紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。
ウォーリアの紋章一覧
スキル | Lv | 紋章 | P | 効果 | 価格 |
---|---|---|---|---|---|
連撃 | 25 | 野獣 | 5 | スキルによる敵対値が5%上昇。 | 10,635 |
精神 | 3 | スキル命中時、MP回復量が35%増加。 | |||
58 | 精神 | 2 | スキル命中時、MP回復量が35%増加 | ※ | |
20 | 気絶 | 5 | 5%の確率で、対象を気絶させる(2秒間持続)。 | 4,923 | |
回避 | 20 | 迅速 | 4 | 30%の確率で、攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)。 | 4,923 |
集中 | 4 | 消費STが100減少。 | 4,923 (クエスト報酬) | ||
58 | 集中 | 3 | 消費STが100減少 | ※ | |
20 | 連忍 | 4 | 連係して「ポイズンストライク」命中時、即時に全HPの3%が回復。 | 4,923 | |
ランブロー | 20 | 闘志 | 6 | スキルの威力が25%増加。 | 4,923 |
58 | 闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | ※ | |
25 | 忍耐 | 5 | 打撃命中時、即時に全HPの0.5%が回復。 | 10,635 | |
58 | 忍耐 | 4 | 打撃命中時、即時に全HPの0.5%が回復 | ※ | |
ウィンドスラッシュ | 20 | 闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 4,923 |
集中 | 4 | 30%の確率で、クールタイムが初期化。 | |||
コンバットストライク | 20 | 忍耐 | 3 | 消費HPが50%減少。 | 4,923 |
58 | 忍耐 | 2 | 消費HPが50%減少 | ※ | |
20 | 連闘 | 5 | 連係して「スピリットコンボ」使用時、スキルの威力が20%増加。 | 4,923 | |
時 | 2 | 効果持続時間が50%延長。 | |||
連闘 | 3 | 連係して「跳躍斬り」使用時、スキルの威力が35%増加。 | |||
58 | 連闘 | 2 | 連係して「跳躍斬り」使用時、スキルの威力が45%増加。 | ※ | |
スピリットコンボ | 20 | 集中 | 5 | 25%の確率で、クールタイムが初期化。 | 4,923 |
減速 | 4 | 10%の確率で、対象の攻撃速度を30%減少(7秒間持続)。 | |||
ディフェンススタンス | 20 | 決意 | 6 | 耐久力が20%上昇。 | 4,923 |
58 | 決意 | 5 | 耐久力が20%上昇 | ※ | |
反撃 | 20 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 4,923 |
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加。 | |||
連精 | 2 | 連係して「跳躍斬り」使用時、消費MPが75減少。 | |||
バトルクライ | 20 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 4,923 |
迅速 | 6 | 発動速度が50%上昇。 | |||
貫通 | 2 | 効果適用確率が10%上昇。 | |||
野獣 | 3 | スキルによる敵対値が50%上昇。 | |||
ソードディフェンス | 60 | 力 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続)。 | 132,589 |
トレントブロー | 20 | 野獣 | 6 | スキルによる敵対値が20%上昇。 | 4,923 |
連精 | 3 | 連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少。 | |||
怠惰 | 6 | 25%の確率で、対象を行動不能にさせる(4秒間持続)。 | |||
シャドウツイン | 20 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 4,923 |
58 | 集中 | 3 | クールタイムが25%短縮。 | ※ | |
シュレッド | 60 | 闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 132,589 |
シャドウチェンジ | 60 | 野獣 | 6 | 敵対値追加で20%上昇。 | 132,589 |
ポイズンストライク | 22 | 決意 | 6 | 猛毒による持続ダメージが15%増加。 | 7,143 |
60 | 決意 | 3 | 状態異常を2回重複可 | ||
バイトスプリット | 22 | 迅速 | 3 | 攻撃速度が30%上昇。 | 7,143 |
60 | 迅速 | 2 | 攻撃速度が30%上昇 | ||
22 | 集中 | 2 | クールタイムが20%短縮。 | ||
跳躍斬り | 24 | 闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 9,048 |
エバジョンアタック | 26 | 集中 | 3 | クールタイムが30%短縮。 | 13,248 |
58 | 集中 | 2 | クールタイムが30%短縮 | ※ | |
26 | 迅速 | 3 | 50%の確率で、攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)。 | 13,248 | |
58 | 保護 | 5 | 耐久力が25上昇(8秒持続)。 | ※ | |
ワイルドレイジ-スラスト | 28 | 時 | 2 | 効果持続時間が50%延長 | 17,784 |
精神 | 2 | 消費MPが75減少。 | |||
ワイルドレイジ-ディセクト | 28 | 闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | 17,784 |
精神 | 2 | 消費MPが80減少。 | |||
集中 | 5 | 50%の確率でクールタイムが初期化される。 | |||
60 | 堅忍 | 3 | ストックポイント+1。 | ||
ダッシュスラッシュ | 30 | 集中 | 3 | クールタイムが25%短縮。 | 21,666 |
連精 | 3 | 連係して「ポイズンストライク」使用時、消費MPが50減少。 | |||
連闘 | 4 | 連係して「コンバットストライク」使用時、スキルの威力が20%増加。 | |||
58 | 連闘 | 4 | 連係して「コンバットストライク」使用時、 スキルの威力が50%増加。 | ※ | |
回り込み | 42 | 時 | 3 | 効果持続時間が50%延長。 | 137,823 |
60 | 時 | 2 | 効果持続時間が50%延長 | ||
42 | 集中 | 5 | クールタイムが25%短縮。 | ||
58 | 堅忍 | 4 | ストックポイント+1。 | ※ | |
デッドリーウィル | 48 | 集中 | 4 | クールタイムが25%短縮。 | 315,138 |
カウンターストライク | 54 | 闘志 | 3 | スキルの威力が25%上昇。 | 689,088 |
時 | 5 | 効果時間が50%延長。 | |||
集中 | 4 | 20%の確率で、クールタイムが初期化。 | |||
58 | 連闘 | 4 | 連携して「ストロングスラッシュ」使用時、スキル威力が10%増加。 | ※ | |
ストロングスラッシュ | 58 | 精神 | 4 | 消費MPが88減少。 | 1,087,572 |
