カラ鞠の花(おに)

Last-modified: 2024-04-25 (木) 03:26:33

詳細

カラ(まり)(はな)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.73DS2DL
Wii U2
NS1DL
RC
ボーカロ
イド™曲
★×107741199810点+連打440点113点
真打998870点1230点-
iOS1200450点410点100点
AC16.1.0ボーカロ
イド™曲

(メイン)
1002260点1290点-
ナムコ
オリジナル
Xbox1DLボーカロ
イド™曲

譜面構成・攻略

  • BPMは148。
  • 連打秒数目安・・・約1.588秒
  • 新基準★×10の中ではテンポが遅めである。
    • しかし、16分音符は長複合主体であり、トッカータとフーガとロックDEBSTEP!などによく似た24分音符の複合も所々に混ざっているため、高い複合処理能力が求められる。また、12分音符が現れる小節もある。
    • なお、この曲の24分音符は16分音符換算でBPM222となり、きたさいたま2000の16分音符と同じ速さ(14.8打/秒)である。
    • 20~21小節に現れる24分音符に注意。最後の面は入り手とは逆の手で叩くことになる。
  • 16分音符の長複合に関してはjunctionのような複雑さを持ち、あちらより長いものが多い。複合主体の譜面に苦手意識があると門前払いとなってしまう。
    • 基本的には4つ区切りなどにして認識すると良いが、裏拍開始のものが多いので逆手を使えるとなお良いであろう。
  • 24分音符でコンボが切れる可能性が高いが、特に40~42小節は複雑である。また、54・68小節には3-3型のものがあり、16分音符と繋がっていることもあって接続難易度は高い。
  • 第2ゴーゴー、ラストゴーゴー前半は偶数打が多いものの比較的易しいため、クリア目的ならここでしっかりゲージを稼ぐようにしたい。
  • 譜面のイメージは、ナイトメア・サバイバー(裏譜面)No Way Back(裏譜面)に近いものがある。ドラム譜面+発狂地帯がそれを彷彿とさせる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.91打/秒である(ラストの風船を除く)。

その他


コメント

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    • ↑3 三瀬はそんな難しくないだろ、むしろ精度以外で譜面全体の難易度で行ったら九段でも通るレベル -- 2022-11-14 (月) 04:05:25
    • 24分がムズすぎる -- 2023-03-31 (金) 13:06:07
    • ↑2 精度が取りにくいから十段なのでは? -- 2023-03-31 (金) 13:13:59
    • 玄人でも通用するっちゃするって思った -- 2023-04-02 (日) 22:28:12
    • ↑3 それ。どう処理していいか分からん -- 2023-04-07 (金) 16:21:09
    • 13辺りの長複合、dk/dddk/dddk…って区切る人と、拍に合わせてdkd/ddkd/ddkd…って区切る人とどっちが多いんだろう(私は前者) -- 2023-09-05 (火) 18:01:30
    • キャプチャー動画おねがいします -- 2023-11-15 (水) 20:21:58
    • ↑Wii U2のオート動画ではダメなんですか -- 2023-11-16 (木) 21:29:07
    • 今だと正直ムラサキって十段より玄人の方が簡単に思えるんだけど、当時の風潮はどんな感じだったんやろ -- 2024-02-15 (木) 18:43:57
    • ↑課題曲だけ見れば玄人の方が簡単と言ってる人は当時でも一定数いましたね -- 2024-03-18 (月) 20:22:40

譜面

karamari_oni.png


*1 太字は初出