基本情報
武器は飛鎌?、防具は一部の皮防具が装備可能。
初期ステータス
バイタリティ | 総合能力 | 基本能力値 | 状態異常抵抗 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 1221 | 攻撃力 | 0 | 力 | 55 | 状態悪化抵抗 | 41 | |||
MP | 1000 | 防御力 | 0 | 耐久力 | 38 | 持続ダメージ抵抗 | 41 | |||
ダウン/硬直誘発 | 0 | 衝撃 | 40 | 行動不能抵抗 | 41 | |||||
ダウン/硬直抵抗 | 0 | 均衡 | 60 | |||||||
クリティカル発生 | 52 | 攻撃速度 | 105 | |||||||
クリティカル抵抗 | 74 | 移動速度 | 110 | |||||||
クリティカル威力 | 2倍 |
スキル
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スキル
説明文の威力と実際のダメージに違いのあるスキルがあるため、
該当するスキルは括弧内に本来の威力に近いものを表記。特定のスキルを基準としているので、多少のズレはご了承下さい。
パッドを使用している場合、スキルが出る方向をカメラの向き基準にしていると、
ムーンなどの前進するスキルは、移動キーを入れていなくても勝手に前進してしまうので、
不便に感じる際はキャラクターの方向基準に変更すると、その場でも出すことが可能になる。
連撃
- 備考
- 前を入力しながらスキルキーを押すと、1~2mずつ前進しながら攻撃する。ダウン/硬直抵抗あり。
- 基本的に使えるスキルのCTが全てクールタイム中であったり、MPがどうしても足りないときに使うもの。
- 使う場合は3~5ヒット目からデスクリーブかムーンスラッシュに連携すると無駄が無い。
デスクリーブ
- 備考
- 射程8m。合計2ヒット、ダメージの割合は64%/36%。
- 2ヒット目の発生は割と早めで扱いやすい。
- デスクリーブ・サタンフレイル・ムーンスラッシュ・メテオストライクの四つのスキルは
自動で連携が組まれていて解除することができない。 - スペースバーを連打することで四つ全てのスキルのCTが尽きるまで連携を繰り返すようになっている。
反撃
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。ダウン時のみ使用できます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 威力 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 50 | - | 即時 | 15秒 | 775 | 0G |
II | 60 | 1131 | 0G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 58 | 3 | スキル威力が20%増加 | × | ||
集中 | 58 | 4 | クールタイムを20%短縮 | △ |
- 備考
- 他の職と変わりない性能の反撃。ダウン起き上がりは有用だが、攻撃として狙いに行くほどではない。
カウンターアタック
暗黒の魔力で攻撃に備えます。 準備状態では全てのダメージおよび妨害ステータスを無効化し、 敵の攻撃に合せて突進攻撃を繰り出します。 このスキルは攻撃速度の影響を受けません。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 威力 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 54 | 150 | 即時 | 14秒 | 1185 | 0G |
II | 60 | 1729 (1637) | 0G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 58 | 4 | クールタイムを20%短縮 | ○ |
- 備考
- 補正が掛かっているようで、クリティカルがほぼ100%の確率で発生。突進攻撃も高速で隙が少なめ。
- 防御的なスキルではあるが、上記の特性から攻撃スキルとしても捨てがたい性能を持っている。
- カウンター準備状態の持続は約1秒強。多少使うタイミングがずれても割りと余裕がある。
- 発動成功するといくらかの無敵時間が発生し、その直後に僅かに行動出来ない隙ができる。
- 突進攻撃は敵の当たり判定をすり抜ける場合とすり抜けない場合がある。
- 発動時に反撃対象へ向かった直線上の一定の距離に突進着地予測地点が設定され、
その位置に敵などの当たり判定のある障害物があるとすり抜けずに引っかかり、ないとすり抜ける様子。 - 反撃対象がMOBではない設置物の場合は距離関係なくすり抜けずに引っかかることがある。
- また反撃対象が攻撃を受け付けない無敵時間に発動した場合は突進が前進せずにその場で止まることがある。
- 反撃対象が突進の射程範囲内に届いてない状態で発動した場合もその場で止まる。
- いずれの場合も攻撃の回避自体は問題なく成功する。
- ただし持続的な攻撃時間があるような設置系攻撃などはカウンターできないことがある。(詳細は要検証)
単発攻撃でヒットと同時に瞬間的にダメージ判定が消えるもののみカウンターできる(?)
