重巡洋艦アマルフィ(装甲巡洋艦試案IX-203)
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | 7 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Zara |
国家 | イタリア | 派生先 | Brindisi |
生存性 | 継戦能力 | (A) 38,500 (B) 42,800 | |
装甲 | 16-150mm ・艦首・船尾 25-50mm ・上部構造 16-100mm ・砲郭 27-30mm ・主砲 75-150mm ・補助区画 21-40mm ・重要区画 19-150mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 19% | |
機動性 | 機関出力 | 192,000馬力 | |
最大速力 | 37.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 680m | ||
転舵所要時間 | (A) 15.3秒 (B) 11.0秒 |
隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 11.4km | 15.4km | 13.4km | 6.3km | |
航空発見距離 | 6.8km | 10.9km | 9.8km | - |
射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-B | mod.1 | 14.0km | -m | |
mod.2 | 15.4km | -m |
主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | (前期)203mm/55 model 1934 | 3基×3門 | HE弾 2900(15%) AP弾 4800 | 16.0秒 | 25.7秒 | |
(後期)203mm/55 model 1934 | 3基×3門 | HE弾 3200(17%) AP弾 5100 | 16.0秒 | 25.7秒 | ||
モジュール改良 | 3基×3門 | SAP弾 5200(0%) AP弾 5100 | 17,5秒 | 25.7秒 |
副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 90mm/50 OTO 1939 | 12基×1門 | HE弾 1300(5%) | 4.0秒 | 5.0km |
魚雷 | 艦体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 533mm tubo lanciasiluri | 2基×4門(4門) | 12667 | 95秒 | 12.0km | 51kt | 1.0km |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
A | 20mm/65 Breda 1935 | 12基×2門 | 41 | 2.0km | |
37mm/54 Breda 1932 | 6基×2門 | 70 | 3.5km | ||
90mm/50 OTO 1939 | 12基×1門 | 114 | 4.0km | ||
B | 20mm/70 Breda 1941 | 12基×6門 | 74 | 2.0km | |
65mm/64 Breda 1939 | 6基×1門 | 52 | 3.5km | ||
90mm/50 OTO 1939 | 12基×1門 | 114 | 4.0km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ | ○ | ○ | ○ |
1 | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 | |
照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | ||
副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | ||
対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 | |
操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | ||
推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | ||
3 | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離 | |
