出雲型戦艦 出雲 (大和型戦艦計画案A-140J2)
ヒストリカル迷彩
効果︰HP+4%、主砲射程+4%、最大主砲砲弾散布界-4%、魚雷防御+6%、EXPアップ+50%、シルバーアップ+50%
Ver.1.11で副砲装填時間を10秒から 9 秒に短縮、副砲のHE弾ダメージが420から460に上昇、副砲最大砲弾散布界が20%減少、副砲発火率が7%から5%に減少、副砲旋回速度が10度/秒から7.5度/秒に減少。
Ver.1.8で127mm L/40自動副砲が追加(8基×2門)
Ver.3.0で防郭防御が12.50%から15.00%に上方修正
Ver.4.4で主砲砲弾散布界-4%、AP弾の貫通力+4%。
Ver.5.2で主砲AP弾の初期貫通力が446から459に増加、主砲射程が14.26kmから14.39kmに増加。
ver.6.5で小口径対空値が330に増加。
性能諸元
基本性能
※フル強化済み、装備・迷彩・エリート無し
Tier | 9 | ||
---|---|---|---|
生存性 | 継戦能力 | 52864 | |
抗堪性 | ・防郭防御15% ・火災浸水耐性12.5% ・装甲防御15% ・魚雷防御21% | ||
平均装甲厚 | ・艦首32mm ・艦尾32mm ・甲板100mm ・舷側330mm | ||
主砲射程 | 14.39km | ||
副砲射程 | 6.90km | ||
自動副砲射程 | 3.80km | ||
機動性 | 最大速力 | 27.51ノット[kt] | |
最大出力への到着時間 | 26.55秒 | ||
転舵速度 | 4.60度/秒 | ||
転舵所要時間 | 18.60秒 | ||
隠蔽性 | 12.42km |
・派生艦船
・兵装
主兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率)(防郭率) | 装填時間 | 砲塔旋回速度 |
---|---|---|---|---|
410mm 50口径 十年式, 3基×3門 | HE弾 1204(14%) AP弾 1900(250%) | 21秒 | 5度/秒 |
副兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 装填時間 | 砲塔旋回速度 |
---|---|---|---|---|
155mm 50口径 三年式, 3基×3門 | HE弾 543(5%) | 9秒 | 7.50度/秒 |
副兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 装填時間 |
---|---|---|---|
127mm L/40, 8基×2門 | HE弾 295(1%) | 9秒 |
対空砲 | 種類 | 平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|
大口径 小口径 | 227 330 | 3.60km 1.80km |
・艦艇スキル
種類 | 効果 | 持続時間 | クールタイム | 使用回数 |
---|---|---|---|---|
精密照準装置Ⅱ | 主砲の砲撃精度+35% | 20秒間 | 75秒 | 3回 |
ゲーム内説明
「超弩級戦艦」計画として大和型に至る軍艦の初期設計の1つである。重装甲と十分な速度に加え、船の前部に独特な形で配置された3基の砲塔に搭載された主砲を特徴とする。
解説
良くも悪くも和製ネルソンとも云うかのような独特な砲塔配備が最大の特徴である。
・主砲
なんと言っても英国面を感じる特徴的な砲塔配備であるが、前身の天城から口径が5口径延長されたことでAP弾・HE弾共に威力は増大している。これにより、AP弾のdpmは48857と同格の中でも平均以上である。
数値上の精度は最大横散布374.4m、σ1であり、同格平均以上であるものの特段優れた精度ではない。しかし前方集中配置のおかげか数値以上に締まるため砲弾が狙った所に一文字に飛んでいきやすい。更にスキルの精密照準が天城までのⅠからⅡになったことでここぞというときの斉射火力は非常に優れている。
