるなら選択する価値はある。PT中心なら不要。

サイクロン

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
必殺6(5)クリティカル発生率が20%上昇。20
闘志6オーバーチャージ時のスキルの威力が12%増加。要評価-
迅速4(3)チャージ速度が25%上昇。-

「必殺」:現在バグで効果はありません。効果は正常に出ているが計算式の補正などで体感できない場合がある、という公式発表がありました(2012年1月13日)→公式
「闘志」:迅速との併用が前提。一般の敵は楽においしく狩れますが6Pは痛い。紋章Pが余っているなら選択したい。
 →バグで効果が出ていない模様(2012年1月1日)公式
 →直ってる模様。評価を「要評価」に変更しました
「迅速」:よく使うスキルのチャージ速度が上がるということは、DPS上げることに直結します。

アースストライク

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
迅速4(3)攻撃速度が25%上昇。20-
闘志4(3)スキルの威力が25%増加。-

「迅速」:攻撃速度が目に見えて変わる。発動までの速度に劣るスキルが多いのがバーサーカーの弱点だが、中型ソロ等でガード→攻撃に移る際、相手の攻撃と攻撃の間に余裕を持ってHitさせる事が可能になる。
「闘志」:アースストライクはダメージを求めている訳では無いが、中型ソロなら貴重なダメージソース。

チャージングストライク

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
必殺5(4)クリティカル発生率が20%上昇。20
忍耐3(2)オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。
熟練7(6)チャージ時に移動速度が減少しない。26
迅速4チャージ速度が25%上昇。60

「必殺」:現在バグで効果はありません。(効果あるなら必須レベルと推測される。)効果は正常に出ているが計算式の補正などで体感できない場合がある、という公式発表がありました(2012年1月13日)→公式
メインスキルであるので、少しでも効果があるならば入れるべき。
「忍耐」:バサはこのスキルをオーバーチャージして使用する事が多いため、溜め重視の戦いをするなら取るべき。それ以外でも3Pなので、余ったときは優先して取っていきたい。
「熟練」:Lv26時に選択するの1択。どのようなスタイルでも取らない理由は無い。バサの最重要紋章。
「迅速」:メインスキルのチャージ速度が上がりDPSの飛躍的な向上が見込める。必須紋章に近い。

気合

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神3MP回復量が50%増加。20-
集中4クールタイムが30%短縮。-
連精3連係して「疾駆」使用時、消費MPが75減少。32-
保護3耐久力が追加で16上昇(12秒間持続)。-

「精神」
「集中」:これを取るとMP自然減少をほぼ抑えられますが、執念の集中もとらないと、クールタイム回しが面倒な事になります。
「連精」:対PC向けには効果ありそう。普段は使う理由はあまりないです。
「保護」:防御力6000で1200前後増加。IDでは重鎧が死ぬときは基本即死攻撃くらいだと思ってやるべきなので防御をあげる意味はあんまりない

反撃

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中3クールタイムが30%短縮。20-
闘志4スキルの威力が25%増加。×-
闘志3HPが少ないほどスキルの威力が最大4倍まで増加。58×-

「集中」:転倒する頻度によっては有用。対PC戦は無いと困る状況が多い。
「闘志(一般)」:反撃スキルは起き上がる速度を早くするスキルで、ダメージを取りに行くわけでは無い。これにポイントを使うなら他に有用なのがあるはず。
「闘志(高級)」:対モブでは上記理由により不要。PvPではありか。

アンパークブロー

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志5スキルの威力が25%増加。20-

「闘志」:メイン級スキルなのでポイント消費は大きいが非常に効果的。

執念

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中3クールタイムが25%短縮。25-
均衡5ダウン/硬直抵抗率が25%上昇(15秒間持続)。×-
均衡5均衡が2倍増加58×-
忍耐4即時にHPの12%が回復。58-
精神350%の確率で、1秒ごとに全MPの6%を回復(5秒間持続)58-

