〔 キャラ一覧 〕
基本情報
名前 | 気質 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
河城 にとり ([風]超妖怪弾頭) | 山谷風 | ||||||||
式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
技巧 | 有利 | 有利 | 不利 | 不利 | |||||
総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
6900 | 体力 | 5000 | 速力 | 825 | |||||
世界群 | 陽攻 | 1225 | 陰攻 | 1675 | |||||
A10 | 陽防 | 1000 | 陰防 | 1175 | |||||
BGM | |||||||||
かっぱっぱ考え中 |
紹介動画 |
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loading... |
ショット
拡散ショット:ワンカシスピナー
全体攻撃 | 陰気寄り |
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バレット1-2-2型 | max38CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 茶椀貸し弾 | 陰気 | 1.60 | x10 | 75% | 5% | 1 30% | - | 12.60 | ||
1 | 汁椀貸し弾 | 陽気 | 2.74 | x2 | 75% | 5% | 50%1段(3T) | 4.32 | 16.92 | ||
2 | 煎茶碗貸し弾 | 陽気 | 2.97 | x2 | 75% | 5% | 2 | 9.72 | 26.64 | ||
蒸碗貸し弾 | 陽気 | 3.20 | x2 | 75% | 5% | 1 | |||||
3 | 抹茶碗貸し弾 | 陰気 | 3.43 | x2 | 75% | 5% | - | 11.16 | 37.80 | ||
亀甲碗貸し弾 | 陽気 | 3.66 | x2 | 75% | 5% | 35%(3T) |
集中ショット:シバテンスモウ
全体攻撃 | 陰気寄り |
---|---|
バレット1-3-1型 | max61CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | シバテン十両弾 | 陰気 | 3.39 | x9 | 75% | 5% | 1 40% 100%1段(3T) | - | 24.03 | ||
1 | シバテン前頭弾 | 陰気 | 4.57 | x2 | 75% | 5% | 2 | 7.20 | 31.23 | ||
2 | シバテン小結弾 | 陽気 | 9.14 | x1 | 75% | 5% | 1 40% 100%1段(3T) | 21.60 | 52.83 | ||
シバテン関脇弾 | 陽気 | 9.14 | x1 | 75% | 5% | - | |||||
シバテン大関弾 | 陽気 | 9.14 | x1 | 75% | 5% | - | |||||
3 | シバテン横綱弾 | 陰気 | 9.14 | x1 | 75% | 5% | 35%(3T) | 7.20 | 60.03 |
スペルカード
光学「ハイドロカモフラージュ」
全体攻撃 | 陰気寄り |
---|---|
バレット1-1-3型 | max163CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身の陰防を2~3段階アップ (3T) 自身の回避を2~3段階アップ (3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
自身の陰防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[70%] | 3 |
自身の回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[70%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 超越素材弾 | 陰気 | 3.13 | x14 | 75% | 5% | 80% | - | 34.51 | ||
1 | 光学迷彩弾 | 陰気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | 1 100%1段(3T) | 13.83 | 48.34 | ||
2 | 超光学迷彩弾 | 陰気 | 5.12 | x4 | 75% | 5% | 2 | 16.13 | 64.47 | ||
3 | 人工誘電体弾 | 陽気 | 5.85 | x4 | 75% | 5% | 1 | 62.21 | 126.68 | ||
人工磁性体弾 | 陰気 | 5.27 | x5 | 75% | 5% | 80% | |||||
非対称素材弾 | 陽気 | 5.85 | x5 | 75% | 5% | 2 |
河童「スピン・ザ・セファリックプレート」
単体攻撃 | 陰気のみ |
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バレット1-3-1型 | max218CP |
攻撃前効果 (ブースト依存) | 相手単体のCRI防御を2~3段階ダウン (2T) 相手単体のCRI回避を2~3段階ダウン (2T) |
攻撃前効果のブースト別性能
相手単体のCRI防御をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | |||
