Flint

Last-modified: 2024-07-07 (日) 17:22:47

アトランタ級巡洋艦7番艦(オークランド級巡洋艦3番艦) フリント

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ヒストリカル迷彩

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効果:主砲射程+4%、魚雷射程+4%、最大転舵速度+4%、海面発見距離-4%、EXPアップ+35%、シルバーアップ+35%

専用迷彩「熱帯」

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効果:HP+4%、主砲射程+4%、対空射程+4%、魚雷防御+6%、EXPアップ+35%、シルバーアップ+35%

性能諸元

編集時 ver.5.2

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

Tier7
生存性継戦能力21735
抗堪性・防郭防御7.50%
・火災浸水耐性10%
・装甲防御6%
・魚雷防御6%
主砲射程9.68km
機動性最大速力31.68ノット[kt]
最大出力への到着時間12.76秒
転舵速度9.10度/秒
転舵所要時間7.20秒
隠蔽性7.50km



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数装填時間ダメージ(火災率)(防郭率)砲塔旋回速度
127mm L/38 Mk.12, 6基×2門6秒HE弾 380(3%)
AP弾 403(150%)
15度/秒


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)装填時間ダメージ射程雷速浸水率魚雷管旋回速度
533mm Mk.15, 2基×4門(4門)52.50秒39108.10km58.35kt16%24度/秒


対空砲種類ダメージ射程
大口径
小口径
221
138
3.60km
1.80km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
レーダーⅠ7.2㎞以内の敵艦を全て発見する10秒間120秒2回
対空警戒Ⅲ大口径対空砲ダメージ+100%、小口径対空砲ダメージ+200%20秒間60秒3回
排気煙幕Ⅰ即時隠蔽の煙幕を展開する9秒間60秒3回

ゲーム内説明

軽巡洋艦フリントは、極めて強力な両用砲を誇る艦級に属していた。同艦級のネームシップとの大きな違いは短射程対空砲で、主砲を削減することで実現されていた。

解説

2022年5月26日13時に実装されたアトランタ級巡洋艦。

・主砲
127mm砲を連装砲塔に収めて艦前部に3基、艦後部に3基の計12門搭載。この砲は「アトランタ」主砲と同口径ではあるが、差別化の為か砲数が減らされた替わりに射程の微増と精度が向上*1が図られている。続いて「アトランタ」主砲と共通の優れた点だが、まずは射角が優秀*2かつ砲旋回も速いので砲の指向性が高い事が挙げられる。弾道はやや高目ではあるがツリーの軽巡よりは弾速が速いため偏差は取りやすく、島越え射撃や甲板狙いの射撃もやり易い。更に各主砲が纏まって配置されている事および前述の精度の高さより、射角ギリギリで撃つ事によりかなり砲弾が纏まって着弾する。よってきちんと偏差を取ってやるという前提においてはかなりの潜在火力を誇っている。ところが欠点も当然あり、口径が小さく砲弾重量も非常に軽い(同格巡洋艦で2番目の軽さ)ため相手が巡洋艦であっても艦の角度をキツ目に取られると半貫通や跳弾が頻発してしまう。重装甲艦に対しては言わずもがなであり、貫通を見込めない敵艦に対しては基本HE弾を使用した方が良いだろう。発火率そのものは3%と駆逐艦の砲並みでしかないが、装填の短さと砲数によるカバーで数値よりは発火させやすい。とはいえこの弾道故に遠距離の駆逐艦に対して安定してダメージを与え続けるのは苦手だし、艦を立てて接近して来る駆逐艦に対してはAP弾を選択して尚、なかなか有効打を与えられないという事もある*3。まとめると、高精度高弾道低貫通力だが使い易く発射レートが高い主砲である。慣れればかなりの後述の機動性の良さを活かし、敵を削るには十分な主砲と言える。

・魚雷
533mmクラスを4連装魚雷発射管に収めて片舷に1基づつ搭載。構成そのものは「アトランタ」搭載魚雷と一緒だが、実は本艦の魚雷は同型艦3隻の中では最も射程に優れるため素の隠蔽のままでも隠蔽雷撃が可能。その上で単発火力は最も高いので意外と敵の意表を突ける*4。このため砲撃の合間にボディーブローの如く織り交ぜて行きたい。

