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堅固な装甲で敵前に立つ守護神 |
厚い装甲に包まれた圧倒的な防御力は群を抜いている。 敵を自らに引き寄せ、仲間の盾となる役目を担う。 また、手にする槍の破壊力は、動きの鈍さを補って余りある。 この武器の特性上、彼らは慎重にそして着実に戦闘に挑む。 |
基本情報
初期ステータス
バイタリティ | 総合能力 | 基本能力値 | 状態異常抵抗 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 1685 | 攻撃力 | 4 | 力 | 50 | 状態悪化抵抗 | 45 | |||
MP | 1000 | 防御力 | 1 | 耐久力 | 35 | 持続ダメージ抵抗 | 45 | |||
ダウン/硬直誘発 | 0 | 衝撃 | 40 | 行動不能抵抗 | 45 | |||||
ダウン/硬直抵抗 | 0 | 均衡 | 70 | |||||||
クリティカル発生 | 50 | 攻撃速度 | 100 | |||||||
クリティカル抵抗 | 75 | 移動速度 | 105 | |||||||
クリティカル威力 | 2倍 |
スキル
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スキル
アルゴンの女王PART2で敵対値が上方修正されたスキルがあります。未更新。
紋章名の色が違うものは高級紋章
緑字は修練場報酬・極限の玉交換
紫字はシリュカの回廊報酬・シリュカ金貨交換
連撃
打撃を加えながら一定量のMPを回復します。 [スキルボタン]を連打するとコンボ攻撃を繰り出し、大ダメージを与えます。 | |||||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | MP回復値 | ||||||||
I | 1 | - | 即時 | - | 17 | 21 | 25 | xxx | - |
II | 6 | 24 | 29 | 35 | xxx | G | |||
III | 12 | 34 | 42 | 51 | xxx | G | |||
IV | 18 | 50 | 61 | 74 | xxx | G | |||
V | 24 | 73 | 89 | 108 | xxx | G | |||
VI | 30 | 107 | 129 | 157 | xxx | G | |||
VII | 36 | 156 | 189 | 229 | xxx | 18391G | |||
VIII | 42 | 227 | 275 | 334 | xxx | 48238G | |||
IX | 48 | 331 | 402 | 488 | xxx | 110298G | |||
X | 54 | 483 | 586 | 712 | xxx | 241180G | |||
XI | 60 | 705 | 855 | 1039 | xxx | G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||||
野獣 | 20 | 4 | スキルによる敵対値が5%上昇。 | × | |||||
野獣 | 58 | 3 | × | ||||||
精神 | 20 | 4 | スキル命中時、MP回復量が20%増加。 | △ | |||||
精神 | 60 | 3 | △ |
備考:
最大レベルでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
1段目 通常時:3,600 野獣紋章:3,780
2段目 通常時:6,600 野獣紋章:6,930
3段目 通常時:9,300 野獣紋章:9,765
- スタミナ: 回復
- 連打しなくても押しっぱなしでコンボになる。
- 前方への範囲は広いが横の範囲が狭いため、敵を巻き込んで殴りたい場合は立ち位置や向きを工夫しよう。
- 押しっぱなしで3回攻撃になるが3発目のモーションが長いため、隙をスタンドファストで消そう。
- 1発目→2発目→ガード→1発目→2発目→ガードのようにしていくと細かく攻撃を入れていくことが可能。
- MP護符があって当然の世界になった今、2回⇒ガードキャンセル⇒2回という風に廻して隙をなくす事も大事だが、MP管理の面を見れば3回⇒スプリングを繰り返すとMP的には優しい。
- ヘイトボーナスは少ないので、PTでは連撃ばかりしていてもあまりヘイトは稼げない。
- 対PCでは、全ての攻撃判定に4秒間の移動速度50%低下効果が発動する。
スタンドファスト
前方からの攻撃を盾で防御します。 防御可能なダメージ量は装備の性能によって異なり、[スキルボタン]を 押している間のみ効力を発揮します。 使用者の後方にいる味方のダメージも減少します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 100/s | 即時 | - | 防御成功時、武器の能力分のダメージ減少 | - |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
力 | 20 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続)。 | ○ | ||
意志 | 20 | 4 | スタミナの最大量が500増加。(1500→2000) | ○ | ||
連闘 | 26 | 6 | 連携してシールドカウンター使用時、スキルの威力が25%増加。 | △ | ||
連精 | 26 | 2 | 連携してシールドカウンター使用時、消費MPが115減少。 | ◎ |
備考:
- スタミナ消費(ガード発動中、徐々に消費する)
- 前方約170度の範囲の攻撃を防ぐスキル。
- 真横や後ろはガードできない。
- 当たり判定がガード範囲の後ろまである攻撃はガードできない。
- 爆弾や魔法などの頭上から発生する攻撃は、落下地点から少し移動して落下地点に向けて構えるとガードできる。
- 一回の攻撃でガードできるダメージ量は装備中の武器の性能に依存し、超過したダメージは被弾する。
- ダメージ量は装備のオプションで変化する。
- ガード性能=武器のオプションに依存。ダメージ=防具の性能に依存。
- 各種スキル使用後に発動させると、スキル使用後のモーションや硬直をキャンセルできる。
- 武器やアクセサリなどで攻撃速度を上げると、盾を構える速度も上がる。