また見た目の割には第三砲塔が前方30°位まで旋回させる事が出来るのも嬉しく、これらから分かる通り、攻撃性能は非常に高く申し分ない。
しかし欠点も目立つのも事実である。ざっと羅列しただけで防御態勢での砲塔故障の多さ・左右に転舵しながらの砲撃の難しさである。
まず、防御態勢を取ったとしても全主砲搭が艦首側にあるため敵の一斉射で複数の砲塔が故障する事が多い。
更に第三砲塔が妙高や高雄の様に艦橋の方を向いている為左舷の砲撃をした後右舷の砲撃をしようとした場合、第一・第二砲塔は比較的すぐ指向させる事が可能であるが、第三砲塔はグルッと180°以上旋回させなければいけない為、全力火力投射がやりにくい。特に狙いが変わりやすい近・中距離戦では後述の副砲の独特の配備もあって苦戦は免れない''。
優秀な火力を持つが、これまで同様、というよりこれまで以上に防御態勢と攻撃態勢の切り替えをしっかり意識して立ち回ろう。
・副砲
副砲も主砲塔同様、非常に特徴的な配備をしており、ピラミッド型の艦尾集中配置である。
もう一度言う。艦尾への集中配置である。
その為副砲の前方への射角は非常に限定されており、艦を45°程転舵させないと射撃できず駆逐艦への対処は非常に難しい。
主砲の装填中に副砲で迎撃しようとしても大きく腹を見せなければならない為雷撃や他の敵艦からの攻撃でバイタルを抜かれない様細心の注意を払おう。
副砲の数も敵に指向できる門数も天城から減少しているが着火率は大幅に上昇している。
しかし、だからといって副砲に頼った対駆逐戦闘は非常に難しい。溺れる者は藁をも掴むとは言うが正しくその藁程度に捉えておこう。精度、射程、弾速、威力には不満はないが、その全てが射角のおかげで台無しになっている。接近戦になった際射角を補うために引き撃ちをすると良い。
Ver.1.8で自動副砲が追加されたが照準ガバガバな上に短射程なため使い物にならない。
・対空
日戦共通の弱点ではあるが、このtierでマッチングする翔鶴・大鳳・白龍は何れも凶悪な4機編成の2個雷撃中隊を飛ばしてくるが、これらに攻撃されたらかなりのHPを削り取られてしまう。しかも、アメリカ艦のように火炎浸水耐性が強いわけではないので、よく燃やされ、よく浸水する…。したがって、応急班はよく考えてから使った方が良い。
・装甲
装甲防御15%、防郭防御15%は平均的であり、ダメージ軽減率について特筆することはない。
装甲厚は艦首艦尾32mmは同格平均なので特筆する点はなく、甲板110mm、舷側330mmも同格平均である。なので装甲に関して優れている点はないが、モデリングを見てわかる通り、甲板の面積がかなり広いため、ここを意識して狙われるとマッチ帯のほとんどの戦艦に主砲破壊+大ダメージを貰いやすい。加速旋回を織り交ぜてなるべく敵弾を舷側へ逸らしたい。
・機動性
前身の天城は巡洋戦艦であったが、ここへ来て再び戦艦へと艦種が変わっている。天城を頂点として出雲・大和と徐々に機動力が悪化していってしまう。しかしその独特な見た目とは裏腹に、意外にも推力改良Ⅱを付けると29.9ノットという快速を発揮する。
ただし天城から転舵速度は悪化しており直線番長化している。引き際を見極めつつ慎重な立ち回りがこれまで以上に求められる艦であるが、それを可能にさせる足はしっかり持っている。
・隠蔽性
本家では隠蔽性は悪かったが、このBlitzにおいて戦艦の隠蔽性など無いに等しく、気にするものではない。
・生存性
hpは同格戦艦の平均値であり、防郭防御15%、装甲防御15%は平均的な値なので最大hp自体は低いわけではないし水雷防御21%はそれなりである。
しかし、火災浸水耐性12.5%は低い部類であり、更に、内部データでも他艦は上部構造物の火災発生軽減率が標準は100%(補正なし)、ソ戦、米戦、米巡など一部の艦は軽減してくれるのだが、なぜか上部構造物の火災発生率が110%とプラス補正を受けてしまっているため、燃えやすい。
あろうことか、wowsbの全艦艇の中でも、上部構造物にプラス補正を持っているのは出雲しかいない。ある意味唯一無二の特性である。
また、装甲自体頼れるものではなく、図体も巨大であるため、AP耐性も高くない。
総じて、生存性は低めであるのでこの生存性をどうやって補うのかが艦長の腕の見せ所である。