・対空
アトランタ級軽巡洋艦故にかなり優秀。元となった「アトランタ」と比較すると両用砲の数が減っている事から大口径対空砲ダメージが落ち込んでしまい、僚艦防衛能力は劣化している。また「アトランタ」よりも艦艇スキル「対空警戒Ⅲ」の使用回数が減らされている。その替わり小口径対空砲ダメージは「アトランタ」以上で、かつ艦艇スキルの「対空警戒Ⅲ」は小口径対空砲ダメージを+200%する仕様のため、スキル使用時の総合対空指数は同格巡洋艦内でトップ。そうはいってもこのティア帯の対空能力では敵航空機を攻撃前に全部落としきる事は不可能であり、結局攻撃は通ってしまう事に注意。狙われていると感じたら回避行動を取りつつ、狙いにくい敵だなと思わせることが肝心。

・装甲
アトランタ級軽巡洋艦の装甲に期待してはいけない。駆逐艦に毛が生えた程度の装甲では敵駆逐のHE弾が防げれば御の字であり、敵のAP弾が命中すれば漏れなく貫通すると思った方が良い。また後述する体力の無さ故に敵の巡洋艦の斉射ですら本艦の体力をごっそりと削って来る。間違っても重巡や戦艦の砲に対して悠長に側面を曝し続けるなんて事はしてはならない。とはいえ本艦には後述する艦艇スキルの「排気煙幕Ⅰ」が搭載されているので、敵の目の前で回頭しなければならない時は惜しまずに使っていきたい。

・機動性
素の最高速度は31ノット台と遅い方の平均速度しか出せない。しかし小さめの軽巡洋艦との事で加速力は優秀。特筆すべきは舵の反応の良さと舵の効きで、特に舵の効きは元となった「アトランタ」にこそ劣って居るものの同格トップクラス。この数値は大きめの駆逐艦に匹敵する値で、文字通り、駆逐艦に比類するほどの旋回性能を有する*5。艦艇スキルの「排気煙幕Ⅰ」と合わせて、しぶとく生き残るための武器と言えるだろう。

・隠蔽性
被発見距離は7.5kmと、アトランタの7.44kmほどではないが非常の優秀。隠蔽雷撃が出来るというのも本艦の運用の幅を広げている。因みに装備と消耗品で隠蔽に振ると6.55kmまで短縮されるが、汎用性が低いのでやめておいた方が良い。

・生存性
素のHPは21000台と格下巡洋艦並みの体力しか備わっていない。更に前述した頼りにならない装甲と併せて、被弾するとあっという間に生存性が危うくなる。一応、船体そのものはスリムで艦を立てて居さえすれば被弾しにくく、優れた旋回性能に艦艇スキルの「排気煙幕Ⅰ」と生存するための個々のピースは揃っているのだが、これらを組み合わせて生き残る事ができるかどうかは別問題である。また仮にピースの組み合わせで辛うじて体力を繋いだとしても、元の体力の無さ故に一度の判断ミスでその優位は消し飛びやすい。本艦は基本的に脆弱だが、乗り手の腕と経験により生存性を上げる事はできるので慎重に行動して欲しい。

・消耗品
対空、装填、速力が良いだろう。

・艦艇スキル
アトランタとの最も大きな違い。アトランタではソナー、通常煙幕、対空警戒Ⅲだったのが、本艦ではレーダー、排気煙幕、対空警戒Ⅲとなっている。対空警戒は回数こそ減っているものの、本艦の対空能力の基幹となるスキルである(スキルが切れている時の対空能力はショボい)。誰だ、対空警戒が本体と言ったのは。また通常煙幕が排気煙幕に変わっているので、煙幕射撃はできない。それに伴てソナーの必要性が下がったため、代わりにレーダーを搭載できたのは良い変更であろう。勿論ソナーも戦艦の護衛に便利なのだが。駆逐艦が舐めて煙幕を焚いており味方が撃ってくれそうな状況であれば、レーダーで炙り出してやろう。

・装備
 ・兵装 
 ・防御 推力改良Ⅰ
 ・適正 操舵装置改良Ⅱか防空改良Ⅱ

・エリート特性
 ・対空特化 対空火力+7%、小口径対空兵装ダメージ+7%
 ・エリート砲術員 主砲装填速度-3%、主砲旋回速度+7%
 ・功績 EXPアップ+10%

