Atlanta

Last-modified: 2025-12-12 (金) 18:37:51

アトランタ級軽巡洋艦 アトランタ

7.Atlant.jpg

ヒストリカル迷彩

Screenshot_2021-10-11-04-01-44-67_8ebc7b5f0da6585e51d09679bb265120.jpg
効果:主砲射程+4%、魚雷射程+4%、最大転舵速度+4%、海面発見距離-4%、EXPアップ+35%、シルバーアップ+35%

性能諸元

編集時 ver.4.2

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

アメリカ
艦種巡洋艦
Tier7
生存性継戦能力21965
抗堪性・防郭防御7.50%
・火災浸水耐性10%
・装甲6%
・対水雷防御6%
主砲射程9.55km
機動性最大速力31.68ノット[kt]
最大出力への到着時間12.76秒
転舵速度9.20度/秒
転舵所要時間7.29秒
隠蔽性7.44km



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数装填時間最大ダメージ(火災率)(防郭率)砲塔旋回速度
127mm L/38 MK32 mod.12, 8基×2門6秒HE弾 380(3%)
AP弾 403(150%)
15度/秒


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)装填時間最大ダメージ射程雷速浸水率魚雷管旋回速度
533mm MK15, 2基×4門(4門)49.50秒36806.90km62.52kt18%20度/秒


対空砲種類平均ダメージ射程
大口径
小口径
258
83
3.60km
1.80km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用可能回数
ソナーⅠ3.75㎞以内の敵艦や魚雷を全て発見する25秒間90秒2回
対空警戒Ⅲ大口径対空砲ダメージ+100%、小口径対空砲ダメージ+200%30秒間60秒5回
発煙装置Ⅰ24秒間持続する煙幕を張る9秒間105秒1回

ゲーム内説明

この種の艦艇としては比較的小型で、駆逐艦と統合運用を目的に設計された強力な対空兵装を搭載していた。魚雷発射艦と複数の両用発射砲を搭載している。

解説

ティア7空母撲滅隊隊長!がこのアトランタである(他の隊員は真珠湾で沈んだデカセブン爆撃機を飛ばす戦艦ツリーT8米戦の妄想計画案史実で爆沈した巡洋戦艦英国の紳士戦艦両用砲を搭載した古鷹。最近はおともだちも入ってきたようだ)。

・主砲
127mm L/38 MK32 mod.12 連装砲8基16門搭載。片方には14門を向けられる。主砲の性能は6秒装填であり、旋回は15°/秒と速く回る。HE弾発火率は3%と駆逐並に低いが、早い装填速度と取り回しの良い14門の砲による数の暴力で簡単に火達磨にすることができる。また、圧倒的な弾幕は駆逐艦にとって脅威であり、ソナーも相まって駆逐艦への圧力は非常に高い。
しかし、米軽巡の特徴である山なり高弾道のため、駆逐艦を最大射程で狙う時は、偏差を画面スレスレにしないと合わない程当てにくい(米軽巡ツリーよりは弾速弾道はマシである)。
また、射程が9km台と巡洋艦にしては短いため必然的に接近戦が多くなる。発砲したらすぐにヘイトが向くため今撃っていいか、すぐ逃げられるか確認して撃とう。引き撃ち体勢を整えてからの攻撃も効果的。本砲を上手に扱うには隠蔽やヘイト管理が鍵である。

・魚雷
533mm MK12魚雷4連装砲2基8門搭載
アメリカ駆逐艦の魚雷と思っていい。片側1基ずつだが射角は非常によく、4連装の魚雷を流せる(少し傾けるだけで8本全て流すこともできる)。
面制圧力が高いので接近してくる駆逐に有効である。積極的に置き魚雷や牽制魚雷としてばらまこう。隠蔽に極振りしたら隠蔽雷撃も可能ではあるが安全距離の短さと紙装甲により、ハイリスクローリターンである。無理して隠蔽雷撃を狙う必要は無いだろう。