---|---|---|---|
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 |
2 | 2+[30%] | 2+[70%] | 3 |
相手単体のCRI回避をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | |||
---|---|---|---|
ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 |
2 | 2+[30%] | 2+[70%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 河童の回転皿 | 陰気 | 4.39 | x20 | 75% | 5% | 1 40% | - | 69.14 | ||
1 | 河童の薬味皿 | 陰気 | 6.58 | x4 | 75% | 5% | 100%1段(3T) | 20.73 | 89.87 | ||
2 | 河童の焼物皿 | 陰気 | 6.58 | x4 | 75% | 5% | 2 | 62.20 | 152.07 | ||
河童の付出皿 | 陰気 | 6.58 | x4 | 75% | 5% | 1 | |||||
河童の刺身皿 | 陰気 | 8.78 | x3 | 75% | 5% | 1 | |||||
3 | 河童の特大皿 | 陰気 | 8.78 | x3 | 75% | 5% | 40% | 20.74 | 172.81 |
ラストワード:「風雲! 妖怪の山3D」
全体攻撃 | 陰気のみ |
---|---|
バレット1-2-2型 | max394CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身の陰攻を3~5段階アップ (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
自身の陰攻をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
3 | 3+[50%] | 4 | 4+[50%] | 5 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 渓谷3D | 陰気 | 6.40 | x20 | 75% | 5% | 1 110% | - | 100.80 | ||
1 | 九天の滝3D | 陰気 | 10.97 | x4 | 75% | 5% | 2 125% | 34.56 | 135.36 | ||
2 | 秘天崖3D | 陰気 | 11.89 | x4 | 75% | 5% | 100%1段(3T) | 77.77 | 213.13 | ||
偽天棚3D | 陰気 | 12.80 | x4 | 75% | 5% | 100%1段(3T) | |||||
3 | 山頂付近3D | 陰気 | 13.71 | x4 | 75% | 5% | 1 | 89.27 | 302.40 | ||
火口付近3D | 陰気 | 14.63 | x4 | 75% | 5% | 2 |
昇格
Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 伽羅 | 10 | 佐曽羅 | 10 | 天の巻[初] | 20 | 虎の巻[初] | 20 | 真那伽 | 10 | 寸門多羅 | 10 | 特性「スイコアーマー」 |
1→2 | 蘭の華片[弐] | 10 | 梅の華片[初] | 20 | 天の巻[初] | 10 | 虎の巻[弐] | 10 | 虎の巻[初] | 20 | 梅の華片[弐] | 10 | スキル「野生化式神」 |
2→3 | 虎の巻[弐] | 20 | 攻性指南書[弐] | 20 | 天の巻[参] | 20 | 虎の巻[参] | 20 | 梅の華片[弐] | 20 | 梅の華片[参] | 20 | 特性「カワタロゲーム」 |
3→4 | 蘭の華片[参] | 20 | 攻性指南書[弐] | 30 | 天の巻[参] | 20 | 虎の巻[参] | 20 | 龍の巻[弐] | 30 | 梅の華片[参] | 20 | スキル「護法童子の末裔」 |
4→5 | 梅の華片[参] | 30 | 攻性指南書[参] | 30 | 天の巻[参] | 30 | 虎の巻[参] | 30 | 蘭の華片[参] | 30 | 龍の巻[参] | 30 | 特性「カハクシェル」 |
能力・スキル・特性・連携
能力 | 「水を操る程度の能力」 ・不利属性から受けるダメージを20%ダウン ・有利属性に与えるダメージを20%アップ ・結界異常「燃焼」「凍結」にかからずに体力を5%回復 | |
---|---|---|
スキル | 退役人形(再使用ターン数5) ・自身の霊力を0.25上昇 ・自身の命中を1段階アップ (3T) | Lv.10(再使用ターン数4) ・自身の霊力を0.70上昇 ・自身の命中を2段階アップ (3T) |
野生化式神(再使用ターン数4) ・相手単体に結界異常「凍結」を2枚付与 (1T) ・相手単体のCRI防御を1段階ダウン (3T) ・相手単体のCRI回避を1段階ダウン (3T) | Lv.10(再使用ターン数4) ・相手単体に結界異常「凍結」を3枚付与 (1T) ・相手単体のCRI防御を2段階ダウン (3T) ・相手単体のCRI回避を2段階ダウン (3T) | |
護法童子の末裔(再使用ターン数6) ・自身の霊力を0.25上昇 ・味方全体の陰攻を2段階アップ(1T) | Lv.10(再使用ターン数5) ・自身の霊力を0.70上昇 ・味方全体の陰攻を3段階アップ (1T) | |
特性 | スイコアーマー ・攻撃された時、水属性から受けるダメージを30%ダウン [発生率100%] | |