・総論
 一言で言うと艦艇スキルの構成が異なる「アトランタ」である。元となった「アトランタ」が対空警戒を長時間使用して艦隊を守りつつ、射程の短い砲と魚雷で戦うという相応に難易度の高い艦であった。本艦は砲火力こそ低下したものの射程が延長され、魚雷も隠蔽雷撃が可能な程度に改善。そして煙幕射撃用の通常煙幕の替わりに、比較的簡単に扱える排気煙幕を手に入れた事からピンチを凌ぎやすくなっており全体的に取り扱いの難易度がやや低下。このため性能的にかなり振り切った存在である「アトランタ」に憧れるも、そのピーキーさに手に取る事を躊躇していた普通の艦長にも手に取って貰い易くなっている*6。無論、基本的な部分は「アトランタ」の系譜である以上、シビアな敵弾回避・射程ギリギリでの攻防・島陰射撃の技術が必須・位置取りを間違うと直ぐに沈没といったピーキーさを兼ね備えており、高度なヘイト管理や低生存性を補える操船技術など中級以上の実力を持つ艦長でないと扱えない難易度となっている。しかし巡洋艦をある程度乗りこなした経験のある艦長であれば、ティア7という比較的練習し易い環境*7である事も踏まえて本艦にチャレンジしてみるのも悪くないのではなかろうか。

戦闘名誉章

レベル12
報酬アルティメットシルバーブースター×2
アルティメットEXPスーパーブースター×2
シルバー200k
スティール2
ミッション内容10戦プレイ

史実

アトランタ級軽巡の7番艦
1944年に竣工。硫黄島攻略や沖縄攻略、本土艦砲射撃に従事し1966年解体。

小ネタ

艦名の由来

 本艦の艦名の由来はミシガン州のジェネシー郡に存在するフリント市より。フリント市はジェネシー郡の郡庁所在地であると同時に、デトロイトの衛星都市でもある。アメリカの自動車メーカー「ゼネラルモーターズ(GM)」の創業の地であり、かつてはGMのお膝元として企業城下町として発展。しかしGMの工場閉鎖に伴い市の経済状況が急激に悪化…最終的には経済破綻へと至り、社会基盤の崩壊から来る人口減少・失業者の増大・治安の悪化(一時期は全米で最悪レベルとまで言われた)などに悩まされている。

オークランド級軽巡洋艦

 アトランタ級軽巡洋艦は両用砲を大量に搭載した事からトップヘビーとなり、復元性の不足が指摘されていた(前期型)。このため1940年計画の5番艦「オークランド」以降は両舷の砲を取り除き軽量化を図った(中期型)。それでもまだ復元性不足が懸念されていた上に、機銃の増設を求められたため1943年計画の9番艦「ジュノー」からは魚雷発射管を撤去し艦上構造物の縮小やレイアウト変更を試みようとしている(後期型)。しかしこの後期型が完成したのは終戦を迎えた後であった。資料によっては中期型や後期型をサブクラスと捉え、それぞれをオークランド級軽巡洋艦、ジュノー級軽巡洋艦と呼称するケースもある。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ページを作成。 -- HRE 2022-05-26 (木) 13:55:55
  • スキル、装備、総論について記述。 -- Holy_Roman_Empire? 2022-06-04 (土) 02:21:30
  • ヒストリカル迷彩の画像と効果を追加しました。 -- 2022-12-04 (日) 00:36:16

