ランサー/紋章

Last-modified: 2014-03-17 (月) 15:52:28

紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。

ランサーの紋章一覧

スキル名TYPE紋章P効果Lv値段
連撃野獣4スキルによる敵対値が5%上昇204,923
358
精神4スキル命中時、MP回復量が20%増加204,923
360
スタンドファスト4防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続)204,923
意思4スタミナ最大量が500増加204,923
連闘6連携してシールドカウンター使用時、スキルの威力が25%増加2613,248
連精2連携してシールドカウンター使用時、消費MPが115減少2613,248
シールドバレッジ精神4消費MPが19減少204,923
野獣3スキルによる敵対値が200%上昇60
スプリングアタック精神4消費MPが75減少204,923
闘志5スキルの威力が25%増加204,923
減速330%の確率で、攻撃速度が30%減少(7秒間持続)60
シールドバッシュ集中4クールタイムが25%短縮227,143
358
連迅4連携してインテンスダッシュ使用時、攻撃速度が25%上昇227,143
5効果時間が50%延長227,143
458
チャージングランジ闘志4スキルの威力が25%増加204,923
集中4クールタイムが20%(2秒)短縮204,923
活力5戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間持続)204,923
反撃闘志3スキルの威力が25%増加204,923
集中4クールタイムが20%短縮204,923
リザレクションウィル集中6クールタイム25%短縮204,923
意思4スタミナが追加で20%回復204,923
チャレンジシャウト野獣6スキルによる敵対値が20%上昇204,923
意思3スタミナ回復量が30%増加204,923
精神6消費MP60減少204,923
458
迅速3発動速度が25%上昇58
保護5命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続)58
後方跳躍集中3クールタイムが25%短縮601,325,898
インテンスダッシュ闘志5スキルの威力が25%増加3227,957
精神3消費MPが100減少3227,957
3消費MPが150減少58
必殺4クリティカル発生率が2倍上昇58
ガーディアンシャウト精神3消費MPが200減少2210,635
集中5クールタイムが25%短縮227,143
5クールタイムが35%短縮58
シールドカウンター野獣3スキルによる敵対値が100%上昇2613,248
260
意思3スタミナ回復量が50%増加2613,248
リーシュ集中5クールタイム20%短縮2613,248
458
命中4射程距離が3m増加2613,248
怠惰7対象の移動速度を追加で50%減少(4秒間持続)2613,248
減速4対象の攻撃速度を40%減少(4秒間持続)58
野獣5敵対値が追加で30%上昇58
アーマーブレイク精神435%の確率でMPを消費しないでスキルを発動2817,784
6効果持続時間が100%延長2817,784
メナスウェーブ3効果持続時間が50%延長3227,957
精神3消費MP60減少3227,957
アイアンウィル4効果時間50%延長3652,548
決意5ダメージ無効化の最大値が25%増加3652,548
チェインリーシュ集中330%の確率で、クールタイムが初期化42137,823
インパクトスラッグ闘志4スキルの威力が20%増加46250,803
決意5対象の移動速度をさらに30%減少46250,803
458
野獣3敵対値が追加で50%上昇58
レイジインダクション集中6クールタイム20%短縮50431,394
怠惰4対象の移動速度を追加で50%減少(5秒間持続)50431,394
358
ガードプロミス集中3クールタイム20%短縮56892,518
救済5使用者のHP回復量が20%増加(20秒間持続)56892,518
バトルウィル決意3攻撃速度がさらに10%上昇581,087,572
チェインアンカー集中4クールタイム20%短縮60
4効果持続時間が50%延長60
シールドクラッシュ闘志5スキルの威力が25%増加60

※鍛錬の珠玉10個でランダムの新紋章1個、極限の珠玉30個で任意の新紋章1個が入手可能。
珠玉はID「鉄壁の修練場」にて入手可能。
※シリュカの銀貨15個でランダムの新紋章1個、シリュカの金貨45個で任意の新紋章1個が入手可能。
金貨、銀貨はID「シリュカの回廊」にて入手可能。
TYPEが同名の新紋章を使用すると、下位の紋章は消滅する。(同効果の紋章を2つ付けることはできない)