- スキルの説明に味方のダメージ軽減効果は後方のみとあるが、
実際はランサー立ち位置の半径4m内が対象になる。軽減率は約7割。- この場合、味方プレイヤーがガードをしていた場合や、
味方が受ける攻撃をランサーがガードできなかった場合は軽減対象にはならない。
- この場合、味方プレイヤーがガードをしていた場合や、
- 使用すると必ずカメラ正面を向く。
後方跳躍
瞬時に後退し、間合いを取ります。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費ST | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 1 | 200 | 即時 | 6秒 | 後方へ6m跳躍 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 60 | 3 | クールタイムが25%短縮 | ○ |
備考:
- スタミナ: 消費
- アルゴンの女王PART2のアップデートで追加された回避スキル。2013/2/13のアップデートで跳躍中の無敵判定が追加された。
- MOBの体やPCなどの「移動系スキルですり抜け可能な障害」はすり抜ける。
- 跳躍する方向は(キャラクターの向きに関わらず)「カメラ視点の後方」。但しゲームパッドモードでは変更可能。
- パーティを牽引時、MOBに接近し「シャウト→カメラ180度回転→後方跳躍」すれば、火力職が動かずとも彼らに敵の背後を取らせることができ、且つ自身にも隙が生じない。
- 複数のMOBを釣った時に使って後退するとMOBがまとまりやすく、盾受けしやすくなるが、下がる方向を間違えると大量にMOBを釣ってしまうこともある。
シールドバレッジ
盾を振り回して攻撃します。 [スキルボタン]を連打するとコンボ攻撃を繰り出し、対象をしばらく気絶させます。 | ||||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 気絶時間 | |||||||
I | 2 | 113 | 即時 | 4秒 | 13 | 17 | G | |
II | 8 | 19 | 24 | G | ||||
III | 14 | 28 | 35 | G | ||||
IV | 20 | 41 | 52 | G | ||||
V | 26 | 59 | 75 | G | ||||
VI | 32 | 86 | 110 | 9784G | ||||
VII | 38 | 126 | 160 | 27184G | ||||
VIII | 44 | 184 | 234 | 67383G | ||||
IX | 50 | 268 | 341 | 150987G | ||||
X | 56 | 587 | 746 | 312381G | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||||
精神 | 20 | 4 | 消費MPが19減少。 | △ | ||||
野獣 | 60 | 3 | 敵対値が200%追加上昇。 | ◎ |
備考:
- スタミナ: 回復
最大レベルでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
通常時:30,000 野獣紋章:90,000 - ダメージは悪くなく、ヘイトボーナスも短い隙の割に高い。
- 主にスプリングアタックとセットで使用される。(バレッジ→バレッジ→スプリングアタック)
- スタン成功確率はかなり低め。スタンしたらラッキー程度に思っておこう(一般MOBで20~30%前後)
- 多少前に移動しながら攻撃が出るので、敵との微妙な距離を詰めるのにも。
- 対人でも攻めの起点として活躍。
- 1度入力後続けて入力すると2回攻撃を行えるが、途中180度向きを変えられる程度のコンボ受付時間の余裕はある。1回攻撃して行き過ぎてしまった場合折り返して攻撃が可能。
スプリングアタック
前方に強力な突き攻撃を放ちます。 「シールドバッシュ」、「シールドバレッジ」、「連撃」のフィニッシュ攻撃後に使用すると、 より早く発動します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 300 | 即時 | 4秒 | 威力: 72 | G |
II | 10 | 威力: 105 | G | |||
III | 16 | 威力: 154 | G | |||
IV | 22 | 威力: 224 | G | |||
V | 28 | 威力: 327 | G | |||
VI | 34 | 威力: 478 | G | |||
VII | 40 | 威力: 697 | G | |||
VIII | 46 | 威力: 1017 | G | |||
IX | 52 | 威力: 1484 | G | |||
X | 58 | 威力: 2166 | G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
精神 | 20 | 4 | 消費MPが75減少。 | ○ | ||
闘志 | 20 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | ◎ | ||
減速 | 60 | 3 | 30%の確率で、攻撃速度が30%減少。(7秒間持続)。 |
備考:
- スタミナ: 回復
最大レベルでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
通常時:60,000 - ランサーの貴重なダメージソース。消費MPは多いが、撃てる時には積極的に撃っていきたい。
- ヘイトを稼ぐ性能が高め。
- シールドバッシュからは発生後即、シールドバレッジからは2段目から、連撃からは3段目の発生からコンボ受付時間が発生。
シールドバッシュ
盾で打撃を加え、対象を暫く気絶させます。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 気絶時間 | ||||||
I | 6 | 200 | 即時 | 25秒 | 45 | 4秒 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||
集中 | 22 | 4 | クールタイムが25%(6.2秒)短縮。 | ◎ | |||
集中 | 58 | 3 | ◎ | ||||