幸いな事に機動性は戦場において29.9ノットを発揮し、必要最低限どころか十分な足を持っているあくまでも推力装備つけての速さである。これまで以上に戦場の動向には気を配ろう。
・装備
・兵装 主砲改良Ⅲ 主砲改良Ⅱはただでさえ壊れやすい主砲のさらに壊れやすくするのでやめておいた方が良い。ソ連戦艦と違い、装填時間を1秒短縮する明確なメリットはない。
・防御 操舵装置改良Ⅰ or 推力改良Ⅰ
・適正 操舵装置改良Ⅱ
・エリート特性
・水雷防御装置 魚雷防御+10%
・エリート砲術員 主砲装填速度-3%、主砲旋回速度+7% 推奨
・功績 EXPアップ+10%
・総論
ここまでネガティブな内容の記事が多いが、ティア9の中では弱い艦では決して無い。むしろスルメの様に使えば使うほど味が出てくるニクい面白い艦である。
そもそも高精度で単発性能も申し分ない砲と中々の足を持っていて弱い等と言うことはありえない。
私見ではあるが、これまでにない特徴的な主砲配備の為使いにくいと感じた第一印象と耐久上の欠点が拭えないだけだと思われる。
いっそ戦艦としての立ち回り・使い方と言う括りに縛られず、出雲の立ち回り・使い方と言う独立した物であると考えたほうが良いかもしれない。
最初は天城から大幅に変わった主砲弾の飛び方や砲塔配置、少し悪化した機動性に慣れずに使いにくいと感じることもあるだろう。しかし一端慣れてしまうと爆発的な戦果を挙げる事も難しくない。
癖が強い=弱いのではなく
癖が強い=慣れれば強いなのである。
要は全て慣れの問題。
また、この艦が面倒だからと言って大和まで飛ばしてしまう人もいるようだが、使い方によっては大和よりも強いので、是非使って見てほしい。
戦闘名誉賞
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
報酬 | 艦艇exp16k シルバー150k | 艦艇exp16k シルバー150k カッパー1 | 艦艇exp16k シルバー150k カッパー1 | 艦艇exp16k シルバー150k カッパー2 | 艦艇exp16k シルバー150k スティール2 |
ミッション内容 | 20回勝利 | 巡洋艦50回撃破 | 1,800,000ダメージ | 戦艦40隻撃破 | 一戦中に100,000ダメージ |
史実
1934年より日本海軍は36年のワシントン海軍軍縮条約失効を見越し、新たな戦艦を建造するための研究を進めていた。
「18インチ砲8門以上、15.5cm三連装4基または20cm連装砲4基、速力30ノット、航続距離18ノット8000マイル」といった要求を元に新戦艦の設計が行われ、その結果として4隻の戦艦を建造するA-140計画が完成し、それに基づき大和型戦艦4隻の建造を行うこととなった(戦艦として就役したのは2隻であったが)。
本艦はその計画案の一つであり、実在しない。
小ネタ
本艦の艦橋は塔型でありながら曲線を多用した珍妙な形状から、性具にも例えられ揶揄されることが多い。艦長によってはこの例えを不快に感じる人もいるので注意されたし。「チェスの駒のよう」と言うと上品に奇怪さが伝わる。本艦は「史実」での記述通り計画案の一つであり実在はしなかった。図面も「戦前船舶」などに掲載されてはいるが、砲塔配置などの基本性能を論ずるために用意されたラフ画である。そしてどういうわけか、わざわざそれを忠実にモデリング化したのが本艦である。
よって、非常に稚拙なモデリングとしばしばユーザーから苦言が上がっている。例えば「艦橋に装甲化された司令塔が無い点」・「127mm砲の配置も、日本の戦艦として前例の無い二次元的な配置を採用している点」などは図面通りなので仕方ないとも言えなくは・・・ない。
何故多く存在する検討段階からわざわざこの概案を立体化したのか。最大の違和感と疑問はこの一点にあり、大和型のように最終候補案に詳細案(想定)を挟む必要があった。
賛否がはっきり別れる艦ではあるが本家ではtier9になんと武蔵が実装された。そして、blitz版にも2020年1月25日に武蔵が登場してしまった....(と、言っても大和まで進める艦長にとってはなんの問題もない。安心して出雲に乗ってくれ!)