スキル別紋章考察

加筆、修正をお待ちしております。
評価は 必須: 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×

連撃

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
野獣4スキルによる敵対値が5%上昇20×××
358×××
精神4スキル命中時、MP回復量が20%増加20×
360×
  • 野獣の紋章
    連撃のヘイト量は非常に低いため、ポイントがもったいない。
    新紋章で3ポイントにコストダウンした場合でも同様。
  • 精神の紋章
    1~3撃目を1体の敵に全段当てた場合、増加する回復量は38とあまり大きくない。
    MP持続回復護符を活用しない場合であっても、使用頻度の高いスキルの精神紋章の方が有用なことが多い。

スタンドファスト

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
4防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続)20×
意思4スタミナ最大量が500増加×
連闘6連携してシールドカウンター使用時、スキルの威力が25%増加26
連精2連携してシールドカウンター使用時、消費MPが115減少
  • 力の紋章
    力を50として単純計算すると、5%程度の与ダメージ増加が見込める。
    中型ソロでの火力アップ目的としては有用。
  • 意思の紋章
    最大値アップによってスタミナ管理に余裕ができるため、ガードや後方跳躍の利用度増加が見込める。
    自分の腕と相談で入れよう。
    ID道中の一般MOB戦ではシャウト等の回復が大きい事もあり、スタミナが足りなくなる事は殆ど無い。
  • 連闘の紋章
    自分の火力が大事なソロ(特に中型戦)では力、連闘どちらの紋章も有効。
    PTではランサーの火力の貢献度合いが薄くなるため、有用性はソロの時より低くなる。
    ヘイト上昇を狙うならば、シールドカウンターの野獣の紋章を入れた方が良い。
  • 連精の紋章
    使用頻度の高いシールドカウンターの消費MPが230→115と通常の半分になる優良紋章。
    ポイントが2と非常に軽くコストパフォーマンスが素晴らしい。
    ポイントが余ったらとりあえず入れとおけばいい。

後方跳躍

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
集中3クールタイムが25%短縮60
  • 集中の紋章
    スキル使用時に無敵判定があり、ポイントも少ないため有用。
    特にゲーム後半、即死級の攻撃を仕掛けてくる中型に対しては保険となる。

シールドバレッジ

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
精神4消費MPが19減少20×
野獣3敵対値が200%追加上昇60××
  • 精神の紋章
    攻撃判定が2回あるため実質の消費MP減少は38。
    この減少量で4ポイント消費はスプリングアタックのそれと比べると若干重い。
  • 野獣の紋章
    CTが短く各攻撃の起点となる為、シールドバレッジの敵対値底上げは非常に有効。
    消費ポイントも軽く習得したら必ずセットしておきたい。

スプリングアタック

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
精神4消費MPが75減少20
闘志5スキルの威力が25%増加
減速330%の確率で、攻撃速度が30%減少。(7秒間持続)60
  • 精神の紋章
    ランサーの主力スキルであり、消費ポイントに対するMP減少量も高い。ソロでもPTでも有用。
  • 闘志の紋章
    使用頻度が高いのでソロからタンカー時のダメージヘイト効率アップの為に是非入れておきたい。
  • 減速の紋章
    不明

シールドバッシュ

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
集中4クールタイムが25%短縮22
358
連迅4連携してインテンスダッシュ使用時、攻撃速度が25%上昇22
5効果時間が25%延長
458
  • 集中の紋章
    道中や中型の足止め、攻撃の起点など使えるタイミングが増えて損はしない。
    ただし58ID以降の中型はスタン成功率が低くなるので優先度は低くなる。
  • 連迅の紋章
    可能ならばインテンスダッシュ闘志の紋章とセットで使いたい。
    速度OPやバトルウィルを駆使すればさらに速くなり、自らの火力を必要とする状況では頼れるコンボになる。
  • 時の紋章
    スタン時間が4秒から6秒へと延長される紋章。
    中型ソロでは集中紋章とセットで使うとバシバシ撃ててはかどる。
    ただし58ID以降の中型はスタン成功率が低く、5(4)ポイント分の価値があるのか微妙。

チャージングランジ

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
闘志4スキルの威力が25%増加20×××
集中4クールタイムが20%(2秒)短縮
活力5戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間持続)×
  • 闘志の紋章
    元々の攻撃力が低く、主に移動用として用いることの多いスキルなのでポイントがもったいない。
  • 集中の紋章
    2秒とはいえスキル回転率の向上が見込め、狩り、対人、日常全てで役に立つ。
  • 活力の紋章
    狩りよりは対人向けな紋章。