連精 | 3 | 連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少。 | |||
連闘 | 4 | 連係して「ランブロー」使用時、スキルの威力が20%増加。 | |||
集中 | 4 | クールタイムが25%短縮。 | |||
58 | 闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | ※ | |
時 | 3 | 効果持続時間が25%延長。 | ※ | ||
ゲイルレイザー | 60 | 必殺 | 6 | クリティカル発生率が2倍上昇 | |
闘志 | 5 | ストック開放時ダメージ25%増加 |
※鍛錬の珠玉10個でランダムの新紋章1個、極限の珠玉30個で任意の新紋章1個が入手可能。
※シリュカの銀貨15枚でランダム、シリュカの金貨45枚で任意。
- 珠玉は「鉄壁の修練場」、銀金貨は「シリュカの回廊」で入手可能
- 同名の新紋章を使用すると、下位の紋章は消滅する。(同効果の紋章を2つ付けることはできない。)
スキル別紋章考察
加筆、修正をお待ちしております。
評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:× 逆効果:×
連撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
野獣 | 5 | スキルによる敵対値が5%上昇。 | 25 | × | × | × | × |
精神 | 3 | スキル命中時、MP回復量が35%増加。 | ○ | × | △ | × | |
2 | 58 | ○ | × | △ | × | ||
気絶 | 5 | 5%の確率で、対象を気絶させる(2秒間持続)。 | 25 | × | × | × | ○ |
通常攻撃スキル。アンクルスラッシュとの兼ね合いもあるため、わりと重要。
- 野獣
- 火力時には逆効果になってしまう点に注意。
タンク時においても、連撃は敵対値を稼ぐ手段としては用いないため効果が薄く、加えて紋章ポイントも大きいためコストパフォーマンスが悪い。
- 精神
- 主としてMPの上限や回復量が小さい序~中盤でのタンク時において大きな恩恵がある。
一方、MP持続回復護符を常用したり、自然回復量が多くなってくる終盤では、この紋章に頼らずともMPに困ることは少ない。
火力・ソロ時には追撃のクリスタルで十分にMPをまかなえるため、火力時は特に不要。
- 気絶
- ほぼ対人向けと言っていい紋章だが、連撃とコンバットに確定硬直が付いたため利用価値は下がった。
IDでは運良く危険な攻撃を潰してくれることもあるが、連撃をするぐらいならスキルをきちんと回してダメージやらヘイトやらを追求すべきである。
紋章ポイントの大きさも考慮すると、他の有用な紋章を外してまで付ける価値は無い。
一応、砲火の戦場一部シーンでは密集乱戦時に当てる対象が多くなりやすいので有効ではある。
回避
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
迅速 | 4 | 30%の確率で、攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)。 | 25 | ○ | ○ | ○ | ? |
集中 | 4 | 消費STが100減少。 | ○ | ○ | ○ | ◎ | |
3 | 58 | ○ | ○ | ○ | ◎ | ||
連忍 | 4 | 連係して「ポイズンストライク」命中時、即時に全HPの3%が回復。 | 25 | × | × | ◎ | × |
ウォーリアーにとって最も重要な防御スキルであり、移動スキルでもある。前後左右に回避する練習は必須。
- 迅速
- 主にソロ中型をするような人には相性がいい。
ダメージ軽減スキルの時間も短縮してしまうため、タンクでは用いない方がよいこともある。
もしくはシングル速度武器の場合に速度を補うためにも使える。
- 集中
- とても便利な紋章。リスクを減らせる選択になる。
向いている方向が頻繁に変わりやすい中型相手の場合には
背後を素早く取るための位置調整スキルとして間接的に火力へと貢献する。
対人ではキャンセル用も含め、避けなければいけない機会が多いのでほぼ必須。
消費STが500→400となり、最高で連続3回の回避が可能に。
- 連忍
- 中型ソロ時には貴重な回復源となるため有用な紋章。
主としてコンバットストライクにより消費したHPの埋め合わせとして活躍する。
ランブロー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
闘志 | 6 | スキルの威力が25%増加。 | 25 | ◎ | ☆ | ◎ | ☆ |
5 | 58 | ◎ | ☆ | ◎ | ☆ | ||
忍耐 | 5 | 打撃命中時、即時に全HPの0.5%が回復。 | 25 | △ | △ | ◎ | ○ |
4 | 58 | △ | △ | ◎ | ○ |
ダメージカット付きの基本スキル。
- 闘志
- ワイルドレイジ・ディセクトと並んで大きく火力を高める事が出来る為、カンスト時の火力紋章としては必須。
タンク時でも軽減効果を使いつつダメージヘイト底上げとして積極的に使っていく場合は有用。
対人では回り込みからのコンボの要であり、必須紋章。
- 忍耐
- スキルに詳細があるが、打撃毎(最大7回)に回復が発生するので、回復総量としては3.5%と悪くない値になる。
中型ソロ時には貴重な回復源となるため有用な紋章。
PT時にはヒーラーからの回復が望めるということもあり、ソロ時ほどには有用ではない。
主としてコンバットストライクにより消費したHPの埋め合わせとして活躍する。
状況としては限定的だが、ケルサイク戦のようにDOTデバフが延々かかり続け、回復が手一杯かつポーション垂れ流しの状況になるとこれの有無で戦況が結構変わる事もある。
ウィンドスラッシュ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 25 | ○ | ○ | ◎ | ○ |
集中 | 4 | 30%の確率で、クールタイムが初期化。 | × | × | × | ○ |
ウォーリアーの数少ない範囲攻撃スキル。
ワイルドレイジ・ディセクトに連携することができるが、このスキル自体が回避またはエバジョンアタックからの連携でしか発動できないため、使える場面が限られる。
- 闘志
- ソロ狩りでは勿論、PvEの場合でも扱い次第で火力向上にも有用。
敵の攻撃を避けつつの(回避orエバジョン)→ウィンド→ディセクトコンボは攻防を兼ねる高DPSの一手。
PvPではワイルドレイジ・ディセクトの始動スキルおよび範囲スキルとして多用するため、有効。
他の火力職と違って、ウォリアーには単発でごっそりHPを削れる技がディセクトしかないので、回避→カウンター→ウィンド→ディセクトのコンボは主力と言っても良い。
バイトで敵ヒーラーなどに食いつき、HPを減らした相手が回避スキルや回復スキルを使おうとしたところを、回り込みで止め、そのままフィニッシュへ持って行くためにも、ウィンドの底上げしてあると、殺傷力が変わってくる。
- 集中
- 同上。
コンバットストライク
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
忍耐 | 3 | 消費HPが50%減少。 | 25 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
2 | 58 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ||
連闘 | 5 | 連係して「スピリットコンボ」使用時、スキルの威力が20%増加。 | 25 | × | ○ | △ | ? |
時 | 2 | 効果持続時間が50%延長。 | × | × | × | ? | |
連闘 | 3 | 連係して「跳躍斬り」使用時、スキルの威力が35%増加。 | × | × | × | × | |
2 | 連係して「跳躍斬り」使用時、スキルの威力が45%増加。 | 58 | × | × | × | × |