内部的に1ヒットの単発攻撃×nの多段攻撃はカウンター可、同一判定の攻撃が多段ヒットするものは不可(?)
フラッシュスプリング
瞬時に移動し、敵の攻撃を回避します。 移動後4秒以内に[スキルボタン]を押すと、再び移動できますがクールタイムが適応されます。 [方向キー]を押しながら使用すると、回避する方向を指定できます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 威力 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 50 | - | 即時 | 5秒 | - | 0G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 60 | 4 | クールタイムを15%短縮 | △ | ||
活力 | 58 | 6 | 戦闘状態での移動速度が50上昇(2秒間持続) | △ |
- 備考
- 移動距離は7m。他職の後方跳躍や回避などに相当する、ソウルリーパー独自の基本回避スキル。
- 二回連続で使用することもできるが、一度目を背後取りのための位置調整、二度目を敵の攻撃に備えた保険
というように上手く一回使用と二連続使用を使い分けられると持ち味が活かせる。 - 一度目の使用から四秒過ぎればリセットされるため、また位置調整などの用途に使うことができる。
- 勿論敵の時間差で2ヒットするような攻撃に対応するため、時間差で使える連続回避として活用するのもいい。
- どの職にも言えることだが、速度が上がると技のモーションが短くなるため、それに伴い無敵時間も短くなる。
冥府の幕
パッシブスキル 起死回生 致命傷を受けた時、暗黒の気が瞬間的にHPを15%回復させますが、その場でダウンします。 効果持続中は全てのダメージを50%減少させますが、HP回復効果は受け付けません。 効果が切れると最大HPの30%が回復します。 この効果は10分間に1回発動します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 威力 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 50 | - | - | - | - | 0G |
- 備考
- 発動した場合、クリスタルも割れず護符も切れず、倒された扱いにならない。
- 発動時に無敵がないため、多段ヒットする攻撃を食らうと瞬時に死亡することも。
ムーンスラッシュ
- 備考
- 射程10m。最大3ヒット、ダメージの割合は18%/47%/35%。
- 移動キーを入力しながら出すと、4m前進しながら攻撃する。
ムーンスラッシュに限らず、この特性をもったスキルは細かな位置調整に活躍する。 - デスクリーブ系列の自動連携に組み込まれているスキルである。
- 威力を考えると3ヒット目までしっかり当てたいところなのだが、3ヒット目の発生が遅め。
- デスクリーブなどからの発動速度上昇を乗せて撃つと改善はされるが、それでもやや遅く隙がある。
- 他のスキルとの兼ね合いを考えて何ヒットまでさせるかを考える必要があり、やや難しいところ。
- スペース連打での連携をすると3ヒットさせる前にまずキャンセルされるので注意が要る。
- 集中紋章を入れているとキャンセルで連打してしまいやすい。また初期化は出れば強いが30%なので過信禁物。
- デスクリーブ系列の連闘紋章を重ねることで威力を大きく高めることができる。
- しかしその反面ムーンスラッシュに依存するダメージ量が大きくなり、スキル回しに融通が利かなくなる。
ダメージを稼ぐには3ヒットさせねばならず、回避行動の必要などでキャンセルしてしまうと火力が大きく落ちる。
このためムーンスラッシュ中心の紋章構成は「移動が少なく背後取りのキープが容易な敵」に限り有効と言える。
バックスラッシュ
- 備考
- 後退距離8m。カメラを向けている方向を前方として後退する。
- 他職の類似スキルと同様に敵の当たり判定をすりぬけられる。勿論同じく無敵時間はない。
中型の敵を裏回るにはこのスキルだけでは若干心もとない後退距離でもある。 - バックスラッシュからスピニングエッジのスキルへは自動連携が組まれている。
- 連闘紋章をいれると次いでスピニングエッジに連携させたときのクリティカル率が目に見えて跳ね上がる。
