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神々の加護を持って不浄を振り払う魂の導師 |
霊的能力とすぐれた洞察力で仲間をサポートする。 また、様々な能力を持つプリーストは、治療だけでなく、敵を錯乱させるなど戦闘を優位に進めるためにも欠かせない存在だ。 神界の封印後、限られたものだけに伝えられたという貴重なわざを受け継いでいる。 |
- 基本情報
- スキル
- スキル
- パニシュメントライト
- ヒールプレイア
- 魔力回復
- 懲罰の幕
- ダムネーションチェイン
- 後方跳躍
- フェリーエスケープ
- リプロダクションサンクチュアリ
- ヒールライト
- パニシュメントハンド
- 反撃
- マナレジェン
- スカージングハンド
- イシャラソング
- プリフィケーションウィンド
- リプロダクションウィンド
- 廻天の祈祷
- トロット
- 同胞の助力
- アルス
- フィーブルプレディクション
- ヒールウィンド
- パワーブレシング
- キャンプリターン
- プロテクションブレシング
- ブレシングバルダー
- カルム
- シークレッドサンダー
- プロテクションアーマー
- エンデュランスブレッシング
- ガーディアンサンクチュアリ
- リカバリーブレシング
- ヒーリングフェザー
- リザレクションサイン
- コメント(編集できない方やメモ等に)
- 紋章
- クリスタル
- 初心者プリのためのインスタンスダンジョン歩き方指南
- コメント
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基本情報
初期ステータス
バイタリティ | 総合能力 | 基本能力値 | 状態異常抵抗 | |||||||
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HP | 1570 | 攻撃力 | 4 | 力 | 35 | 状態悪化抵抗 | 66 | |||
MP | 2500 | 防御力 | 2 | 耐久力 | 63 | 持続ダメージ抵抗 | 66 | |||
ダウン/硬直誘発 | 0 | 衝撃 | 30 | 行動不能抵抗 | 66 | |||||
ダウン/硬直抵抗 | 0 | 均衡 | 20 | |||||||
クリティカル発生 | 33 | 攻撃速度 | 105 | |||||||
クリティカル抵抗 | 51 | 移動速度 | 110 | |||||||
クリティカル威力 | 2倍 |
スキル
直接スキルページを開きたい方はこちら
スキル
パニシュメントライト
備考:
- ソロ時には闘志紋章は有用。PT時は不要のため他に紋章Pを回すべき。
- 距離によるダメージ減衰は無い、他職の遠距離基本攻撃と違い誘導はしないので当てるには偏差撃ちが必要。
ヒールプレイア
ヒールプレイア | 使用者のHPを即回復させます。 実際の回復量は、装備している武器のHP回復性能によって 異なります。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
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SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 1 | 200 | 即時 | 5秒 | 回復量: 362 | - | |
II | 6 | 回復量: 460 | 113G | ||||
III | 12 | 回復量: 608 | 327G | ||||
IV | 18 | 回復量: 829 | 979G | ||||
V | 24 | 回復量: 1,176 | 3,046G | ||||
VI | 30 | 回復量: 1,476 | 7,294G | ||||
VII | 36 | 回復量: 1,864 | 17,691G | ||||
VIII | 42 | 回復量: 2,205 | 46,400G | ||||
IX | 48 | 回復量: 2,414 | 106,096G | ||||
X | 54 | 回復量: 2,532 | 231,992G | ||||
XI | 60 | 回復量: 2,709 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
救済 | 5 | HP回復量が20%増加 | ★★☆☆☆ | 20 | |||
救済 | 4 | ★★☆☆☆ | 58 |
備考:
- 詠唱が早く回復量もそれなりでCTも短めと非常に優秀な自己回復スキル。
ヘイトは高いため序盤(LV20代)のID等で使い過ぎると盾からヘイトを奪ってしまうので注意。
被弾を抑える様に心がければこのスキルの出番は少ないため問題ない。 - ヘイトの高さは一部IDでタゲを取る際に有効。
魔力回復
魔力回復 | 20秒間、1秒毎にMPを回復させます。 攻撃を受けたり、戦闘用スキルまたは戦闘用アイテムを使用すると、 効果は即解除されます。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
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SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 2 | - | 4.5秒 | 20秒 | MP回復: 100x20(2,000) | 171G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 5 | MP回復量が20%増加(MP回復:120x20(2,400)) | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
精神 | 4 | ☆☆☆☆☆ | 58 | ||||
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇(詠唱:3.375秒) | ★☆☆☆☆ | 20 | |||
迅速 | 2 | ★☆☆☆☆ | 60 |
備考:
- 攻撃スキルを使用したり戦闘状態になると解除されるため、常時戦闘状態となる弱化ダムネとの相性は最悪。
マナレジェンを使用し自分とPTMのMPを回復するのがプリーストの基本行動になるため、
このスキルはPT開始時や休憩時にバフを掛ける前やMP枯渇手前で使うのが基本。
懲罰の幕
懲罰の幕 | 前方に扇形の弾幕を張って攻撃します。 | ||||||
射程距離 | 1~5m | 範囲 | 前方扇形 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
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追加効果 | 紋章【減速】装備時:攻撃速度減少 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 2 | 130 | 即時 | 1.5秒 | 威力: 22 | G | |
II | 8 | 威力: 33 | G | ||||
III | 14 | 威力: 48 | G | ||||
IV | 20 | 威力: 70 | G | ||||
V | 26 | 威力: 102 | G | ||||
VI | 32 | 威力: 149 | G | ||||
VII | 38 | 威力: 217 | G | ||||
VIII | 44 | 威力: 317 | G | ||||
IX | 50 | 威力: 462 | G | ||||
X | 56 | 威力: 675 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 4 | 消費MPが33減少 | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
減速 | 4 | 20%の確率で、対象の攻撃速度を15%減少(7秒間持続) | ★☆☆☆☆ | 20 |
備考:
- 3m以内で当てると2HITする。
敵が多いとダメージが分散されて低くなる。
ダムネーションチェイン