「集中」:連撃とウェポンディフェンスに紋章を付けてもMP厳しい方に。気合の集中との併用をオススメ。
「均衡(一般)」
「均衡(高級)」
「忍耐」:基本的にPOTやアンバーで事足りる。集中紋章と併用したいなら好みで。
「精神」:50%、つまり2分に1回MPが総計30%追加で回復。
クールタイムも相俟って、実際頼る場面は少ないだろう。MP回復は極力マナポーションで間に合わせよう。
これもポイントが余っている場合や、集中紋章と併用したいなら好み。

フェリーレイジ

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
530%の確率で、力が10%上昇(20秒間持続)。22-
活力5戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続)。-

移動速度が上がるので中型などで敵の尻を狙いやすくなることはもちろん、
現在のカンストIDであるシャンドラをはじめ多くのIDで即死攻撃があり迅速に動くことが求められる場面もしばしば。
場合によっては入れることも検討していこう。

跳躍斬り

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志5スキルの威力が25%増加。25-
集中430%の確率で、クールタイムが初期化。×-
連迅3連係して「レザルトストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。48-
必殺3クリティカル発生率が2倍上昇58-

「闘志」:チャージ無し瞬間火力としては優秀。ただ5P払って強化するかとなると微妙。
もし使うなら武器OPやクリスタルも併用していきたい。
※ウォーリアー紋章のページより、「剛・跳躍のダメージ倍率と積算されず、500%→525%になるだけとの報告」あり。これが真実ならば5Pの価値が無く、評価も×となる。要検証
「集中」:瞬間火力は優秀だが入れる価値はほぼないだろう
「連迅」
「必殺」

モッキングシャウト

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
迅速5スキルの発動速度が50%上昇。26-
連闘2連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。40-

「迅速」:フリューリーブローを使えば発生は早くなるので入れる必要はないだろう
「連闘」:高威力のフェンシングカーブが出る。ソロに有用。
迅速とセットでないと常用は厳しい。2Pなのでお試しに取ってみるのも。

マーチャントゴッド

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
忍耐4消費HPが50%減少。30-
衝撃5衝撃が10%上昇(20秒間持続)。-
助力525%の確率で、「フリューリーブローⅠ」の効果が発生。56-

「忍耐」:連撃や気合等のMP回復関連紋章を回避している方は、このスキルを常用しているのでかなり有用。
しかしLv1~2止めしている場合でクリスタル「回復の流れ」を装備している時は効果は少ない。スキルの使用頻度を考えて選択する。
「衝撃」
「助力」:Lv1~2程度で止めている、尚且つPが余っているなら入れるのもあり。連撃のMP回収効率が上がるだけでなく、攻撃モーションの大きいバーサーカーにフリューリーの恩恵は少なくない。
25%という確率ではあるが、マーチャント自体のCTが短いのでちょっとした合間に使うようにすれば意外と発動率は悪くない。ちなみに対人ではマーチャントが足を止める+確率なので有用性は微妙かもしれない。

疾駆

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中4クールタイムが25%短縮。32-
集中435%の確率でクールタイムが初期化。58-

「集中(一般)」:現在の最高レベル(60)IDでは、ガードを過信すると転がるどころかガー不攻撃がたくさんあり死にかねないので、疾駆の有無で移動避けの難易度が大きく変わる。効果が切れてる時間が実質5秒になるのは大きい。
逆にそれ以外のIDではガードで事足りることが多いので、使用頻度と相談。
「集中(高級)」

レザルストライク

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志3スキルの威力が25%増加。36-
熟練6チャージ時に移動速度が減少しない。48-

「闘志」:威力自体は高いのだがオーバーチャージがないのでチャージングに劣る。
それでも威力は高いので闘志は一考の余地がある。
「熟練」:6Pを払ってまで付ける必要はないだろう。

フェンシングカーブ

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
連精3連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。40×-
集中4クールタイムが20%短縮。-
集中435%の確率でクールタイムが初期化60-
連迅4連係して「チャージングストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。40-