・対空
この艦の大きな強みで、その対空値は330を超える。更に対空警戒3を使えるのでティア7屈指の対空能力を誇る(スキル使用時の対空値は747と格上の米戦に匹敵する。)格下空母はもちろん飛龍、翔鶴、グラーフ、レキシントン、レンジャーですらかなりの痛手を受ける。加賀やサイパンにも対抗できるが、攻撃前に落とし切れないのと艦本体が脆いので狙われると危険。あくまでもカウンターとして優秀ということである。

対空の強さ

ここまでかなり良い評価であるし実際にも対空が高いのは確かだが、「敵艦載機をバッサバッサ墜とすような高対空艦が欲しい」という思いで本艦を買うのはオススメできない。理由はティア7の高対空艦はせいぜいティア7の性能だからだ。例えばティア7以上の格ティアの総合対空指数1位のツリー巡洋艦*1)はティア7雄物、ティア8イグナシオ、ティア9世宗、ティア10ウースターとなっているがそれぞれの総合対空指数は2166、3072、5544、8356となっている。これを踏まえてティア7以上の空母・航戦の爆撃機1機の平均HPを表にすると

ティア①該当ティア総合対空指数1位のツリー巡洋艦の総合対空指数②該当ティアのツリー艦空母・航戦の爆撃機のHP平均①÷②
7216618861.15
8307220041.53
9554423362.37
10835624243.45

1番右の数値が高い程、1機を墜とす能力に長けていると思ってもらって良い。これを見てもらったら分かる通り、高対空艦の質はティアが上がるごとに上がっていく。バッサバッサ艦載機を墜とす高対空艦が欲しいならばDZPのような例外を除き、高ティアの高対空艦を開発、購入する事をオススメしたい。アトランタに関しては高対空という事に期待しすぎると裏切られるだろう。

装甲
信じられないほどペラッペラである。
艦首艦尾は一応同格標準の16mmとなっているが、甲板装甲がわずか40mmと非常に薄い。(実はベルファストやフィジー、ショールスは19mmとそれ以上に薄かったりする。)
舷側装甲も76mmと同格ワーストクラスとなっており、ヘイト管理と回避が必須である。

機動性
アトランタが強いと言われるもう一つの所以。
スピードは遅いが、転舵速度がなんと9.20°とほとんどの同格駆逐艦をも凌ぐ脅威的な数値となっていて、転舵と前進後退を織り交ぜながらの砲撃などによって前述の劣悪な装甲をカバーして生存性を大幅に上げることが可能である。
また、この優秀な機動性に加えソナーがあるので魚雷発見や回避には困らないだろう。

・隠蔽性
巡洋艦の中では優秀。6.5キロまで減らせる為、活かせる場面もなかなか多く頼りになるだろう。

・生存性
HPは21000台とティア5の巡洋艦レベルであり素の生存性は高くない。しかし、隠蔽や機動性はあるので撃たれない運用を行えばしぶとく生き残れるだろう。さらにVer.2.4で艦艇スキル「発煙装置」を使用できるようになり、生存性が高まった。
煙幕は攻めにも逃げにも使える非常に優秀なもの。1回しか使用出来ないのでここぞという時に使う事。

・消耗品
・対空
・改良型ディーゼル
・高級船員食糧
・予備整備パック
が候補。

・艦艇スキル/艦長スキル
艦艇スキルは「ソナーⅠ」2回、「対空警戒Ⅲ」5回、「発煙装置Ⅰ」を1回だけ使用可能。
艦長スキルはソナーを強化したい場合はレベル6で「偵察と警戒」を取得したい。発煙装置についてもレベル8で「雲隠れ」を取得しておくと持続時間と効果範囲がプラスされる恩恵を受ける事が可能。対空警戒に関してはレベル4で「対空防御専門家」を取得すると効果時間が25秒に延長され、クールタイムが40秒程度になるので扱いやすくなる。