カワタロゲーム ・Wave開始時、相手単体に結界異常「凍結」を1枚付与(3T) [発生率35%] | ||
カハクシェル ・攻撃された時、受けるダメージを30%ダウン [発生率40%] | ||
連携 | ガード連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) |
退役人形 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身の霊力をn上昇 | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.70 | |
自身の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | |
再使用ターン数 | 5 | 4 |
野生化式神 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
相手単体に結界異常「凍結」をn枚付与 (1T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
相手単体のCRI防御をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
相手単体のCRI回避をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
再使用ターン数 | 4 |
護法童子の末裔 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身の霊力をn上昇 | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.70 | |
味方全体の陰攻をn段階アップ (1T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 3 | |
再使用ターン数 | 6 | 5 |
総評
- 凍結ブレイクとCRIデバフに特化した技巧式。
- どちらのスペカでも2ブーストで凍結ブレイクが行えるというシンプルな凍結ブレイカーとして運用できる。自前での付与が単体のみなので単体ステージか、付与を他に任せるのが良いか。
- ラスワでは凍結ブレイクできないが、前効果で最大5段(フル覚醒時)の陰攻バフがかかるため実は適当に打ってもそれなりの火力になる。
- 支援性能はCRI防御・回避デバフに寄っているが、単体特化のため有効な場面がやや限られてくる。全体陰攻バフを持つので陰気が有効な敵単体ステージに出番があるかもしれない。
- これらを生かすために陰気特攻主体キャラと組ませたいところだが、最近はそういったキャラは自前で高段階のCRIバフを持っていることが多く、CRI系はバフデバフ合わせて10段階で頭打ちになる仕様が向かい風となる。
最近は何かのついでのように全体CRIバフやCRIデバフを持っているキャラや絵札もやたらと増えているので、単体特化なのもあり厳しい。
高難易度*1での役割
- 上記のとおり支援性能は汎用性では他の支援キャラに譲るので、基本は凍結ブレイク要員の方がメインになるだろう。
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
---|---|---|
おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 私は河城にとり。通称、谷カッパのにとりさ。 先住民として、新興勢力には敗けないよ! |
自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | おっ、貴方は盟友!? ここは博麗神社、盟友の最終防衛拠点じゃあないか。 いつの間に? ……ああ、ごめん。ちょっと計器を見てた。 山の上の新興勢力に対抗するために、 外や月の技術を集めて私が監督した発明品が、他にもたくさんある。 ただ、どうも計器の示す値が妙だな。話の分かる人はいない? 私は河城にとり。通称、谷カッパのにとりさ。 |
強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | じゃじゃーん! 新・兵・器~! さっそく試してみようよ! |
ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | やあ、盟友! 今日も、材料か協力者を探しに行こう。 博麗神社にだけはそういうの一切無いから、出かける準備をしよっか。 |
ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | 無縁塚で妖怪ネズミが、なかなかいいのが無いってボヤいてた。 でも私には、ガラクタが宝の山に見えたよ。いくつか貰ってきた~! |
ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 地底から湧いてきた黒い水? 燃料に向いてるけど、パワー不足かなあ。 やっぱり地底の太陽をスカウトしたいけど、うーむ! |
ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | 龍珠とかいう鉱物は、明らかに有用。 ただ、思ったように制御できるかどうか……。 その玉造部とやらに相談してみるのも手かもね。 |
課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題か。自動課題やるマシンでも作ってあげようか? 要らない? |
課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | 自動課題やるマシンなんて必要なかったみたいだね。盟友は偉い! |
伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 伝書が来てたよ。ハサ……じゃなくて、封切りマシンで開けなね! |
帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 兵器のメンテナンスに入る。定期的にオーバーホールしないとね。 |
おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | おつかいが帰ったね。頼んでいたパーツは、手に入ったかなあ? |
反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | キュウリくれるの!? ありがとう、盟友! |
反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | お皿? 河童のお皿? コレだけど? |
反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 甲羅? コレが甲羅だよ。ココだってば。 |
信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | こ、光学迷彩スーツが壊れた……!? よ、予備のパーツは……! |
信頼度:しりあい | 人間の癖に私の姿が見えるの!? ……あ、電源入ってなかった。 | |
信頼度:ともだち | 状況はだいたい把握したよ。 並行世界……技術的に可能かは別として、事実上はそんな感じだね。 意外と冷静? ま、まあね~! | |
信頼度:なかよし | 山の上の神様とも、この幻想郷は上手くやってるね。 特に山の妖怪たちは、裏表を使い分けて……ああ、こっちの話さ。 真面目一辺倒の明朗会計だけが美徳ってワケじゃあないなと、思ってたトコ。 | |
信頼度:しんゆう | やっぱり、元の世界へ帰るには発明が必要だ。 もちろんこの冴えた頭脳と卓越した腕で、何でも作り出せる。 ただ……材料は必要だし、知識も補わないとね。 盟友、何かいいアイデアは無いかなあ? | |
春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 暖かい季節。見て見て。何だと思う? コレね……キュウリの苗なの! ここからいっぱいキュウリが採れるんだよ! 楽しみだよね! |
夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | キュウリの季節だよ、盟友! 夏といえばキュウリだよね。 ……スイカ? なんかちょっと怖い名前だなあ。キュウリの亜種だけど。 |
秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 毎度だけど! 収穫祭なのにキュウリが無い! 旬じゃないから! カボチャ!? なんでカボチャ!? カボチャの話はしてない! |
冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 寒造りでお酒が育つ冬。 ……ある酒場では、酒を出さずにキュウリばかり出したという。 これが本当の「休肝バー」ってね! てへ! |
戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | |
ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | |
勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | |
敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | |
ブースト1 | ブーストを1回使用 | |
ブースト2 | ブーストを2回使用 | |
ブースト3 | ブーストを3回使用 | |
グレイズ1 | グレイズを1回使用 | |
グレイズ2 | グレイズを2回使用 | |
グレイズ3 | グレイズを3回使用 | |
スキルA | スキルを使用 | |
スキルB | ||
コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | |
コマンドB | ||
コマンドC | ||
コマンドD | ||
チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | |
チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | |
ショットA | 拡散ショットを使用 | |
ショットB | 集中ショットを使用 | |
ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | |
大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | |
ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | |
グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | |
バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | |
戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | |
スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "システム オール・キュウリ! 光学迷彩 起動!" "水辺は 河童の 独壇場だ!" 光学「ハイドロカモフラージュ」 |