反撃

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
闘志3スキルの威力が25%増加20×××
集中4クールタイムが20%短縮
  • 闘志の紋章
    復帰用のスキルであり、発動させる頻度も高くはない為ポイントを割く必要は無い。
  • 集中の紋章
    攻撃は基本的にガードすれば転倒はしないので保険用。
    後半のIDではガードをめくる突進攻撃が多く、転倒する可能性が増えるので一考の価値はあり。

リザレクションウィル

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
集中6クールタイム25%短縮20
意思4スタミナが追加で20%回復××
  • 集中の紋章
    紋章ポイントが非常に重い。
    長期戦になりがちな中型ソロではミスの許容量が増えるため、自分の腕と相談で入れよう。
  • 意思の紋章
    紋章ポイントに対する効果があまり見込めない。

チャレンジシャウト

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
野獣6スキルによる敵対値が20%上昇20×
意思3スタミナ回復量が30%増加××
精神6消費MP60減少×××
458×××
迅速3発動速度が25%上昇×
保護5命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続)

※ソロ時はヘイト獲得/増強の必要性が無いため、保護紋章を使用しないなら全て不要。

  • 野獣の紋章
    効果はそこそこ大きいのだが消費ポイントが6と非常に重いのが難点。
    紋章無しでもターゲットを維持できるのであれば導入する必要性は薄い。
    ポイントの辛い低レベルでは無くても問題ない場合が多いのでポイントに余裕が出来てから導入でも良いだろう。
  • 意思の紋章
    同じ3ポイントを消費するのであれば、シールドカウンターの意思の方が良い。
    対一般MOBの場合は当てた敵の数の分回復するので過剰回復になる。
  • 精神の紋章
    軽減量が少ないうえにポイント使用量も大きいので不要。
    高級紋章でも大差は無い。
  • 迅速の紋章
    ガードキャンセルできない硬直時間を減らすのにかなり有効。
    修練に通う最大の理由であり、取得したらPTでは必須。
  • 保護の紋章
    ランサーは元の耐久力の数値が低めなので恩恵は大きい。
    これ1つで防御力が2000強上がるので、防御力15000↑が現実的な数値になってくる。
    PVP用途も多対多よりも1対1向け。
    回避スキルで避けられた場合、効果は発動しない。

インテンスダッシュ

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
闘志5スキルの威力が25%増加32
精神3消費MPが100減少×××
3消費MPが150減少58×
必殺4クリティカル発生率が2倍上昇
  • 闘志の紋章
    シールドバッシュ連迅とセットで使用すれば、中型ソロや対人等では頼れる火力攻撃になりうる。
    ポイントが5と重く、更にシールドバッシュ連迅と合わせると合計で9ポイントとなるのでタンク時の採用は厳しい。
  • 精神の紋章
    シールドバッシュとの連携で利用する場合が殆どだと思われるので利用頻度的に効果は薄い。
  • 必殺の紋章
    ステータスのクリティカル発生が+50される。
    最後の3回にダメージが集中する性質上クリティカルが増えても効果を実感し辛い、完全に趣味レベル。

ガーディアンシャウト

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
精神3消費MPが200減少22×××
集中5クールタイムが25%短縮××
5クールタイムが35%短縮58××
  • 精神の紋章
    消費MP50%カットと脅威の性能を見せるが、クールタイムが3~5分あるので全くありがたみが感じられない。
  • 集中の紋章
    CT5分のスキルを3分45秒(高級では3分15秒)にすることができる。
    常用するのであれば有用だが効果の無い時間のほうが多いのでポイントを割くだけの価値があるかは疑問。
    ランサー4人+etcの様な特殊なPT構成の場合には有用かもしれない。

シールドカウンター

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
野獣3スキルによる敵対値が100%上昇26×
260×
意思3スタミナ回復量が50%増加26×
  • 野獣の紋章
    ヘイト稼ぎの要であるシールドカウンターのヘイト量が2倍になる強力な紋章。
    ポイントも軽くタンク時は必須クラスの紋章といえる。
    ソロや対人ではヘイト増強する必要が無いので不要。
  • 意思の紋章
    スタミナ回復量が目に見えて変わるほど効果が高い。
    ポイントも軽いのでスタミナが辛い場合やポイントが余っているなら採用したい。