- この特性のため二つのスキルは基本的にセットで扱うものであり、CTもそれに応じて合わせておきたい。
スピニングエッジ
- 備考
- 最大7ヒット、ダメージの割合は8.33%/16.66%*5/8.33%。
- ソウルリーパーのスキル内では射程が長めで、敵のサイズによるが13m前後は攻撃が届く。
- ただし小さい敵に近距離で当てると1と7ヒット目以外は当たらない。
2~6ヒット目は6m~13mほどの距離に命中するが、横の範囲はさほど広くは無い様子。
また上下の範囲も狭いようで高低差があると当たらないことがある。
勿論中型の敵は当たり判定が大きいので多少距離が緩くても当たる。 - スピニングエッジからムーンスラッシュ(CT中ならデスクリーブ)のスキルへは自動連携が組まれている。
- 表記威力だけを見ると大したことのないスキルに見えがちではあるが、
バックスラッシュ連闘によるクリティカル率上昇とスピニングエッジ闘士が合わさることで
実質的にソウルリーパーの主砲の一つといって差し支えない威力を誇る。 - 連続ヒットの途中でも他のスキルでキャンセルされてしまうため注意が必要。
スピニングエッジ強化
- 備考
- スピニングエッジにはデフォルトでこのHP回復効果がついている。
- ソロでの有用性は言うまでもなく、PTでもこれのおかげで多少の被ダメージは自力で回復できる。
メテオストライク
- 備考
- 前方10mの地点に半径6mの範囲攻撃。最大2ヒット、ダメージの割合は60%/40%。
- 移動キーを入力しながら出すと、4m前進しながら攻撃する。
- 威力は敵の残りHPに応じて変化し、最大で100%の状態から更に約1.8倍増加する。
- デスクリーブ系列の自動連携に組み込まれているスキルである。
四つのスキルの中で実質的に最大の威力を誇り、これもソウルリーパーの主砲の一つとなる。 - また必殺紋章でクリティカル発生率があがるのも大きい。
- 2ヒット目の爆発が大分遅れてやってくるのがやや難点。タイミングを見計らい確実に2ヒットさせたい。
- ただ1ヒット完了時点でモーションは終わり、次の行動に移りつつ2ヒット目の爆発を待てるので隙は小さい。
デッドリーリープ
武器を投げ、捕えた対象に跳びかかります。有効射程は約18mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 威力 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 55 | 150 | 即時 | 15秒 | 972 | 0G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 60 | 2 | クールタイムを20%短縮 | ○ | ||
迅速 | 58 | 2 | 打撃成功時、次に使用するスキルの発動速度が50%上昇 | ○ | ||
連闘 | 60 | 3 | 連係して[ダークエクスプロージョン]使用時、スキル威力が20%増加 | ☆ |
- 備考
- 発動と同時に敵に数秒の気絶が与えられる。クリティカルすると意外とそれなりのダメージが出る。
- 敵の無敵時間に撃ってしまうと跳びかかりが失敗する。また密着距離から撃つと跳びかかりで逆に距離が開く。
- デッドリーリープからダークエクスプロージョンのスキルへは自動連携が組まれている。
- 勿論敵が離れたときの急速接近のためにも使いたいが、
連闘紋章などを入れてダークエクスプロージョンを強化する役割も捨てがたい。 - そのために集中紋章を入れるかどうかなども含め、CT管理がやや難しいスキル。
- この攻撃は当てても戦闘状態に入らない。
サタンフレイル
- 備考
- 1回の回転につき4ヒット、最大で8ヒット。ダメージの割合は25%*4。
- デスクリーブ系列の自動連携に組み込まれているスキルである。
- ただしサタンフレイルからはメテオストライクへと自動連携しない。
- 性質上デスクリーブ系列を回す場合に初手に持ってくると連携を繋ぎやすいスキルの一つ。
- 範囲攻撃としては扱いやすく良いスキルだが、対単体となると威力はさほど強いともいえないのが厳しいところ。
- 自動連携は外すことができないため、状況によってはスキル回しの邪魔になりかねないので注意。
ダークエクスプロージョン
- 備考
- 自身を中心とした半径8m攻撃。最大2ヒット、ダメージの割合は66%/34%。