スペカ2 | "これぞ 河童の 七つ道具が一つ!" "光り輝く 回転皿だ!" 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 | |
ラスワ | "天を突き そびえ立つ 人呼んで 妖怪の山" "壮絶なる戦いの火蓋が 今 切って落とされる!" 「風雲! 妖怪の山3D」 |
衣装
フレーバーテキスト
山谷風 |
---|
山の神々が騒ぐ世界の河城にとりの気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「やまたにかぜ」。 「山谷風」とは、昼間は谷から山へ、夜間は山から谷へと風向きを変化させる風のこと。 川と山を行き来する河童としての、にとりらしい気質だ。 水棲妖怪としての気質(水行)と、仲間と連携する気質(月精)とを備えている。 柔軟で我慢強い水行は、「金生水」により金行に耐え、「土剋水」により土行に弱い。 協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。 |
「水を操る程度の能力」 |
山の神々が騒ぐ世界の河城にとりの能力(東方LWオリジナル)。 基本的には、本来のにとりのものと大きな違いはないようだ。 長期化した山の神々の騒動によって、本来の歴史よりも長く戦い続けているらしい。 この河城にとりは、自分の世界において、妖怪の山に顕れた『新たな神(つまり守矢神社)』に対抗するために、山の妖怪たちと共同戦線を張っている。 博麗神社を含む『麓の勢力』とは同盟関係にあるが、騒動収束までの暫定共闘とのこと。 騒動が長期化したことにより、本来は顔を出さなそうだった妖怪や神までもが参戦しており、戦況は混迷を極め、膠着状態が続いている。 山の新しい神たちは風と水にまつわる力を持つため、水を操る河童と風を操る天狗は対抗の主力として期待されていた。 しかし同時に、それは相性が悪い側面も強いということでもある。 神々が操作する風雨に翻弄され、河童も天狗もてんてこ舞いだ。 山の新しい神たちが一方的に有利かと言えばそうでもなく、河童や天狗は良く言えば知恵深い、悪く言えばずる賢い妖怪なのだった。 天狗の諜報力と河童の開発力が合わさり、山の神が持ち込んだ新しい技術を迅速にコピーした。 それも一度や二度ではなく、山の神が持ち込む度に随時である。 当然ながら、逆行工学によってもたらされた新技術は、山の新しい神たちへの対抗手段として活用される。 これが膠着の構造だ。 そのような中で、残る麓の人間たちがどう介入するかが決着の鍵なのだが……。 この世界の霊夢たちはなぜか、そこまでの影響力を発揮できていない。 |
拡散ショット | ワンカシスピナー |
---|---|
山の神々が騒ぐ世界の河城にとりの拡散ショット(東方LWオリジナル)。 全方位に通常弾をバラ撒く弾幕。 淵や岩に願うと河童などが食器を貸してくれるという昔話があり、「椀貸(わんかし)伝説」と呼ばれる。 異郷との交易や、客人の歓待を表したものとする説がある。 | |
集中ショット | シバテンスモウ |
山の神々が騒ぐ世界の河城にとりの集中ショット(東方LWオリジナル)。 前方へ光弾を振り撒く弾幕。 シバテンまたは芝天狗と呼ばれる妖怪は、河童の一種とされることがある。 水辺に現れ、子どもくらいの体格だが力は強く、相撲を好むという。 その名のとおりならば、シバテンとはすなわち『小さな天狗』という意味のようだが……? |
スペカ1 | 光学「ハイドロカモフラージュ」 |
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山の神々が騒ぐ世界の河城にとりのスペルカード。 光学迷彩を駆使して放たれる弾幕。 河童は体表の色を、周囲に合わせて変えることができるという。 その仕組みが、まさか光学迷彩によるものだったとは! メタマテリアルでも使われているのだろうか……? | |
スペカ2 | 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 |
山の神々が騒ぐ世界の河城にとりのスペルカード。 円形状に広く弾を展開する弾幕。 河童のトレードマークのひとつ、頭頂部にあるお皿である。 河童のお皿には常に水が入っており、その水がなくなると弱る、もしくは命を落としてしまうらしい。 その大事なお皿を回転させて武器にするなんて! | |
ラスワ | 「風雲! 妖怪の山3D」 |
山の神々が騒ぐ世界の河城にとりのラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「ふううん! ようかいのやますりーでぃー」。 擬似的な立体映像の弾幕。 大げさに言えば『もうひとつの現実を作り出す技術』だが、まだまだ発展途上のようで、副産物的に弾幕へ流用した経緯があるらしい。 山の神の新技術導入に対する、河童のファスト技術クローニング。 妖怪の山の命運を賭けた究極の戦いが、ここに始まったのだった。 |
スキル1 | 退役人形 |
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ある彫刻職人は、至高の腕を持っていたという。 河童はその助手人形の後の姿と考える者もいる。 | |
スキル2 | 野生化式神 |
ある陰陽師は、家事まで式神任せだったという。 河童はその生き残りだと考える者もいる。 | |
スキル3 | 護法童子の末裔 |
高位の山伏は、護法童子を使役するという。 河童を護法童子の末裔と考える者もいる。 |
コメント
- π\ならぬ、πX(クロス)…ッ! -- 2022-02-21 (月) 18:32:48
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