リーシュ

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
集中5クールタイム20%短縮26
458
命中4射程距離が3m増加26
怠惰7対象の移動速度を追加で50%減少(4秒間持続)×
減速4対象の攻撃速度を追加で40%減少(4秒間持続)58××
野獣5敵対値が追加で30%上昇58×
  • 集中の紋章
    リーシュによる行動の阻害が必要な敵の各種行動を見極めるまで有用。
    そのタイミングだけリーシュを放つ事でCTの考慮はある程度必要無くなる。
    ただ、ランタゲが多くなり阻害したい行動が増える後半にかけて重要度は上がる。
    バッシュと紋章なしリーシュで抑えられなくなったら集中を入れての使用を考えてもいいだろう。
    火力があり進行が早いPTでの塔上級等では、道中の必要な場面でスムーズに進行するのに役立つ場合も。
  • 命中の紋章
    中盤までのIDではモンスターが特定の位置まで戻って何かをするというパターンが多いため有用。
    終盤IDでは3mの差による違いは殆ど無くなる。
    2匹セットの両方を引き寄せる場面では、チェインリーシュの射程に合わせるのであまり意味が無い。
  • 怠惰の紋章
    紋章ポイント7と非常にコストが重たい。
    対人戦では有用。
    狩りではランタゲ行動の攻撃動作前であれば鈍足が入ることでキャンセルさせることもできる。
  • 減速の紋章
    弓のレスト→槍のメナス→槍の減速リーシュと繋ぐことで攻撃速度を0にさせることが可能。
    そこまでして一時的な速度にポイントの大半を使うかは疑問だが…。
  • 野獣の紋章
    一般相手には引き寄せるついでにヘイトがあがるが、一般ボスでは使いづらい相手が多い。
    中型にはタゲ移り時の初撃として使う分には安心感が増える。
    しかしリーシュによるヘイト30%上昇に5ポイントの価値があるのかは不明。

アーマーブレイク

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
精神435%の確率でMPを消費しないでスキルを発動28××
6効果持続時間が100%延長
  • 精神の紋章
    確率依存なので安定せず、必要ポイントも軽くない。
    CT毎に連発するような状況では有用かもしれない。
  • 時の紋章
    スキルLv1の時は通常12秒→紋章で24秒、Lv2になると15秒→30秒になる。
    アーマーブレイク使用回数を減らしたり、デバフ成功率が100%ではないので紋章があると維持がかなり楽になる。
    ただし必要ポイントは6とかなり重い。

メナスウェーブ

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
3効果持続時間が50%延長25
精神3消費MP60減少32×××
  • 時の紋章
    効果時間が6秒なので紋章適用後は9秒になる。
    対MOBで使う場合は、敵の動きが遅くなることに肯定的な人と否定的な人がいることを覚えておこう。
    ランタゲ行動は鈍足で解除されるため、先読みの解除or解除失敗時の敵移動速度減少に役立つかもしれない。
    対人戦では特に集団戦において絶大な効果を発揮し、タイマンでも有用。
  • 精神の紋章
    恩恵が感じられない紋章。

アイアンウィル

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
4効果時間50%延長36
決意5ダメージ無効化の最大値が25%増加
  • 時の紋章
    時の紋章を適用すると効果時間は15秒。
    CTが20秒なので5秒待ちでもう1度使えるようになる。
  • 決意の紋章
    ピンチの場合や敵の攻撃を無視しつつ攻撃するような場合にあれば安定しやすい。
    DoT等断続的にダメージを受ける様な状況でも有用。

チェインリーシュ

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
集中330%の確率で、クールタイムが初期化42××
  • 集中の紋章
    紋章の効果が発動すると、リーシュのCT終了後すぐにリーシュを使ってもチェインリーシュが使える。
    表記説明上間違えやすいが、紋章が発動してもリーシュの後にチェインリーシュを使える回数が増えるわけではない
    敢えてこの紋章にポイントを割くかと訊かれると疑問である。

