比那名居天子(風火二輪シェアライダー)

Last-modified: 2024-12-20 (金) 10:06:51

キャラ一覧



比那名居天子(風火二輪シェアライダー).png
名前気質
比那名居(ひなない) 天子(てんし)
(風火二輪シェアライダー)
デリンジャー効果(こうか)
速攻有利有利
総合つよさ最終ステータス
7350体力5750速力1550
世界群陽攻1900陰攻1150
T5陽防800陰防800
BGM
有頂天変
紹介動画
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 単体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max49CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0土属性.jpg天罰の石柱陽気質量弾.jpg2.18x12100%3%特攻.jpg1
硬質.jpg25%
斬裂.jpg25%
対象陽防低下.jpg75%,1段階(3T)
-26.94
1土属性.jpg天罰の中石柱陽気質量弾.jpg2.29x390%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg25%
精密.jpg
粘着.jpg50%(1T)
16.2243.16
土属性.jpg天罰の大石柱陽気質量弾.jpg2.86x290%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg25%
精密.jpg
粘着.jpg50%(1T)
土属性.jpg天罰の特大石柱陽気質量弾.jpg4.57x190%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg25%
精密.jpg
粘着.jpg50%(1T)
2土属性.jpg天罰の超大石柱陰気質量弾.jpg3.79x180%7%精密.jpg3.2446.40
3無属性.jpg天罰の巨大石柱陰気質量弾.jpg2.67x175%8%-2.1648.56
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1幻想郷に住む者・天界・妖怪・人間に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2レーサー・博麗神社・天人に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
粘着.jpg対象にn%の確率でディレイ(行動順後退)効果。(nT)
対象陽防低下.jpg対象の陽気防御力をn%の確率でm段階下げる。(nT)
 
 単体攻撃  陽気寄り 
バレット2-2-1型max86CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg昇天突陽気質量弾.jpg6.55x6100%3%特攻.jpg1
斬裂.jpg25%
自身速力上昇.jpg100%,1段階(3T)
-40.48
1金属性.jpg中昇天突陽気質量弾.jpg5.71x290%5%特攻.jpg2
硬質.jpg25%
斬裂.jpg25%
自身回避上昇.jpg100%,1段階(3T)
20.6961.17
金属性.jpg大昇天突陰気質量弾.jpg10.48x190%5%特攻.jpg2
必中.jpg
2金属性.jpg特大昇天突陽気質量弾.jpg10.51x180%7%斬裂.jpg25%
自身速力上昇.jpg100%,1段階(3T)
17.1078.27
金属性.jpg超大昇天突陽気質量弾.jpg9.46x180%7%硬質.jpg25%
斬裂.jpg25%
自身回避上昇.jpg100%,1段階(3T)
3無属性.jpg巨大昇天突陰気質量弾.jpg8.89x175%8%-7.2085.47
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1レーサー・博麗神社・天人に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2幻想郷に住む者・天界・妖怪・人間に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階下げる。(nT)
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階下げる。(nT)
 
 全体攻撃  陽気寄り 
バレット2-2-1型max138CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
相手全体の陽防を1~2段階ダウン (3T)
相手単体に結界異常「毒霧」を2~4枚付与 (4T)
攻撃効果
(ブースト依存)
自身の霊力を0.50~1.75上昇
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

相手全体の陽防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
相手単体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
2n+[??%]n+[??%]n+[??%]4
攻撃効果のブースト別性能