「連精」
「集中」:主な使い道はスキルカット。他職に比べ使い勝手はもう一つだが、常に使えるようにしておきたい。しかし最高レベルID(60)では中型のカットにはまったくといって通用しないので要相談、58IDの上級などは道中のバーサーカー型やソーサラー型がかなりの一撃を誇るのでカット目的に使えるなら便利か。連迅を入れてないならば基本的には入れる必要はない。
「集中(高級)」:連迅をとっているならあり。
「連迅」:連携としても有用で、主力スキルのチャージ速度が上がるのはそれだけで採用する価値がある。可能なら集中とセットで。

シャーピングシャウト

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
連闘3連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。46×

「連闘」:スキルの性質上シャーピングシャウトをIDなどでMOB相手に使うことはまず無い、PvPではコンボの始動になるので、ダメージの底上げに。

レイジ

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
精神4消費MPが150減少。52×

「精神」:150減少しても消費MP450と軽いとは言えない。4ポイントに見合う価値はないだろう。PvPで少しでも負担を減らしたいなら。

フリューリーブロー

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
5効果持続時間が30%延長。56

「時」:15秒→19.5秒
スキルのCTに対して効果の延長時間がやや短め。このために5Pも注ぎ込むのは正直もったいないだろう。

ホミサイドオーラ

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
集中4クールタイムが20%短縮。58×
連精3連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。×
5効果時間が30%延長。×
連迅4(2)連係して「アースストライク」使用時、発動速度が25%(30%)上昇。×

「集中」:単純に撃てる回数が増える。
「連精」:MP消費が厳しいPvPでは有用かもしれないが、頻繁に使えるスキルではないので効果は微妙。
「時」:約6秒→8.5秒ほど、PvPにおけるバーサーカーの決めスキルなので、この増えた時間が非常に重要。
「連迅」:ホミサイド→アースストライク→転倒 の流れが容易になる。迅速の紋章、フリューリーブローと合わせるとほぼ即発になる。高級紋章では発動速度が25%→30%にアップする。