- 威力が高く対単体でも充分通用する範囲攻撃であり、ソウルリーパーの主砲の一つに数えられる。
- スタンやダウンを無効化する特性があるが、隙は大きめでダメージは喰らうため
運用するには発動速度が速いに越したことはない。 - そういった意味でもデッドリーリープからの連携は有用。威力を更に引き出す連闘紋章は勿論のこと
発動速度が50%上昇になる迅速紋章も視野には入れておきたい。 - ただしデッドリーリープ迅速紋章はフラッシュスプリングのような回避スキルにでも適用されるので
ダークエクスプロージョンとの連携の間に回避などを挟んでしまうと効果が得られなくなってしまう。
スマッシュ
ジャンプして対象を攻撃し、気絶させます。(2.5秒持続)。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 威力 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 58 | 100 | 即時 | 20秒 | 1048 | 0G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 58 | 5 | クールタイムを25%短縮 | △ | ||
時 | 58 | 5 | 効果の持続時間が25%延長 | △ |
- 備考
- 移動キーを入力しながら出すと、6m前進しながら攻撃する。
- 攻撃自体の射程は7m前後か。威力としてもそこそこにはあり、ダウン状態に当てるとダメージ増加もある。
- スマッシュからデスクリーブ(CT中ならムーンスラッシュ)のスキルへは自動連携が組まれている。
- 優先度は低いが、クールタイムの兼ね合い次第でデスクリーブやムーンスラッシュに繋げる始動スキルにもなる。
- 能動的に使っていける気絶技なので敵の危険な攻撃に対するカットにも上手く使いたいところ。
- ただし接近しつつ放つスキルであるため、カットに失敗して危険な攻撃をモロ喰らいになるのは避けたい。
- 他のスキルでのフォローも常に意識しつつ安全に運用していこう。
- 気絶が有効でない敵には踏み込み距離を活かして積極的に位置調整に使っていく手もある。
- 小ネタではあるが、移動キーを入力しながらの
スマッシュ着地キャンセル→(ムーンスラッシュ着地キャンセル→)フラッシュスプリング二連続
などとやるとある種の短距離ダッシュのように使える。フラッシュスプリング二連続だけでも十分だが。
スマッシュ強化
- 備考
- 状況限定でも威力が上がるのは嬉しいが、スマッシュはカットにも使いたい技であるため難しいところ。
- 気絶が有効でなく良くダウンする敵は限られるが、そういった特徴がある敵に対しては
積極的にダウン追い討ちからのデスクリーブやムーンスラッシュへの始動スキルとして使っていくのもいい。
ダークウィップ
暗黒の力で作り出した鞭で高速連打します。 最大4回まで連係でき、打撃成功時に一定量のMPを回復します。 連係が中断された場合、クールタイムが適応されます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 威力 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 59 | - | 即時 | 30秒 | 1901 1901 1901 1901 (1840 1840 1840 1840) | 0G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 59 | 5 | クールタイムを25%短縮 | ○ | ||
精神 | 60 | 3 | 命中時のMP回復量が20%増加 | △ |
- 備考
- 射程8m。最大16ヒット、ダメージの割合は6.25%*16。硬直誘発率が非常に高い。
- 4ヒット攻撃を連携が区切られる1セットとして、最大連続4セットで16ヒットという計算になっている。
- ショートカットキーを押している長さで発動時間を調整できる。押しっぱなしで最大ヒット。
また、ショットカットキーを押しっぱなしで方向キーを入力すると、攻撃の方向転換や微前進なども可能。 - 威力自体も割りと有る方で、消費したMPを大きく回復しつつ攻撃の手も緩めずに済むのは使い勝手がいい。