操舵装置改良3 | -40%:転舵所要時間 -80%:操舵装置修理時間 | ||
目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | ||
4 | 主砲改良3 | -12%:主砲装填時間 -13%:主砲旋回速度 | |
魚雷発射管改良3 | -15%:魚雷発射管装填時間 +50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率 | ||
射撃管制装置改良2 | +5%:主砲最大射程 | ||
対空砲改良3 | +25%:平均対空ダメージ |
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 (40,000) | ━ | モジュールスロット2 (80,000) | ━ | モジュールスロット3 (100,000) |
船体 | ||
---|---|---|
Amalfi 船体B | 3,600,000 | |
主砲 | ||
艦砲 203mm/55 model 1934 | 450,000 | |
射撃管制装置(照準装置) | ||
照準装置 Type7 mod.2 | 450,000 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:5 秒 消耗品の準備時間:60 秒 | |
十字キー上(いずれか選択) | |||
排気発煙装置 | 2 回 | 消耗品の動作時間:20 秒 煙幕の持続時間:35 秒 消耗品の準備時間:180 秒 | |
対空防御放火 | 2 回 | 平均対空ダメージ:+200% 消耗品の動作時間:40 秒 消耗品の準備時間:150 秒 | |
十字キー右 | |||
水上戦闘機 | 3 回 | 消耗品の動作時間:100 秒 消耗品の準備時間:80 秒 | |
十字キー下 | |||
修理班 | 2 回 | 回復:0.5% HP/秒 消耗品動作時間:28 秒 準備時間:80 秒 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
アマルフィは高速で防御力に優れ、203mm砲を9門搭載する重巡洋艦の計画案であり、イタリアが二次大戦に参戦する少し前にアンサルド社によって設計されました。
設計年:1940
解説
- 概要
イタリアティア7巡洋艦。
- 抗堪性
後期船体のHPは同格の中では高い方である。また、対水雷防御のダメージ軽減率が同格の中で最も高いのも特徴。
- 主砲
- 門数と装填時間
装填時間が前級の14.5秒から16秒に悪化しているが、砲門数とHE弾ダメージが増強された事でDPM自体は微増している。
アップデートでSAP弾が使用可能になった。貫通できる装甲圧は55mmまでで、80度の角度で必ず跳弾する。装甲の薄い軽巡洋艦や駆逐艦を積極的に狙っていこう。ただ、装填時間がかなり遅くなってしまうという欠点もある。イタリア巡洋艦のHE弾は日英に次いで性能がいいので、SAP弾を載せないという選択肢も十分にあり得るだろう。 - 射程と弾速と威力
HE弾ダメージは3200で発火率は日英重巡と同じ17%、AP弾ダメージは5100。本艦より強いHE弾を持つのは日英重巡のみだが、彼らはAP弾ダメージが低いため*1本艦の砲弾はバランスに優れていると言うことができる装填時間は彼らに大きく劣るが。
射程は前級とほぼ変わらないので同格巡洋艦に後れを取ってしまっている。艦長スキルでの補強を検討してもいいだろう。砲弾が更新されマッチング帯最速から一般巡洋艦で最速の高速弾になった。AP弾は実用射程範囲で同格巡洋艦より高速。なのだが中距離以遠になるとやや弾道が高くなるので弾道調整には気を付ける必要がある。 - 砲塔旋回
これまでの伊巡同様に砲塔旋回は遅い。しかし、旋回半径が悪化した事で最大で旋回しても砲塔がギリギリで追いついてしまえるようになった。
アップグレードスロット4に主砲改良3を装備していると旋回時間は180度30秒台と極めて遅くなってしまうので、気になるようなら艦長スキルで強化しよう。
- 門数と装填時間
- 魚雷
搭載している魚雷は前級と同一であり、魚雷自体の性能は変わらない。異なるのは門数が1門増えた事と、その分再装填時間が95秒に悪化した事である。魚雷としての威力は低いので戦艦相手に致命傷を負わせるのは難しいが、魚雷発見距離が僅か1kmなのでスキル「警戒」やソナーを持っていない艦には当てやすい。引き打ち時に流しておくと、忘れた頃に当たっていることが多い。
- 対空火力
米英巡未満、日巡以上といったところ。相変わらず長距離射程が短いが、長距離対空兵装の砲弾の爆発数が6に増えた事である程度の弾幕は張ってくれる。それでも同格以上の敵艦載機相手には苦戦するので艦隊行動がベスト。一応対空防御砲火は積めるが、排気煙幕との交換なので積むことはほぼない。