アクシスブレイク

タイプ紋章P効果Lv評価(一般)評価(対PC)
闘志6スキル威力が25%増加60
必殺4クリティカル発生率が2倍上昇

「闘志」
「必殺」

紋章セッティング例

オススメであり絶対ではありません。追記編集していきましょう

レベルキャップ解放前の紋章構成例はこちら

レベルキャップ解放前の紋章構成例はこちら

  • LV58でのセッティング例Ⅰ
    Lv58でのセッティング例
    ウェポンデフェンス精神3P
    チャージングストライク熟練7P
    アースストライク迅速4P
    疾駆集中4P
    サイクロン迅速4P
    サイクロン闘志6P
    フリューリーブロー5P
    マーチャントゴッド忍耐4P
    フェンシングカーブ集中4P
    合計42P
    現在はバグがなければ必須と言うべき、チャージングストライク、サイクロンの必殺の紋章を入れる必要がないので比較的自由度は高い
    マーチャントゴッドは1止めの場合忍耐は必要はないがM取りした場合消費量がバカにならないので入れてもいいだろう
  • LV58でのセッティング例Ⅱ
    Lv58でのセッティング例
    ウェポンディフェンス精神3P
    サイクロン迅速4P
    アースストライク迅速4P
    チャージングストライク忍耐3P
    チャージングストライク熟練7P
    疾駆集中4P
    フェンシングカーブ集中4P
    フェンシングカーブ連迅4P
    フリューリーブロー5P
    合計38P
    バーサーカーのスキルを全体的に扱いやすくした紋章の一例、残りの5Pは各人のお好みで。
    マーチャントゴッドのLvを上げてしまった場合は「忍耐」推奨。
  • LV58でのセッティング例Ⅲ
    Lv58でのセッティング例
    ウェポンディフェンス精神3P
    サイクロン迅速4P
    アースストライク迅速4P
    アースストライク闘志4P
    チャージングストライク必殺5P
    チャージングストライク忍耐3P
    チャージングストライク熟練7P
    フェリーレイジ活力5P
    疾駆集中4P
    マーチャントゴッド助力5P
    合計44P(/48P)
    チャージングストライクを主軸に使用頻度の高いスキルを使いやすくした紋章の一例、残りPは自由に
    マーチャントゴッドはLv1止め前提、護符でMP回復Ⅲ、Ⅳあたりが必須
    チャーストのクールタイム中に連撃ではなくフェリーレイジ、気合、執念、マーチャントゴッドを入れてからチャーストを打つ。
    マーチャントで助力が発動したら次のチャースト後にアース、発動しなかったらチャースト、フリューリー、アース、チャーストの順に打つ
  • LV58でのセッティング例Ⅳ  
    Lv58でのセッティング例
    ウェポンディフェンス精神3P
    サイクロン迅速4P
    アースストライク迅速4P
    アースストライク闘志4P
    チャージングストライク必殺5P
    チャージングストライク忍耐3P
    チャージングストライク熟練7P
    フェンシングカーブ連迅4P
    フェンシングカーブ集中4P
    疾駆集中4P
    マーチャントゴッド助力5P
    合計47P(/48P)
    セット例3と同様にチャーストを主軸とした紋章の構成の一例。
    1p残っていますが、高級紋章をいくつか取らない限り新たに紋章はくっつけられないでしょう。
    マーチャンは1止め、護符MP回復Ⅲ、Ⅳあたりが必須となります
    (護符がなければ結構mpが枯れて連撃・精神がほしくなるのではないかとおもいます)
    セット例3の人と同様の戦法で戦うと良いと思います。フェンシングが入ったことにより
    チャーストを打てる回数が少しですが増えました。何か他に紋章をどうしても入れたい場合は
    フェンシングの集中紋章やウェポンディフェンスの精神(ただしこれはPTでのプレイを主軸に考える人)
    マーチャン助力紋章などをはずせばよいのではないでしょうか
  • LV58でのセッティング例Ⅴ  
    Lv58でのセッティング例
    ウェポンディフェンス精神3P
    サイクロン必殺6P
    【サイクロン】迅速3or4P
    【アースストライク】迅速3or4P
    【アースストライク】闘志3or4P
    【チャージングストライク】必殺4or5P
    【チャージングストライク】忍耐2or3P
    【チャージングストライク】熟練6or7P
    フェンシングカーブ連迅4P
    フェンシングカーブ集中4P
    疾駆集中4P
    【執念】精神5P
    合計48P(/48P)
    高級紋章をいくつか用いた紋章構成の一例。【】部分が高級紋章です。
    執念精神を入れたいがために作ったといっても過言ではない感じです。MP6%回復x5秒間な上に発動率50%と
    そこまで大きな効果ではありませんが、これといってめぼしい紋章がないバサでもがんばりたいあなたへ。
    執念精神紋章を除く高級紋章6個のうちから3個を高級紋章にすればジャスト48Pになります。
    サイクロン必殺は道中の火力にと一応入れた程度でたいして重要性はないので
    ほかに入れたい紋章があれば変えるとよいでしょう。

アプデによりサイクロンが途中でもガードキャンセル可能になり、フェンシングからのアースは連携扱いで発生が早くなりました。
そこも考慮しつつ60未満の方は58カンスト時代の紋章構成も参考にしてください。
また、下記セット例のほとんどに高級紋章が用いられています。
区別して書くとごちゃごちゃになりそうなのであえてかきませんでしたがPの数などで各自判断してください
綺麗にまとまるわかりやすいいい案があれば編集してください。