インパクトスラッグ

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
闘志4スキルの威力が20%増加46
決意5対象の移動速度をさらに30%減少××
458××
野獣3スキルによる敵対値が50%上昇×
  • 闘士の紋章
    単発の威力は最大のスキルなので、威力20%上昇の恩恵は大きい。
    しかしガードでモーションをキャンセルできない、CTが長い等の理由で狩りではやや微妙か。
  • 決意の紋章
    範囲が広く当てやすいため対人では有用。
  • 野獣の紋章
    スキルヘイトが皆無なため効果は薄いがダメージヘイトがそこそこあるので、多用するプレイスタイルであれば一考の価値がある。

レイジインダクション

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
集中6クールタイム20%短縮50×××
怠惰4対象の移動速度を追加で50%減少(5秒間持続)××
358××
  • 集中の紋章
    CTは短縮しても4分と長い。
    Mobを憤怒状態にしてしまうため緊急用で使う以外にはないだろう。
  • 怠惰の紋章
    対人では周囲10Mという範囲での移動減少は使えなくはないが、CTの長さから現実的ではない。

ガードプロミス

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
集中3クールタイム20%短縮56
救済5使用者のHP回復量が20%増加(20秒間持続)
  • 集中の紋章
    一見微妙に見えるが中型のランタゲ、ヒーラー狙いが殆どのゲーム後半では効果を発揮する。
    先読みで味方を保護するタイミングを増やすようにすると良いだろう。
  • 救済の紋章
    ヒール等含むHP回復量が増加するが、実際ランサーが身代わりに受けるダメージは微々たるものである。
    貴重な紋章ポイントを5も使う必要は無いと思われる。

バトルウィル

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
決意3攻撃速度がさらに10%上昇58
  • 決意の紋章
    攻撃速度付きOPの武器、アクセを装備したときの爽快感は素晴らしい。
    敵に張り付ける状況なら非常に強力。
    ただし上昇した攻撃速度でスキルを回すと、バトルウィルの消費MPの重さと相まって一瞬でMPがなくなってしまう。
    効果時間が20秒に対してCTが2分と長い点にも注意。

チェインアンカー

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
集中4クールタイム20%短縮58
4効果の持続時間が50%延長60××
  • 集中の紋章
    Mobを一箇所に集める効果は集団相手には非常に効果的で、CT毎に使いたいところ。
    しかし単体相手にはリーシュやバッシュがあるので、有用性は低くなる。
    両方のスキルがCTの時の保険程度か。
  • 時の紋章
    スタン時間が1秒から1.5秒ほどに増加する。
    元々のスタン時間が短すぎるため50%延長しても殆ど誤差レベルである。
    対人では気絶体制の耳を2つ装備している場合、素の状態ではシールドバッシュを入れる前に逃げられてしまうためこの紋章によってバッシュに繋げることができる。闘志の戦場などで有効である。

シールドクラッシュ

タイプ紋章P効果Lv評価
一般中型対人
闘志5スキルの威力が25%増加60
  • 闘志の紋章
    現状ランサーでの最大火力。火力を底上げするなら有用。

組み合わせ雛形

Lv20で10P、LvUp毎に+1、Lv60キャップで50Pです。
あくまでお薦めであり絶対ではありません。
追記編集していきましょう。


  • ID特化型

野獣系紋章を軸に各種闘志の紋章等を入れたタイプです。
シャウト保護、スプリング精神、アンカー時はあたりは好みによって他の紋章にチェンジするといいかもしれません。

必須有用
スタンドファスト連精の紋章2Pシールドバッシュ集中の紋章3P
チャレンジシャウト野獣の紋章6Pスプリングアタック闘志の紋章5P
チャレンジシャウト迅速の紋章3Pスプリングアタック精神の紋章4P
シールドカウンター野獣の紋章2Pシールドクラッシュ闘志の紋章5p
シールドバレッジ野獣の紋章3Pチェインアンカー時の紋章4p
アイアンウィル決意の紋章5P後方跳躍集中の紋章3p
チャレンジシャウト保護の紋章5p
合計50P
 

※注意! ↓以降は新スキルやスタミナ導入前である旧仕様の例です。現在とは大幅に違っています。

旧仕様時
  • 下級ID特化型

Lvが低いうちは同じ系統の紋章から揃えるのが良い

必須重要度小
スタンドファスト連精の紋章2Pアイアンウィル時の紋章4P
シールドカウンター野獣の紋章3Pアイアンウィル決意の紋章5P
重要度大リーシュ命中の紋章4P
シールドバッシュ時の紋章5Pリーシュ集中の紋章5P
シールドバッシュ集中の紋章4Pバトルウィル決意3P
アーマーブレイク時の紋章6P
合計41P