攻撃効果のブースト別性能

自身の霊力をn上昇
ブースト0ブースト1ブースト2ブースト3
0.500.751.001.75
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg風輪プレス陽気質量弾.jpg3.50x1690%3%特攻.jpg1
斬裂.jpg50%
精密.jpg
-51.91
1火属性.jpg火輪プレス陰気質量弾.jpg3.87x485%5%特攻.jpg1
硬質.jpg50%
斬裂.jpg50%
26.4978.40
木属性.jpg大風輪プレス陰気質量弾.jpg3.55x485%5%斬裂.jpg50%
精密.jpg
対象陰防低下.jpg75%,1段階(3T)
2火属性.jpg大火輪プレス陽気質量弾.jpg4.49x380%7%特攻.jpg2
焼却.jpg
21.901000.30
木属性.jpg巨大風輪プレス陽気質量弾.jpg4.04x380%7%特攻.jpg2
過毒.jpg
対象陽防低下.jpg75%,1段階(3T)
3火属性.jpg巨大火輪プレス陰気質量弾.jpg3.79x375%8%-9.21109.51
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1レーサー・博麗神社・天人に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2幻想郷に住む者・天界・妖怪・人間に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
対象陽防低下.jpg対象の陽気防御力をn%の確率でm段階下げる。(nT)
対象陰防低下.jpg対象の陰気防御力をn%の確率でm段階下げる。(nT)
 
 単体攻撃 陽気のみ
バレット3-1-1型max195CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の速力を1~3段階アップ (4T)
味方全体の回避を1~3段階アップ (4T)
相手単体に結界異常「燃焼」を2~4枚付与 (4T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
味方全体の回避をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手単体に結界異常「燃焼」をn付与 (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
2n+[??%]n+[??%]n+[??%]4
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg気炎万丈ドライブ陽気斬撃弾.jpg3.88x2490%3%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg25%
精密.jpg
-86.32
1火属性.jpg気炎万丈ライド陽気斬撃弾.jpg4.65x585%5%特攻.jpg2
硬質.jpg50%
斬裂.jpg50%
51.85138.17
火属性.jpg気炎万丈ツアー陽気斬撃弾.jpg4.84x485%5%特攻.jpg1
必中.jpg
焼却.jpg
火属性.jpg気炎万丈トリップ陽気斬撃弾.jpg7.74x285%8%特攻.jpg2
硬質.jpg50%
斬裂.jpg50%
2木属性.jpg気炎万丈トラベル陽気斬撃弾.jpg12.11x180%7%自身速力上昇.jpg100%,1段階(3T)10.37148.54
3木属性.jpg気炎万丈ジャーニー陽気斬撃弾.jpg8.53x175%8%自身速力上昇.jpg100%,1段階(3T)6.91155.45
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1幻想郷に住む者・天界・妖怪・人間に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2レーサー・博麗神社・天人に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階下げる。(nT)
 
 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-2-2型max394CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の陽攻を1~2段階アップ (4T)
自身の速力を1~3段階アップ (4T)
自身の回避を2~4段階アップ (4T)
相手全体のCRI防御を1~3段階ダウン (4T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の陽攻をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[??%]1+[??%]1+[??%]2
自身の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
自身の回避をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
2n+[??%]n+[??%]n+[??%]4
相手全体のCRI防御をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg文明崩壊後の天上界陽気レーザー弾.jpg4.73x2390%3%特攻.jpg1
斬裂.jpg125%
精密.jpg
-100.85
1火属性.jpg文明崩壊後の人間界陽気レーザー弾.jpg9.68x485%5%特攻.jpg2
斬裂.jpg125%
対象CRI防御低下.jpg50%,1段階(3T)
34.56135.41
2木属性.jpg文明崩壊後の修羅界陽気レーザー弾.jpg10.83x480%8%特攻.jpg1
斬裂.jpg125%
過毒.jpg
77.76213.17
木属性.jpg文明崩壊後の畜生界陽気レーザー弾.jpg15.56x380%8%特攻.jpg2
斬裂.jpg125%
3火属性.jpg文明崩壊後の餓鬼界陽気レーザー弾.jpg17.45x375%10%特攻.jpg1
斬裂.jpg125%
焼却.jpg
89.27302.44
火属性.jpg文明崩壊後の地獄界陽気レーザー弾.jpg27.93x275%10%硬質.jpg50%
斬裂.jpg125%
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1幻想郷に住む者・天界・妖怪・人間に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2レーサー・博麗神社・天人に効く。(確定CRI)
硬質.jpg防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。(nT)
 
Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅10雲の巻[初]30鳥の巻[初]20真南蛮20真那伽20寸門多羅20特性「火尖槍シリンダー」
1→2菊の華片[弐]15雲の巻[弐]15鳥の巻[弐]15竹の華片[弐]15鳥の巻[初]25菊の華片[初]25スキル「風輪雷嵐」
2→3菊の華片[参]30雲の巻[参]30鳥の巻[参]30鳥の巻[弐]30菊の華片[弐]30攻性指南書[弐]30特性「蓮華外装」
3→4菊の華片[参]35雲の巻[参]35鳥の巻[参]35竹の華片[参]35風の巻[弐]45攻性指南書[弐]45スキル「斬砍妖二刀剣」
4→5風の巻[参]50雲の巻[参]50鳥の巻[参]50菊の華片[参]50竹の華片[参]50攻性指南書[参]50特性「蛟龍骨フレーム」
 
能力「大地を操る程度の能力(熱狂)」
・有利属性に与えるダメージを40%アップ
・結界異常「燃焼」「毒霧」の効果を受けない
・ブースト使用時、自身の回避を1段階アップ (1T)
・グレイズ使用時、味方全体の速力を1段階アップ (1T)
スキル火輪轟炎(かりんごうえん)(再使用ターン数3)
・相手単体に結界異常「燃焼」を2枚付与 (3T)
・相手全体の陽防を1段階ダウン (2T)
・味方全体の速力を2段階アップ (3T)
Lv.10(再使用ターン数3)
・相手単体に結界異常「燃焼」を4枚付与 (3T)
・相手全体の陽防を3段階ダウン (2T)
・味方全体の速力を4段階アップ (3T)
風輪雷嵐(ふうりんらいらん)(再使用ターン数4)
・味方全体の霊力を0.25上昇
・味方全体の命中を1段階アップ (2T)
・自身にファストを付与
Lv.10(再使用ターン数
・味方全体の霊力を0.25上昇
・味方全体の命中を3段階アップ (2T)
・自身にファストを付与
斬砍妖(ざんかんよう)二刀剣(にとうけん)(再使用ターン数6)
・自身の霊力を1.25上昇
・味方全体の回避を1段階アップ (3T)
・味方全体の結界を1枚増加
Lv.10(再使用ターン数
・自身の霊力を1.75上昇
・味方全体の回避を5段階アップ (3T)
・味方全体の結界を1枚増加
  [発生率50%で追加効果+1]
特性火尖槍(かせんそう)シリンダー
・ターン開始時、自身の霊力を0.15上昇 [発生率100%]
蓮華外装(れんげがいそう)
・攻撃された時、木属性から受けるダメージを100%ダウン [発生率35%]
蛟龍骨(こうりゅうこつ)フレーム
・攻撃された時、受けるダメージを50%ダウン [発生率50%]
連携スピード連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:火輪轟炎のレベル別性能表
火輪轟炎Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
相手単体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
2
[80%]
33
[20%]
3
[40%]
3
[60%]
4
相手全体の陽防をn段階ダウン (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
3
味方全体の速力をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[20%]
2
[40%]
2
[60%]
2
[80%]
33
[20%]
3
[40%]
3
[60%]
4
再使用ターン数3
スキル:風輪雷嵐のレベル別性能表
風輪雷嵐Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の霊力を0.25上昇0.25
味方全体の命中をn段階アップ (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[50%]
3
再使用ターン数432
スキル:斬砍妖二刀剣のレベル別性能表
斬砍妖二刀剣Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇1.251.301.351.401.451.501.551.601.651.75
味方全体の回避をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[50%]
22
[50%]
33
[50%]
44
[50%]
5
味方全体の結界をn枚増加
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[50%]
再使用ターン数65
 