  • LV60でのセッティング例Ⅰ
    Lv60でのセッティング例
    サイクロン迅速3P
    サイクロン必殺5P
    アースストライク迅速3P
    アースストライク闘志3P
    チャージングストライク必殺4P
    チャージングストライク熟練6P
    チャージングストライク忍耐2P
    チャージングストライク迅速4P
    フェンシングカーブ連迅4P
    フェンシングカーブ集中(初期化)4P
    フェリーレイジ活力5P
    疾駆集中4P
    執念精神3P
    合計50P(/50P)
    バサスレより勝手ながら抜粋させていただきました。
    執念は3pあまったので入れている程度だそうな。
    アクシスは回避スキルと割り切って紋章を入れないスタイル。
  • LV60でのセッティング例II
    Lv60でのセッティング例
    サイクロン迅速3P
    サイクロン必殺5P
    アースストライク迅速3P
    アースストライク闘志3P
    チャージングストライク必殺4P
    チャージングストライク熟練6P
    チャージングストライク迅速4P
    フェンシングカーブ連迅4P
    フェンシングカーブ集中(初期化)4P
    アクシスブレイク闘志6P
    アクシスブレイク必殺4P
    疾駆集中4P
    合計50P(/50P)
    こちらもバサスレよりまことに勝手ながら抜粋させていただきました
    こちらはアクシスでもダメージを取っていくスタイル。
    シャンドラ上などでは回避の回数も増えていくことを考慮しアクシス紋章も入れていった形になります。
    フェリー活力は入ってないので少し恐いって方ももちろんいるかもしれませんが
    プレイスタイルによってセット例Iも参考にしつつ自分なりに使いやすい紋章構成を作っていってください。
    いい例があれば編集等してくれると非常に助かります