格納

余談ではあるがレジェンド艦長の「対空防御専門家+」の効果を使うと「対空警戒Ⅲ」の場合、クールタイムは何と30秒まで短縮可能。このため「戦場支援」で使用回数を1回プラスして6回にしても、コンスタントに対空警戒を使用し続ければ理論上は約5分で6回全てを使い切ることは可能。ただし、操作が忙しい系の本艦においての実用性は低いと言わざるを得ない。仮に「戦場支援」を選択するならソナーの回数追加を目的として選択すべきだろう。

・装備
 ・兵装︰砲撃戦メインなら主砲改良1~2をお勧めしたい。
主砲改良2を選ぶと砲門数が多いせいか体感的にかなり主砲が壊れやすく感じるので、ストレス無くバカスカ撃ちたい方には主砲改良1がおすすめ。ちなみに対空極振りは空母がいなければ完全に無駄になるのと、そもそも攻撃は防げないのでおすすめしない。
 ・防御︰推力改良と操舵改良を選べば元々高い機動力を更に引き伸ばせ、生存性を上げることができる。
 ・適性︰操舵か隠蔽を選ぼう。主砲撃ちまくっているイメージがある為か、隠蔽は必要ないと思われがちだがアトランタはヘイトの高さゆえ逃げる場面が多く、その際に隠蔽が役に立つことも有る。
まだ、回避をしながら敵のヘイトを分散して攻撃するのに慣れていない方は逃げやすい隠蔽がおすすめ。
しばらく乗ってある程度コツが掴めたら操舵に乗り換えると良いだろう。

・エリート特性
 ・対空特化 対空火力+7%、小口径対空兵装ダメージ+7%
 ・エリート砲術員 主砲装填速度-3%、主砲旋回速度+7%
 ・功績 EXPアップ+10%
 エリート砲術員が無難だと思われる。

・総評
弾幕と対空に特化した巡洋艦である。
対空は凄まじいので味方艦の近くで防空したり、駆逐艦を狩ったり、戦艦をバーベキューしたりとかなり汎用性は高いのに低耐久ゆえにヘイトが高い。
短射程、紙装甲故に多方向からの砲撃を受けるとあっという間に沈んでしまうので、最低でも一隻しか自艦を狙って来ない、ベストはヘイトを味方に押し付けて一方的に敵を撃つような状態を作り出すのがアトランタに最も合った立ち回りだろう。もし敵が狙って来たならば最大射程での回避しながらの砲撃、煙幕を使っての砲撃など、自分の技術を総動員して死に物狂いで生き残ろう。
上記の通り明確な弱点はあるものの、猛烈なDPMと対空値、スキルの多さや駆逐艦のようなスレンダーなボディのお陰でそこら辺に浮んでいる戦艦には滅法強く、上手く立ち回れば2隻程度なら余裕でキャンプファイヤーで返り討ちにできるポテンシャルがある。そのためtier7の強艦だが、あまりにも初心者向けではない為初心者は巡洋艦ツリー(特にイギリスがいい)をtier8.9.10まで進めた上で買おう。いきなりティア7の紙装甲艦に乗っても上級者に叩きのめされるだけである。

戦闘名誉章

レベル12
報酬アルティメットシルバーブースター×2
アルティメットEXPスーパーブースター×2
シルバー200k
スティール2
ミッション内容10戦プレイ航空機100機撃墜