発動も早く、一瞬で5mほどの距離を詰めれる。威力もそこそこあり扱いやすい。
忍耐を使用しない場合、HPの消費がネックとなりやや扱いにくい。
- 忍耐
- ネックである消費HPが大幅に低減され、極めて使いやすいスキルと化す。
最も使用頻度が高いスキルであり、ポイントの軽さも伴って必須級の紋章と言っていい。
- 連闘
- 7秒間、効果が持続するバフが付与される。コンバットストライクの使用頻度的にほぼ常時適応される。
スピリットコンボの攻撃力は高くはないため、優先的に取得するような紋章ではない。
ただ、火力時でのスキル回しにスピリットコンボがある場合は、火力上昇に有用なので取得を考えても良い。
- 時
- 普通に戦っていれば、この紋章をいれなくてもコンバットのデバフは常時相手にかかっている。
- 連闘
- ウォーリアーは跳躍切りの威力が低いため不要。
新紋章で威力が上がっても同様。
スピリットコンボ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
集中 | 5 | 25%の確率で再使用時間の初期化 | 25 | × | × | × | × |
減速 | 4 | 10%の確率で7秒間攻撃速度30%減少効果が発生 | × | × | △ | ? |
- 集中
- 元々CTはそれほど長くないので、ここに5Pもつぎ込む価値があるかは疑問。
- 減速
- 3ヒットそれぞれに判定があり、すべてヒットさせた場合の減速効果発生の期待値は27.1%。
敵の速度を下げて猶予時間を作る必要のある場面では使えるがそれ以外の場面では必要ない。
反撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 25 | ○ | × | × | ◎ |
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | × | × | × | ? | |
連精 | 4 | 連係して「跳躍斬り」使用時、消費MPが75減少。 | × | × | × | ? |
ウォーリアーはタンク時の転倒を免れないので、他の職に比べて重要度が高い。
- 集中
- 軽減スキルで受けに行って連続で転倒し、反撃CT中に赤目攻撃直撃…等の悲劇に陥る可能性を減らせるため、タンク時には保険として有用。
ただし、ソロ狩りでの連続転倒は立ち回りを見直すべきであり、火力枠で連続転倒するならもうその日のプレイはやめて休息すべきである。
対人でもダウン中の時間を少しでも短くするために有効。
- 闘志
- これに威力を期待するのは間違い。
- 連精
- 反撃はウォーリアーの攻撃の中ではダウン誘発が高いスキルだが、それを期待して使用するものではない。
また、野獣Update後はダウンに対しても剛・跳躍を入れるよりワイルドレイジ・スラスト→ワイルドレイジ・ディセクトのコンボを入れたほうが効果的な場合が多い。
バトルクライ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 25 | ◎ | × | ○ | ○ |
迅速 | 6 | 発動速度が50%上昇。 | ◎ | × | △ | ○ | |
貫通 | 2 | 効果適用確率が10%上昇。 | ○ | △ | ○ | △ | |
野獣 | 3 | スキルによる敵対値が100%上昇。 | ◎ | × | × | × |
ランサーの「チャレンジシャウト」に比べるとCTが長いが、気絶能力を持つのが強み。
トレントブローが優秀なこともあり、平時のヘイト積み上げよりも緊急時のタゲ奪回/行動阻止に使うことが多い。
カンストしてからの火力インフレに対応するためにヘイト獲得用にCT毎に使っていく手もある。
ただ最近ではディセクトによるダメージヘイトにトレントに続くヘイト獲得の役割を任せることも多い。
また、火力時においても範囲気絶として有用な場面もあるが、貫通以外はポイントが重くわざわざ取得する意味は薄い。
- 集中
- タンク時に使いやすくなるため、悪くはない。轟脚竜服、仙顎竜武器がある場合、更に効率が良くなる。
多用するなら一定の効果があるが、現状では必ずしも多用する場面に恵まれている訳ではない。
- 迅速
- ほぼ一瞬で発動するようになるため、かなり使い勝手が良くなる……が、紋章ポイントが非常にきつい。
武器にW速度がついていればそこまで優先する必要はないと思われる。
対中型等の特定行動をカットに入るには便利であるものの、やはりポイントの重さが難しいところ。
- 貫通
- なるべくスタンで止めたい攻撃を持つ相手に有効。
例えばバルクードのバックジャンプや、サイクロプスの3段攻撃等。
出は遅いがウォーリアーのスキル内では体感で言えば貫通を抜きにしてもクライのスタン成功率が一番高い。
余談では有るものの、クライを中心とするスタンスキルにはストロングスラッシュを連携で繋げるのが鉄板。
- 野獣
- 紋章ポイントは控えめなので、ヘイトが稼げないという時には採用を考えてもよいと思われる。
轟脚竜服、仙顎竜武器がある場合、非常に有効なヘイトスキルに変わる。
現在は主にタンク時で中範囲に広がる一般MOBを拾う必要がある場合に活躍する。
ソードディフェンス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
力 | 4 | 防御成功時に30%の確率で力15%増加(10秒間)。 | 60 | △ | × | △ | ? |
- 力
- 当スキルの使用機会が多く、且つ火力も上げたいという両条件を満たす状況(中型ソロ等)では有用。
タンク時のダメージヘイト底上げとしても悪くはないが、ポイントを圧迫してしまう。
トレントブロー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
野獣 | 6 | スキルによる敵対値が20%上昇。 | 25 | ☆ | × | × | ? |
連精 | 3 | 連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少。 | × | × | × | ? | |
怠惰 | 6 | 25%の確率で、対象を行動不能にさせる(4秒間持続)。 | △ | × | △ | × |
ウォーリアーのメインヘイトスキル。見た目より2段目の範囲は広い。
説明文通りかなり大量のヘイトを稼げるほか、ダメージカット性能が最も優れている。
- 野獣
- 序~中盤にかけては、この紋章がなくても十分にヘイトを稼げるため、優先度は高くない。
紋章ポイントも大きいため、主として味方の火力が上がってくるLv50前後にかけて採用を検討することになる。
カンスト付近では火力がインフレしているため必須。
- 連精
- 昔はトレント>ランブローで長時間軽減連携として使用されていたが、
ソードディフェンスがある現状不要。
- 怠惰
- 対人では使える・・・と思いきや滅多に発動せず、効果も移動不動ではなく鈍足でしかも4秒だけ。
対人では全てのスキルヒット時に鈍足効果が入るため、これだけに6pもつぎ込むのはコスパが悪い。
PvEでは修練場でのタンク時や、シリュカの回廊で総合火力の低いPT時の足止めなどで使える面はある。
シャドウツイン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 25 | △ | △ | △ | ? |
3 | クールタイムが25%短縮。 | 58 | △ | △ | △ | ? |
召喚阻止スキル・火力時のヘイトリセットなど、扱い方次第で多様な可能性があるスキル。
- 集中
- 単なる身代わりとして使う場合を除いて、CT短縮が役に立つ状況はあまりない。
アレイスターの2度目の召喚カットに、50秒のCTじゃ間に合わない時に使う程度。
シュレッド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 60 | × | × | × | △ |
- 闘志
- 威力は高いがCTが長すぎる。他の紋章に割いたほうが数倍効率的。
対人なら一撃の重さを上げるために入れる価値はあるが、それでも優先するようなものではない。