  • 紅魔郷版が控える中、バイクに乗って堂々登場した我らが総領娘様。式は通常と異なり速攻式になっている。
  • 属性は天子らしく土特化……と思いきやスペルは全て火・木属性。全体的に超お空に近い使い方が出来るだろう。
  • そんな超お空、既存超フェスと異なる点は全体スペルの燃焼付与が全体ではなく単体であること。
    これは複霊でブレイク枚数を調整する強みにもなるし、纏めてブレイクしたい時などは弱みにもなる。
    付与枚数は4枚と多いので、上手く活用したい。
  • 直近のレリック魔理沙、超聖と異なり霊力は3を超えない。とはいえ自力で3に達しているので霊力減衰の複霊でも支援込みなら基本十分だろう。
  • 分かりやすい強みとしては単体スペルの「気炎万丈ドライブ」は1ブーストで火属性4になる点。火弱点に対しては滅法強い上に1ブーストで事足りる場面が多く、霊力不足に陥りにくいのは良ポイント。火属性強化の絵札が多いのも追い風。
  • ラストワードは全弾125%の斬裂弾を持つ陽気レーザー弾。速攻式ということもあり直近の複霊で登場した「夜に裂く光」の相性は抜群。
    無い場合は「普通の魔法使い」でも十分な火力が出るだろう。
    小ネタ
    • ナンバープレートの元ネタはアメリカ・ネバダ州のもの。
      モデルからすると描かれている山は妖怪の山と思われる。
    • 数字は「1771104」。
      比那名居天子の語呂合わせ。
 
  • 主に火属性担当。木属性もあるが、単体スペルの都合そちらはサブ程度になるか。
    火属性は対抗馬も多いが、1ブーストで4枚確定でブレイクという点や小回りの良さではやはり一歩抜きん出ている。
    • ただし単体相手に強い火属性使いという点では水着赤魔理沙という更に強力な存在が居るのが辛いところ。全体スペルがあるのを上手く活かしたい。
      とはいえかなり相性が良いので一緒に使うのもアリ。
  • スキルのリキャストタイムが短く、霊力効率もかなり良い為白玉擂台(日次の部)への適正が高い。レリック魔理沙など相性の良い味方も多い為使い勝手は上々。
 