史実

格納

 「アトランタ」級は「オマハ」級の後継艦として建造された軽巡洋艦である。発達する航空機の脅威に対抗するために、主砲に38口径5インチ両用砲を採用した防空巡洋艦として知られている。水雷戦隊旗艦として運用されることも想定し4連装魚雷発射管を2基装備していた。
 1938年度計画でネームシップのアトランタを含む4隻が建造され、これらは1940年中に起工、1941年に進水、1941~42年にかけて竣工している。1940年計画において中期型4隻が建造され、これらは5番艦の名を採って「オークランド」級と呼ばれサブクラス扱いとなる場合もある。これらは1941~42年にかけて起工、1942~44年にかけて進水、1943~45年にかけて竣工している。第2次世界大戦中に1943年計画でさらに3隻が追加建造となり、これらは9番艦「ジュノー(2代目)」の名を採って「ジュノー(2代目)」級と呼ばれる場合もある。これらは1944~45年にかけて起工、1945~46年に進水、1946年に竣工している。武装は1番艦「アトランタ」から4番艦「サンファン」までが5インチ砲8基16門搭載、5番艦「オークランド」からは復元性を考慮して5インチ砲2基を撤去した12門搭載、9番艦「ジュノー(2代目)」からは魚雷発射管も撤去している。
 これらの艦は大戦を通して奮戦し、機動艦隊に随伴すれば防空巡洋艦と呼ばれる通りの活躍で南太平洋海戦やマリアナ沖海戦では日本の攻撃隊に大打撃を与えた。ネームシップの「アトランタ」と2番艦の「ジュノー(初代)」の2隻がいずれも第3次ソロモン海戦の戦闘で沈没した。(PC版wikiより主要項目を抜粋)

小ネタ

艦名の由来

 本艦の名前の元ネタは、Georgia州の州都である「アトランタ(Atlanta)」から来ている。なお、余談ではあるが州都「アトランタ(Atlanta)」はウェスタン&アトランティック鉄道という鉄道の終着駅であったことから鉄道の名前(Atlantic railroad line)をもじって「アトランタ(Atlanta)」と名付けられた。

第三次ソロモン海戦

 第三次ソロモン海戦で、探照灯を照射した日本海軍の駆逐艦「暁」を沈めたのがアトランタである。しかし暁同様に探照灯を照射していたのが仇となって「比叡」と「長良」から集中砲火を浴びた上に味方の重巡サンフランシスコなどからの誤射もあって指令部が壊滅。さらに暁が最期に放った魚雷が命中したことが致命傷となって最期は自沈処分となった。姉妹艦の「ジュノー(初代)」は暗闇の中での乱戦で多数の命中弾を受けて戦場を離脱した後に、日本海軍の「伊26」の雷撃で撃沈された。(PC版wikiより)

余談:サリヴァン兄弟の悲劇

 損傷した「ジュノー(初代)」は僚艦の「ヘレナ」と共に後方基地に撤退しようとしていた最中、伊26が発射した魚雷3本のうち1本が命中。弾薬庫が誘爆して轟沈した(1942年11月13日)。「ヘレナ」艦長のフーバーは轟沈の様子から生存者の存在を疑問視。更なる被害を防ぐべく、自らの救助活動は諦め哨戒中の友軍のB‐17に捜索を依頼。捜索・救助用の艦艇・航空機の派遣を南太平洋軍司令部に対して伝言する様に依頼して現場を離れた。実際にはフーバーの見立てとは異なり「ジュノー(初代)」沈没直後には100名近い生存者が漂流を続けており、この中にはアイオワ州ウォータールー出身の5人兄弟である「サリヴァン兄弟」も含まれていた。
 ところがこのB‐17は無線封止のため、数時間後に着陸するまで司令部に生存者捜索の伝言を渡していなかった。そしてその伝言すらも司令部の中で他の報告書に紛れて数日間放置されてしまった。結局、司令部が遅まきながらも捜索・救助用の航空機を派遣しその航空機が救助を行ったのは沈没から8日も経った後であり、救助されたのは10名だけであった。この生存者の証言から「サリヴァン兄弟」の運命が判明。3名は艦の轟沈時に運命を共にし、1名は翌日に溺死、残る1名は4~5日は救命筏上で生存していたもののいつしか姿を消していたという。米海軍は日本側に「ジュノー(初代)」の喪失を知られない様に事実の公表を差し止めていたが「サリヴァン兄弟」の両親は兄弟からの手紙が届かなくなった事を訝しんでいた。
 1943年1月12日の朝、両親の元を制服を着用した海軍少佐が訪ね「私たちは、あなたがたの子息に関する知らせを持ってきた」と告げた。父親は「兄弟の誰かが戦死したのか」と聞き返すと海軍少佐は「申し訳がないが、5人全員です」と答えた。米海軍においてはそれまでは「結束を高める」という理由で兄弟全員を同一の艦艇に配属するという事を行っていたが、この悲劇の後はこのやり方を廃止している。