あかさたなは・・・出雲の明日はどっちだ・・・
案名 | トン数 | 全長 | 速力 | 搭載砲 | 砲配置 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-150 | 69500t | 294m | 31kt | 46cm砲 | 3連装3基、前方集中 | 過大過ぎるため廃案 |
A-140A | 68000t | 277m | 30kt | 3連装3基、前方集中 | ||
A-140A1 | 3連装3基、前方2基 後方1基 | |||||
A-140A2 | 2連装4基、前後各2基 | |||||
A-140B | 60000t | 247m | 28kt | 3連装3基、前方集中 | ||
A-140B1 | 3連装3基、前方2基 後方1基 | |||||
A-140B2 | 2連装4基、前後各2基 | |||||
A-140C | 58000t | 26kt | 3連装3基、前方集中 | A-140Bの小型縮小版 | ||
A-140D | 55000t | 29kt | A-140Bの高速戦艦版 対16インチ防御 | |||
A-140G0A | 65883t | 273m | 28kt | 3連装3基、前方集中 | A-140G系はA-140A系の 低スペック版 | |
A-140G2A | 63400t | 262m | 装甲削減による低スペック版 | |||
A-140G1A | 61600t | 245.5m | 26kt | 速力低下、水平装甲削減による 低スペック版 | ||
A-140I | 60350t | 268m | 28kt | 前後2連装、3連装各1基ずつ | 別名「平賀案」 | |
A-140J0 | 52000t | 242m | 27.5kt | 41cm砲 (50口径) | 3連装3基、前方集中 | A-140J系は対16インチ装甲 |
A-140J2 | 54000t | 255m | 29kt | 高速案、本ゲームにおけるIzumo | ||
A-140J3 | 58400t | 252m | 28kt | 3連装4基、前後各2基 | 砲数増加案 本ゲームにおける肥前 | |
A-140K | 50059t | 221m | 24kt | 2連装1基、3連装2基、前方集中 | A-140Jの低スペック版 | |
A-140F | 60350t | 268m | 28kt | 46cm砲 | 前方2連装、3連装各1基 後方3連装1基 | |
A-140F3 | 61000t | 246m | 27kt | 3連装3基、前方2基 後方1基 | 最終候補案 | |
A-140F4 | 62545t | 承認案(F3の航続距離増加案) | ||||
A-140F5 | 65000t | 253m | 詳細設計版 ディーゼル、タービン併用 | |||
A-140F6 (大和型) | 68200t | 256m | タービンのみへと仕様変更 |
この「出雲」というWGによって命名された艦名は、ご存知「出雲国」から取られている為に昭和期の帝国海軍
の戦艦の命名規則(旧国名または日本国の美称)には合致するのであるが、大和型の艦名に出雲が用いられる事はほぼあり得なかった。
というのも、大和型が就役した時点で日露戦争で活躍した装甲巡洋艦*1出雲が健在であったためである。
ちなみに出雲の戦没は大和の戦没より尚遅く、1945年7月である。
ただし帝国海軍において現役艦が存在しても旧式艦が改名し新鋭艦に名前を譲る例はあったため、可能性は微妙なところ。
WGとしてもある程度有名な名前を採用したかった、ということかもしれない。
ちなみにこの艦が実装される少し前にいずも型護衛艦一番艦の「いずも」が竣工している。
データベース内で、バイタル発生率や過貫通率、さらには距離ごとの推定貫通、精度など様々なデータを知ることが出来るが、その中の一つに部位ごとの火災発生率があり、基本的な巡洋艦と戦艦は艦首艦尾は75%、舷側は50%、上部構造物は100%(補正なし)となっているのだが、出雲のみ上部構造物の補正が110%とプラス補正がかけられる余計な特別待遇がされている。
ではなぜこうなったのかと思うのだが、筆者が感じる意見としては上部構造物の少なさがあるのではないかと感じる。 モデリングを見て、上部構造物らしいものは比較的背の低い主砲、小さい127mmと155mm副砲、そして煙突と奇怪な艦橋のみで他の戦艦(特にミネソタやアイオワ、FDGと比べると分かりやすい)と比べても上部構造物の占める面積が小さいのが分かるだろう。ヒットボックスが小さいため、そもそも命中弾が少なく、プラス補正をかけても問題ないと判断されたのではないだろうか。と言っても余計なお世話だが。