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『究極耐久ライダー程度の声』CV:遠野ひかる  1 
ボイス2『出力制限宝貝単車程度の声』CV:本渡楓  2 
ボイス3『意思持つ無口二輪程度の声』CV:大地葉  0 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
レースNo.(ナンバー)1(いち)0(まる)4(よん)、比那名居天子。私のマシンは風火二輪だ。
……『私はお前の所有物ではない』だと!? このポンコツバイクが!
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生耐えろ、風火二輪!
このまま一着でゴールすれば、願いを叶える権利は私のもの。
そして何より、総合一位の栄光は私にこそ……
って、え~!? なんで時空の壁を突破してるんだ!?
おい風火二輪。お前って本気出すとこんなこともできたのか?
そこの現地人。私は比那名居天子、天道を翔けるレーサーだ。
今見てたよな!? 凄かったよな!?
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生『強くなるのも悪くない』だって、風火二輪? 言えるじゃないか~!
ログインログインした直後のホーム画面で発生風火二輪が眠っているようだから言うが、コイツは意外と繊細なんだ。
しっかりメンテしてやらないと……『聞いていたぞ』だと!?
ホーム1ホーム画面でランダムに発生誰だ!? 私のことをチョットジシンデキルカミって呼んだのは!
あの妖怪女か!? ……まあ、そういう意味の名ではあるが。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生風火二輪は、とある天人から借りた宝貝(パオペエ)なんだ。
代わりに緋想の(つるぎ)はレプリカだけど、
まあ、弾幕ごっこで使う分には問題ない。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生今度こそ眠っているようだから言うが、
コイツのことは結構気に入ってるんだ。
性格に難はあるが……だからなんで聞いてるんだよ!
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生今日(こんにち)学ばずして来日(らいじつ)ありということなかれ。お前は大したものだ。
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生智者は幾を知りて固く守る。ほら、こっち来い。……よし、よし。
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生ほう、伝書が届くのか。……お前、どこか紫苑に似てるなあ?
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)愛すれどもその悪を知り、憎めどもその善を知る。弾幕は奥深いなあ。
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生君子はその志を得るを楽しむ。さて、おつかいの成果を確かめようか。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生えっ、お前も風火二輪の声が聞こえるのか!?
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生風火二輪は私だけの……え、嘘? この~ッ!
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生眠いんだろ? 私の膝で寝な! おらっ!
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
風火二輪に乗ってみたい? おう、いいよ。 後ろに乗んな~?
信頼度:しりあい私らの世界のレースは、お前のような貧弱な人間には耐えられんよ。
信頼度:ともだちお前がレースに出たとしたら? 野垂れ死ぬだろ。
……私と一緒に出る?
ならばお前にも運が向くから、勝手に生き残るだろうな。
信頼度:なかよしほう、お前もなかなか壮絶な運命を辿っているんだな。
しかし地上に住む普通の人間なのに、どうしてそこまで頑丈なんだ?
どうも気になるが……それよりもまず、無茶しすぎるんじゃあないぞ!
信頼度:しんゆうあまり無理するなよ。そもそも気を張りすぎているのが
バレバレだぞ、私にも、風火二輪にもな。
図太いと思われるくらいにはドッシリ構えとけ。
いざゴール間際って時に、息切れしないようにな。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生自分の世界に帰れるのかって? 衣玖を呼ぶから大丈夫。
竜宮の使いは、春とか秋とか特に、龍道を使えるからな。
プロの異界渡りだ。
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生これくらいの暑さは物の数には入らない。
私の世界はもっと厳しいし、私は全然耐えられる。
だが……お前はちゃんと水を飲めよ?
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生収穫祭だのと言い、粗末な作物で盛り上がっているな。
特に粗末なその芋……mgmg、悪くない。
地上の食べ物では上位の部類だ。
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生十堯(じゅうぎょう)といえども、冬に一穂(いっすい)を生ずること(あた)わず。
重要なのは時節、つまり天の時だ。
こらえるべき時にこらえるのが……へっくち!
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
レース以外興味ない? 勘弁しろよ風火二輪~
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
今はカッコよく決めてくれよ、風火二輪!
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
へぇ~っ、風火二輪さんやっる~! ……あ、いや、私の実力だがな!
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
あのね、風火二輪さん……そろそろちゃんと協力しない? ね?
ブースト1ブーストを1回使用さて、追い込むぞ!
ブースト2ブーストを2回使用なあ、風火二輪!
ブースト3ブーストを3回使用おーい、エンストすんな!
グレイズ1グレイズを1回使用どっちに避ける!?
グレイズ2グレイズを2回使用おい、風火二輪?
グレイズ3グレイズを3回使用寝てるのかな~!?
スキルAスキルを使用桃ドリンク、飲むか?
スキルB金丹バーもあるけど
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択いいぞ、許そう
コマンドBうむ、私はいいけど……
コマンドC風火二輪が許すかな?
コマンドD見せ場だぞ、風火二輪!
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジするピットイン!
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするピットアウト!
ショットA拡散ショットを使用天罰覿面!
ショットB集中ショットを使用天を突くように!
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)はむっ!
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)へっ、平気だけど~!
ガード敵から耐性のある攻撃を受けるさっすが私、何ともない!
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける駆けろ! 風火二輪!
バフ・回復他者からバフ・回復を受けるナイスサポート!
戦闘不能体力が0になって撃墜される風火二輪……本気を出さないからこうなるんだ
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"今だけは 私の
言うことを聞けよ"
"風火二輪 お前を乗り
こなすのは 比那名居天子だ!"
宝貝「風火二輪プレス」
スペカ2"さあ 熱砂の大地を
ますます熱してやるとしよう"
"ただ 風火二輪のことは
衣玖にバレたら 怖いかも"
輪技「気炎万丈ドライブ」
ラスワ"どんなに滅ぼうが 大地は大地
私には支配する権利がある"
"さあ 天の緋に平伏せ
全てを私に明け渡すのだ"
「全ポストアポカリプスの緋想天」
 