シャドウチェンジ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
野獣 | 6 | 敵対値追加で20%上昇。 | 60 | × | × | △ | ? |
- 野獣
- この紋章をヘイト上昇目的で使うのは問題外なので、基本的には不要。
ソロ時は、多少使える。
ディフェンススタンス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
決意 | 6 | 耐久力が20%上昇。 | 25 | ☆ | × | △ | ○ |
5 | 58 | ☆ | × | △ | ○ |
※紋章使用中の状態でディフェンススタンスを発動させないと、紋章効果は適用されない。
→スタンス発動後に紋章使用しても効果は出ない。その際は、スタンスを再発動させる必要あり。
- 決意
- PTでタンク役をするなら普通は使用する紋章。
ソロでも攻撃が高い雑魚用、多数相手や単に回避が面倒な時のごり押し、中型に挑む時の慎重策などで活用できる。
【2013/6/19 Update】
ディフェンススタンス発動中&紋章使用中の状態から紋章不使用に更新した場合、
ディフェンススタンス自体が強制OFFになるよう仕様変更された。
→以前有効だった小技『スキル発動時点で紋章使用状態なら、スタンスがOFFにならない限り恒久的に紋章効果が適用される(=スタンス発動させたらこの紋章は外し、他に紋章ポイントを回すという技が可能)』は使えなくなった。
ポイズンストライク
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
決意 | 6 | 猛毒による持続ダメージが15%増加。 | 25 | × | × | × | ? |
決意 | 3 | ポイズンストライクの異常状態が最大2回まで重複可能。 | 60 | △ | × | × | ? |
野獣Update以前は重要なDoTだったが、優秀なダメージソースとなるスキルが追加されたため相対的に重要度は下がった。
- 決意
- 紋章ポイントの要求が高く、効果に見合っていない。
- 決意(高級)
- ダメージヘイト稼ぎの補助的な役割は果たすので全く役に立たないわけでもないが、
ポイントが余ってない限りは特に必要ないと思われる。
バイトスプリット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
迅速 | 3 | 攻撃速度が30%上昇。 | 25 | △ | △ | ○ | ◎ |
集中 | 2 | クールタイムが20%短縮。 | △ | △ | ○ | ○ |
野獣Updateで追加された新スキル、その1。
防御スキルとして優秀だが、トレントブローと違い均衡補正などはない。
軽減や始動スキルとしての側面に注目されがちだが、火力もそこそこ高い。
- 迅速
- ちょっとした跳びこみ系のスキルとして、移動面で活用しやすくなる。
とはいえ、連係によってモーションの大半をキャンセルできるため、始動スキルとして見た場合の恩恵は少なめ。
防御スキルとして運用する場合はマイナスに働くが、現状はソードディフェンスでガードする方が主流なため
ダメージヘイトを稼ぐ用途として見れば攻撃速度が早いほうが差し込みやすい。
- 集中
- 獅子王の秘薬IVでCTが7秒になるので、CT7秒のランブローとセットで運用しやすくなる。
またトレントブロー/エバジョンアタック(集中の紋章付)も7秒(秘薬使用時は6秒)なので、タンク時のスキル回しもやりやすくなる。
スラスト、ランブローどちらもコンバットから繋ぐ場合は基本的には不要であるものの、
コンバットだけでは始動スキル不足と感じる場合には一考の余地はある。ただし優先度はやや低め。
跳躍切り
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | 25 | × | × | × | × |
着地に若干硬直があるものの、回避より長い距離を一瞬で移動できる優秀な移動スキル。
ダメージソースとしては期待しないほうがいい。
- 闘志
- 他職での検証結果だが、剛・跳躍のダメージ倍率と積算されず、500%→525%になるだけとの報告がある。
生撃ちでの威力は元々期待できず、紋章ポイントを注ぎ込む価値は無い。
エバジョンアタック
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
集中 | 3 | 再使用時間30%減少。 | 26 | ☆ | ◎ | ◎ | ? |
2 | 58 | ☆ | ◎ | ◎ | ? | ||
迅速 | 3 | 50%の確率で、攻撃速度15%上昇効果が10秒間発生。 | 26 | ○ | ○ | ○ | ? |
保護 | 5 | 耐久力が25上昇(8秒間持続)。 | 58 | ◎ | ? | ? | ? |
ウォーリアーの無敵回避スキルその2.回避に次いで重要なスキル。
- 集中
- あらゆる場面において有効で、ポイントも少なく極めて有用。
火力時においても、ストックポイント取得&攻撃スキルとして回避より優先して使用するため外す理由がない。
- 迅速
- 基本的には回避:迅速の紋章と同様のため、そちらが気に入ればこちらも採用を検討してよいと思われる。
ただし、スキル発動の瞬間に効果が発生するため、スキルの硬直分だけ効果時間をロスしてしまう(1~2秒ほど)。
発動率はこちらのほうが高いが、CTも考慮すると優先度は落ちるだろう。
だが回避の迅速紋章より1p安く、攻撃速度次第で隙を軽減できるので紋章P調整候補として一考の余地はある。 - 保護
- 100%発動するが効果時間が短い。
消費ポイントが大きいため、必要なIDによって使い分けるといい。
60ID上級では軽減スキルで耐える機会が多いので重要性が高まった。
対ケルサイクレイド上級ではガード貫通量を抑えるためにも是非入れておきたい紋章。
ワイルドレイジ・スラスト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
時 | 2 | 効果時間が50%上昇。 | 28 | ○ | × | ○ | ? |
精神 | 2 | 消費MPが75減少。 | ○ | × | × | ? |
野獣Updateの新スキル、その2。そこそこの火力と強力な防御低下debuffを併せ持つ。
- 時
- デフォルトでCT
1118秒に変更された為、火力時は殆ど好きなタイミングで撃てる為不要。
タンクやソロの時は更新する頻度を落とすことができるので、MP面で行動に幅ができる為それなりに有用。
- 精神
- MPに困らない火力・ソロ時には恩恵の薄い紋章。
一方、タンク時にはdebuffを更新できるようきちんと撃っていきたいスキルであり、消費MPの減少は有用である。
紋章ポイントが2と少ないのも嬉しい。
ワイルドレイジ・ディセクト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | 28 | ◎ | ☆ | ☆ | ? |
精神 | 2 | 消費MPが80減少。 | ○ | ○ | ◎ | ? | |
集中 | 5 | 50%の確率で、クールタイムが初期化。 | ◎ | ☆ | ☆ | ? | |
堅忍 | 3 | ストックが1増加。 | 60 | ○ | ☆ | ☆ | ? |
野獣Updateの新スキル、その3。
単発火力ではヲリ最大を誇るが、連携しないと攻撃速度が3倍ぐらい遅くなる。
- 闘志
- 元の威力が高いため非常に有用であり、紋章ポイントもこの系列にしては安目と破格の性能。
火力/ソロは言うに及ばず、タンク時でもディフェンススタンスによってダメージヘイトが割増されるため有用である。
ウィンドスラッシュやダッシュスラッシュ等から小さなスキに刺していこう。
- 精神
- 取得しておくとMP管理が楽になる。
下記の集中の紋章によって連発するケースがあるため、これの有無で負担の具合が変わる。
火力時に追撃のクリスタルを使用している場合は不要。
護符とヒーラーのMP回復紋章が揃うlv60付近では、使用する必要性が大きく低下するが、