- スキル回しの何処かにはなんとか捻じ込んでおきたい性能ではある。
- 1セット目のみ攻撃判定発生まで約1秒ほどの詠唱時間があるが、続く連携には詠唱時間はない。
- ただ連携が遅れると、クールタイム適応には至らなくても再び詠唱時間が発生する場合がある。
- ダークウィップ4セット目からムーンスラッシュ(CT中ならデスクリーブ)のスキルへは自動連携が組まれている。
- 他のスキルと比べて心もち射程に融通が利き辛いところがあるので注意しておくこと。
- ソロでは59LVまで育成してダークウィップを覚えると非常にMPの運用が楽になる。
- 小ネタではあるが、攻撃が出る前にキャンセルするとCTに移行しないので、
高速化したデスクリーブやムーンスラッシュを出すことも可能。
ポジションチェンジ
- 備考
かなりの高確率でスタンが発生。修正済み、現在は実装直後ほどのスタン率はない。- 気絶や移動を主体として見るのもいいが、何か特異なギミックにも使えそうな変わったスキル。
- 最近の環境では、砦攻略時においてランサーのリーシュで引っ張れる装置を
ソウルリーパーがポジションチェンジで代わりに引き寄せることができたりもする。 - 持続ダメージは位置入れ替えを使用した時点で消滅する。
- ダウンしている相手には位置入れ替えが不発する。
- 対象との間に歩いて移動できない段差等の障害物があると位置入れ替えができない。
闇神降臨
暗黒の魔力により、スキルのクールタイムを70%短縮します。 対象スキルは[デスクリーブ]、[ムーンスラッシュ]、[バックスラッシュ]、[スピニングエッジ]、[メテオストライク]、 [サタンフレイル]、[スマッシュ]、[デッドリーリープ]です。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 威力 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 400 | 即時 | 3分 | - | 0G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
精神 | 60 | 2 | 消費MPが150減少 | × | ||
時 | 60 | 5 | 効果の持続時間が30%延長 | △ |
- 備考
- 持続時間は基本で15秒間。
- 獅子王の秘薬と重複する。使用すると最大で85%短縮。
- 集中紋章でCTが短縮されているスキルの場合、短縮されたCTを基準にCTが更に70%短縮される。
- 短時間でどれだけメテオやバクスラスピニングを叩き込めるかの勝負となるか。
コメント(編集できない方やメモ等に)
- ダークエクスプロージョン説明文にはスタンしないって書いてあるけど対人で検証したところ普通にスタンでキャンセルされますね… -- 2014-03-26 (水) 12:11:43
- 対人仕様かね?それとも説明文が違うのか…詠唱と発動の間に隙間があるとか。-- 2014-03-26 (水) 15:46:12
- 小ネタだが胴OPにスマッシュCT・スマッシュCT紋章つけて獅子王+闇神するとスタン切れる前に次のスマッシュができるから短時間だけどハメれる スマッシュ→デスクリ→スマッシュ・・・など -- 2014-04-22 (火) 13:33:08
スキル連携
※記載された連携は飽くまで一例です。実際のMOBは立ち止まらず動いているので柔軟なアドリブが必要になります。
※決められたルートを守るよりも、できるだけ常時後方から攻撃することを意識すると更に火力が伸びます。
※重要な点は「高火力スキルをCTごとに無駄なく後方から当てる」ことなのを覚えておくと良いでしょう。
- サタンx2>デス>ムーン>バック>エッジ>スマッシュ>デス>メテオ>リープ>ダークエクスプロージョン
サタンx2>デス>ムーン>バック>エッジ>(フラッシュ)>連撃3>デス>ダークウィップ>ポジチェン
- 全体的にCTが長いので、集中紋章無しで上記の通りなら獅子王の秘薬は必須。
ムーンは合計3ヒットするので、出し切れるならしっかり最後まで入れてから次のスキルへ繋ごう。
秘薬が惜しい場合は、バック、エッジ、エクスに集中紋章を入れることで回すことが出来る。
- サタンx2>デス>ムーン>(メテオ)>バック>エッジ>(ムーン>メテオ)>
スマ>デス>(ムーン)>(メテオ)>リープ>エクス>