コメント欄

  • 味方に4隻フリントは笑うしかないのよ -- 2022-07-07 (木) 19:37:08
    • 11隻フリントっていう試合がありましてね… -- 2022-07-07 (木) 20:07:13
      • この世の地獄だな笑。そのマッチで試合はしたくないけど観戦はしたい笑笑。 -- 2022-07-07 (木) 22:30:56
  • ティア7の初心者向きではないフネを無料レンタルすな。ゲームが壊れる。ティア5位のフネにしろ。 -- 2022-07-09 (土) 22:42:22
    • 三笠で十分 -- 2022-07-09 (土) 22:47:05
    • フリント「皆に次なる絶望を与えよう!いでよレンタル・インディアナポリス!」 -- 2022-07-09 (土) 23:13:40
      • 運営「レンタルマルコポーロとレンタルスーモしまーす()」 -- 2022-07-10 (日) 00:16:00
  • イベントで手に入れたけどアトランタよりよっぽど使い易い、赤陣地占領も煙焚いて艦縦で侵入レーダー使って敵駆逐艦炙って味方と追い払って有能、装填早いから戦艦着火も捗るし、戦艦1斉射で吹き飛ぶ紙装甲は煙3回と操舵立ち回りで生き残り優先すれば良艦デスナ -- 2023-01-24 (火) 22:30:13
  • チュムポーンが来たけどこれこいつよりも強い説ない?フリント好きって人にとってはショックかも -- 2023-01-27 (金) 11:55:19
    • 対空ではフリントの勝ちだし、フリントはレーダー持っているのが強いと思う。玉金乗せて、レーダーと対空警戒の回数を増やした上に、対空防御専門家+で対空強化するのは厭らしく強い。一方で、ちゅむぼんの方が雷撃は強いので与だめは出し易いが、深度だし巡洋艦のお仕事についてはやっぱりこちらが上かな。ちゅむぼんが弱いとはとは言わんけど、味方にいて心強いのはフリント。敵にいて厄介なのはちゅむぼんの方かも知れんけど。 -- 2023-02-23 (木) 16:06:32
  • 本当は高対空艦のアトランタが欲しいが、造船所でフリントが来てるけど買い?アトランタと比べてどうなんだろ?チュムポーンは所持してるけど、正直バタバタ敵機を落とせる感じがしないし、転舵性能もアトランタとフリントと比べて低いみたいだし。 -- 2024-01-06 (土) 11:41:38
    • フリントは説明に書いてある通り、アトランタとチュムポーンより精度がいいんよね。そして機動性は低くなってるとはいえど言うて0.1やから大きくない、生存性の低さから、アトランタみたいに通常煙幕1回より排気煙幕3回の方が便利。対空警戒の数は減らされてるけど、空母から粘着もされにくいし3回で十分。フリントはアトランタより対空高くて同格最高の対空やから対空はチュムポーンやアトランタより満足できると思うで。あとレーダーが便利やね、煙幕焚いただけで逃げられると思ってる駆逐艦を処すことができる。 -- 2024-01-06 (土) 16:49:05
    • アトランタも来てるよ! -- 2024-04-02 (火) 22:45:06
  • エリート化・消耗品・装備全てで対空フル特化にしても航空機の攻撃は通っちゃう? -- 2024-01-09 (火) 20:52:05
    • 通ります。生きて帰さないという落とし方はできますが、同調のような形で雷爆同時にくれば、元の耐久力が低いので手痛いダメージを受けますし、死にかけ後退時に航空機にとどめを刺されることもあります。空母からは積極的に狙いたい船ではないのは確かでしょう。 -- 2024-01-09 (火) 21:24:14
    • 相手が壊滅的に下手で攻撃前にモタモタ旋回させまくる空母以外は余裕で通る。だから対空は無意味って言われてるんだけども -- 2024-01-09 (火) 21:26:41
    • 日本・独艦をメインでやってたから、高対空艦なら攻撃受けないと思ってたけど、そんなに甘くないんだね。エリート化は対空特化にしてるんだけど、装備は主砲改良系に推力・操舵系にするのがやはり無難か。あえて兵装を副兵装改良Iで対空射程+7%・小口径対空兵装射程+7%にして、防御の防空特化Iの小口径対空兵装ダメージ+10%か、適正の対空特化IIの対空射程+10%・小口径対空射程+10%のどちらかの二つを対空装備にして、残った一つを操舵系にするってどうなんだろ?対空射程10%伸ばすのと、小口径兵装のダメージ+10とどっちに御利益を感じやすいんだろうか? -- 木主? 2024-01-10 (水) 13:21:00
      • おそらくだけど、ダメージの微増よりは危害半径を広げた方が総危害量は大きいと思われます。飛行機へのダメージが入り始めが早くなり、離脱するまでが遅くなるため。また味方艦への防空支援がしやすい方が良いので、対空射程10%が良いと思います。小口径は基本的には自艦狙いの反撃に有効な対空です。突出してたり死にかけでない限り、フリントから攻撃したいと思う空母は多くはないはずなので実用的な対空は中対空の射程内と考えています。 -- 2024-01-10 (水) 20:13:22
      • 理論上は大口径対空砲のダメージが大きいアトランタは前者、小口径対空砲ダメージが大きいフリントは後者が数値の上では向上が見られる。しかし小口径対空砲の範囲の狭さを考えると、フリントでも射程を伸ばした方が効果を感じやすいかと。要は上の方に同意。 -- 2024-01-10 (水) 21:14:28
      • なるほど、確かに対空射程伸ばして攻撃半径を広くした方が、航空機に長く攻撃出来るよね。本当は対空極振りしたいんだけど、もう少し転舵を良くしたくて。射程伸ばしてみます。シルバーに余裕が出来たら、フル対空特化してみるよ。 -- 木主? 2024-01-11 (木) 11:05:38
      • もう遅いかもだけど、防御と適正は両方機動性に振った方がいいと思うよ。理由は葉の2人が射程の方がいいと言ってるのと似ていて、敵空母に狙いをつけさせにくくした方が長い間対空砲火を浴びせられるから。雷撃機クルクルさせてしまえば3秒くらい確実に対空を浴びせられる。機動性なら、それに加えてもし魚雷投下されても避けやすくなるし、おまけに回避盾もしやすくなるよ。 -- 2024-01-11 (木) 21:46:57