初期衣装
風火二輪シェアライダー
比那名居天子(風火二輪シェアライダー)_衣装_風火二輪シェアライダー.png
レーサーの天子の普段着。
風火二輪は相手の力量に応じた姿を取る。
入手方法
初期
 
気質・能力
デリンジャー効果
レーサーの比那名居天子の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「でりんじゃーこうか」。
「デリンジャー効果」とは、大気圏電離層に起きた異常によって発生する通信障害のこと。
己の意思のまま突き進みたいが借り物宝貝に振り回されもする、天子らしい気質である。

熱狂世界の環境に耐えるため、彼女の気質には変化が見られる。
強烈な太陽光への適応(日精への耐性)と、高い気温への適応(火行への耐性)が表出化している。
「大地を操る程度の能力(熱狂)」
レーサーの比那名居天子の能力(東方LWオリジナル)。
熱気と狂気に浮かされた世界において、少女たちは勝負の行方を超長距離レースで占う。
能力自体に大きな変化はないようだが、その用途としての弾幕ごっこは大きな変貌を遂げている。

この世界の天子は、宝貝(パオペエ)バイク『風火二輪』を伴って、レースに身を投じている。
宝貝というのは、天人とか仙人とかが用いる特殊なマジックアイテムのことであり、一説によれば月の都にも似たようなものが存在しているらしい。
ちなみにこの世界における天界は、地上よりも太陽に近いだけあって、余計に焼け焦げていてますますつまらない場所とのこと(天子談)。
面白いことを追い求める天子としては、地上は最後の希望であり、何が何でも楽しまなくてはならない対象なのだ。
優勝して叶えたいことなど特にないが、しいて言うなら、地上を作り変える大工事の足しにでもすればいいだろう。

基本的に相手を振り回す側に立ちがちな天子であるが、風火二輪にはやや振り回されがち。
風火二輪なんてなくても自前の飛行で飛んでいけばいい……かというとそんなことはなく、天子としては風火二輪の乗り心地にやみつきなのだ。
乗りこなしたいし、乗りこなしてみせるし、シンプルになるべく長く乗っていたい。
こんな性格の奴じゃなかったらなあ、と天子は常々思っている。
なお風火二輪の側も、天子に対して似たようなことを思っている。