連迅 | 22 | 4 | 連携してインテンスダッシュ使用時、攻撃速度が25%上昇。 | ○ | |||
時 | 22 | 5 | 効果時間が50%(2秒)延長。 | ○ | |||
時 | 58 | 4 | ○ |
備考:
- 時間稼ぎやスキル潰しに使う重要スキル。PVPでも役に立つ。
- 複数の敵にヒットすると全員スタンする。
- スタン成功率はLV58以上の中型MOBにはほとんど低確率か無効だが、一般と小型には高確率で効く。
- 紋章「集中」、「時」はどちらもお勧め。
- アルゴンの女王PART2から連迅インテンスダッシュ効果が紋章無しでも25%UPになった。紋章有りだと更に25%UP。
チャージングランジ
槍を構えて突進し、前方に強力な突きを繰り出します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 8 | 200 | 即時 | 10秒 | 威力: 31 | G |
II | 14 | 威力: 44 | G | |||
III | 20 | 威力: 66 | G | |||
IV | 26 | 威力: 97 | G | |||
V | 32 | 威力: 141 | G | |||
VI | 38 | 威力: 206 | G | |||
VII | 44 | 威力: 301 | G | |||
VIII | 50 | 威力: 439 | G | |||
IX | 56 | 威力: 641 | G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 20 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | × | ||
集中 | 20 | 4 | クールタイムが20%(2秒)短縮。 | ○ | ||
活力 | 20 | 5 | 戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間持続)。 | △ |
備考:
- 主な使用例
- 離れた位置にいる敵に一気に近づく時
- 敵の群れから脱出する時
- ガード出来ない敵のスキルの範囲内から離脱する時
- 馬に乗れない時
- 実は移動速度が馬より速い。
- 急ブレーキをかけたいときはスタンドファストを使えば止まる。
- スレイヤーの回り込み、ソーサラーのレストレントなど移動不可能スキルを受けても強制移動することが可能。
反撃
起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 12 | 即時 | 15秒 | 威力: 55 | G | |
II | 18 | 威力: 80 | G | |||
III | 24 | 威力: 117 | G | |||
IV | 30 | 威力: 171 | G | |||
V | 36 | 威力: 249 | G | |||
VI | 42 | 威力: 364 | G | |||
VII | 48 | 威力: 531 | G | |||
VIII | 54 | 威力: 775 | G | |||
IX | 60 | 威力: 1131 | G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 20 | 3 | スキルの威力が25%増加。 | × | ||
集中 | 20 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | ○ |
備考:
- 使用した場合即座に起き上がると同時に、前方180度の範囲で攻撃を繰り出す。
- 地味に射程と転倒性能が良い。
- 中型MOBでは特に命綱になるスキル。
リザレクションウィル
HPとスタミナを即回復させます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 14 | 360 | 即時 | 1分 | HP回復量: 789 | G |
II | 20 | HP回復量: 1,093 | G | |||
III | 26 | HP回復量: 1,512 | G | |||
IV | 32 | HP回復量: 2,089 | G | |||
V | 38 | HP回復量: 2,885 | G | |||
VI | 44 | HP回復量: 3,984 | G | |||
VII | 50 | HP回復量: 5,499 | G | |||
VIII | 56 | HP回復量: 7,631 スタミナ回復量: 750 | G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 20 | 6 | クールタイム25%短縮。 | △ | ||
意思 | 20 | 4 | スタミナが追加で20%回復。 | △ |
備考:
- 自己ヒールスキル
- ソロ狩りのお供に、PTでは思わぬ大ダメージを受けた際の応急処置として
- 隙が大きいので焦って使おうとしないこと。ピンチになったらまずスタンドファスト→安全になってからこのスキル
- 被HP回復量増加のOPで回復量を増やすことが可能。HP回復性能増加OPでは変化なし(HP回復性能が元々槍には無い為)。
チャレンジシャウト
周囲の敵を挑発し、使用者への敵対値を大幅に上昇させます。 有効範囲は周囲約10mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 18 | 300 | 即時 | 10秒 | G | |
II | 24 | G | ||||
III | 30 | G | ||||
IV | 36 | G | ||||
V | 42 | G | ||||
VI | 48 | G | ||||
VII | 54 | G | ||||
VIII | 60 | G | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
野獣 | 20 | 6 | スキルによる敵対値が20%上昇。 | ○ | ||
意思 | 20 | 3 | スタミナ回復量が30%増加。 | △ | ||
精神 | 20 | 6 | 消費MP60が減少。 | × | ||
精神 | 58 | 4 | × | |||
迅速 | 58 | 3 | 発動速度が25%上昇。 | ◎ | ||
保護 | 58 | 5 | 命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続)。 | ○ |
備考:
- スタミナ: 回復
レベルVIIでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
通常時:210,000 野獣紋章:252,000 - ヘイト稼ぎの要となるスキル。ランサースキルで最もヘイトボーナスが高い。
PT時、最低でも開戦時には使用しておくのが常識。 - 効果が発動した敵は、2秒間敵の頭上に楕円のマークがでる。
- 寝ているモンスターは起こさずにヘイトを稼げる。
- 対象数に応じてスタミナが回復。多量の小型モンスターなどに囲まれて発動すれば一気に満タンに。
インテンスダッシュ
槍を正面に構え突進し、連続ダメージを与えます。 突進中はダウン/硬直抵抗率が上昇し、被ダメージが50%減少します。 「シールドバッシュ」の後に使用すると、発動速度が上昇します。 | |||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 被ダメ減少率 | ||||||
I | 20 | 500 | 即時 | 11秒 | 381 | 50% | G |
II | 26 | 556 | G | ||||
III | 32 | 811 | G | ||||
IV | 38 | 1184 | G | ||||
V | 44 | 1727 | G | ||||
VI | 50 | 2521 | G | ||||
VII | 56 | 3678 | G | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | |||
闘志 | 32 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | ○ | |||
精神 | 32 | 3 | 消費MPが100減少。 | × | |||
精神 | 58 | 3 | 消費MPが150減少。 | △ | |||
必殺 | 58 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇。 | △ |
備考:
最大レベルでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
通常時:10,500
- 一部に熱狂的なファンがいると思われるランサー最大最強の攻撃スキル。
- 全13HIT 表記の4.5%程度のダメージを10回与えた後、18%程度のダメージを3回与える。
- 全HIT時の総ダメージは非常に大きいが隙も大きく、発動中に突進方向を変えられないため、発動タイミングと方向に注意が必要。
- 50%のダメージカットがあるためアイアンウィルと相性がよい。
- シールドバッシュの連携でインテンスダッシュを使うと攻撃速度がアップする。固定連携であり連携受付時間が非常に短いが、シールドバッシュの連迅とあわせた速さは一見の価値あり。
- シールドバッシュ紋章あり、W速度武器。これらがセットになった時ロマンへと変わる。中型の攻撃と攻撃との間に入れられるほどすさまじく早い。
- スキルが発動すれば水中も強制突進することができる。
- シールドバッシュと合わせて使う時に、ラグがある時に使用すると、敵を通り抜ける場合がある。
中型を固定している時に起こると、多くの場合中型の後ろの火力回復が居るところに辿りついてしまうため、ラグがあると判断した時は使用する場面を考えた方がいい
ガーディアンシャウト
使用者を除くパーティーメンバーの耐久力を91%上昇させます。 有効範囲は周囲約20mで、ダウンすると即解除されます。 | ||||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有効範囲 | 持続時間 | 物理防御上昇率 | ||||||
I | 22 | 400 | 即時 | 5分 | 20m | 30秒 | 91% | G |
II | 56 | 40秒 | G | |||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||||
精神 | 22 | 3 | 消費MPが200減少。 | × | ||||
集中 | 22 | 5 | クールタイムが25%短縮。 | × | ||||
集中 | 58 | 5 | クールタイムが35%短縮。 | △ |
備考:
- 範囲攻撃やランダムタゲのある敵と戦うとき、PTメンバーの被害を軽減するのに有効。
- PvPで一箇所に集まっての混戦になったときに使うと多少有効。
リーシュ
鉤縄を投げ、狙った対象を手繰り寄せます。 巨大な対象は手繰り寄せられません。 有効射程は約18mです。 | ||||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有効範囲 | 威力 | 成功率 | ||||||
I | 26 | 200 | 即時 | 40秒 | 18m | 15 | G | |
II | 50 | 30秒 | 67 | G | ||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||||
集中 | 26 | 5 | クールタイム20%短縮。(LvI:-8秒 LvII:-6秒) | ○ | ||||
集中 | 58 | 4 | ○ | |||||
命中 | 26 | 4 | 射程距離が3m増加。 | ○ | ||||
怠惰 | 26 | 7 | 対象の移動速度を追加で50%減少(4秒間持続)。 | △ | ||||
減速 | 58 | 4 | 対象の攻撃速度を40%減少(4秒間持続)。 | △ | ||||
野獣 | 58 | 5 | 敵対値が追加で30%上昇。 | × |
備考:
最大レベルでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
通常時:40,000 野獣紋章:52,000
- スタン時間は非常に短く、スキル硬直を加味すると自分だけが動ける時間は長くない。
中型MOBは引き寄せられないものの、遠距離スタンスキルとして使える。- 中盤のIDボスがよく使う「部屋中央に戻り→雑魚召喚」を阻止する手段として有効。リーシュの格好の練習台。
- 対象と自身の間にPTMや罠などの固定オブジェクト・段差が存在した場合、命中しても引き寄せられないので注意。
シールドカウンター