状況次第ではこれの有無により火力やヘイトの維持能力に大差がでる場合があるため慎重に選択したい。
比較的消費紋章Pは安いので融通は利き易い。
- 集中
- CT初期化確率がとても高く、DPSが大きく上昇する。
タンク時でも、ウィンドスラッシュやダッシュスラッシュから積極的にダメージヘイトを稼げる様になる。
武器の攻撃力が高くなってきている現在ではタンク火力問わず必須に近いまでに優先度は高い。
- 堅忍
- ヒット時にストックポイントが2増加するようになり、ストック取得が容易になる。
集中の紋章との相性も良く、間接的にDPSを大きく上昇させる為、火力時の必須紋章の一つ。
ダッシュスラッシュ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
集中 | 3 | クールタイムが25%短縮。 | 30 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
連精 | 3 | 連係して「ポイズンストライク」使用時、消費MPが50減少。 | × | × | × | ? | |
連闘 | 4 | 連係して「コンバットストライク」使用時、スキルの威力が20%増加。 | × | × | × | ? | |
連係して「コンバットストライク」使用時、スキルの威力が50%増加。 | 58 | △ | ☆ | ◎ | ? |
ワイルドレイジ・ディセクトに繋げることが可能。
- 集中
- クールタイムが3秒間短縮され、CT9秒となり非常に便利。
隙の少ないディセクト始動スキルというだけでも火力タンク問わず必須に近い。
高級連闘紋章を併用する段階に至れば更に重要性は増す。
その上ウォーリアーの高い移動能力の一端を担うスキルでもあるため、
僅か3Pの紋章Pを消費するには充分過ぎるほど見合う能力を持っている。
PvPでは頻繁に使うため、有利。
- 連闘(一般)
- 5秒間、一度きりのバフ効果が付与される。コンバットの威力はそれ程高くない為、効果は薄い。
- 連闘(高級)
- 5秒間、一度きりのバフ効果が付与される。火力時での火力向上に有用。
カンスト時の火力紋章としては必須紋章の一つ。
集中の紋章とセットで入れると良い。
回り込み
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
時 | 3 | 効果持続時間が50%延長。 | 42 | ○ | ○ | ◎ | ◎ |
集中 | 5 | クールタイムが25%短縮。 | ○ | ○ | ◎ | ◎ | |
堅忍 | 2 | ストックが1増加 | 58 | × | △ | △ | ○ |
ウォーリアーの重要なスタンスキル。
極めて有用な行動阻害ツールとして、あらゆる場面で大活躍する。
PvPでは紋章はどちらも取得推奨。
- 時
- 一般mobではスタン時間が5秒→7.5秒となり一方的に攻撃展開ができる。背面も同時にとれるため非常に使いやすい。
中型mobでは恩恵が薄いが、回り込みの行動不能時間(無敵時間)を終える前に敵のスタンが切れてしまう為、
ストロングスラッシュに繋ぐ場合は必須。
また、元々の効果時間が余りにも短すぎる為、敵の行動モーションを不意にカットしてしまう場合を想定して入れておくと良好。
- 集中
- 火力時においてはもちろん、タンク時においてもランタゲや召喚行動の阻止に活躍するスキルであり有用。
移動技としても便利。
- 堅忍
- ストックが増えるとはいえ、元々のCTが長すぎる為今ひとつ。
ポイントがあまっているなら導入する余地はある。
対人では回り込み→コンバットストライク→シュレッドが短時間で出すコンボとしてそれなりに有効。
デッドリーウィル
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
集中 | 4 | クールタイムが25%短縮。 | 48 | × | ◎ | ○ | ? |
貴重な自己buffスキル。クリティカル発生を大きく伸ばすが、クリティカル抵抗が落ちる。
そのため、タンク時に用いるのは危険。
- 集中
- 火力専門時に。道中の一般に毎回使え、中型戦では2回以上使えるようになる。
IDの攻略速度が上がる。
カウンターストライク
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
闘志 | 3 | スキルの威力が25%上昇。 | 54 | × | × | × | △ |
時 | 5 | 効果時間が50%延長。 | △ | ○ | ○ | ◎ | |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | × | × | × | ○ | |
連闘 | 4 | 連携して「ストロングスラッシュ」使用時、スキル威力が10%増加。 | 58 | × | × | × | △ |
- 闘志
- 使用する場面が限られている上、さほど威力も重要ではない。
- 時
- 長時間スタンするようになる。IDでは優れたスタンスキルとして運用できるようになるだろう。
- 集中
- クールタイムが20%短縮されるものの、使用頻度は高くないため不要。
対人では使用頻度が上がるため、取得を考えても良い。
- 連闘(高級)
- ポイントの割に合わない為、不要。
名前が「連闘の紋章:ストロングスラッシュ」になっている(2013/4/1)
ストロングスラッシュ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
精神 | 4 | 消費MPが88減少。 | 58 | △ | △ | △ | × |
連精 | 3 | 連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少。 | × | × | × | × | |
連闘 | 4 | 連係して「ランブロー」使用時、スキルの威力が20%増加。 | × | ◎ | ○ | ◎ | |
集中 | 4 | クールタイムが25%短縮。 | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | |
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | △ | ◎ | ○ | ◎ | |
時 | 3 | 効果持続時間が25%延長。 | ○ | ○ | ◎ | ◎ |
使いこなせれば非常に有用な攻撃&補助気絶スキルだが、CTの長さやストックポイントが取得できないデメリットもある為、運用にはある程度の修練が必要。
また、対人ではあらゆる場面において極めて重要な主要スキルに変貌する。
- 精神
- 集中を入れているなら多少使えるかも知れないが、他に割いたほうがよい。
- 連精
- これを入れるくらいなら精神を入れるべきだし、両方を気軽に入れられるようなポイント数でもない。
- 連闘
- 5秒間、効果が持続するバフが付与される。
ランブロー:闘志の紋章と組み合わせることで、ランブローがワイルドレイジ・ディセクトを超える火力スキルとなる。
火力・ソロ時は実用に耐えうるコンボであり、有用な紋章である。
使用する場合は集中の紋章もあわせて取りたい。
連係系の紋章効果全般に言えることだが、連係先のスキルを直後に使用する必要はない。
ランブローのモーションが比較的長く、有効活用するには紋章効果の持続時間内に7HITさせる必要がある。
コンバットストライク(パイトスプリット)から繋げる余裕は十分にある。
- 集中
- アップデートでCTが20秒となった為、CTを15秒まで縮める事が出来るようになった。
その為、このスキルを多用するならお勧め。
また、連闘・闘志紋章とセットにすると、非常に強力なスキル連携が実用レベルで出来るようになるのでセットで入れておきたいところ。
- 闘志
- 元々の威力が高いので火力枠やソロ中型では有用。
スタンしない相手でもそれなりのダメージが出るようになる。
- 時
- スタン時間が1秒延長され、追撃猶予時間が増える。
