DON'T CUT(おに)

Last-modified: 2024-04-26 (金) 14:28:15

詳細

DON'T CUT
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12SP-14Wii2SP
Wii4SP
PSPDX
ナムコ
オリジナル
★×97041095550点+連打470点100点
AC12亜NAMCO
原創音樂
真打モードナムコ
オリジナル
1106830点1510点-
AC15.1.0★×81049480点430点113点
AC15.2.03DS3
PS4 1DL
NS RPG
PTB
NS2MP
RC
1049450点
真打1004210点1370点-
iOS
AR
1048810点410点100点
AC16.1.0999680点1420点-

譜面構成・攻略

  • BPMは170。
  • 連打秒数目安・・・0.5秒-約1.382秒: 合計約1.882秒
  • 面の割合が約73.9%(520/704)とかなり高い。
  • かなりの繰り返し譜面(特に●●は66回と多い)。
    • だが、中高速が苦手な人は油断はできない。技術よりは体力の方が重視される譜面である。
    • 特にラストゴーゴーなどで、タイミングよく叩けず不可を量産すると大きくゲージが削られるので注意。
  • 上記のように面中心の譜面、サビの繰り返し譜面の影響により、分業、利き手始動、交互のうち、どの叩き方を使っているのかが即座に反映されやすい曲である。
    • 延々と繰り返しで打たされる譜面であるため集中力も必要。
    • ゆえに、やや個人差がある譜面。
    • でたらめをかければ、旧★×9上位~最難、旧★×10の曲に挑むための非常に良い練習曲になる。
  • 演奏時間は丁度2分3秒。
    • 平均密度は、約5.72打/秒

その他


コメント

  • 「ちょうど」2分3秒って何? -- 2023-05-26 (金) 14:47:45
  • ↑ そのまんまの意味だろ -- 2023-05-26 (金) 15:41:04
  • ↑なんでわざわざ丁度って書いてるんかなって -- 2023-05-29 (月) 21:04:12
  • ↑2:031111...とかじゃないから -- 2023-05-30 (火) 07:08:29
  • ↑2演奏時間が123.00秒で小数点以下第二位まで00だから。 -- 2023-05-30 (火) 08:08:06
  • 上のお三方、ありがとうございます。 -- 2023-05-30 (火) 21:44:01
  • RCでは「きるな」でヒット -- 2023-11-04 (土) 17:09:01
  • ddkが多すぎて、体力がものすごく削れる、もしくはddkを交互で四段にたたかせる太鼓チームよ。 -- 2024-04-23 (火) 20:40:03
  • ↑ddk交互は入門も入門だし妥当では?四段でddk交互出来ないの多いん? -- 2024-04-23 (火) 20:46:07
  • BPMはちょうど良い速さだし、全部利き手入りでも上手く力を抜いて利き手を往復させれば稼ぎ地帯に出来るから今から慣れておくのがおすすめ -- 2024-04-26 (金) 14:28:15

譜面

goth_3.png


*1 太字は初出