防御状態から反撃突きを放ちます。 反撃中はダウン/硬直状態にならず、被ダメージが50%減少します。 「スタンドファスト」の成功時にのみ使用できます。 | ||||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 持続時間 | 被ダメ減少率 | ||||||
I | 26 | 230 | 即時 | 5秒 | 149 | 反撃中 | 50% | G |
II | 32 | 218 | 9784G | |||||
III | 38 | 318 | G | |||||
IV | 44 | 607 | G | |||||
V | 50 | 886 | G | |||||
VI | 56 | 1481 | G | |||||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||||
野獣 | 26 | 3 | スキルによる敵対値が100%上昇。 | ☆ | ||||
野獣 | 60 | 2 | ☆ | |||||
意思 | 26 | 3 | スタミナ回復量が50%増加。 | ○ |
備考:
- スタミナ: 回復
最大レベルでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
通常時:60,000 野獣紋章:120,000 - シャウトに並ぶヘイト稼ぎの要、モーションは地味だがその分隙がなく、威力もヘイトも高い。防御に成功したらCT毎にどんどん使っていこう。
- スキル発動条件は「スタンドファストで攻撃を受けた後、スタンドファストを解除するまでの間」
要するに「スタンドファストのキーを押しながらシールドカウンターを発動」させた場合のみ使用できる。
ガードが成功した直後であっても、スタンドファストを解除してしまったら使用できない。 - 連携で発動している(スペースバー)場合、敵の目の前でジャンプしてしまう事もあるので注意。
- 上記の解決法として連携スキル発動キー、ジャンプキー、どちらかをスペースバーから変更することで、
ジャンプしてしまうことは避けられる。(ジャンプキーをShift+SpaceやTabにするのがおすすめ)
逆に、戦闘中(連携スキルが表示されている時)にジャンプしなければいけない、という状況もあるので、キーの設定変更は全職でやっておく事が推奨される。
- 上記の解決法として連携スキル発動キー、ジャンプキー、どちらかをスペースバーから変更することで、
- 発動中はダウン/硬直状態にならないと説明にはあるが、実際にはアクション中にもダウンや硬直状態になるため(バグ?)、敵の連続攻撃に割り込んで使う場合は注意。
シールドクラッシュ
前方に向かってジャンプし、盾を地面に叩き付けて攻撃を加え、一定の確率でダウンさせます。 「チャージングランジ」、「シールドバレッジ」、「アーマーブレイク」、「シールドカウンター」、「スプリングアタック」の後に使用すると、発動速度が上昇します。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 300 | 即時 | 10秒 | 威力:368 | G |
II | 34 | 威力:537 | G | |||
III | 40 | 威力:784 | G | |||
IV | 46 | 威力:1144 | G | |||
V | 52 | 威力:1670 | G | |||
VI | 58 | 威力:2436 | G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 60 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | ○ |
備考:
最大レベルでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
通常時: 未検証
- 通常は前方にジャンプするが、前方に障害物やMOBの体がある場合はその直前で着地する。
- 叩きつけから起き上がり⇒ガードや他のスキルを使用までの間に若干硬直時間がある点が弱点。
- CTは地味に長めだが、現状においてランサースキル中最高の単発威力を持つ範囲攻撃。また多くの主要スキルから連携でき、フィニッシュ攻撃として特にソロ時は有用。
あくまでも攻撃スキルでありPT時のヘイト維持にはほかを使おう。→2013/11/13のUPDATEで獲得敵対値が大幅に上昇。
アーマーブレイク
渾身の一撃で対象の防具を破壊し、一定時間、耐久力を3%減少させます。効果は最大3回まで重複可能です。また、プレイヤー攻撃時は重複と関係なくHP回復効果を50%減少させます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 28 | 150 | 即時 | 3秒 | 威力: 110 / 効果時間:12秒 | G |
II | 52 | 威力: 498 / 効果時間:15秒 | G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
精神 | 28 | 4 | 35%の確率でMPを消費しないでスキルを発動。 | × | ||
時 | 28 | 6 | 効果持続時間が100%延長。 | ○ |
備考:
- スタミナ: 回復
最大レベルでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
通常時:15,000 - 効果は3回まで累積可能で、最大9%まで打たれ強さを減少させられる(与ダメージは約10%上昇)
また効果時間中に再度スキルを当てれば効果時間が上書きされる。 - 中型以上の敵と戦う場合3回重ねがけを維持したい。紋章「時」を入れると管理が楽になる。
- 相手に当てると、効果が発動した敵の周りに大きな盾マークが一周し崩れ落ちるエフェクトが発生する。
- このエフェクトは敵の行動が若干見づらくなるため注意。
- このエフェクトはデバフ効果が新規にかかったときのみで、上書きでは発生しない。
- Lv52になりIIに上がると威力が跳ね上がる。
- ヘイトボーナスは連撃と同程度だがダメージと合わせればそこそこで、他スキルのCT中など使用頻度は高い。
- 当てても100%効果が発動するとは限らないので注意、中型やLv58以降の敵(特に中型)は状態弱化に対して抵抗を持っている場合が多い。
- 無料化アップデートより、プレイヤー攻撃時には重ね掛け数に関係なくHP回復効果を50%減少させる効果が追加された。
メナスウェーブ