ゲイルレイザー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 火力 | ソロ | 対人 | ||||
必殺 | 6 | クリティカル発生率が2倍上昇。 | 60 | △ | ☆ | ☆ | ? |
闘志 | 5 | ストック発動時、スキル威力25%増加。 | 60 | △ | ☆ | ☆ | ? |
- 必殺
- ワイルドレイジ・ディセクトを遥かに上回る火力にさらにクリティカル補正が乗る。
消費ポイントは多いがブレードスタンスと相まって非常に効果は高い。
タンク時はポイントを圧迫するため悩ましいが、フルストックでクリティカルが出るとトレントに次ぐヘイトを稼げる。
- 闘志
- ポイントは重いが、火力時の闘志紋章の中で最もDPSを向上させる必須紋章の一つ。
タンク時もダメージヘイト底上げとしては悪くないが、ポイントを圧迫してしまう。
有志開発紋章ポイントシミュレーター
http://kalfos.web.fc2.com/warrior.html
紋章セッティング例
オススメであり絶対ではありません。追記編集していきましょう。
火力紋章セット例
- LV60時の火力紋章セット例I
Lv60でのセッティング例 ランブロー 闘志(高級) 5P コンバットストライク 忍耐(高級) 2P エヴァジョンアタック 集中(高級) 2P ワイルドレイジ-ディセクト 闘志 4P ワイルドレイジ-ディセクト 集中 5P ワイルドレイジ-ディセクト 堅忍(高級) 3P ダッシュスラッシュ 集中 3P ダッシュスラッシュ 連闘(高級) 4P ゲイルレイザー 必殺 6P ゲイルレイザー 闘志(高級) 5P 合計39P 残り11P
火力時の汎用必須級紋章のみのセット例その1。
残りのポイントで、プレイスタイルやIDの相性を踏まえて埋めると良い。
- LV60時の火力紋章セット例II
Lv60でのセッティング例 ランブロー 闘志(高級) 5P ウィンドスラッシュ 闘志 5P コンバットストライク 忍耐(高級) 2P コンバットストライク 連闘 5P エヴァジョンアタック 集中(高級) 2P ワイルドレイジ-ディセクト 闘志 4P ワイルドレイジ-ディセクト 集中 5P ワイルドレイジ-ディセクト 堅忍(高級) 3P ダッシュスラッシュ 集中 3P ダッシュスラッシュ 連闘(高級) 4P ゲイルレイザー 必殺 6P ゲイルレイザー 闘志(高級) 5P 合計49P
火力時の紋章セット例その2。
必須級紋章に、ウィンドスラッシュ闘志とコンバットストライク連闘(スピコン)を追加した例。
爆発力はないが確率に左右されず、あらゆる条件下でDPSを維持することを目的とした汎用型。
瞬間火力にやや不安があるものの、堅実に火力を向上したい人におすすめ。
ウィンドスラッシュは人によって使用頻度がかなり変わる為、あまり使わない人は他に変えたほうがいいだろう。
- LV60時の火力紋章セット例III
Lv60でのセッティング例 ランブロー 闘志(高級) 5P コンバットストライク 忍耐(高級) 2P エヴァジョンアタック 集中(高級) 2P エヴァジョンアタック 迅速 3P ワイルドレイジ-ディセクト 闘志 4P ワイルドレイジ-ディセクト 集中 5P ワイルドレイジ-ディセクト 堅忍(高級) 3P ダッシュスラッシュ 集中 3P ダッシュスラッシュ 連闘(高級) 4P ストロングスラッシュ 連闘 4P ストロングスラッシュ 闘志 4P ゲイルレイザー 必殺 6P ゲイルレイザー 闘志(高級) 5P 合計50P
火力時の紋章セット例その3。
必須級紋章にエヴァジョンアタック迅速、ストロングスラッシュ連闘・闘志を追加した例。
火力時の紋章セット例その1の弱点だった瞬間火力を向上させたもの。
スキルCT管理が難しくスキル回しが複雑化する為、使いこなせなければ中途半端になる。
盾紋章セット例
- LV60時の盾紋章テンプレ
Lv60でのセッティング例 回避 集中(高級) 3P ランブロー 闘志(高級) 5P コンバットストライク 忍耐(高級) 2P ディフェンススタンス 決意(高級) 5P バトルクライ 野獣 3P トレントブロー 野獣 6P エヴァジョンアタック 集中(高級) 2P ワイルドレイジ-スラスト 時 2P ワイルドレイジ-ディセクト 闘志 4P ワイルドレイジ-ディセクト 集中 5P ダッシュスラッシュ 集中 3P 合計39P 残り11P
総合的に見て、盾役を担う時に有用であるオーソドックスな紋章を纏めたもの。
基本的なヘイトスキルのヘイト強化、ランブローで耐えながらダメージヘイトを取り、
ディセクトで大きくダメージヘイトを取っていく。
ここからスタイルに合わせて付け外しするとよい。
- LV60時の盾紋章セット例I
Lv60でのセッティング例 回避 集中(高級) 3P ランブロー 闘志(高級) 5P コンバットストライク 忍耐(高級) 2P ディフェンススタンス 決意(高級) 5P バトルクライ 集中 4P バトルクライ 野獣 3P トレントブロー 野獣 6P 反撃 集中 4P エヴァジョンアタック 集中(高級) 2P ワイルドレイジ-スラスト 時 2P ワイルドレイジ-ディセクト 闘志 4P ワイルドレイジ-ディセクト 精神 2P ワイルドレイジ-ディセクト 集中 5P ダッシュスラッシュ 集中 3P 合計50P
盾時の紋章セット例。
必須級の紋章と機動性を兼ねた構成で扱いやすく、ヘイトを高い水準で堅実に稼いでいける。
この構成ならカンスト上級IDでもきちんとスキル回しできればまず問題はないだろう。
あくまで一例のためプレイスタイルやIDの相性を踏まえて色々と変えてみることを推奨する。
なお、ディセクト精神はヒーラーが充分にMPを供給してくれるのであれば必要ない。
バトルクライ集中も便利というだけで必須ではないので、行く場所によって付け替えを推奨。
- シャンドラ・マナイア第二形態用
Lv60でのセッティング例 回避 集中(高級) 3P ランブロー 闘志(高級) 5P コンバットストライク 忍耐(高級) 2P ディフェンススタンス 決意(高級) 5P トレントブロー 野獣 6P エヴァジョンアタック 集中(高級) 2P ワイルドレイジ-ディセクト 闘志 4P ワイルドレイジ-ディセクト 集中 5P ワイルドレイジ-ディセクト 堅忍 3P ダッシュスラッシュ 集中 3P ゲイルレイザー 必殺 6P ゲイルレイザー 闘志(高級) 5P 合計49P
シャンドラ・マナイア第二形態は弱化デバフが入らないためターゲットの維持は容易。
そのため適当でもヘイト維持できるので、封殺重視でダメージを考えると概ねこうなる。
大ダメ攻撃や即死攻撃は被弾しないのが前提なのでディフェンススタンス決意も外せなくはないが、
有無で沼ダメージにかなりの差があるのでヒーラーへの負担を考えるとつけておいたほうが無難。
とはいえ普通はここまでしなくても火力が勝手に削りきってくれる筈なので、
PTMの火力が不安な時ぐらいしかこの構成の出番はないだろう。
ハイブリッド紋章セット例
- LV58までのセッティング例I
ハイブリッド型。
Lv58でのセッティング例 ランブロー 闘志 6P コンバットストライク 忍耐 3P トレントブロー 野獣 6P ディフェンススタンス 決意 6P バイトスプリット 集中 2P エバジョンアタック 集中 3P ワイルドレイジ-スラスト 時 2P ワイルドレイジ-ディセクト 闘志 4P ワイルドレイジ-ディセクト 精神 2P ワイルドレイジ-ディセクト 集中 4P 回り込み 時 3P 回り込み 集中 5P 合計48P
2013/2/13のUpdate以降、1つのセット番号だけを使い回して使用紋章を随時変更していくのであればゴールドやアイテムは一切必要なくなった(※)為、ハイブリッド構成を組む意義はほとんど無くなっている。
※各紋章構成を複数のセット番号に登録して、セットを切り替える場合はアイテム(変心の実)が必要。
ゆえにハイブリッド構成は現状、面倒臭がり or あえて半端な紋章構成で楽しみたいというプレイヤー向け。
連携例
コメント
- コメント欄及び紋章セッティング例欄を追加。随時編集お願いします。 -- 2011-09-29 (木) 13:01:04