ダムネーションチェイン | 天誅の矢を発射し、ダメージを与えます。 有効射程は約18mで、最大距離付近では威力が減少します。 最大3回まで連射できます。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | 直線単体 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
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追加効果 | 紋章【弱化】装備時:耐久力を追加で10%減少 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 4 | 50 75 100 | 即時 | 7秒 | 威力: 14-16-32 | 71G | |
II | 10 | 威力: 20-24-27 | 230G | ||||
III | 16 | 威力: 29-35-68 | 607G | ||||
IV | 22 | 威力: 42-51-100 | 2,404G | ||||
V | 28 | 威力: 61-74-145 | 5,987G | ||||
VI | 34 | 威力: 80-109-212 | 12,265G | ||||
VII | 40 | 威力: 130-158-309 | 34,753G | ||||
VIII | 44 | 威力: 190-231-451 | 84,437G | ||||
IX | 52 | 威力: 278-337-659 | 180,294G | ||||
X | 58 | 威力: 405-492-961 | 366,149G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
連闘 | 5 | 連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加 | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
連闘 | 4 | ☆☆☆☆☆ | 58 | ||||
弱化 | 4 | 100%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続) | ★★★★★ | 20 |
備考:
- パニッシュメントライトと違い照準内に相手を入れてから使用すると誘導する。
逆に言うと照準内に入れてないと当たらないので注意。 - 弱化紋章を装着時は通称で弱化ダムネと呼ばれる。
- 弱化紋章の100%は状態弱化に抗体や耐性がない相手に対しての確率であり
抗体がある相手には無効化され耐性がある相手には発動率は大きく下がる
状態異常を無効化するバリア発生中も無効化される
※抗体持ち (ケルサイク上級)
ソロにPTにPvPと全ての場面で弱化紋章は有用なため抗体持ち以外では装着して置きたい。
後方跳躍
後方跳躍 | 瞬時に後退し、間合いを取ります。 | ||||||
跳躍距離 | 8m | 範囲 | 後方 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 1 | 375 | 即時 | 7秒 | 後方へ8m跳躍 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv |
備考:
- 後方へ8m素早く跳躍する。
跳躍中は無敵時間が発生するが無敵時間は短いので過信は禁物。 - 後方跳躍後にフェリーエスケープを使うと瞬時に18m移動する事が出来る。
フェリーエスケープは着地直後にスキルが使用出来ないため順序を逆にした場合は連携がスムーズではない。 - プレイヤーキャラやMOBをすり抜ける事も可能。
フェリーエスケープ
フェリーエスケープ | 前方に束縛の烙印を刻み、 数秒間、対象の移動速度を50%減少させます。 | ||||||
跳躍距離 | 10m | 範囲 | 後方 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | 移動速度減少 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 6 | 120 | 即時 | 8秒 | 威力: 17 | 117G | |
II | 12 | 威力: 24 | 340G | ||||
III | 18 | 威力: 35 | G | ||||
IV | 24 | 威力: 51 | G | ||||
V | 30 | 威力: 75 | G | ||||
VI | 36 | 威力: 109 | G | ||||
VII | 42 | 威力: 160 | G | ||||
VIII | 48 | 威力: 233 | G | ||||
IX | 54 | 威力: 340 | G | ||||
X | 60 | 威力: 496 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 4 | 消費MPが30減少 | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
集中 | 4 | クールタイムが15%短縮 | ★★☆☆☆ | 58 |
備考:
- 攻撃と同時に後方に10m跳躍する攻防一体の近距離攻撃スキル
跳躍に無敵時間は存在しないので注意。 - 戦闘用スキルに分類されるので、使用すると魔力回復の効果が切れる点に注意。
- プレイヤーキャラやMOBをすり抜ける事も可能。
リプロダクションサンクチュアリ
リプロダクションサンクチュアリ | 前方約10mにHPを1秒毎に回復する聖域を 作り出します(5秒間維持)。実際の回復量は、 装備している武器のHP回復性能によって異なります。 | ||||||
射程距離 | 7~13m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 6 | 1,100 | 1秒 | 12秒 | HP回復量: 136x5(680) | 117G | |
II | 12 | HP回復量: 181x5(905) | 340G | ||||
III | 18 | HP回復量: 235x5(1,175) | G | ||||
IV | 24 | HP回復量: 298x5(1,490) | G | ||||
V | 30 | HP回復量: 366x5(1,830) | G | ||||
VI | 36 | HP回復量: 431x5(2,155) | G | ||||
VII | 42 | HP回復量: 489x5(2,445) | G | ||||
VIII | 48 | HP回復量: 533x5(2,665) | G | ||||
IX | 52 | HP回復量: 559x5(2,795) | G | ||||
X | 60 | HP回復量: 575x5(2,875) | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 3 | 効果持続時間が20%延長(回復が1回分増える) | ★★★☆☆ | 20 | |||
精神 | 4 | 消費MPが275減少 | ★★☆☆☆ | 20 | |||
精神 | 3 | ★★☆☆☆ | 58 | ||||
精神 | 5 | 範囲内の(効果が発動した)味方のMPを50ずつ回復 | ★★★★★ | 60 |
備考:
- 消費MPは大きいが発生するヘイト量は小さいため
盾職のヘイトスキルや紋章が揃っていないLV20代ではこちらを回復のメインに使い
ロックヒールであるヒールライトは補助として使うのが良い。
中盤以降(邪教徒ID以降)はヒールライトをメイン、サンクチュアリを補助として使う。 - クールタイムがヒールウィンドと同期している。
サンクチュアリを使った後は5秒間ヒールウィンドが使えず、
ヒールウィンドを使った後は5秒間サンクチュアリが使えない。 - 回復量に上限があり1回当たりスキル回復量の6倍が上限となる。
- 並サイズの中型ならば丁度重なる様に発生させると盾と近接火力に綺麗にかかる。
サイズが大きい中型だと重ねて発生させると誰にもかからないので臨機応変に。 - 時紋章はLV60になるまでは非常に有用なため装着は推奨。
LV60到達しシリュカのMP回復紋章入手後はMP回復スキルとしての面が強くなるので外してもよい。 - MPを50ずつ回復する精神紋章は50*5=250で回復量は固定。
時やスキルOP装備等を装備しても回数は増えないので注意。