一定時間、周囲約7m内にいる対象の移動速度と攻撃速度を15%減少させます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 32 | 300 | 即時 | 30秒 | G | |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
時 | 32 | 3 | 効果持続時間が50%延長。 | △ | ||
精神 | 32 | 3 | 消費MP60減少。 | × |
備考:
- 効果時間は6秒。
- CTも詠唱も長く、効果時間が短いので狩りでは有効に使うのが難しい。主に対人用。
- これがかかった状態の敵がジャンプ攻撃をするとかなりふんわりする。
- 憤怒状態の敵に使えばガードが楽になるが、効果時間が短い。
- タイミングよく使えば鈍足効果が発動した場合、ランタゲを中断させることも出来るがかなりシビア。
- 移動しながら使用できるため、ばらけた小型の群れ等を綺麗に纏める時は少し便利。
アイアンウィル
10秒間、MP1あたり20まで、最大○○のダメージを無効化します。 最大値を超えたり、MPが0になると、効果は即解除されます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 36 | 250 | 即時 | 20 | 最大無効化量: 3,359(13dmg/1MP) | G |
II | 42 | 最大無効化量: 4,637(17dmg/1MP) | G | |||
III | 48 | 最大無効化量: 6,401(25dmg/1MP) | G | |||
IV | 54 | 最大無効化量: 8,834(33dmg/1MP) | G | |||
V | 60 | 最大無効化量: 12,387(dmg/1MP) | G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
時 | 36 | 4 | 効果時間50%延長。 | ○ | ||
決意 | 36 | 5 | ダメージ無効化の最大値が25%増加。 | ○ |
備考:
- 後半の一撃が怖い中型や大量の小型MOB相手に使うとかなり安全に戦える
- 紋章はどちらも有用。
- これを取得できてからソロでの一般MOBが一気に楽になる
- 地味に痛い持続ダメージなども無効化してくれるので、紋章無しでも中型ソロなどで役に立つ。ヒーラーが持続ダメージ付きデバフを治してくれるまでの応急措置としても使える。
- 小型の群れに突っ込んでシャウトするときもこれを使えば安全に叫べる。
チェインリーシュ
コンボスキル もう一度鉤縄を投げ、リーシュを試みます「リーシュ」使用後のみ連携して使用できます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 42 | 100 | 即時 | 45秒 | 威力: 32 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 42 | 3 | 30%の確率で、クールタイムが初期化。 | × |
備考:
最大レベルでのヘイトボーナス量(ダメージ換算)
通常時:10,000
- リーシュ使用後4秒間のみ連携スキルとして使用可能で、スキル仕様はリーシュと同じ。
- クールタイムがリーシュよりも若干長い(45秒)ため、リーシュを頻繁に使う際は使えない場面が出てくる。
- 主にリーシュのスタンが失敗したときの保険、また複数のモブを同時に引き寄せるのに。
- 連続でなげなくても、チェインリーシュ発動には4秒の余裕があるため、リーシュ→殴る(他スキル)→チェインリーシュと繋げられる。方向も変えてからでも発動できるので他のMOBも引っ張ることも可能。
- シールドバッシュとあわせることにより8~10秒程度スタンによる拘束ができる。対人時の嫌がらせ等に。
- リーシュの射程距離増加の紋章はこちらには適用されないので距離に注意。
- チェインリーシュが連携スキルとして表示されてる間は他の連携スキルは使えない。例えばリーシュ直後にチェインリーシュを使わずバッシュコンボを行う場合
リーシュ→シールドバッシュ→スプリングアタック(スプリングアタックを割り当てたキーを押す)
という形になる
チェインリーシュ発動
パッシブスキル 「リーシュ」の連携スキルとしてのみ使用可能。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 42 | - | - | - | G |
備考:
- パッシブスキル。これを習得することで、チェインリーシュが発動できるようになる。
インパクトスラッグ
強打を繰り出し、一定時間、対象の移動速度を30%減少させます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 46 | 200 | 即時 | 15秒 | 威力: 726 | G |
II | 52 | 威力: 1060 | G | |||
III | 58 | 威力: 1546 | G | |||
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
闘志 | 46 | 4 | スキルの威力が20%増加。 | △ | ||
決意 | 46 | 5 | 対象の移動速度をさらに30%減少。 | △ | ||
決意 | 58 | 4 | △ | |||
野獣 | 58 | 3 | 敵対値が追加で50%上昇。 | × |
備考:
- 威力が高く範囲も広い単発攻撃。モーションはシールドバレッジ1段目と似ている。
- モーションはシールドバレッジ1段目と似ているが、攻撃と同時に粉塵のようなものが前方に飛び、これを当てても同じダメージが出る。
- CTはやや長めだが火力の足しや逃げる敵の追撃に便利。ただしヘイトボーナスはなぜか無い。
- Iの持続時間は3秒。強化するごとに2秒ずつ増加。
レイジインダクション
周囲の敵の怒りを誘発し、使用者への敵対値を最大に引き上げます。 有効範囲は周囲約10mです。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 50 | - | 1.3秒 | 5分 | G | |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 50 | 6 | クールタイム20%短縮。 | × | ||
怠惰 | 50 | 4 | 対象の移動速度を追加で50%減少(5秒間持続)。 | △ | ||
怠惰 | 58 | 3 | △ |
備考:
- チャレンジシャウトのクールタイムや、どうしてもヘイトを引けないときの最後の一手
- このスキルを使うと確実に自分にヘイトを引けるが、中型MOBの場合一瞬で憤怒状態にしてしまうため
使い所に注意が必要 - この特徴を逆手に取って、憤怒の終結者を任意で発動させる事が可能、PTメンバーと示し合わせた上で使用する場合、大いに活躍する
- 「敵対値を最大に」と書いてあるが、これは上限値まで上げるのではなく「現在攻撃しているPCのうち最大の敵対値を持つPCと同量にまで敵対値を引き上げる」という意味での最大。
- つまり使用直後にその最大敵対値を持つPCが先に攻撃するとタゲは移ってしまう。またFA時は増加ヘイトは0と悲しいことになる。
- 死亡復活直後のタゲ戻しの一手としても有用。
- 特定の敵で盾以外に異常なヘイトが行く場合があり(バグ?)、それの対処用としても有用。
ガードプロミス
12秒間、使用者を除く周囲約20mの範囲内のパーティーメンバーが受けたダメージの 35%を使用者に転移し、さらに受けるダメージが35%軽減される守護の誓い効果も付与します。 使用者が実際に受けるダメージは防御力によって異なります。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 56 | 300 | 即時 | 1分 | G | |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 56 | 3 | クールタイム20%短縮。 | ○ | ||
救済 | 56 | 5 | 使用者のHP回復量が20%増加(20秒間持続)。 | △ |
備考:
- PTメンバーの被ダメの35%を使用者に移し、さらに35%被ダメをカットするバフ効果を付与する。つまり合計70%PTメンバーの被ダメをカットできる
- 35%ダメージカットは、自身が直接うけたダメージには効果は発動しない。
- 使用してから範囲内でも効果発動まで若干のタイムラグあるため即時発動とは言い難い。
- 発動時にPTメンバーが20m範囲にいなくても、エレのオーラスキルと同様で、効果時間が残っていれば範囲内に再び入れば効果が自動適用される。
- PTメンバーの受けたダメージであればDoTも吸い取る。近接2,3人が大量出血しているときに使うとかえってヒーラーの負担を増やす事になりかねない。
- 初期設定でアイアンウィルに連携が設定されているが、転嫁されるダメージはアイアンウィルで無効化できない。
- 味方のダメージを減らせるガーディアンシャウトとの相性が良い。
- ガードプロミスの効果の被対象者がガードでダメージを0にしたとしてもガードプロミス使用者のランサーは被対象者が通常どおりダメージを受けたのと同じ分のダメージを受けることになるので注意が必要である。
バトルウィル
20秒間、攻撃速度を15%上昇させます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 58 | 600 | 即時 | 2分 | G | |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
決意 | 58 | 3 | 攻撃速度がさらに10%上昇。 | ○ |
備考:
- 発動時は、あからさまに体感できるほど攻撃速度があがる。装備の速度オプションや紋章で更に攻撃速度を上げれば圧倒的な速さになり、獅子王の秘薬を使用してもCTが全く追いつかないほど。
- 攻撃速度は攻撃をキャンセルして防御に移る動作の速度にも影響があるので、いつもなら防げない状態でキャンセル防御しても防御可能になる。
- しかし消費MPが600と重たい上に、効果時間が20秒であるのに対しCTは120秒と非常に使い辛い為、使用する際にはこのスキルを使うだけの余裕があるかどうか考える事。
- シャウトのモーションも早くなる。なので開幕時にこれを使って、シャウトと他スキルを高速で使い、一気にある程度のヘイトを稼いで、PTメンバーを動きやすくしてあげると良い。
チェインアンカー
対象を気絶させます。有効射程は15mです。 同時に周囲15m以内にいる敵を最大5体までその対象に引き寄せます。 | ||||||
Lv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | クール | 効果 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
I | 60 | 350 | 即時 | 1分10秒 | 威力180 | G |
紋章 | 習得Lv | 紋章P | 説明 | 評価 | ||
集中 | 60 | 4 | クールタイムが20%短縮 | △ | ||
時 | 60 | 4 | 効果の持続時間が50%延長 | × |
備考:
- ID道中のMOB集団で力を発揮する
チェインアンカーで固めシールドバッシュやアーマーブレイクに繋げるのが良いだろう - またリーシュと同様にスタンスキルとしても優秀、リーシュと違い有効射程が15mなのに注意
コメント(編集できない方やメモ等に)
- シールドクラッシュと、闘士は火力ソロでやる場合必須と言っていい。これひとつで総ダメージがインテンスに迫る上にCTも10と低め。かなりいいスキルだと思う -- 2012-10-24 (水) 00:44:09
- シールドクラッシュのⅠ~Ⅲまでの詳細ILv28 威力368 ⅡLv34 威力537 ⅢLv40 威力784 -- [[ ]] 2012-11-13 (火) 13:35:24
- ↑6 なってますね。改めて確認していましたが、記入が遅れました。これによりベルベロスなどの戻りがある中型やボスに対しての強みが・・・。 -- 2013-01-01 (火) 14:21:32
- シールドバレッジの野獣紋章が修練に無いんですがどこで入手可能ですか? -- 2013-01-22 (火) 09:05:27
- バレッジの野獣紋章は修練場ではなくシリュカの回廊で貰える銀貨or金貨で交換可能。 -- 2013-01-22 (火) 10:52:09
- ヘイト量の表記は、1ヒットごとの量なんでしょうか?(例えば、スプリングアタックの最大レベルでのヘイトボーナスは2万 4ヒットするので2万*4なのか 全体で2万ということで5千*4なのか -- 2013-02-16 (土) 14:41:57
- 武器OPのヘイト上昇ってスキルのヘイトボーナスにも掛かるの?(13.5%OPが1つある状態でシャウト使用時、ヘイトボーナス105000が119175になるのか) -- 2013-02-17 (日) 01:15:08