  • 上級ID特化型

重要度の多寡は人によって変わるので大、小の表現は控える。
シルカン2種は言わずもがな。
連撃は良く使うスキルの精神で代用も可能。他の紋章を削って両方付けても良い。
シャウトは紋章無しでも安定するようなら不要。
アマブレは時を付けても持続できないときはできないので、いっそのこと切るのも選択のうち。
スタンの成功率が格段に下がるため、従来のIDに比べて優先度は下がるが、バッシュ2種はあって損はない。
リーシュは行動の阻害はあわよくば程度に考え、遠距離でのヘイト獲得用として運用。
アイアンウィルは貫通ダメのカットと、申し訳程度の事故防止に。肩代わりが2000dmgしか上昇しない決意よりも時を優先。
ガードプロミスはPTメンバーの事故を少しでも減らすために。
リストの中で不要な紋章があると感じたら削っても問題ない。
代わりに入れる紋章は、アイアンウィルの決意、リーシュの命中、リザレクションの集中などが有力か。

必須有用
スタンドファスト連精の紋章2Pシールドバッシュ集中の紋章4P
シールドカウンター野獣の紋章3Pシールドバッシュ時の紋章5P
有用リーシュ集中の紋章5P
連撃精神の紋章4Pアイアンウィル時の紋章4P
チャレンジシャウト野獣の紋章6Pガードプロミス集中の紋章3P
アーマーブレイク時の紋章6P
合計42P


  • 上級ID特化型2

ポイントの増加・新紋章の追加があった為、一つのパターンとして追加してみます。
必須以外はスキル頻度やプレイスタイルで逆転するかも。
火力のインフレや新IDボスの時間制限内の討伐などによるタゲ維持・PT全体の火力底上げの為、
シルカン・シャウトのヘイト上昇関連は必須。
連撃関連はMP護符もあり、使用頻度の高いスキル(シルカン等)の精神を入れたほうが良い為カット。
シルカン威力25%上昇は6Pと重いが、使用頻度の多さと二番目に威力の高いスキルの為入れてみた。
シールドバッシュは後半スタン自体が入らない敵が多いため、時よりチャンスを増やす集中で。
シャウト迅速はPSに関わらずシャウトを入れやすくし、ヘイト・他スキルの使用頻度を上げられる。
アイアンウィルは多少のごり押し時の保険、中毒ダメの軽減に。無効ダメ2100アップよりは時を優先。
スタンドファスト力は5%前後の上昇とはいえ、ほぼ常時自身の火力(ダメージヘイト)を底上げできるので
連撃野獣を入れるくらいならこちらで。
シャウト保護は好みだが迅速と相性がよく、敵の火力インフレや新IDで敵の殲滅が遅い場合にあると安心。
アマブレは好みで時か精神どちらかで。時を入れるなら使用頻度が下がるので精神カット、逆もしかり。
アマブレ自体殆ど使わないなら両方カット。アイアン決意はポイントに余裕があれば。
バトルウィルはなくてもいいが、モチベ維持の爽快感・瞬間的火力アップにどうぞ。
リーシュ関連は正直全て外しても特に不便に感じる場面が少ない。しいて言えばCT減少か。
多少いじって使用頻度の高いスキルのMP減少・威力アップもあり。

必須有用
スタンドファスト連精の紋章2Pスタンドファスト力の紋章4P
シールドカウンター野獣の紋章3Pチャレンジシャウト保護の紋章5P
チャレンジシャウト野獣の紋章6Pアイアンウィル決意の紋章5P
重要アーマーブレイク精神の紋章4P
スタンドファスト連闘の紋章6P
シールドバッシュ集中の紋章4P
チャレンジシャウト迅速の紋章3P
アイアンウィル時の紋章4P
合計46P


  • 対人特化型

リーシュで相手を引き寄せたところにシールドバッシュを叩き込み、6秒スタンの間に殴るのが基本スタイル。
遠距離職はこちらに手を出してくる際に必ず足を止めてこちらを照準に入れる作業をするので
リーシュで捕らえるのは案外楽に決まる。
課題は動き回る近接職の相手と、常に付きまとう火力不足だろう。
素早い身のこなしで翻弄してくるスレイヤーとウォーリアーが天敵である。
また、対ランサーは互いに決着をつけにくい。