ヒールライト
ヒールライト | ロックオンスキル 最大2名のHPを回復させます。 実際の回復量は装備している武器のHP回復性能によって異なります。 有効範囲は周囲約19mです。 | ||||||
射程距離 | 1~19m | 範囲 | - | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 10 | 350 | 即時 | 2.5秒 | 回復量: 774 | 239G | |
II | 18 | 回復量: 1,104 | G | ||||
III | 24 | 回復量: 1,399 | G | ||||
IV | 30 | 回復量: 1,715 | G | ||||
V | 36 | 回復量: 2,025 | G | ||||
VI | 42 | 回復量: 2,297 | G | ||||
VII | 48 | 回復量: 2,501 | G | ||||
VIII | 54 | 回復量: 2,624 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | ★★★★☆ | 20 | |||
命中 | 3 | 射程距離が3m増加 | ★★★★★ | 20 | |||
自由 | 4 | スキルの敵対値が20%減少 | ☆☆☆☆☆ | 58 |
備考:
- リプロダクションサンクチュアリと比較するとヘイト量が非常に高く
盾職のヘイトスキルや紋章が揃っていないLV20代で連発すると直ぐにヘイトを奪ってしまうので注意。
中盤以降(邪教徒ID以降)は多少連打した所で奪う事はないのでメイン回復として使える。 - 命中紋章を装着する事で最大距離の回復スキルとなるので出来れば付けておきたい。
- ヘイトを稼ぎたいときはこれかヒールプレイアの出番となる。
パニシュメントハンド
パニシュメントハンド | 爆発を引き起こし、ダメージを与えます。 有効範囲は前方約4mです。 「懲罰の幕」、「スカージングハンド」、「ダムネーションチェイン」の フィニッシュ攻撃後に使用すると、より早く発動します。 | ||||||
射程距離 | 1~5m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | 紋章【怠惰】装備時:移動速度減少 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 10 | 250 | 即時 | 4秒 | 威力: 58 | 239G | |
II | 16 | 威力: 84 | G | ||||
III | 22 | 威力: 123 | G | ||||
IV | 28 | 威力: 179 | G | ||||
V | 34 | 威力: 261 | G | ||||
VI | 40 | 威力: 381 | G | ||||
VII | 46 | 威力: 555 | G | ||||
VIII | 52 | 威力: 810 | 187,434G | ||||
IX | 58 | 威力: 1,182 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 4 | 消費MPが62減少 | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
集中 | 6 | 40%の確率で、クールタイムが初期化 | ★☆☆☆☆ | ||||
怠惰 | 5 | 20%の確率で、対象の移動速度を30%減少(4秒間持続) | ☆☆☆☆☆ |
備考:
- ソロ時やPvP時の心強い味方。ダウン誘発能力が高い。
- 単発で使用するとモーションがとても遅いため
『懲罰の幕』『ダムネーションチェイン』『スカージングハンド』
このいずれかを一つ手前で使い連携スキルとして発動する事で素早いモーションで使う事が出来る。
連携の入力猶予は各種スキルで異なるため練習してタイミングを掴もう。
反撃
反撃 | 起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 | ||||||
射程距離 | 1~3m | 範囲 | 円形 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 12 | - | 即時 | 15秒 | 威力: 45 | 340G | |
II | 18 | 威力: 66 | G | ||||
III | 24 | 威力: 96 | G | ||||
IV | 30 | 威力: 141 | G | ||||
V | 36 | 威力: 205 | G | ||||
VI | 42 | 威力: 300 | G | ||||
VII | 48 | 威力: 437 | G | ||||
VIII | 54 | 威力: 638 | G | ||||
IX | 60 | 威力: 931 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | ☆☆☆☆☆ | 25 | |||
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮 | ★★☆☆☆ |
備考:
マナレジェン
マナレジェン | チャージスキル 秘められた魔力を凝縮し、 自身とパーティーメンバーのMPを最大20%即回復させます。 チャージするほどMP回復量は増加します。 チャージ中も移動することが出来ます。 | ||||||
射程距離 | 16m (20m) | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | パーティーメンバーのMPが回復(範囲16m) | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 12 | - | - | 24秒 | MP回復量 チャージ無し 5% 1ゲージ 10% 2ゲージ 20% | 340G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
迅速 | 3 | チャージ速度が25%上昇。 | ★☆☆☆☆ | 20 | |||
連闘 | 4 | 連携して「スカージングハンド」使用時、 スキルの威力が25%増加。 | ☆☆☆☆☆ | ||||
範囲 | 2 | スキルの適用範囲が半径4m増加 | ★★★★☆ | ||||
精神 | 3 | MP回復量が○%増加 | -- | ||||
精神 | 3 | MP回復量が50%増加 | ★★★★★ | 58 |
備考:
- スキルキーを押し続ける事でチャージされる。
- フルチャージまでの時間は迅速無しで2.5秒、迅速ありで2秒。
スキルキーを押し続けるとフルチャージ後もチャージが3秒ほど維持された後に自動発動するが回復量は増えない。
無駄なく使いたい場合はフルチャージ確定後にスキルキーを直ぐに離す事。 - チャージを始めると後方跳躍かフェリーエスケープでしかキャンセルできない。
スカージングハンド
スカージングハンド | 爆発を引き起こし、ダメージを与えます。 有効範囲は前方約3mです。 | ||||||
射程距離 | 1~3m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 14 | 500 | 即時 | 15秒 | 威力: 173 | 459G | |
II | 20 | 威力: 253 | G | ||||
III | 26 | 威力: 369 | G | ||||
IV | 32 | 威力: 539 | G | ||||
V | 38 | 威力: 786 | G | ||||
VI | 44 | 威力: 1,147 | G | ||||
VII | 50 | 威力: 1,674 | G | ||||
VIII | 56 | 威力: 2,443 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
連闘 | 5 | 連携して「パニシュメントハンド」使用時 スキルの威力が25%増加 | ★☆☆☆☆ | 25 | |||
連闘 | 4 | ★☆☆☆☆ | 58 |
備考:
- プリーストが回復にしては火力が高いと言われる主因のスキル。
多段6HITスキルでありダメージが分散されるためクリティカルの恩恵はやや薄い。