- >インテンスダッシュ 速度護符が乗るのは通常攻撃だけのはずだが・・・ -- 2013-03-09 (土) 13:12:20
- スプリングアタックに減速の紋章がぬけてます?ポイント3で30%の確立で攻撃速度30%減(7秒)シリュカ金貨45枚 -- 2013-06-16 (日) 14:36:59
- 全体的に紋章抜けなど修正 -- 2013-08-12 (月) 08:02:53
紋章
クリスタル
武器強化クリスタル
- 共通
- マナの奔流
ランサーは連撃のMP回復量が低いので中盤まではあると便利。
MP持続回復の護符を常用できるようになれば不要になる。
- マナの奔流
- PT
- 戦神の暗闘
ヘイト獲得量を増加させる。複数つけると効果は累積する。 - 加速戦闘
ガード不可の即死攻撃など、移動しなければならない攻撃の対策として使う。
- 戦神の暗闘
- ソロ
- 執行者の威容
- 挑戦者の威容
火力UP系のクリスタルでは一番クセが無く使いやすい。 - 必死の一撃
- 必死の反撃
中型ソロのさらなる効率アップに。ランサーはアイアンウィルやリザレクションウィルがあるため、他職よりもHP50%以下で戦いやすい。
防具強化クリスタル
- 共通
- 執行者の意志
- 挑戦者の意志
一般(中型)モンスターからのダメージを割合で軽減してくれる。
後半のPT向けモンスターは意志4個*2セットを一般と中型で使い分けるのが前提のようなダメージになっている。 - 忍耐
回復アイテムやヒールでの回復量は固定数値なので、回復効率から見て意志の方が良い。イメージとしては意志の廉価版。
- PT
共通と同様。 - ソロ
- 平和の速度
馬が使えない場所での移動のお供に。 - 回復の流れ
小型の取り巻き持ちモンスターをごり押すときに使える。
後半の一般や中型はクリスタルを意志にして、アイアンウィルやリザレクションウィルで回復する方が効率は良い。
- 平和の速度
コメント
過度な煽りや主観的な感想はできるだけ控えてください。
議論感想・雑談は雑談・動画でお願いします
- でも結局死んだ人は「盾下手だったね」で終わる悲しい現実 -- 2013-02-14 (木) 19:41:34
- ほんとにね メル上とか剥がれて壊滅したら盾のせいだもん あんなん一番身長になるべき場所だろうに -- 2013-02-17 (日) 02:43:40
- ぶっちゃけ、IDでランサー出しても何の得もない。ほんの少しでもスムーズに行かなきゃ「ランサーのせい」扱い。フィールドで中型狩ってた方がよっぽど良い -- 2013-02-23 (土) 22:23:47
- チャレンジシャウトって絶対最初にかけるよね? なんか「皆最初にシャウトなんかしないでしょ」とか言う盾がいたんだけど・・・。 -- 2013-03-01 (金) 22:50:18
- タゲ移動による行動阻害ができるから少しおいてからシャウトする事ならちょくちょくある -- 2013-03-02 (土) 14:40:54
- たまにやるけど、メナスorインパクト→後方跳躍→シャウト とか? まぁ、敵によると思う -- 2013-03-02 (土) 15:53:57
- 言い方が悪かったかな「シャウトを使わない練習」とか言ってシャウトを掛けずに殴ってヒーラーとかにタゲが飛び始めたらシャウトかけるみたいなこと -- 2013-03-02 (土) 16:28:12
- それは、あれか?シャウト使うと硬直でダメ貰うから使わないようにとか…? まあ、中盤~後半のIDでヒーラーにタゲ飛ぶのは割りと論外だと思うけど、火力にならシャウトかけてても飛ぶときは飛ぶ。 あと、練習は了承もらってやる分には個人の自由かと -- 2013-03-03 (日) 10:08:19
- 加速戦闘のクリスタル常用してる人いる? -- 2013-03-03 (日) 22:52:35
- ↑x2 まあ序盤のIDだから別にいいんだけど、シャウト全然使わずにタゲ飛びまくってたんで、殴る前にシャウトかけてください。って言ったら了承も何もなしにいきなりシャウトを使わない練習とか言われたから、そんなことするより先に立ち回りとか練習したほうがよくない?って言ったら逆切れされてちょっとイラっとしたので・・・。 -- 2013-03-05 (火) 17:09:47
- そんなのいるのか…。ドンマイ…。 -- 2013-03-06 (水) 12:23:05
- シャンドラ1と2NMのときCT毎にシャウト、シルカン、バレスプなど使っているのにタゲが飛んで戻すのに少し時間がかかってしまいます。クリは全部戦神の暗闘です。どうすれば飛ばないようになるのでしょうか? -- 2013-03-19 (火) 09:34:41
- 1.武器を見直す。速度OPついてると回転が速くなりヘイト稼ぎがしやすくなる。 2.火力が空気読む。ランサーがスキル使えない状態でのぶっぱを控えればタゲとばない。 3.諦めて飛んだあとのことを考える。シャウトを温存しておいてとんだときに使用する。 -- 2013-03-19 (火) 10:35:24
- 加速戦闘は後方跳躍が実装されてから有用度はかなり下がったかな。跳躍使いこなせない人にとっては未だに有用だろうけど。 -- 2013-03-19 (火) 10:27:04
- 最近50付近のIDでも戦神1つしか付けてない盾多すぎる。火力調整にも限度があるし、むっちゃやりずらいわ。 -- 2013-03-20 (水) 01:56:12
- 火力調整はクリスタルの付け替えと攻撃頻度で安易に調整が可能。タゲとんでもすぐ取り返せるなら問題はないだろうが、カンスト帯だとさすがにマナ奔流つけず護符使えと言いたいな -- 2013-03-20 (水) 10:22:53
- ↑だって俺無料化してから新規で始めたけどさ、金なくてそんな高価なクリ買ってらんないんだもん。だったら安く売ってよ。 -- 2013-03-31 (日) 11:30:41
- 取引所に出てる緑字のクリじゃなくても、名品館で売ってる白地レアをいれるだけでも大分違いますね 58緑字クリはカンスト帯でバリバリ割るから値が上がるんですよね… -- 2013-03-31 (日) 13:02:30
- バトルウィル楽しすぎだろw速度OPと麗輝セットと合わせるとマジ鬼神 -- 2013-12-03 (火) 21:44:00
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