3番艦「サンディエゴ」

 アトランタ級の中でも特筆すべき艦は3番艦「サンディエゴ」である。1942年1月10日に就役した後、主に防空軽巡として空母の直衛に当たる。ソロモン諸島の戦いでは護衛対象である空母「ホーネット」を守りきることができず、さらに姉妹艦である「アトランタ」と「ジュノー」を立て続けに失う。大切な仲間を失いながらも、サンディエゴは太平洋戦争における22の主要作戦のうち19もの作戦に参加し、総合航海距離は終戦時点で48万kmに達した。
 護衛艦だったので目立った戦果というのはないのだが、終戦後初めて東京湾へ入港するという名誉を果たしたのは「サンディエゴ」である。また第二次世界大戦において18個の従軍星章を授与されており、これは武勲艦として名高い空母「エンタープライズ」に次ぐ第2位の受勲数となっている。(PC版wikiより)

38口径5インチ砲

 38口径5インチ砲が登場する以前の米艦艇は、口径は同じ5インチ砲であっても対艦(平射)用の51口径、対空用の25口径という具合に異なる砲を搭載していたため効率が良くなかった。しかし、1934年に38口径5インチ砲が制式化されたことで1つの砲を対艦・対空両方で使えるようになり、砲の統一が図られた。(PC版wikiより)

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ひとまず、ページ作成しました -- mt34812? 2019-01-25 (金) 03:17:25
  • スタータスを編集しました。 -- mt34812? 2019-01-26 (土) 16:34:20
    • ステータスでしたね。 -- 2019-01-26 (土) 16:34:57
  • 対空のところ少し強調させていただきました。 -- 2019-11-23 (土) 12:11:02
  • ちょい途中のところがあるけど、後で書きます。 -- 2020-04-23 (木) 18:06:47
  • 指摘を元に、小ネタを修正しました。 -- 2020-09-16 (水) 16:27:48
  • 解説の1番上 空母撲滅隊長の隊員のところに不明瞭な点(ウェストヴァージニアが一度沈んだが引き上げられた)ことを追記しました。また、そのくだりに出てくる二艦のページに飛べるようにしました。 -- 2020-09-16 (水) 18:54:20
  • 書式を修正。艦艇スキルと戦闘名誉賞を追加 -- 2021-06-02 (水) 02:32:54
  • トップ画像を差し替え。元の画像はヒス迷彩として格納してあります。また、煙幕スキルの説明文を修正。 -- 2021-06-16 (水) 01:47:42
  • ヒストリカル迷彩の効果を追加。 -- 2021-08-22 (日) 19:15:04
  • 小ネタの一部を編集 -- 2024-06-21 (金) 15:05:07