有効範囲が狭いため相手への密着が必須となる。 - 詠唱は即時とあるがスキル使用から発動までに間がありその際に動かれたり回避をされると簡単に外れるので注意。
- 連闘紋章は火力としては有用なためソロでの育成時には推奨。
イシャラソング
イシャラソング | ロックオンスキル 一定時間、最大1名をねむらせます。 有効範囲は周囲約18mです。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | - | 使用頻度 | ★★☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 14 | 500 | 1.5秒 | 30秒 | 対象を1体20秒間眠らせる。 | G | |
II | 44 | G | |||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮。 | ★★★☆☆ | 25 |
備考:
- フィールドのモンスターや対人では約9割と非常に高い確率で眠らせる事が出来る。
睡眠はどんなに弱い攻撃でも一撃入ると即解除されてしまうので注意。
ソロ時やPT時に体制を立て直したい時に睡眠宣言後に使うと便利。 - IDでもNM以外の一般型にはほぼかかるため痛い範囲攻撃をしてくるソーサラータイプ等が
範囲攻撃のモーションに入った時(法環を上に構える)に眠らせると範囲攻撃をキャンセルする事が可能。 - 60IDや58上級のNMには抗体持ちや耐性持ちが多くこれらにはほぼ使い道がない。
耐性はあるものの出来れば掛けたい中型も存在する。
例:神殿上の赤クーマスの充電時や玉クーマスのおもちゃ同士での弾発生時等
プリフィケーションウィンド
プリフィケーションウィンド | 最大約15名の味方にかかった解除可能な障害ステータスを即解除します。 有効範囲は半径約17mです。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 16 | 300 | 即時 | 2.5秒 | 障害ステータス解除 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 2 | クールタイムが25%短縮。 | ★★☆☆☆ | 25 |
備考:
- 即座に広範囲の自分を含めたPTMの状態異常を回復出来る優秀なスキル。
標準でもクールタイムが短いため万が一外しても直ぐに使い直す事が出来る。 - ギリギリの距離で発動すると発動直前に対象が動くと外れてしまう。
余程緊急に解除すべき場面で無い限りは範囲ギリギリで使用するのは避けよう。 - このスキルで解除不可能な状態異常も幾つか存在するため注意。
解除不可能な状態異常はID及びPvPでしか存在しないため各種ページを参照。 - スキルモーション中は硬直・ダウンに対して完全抵抗がある。
これを利用すると便利な場面は多いので(特に対人)覚えておこう。
リプロダクションウィンド
リプロダクションウィンド | 10秒間、使用者を除く味方最大5名のHPを2秒ごとに回復させます。 実際の回復量は装備している武器のHP回復性能によって異なります。 有効範囲は周囲約16mです。 | ||||||
射程距離 | 1~16m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★☆☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 18 | 450 | 2.4秒 | 20秒 | 回復量: 88x5(440) | G | |
II | 24 | 回復量: 111x5(555) | G | ||||
III | 30 | 回復量: 136x5(680) | G | ||||
IV | 36 | 回復量: 161x5(805) | G | ||||
V | 42 | 回復量: 182x5(910) | G | ||||
VI | 48 | 回復量: 198x5(990) | G | ||||
VII | 54 | 回復量: 208x5(1,040) | G | ||||
VIII | 60 | 回復量: 214x5(1,070) | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 5 | 効果持続時間が30%延長(+3秒:回復1回分) | ☆☆☆☆☆ | 25 | |||
連精 | 3 | 連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少 | ☆☆☆☆☆ | ||||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(CT20秒→16秒) | ☆☆☆☆☆ | ||||
集中 | 4 | クールタイムが30%短縮(CT20秒→14秒) | ☆☆☆☆☆ | 58 |
備考:
- サンクチュアリとの違いは範囲の広さと回復量の少なさ。
主にスキル使用でHPの削れる職のフォローとなり、即死の危険性を減らすことができる。 - 回復範囲は広いが発動まで時間が掛かり回復量も僅かである割にサンクチュアリよりもヘイトが高い。
またサンクチュアリと違い使用者には効果が発生しない点にも注意が必要。 - 回復量に上限があり1回当たりスキル回復量の6倍が上限となる。
- 定期的にデバフによるダメージが発生する場面では多少有用ではあるが無理に使う必要は無い。
- ID道中の小型や一般複数処理時にサンクチュアリと同時に掛けておくと
二つのスキルの持続回復効果で戦闘中のメンバーが死亡する危険性を減らすことは出来る。
廻天の祈祷
廻天の祈祷 | 死亡した味方1名を復活させます。 有効範囲は前方約5mです。 | ||||||
射程距離 | 1~6m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 18 | 1700 | 5.1秒 | 20秒 | 死亡した味方1名を復活 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 3 | クールタイムが50%短縮(CT20秒→10秒) | ★☆☆☆☆ | 25 | |||
迅速 | 4 | 発動速度が30%上昇(詠唱3.57秒) | ★★★★★ | ||||
精神 | 4 | 消費MPが510減少 | ★☆☆☆☆ | ||||
精神 | 2 | ★★★☆☆ | 58 | ||||
霊魂 | 3 | コンディション120%で復活 | ★★★☆☆ | 60 |
備考:
- 迅速紋章はPT時は装着推奨の紋章。
死亡者が出なければ一切必要ないのは確かだが万が一の時に文字通り迅速な復活が可能。
2人以上の死亡者が出た時に備え名品館売りの復活の聖典も所持して置くとベター。
トロット
トロット | 10分間、使用者と味方の非戦闘中の移動速度を10上昇させます。 有効範囲は周囲約8mで、戦闘中は効果が適用されません。 | ||||||
射程距離 | 1~8m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 20 | 200 | 即時 | 5秒 | 非戦闘中の移動速度の上昇 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
決意 | 3 | 非戦闘中の移動速度がさらに50%上昇(移動速度10→15) | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
決意 | 2 | ☆☆☆☆☆ | 60 | ||||
活力 | 3 | 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇 | ★★★★★ | 20 | |||
活力 | 2 | ★★★★★ | 58 |
備考:
- 戦闘状態のキャラクターには効果が発生しないため注意。
バフの効果は非戦闘時の移動速度のみが上昇し戦闘時の移動速度には反映されない。 - 戦闘状態ではバフ自体はかからないが活力紋章の効果は発動する。
- プリーストは弱化ダムネを多用し戦闘状態で居る事が多い為、
活力紋章と武器クリスタルの加速戦闘は必須と言える。
同胞の助力