- トレントブロー【怠惰】:発動が博打過ぎて使い勝手がわるかった。敵をまとめる際にも邪魔になった。 -- 2011-09-30 (金) 03:30:23
- 盾が主なら連撃[精神]、ディフェンススタンス[決意]、エバジョンアタック[集中]、コンバットストライク[忍耐] あたりが使い勝手がよくオススメ -- 2011-10-03 (月) 23:45:38
- 攻撃速度低下関連はPTに事前に伝えた方が安全 -- 2011-10-23 (日) 23:53:49
- 連撃-気絶にて、ランサー盾の時発生しすぎると カウンターによるヘイトが取れずタゲが外れやすくなる模様。その辺りも考えて火力をするといいかも? -- 2011-11-03 (木) 12:49:12
- スピリットコンボ『減速』-アンクルスラッシュを狙いにくいmobが相手の時は、有ると地味に助かる。火力が主なら、ptに事前に報告。ただ、確率で発生の為、使用の際はアクセで確率を上げる等の細工が必要。 -- 2011-11-14 (月) 10:03:33
- 新紋章を追加しました。が、レイアウトが一部おかしいので修正できる人はお願いしますorz -- 2011-11-27 (日) 14:34:38
- 「同名の新紋章をつけると下位の紋章は消滅する」とあるけど、カウンター集中は多分両立できるよな? -- 2011-11-28 (月) 15:20:00
- 紋章ウィンドウで紋章をマウスでポイントしたときに、下位紋章の効果の隣に緑字の上位紋章の効果が薄暗く出る場合は、上書き消滅するものだと思われる。 -- 2011-11-28 (月) 15:40:14
- (同効果の紋章を2つ付けることはできない。)ともあるから、上位版と下位版が両立できないだけじゃないかな -- 2011-11-28 (月) 23:31:03
- タンク時にスラストの延長効果が◎だけど、58IDタンクでスラストなんて撃つ余裕なくない? -- 2011-12-18 (日) 19:48:10
- ダッスラの新連闘は対人なら結構使えると思うけどな -- 2011-12-18 (日) 19:49:47
- ↑2 58IDだけを見ての評価じゃないからじゃないの? 少なくとも、庭園までやった感想では十分に入れる余裕はあるしね -- 2011-12-18 (日) 22:04:21
- 58IDだけが全てではないけど、58IDを無視しての◎と言う評価にはいささか疑問を覚える -- 2011-12-19 (月) 16:59:51
- スラスト時の紋章は防御低下13段階を維持し続けるための紋章だと思う、上級IDで数十回は盾やってるがスラスト打つ余裕はある、ただし13段階維持の余裕はあまり無い、タンク時に時の紋章はただ効果が5秒伸びるだけの効果に等しい -- 2011-12-20 (火) 16:47:36
- ポイントも2だし◎でもいいと思いますよ 中型相手だけでなく道中の一般にも非常に有効だし意外と撃つ暇ありますし -- 2011-12-20 (火) 20:10:04
- ポイントが2余るなら入れれば良いし、余らないならこの紋章の為に他の紋章を犠牲にするほどではない。せいぜい○だと思うな -- 2011-12-22 (木) 02:58:27
- 効果が5秒伸びるというのは、殲滅速度にも繋がるから重要だと思うよ。 殲滅速度が上がれば、自分と回復の負担が減るし、事故を減らすというのにも有効。 それに、下位IDのように、頻繁に使えないからこそ重要とも言える。 -- 2011-12-29 (木) 09:42:06
- 必須とはいわないが個人的にスラスト時を外す選択肢はないな、恐怖ならタンクやってもそれなりに維持できるし例え出来なくても5秒伸びてれば火力が2、3発、チャージスキル1発打つ時間くらいはある、ポイントも安いし◎でいいと思う、完全タゲ維持タンク特化とかしない限りは入れたほうがいい -- 2012-01-13 (金) 09:54:25
- 火力時はコンバット連闘の方がストロングスラッシュ連闘or闘志よりDPSは上がりませんかね。ストロングスラッシュは瞬間火力が高くて派手なだけで、CTが長すぎて紋章付けてもDPSにはあまり寄与しないかと。 -- 2012-03-05 (月) 03:10:30
- スピリットコンボの考察が抜けてるな。 -- 2012-03-12 (月) 21:05:13
- ランブロー回復が火力時に評価×なのが解せぬ -- 2012-03-18 (日) 15:53:41
- スレのブレビ忍耐が○だし、ランブローも○でいいと思うけどね、HP消費するスキルもあるし。 -- 2012-03-22 (木) 03:22:00
- P2アップデートの現在用に少し修正しました。 -- 2012-10-30 (火) 18:03:16
- ダッスラの連闘必須ではないような?むしろコンバットの連闘の方がスキル回し的にもいい気がする。ダッスラ連闘時のコンバット933+466=1399に対して、コンバット連闘時のスピコン1154+230=1384?に加えコンバットとスピコンのCT的にダッスラ連闘より1回分多く打てる。ダッスラは連続ディセクト様に保存してるな私は。。。 -- 2012-11-28 (水) 11:47:54
- 60lv時点だとゲイルが完全主砲だから、ストック溜まってるのにディセクト優先するのは下策。ダッスラをディセクト用に保存するのは無意味じゃね・・・ -- 2012-12-31 (月) 11:44:19
- スキル回しで基本?って言われているのは、ダッスラ>ディセクト>コンバ>スラスト※>コンバ>スピコン※>コンバ>ランブロー>(ポイズン>)(コンバ>)ゲイル>ダッスラ~(※ディセクトが初期化した場合はここにディセクトが入る)とからしい。だから、ダッスラ>(ディセクト)>コンバ(威力上昇466?)とコンバ>スピコン(威力上昇230?)だとスキル回し毎に1回しか入らない以上、ダッスラ連闘のほうが倍の効果だから比べるまでもないと思う。まぁ、モーション時間も違うから時間当たりのダメージ効率を考えるとさらに差が開くかと。 -- 2012-12-31 (月) 11:47:51
- バトルクライの野獣、100%上昇でした。 -- 2013-01-17 (木) 18:53:15
- バトルクライ野獣の変更点反映。おすすめ紋章に1例追加。おかしかったり、不要であれば修正をお願いします。 -- 2013-01-26 (土) 14:35:59
- ソードディフェンスに紋章追加されてますよね?ガード成功時に力が上昇します。 -- 2013-02-04 (月) 10:43:40
- 20で取れるスキルが25からになってるんですけど -- 2013-02-14 (木) 16:52:24
- 紋章セットの仕様が変わったことによって、二刀流(盾・火力)がやりやすくなった。盾不足の解消に一役買うかもね -- 2013-02-16 (土) 19:35:24
- アプデの仕様変更点を若干修正。おすすめ紋章もアプデ仕様に若干の修正と1例追加。また、紋章セットの追加によってハイブリット仕様の紋章はおすすめ出来ないのでコメントアウトしました。おかしかったり、不要であれば修正をお願いします。 -- 2013-02-24 (日) 16:21:33
- シャドウチェンジの野獣は、本当に意味がわからないな。PVで敵対値が有効に働けば実に面白いことになるんだが、さて -- 2013-02-26 (火) 14:18:44
- なんで盾時の例がないの… -- 2013-03-03 (日) 19:10:32
- 一応、盾紋章例追加。ただ、盾紋章はIDや個々人でものすごく差異があるのであくまで例として下さい。おかしかったり不要であれば修正・削除をお願いします。 -- 2013-03-03 (日) 23:19:20
- 盾紋章例を記入されるたびに削除している方は理由を明確にお答えください。 -- 2013-03-06 (水) 09:09:29
- 対人用のセッティングも教えて~(;´・ω・) -- 2013-03-17 (日) 00:40:37
- 盾の時にエバの迅速なんて必要なくね?入れるなら保護だろ普通 -- 2013-03-19 (火) 01:20:32