コメント

  • •コメント欄及び紋章セッティング例欄を追加。随時編集お願いします。 -- 2011-09-29 (木) 13:01:27
  • スキル執念の集中の紋章はクールタイム20%短縮です -- 2011-10-03 (月) 06:44:28
  • どなたか、紋章の考察付けてもらえませんか、お願いします -- 2011-10-06 (木) 13:41:48
  • とりあえず、紋章考察書いておきました。高レベル帯や誤字脱字は常時書き換えてください。考察等は有用なのがあればどうぞ。 -- 2011-10-21 (金) 15:06:16
  • シャーピングシャウトからの考察追加 -- 2011-10-26 (水) 07:03:55
  • 疾駆は中型ソロには便利。回り込みが楽になる。 -- 2011-10-27 (木) 19:45:12
  • 疾駆集中は必須だと思うよ。チャージングのチャージ中の移動速度も上がるし、後半はじっとしてるのが少ないし -- 2011-10-29 (土) 02:07:35
  • 疾駆及びセッティングに追記させて頂きました。意見、訂正があればお願いします。 -- 2011-11-08 (火) 11:21:14
  • 一覧の各種紋章の使い勝手とは違う意見のセッティング例を記述しました。 -- 2011-12-13 (火) 11:07:15
  • 11/23のアプデでチャーストやサイクロンのクリUPに修正はいってるってマジ? -- 2011-12-21 (水) 10:27:05
  • スレの必殺紋章持ってるけど該当スキル発動させると紋章効果のテロップ出るよ。バサの必殺紋章はテロップ流れないし直ってないと思う。 -- 2011-12-22 (木) 04:50:15
  • ブルーノートno.10にてサイクロン・チャーストの必殺紋章は効果発動してるとの報告あり -- 2012-01-13 (金) 17:22:58
  • チャーストの必殺紋章の効果よりも、チャーストの意味不明な2回判定がおかしいと思われ -- 2012-01-17 (火) 08:13:45
  • 紋章バグはバグではないとなっとりましたね -- 2012-01-17 (火) 11:28:09
  • 執念:精神の紋章(高級)効果時間5秒確認 -- 2012-01-19 (木) 00:55:55
  • セッティング例に追記させていただきました 意見訂正等あればお願いします -- 2012-01-24 (火) 19:14:57
  • 疾駆の高級紋章だけ記載されてないのは何故? -- 2012-02-09 (木) 09:19:20
  • 良く見たら高級紋章自体ロクに書かれてないのか -- 2012-02-09 (木) 10:19:53
  • うるさいやつめ・・・気づいたなら修正してくれればいいものを・・・!適当に高級紋章について追加しておきました。一度リア用により外出するので一度半分だけ修正して後で残った分修正します。 -- 2012-02-11 (土) 17:27:29
  • (追記)修正完了しました。プリ、エレのページと同様に表に「評価」の枠を追加。一目で入れるべき紋章がわかるようになりました。使いにくいようでしたら言っていただければ元に戻します。また、高級紋章については私の判断で勝手に評価したので、そこについては皆様で議論して適宜修正していただければー -- 2012-02-11 (土) 21:11:55
  • 58の時代から一切変わってなかったのでさらっと編集しました。何か問題があればコメントに残していただければ私が行います。ここに書くのもあれですがバサスレで紋章を公開してくださった方感謝。勝手ながら使用させていただきましたがお許しいただければありがたいなと思っている次第。 -- 2012-11-02 (金) 14:22:04
  • ちょっと疑問に思ったんだが、60のセッティング例にチャーストの迅速紋章が入ってるけど、リストには載ってないよな……?これリストに付け加えてないだけなんだろうか。新米バサの俺にはどっちがおかしいのかわからん。誰か更新とか修正ができたらお願いしたく -- 2013-01-22 (火) 00:50:12
  • オーケー新米にはわけがわからないもんな適当にいくつかのバサのページ修正しておいたぞ まだたぶん怪しいところあったらコメントかいといてくれればそのうち修正する。俺の独断でやったところが大きいから直すべきところは議論してリライト頼む。 -- 2013-01-28 (月) 18:38:27
  • いま、セッティング例Ⅱのカーブ初期化のかわりにガードMP入れてるんだけど、どうかな?? -- 2013-02-03 (日) 18:00:22
  • 評価も書かずに独断で○評価編集が多すぎる。いらない紋章まで○評価ってどういうことさ・・・せめてコメントに書くとかしてほしい -- 2013-03-01 (金) 00:44:22
  • アースなんてほとんどダウンしない(ボスとの交戦時間通して1回あればいい方)なのにそのために3つも紋章を使用する必要はあるのか・・・? -- 2013-03-01 (金) 05:04:52
  • 今だとアースよりアンパーク闘志の方振った方がいいんじゃないかなあ。アースはダウン取りにしか使ってないや -- 2013-03-02 (土) 03:20:50
  • ↑↑はアースの紋章ではなくてフェンシングカーブの事のような気がするな・・・ -- 2013-03-04 (月) 17:37:16
  • ただアースはチャージなしで手軽に使える瞬間ダメージの大きい唯一のスキルだから雑魚とかを素早く殲滅するには適してるのではないだろうか。メルの触手とか。 -- 2013-03-04 (月) 20:53:46
  • アースはフェンシングカーブとセットみたいなものだと思ってたけど違うの? -- 2013-03-11 (月) 08:57:11
  • 最近はチャーストとサイクロンのみで回せるから、フェンシング -- 2013-03-12 (火) 14:26:46
  • フェンシングとアースは好みになってる傾向が強い。自分で使うスキル強化していけばいいんじゃないだろうか -- 2013-03-12 (火) 14:27:13
  • ついでに、ここ何週か執念精神を○か◎で編集してる子がいるんで、理由があるならコメントに書いて。そうじゃないならただの荒らし -- 2013-03-12 (火) 14:28:25
  • フェンシング→アースの利点はすぐ出せることだからね。チャージ時間は無いけど追い討ちをかけたい、ついでにワンチャン転ばせたい、そんなときに降っておくスキル。 -- 2013-03-12 (火) 14:34:13
  • そこの紋章例を参考にしてアンバーとフェリーレイジを入れてるんだけどどうかな?中々有用だと思うんだが -- 2013-04-04 (木) 17:58:20
  • シャン限定でヒェリー活力 他はアンバーが中々いいなーって思った -- 2013-04-28 (日) 14:59:53
  • アクシズの紋章をつけるかどうかが悩ましいんだよな。10Pも使うと考えると無理してでも攻撃に織り交ぜなきゃってきになるし・・・ -- 2013-05-07 (火) 01:58:39
  • ソロだったら間違いなく必須、PTだとMOB次第かな -- 2013-05-28 (火) 00:11:58
  • アクシ紋章入れない方の例なら執念とチャースト忍耐を外してアンパって方が良くないか? -- 2013-09-24 (火) 10:55:01
  • 執念の精神紋章は魔法使いアプデ以降は素のCTが短くなった(60s→30s)ために、相対的に有用度が上昇したと思われます。また、同様の理由から執念の集中紋章は有用度が以前より若干下がるかと思われます。 -- 2013-09-24 (火) 18:38:22