同胞の助力 | 領内にいる全パーティーメンバーを、使用者の元に瞬間移動させます。 他領にいるメンバーは召喚されません。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 領内全域 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 22 | 1,000 | 4.5秒 | 10分 | パーティーメンバー召喚 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 2 | 消費MPが800減少 | ☆☆☆☆☆ | 25 | |||
集中 | 1 | クールタイムが20%短縮(CT10分→8分) | ★★★☆☆ |
備考:
- 別chにいても同じchに召喚される
- 同じ領内にいても、ペガサス移動中のメンバーは、召喚できずに失敗する
アルス
アルス | ダウンしている味方を瞬時に起き上がらせ 5秒間、均衡を100%上昇させます。 有効範囲は周囲約20mです。 | ||||||
射程距離 | 1~20m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | 均衡を100%上昇 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 24 | 400 | 即時 | 40秒 | ダウン解除 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 2 | クールタイムが50%短縮(CT40秒→20秒) | ★★★★★ | 25 | |||
時 | 3 | 効果持続時間が100%延長 | ★☆☆☆☆ | 58 |
備考:
- 基本的に反撃のCT中、またはダウン率の高い攻撃を出したら被弾に重ねるように使うとよい。
- 中型の歩行にうっかり巻き込まれてしまった味方に使用すれば連続転倒を防ぐことができる。
- 転倒したPTMを即座に起き上がらせるのが本来の利用法であるが
黒紋塔の5F通路沼等の硬直が発生すると危険性が高まる場所を通過する際に使用すると
均衡2倍の効果で硬直の発生率を低下させる事が可能。
フィーブルプレディクション
フィーブルプレディクション | ロックオンスキル 15秒間、最大4体に、3秒毎に持続ダメージを与えます。 効果対象のバフスキルを全て解除(解除不可能バフもあり) 有効範囲は周囲約18mで、対象がプレイヤーの場合は ダメージが減少しますが使用中の近距離攻撃スキルのクールタイムを 1.5倍に延長。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | - | 使用頻度 | ★★☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | バフスキルを全て解除 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 24 | 750 | 1秒 | 1分 | 持続ダメージ: 136x5(680) | G | |
II | 30 | 持続ダメージ: 193x5(965) | G | ||||
III | 36 | 持続ダメージ: 284x5(1,420) | G | ||||
IV | 42 | 持続ダメージ: 410x5(2,050) | G | ||||
V | 48 | 持続ダメージ: 569x5(2,845) | G | ||||
VI | 54 | 持続ダメージ: 786x5(3,930) | G | ||||
VII | 60 | 持続ダメージ: 1,145x5(5,725) | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(CT60秒→48秒) | ★★☆☆☆ | 25 | |||
集中 | 4 | クールタイムが30%短縮(CT60秒→42秒) | ★★★☆☆ | 58 |
備考:
ヒールウィンド
ヒールウィンド | 使用者を除く、前方にいる味方のHPを即回復させます。 実際の回復量は、装備している武器のHP回復性能によって 異なります。対象は最大5名です。 | ||||||
射程距離 | 1~8m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 26 | 650 | 即時 | 5秒 | 回復量: 2,645 | G | |
II | 32 | 回復量: 2,993 | G | ||||
III | 38 | 回復量: 3,490 | G | ||||
IV | 44 | 回復量: 3,903 | G | ||||
V | 50 | 回復量: 4,194 | G | ||||
VI | 56 | 回復量: 4,343 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
救済 | 5 | HP回復量が10%増加 | ★☆☆☆☆ | 26 |
備考:
- 回復量が非常に大きいがヒールライトよりはヘイトの発生量が少ない。
スキル取得以降は回復対象が近くに居る場合はこちらを使うと良い。 - スキル使用から効果発生まで若干の間があるため、
範囲ギリギリで使おうとして回復対象に動かれると外れてしまうので注意が必要。
範囲を把握し範囲内に余裕を持って収まってる事を確認してから使用する事。 - クールタイムがリプロダクションサンクチュアリと同期している。
サンクチュアリを使った後は5秒間ヒールウィンドが使えず、
ヒールウィンドを使った後は5秒間サンクチュアリが使えない。
パワーブレシング
パワーブレシング | 15分間、使用者と味方の力を上昇させます。 有効範囲は周囲約8mです。 | ||||||
射程距離 | 1~8m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 26 | 625 | 即時 | 3秒 | 力: +17 | G | |
II | 50 | 力: +25 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 2 | 対象持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒) | ☆☆☆☆☆ | 26 |
備考:
- ダメージの上昇率は各職業や装備の力値に左右されるが大体Iで10%、IIで15%程度上昇。
元の力が高いほど効果は下がる。
キャンプリターン
キャンプリターン | 使用者とパーティーメンバーを、最寄りのたき火まで瞬間移動させます。 有効範囲は周囲約20mです。 | ||||||
射程距離 | 1~20m | 範囲 | 円形 | 使用頻度 | ☆☆☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 32 | 1,000 | 4.5秒 | 10分 | たき火まで瞬間移動 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 3 | 消費MPが800減少 | ☆☆☆☆☆ | 32 |
備考:
- 同胞の助力と同様、PTMには確認ダイアログが出る。承諾するとローディング画面になり、Mobのヘイトはクリアされる
- 移動先の最寄りの焚き火とは、プレイヤーの焚いた焚き火を含む。野営地とは限らない
- インスタンスダンジョンでは利用不可
- 最寄の焚き火ではなく、街にもどってしまうバグあり
- 一定範囲内に焚き火がないと不発に終わる。どれくらいの範囲なのかは不明
- 「最寄」の判定で上下方向は参照されない。その為多層構造の建物内は遥か上(下)の焚き火まで飛ぶ場合がある
プロテクションブレシング
プロテクションブレシング | 15分間、使用者と味方の耐久力を上昇させます。 有効範囲は周囲約15mです。 | ||||||
射程距離 | 1~16m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 34 | 625 | 即時 | 3秒 | 耐久力: +6 | G | |
II | 52 | 耐久力: +11 | 187,434G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 2 | 効果持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒) | ☆☆☆☆☆ | 34 |
備考:
- 耐久力+6や+11と言われると僅かに思えるが装備やアクセクリスタルや護符での耐久上昇がない場合
約5%と約10%の被ダメ軽減効果があるスキルであり十分有用なスキル。
特にランサーやバーサーカー等は素の耐久が極端に低いため効果が大きい。
ブレシングバルダー
ブレシングバルダー | 15分間、最大5名のHPを2秒毎に回復させます。 実際の回復量は、装備している武器のHP回復性能によって異なります。 有効範囲は周囲約15mです。 | ||||||
射程距離 | 1~16m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 36 | 625 | 即時 | 3秒 | 回復量: 55/2秒 | G | |
II | 42 | 回復量: 62/2秒 | G | ||||
III | 48 | 回復量: 67/2秒 | G | ||||
IV | 54 | 回復量: 71/2秒 | G | ||||
V | 60 | 回復量: 73/2秒 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 2 | 効果持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒) | ☆☆☆☆☆ | 36 |
備考:
- スキル性能のみの目安時間ごとの計算回復量は以下の通り:
Lv HP
/2秒10秒 30秒 1分 15分 19.5分 36 55 275 825 1,650 24,750 32,175 42 62 310 930 1,860 27,900 36,270 48 67 335 1,005 2,010 30,150 39,195 54 72 360 1,080 2,160 32,400 42,120
カルム
カルム | 使用者への敵対値を全て初期化します。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★☆☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 36 | 500 | 2.3秒 | 5分 | 敵対値を全て初期化 | G | |
II | 46 | G | |||||
III | 58 | G | |||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
迅速 | 3 | スキルの発動速度が100%上昇(2.3秒→1.15秒) | ★☆☆☆☆ | 36 |
備考:
- 詠唱完了直後に敵の攻撃に当たってしまったりすると即座にタゲられてしまうので、
使用する場合は敵との距離に余裕をもって発動しなければならない。
事前にフェリーエスケープで鈍足にしたりイシャラソングで睡眠にしたりすることで安全に敵対値が初期化できる。
シークレッドサンダー
シークレッドサンダー | ロックオンスキル 約18m内にいる1名に聖なる稲妻を落とし、ダメージを与えます。 対象の周囲35m以内にいる味方は20秒間、力と攻撃速度が上昇します。 | ||||||
射程距離 | 1~18m 35m | 範囲 | 単体 落下地点円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 40 | 750 | 即時 | 25秒 | 威力: 150, 力: +20, 攻撃速度: +11% | G | |
II | 48 | 威力: 265, 力: +28, 攻撃速度: +11% | G | ||||
III | 56 | 威力: 467, 力: +36, 攻撃速度: +11% | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
決意 | 5 | 効果(力、攻撃速度)が20%上昇 | ★★★★★ | 40 | |||
時 | 5 | 効果持続時間が25%延長(効果時間20秒→25秒) | ★★★★★ |
備考:
- プリーストの主力支援スキル。移動しながら発動できる。
このスキルで攻撃しても戦闘状態にはならないが魔力回復は解除されてしまう。 - 効果範囲が35mと広範囲でまずバフが掛から無い事は無いのでPTではクールタイム毎に常時使用する事。
- スキル射出からバフ効果が発動するまでのあいだに若干のタイムラグがある為
モーション中に攻撃を受けてダウンや硬直が発生した場合
モーション中に使用対象から離れ過ぎた場合
バフ効果が発動する前に命中対象が倒されてしまった場合
対象が無敵判定中で攻撃が当たらない場合
以上の場合に効果が発動せずクールタイムのみ発生してしまう。 - 紋章は決意を装着する事で更に性能を底上げし時を装着する事でほぼ常時化が可能になるため二つ共に装着推奨。
プロテクションアーマー
プロテクションアーマー | 12秒間、味方最大5名のダメージを一定量無効化します。 効果時間中は、ダウン/硬直状態になりません。 有効範囲は周囲約18mで、最大値を超えると持続時間に関わらず 即解除されます。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | ダウン/硬直状態無効 紋章【救済】装備時:HP15%回復 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 42 | 675 | 即時 | 50秒 | 最大無効化量: 5,111 | G | |
II | 48 | 最大無効化量: 7,095 | G | ||||
III | 54 | 最大無効化量: 9,803 | G | ||||
IV | 60 | 最大無効化量: 14,282 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(50秒→40秒) | ★★★★☆ | 42 | |||
保護 | 5 | 使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続) | ★☆☆☆☆ | ||||
救済 | 4 | 全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生 (6秒間持続)。 | ★★☆☆☆ | 58 |
備考:
- スキル使用後一瞬で広範囲に発動するため緊急時のダメージ軽減として便利だが
このスキルの最大の特徴はダメージ無効化量を超えても最低一撃はダウンと硬直を無効化する点で
ダウンや硬直を防ぎたい場面で使用すると非常に有用。
例:PvP時の敵集団との衝突直前、黒紋塔IDの5F通路沼を渡る際等 - 一定量のダメージとダウン・硬直は無効化するが、状態異常は無効化できないので注意。
- ダウン確定攻撃のモーション見たらすかさず掛けておくと事故を減らせる。
エンデュランスブレッシング
エンデュランスブレッシング | 25分間、味方の全障害ステータス抵抗を5上昇させます。 対象は最大5名で、有効範囲は周囲約15mです。 | ||||||
射程距離 | 1~15m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 46 | 625 | 即時 | 3秒 | G | ||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 2 | 効果持続時間が30%延長(25分→32分30秒) | ★☆☆☆☆ | 46 |
備考:
ガーディアンサンクチュアリ
ガーディアンサンクチュアリ | 5秒間、遠距離攻撃による被ダメージを30%減少させ 全障害ステータス抵抗を100%上昇させます。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 50 | 500 | 即時 | 35秒 | 持続ダメージ抵抗、状態弱化抵抗:+66 行動不能抵抗:+6600000 | 150,987G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(35秒→28秒) | ★☆☆☆☆ | 50 |
備考:
- これを使用している間(5秒間)はPvP時スタンやスリープをほぼ喰らわなくなる。
リカバリーブレシング