- 昔からエバ迅速組み込まれてるけど、俺もいらないと思う。 あと、実は保存スロット内ならいくらでも付け変えできるから、面倒でなければ変心の実を使わず紋章の入れ変えは可能。よってハイブリッドの意味はまったくない。 -- 2013-03-19 (火) 12:28:11
- カウンターの集中(高級)は連闘(高級)に差し替えとなっている為削除 -- 2013-03-21 (木) 01:36:04
- ガードある今の仕様だと5Pも使ってエバ保護入れる意味もなくね? 5ポイントも使う状況だと、ケルくらいしか有効な場面が思いつかねぇ・・・ -- 2013-03-21 (木) 19:16:27
- 低難易度IDなら保護いらんけど高難易度IDならあった方が安心するよねー -- 2013-03-23 (土) 02:41:30
- 難易度もまぁあれだけど、まったく被弾しないなら必要ないけどそれは無理だし耐久力が高いに越したことはないよね。ヒラの負担考えても保護は入れてもいいと思う。 -- 2013-03-23 (土) 13:41:34
- 盾なら顔面ガードしながら必死にダメージヘイト取らなきゃいけない現状エバ保護はかなり有効だろ。クライ迅速とエバ迅速とディセクト堅忍外して12p余るからエバ保護5回り込み時3ソードディフェンス力4、場所によって後は適当に変える。シャンとかだったらエバ保護よりも回り込み集中あったほうがいいしデバフ代理受け前提ならランブロー忍耐なんか有無で差が出るけどその辺はもう趣味か -- 2013-03-27 (水) 12:03:08
- ストロングスラッシュのCTリセット関係は全部撤去されてたのか…練り直すか… -- 2013-03-30 (土) 10:38:20
- エバ保護はあって損はしないけど、ぶっちゃけ好みではある気がするな。行くIDとPTの面子によって要相談って感じで、あるに越した事は無いが優先順位的に最上位では無いので、付けて無いからと非難する程でも無い。 -- 2013-04-04 (木) 03:19:24
- エバ保護はディフェスタ発動後に切り替えるのお勧め。5P同士の交換だから簡単だし -- 2013-04-04 (木) 08:41:49
- 回避の集中は◎でいいでしょ ポイントも軽いし重要だと思うんだけど -- 2013-04-10 (水) 00:57:02
- 盾時はありだね。火力時はそんなに価値はないかな・・・。回避2回にエヴァ・回り込みあって、火力時に3Pもさらに回避系に割く意味がない気がする。 -- 2013-04-10 (水) 01:28:19
- タンク時に回り込みっているかな? 確かにスタン取れるのはいいかもだけど、敵の後ろ行っちゃうし火力の邪魔になりそうなんだが -- 2013-04-11 (木) 00:05:13
- ランタゲ突進系で遠くに行ってしまう⇒追い駆けて回り込み ってやれば火力に背後見せる形で接近できるからその用途では使うけど、紋章いれるまもないとは思う。 -- 2013-04-11 (木) 10:16:11
- ディフェンススタンスって、スキル発動時の紋章ですね。ディフェンススタンスにしたら他の紋章に回せますね。。。 -- 2013-04-14 (日) 18:46:20
- バトルクライの紋章が火力で○?火力時にもっと必要な紋章たくさんあるし行動阻害性能を考えたとしても×じゃないの? -- 2013-05-08 (水) 11:35:54
- バトルクライを含め、過去の評価のままになっていた部分について若干修正しました。 -- 2013-05-11 (土) 13:05:37
- 最近、修正されても△から○にわざわざ変更してる人いるけど、今の火力ヲリの性能と評価で、ワイルドレイジ・ディセクトの精神紋章って○に変更するほど有用なの? 戻されても戻されても○に直してるけど。 -- 2013-05-12 (日) 11:45:34
- 精神紋章は普通に有用でしょう、微妙ってことはない。余った2p他に使う程でもないし。回復役がmpまともに回復してくれない人の時はこれの有無でマナポマナソーマ両方CTで更にMPがなくなるなんてことにも良くなるが、ディセクト精神入れとくと多少はマシになる。勿論精神いれずに済むような回復が一緒にいるに越したことはないけど。 てことで加筆しておいた。-- 2013-05-15 (水) 09:08:56
- カンスト考えてるなら、火力でディセクト精神なんて微妙すぎるだろ・・・。 多少マシになる程度でいれるもんじゃない。 -- 2013-05-18 (土) 12:21:13
- どこでGETできるのか書いてくれや -- 2013-06-15 (土) 21:16:18
- 黒字のことな -- 2013-06-15 (土) 21:17:12
- ディフェンススタンス決意ですが、発動後に紋章外すとスタンスそのものが消えます。外して他に回す使い方ができなくなった・・・ -- 2013-06-19 (水) 18:05:35
- カウンターストライクの集中の紋章だけど、ゲーム内では20パーセント短縮って書いてある…どうなの?これ? -- 2013-06-21 (金) 02:56:36
- ディセクトCT初期化率アップのおかげでディセクト精神の価値が相対的に上がった ぶっちゃけマナポマナソーマ両方CTで更にMPが無くなるくらいのDPSが出せないなら立ち回りを考えた方がいい -- 2013-07-05 (金) 02:42:09
- DPSを出したいなら、逆に精神紋章なんかつけちゃいけなくね・・・? ただでさえディセクト紋章ポイントアップで圧迫されてきっついのに。 -- 2013-07-05 (金) 03:25:19
- CT30の課金マナポを使える前提ならつけない方がいいけど 精神付けててもMPが枯れる時は枯れる。 弱点強打による力19↑と紋章2Pのトレードオフで考えて個人で判断すればいいんじゃないかな。 どっちがダメージ出るかは明らかなわけだが・・・ 憤怒しない敵なら追撃つけれる選択肢があるわけだしこれが必須ってわけじゃなけどな -- 2013-07-05 (金) 11:52:09
- まず第一にlv60でソロ以外なら、追撃入れるどころか、選択肢に浮かぶ時点で糞ヲリ認定される。 -- 2013-07-06 (土) 01:55:05
- スキル回しちゃんとできてりゃ↑2のようにMPきつくなる、シャン本体戦とか回復がしっかりしててもマナポソーマCT毎に使っててもMP足りない。ディセクト精神いれるとギリギリ持つ感じ。ディセクト集中1ポイント増えた兼ね合いでなんかしら1個紋章削った訳だが、じゃぁ何入れるかってディセクト精神外してまで他にいれるもんないだろ。後、60で追撃入れる場面があるとしたら、盾のヘイトが薄すぎる時ぐらい。憤怒しない相手だったら弱点強打でいい -- 2013-07-06 (土) 20:11:01
- ヲリでMP切れる=火力あるはイコールじゃないと思う。コンバある時にバイト・ディセクトないのにウインド使用、ストックみて、いらないのにポイズン使用。ここらへんをやればやるほど、無意味にMPが切れる。MP回復系のアイテムも使うタイミングがあって、MP切れるまでなにも考えないで使うのは無意味。そもそも火力がまともなら、POT使えばMP切れる前に倒せる。どうにもならないのはケル上のタイムアタック時、あれはどうにもならん。 -- 2013-07-06 (土) 22:44:57
- MPはディセクトの使い方でも差がでるな。ストック10ならゲイル最優先。ストック9なら単独で打てるコンバ・ポイズン、ストック8ならウインド>ディセよりコンバ>ランブロー。ディセの弱点は連携スキルで、ダッスラ連携以外だとストックとDPS上、モーションが長いせいでコンバ>ランブローを打ったほうがいい時もある。昔のように初期化したらディセ打てばokじゃないからな今は。 -- 2013-07-07 (日) 22:02:46
- ケルレ上TA時だけは追撃クリが必要だと思う。精密打撃外して代わりに入れればTA時もマナポマナソーマ併用で1分ギリギリMP持つ。MP切らして連撃するよりもずっといい。 -- 2013-07-10 (水) 07:05:38