      • まだ装備付けれて無いよ(汗)枝3さんの防御と適性のオススメの組み合わせは何?アトランタ・フリントの舵は駆逐並みと解説にはあるけど、無装備だとやっぱり巡洋艦だなとやや重く感じてる。アンパイは舵・舵か加速・舵になるのかな。兵装は好みになると思うけど、対空射程延長にしたいかな。 -- 木主? 2024-01-12 (金) 09:43:43
      • 自分なら木主さんの言う通り加速と舵かな。両方舵でもいいんだけど、「駆逐艦での戦闘」のページに書いてある半ノットターンを使ってみたら避けやすかったから、それ以来2スロは色んな船で加速取ってるよ。 -- 枝3? 2024-01-13 (土) 08:29:03
      • 枝3さんコメありがとう。半ノットターンは苦手かな。でも、加速は縦向け前後で弾よけしやすくなるよね。それにアトランタ砲で島裏射撃する時にも位置取り調整もしやすくなるし。色々試して楽しんでみます。 -- 木主? 2024-01-13 (土) 14:01:23
  • 主砲性能表のフリントの値がおかしいです。主砲の門数が14門になっており、またDPMもアトランタに大きく劣る数値となっています。 -- 2024-01-25 (木) 09:47:21
    • あ、ほんとだ直さんと -- 2024-01-25 (木) 11:03:04
      • DPMって、アトランタと同じじゃないんですか? 随分と劣る数値になっていますが。 -- 2024-01-25 (木) 12:27:35
      • フリントちゃんはアトランタ級だけど両舷の主砲が1つずつ、合計2基外されてるからDPM下がってるんだ。 -- 2024-01-25 (木) 12:32:51
      • なるほど、ありがとうございます。つまり表のアトランタの門数が誤っている訳ですね! このくらいは自分が修正しても怒られないかな? 勝手にやってきます。 -- 2024-01-25 (木) 13:05:17
      • アトランタの片舷主砲門数を12から14に修正してきました。 -- 2024-01-25 (木) 13:08:22
      • ありがとー -- 2024-01-25 (木) 13:16:09
  • アトランタを持ってるのですが、造船所のフリントは買いですかね?ノヴォロシースクの方がいいですか? -- 2024-03-03 (日) 15:32:56
    • アトランタが気に入ってるって人ならありだけどほぼ同じだからどっちか持ってれば十分な気がするかな -- 2024-03-04 (月) 07:57:56
      • やっぱりそうですよね。現状アトランタで満足しているのでフリントは流します。 -- 2024-03-09 (土) 13:21:07
  • もちろん対空特化です、もちろん -- 2024-03-18 (月) 17:47:19
    • 戦闘名誉回収で対空特化したけど死ぬほど弱かった。 特化しても投下前に落とせなくてフルで攻撃通され、攻撃後に数機落ちるだけ。機動性上げてないからうまく避けれないし、投下前に落とせた時も相手が沼ったときか下手な時だからマジで無意味。それなら隠蔽で対艦やりやすくしたり機動性で対艦や航空の攻撃回避しやすくした方が試行回数稼げて結果撃墜数伸びる。 というか、このティアで対空特化してもそこまで変わらないから実質無装備の雑魚だし、元のアトランタ級が撃たれ弱くて短射程だから元の機動性も良いんだけど盛らないとまともに対水上艦出来なくなるから対水上艦全て捨てて微妙な対空特化する意味ないと思う。 -- 2024-03-18 (月) 18:07:39
      • 元の対空が良いから対空特化にしなくても戦闘名誉章は普通に消化できますし、対艦戦闘の事を考えたら攻撃や機動性を捨てた対空特化はちょっと危険な選択だと思います。まぁ人それぞれですけどね。 -- 2024-04-02 (火) 23:48:51
      • T10で超対空艦を空母分艦隊運用するとかでもない限り、対空特化なんてやるべきでない。そもそも有人空母マッチなんて2試合に一回程度な上に、超対空艦に航空機が近づいてくることは少ないんだからやるべきではない。超対空艦でなかったら、あんまり対空変わらないからやるべきでない。 -- 2024-04-03 (水) 00:33:52
  • レーダー増やしても使い切れないよな? -- 2024-04-03 (水) 20:29:12
    • 対駆逐艦やベルファストには結構役に立つと思います、余ったら味方艦の周囲で使ってやるだけでも良いんじゃないかと。 -- 2024-04-17 (水) 00:09:23
  • ブリパスで入手したけど強い。排気煙幕が多いおかげでアトランタよりしぶとく生き残れる。火力も砲一門くらいじゃそこまで変わらんし魚雷射程も伸びて使いやすくなった。こいつ選んで良かった。 -- 2024-04-04 (木) 14:53:28
    • 主砲射程が延伸してるのが良いですね、魚雷装備の米軽巡はとても使いやすいです。 -- 2024-04-13 (土) 13:48:31
  • なんだかんだでチュムポーンより魚雷使う!0.3キロと機動性が違うのがデカい -- 2024-04-13 (土) 16:12:00
  • 追記とても楽しいお船です! -- 2024-04-13 (土) 16:12:33
  • アトランタも使ってますが、アトランタ級自体ヘイト凄い上に射程負けもしてるので、フリントの排気煙幕は逃げる時助かりますね。 -- 2024-04-17 (水) 00:13:34
  • 艦長スキルでレーダーも回数増やせるようにならないかな? -- 2024-04-17 (水) 10:23:32
    • レジェンド艦長だかエピック艦長の、戦場支援+というスキルで増やせた様な。 -- 2024-04-17 (水) 11:03:50
    • 本当だ、アメリカならトーマス・キンケイドがもってるね。所有してないんだよな。 -- 木主? 2024-04-17 (水) 16:35:21