リカバリーブレシング | 10秒間、1秒毎に全HPの1.8%を回復させます。 実際の回復量は、装備している武器のHP回復性能によって異なります。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 56 | 250 | 1.5秒 | 5分 | HP回復量: 1.8%x10(18%) | 312,381G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(5分→4分) | ★☆☆☆☆ | 50 |
備考:
- シークレッドサンダーと同様に移動しながらの発動が可能。
動きを止めると危険な時などに逃げつつ回復が出来る。 - 最大HPの1.8%が10回と聞くと非常に少量の回復に思われるが
実際には1回の回復毎に装備の回復量が乗るため絶大な回復量を誇る。
ヒーリングフェザー
備考:
- 回復スキルの中ではヘイト発生が圧倒的に低く殆ど存在しない。
- シークレッドサンダーと同様に移動しながら発動できる。
ヒールウィンドと違い遠距離から放てるため瀕死のメンバーを安全な距離から大回復出来る。 - 見た目の円は広いが意外と範囲は狭いので複数対象を回復する時は纏まって居ないと一度に回復できない。
また範囲に入っていれば自身も回復の対象となる。
リザレクションサイン
備考:
- エレメンタリストのリバースブレシングと両方かけることはできるが、
復活時はリバースブレシングが優先され、コンディションの回復は無い。 - 集中紋章は使用時に装着していればCTが短縮される。効果が付与されたら外してしまってもよい。
コメント(編集できない方やメモ等に)
- スキル「トロット」の活力(紋章3P)、決意(紋章3P)ですが、取得LV25→20になっています。 -- 2013-04-04 (木) 13:26:55
- フェザーって範囲内味方全員って表記されてるけど、実際は人数制限ない?レイドで使ってると5人くらいしか回復してない気がするんだが -- 2013-04-21 (日) 05:37:47
- リプロダクションウィンドは優先度の高いスキルではありませんが使用頻度が★1ということはないでしょう。備考欄に記載がないためここで補足しますがバサやアチャのOC分をチャラにしたり遠距離のちょっと減ったHPやその予防(主力回復スキルを使うまでもない場面)に有用、他で手一杯ならともかく使う暇があれば十分使えるスキルですし、実際このスキルを活用するプリはよくいます。 -- 2013-05-17 (金) 10:57:17
- ↑全回復スキル中最も長いCTと詠唱、効果も10秒中5回と回復量もバルダー並、OC職でもバルダーとサンクで十分に回復は間に合います。現状のプリはサンダー、ダムネ、レジェン、サンクをCT毎に打っていればこのスキルうつ暇が無いくらい忙しいです。全部CT中なら使う機会が有る程度なので★1個にさせて頂きました。上限解放かMP回復効果が付かない限り現状長い詠唱をしてまで使う必要は無いと思われます。これを使うくらいならフェザーの初期化をコントロールして使うことをお勧めします。 -- 2013-05-17 (金) 16:14:28
- それってカンストIDだけの話ですよね…?上に書いてある通り優先度高くはないけれど使い所を抑えればちゃんと有効に使えるスキルです。 -- 2013-05-18 (土) 00:22:16
- フェザーのみ60ですね。別に2に編集しても構いませんよ皆のwikiですから。1に戻したい人居たらコメントくれると思う。 -- 2013-05-20 (月) 11:18:19
- ダムネの威力ところ、スカイプの電話番号になってるよ? -- 2013-09-11 (水) 11:04:03
- はいはい -- 2013-09-27 (金) 04:01:24
- 弱化ダムネ、現在ケル↑のみなのでシャン消しておきました。 -- 2013-10-21 (月) 22:07:53
- スカージングハンドはMoBが5m以内なら当たる気がします検証お願いします -- 蘇生の司祭? 2014-06-11 (水) 10:40:46
スキル連携
- リプロダクションサンクチュアリ>マナレジェン
- マナレジェンが終わった後にどちらも同じCTになるため、非常に管理しやすい。
60になり、サンクの精神紋章を手に入れ、MP回復スキル化した後はおすすめ。
- マナレジェンが終わった後にどちらも同じCTになるため、非常に管理しやすい。
- ダムネーションチェイン1>リプロダクションサンクチュアリ>マナレジェン>ダムネーションチェイン1>2>3
- 上の連携にダムネーションチェインを加えた場合。
出し切った後、ダムネのCTが1秒ほど長くなってしまうが、ほぼ常時弱化をつけることが可能。
2回目以降はサンクやマナレジェンの後に2回目のダムネを入れるなど、工夫すると良い。
尚、オオワシの秘薬III以上を使えば最後のダムネーションチェインを使った後、
3つ全てが同じCTになるので、このまま綺麗にループさせることが出来る。
- 上の連携にダムネーションチェインを加えた場合。
紋章
クリスタル
全クリスタル評価一覧 +をクリックで展開
武器強化クリスタル
クリスタル名 | 使用感 | ||
---|---|---|---|
必死の反撃 | PT | × | PT時はHP50%以下にする事自体危険行為。 |
ソロ | △ | 伸びは悪くないがそもそも1撃が低いため微妙。 | |
虐殺者の威容 執行者の威容 挑戦者の威容 | PT | ○ | 攻撃する余裕があるならダメージの底上げに。 |
ソロ | ○ | 背後を取りにくい相手の場合に。 | |
無慈悲 | PT | × | 不要。 |
ソロ | × | 不要。 | |
弱点強打 | PT | × | 常に攻撃出来る訳ではないので不要。 |
ソロ | × | 多段スキルが豊富にある訳ではないので不要。 | |
必死の一撃 | PT | × | PT時はHP50%以下にする事自体危険行為。 |
ソロ | △ | 自分より格下相手など場所を限定すれば使えなくもない。 | |
卑劣な一撃 | PT | △ | 自分の立ち位置を考えれば使えなくもない。 |
ソロ | ○ | サイズに関係ないので背後を取れれば有用。憤怒よりは効果が低い。 | |
虐殺者の憤怒 執行者の憤怒 挑戦者の憤怒 | PT | △ | 自分の立ち位置を考えれば使えなくもない。 |
ソロ | ○ | 卑劣、終結者等とセットでどうぞ。 | |
憤怒の終結者 | PT | △ | 一般以下は良く怒るのでそこそこ有用。中型憤怒時は本職に専念しましょう。 |
ソロ | ☆ | 一般雑魚は良く怒るので非常に効果が大きい。 | |
目標捕捉 | PT | × | 不要。 |
ソロ | × | ||
精密打撃 | PT | ○ | 攻撃参加時クリティカル発生を上げて、ダメージのUPを狙える。 |
ソロ | ◎ | 各種クリダメUpとセットで。 | |
覚醒 | PT | ○ | 上級者用?MP管理の自信があるなら奔流より使える。 |
ソロ | × | 元々最大MPは高いので不要。 | |
マナの奔流 | PT | ☆ | MP管理が苦手なら必須、迷ったら取り敢えずこれ。 |
ソロ | ○ | 自分のペースでMP管理出来るので入れなくても良い。あれば便利程度。 | |
反撃の準備 | PT | × | 不要。これに頼る様では立ち回りを考える必要がある。 |
ソロ | × | ||
追撃 | PT | × | MP回復スキルがあるので不要。 |
ソロ | × | ||
加速戦闘 | PT | ☆ | 動き回るためほぼ必須。 |
ソロ | ○ | あれば便利程度、他の火力系クリの方が良い。 | |
猛毒鋏 | PT | × | 条件自体厳しいので不要。 |
ソロ | × | ||
防具強化クリスタル
クリスタル名 | 使用感 | ||
---|---|---|---|
最後の意志 | PT | × | HP半分以下の時の助けになるが、HP50%以下にする事自体危険行為。 |
ソロ | △ | 必死系と併用することで有用に使えるが、HP自動回復のバフ等ある為余り期待は出来ない。 | |
虐殺者の意志 執行者の意志 挑戦者の意志 | PT | ☆ | 『忍耐』よりダメージの減少率は多い。特に対中型の時は優先して付けたい。 |
ソロ | ☆ | 狩るモンスターに合わせて切り替える。 | |
冷徹な意志 | PT | △ | 意志系に比べると憤怒のみなので効果が薄い。 |
ソロ | ○ | 一般雑魚はよくブチ切れるのでそこそこの効果。 | |
最後の抵抗 | PT | × | 不要、殆ど体感出来ない。 |
ソロ | × | ||