編集用コメント
- 編集用コメント欄を追加。あと、副砲の表に自動と手動を明記 -- 2020-03-13 (金) 14:37:10
- 手動・自動副砲ダメ、hp、自動副砲射程を修正 -- 2020-03-21 (土) 00:18:25
- 性能と書式を修正、戦闘名誉賞を追加。 -- 2021-06-03 (木) 01:18:50
- 解説が古いものであったため、一部書き換えました。 -- 2023-03-17 (金) 12:38:42
- ヒストリカル迷彩の効果を追加しました。…だいぶ古参艦だと思うけど、、、スルーされてましたね -- 2024-04-17 (水) 00:15:37
- 大和型戦艦計画案一覧の表が少し乱れてたので手直し -- 2024-04-23 (火) 11:40:57
コメント欄
- この艦ほどボロクソに言われ、艦姿もネタにされる船は他にあるんだろうか? -- 2023-07-16 (日) 14:11:26
- ボロクソに言われ度は、かなり高いのは間違いないね。-- 2023-07-16 (日) 20:36:21
- こいつの3番砲たまに右側に視点ずらしてるのに何故か左側に砲塔が回ってるんやが、こいつの良いところマジで見当たらんのやが、どっちかというとメリットよりデメリット多い気がするんですが -- 2023-07-17 (月) 18:46:24
- ブラック出雲で1500戦以上してる身からアドバイスをすると、普段は前部2門だけで戦う方が良いです。3番を使う時は絶対に相手を削っておきたい時か、精密使う時に限定することをお勧めします。後は敵に対して艦を縦にしておけばOK。縦抜きされるのはスラヴァとか精密使った大和ぐらいです。もっと上手い戦い方が出来ればここまでしなくて良いのですが‥。 -- 2023-07-17 (月) 20:14:39
- アドバイスありがとうございます -- 2023-07-17 (月) 21:52:26
- こいつ乗ってたらめっちゃヘイト集まるの何なん・・・前で過ぎでもないのに・・・(´;ω;`) -- 2023-07-25 (火) 11:14:27
- 乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙わちきは分隊組んでるで~ -- kiritanpo? 2023-07-25 (火) 16:19:43
- こいつの場合ヘイトとは違う、人は本能的に弱いと思った相手には強気になる、いじめと同じような心理、だから攻撃が集まる -- 2023-07-25 (火) 21:03:16
- まあ、弱個体を獲物とする感覚だな。当然狙われる。 -- 2023-07-25 (火) 21:15:05
- チキショウ! -- 2023-07-26 (水) 08:23:17
- 君誰だか知ってるわw -- 2023-07-27 (木) 21:06:42
- 出雲第三砲塔の旋回バグ直してほしい、でもあれ運営に言ったら仕様って言われたんだが、、、絶対直す気ないから言ってるだけよな、、、 -- 出雲修正しろ!? 2023-08-07 (月) 22:07:46
- 出雲だけでなく他の艦の第三砲塔バグ仕様にした理由は何故なんだろね? -- 2023-08-08 (火) 10:10:09
- いや~出雲の戦闘名誉賞を本日クリアできたが、約3年半かかった。巡洋艦撃破ミッションに時間がかかったなぁ。同時進行で開発した天城と大和は4年以上前にあっさりクリアしていたのだが・・・トロフィーがマイナスになるのが嫌で嫌で、毎月レジェンドに上がってから、たまに乗るレベルだったし、どんどんTIER8~10の艦艇が強くなってゆくわで乗る機会が少なかった。なんとなく初めからHE弾を装填した方がいいと感じましたね。これで一緒に頑張ってくれた<松本一郎艦長>を金剛に移して再び頑張ってもらいます。 -- 2023-08-31 (木) 14:48:26
- 巡洋艦ミッション頭おかしいぐらいめんどい -- 2023-12-04 (月) 19:28:05
- アプデ6.4で第三砲塔バグが治ったから、全三砲塔一斉射のタイミングを逃し難くなって扱いやすくなった(強くなったとは言ってない) -- 2023-09-06 (水) 09:56:45