- 機動性
32ktの鈍足だった前級から37ktと再びイタリア艦らしい高速艦になった。速度を旗やスキルで強化すると、大台の40ノットを超える。速くなった分、旋回性能は悪化してしまっているが、上述のようにかえって砲が全力転舵に追いつくようになっている。それでも本艦の旋回半径は680mと同格内では異次元の数値であり非常に小回りが利く*2。また、ツリーの特徴として舵が重い点があるが、そこをアップグレードや艦長スキルで補強してしまうとまるで駆逐艦のようなとんでもない機動性を手にすることができる。
- 隠蔽性
- 海面発見距離
海面発見距離は11.4km、最良隠蔽なら9.6kmまで短縮する事が出来る。同格重巡のほとんどは素の隠蔽が12~13kmなのを考えると、極めて良いと言える。9km台から現れて駆逐艦に強力な攻撃を浴びせることが可能だが、戦艦との距離を間違えれば逃げる前に沈められてしまう危険性があるため注意が必要である。 - 排気発煙装置による発見距離
伊巡が持つ消耗品「排気発煙装置」(又は味方の煙幕)で煙幕内に隠れて発砲した場合の発見距離は素の状態で6km。以前はこの数値は固定されていて変えることのできないものだったが、現在はフランチェスコミンベッリ艦長の艦長スキルで数値を改善することができる。また、煙幕の持続時間を延長したり煙幕内での被ダメージを減少させたりもできる。
被発見範囲内に敵艦がいる状態で発砲した場合は発見されてしまうため、敵艦が発見距離内に居ない事を確認してから発砲する必要がある。(煙幕内の強制発見距離は他艦と同じ2kmなので視線切りから緊急回避、戦場離脱が即座に行える)
- 海面発見距離
- 総評
総じてTier7巡洋艦としては高い性能でまとまっている。
37ノット旋回半径680mの機動性、標準的な装甲、日英に次ぐ高い性能のHEと高弾速高威力のAP弾、様々な用途に使用できる排気煙幕などの長所を持つ。
その特徴は砲塔旋回の遅さ、装填時間の遅さ、舵の壊れやすさ、舵の重さ、ソナーが無いことなどの欠点を補って余りある。
立ち位置的には仏巡と似た中~遠距離が主体になる。艦種問わずにそこそこ手痛いダメージを負わせられる堅実な艦と言える。
史実
イタリアとスペインが共同設計した試案IX-203がモデル。
スペインは1930年代に勃発した内戦によって海軍も共和派と国粋派に分裂して戦ったため、内戦終結直後のスペイン海軍はボロボロになった。そのため、至急に海軍戦力を増強する必要があった。
だが国内に有力な艦船設計会社・海軍工廠がなかったために大型艦の建造ノウハウがほぼなく、第一次世界大戦前後から英国に設計や一部艦艇の建造を依頼して海軍を整備していた。それがファシスト独裁体制を敷くフランコが国家元首となったことで、今までスペイン海軍増強に協力的だった英国の支援が一切受け入れられなくなった。
そのためスペインは同じファシスト政権であるイタリアに助力を頼み、イタリアもまたZara級に変わる新たな重巡洋艦を作ろうとしていたため共同設計することとなった。1940年3月にイタリアの軍需企業アンサルド社によって試案IX-203の基本設計が完了した。だがその後の大戦の悪化や、スペインが大戦を通じて中立を維持したためか、実際に建造が開始されることはなかった。
またこれとは別に試案VIII-203やVII-152などがあり、これらは次のBrindisiのモデルになっている。
コメント欄
- 後期主砲の火災発生率0%になってるけど誤植? -- 2023-01-11 (水) 20:02:50
- なおしたぜ -- 2023-01-11 (水) 21:13:06
- 数戦sap使ってみた感想。横さえ向けてくれれば、重巡軽巡関係なく8000程度持ってけるのは大きい。対駆もつよつよで、ちゃんと当てられればごっそり持ってける。戦艦へは、HEと同じく上構に丁寧に当てられれば5000は出る。欠点は、80度の角度がついたら強制跳弾なのでどの艦種にも立てられたら本当に終わる。だから弾種はSAPとHEだったらよかったなと思う。あと装填時間が遅すぎる。これはちょっと個人的に許容範囲外だった。17秒って何?なめてんの???結論としては、別にSAPは載せなくてもいい。やはり装填時間が1番の問題で、再装填中に駆逐にも逃げられてしまう。だからはよヴェネツィアこい(( -- 2023-01-16 (月) 22:02:19
- SAP弾の通常貫通時のダメージが低くてアベレージが一発1000前後なんだけどどういう仕様になってるんだろ?33%だと1700くらい出る筈だけど、800~1000くらいしか出ない。 -- 2023-01-16 (月) 22:13:37
- 区画耐久がなくなってるからでしょ。新品の敵打ったらちゃんと1700出るよ。船体に黒いすすみたいなのがついてたら、区画耐久がなくなってて攻撃が通りにくくなってるってことだよ。 -- 木? 2023-01-16 (月) 22:21:14
