束ね糸(おに)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 14:40:03

詳細

束ね糸
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.8.13DS3DL
NS2MP
RC
ナムコ
オリジナル
★×109761198400点+連打350点88点
真打1000980点980点-
iOS
AR
1196500点330点80点
AC16.1.01007180点1030点-

譜面構成・攻略

  • BPMは270
    • 曲自体のBPMは135*2。従って、BPM倍取りをしているということになるが、小節線は4/4拍子である。
  • 連打秒数目安・・・約0.315秒約0.648秒:合計約0.963秒
    • AC15での120万点乗せはやや厳しめ。120万点を目指すなら、少なくとも可5以内に抑えたいところ。それ以上出すと連打で挽回しづらくなる。
      • 余談だが、全良で風船を全て割り連打で1600点分(大連打は200点、通常連打はゴーゴーのため120点)入れると120万点ちょうどになる。
      • AC16では、比較的高めに基本天井スコアが設定されているが、連打秒数の短さからランク「極」を乗せる難易度は非常に高い。
  • 重金属フューギティブに似た傾向を持ったドラム合わせの高速譜面であり、χ談ドンカマ2000の高速地帯と同速である。
    • また、BPM270の16分はBPM180の24分と同速であり、これはてんぢく2000Evidence of evilの24分と同速である。
      • 高速で譜面が流れてくるため、体力や高速処理能力があるか否かで体感難易度が大きく変わる個人差の大きい譜面と言える。
  • 序盤から暫くは、8分複合内に12分が隣接した譜面が続く。中盤にも12分は登場するが、8分と隣接している配置はここだけなので、精度・全良狙いの場合は出端を挫かれないように押さえておきたい。
    • 配置は単純だが、入り手から入ると12分が逆手から入ることになる複合が多いため、逆手から複合を捌くことを選択肢とするのもいいだろう。
  • 19小節以降は、16分+8分の単調な譜面が延々と続くが、第1ゴーゴーの直前までは比較的落ち着いた構成となっている。
  • 第1ゴーゴーからは、5連打が今までよりも増えることに加え88小節では9連打複合まで登場する。
    • そのため、交互打ちや高速処理が苦手なプレイヤーは研究必須のポイントとなる。
  • サビ終わりから密度が急激に下がるので、ここで休憩して後半に備えたいところ。
  • 第2ゴーゴー以降は、第1ゴーゴーに比べ全体的に3連打の隣接が多くなってくる。
    • また、ラストには16分ラッシュがあるため、クリア・フルコンボ・全良の全てにおいて最後まで気が抜けない。
  • 平均密度は、約8.09打/秒

その他


コメント

  • 束ね祭に見える -- 2021-11-30 (火) 20:18:16
  • ☆10難関の曲の中では影が薄いけど結構むずい -- 2022-02-15 (火) 11:31:12
  • 高速譜面練習するのにめっちゃ最適や -- 2022-10-24 (月) 20:59:39
  • ボカロだと思ってた エアプを反省 -- 2023-01-13 (金) 22:29:57
  • どう考えても人間の声にしか聞こえないんだが? -- 2023-01-13 (金) 22:59:44
  • ゆかりさんの中の人だからしゃーない節はある ただこの曲は言う程ゆかりさん感はない -- 2023-03-26 (日) 02:23:06
  • ドグマ表の強化版? -- 2023-10-06 (金) 17:49:47
  • BPM270をシングルでクリアするのは難関レベルなんか...? -- 2023-10-21 (土) 20:13:28
  • キャプチャー動画のアレンジの量が半端ねぇw -- 2023-11-21 (火) 21:41:54
  • 九打複合ほんと接続安定しない -- 2023-11-30 (木) 01:24:37

譜面

tabaneito_o.png

半速表記

32ぶ.png


*1 太字は初出
*2 ソース