- 駆逐艦多めのマッチは本当にダメが上がらない、この艦は対戦艦じゃないとまともに戦えないみたいね。兵装はすぐに壊れるし艦もすぐに燃える、だから装備は甲板防護と兵装改良Ⅰにしてます。幾分かは効果あるみたいです、出雲に扱い慣れてないうちは機動性よりも対火災や兵装を壊れにくくした方が良いんじゃないかと思います。機動性を上げたところで俊敏で隠蔽も高い駆逐艦や巡洋艦に魚雷やHEで攻撃され始めたら、それはもう明らかに詰んでますよね。 -- 2023-09-30 (土) 03:27:13
- 甲板防護とか耐性系の効果は皆無定期。海外テスターの人が前に検証してたけど効果はなかったそう -- 2023-09-30 (土) 10:12:27
- たまたま効果があった様に感じただけだったんですかね…隠蔽みたいに目で見て分かると無駄なシルバー使わずに済むんですけどね。 -- 木主? 2023-09-30 (土) 10:34:40
- じゃあ、スロットル2は加速か転舵のどっちかなんだろうね。自分は日本戦艦は長門~大和はスロットル2は甲板防護にしてるけど、今更変えるのも面倒くさいからそのまま。ドイツ戦艦もtier9フリードリヒまで来てるけど、同じくtier7グナイから甲板防護にしてる。御守り要素なのも分かるけど、燃やされまくるからつけたくなる。本題の出雲の装備は木主と同じく、甲板防護・兵装改良Iで火災・主砲故障対策してます。 -- 2023-09-30 (土) 10:37:25
- 現実的に発火率下げるなら機動性上げて火災発生率半減の側面と4分の3にする艦首艦尾に当てる方が実数値も高いし微粒子レベルでしか上がらない耐性系よりこっちのが現実的だし理論値も実数値も大きく高い -- 2023-09-30 (土) 12:47:19
- 葉3さん、でも機動性上げたところで何も変わらないから結果的に甲板防護と兵装改良Ⅰに落ち着きました。日本艦ツリーでこの二装備を装着したのは出雲が初めてです、それほど対火災やモジュールが貧弱という事ですね。基本的に機動性は対駆逐で使えるかどうかで決めてます、出雲の砲戦距離は10km前後ですから重視するのはやはり防御系ですね。米戦もよく主砲壊れますが、出雲は下手したら米戦以上に壊れやすいし、尚且つ燃えやすい、その燃やしてくる艦がtear10にいてかなりしつこい。 -- 2023-09-30 (土) 13:24:29
- 効果無い耐性系つけるならシルバー節約のために無装備でも全く変わらないくらいですが、、大和開発頑張ってください -- 2023-09-30 (土) 13:54:52
- まぁ経験増えると確かに付けても付けなくてもという感じにはなりました。大和は楽しみではあるんですよね、出雲でしっかり戦い自力で大和を手に入れますよ。なかなかハマってきはしましたが、やっぱり乗るのはレジェンドリーグになってからですね。 -- 2023-11-01 (水) 02:00:14
- 甲板防護とか耐性系の効果は皆無定期。海外テスターの人が前に検証してたけど効果はなかったそう -- 2023-09-30 (土) 10:12:27
- 弱い弱いとはよく聞いたけど癖が強いだけだったのか -- 2023-10-17 (火) 08:52:07
- 精度は良いからカタログ通りのダメは出しやすい -- 2023-10-17 (火) 12:36:03
- 弱いとか強いってのは定義が難しいんだ。出雲は射撃性能の高さから対戦艦や中距離以遠の巡洋艦に対しては高いダメージを期待できるし、大人しく撃たれてくれる相手がマッチしていれば、その主砲の強さを生かして勝利に貢献できるし大口径やMVPもねらえる。その意味では出雲は「強い」。でも、主砲配置や機動性の微妙な悪さ、ダメージコントロールが難しいせいで、戦線後方の固定砲台になりやすく、接近戦は同格内で苦しい部類。流れを作る、あるいは変える力はなかなか発揮しづらく、局地戦で対大型艦に「強い」だけで、「勝てる」とは別問題。個人的にはこの長所たる主砲でさえ「同格内でまあまあ強い」止まりだとは思うが、異論はあるだろう。変化する戦局に、柔軟に戦術を変えにくいためチーム貢献がしづらく、勝率も上がりにくいのが本艦の「弱い」と言われる所以かと思う。要は立ち回りの相当に難しい艦で独自の立ち回りの熟練が必要だが、多くのプレイヤーには大和への通過点であり、熟練する前に大和に到達して売られてしまうのだと思う。 -- 2023-10-17 (火) 16:10:33