必須重要度小
シールドバッシュ集中の紋章4Pリーシュ命中の紋章4P
シールドバッシュ時の紋章5Pメナスウェーブ時の紋章3P
リーシュ集中の紋章5Pアイアンウィル時の紋章4P
アイアンウィル決意の紋章5Pバトルウィル決意の紋章3P
重要度大
スプリングアタック闘士の紋章5P
チャージングランジ集中の紋章4P
合計42P


  • 中型ソロ特化型

Lv46でLv45バジあたりクリスタルはマナの奔流x4でスキルぶっぱ
クリ、ダメUP系x4HP50%以下の組み合わせてでもタイムはあまり変わらない。
むしろHP50%で狩りが不安定になる方が多い、マナの奔流x3憤怒の終結者、意志x4が安定
なれたら必死と憤怒のクリ構成にすると早くなる
中型の動きを熟知し、インテンスダッシュをうまく使えると火力があがる

必須有用
スタンドファスト連闘の紋章6P連撃精神の紋章4P
スタンドファスト連精の紋章2Pスタンドファスト力の紋章4P
シールドバッシュ時の紋章5Pシールドバッシュ連迅の紋章4P
シールドバッシュ集中の紋章4Pインテンスダッシュ闘志の紋章5P
アーマーブレイク時の紋章6P
スプリングアタック闘志の紋章5P
合計45P

コメント

  • 所々空いてるわ。誰か編集みすったのか?少し戻しとく -- 2012-06-15 (金) 02:13:37
  • 昔っからシャウト保護の対人が○なんだけど理由教えて。2000程度あがったから生きていられるわけでもないでしょw -- 2012-07-03 (火) 00:08:30
  • 意思の紋章:チャレンジシャウト、シールドカウンター、リザレクションウィル、スタンドファストが増えてる -- 2013-01-14 (月) 16:51:29
    • 現状書かれてる組み合わせ雛形は全部旧仕様前提、削除推奨。あると誤解を生む -- 2013-01-15 (火) 00:52:48
  • スタミナ回復系の紋章ってどうなんでしょう?不安ならどれか一個いれとけばいいのかな? -- 2013-02-05 (火) 13:47:35
  • 紋章組み合わせ例をすこし編集しました。加筆修正ありましたらお願いします。 -- 2013-02-13 (水) 20:18:09
  • 紋章一覧の方のみ、回廊の紋章を追加しました、加筆修正ありましたらお願いします。 -- 2013-02-13 (水) 20:56:30
  • 今の雛形だけど、スタンドファスト連闘が無いのって論外だろ。PCの火力がインフレしてる現在、少しでもヘイト稼ぐ効率は高めておく必要がある。 -- 2013-02-21 (木) 02:29:32
  • 焼け石に水だけどな。意志の紋章で迷ってるならシルカンがおすすめ。 -- 2013-02-28 (木) 22:32:10
  • 最近評価の編集が適当過ぎるんだが・・ 60で使えないスキルが◎だったりしてるから、おかしいのは△にしといてほしい -- 2013-03-12 (火) 13:35:17
  • スタンが入りづらい60IDNMにバッシュの紋章はいらんよな -- 2013-04-05 (金) 10:37:01
  • 持続時間は微妙かな、CT短縮は入れておきたいけど -- 2013-04-05 (金) 10:46:10
  • そろそろ火力槍の紋章構成とかあっても許される時代な気がする ないか -- 2013-04-10 (水) 11:43:24
  • 火力槍紋章はだいたいPV用と似てるんじゃないかな -- 2013-04-15 (月) 00:29:58
  • リーシュの敵対値上昇って必要かな? つけようかと思ってるんだが -- 2013-06-01 (土) 13:09:21
    • リーシュでヘイトを稼ぐ場面があるかどうか。俺は無いと思ってるんで付けてない、ところで質問系はしたらばのランサースレとかのBBS系にしたほうがいいぞ? -- 2013-06-07 (金) 02:21:27
  • スプリングアタックの減速紋章目に見えて下がるぞ。PTで使うと迷惑かも -- 2013-08-24 (土) 20:13:09