サタンx2>デス>ムーン>(メテオ)>バック>エッジ>(ムーン>メテオ)>フラッシュ>
連撃3~4>デス>(ムーン)>(メテオ)>リープ>ウィップ>ポジ
- こちらは獅子王の秘薬と、バック、エッジ、リープの集中紋章を使用。
サタン>デス>ムーン、バック>エッジ、スマor連撃>デス、リープ>エクスorウィップと分けて考えると、
中型ソロや回避などで中断された場合でも再開しやすい。
ムーンには初期化があり、メテオもパターン化が難しいCTだが、()内であればどこに入れても問題ない。
- 闇神降臨>(サタン>デス>ムーン3ヒット>メテオ)*n
- こちらは闇神降臨使用中のスキル回し。獅子王の秘薬は効果が重複するのでもちろん使用。
- 闇神降臨>サタン2ヒット>デス1ヒット>ムーン3ヒット>メテオ>(バック>エッジ>デス1~2ヒット>ムーン3ヒット>メテオ)x2
- 装備OPやシークレットサンダーなどによって速度が上昇すると、
サタンデスでは時間をやや持て余し気味になることもあるので、途中からクリティカル率が高いバックエッジに変更。
闇神が切れる直前に3回目のメテオを入れてCT減少を入れられるよう、デスのヒット数を調整すると良い。
- 装備OPやシークレットサンダーなどによって速度が上昇すると、
紋章
クリスタル
武器強化クリスタル
- パーティ
- 憤怒の終結者 / 執行者 or 挑戦者の憤怒 / 卑劣な一撃 / 精密打撃 or 弱点強打
火力の鉄板構成。ソウルリーパーは多段ヒットスキルが多く、クリティカルの発生量も悪くないため、
弱点強打も選択肢として入れられるが、精密打撃とどちらを選ぶかは好み。
- 憤怒の終結者 / 執行者 or 挑戦者の憤怒 / 卑劣な一撃 / 精密打撃 or 弱点強打
- ソロ
- 執行者の威容x4
フィールドで一般モンスターを倒してLv上げを行う際に使用すると良い。
中型ならパーティ用と同じ。
- 執行者の威容x4
防御強化クリスタル
- パーティ
- 執行者 or 挑戦者の意志x4
こちらもパーティでは鉄板と言える構成。敵によって使い分けると良い。
- 執行者 or 挑戦者の意志x4
- ソロ
- 回復の流れ or 挑戦者の意志x3~4 / 平和の速度x0~1
スピニングエッジやデスクリーブ連闘でかなりの量のHPを回復できるので、好きな方を使うと良い。
ソロで戦う場合は必ずしも回復の流れを選ぶ必要はない。
- 回復の流れ or 挑戦者の意志x3~4 / 平和の速度x0~1
アクセサリー強化クリスタル
- 共通
- 力の逆流x4
やはり鉄板。
- 力の逆流x4
コメント
過度な煽りや主観的な感想はできるだけ控えてください。
議論感想・雑談は雑談・動画でお願いします
- おれのオススメのスキル回しは -- 2014-03-14 (金) 12:16:08
- (リープ>ダーク>バック>スピニング)>(サタン>デス>ムーン>メテオ)>(ウィップ>スマッシュ>デス>ムーン>ポジ) -- 2014-03-14 (金) 12:21:13
- ()で区切られてるのがワンコンボだから途中で中断されても臨機応変に次のコンボから始められる -- 2014-03-14 (金) 12:23:27
- 1つ目の括弧は同意だけど、サタンの連闘紋章2種両方を生かすなら、サタン1回→デスクリ→左端2回目→ムーン→メテオの方が良いと思う。 -- 2014-03-14 (金) 19:38:35
- 連闘系の紋章はすぐ繋げなくてもその技使ったら数秒間猶予あるから間に別のスキル挟んでも問題なかったと思うけど。この場合サタンの次デスでもムーンに効果乗ると思うよ。 -- 2014-03-15 (土) 04:02:25
- 司令官が見つかりません… -- 2014-03-16 (日) 00:03:56
- 街の警備兵みたいなモブNPCに話しかけると幸せになれるかも -- 2014-03-21 (金) 06:08:44
- 闘神降臨じゃなくて闇神降臨じゃないですか? -- 2014-03-19 (水) 01:41:50
- 修正してみました -- 2014-03-19 (水) 06:03:58
- カウンターorスプリングで敵背後とった後、バック、スピニングがすげー戦ってる感 -- 2014-04-05 (土) 17:47:37
関連動画
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