忍耐 | PT | ○ | 黄金ID手前くらいまでは有りだが以降は自己ヒール回数を増やすだけの罠クリスタル。 |
ソロ | ○ | 小型、一般が居る場合は役に立つが自己ヒール回数は増える。 | |
回復の流れ | PT | × | 自己ヒールがあるので不要。 |
ソロ | × | ||
救いの手 | PT | × | 自己ヒールがあるので不要。 |
ソロ | × | ||
虐殺者の希望 執行者の希望 挑戦者の希望 | PT | × | 自己ヒールがあるので不要。 |
ソロ | × | ||
平和の速度 | PT | ◎ | 回復に専念するなら有用。ダムネ等打つなら不要。 |
ソロ | △ | 移動時以外役に立たない。 | |
救援の祝福 | PT | △ | 転倒させられた時のとっさの助けになるが、効果が薄い。 |
ソロ | △ | ||
虐殺者の真価 執行者の真価 挑戦者の真価 | PT | △ | 救援の祝福とあわせて発動率が計60%になるが、他のクリスタルをつけるべき。 |
ソロ | × | ||
冷徹な対応 | PT | △ | 多段技をかなり軽減できるが、後半は敵の攻撃がインフレするので意志系の方が良い。 |
ソロ | △ |
アクセサリー強化クリスタル
クリスタル名 | 使用感 | ||
---|---|---|---|
力の逆流 I | PT | △ | 攻撃参加時やTAの際の火力底上げに。 |
ソロ | ○ | 余裕がある敵にの場合火力の底上げに。 | |
忍耐の教え I | PT | ◎ | 『体力の真髄』付けるくらいならこちらがお勧め |
ソロ | △ | 中型ソロでもしない限りそこまで必要なし。 | |
破滅の逆流 I | PT | × | 不要、殆ど体感出来ない。 |
ソロ | × | ||
均衡の教え I | PT | × | 不要、殆ど体感出来ない。 |
ソロ | × | ||
憤怒の逆流 I | PT | ○ | 雑魚戦等背後クリ満載の時にどうぞ。 |
ソロ | ○ | 運も左右されるが火力の底上げに。 | |
抵抗の教え I | PT | × | 不要、殆ど体感出来ない。 |
ソロ | × | ||
体力の真髄 I | PT | △ | 自己ヒールの回数が増える為装備と相談で。 |
ソロ | △ | ||
魔力の真髄 I | PT | ○ | MP管理の自信がある人用。 |
ソロ | × | ソロでは他のものを付けた方が良い | |
快速の逆流 I | PT | ◎ | 全体のモーションが早くなるので有用 |
ソロ | ◎ | ||
偽善者の教え I | PT | × | 攻撃する機会自体が少ない。 |
ソロ | △ | 底上げにはなる。 | |
偽善者の意志 I | PT | ☆ | 必須。 |
ソロ | ☆ | ||
治癒の手 I | PT | ○ | 4つ入れれば使えるが武器だけでも十分な性能なので微妙。 |
ソロ | △ | 自己ヒールをそれ程使う場面がないのでほぼ不要 |
以下はプリーストに有用なクリスタル、絶対というわけではないので参考程度に。
武器強化クリスタル
- パーティ
- マナの奔流
パーティの場合、基本的に攻撃する必要がないので、マナの奔流3つと下記の加速戦闘1つが鉄板。 - 加速戦闘
戦闘状態での移動速度が最大15増加する。
活力の紋章を入れたトロットと併用すると戦闘状態でも動きやすくなる。
- マナの奔流
- ソロ
- 執行者 / 挑戦者の威容
フィールドでLv上げを行う際に使用すると良い。戦う相手に合わせて使い分けていこう。
これを4つ、または3つに加速戦闘1つがおすすめ。
- 執行者 / 挑戦者の威容
防御強化クリスタル
- 共通
- 執行者or挑戦者の意志
フィールドでは執行者、対中型やIDでは挑戦者、などと戦う敵に合わせて使い分けていこう。 - 平和の速度
非戦闘状態時での移動速度が大きく上がる。
回復とはいえ、動き回る機会も非常に多いので、必ず1個はつけておくと便利。
ただし弱化紋章のあるダムネーションチェインを使う場合、ほぼ戦闘状態で戦うため、
被弾時のダメージを気にするようであれば、これを外して意志を4つ入れてもよい。
- 執行者or挑戦者の意志
アクセサリー強化クリスタル
- 共通
- 忍耐の教え
自バフがあるとはいえ元の耐久力がローブ職中最弱なので伸びがいい。
ランタゲ等を引き受ける機会が多いので少しでも防御は上げておいた方が良い。 - 治癒の手
回復量の底上げ。
武器の性能と相談して付けるか付けないか決めよう。 - 快速の逆流
全体の行動モーションは早くなるが上昇値は微妙。
少しでもヒール硬直を減らしたいあなたに。
- 忍耐の教え
初心者プリのためのインスタンスダンジョン歩き方指南
本編はインスタンスダンジョンを参照ください。
ここは、初心者プリの各ダンジョンの歩き方を指南いたします。
先輩プリさんの自分の経験を後輩にご指南頂けると幸いです。
ただし、やり方は十人十色。無理に合わせる必要はありません。
よいエッセンスを自分のものにしてください。
また、過度な煽り、一方的な理由のない批判はできるだけ控えてください。
コメント
過度な煽りや主観的な感想はできるだけ控えてください。
議論感想・雑談は雑談・動画でお願いします
- ↑返答ありがたく。全部揃う理想形はなかなか無いと思うので、目標程度に狙ってみますwどっちか先に出てくればそれで。名品になったら、それはそれで・・・。 -- 2011-11-03 (木) 20:17:47
- 動画見てると MOBのほうを画面が向いてるのですが、キャラは画面の横に動いてます もちろんカーソルは あります。あれできたらヒールとかするとき便利だよな~ どうやってやるんですかね~ -- puri? 2011-11-22 (火) 10:52:31
- ゲームパッドで説明するなら、左スティックで横に移動しつつ右スティックで画面を微調整するだけの簡単な作業ですよ。 -- 2011-11-25 (金) 02:53:56
- キーボードの場合はWASDキーか上下左右の方向キーでキャラを走らせる+マウスでカメラ調整。 -- 2011-11-25 (金) 19:06:48
- プリの60スキル。味方一人をロックし対象者と対象者から一定範囲内を回復するスキル。HPMPコンデ全回復の自己復活を追加。前者はヒールウインドの遠隔版? 後者は効果強力だからCT長くて効果時間短い気もするが…… -- 2012-02-25 (土) 08:43:21
- シークレットサンダーの表記がディヴァインサンダーになってます。wikiいじったことないのでどなたか・・ -- 2012-04-20 (金) 23:19:39
- かえました~ -- 2012-04-21 (土) 11:23:47
- プリの60スキルの画像だけ大きいのですがどなたか修正できますか・・・ -- 2012-06-10 (日) 12:25:45
- 指南編集してたら行数オーバーキターーーー。。。誰かいいアイディア求む -- 2012-09-07 (金) 16:30:20
- 指南ページ別に作りました。急いで作ったので適当に修正お願いします -- 2012-09-19 (水) 16:34:26
- スキルページが更新できないのですが、他の方は出来ますか? -- 2013-02-12 (火) 23:06:29
- 確かに、スキルページ を消すことも1行のみ追加することもできませんね。ちなみに新規ページ作成はできました。 -- 2013-02-13 (水) 02:05:29
- スキルページを新規作成してくれた方ありがとうございます。アプデ後の仕様に修正しました。 -- 2013-02-20 (水) 22:28:59
- ロックオンモードにすると画面の回転速度が通常よりも遅くなって、ターゲットヒールが上手くいかないんだけど、プリセ下げたりカメラ回転速度を変えるので対処できる? -- 2013-07-11 (木) 08:44:20
- ヒールプレイアXの習得レベルですが、ゲーム内では54でした。どなたか編集お願いします -- 2013-08-14 (水) 17:20:35
- 緑クリスタルの項目、一番下の「治癒の手」が「治癒の手助け」となっていましたので変更しました。手助けであっていたなら編集お願いいます。 -- 2013-12-23 (月) 21:57:32
関連動画
&flash(http://www.youtube.com/v/f6uXJf0P_CM&hl=ja&fs=1&"1,600x300);