コメント欄

  • エリート特性は対空特化とエリート砲術員のどちらがオススメ? -- 2024-04-02 (火) 09:40:05
    • 正直、各々の好み。砲撃したかったら砲術だし、対空上げたかったらエリート対空にするし。僕はアンチ空母委員会のメンバーだからエリート、装備含めて対空極振り特化です、もちろん -- 2024-04-02 (火) 10:29:57
    • どっちもエリート特性の中では優秀な部類だから、両方ともオススメ(答えになってないね、スンマセン) -- 2024-04-02 (火) 12:08:54
    • 対空特化。砲撃上げるなら他の艦でいい。 -- 2024-04-02 (火) 12:34:41
    • プレミアム艦はツリー艦と違って、売却→再度購入で気軽にエリート特性をリセット出来ないから悩むんだよね。 -- 木主? 2024-04-02 (火) 14:47:41
  • 艦長はソナー、対空、雲隠れを選択してフリントと共通にしても問題ないですか?それをシアトルに配置するプランも練ったのですが、流石にtier9艦なのでしっかり消火器を選択した米軽巡標準で育成すべきですよね?アトランタ御三家、其々スキルが違うから悩みどころです。 -- 2024-04-15 (月) 00:58:59
    • アトランタ型の艦長は兼任しても問題ないと思いますよ。そして、アトランタ型とツリー軽巡の艦長は別にした方が良いと思います。アトランタ型は紙装甲かつよく狙われるので、煙幕系のスキルは必須だと考えています。特にアトランタの範囲拡大とフリントのクールダウン短縮の恩恵はかなり大きいです。 -- 2024-04-15 (月) 01:54:27
      • ありがとうございます! -- 木主? 2024-04-15 (月) 23:31:12
  • くすぶる怒りって迷彩着けたら、射程延びてHEも強化されるからめっちゃ戦いやすくなる。射程延長系の迷彩は必須っぽい。 -- 2024-04-16 (火) 00:14:26
  • 折角の高対空艦なのに意外と空母戦にマッチしないんですよね、確かにヘイトは物凄いから機動や砲の能力、生存性は装備やエリートで上げといた方が汎用性は効きます。空母戦以外では役に立たない対空特化はやめておいた方が良さそうです。フリントにも同じ事が言えます。優秀な艦ですからヘイトは避けられないですね、明らかに狙ってきてますから、まぁそこを逆手に取って戦艦や巡洋艦と離れずに戦うのが本艦の役割でもあるのかな?と。 -- 2024-04-16 (火) 10:24:11
  • かなり強いぺちぺち打つの気持ちいい -- 2024-04-17 (水) 13:35:16
  • 全然空母マッチに当たらないよ、当たるのは妙高やフィジーで出たら活躍できそうな8戦艦マッチばっかり。 -- 2024-04-17 (水) 15:09:14
    • そんなに対戦艦で活躍できない?私は対巡のがつらい。特に英軽巡。 -- 2024-04-17 (水) 15:54:52
  • アトランタとフリントは、対空特化はオススメされて無いね。防御・適正は、操舵・操舵か加速・操舵が良いって事か。兵装も、対空射程延長よりも、砲旋回か装填が無難か。でもせっかくの高対空艦、装備の一つを対空にするならどれが良いだろう? -- 2024-04-17 (水) 16:46:40
    • オススメされてないだけで、個人が好みの装備をつけてあげるだけ。俺は無装備でも難なく使っていける自信あるから、アトランタとフリントはロマン求めて対空特化装備にしてる。何か1つだけ対空装備つけるなら、対空射程延長がいいと思うよ。(俺はね) -- 2024-04-17 (水) 17:48:54
    • 中途半端に降るなら振り切れた方が強い。けど対空は特化した所で攻撃フルで通されるのがオチでランタは耐久低すぎるから対空特化しようが無振りだろうが3ウェーブ前後で落ちる。 対空特化が唯一有効なのが攻撃をまともに通せない下手な空母だけだけどそんな空母が敵にいても怖くも何ともないしほぼ意味ない。 実用的に使うなら装填or主砲旋回、加速or旋回、隠蔽or旋回or速度。ダブル旋回は有志の検証によるとどうやら効果が薄いらしい。対空振りどうしてもやりたいなら、正直めちゃくちゃ弱いけど自己責任で。 -- 2024-04-17 (水) 17:55:15
  • 装備はフリントでもそうだったけど、装填、転舵、速度がいい感じです。砲旋回は元々速い、加速も元々良い、足りないとすれば米巡共通の速度ですね。砲は米戦みたいに滅茶苦茶壊れる様な感じではないので、レート上げれるなら上げた方が良いと思いました。 -- 2024-04-17 (水) 23:36:14