過去ログ

過去ログ一覧

*1 アトランタと違うところは精度である。最小水平散布界はアトランタ、チュムポーンと同じ54mで同格巡洋艦最小。最大水平散布界はと十勝と共に192mで同格巡洋艦最小。最大垂直散布界は57.6m帯で同格巡洋艦2位帯(1位帯は50.4m)。なので精度は数値では総合的に考えると同格巡洋艦で1番良い
*2 全主砲が使える範囲は前方約30°~後方約150°とかなり広い。
*3 精度が良いという事は正しい偏差を取れない場合、至近弾を連発してしまいがちであり敵駆逐が手練れの乗り手の場合、フェイント等で狙いを翻弄され何もできずに距離を詰められてしまうというケースもあり得る。
*4 同型艦の中で雷撃能力の高さで知られる「チュムポーン」だと、基本的に対峙した艦はまず魚雷を警戒する為にかえって雷撃を当てるのが難しい。対して本艦の魚雷は長射程・高威力である事が知られておらず、警戒が薄い。
*5 敵から見て旋回半径が小さな本艦は側面を曝している時間が短めで狙いにくく、ヘイトを買っていない限りは優先攻撃目標にはなりにくい。
*6 とはいえ、巡洋艦乗りのうち限られた人間にしか扱えなかったエース専用機が少しばかり再調整され、ある程度の試練を経たベテランでも取り扱える様になったという具合。間違っても巡洋艦に乗り慣れていない艦長や、そもそもこのゲームに慣れていない艦長には乗りこなせない性能なので注意して欲しい。
*7 現環境的にティア8以降だと巡洋艦乗りにとって結構キツいため、練習艦艇で気軽に乗り出すという訳にはいきにくい筈だ。