【風火二輪】
天界の宝貝であり、乗り物として使用するタイプのマジックアイテム。
天子の所持品ではなく、とある知人の天人から『拝借』したもの。
今回は風火二輪自身の意志によって、バイク形態、しかも地上の人間が乗るバイクにかなり近い形状を取っている。
一口に宝貝といっても、様々な種類があるらしく、風火二輪もかなり個性的な宝貝に数えられる。
能力の高い宝貝は自我のようなものを持っており、使用者を選別することがあるらしい。
場合によっては選別だけでなく、使用者の力量に応じて自らのパワーを開放/封印したりもする。
つまり風火二輪にとっての天子は……?
風火二輪自身の原点は、元の持ち主が三面六臂と言われるように、その六本の腕のひとつに握られている古い宝貝「火輪」。
しかし宝貝仲間のよしみか、残り五つの宝貝も力を貸している。
すなわち「斬妖剣」「砍妖刀」「縛妖索」「降妖杵」「綉毬」の五つである。
これら宝貝の他にも、元の持ち主に由来するアイテムがいくつも車体へ組み込まれている。
……相当お気に入りのバイクと見えるが、こんなものを借りてしまって本当に大丈夫なのだろうか。
風火二輪の声は、余人には聞き取れない。
あまりお喋りではないようだが、そのわりにはかなりの口達者なのだとか。
誰に似たんでしょうかねえ。
弾幕・スキル
拡散ショット天罰の石柱
レーサーの比那名居天子の拡散ショット。
要石を落下させる弾幕。
要石といえば、比那名居天子の十八番。
何かと落下させては、多大な迷惑を周囲にかけることがある。
かつては博麗神社に対しても多大な損害を引き起こし、妖怪の賢者からブチギレられたこともあった。
この世界の天子がどのような過去を辿っているかは不明だが、似たようなことはやっているに違いない。
集中ショット昇天突
レーサーの比那名居天子の集中ショット。
気質をまとった体当たりを仕掛ける弾幕。
気質とは、万物を構成する材料のようなものである。
天子は主に緋想の剣を用いて、周囲の気質に介入することができるようだ。
幽霊は気質の塊なので、天子は幽霊を消し去ることもできることになるが、そんなことをすると閻魔様が黙っていないはず。
たとえ下っ端の死神でも、そんな光景を目撃したら通報するに違いない。
スペカ1宝貝「風火二輪プレス」
レーサーの比那名居天子のスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「ぱおぺえ『ふうかにりんぷれす』」。
上空から巨大化させた要石を落とす弾幕。
要石は、大地に挿せば地震を止め、逆に引き抜けば地震が起きる(かもしれない)。
とにかくヤバい代物なのだが、天界にはどうやらたくさん浮かんでいるらしい。
そもそも天界自体が、巨大な要石の上にあるのかもしれない。
どうやって浮かんでいるのだろうか。
スペカ2輪技「気炎万丈ドライブ」
レーサーの比那名居天子のスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「りんぎ『きえんばんじょうどらいぶ』」。
風火二輪を乗り回しつつバラバラに引き裂く攻撃を繰り出す弾幕。
バイクで疾走しながら放つ緋想の剣(レプリカ)の斬撃は、普段にも増して攻撃的である。
そもそもバイクに乗りながらの剣撃だなんて、カッコよすぎるし退廃的な感じもする。
この時ばかりは、風火二輪もノリノリなのかもしれない。
ラスワ「全ポストアポカリプスの緋想天」
レーサーの比那名居天子のラストワード(東方LWオリジナル)。
読み方は「ぜんぽすとあぽかりぷすのひそうてん」。
天界に置いてきたオリジナルのほうの緋想の剣に呼びかけて、気質の極太波動を放つ弾幕。
終末の世であろうと、人々の想いは消えない。
むしろより濃くなって、この世を天まで満たしている。
もちろん負の感情だけでなく、希望を渇望する時代だからこその強く前向きな感情の気質も……!
かつてないほどに大量の、強力な、そして複雑な感情の気質。
世紀末を煮詰めて凝縮したかのような気質の塊。
そんなとんでもないものを上手く扱えるのは、比那名居天子を差し置いて他にいない。
でもレプリカ緋想の剣では限界がある。
そういうわけで、風火二輪の宝貝力(ぱおぺえぢから)を借り、リモート操作でオリジナル緋想の剣を起動するのだった。
スキル1火輪轟炎
後輪が火輪であり、実は焼肉に適した温度。
天人は焼肉なんて食べないけどね。
スキル2風輪雷嵐
前輪が風輪であり、投げると自動で帰還する。
ブーメランやヨーヨーのようなものかと。
スキル3斬砍妖二刀剣
宝貝(パオペエ)は、関係の深い他の宝貝(パオペエ)と呼応する。
そしてその性質を引用することがあるのだ。
 

最新の5件を表示しています。コメントページを参照

  • かわいい -- 2023-08-09 (水) 20:41:10
  • 要石でライバルのマシンを破壊リタイアさせそうなイメージだな。 -- 2024-04-26 (金) 19:28:41

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