  • 造船所でお迎えしました。乗ってて楽しくて勝てて対空が強くて最高すぎる。心の底から愛するわ -- 2024-04-25 (木) 13:37:29
  • 敵1艦にこだわらずに、ぐるぐる旋回をつづけて、射程に入った敵をHEで燃やしつつ、魚雷もその辺にテキトーに流す。そしたら気づいたら敵航空機も落ちてる、って使い方をしてる。 -- 2024-05-08 (水) 13:47:42
  • 100戦くらい乗ったけどこいつで活躍する時だいたい殉教なしもらう気がス。ヘイト管理ガバガバなんかなぁ… -- 2024-05-27 (月) 22:31:12
  • こいつのおすすめの艦長スキル教えてください。できるだけ火力特化にしたいです。 -- 2024-07-06 (土) 23:31:04
    • 確か榴弾強化するやつあるからそれとかじゃない?あと雲隠れとかスキルを強化するのがいいと思う -- 2024-07-07 (日) 03:38:21
      • ありがとうございます -- 木主? 2024-07-07 (日) 17:12:52
      • でも一回しか使えない煙幕を強化するよりアドレナリンとった方がいいと思いますがなぜ雲隠れなんですか? -- 木主? 2024-07-07 (日) 18:59:43
      • 雲隠れの持続時間と効果範囲の恩恵はデカいと思います、一回のみでも煙幕装備してるなら寧ろ瀕死にならないと効果の薄いアドレナリンラッシュより有用というか必須スキルですね。それにフリントとも艦長共用できるメリットもある。 -- 2024-07-07 (日) 23:03:48
      • アドレナリン発動してる間に、被弾したらアトランタの耐久では轟沈するから意味がないのがなぁ -- 2024-07-08 (月) 08:45:45
      • 雲隠れ派です。アド発動のHPになったら、縦抜き1発で終わります。煙幕の劣る点は、対面にレーダー引いたら腐るぐらい。ヘイトコントロール優れているならアドでもいいけど、汎用は雲隠れ。火力に特化するなら3で火砲修理、6で急所攻め、9で爆発物、10で勲章を求めしもの、11で慣性信管、12で巨艦ハンターか水平。3は散布狙い、ただ元から悪くはないので、出力全開入れてもいい(こっちは元の数値が低いのでほぼ変わらんけど)。6はwikiでは非推奨スキルだが、そもそも単体で運用するスキルではなくて火力ビルドで使うもの。9は6を誘引するために使う。砲の口径的に見るとミスマッチだけど火力の為なら仕方ない。10は6とのシナジー。12は好み。APも悪くはないんだけど、バイタル抜きは平凡なので、腐りにくい雷撃でもありかと。ただ、一つ言えるのは、アトランタに過度な火力を求めない方がいい。 -- 2024-07-09 (火) 08:29:20
      • ↑いろいろありがとうございます。 -- 木主? 2024-07-09 (火) 10:37:12
    • 雲隠れ取るならば、今ろぐぼで配っているジャン・リック・ピカードは良いかもですよ。対空警戒+と雲隠れ+を持っています。 -- 2025-07-04 (金) 00:12:01
  • この子でリスポーンてどうなんだろ、ペラペラすぎるかな、 -- 2025-02-28 (金) 10:07:10
    • 接近戦や雷撃がモノを言う環境では薄い装甲と低い瞬間火力もあってキツいですね…芋占領戦になったらウザイ艦として振る舞えるかもしれませんが -- 2025-02-28 (金) 10:41:34
    • なるほど、、ありがとうございます!! -- 2025-02-28 (金) 18:25:58
  • ミッションで頑張れば取れそうなんですが取る価値あります? -- 2025-07-04 (金) 00:02:35
    • 20戦少し乗ってみたけど、とても楽しいよ。レートの高さは勿論、隠蔽の良さや舵の良さも活かして、耐久をカバーしながら動くのが面白い。色々考えながら乗らないと直ぐ沈むから疲れるけど、ハマった時の快感は凄いので是非乗ってみてほしい。これぞプレ艦だよ。 -- 2025-07-04 (金) 00:22:37
  • ぱそちゃ終わらせてお迎えしたけど、戦闘名誉賞2個目の「100機撃墜」が中々に難しいよ。対空は高いけど、低耐久で隠蔽良いから上に飛ばされたくないし… -- 2025-07-04 (金) 00:04:35

*1 プレミア艦はティア相応ではない異常な高対空艦がいるため、例:DZP