- 良いコメントだと思う。多くの船の場合、適応力の高い船に乗っている場合は文句が少ない。適応できる場面にいたにも関わらず、撃ち負けたならばそれはPSが原因になるから船そのものに文句はいきにくい。かつ出雲の場合は所有者の多さや、見た目の奇抜さから、ネタにされやすいというのもあると思う。突飛な性能であるならば、それを押し付けて、貫き通すぐらいないと評価されにくい(現フリスラ、実装直後のアトランチコ、実装直後のネルソン等)。そういう観点から出雲だから勝てた、というケースよりも出雲だから負けた、という印象を与えやすいのだと思います。あくまで印象の話ですが。個人的には砲性能は真ん中やや上ぐらいなので強みはあると思います。それをどこまで活かせるかは別として。 -- 2023-10-18 (水) 12:31:29
- 大和まであと168000exp。金ある人ならすっ飛ばすんだろうけど、リスポ戦でかなり進めれた。リスポ戦やってくうちに特性に慣れてきたのであともう少し頑張る。出雲はトロフィー減るので毎回レジェンドになってから乗る様にしてます、アイオワももう少しで手に入りそうなので月初めはまたノースカロライナです。 -- 2023-10-31 (火) 22:14:08
- 何となく解ってきたのは、戦艦には強く悲観する程ではない。問題は対駆逐…魚雷放たれたらほぼ回避できない、だからある程度の魚雷防御を信じつつ主砲と副砲の丁度良い射界に駆逐艦が入る様に操艦し返り討ちをする、体勢的には引き撃ちですかね。出雲の副砲は強力なので意外とと言うか結構使える。主砲は射程系や散布界系の迷彩使うとかなり戦いやすくなります。装備なんですが、戦闘回数増えるに従いやはり防御系はあまり意味が無いなと。散布界、加速と転舵が一番良いのではと、まぁ無いよりマシ程度の物ですが艦立てで相手の照準狂わす事はできます。あと相手のHP等を見てイケると思ったら距離詰めてガンガン全門斉射で行きましょう、突撃は副砲も効果的に使いましょう。 -- 2023-11-01 (水) 01:54:23
- こいつの装甲以外への文句の付け所がない気がするんだけど装甲が致命的に弱い 対空は日戦ここまで進めてきた以上百も承知なんだが(というか思ったより堕とせると感じてる) -- 2024-01-08 (月) 08:54:31
- 致命的なのは見た目。装甲はティア9内では平均的。10から撃たれたらどの戦艦もペラペラよ。 -- 2024-01-08 (月) 13:58:36
- AI戦で練習しているのですが、弾道に慣れません。巡洋艦と戦艦相手にはどこを狙ったらいいですか? -- 2024-02-20 (火) 19:11:49
- 私は横取れてる巡洋艦の場合は喫水線を狙って側面装甲、戦艦の場合は甲板と喫水線の中間辺りを狙って甲板に当てるようにしています。 -- 2024-02-20 (火) 19:18:41
- ありがとうございます。引き続き練習してみます -- 2024-02-20 (火) 19:20:46
- 私は横取れてる巡洋艦の場合は喫水線を狙って側面装甲、戦艦の場合は甲板と喫水線の中間辺りを狙って甲板に当てるようにしています。 -- 2024-02-20 (火) 19:18:41
- ボトムのこいつはほぼ弾受けできないので慎重に立ち回るのがいい。存在するだけで弾受けになるから味方艦の動きとかよく見て軽く芋めの立ち回りで火力を吐き出すのがいいよ -- 2024-03-11 (月) 17:46:04
- ティア10との射程差とこいつの柔らかさもあって芋気味に立ち回っても被ダメかさむことがあるし、他の戦艦使うときより気持ち引いたほうがいいかもしれない。ただガン芋でヘルスめちゃくちゃ余してる出雲やその立ち回りのまま修理班一回も使わないレベルで芋る大和も見るからプッシュする場面だったり、自分しか受けれる船が居ない時など、前出るときは前でないとダメ。 -- 2024-03-11 (月) 19:03:27
- 確かにちょっと書くものが足りませんでした········前出るときはしっかり前出るべきですね -- 2024-03-15 (金) 16:54:42
- ティア10との射程差とこいつの柔らかさもあって芋気味に立ち回っても被ダメかさむことがあるし、他の戦艦使うときより気持ち引いたほうがいいかもしれない。ただガン芋でヘルスめちゃくちゃ余してる出雲やその立ち回りのまま修理班一回も使わないレベルで芋る大和も見るからプッシュする場面だったり、自分しか受けれる船が居ない時など、前出るときは前でないとダメ。 -- 2024-03-11 (月) 19:03:27
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