装備

Last-modified: 2017-11-24 (金) 12:29:47

装備枠.jpg
武器、防具3箇所(胴・腕・脚)、アクセサリ5箇所(首1・耳2・指2)、ファッション2箇所(頭・顔)、未使用1箇所
左右は武器・防具・アクセサリのクリスタル枠
双剣や槍+盾のような両手武器も武器1枠で表示される


武器

武器.jpg
①アイテム名・強化段階・文字色によるランク分け
②グレードと種類
③装備可能なクラス(装備可能な場合は白、不可能な場合は赤で表示される)
④装備可能なレベル(装備可能な場合は白、不可能な場合は赤で表示される)
⑤帰属者名が示される(帰属されているとキャラ名が緑で表示される)
⑥強化可能か、抽出段階がいくらか、デザイン変更・抽出が可能かが示される
⑦攻撃力(+強化攻撃力)
⑧衝撃増幅値(+強化値)
⑨装備するだけで得られるオプション能力
⑩数値分強化すると得られる、オプション能力
⑪クリスタルを装着することができる枠
※⑥と⑦の間に、トレード不可か、商店処分不可か、倉庫保管不可か、ギルド倉庫保管不可かが赤で示される

防具

左:胴 右上:腕 右下:脚
防具.jpg
①アイテム名・強化段階・文字色によるランク分け
②グレードと種類
③装備可能なクラス(装備可能な場合は白、不可能な場合は赤で表示される)
④装備可能なレベル(装備可能な場合は白、不可能な場合は赤で表示される)
⑤帰属者名が示される(帰属されているとキャラ名が緑で表示される)
⑥強化可能か、抽出段階がいくらか、デザイン変更・抽出が可能か、染色可能かが示される
⑦防御力(+強化防御力)
⑧均衡補正値(+強化値)
⑨装備するだけで得られるオプション能力
⑩数値分強化すると得られる、オプション能力
⑪クリスタルを装着することができる枠
※⑥と⑦の間に、トレード不可か、商店処分不可か、倉庫保管不可か、ギルド倉庫保管不可かが赤で示される

 

アクセサリー

上:リング 中:ネックレス 下:イヤリング
Accessories00.JPG
①アイテム名・文字色によるランク分け。アクセサリーの場合は強化が不可能である。
②アイテムのグレードと種類
③そのレベルよりも低い場合は赤く表示され、装備可能な場合は、白色で表示される
④このアイテムがどのようなプレーヤーに帰属されていることを示す
⑤現在のアイテムが取引が可能かどうかと、店の処分が可能かどうかを知らせてくれる。
⑥アイテムを装着したときに増加されるオプション
リング・ネックレス:攻撃力の数値を示す。
イヤリング:防御力の数値を示す
⑦アイテムを装着したときに増加されるオプション
リング・ネックレス:衝撃増加の数値を示す。
イヤリング:バランス増加の値を示す。
⑧アイテムを装着したときに増加されるオプションを示す。
リング・ネックレス:MP増加。
イヤリング:HP増加。

ランク

装備アイテムは、同じレベル帯のアイテムでも、ランクに応じて、その能力に差が出る。
ランクが高ければ高いほど、より高い能力値と良いオプションが付きクリスタルスロットの数も多くなる。

ランク普通高級貴重伝説
オレンジ

着用時帰属(刻印)

kokuin.jpg
一部の装備アイテムには「着用時帰属」と記載されている項目があります。
「着用時帰属」とは、装備アイテムに使用者の名前を刻むこと「刻印」を意味しています。
「刻印」されたアイテムは刻印をした人専用のアイテムとなり、他のプレイヤーと取引をすることが出来なくなります。
装備アイテムの帰属状態の解除はできません。

強化

装備の能力を向上させることができる。
+3ごとに様々なオプションが付与される。

 
強化対象増加量
武器攻撃0.030衝撃0.07
防具防御0.045均衡0.07
 

詳細はアイテム強化

 

強化クリスタル

  • 武器と胴防具にはスロットがあり、そこにクリスタルを嵌めこむことでキャラクターを強化できる。
  • 装備の等級によってスロット数が異なる。
    • 一般(白)で2スロット、高級(緑)/貴重(青)で3スロット、伝説(橙)で4スロット。
  • クリスタルの要求レベルはキャラクター自身の現レベルでは無く、装備の要求レベルに依存する点に注意。
    • 例としてLv24のキャラクターが要求Lv22の装備を使っていた場合、要求Lv23のクリスタルは装着できない。
  • キャラクター死亡時に一定確率でクリスタルが壊れる可能性がある。
    k00001.jpg
     
    詳細は武器強化クリスタル防具強化クリスタルアクセサリ強化クリスタルを参照。
     

封印について

封印された装備(?マークの付いた装備)は、各都市や村の雑貨店で売っている「解印の書」を使うことで、
封印を解除して装備する事ができるようになります。
封印には「一般封印」と「古代の封印」の2種類があり、一般封印なら解印の書(一般)で解除することができます。
ドロップ品は基本的に一般封印ですが、必要な解印の書の種類は装備に載っているのでよく確認する事。また、間違えて封印の書を買わないように気をつけましょう。

 

封印された装備には主に強化でのオプション付加などがありますが、強化前提のために封印されていない装備に比べ初期値が低く設定されているし、駆け抜けるLvの初期段階ではすぐに次の装備が手に入るため解除不要(店売り等)で良い。

封印アイテムや封印の種類、解印アイテムの違い

封印アイテム

アイテム名封印結果入手方法
封印の書(一般)一般封印
完全な太古の封印の書太古封印
一般封印

太古の封印の書のみ封印失敗(装備消滅)することがある。
封印の書(一般)、完全な太古の封印の書で失敗(消滅)する可能性があると表示されるが、失敗(消滅)することはない

 

解印アイテム

アイテム名解印対象解印結果入手方法
解印の書(一般)一般封印名品(極低確率)
通常品
雑貨商人
太古の解印の書一般封印名品(極低確率)
通常品
雑貨商人
太古封印名品
通常品

どちらの封印からでも名品になる可能性はあるが、一般封印からは極稀。
太古封印の方が名品になりやすいが、それでも通常品になることの方が多い。
太古の解印の書は、太古封印と一般封印の両方に使えるが、解印アイテムではなく封印の種類で判断されるため、一般封印に使っても名品になりやすいわけではない。

封印は解印した装備を封印状態(OPと強化値を未付与状態)に戻すためのものです(良OP・名品狙い)
封印しても帰属は外せません。

 

オプション

武器オプション
小型モンスター攻撃時、4.5%の追加ダメージ
一般モンスター攻撃時、4.5%の追加ダメージ
中型モンスター攻撃時、4.5%の追加ダメージ
憤怒状態のモンスター攻撃時、6%の追加ダメージ
ダウン状態の敵に5.3%の追加ダメージ
他のプレイヤーを攻撃時に3%の追加ダメージ
戦闘開始時50%の確率でMP持続回復(MP回復効果:1秒間に1.5%、10秒持続で計15%のMP回復)
スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復
攻撃速度が8%上昇
後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ
(槍)モンスター攻撃時、敵対値が13.5%追加上昇
(杖)HP回復スキルによる回復量が9.1%増加
(杖)HP回復性能7%上昇
(杖)スキル発動による敵対値が6%減少

 

胴オプション
小型モンスターからのダメージが4.5%減少
一般モンスターからのダメージが4.5%減少
中型モンスターからのダメージが4.5%減少
憤怒状態のモンスターからのダメージが6%減少
ダウン状態での被ダメージが5.3%減少
PvP防御力が6上昇
戦闘開始時30%の確率でHP持続回復(HP持続回復効果:1秒間に2%、10秒持続で計20%のHP回復)
スキル命中時、全HPの0.11%を即時に回復
クリティカル抵抗率が1.2%上昇
被ダメージの15%を攻撃者に反射
HP回復効果発動時、回復量が8.6%上昇
前方からのダメージが3%減少
スキル発動中のダウン抵抗が18%上昇
ダウン/硬直抵抗が18上昇

 

腕オプション
クリティカル発生が1上昇
クリティカル発生が2上昇
クリティカル発生が3上昇
(布)HP回復性能が4.5%上昇

 

脚オプション
移動速度が1.5%増加
移動速度が2%増加
移動速度が3%増加
移動速度が6%増加
移動速度が10%増加