- アマルフィはちゃんと当たればHEでもコンスタントに6k~8kくらい出るし、正直SAP付ける意味ないよね。あの装填時間だったらせめて12門以上ないとまともにダメージ出せない。艦数が少ない=狙える腹見せ艦が少なくなるし、火災が強いこのゲームなら尚更HEでいいと思う。ベネナポリがそのままの性能でくれば評価がマジでナポリ>>>>>ベネになりそう。 -- 2023-01-17 (火) 01:03:43
- そこでブリンディシですよ(願望) -- 2023-01-17 (火) 07:29:28
- だよね。SAP試したが、モジュール破壊や火災発生できるHEの方が使いやすく、貢献できると感じた。T8に期待 -- 2023-01-17 (火) 11:54:05
- SAP弾の通常貫通時のダメージが低くてアベレージが一発1000前後なんだけどどういう仕様になってるんだろ?33%だと1700くらい出る筈だけど、800~1000くらいしか出ない。 -- 2023-01-16 (月) 22:13:37
- 下手に射程伸ばさずにフランチェスコ艦長で機動力強化するか、ダメージ量減らす方向で特化したほうが強いかも。基本特性で主砲装填も雀の涙程度だけど早くできるので装填遅めのイタ巡には結構あってるかも。まだ完成してなくて試してないけどナポリにも合うんじゃないかな? -- 2023-04-12 (水) 20:17:55
- 43ノット転舵5秒の機動力評価93でやってるけど楽しいよ -- 2023-04-13 (木) 07:35:18
- ダメだ、DPMが低すぎて何もできん。DPMあげようとすると今度は砲旋回が追い付かんから魚雷を持ったペンサコーラみたくなってる -- 2023-04-15 (土) 23:51:33
- こいつは少し特殊でダメージ出して気持ちよくなる艦じゃないぞ。生き残ってなんぼの艦。序盤は相手の弾をひたすら避けヘイトを買って、甘い動きしている敵に高威力HEとAPをぶち込む。程よく減ってきたら快速と高隠蔽を生かして、キャプ取ったりクロス狙ったり近接雷撃する。こいつにある程度慣れてくれば、忙しすぎてDPMが気にならなくなるよ。他国巡洋みたいに芋ったり遠距離で玉入れだけはマジで勿体ないからやめた方がいい。 -- 2023-04-16 (日) 08:44:26
- 逆に聞くけどアマルフィにdpmと砲旋回以外の弱点ってある?バイタルがちょっと高いぐらいだろ。それら「だけ」と引き換えに、排気煙幕と高隠蔽と高威力HE・APと重巡最高クラスの機動性と見た目を手に入れたんだぞ。 -- 2023-04-16 (日) 09:53:07
- 排気煙幕使って突っ込んで魚雷ぶつけるのがいいぞ。ハルビンとカンザスの二隻に囲まれたけど生き残ったことあるし。 -- 2023-04-16 (日) 12:59:39
- イタリア巡洋大好き兄貴達が集合してて草。実際上手いアマルフィが相手にいたら回避されまくってマジでウザいぞ -- 2023-04-16 (日) 14:43:25
- 砲旋回はボルチモアとか最上とかマルテルと同値で、標準的な速さだぞ。大巡とか除けば、T7でこれより砲旋回が遅いのはウィチタとかALボルチモアぐらい。 -- 2023-04-16 (日) 15:51:41
- 数値上の話ではなく転舵についてくるかどうかの話なんよ -- 2023-04-16 (日) 17:37:46
- 旋回半径は680mだからね。ウィチタと同点で全重巡最高クラス しかも素で37ノット出せる -- 2023-04-16 (日) 18:07:08
- 距離12.7kmで真横ビスマルクのバイタルが抜けたので報告。一体どこを抜いたんだろう -- 2023-04-17 (月) 18:32:02
- 隠蔽かなり良いから使いやすい。やっぱ隠蔽は正義だわ。主砲発砲後の被発見時間をインスピで20秒から16秒にすると戦艦を翻弄できる。戦艦がこちらの味方に発砲した直後にこっちが撃てば戦艦の再装填後には余裕を持って隠蔽に入れる。主砲を回してこちらに向くけど撃てないよー。火力と対空以外は全て揃ってる。駆逐いないマッチなら煙幕生かして拠点も取れるし。 -- 2023-05-03 (水) 13:27:25
- そんな使い方もあるのか!ちょっとやってみよう -- 2023-05-03 (水) 13:38:10
- 木主だがこれは軽巡ではやらない方がいいよ。一斉射して隠蔽に入るから一斉射で火災起こしたいからな。あとこれは味方の被弾を減らす戦法でもある。撃ってる艦を切り替えるのってかなり面倒なんだよね。主砲回して場合によっては舵切って射角確保してって。だいたい6秒以上はかかる。そして主砲向けたが隠蔽入られて結局撃てずまた敵を切り替えるのに6秒以上。12秒くらいの機会損失。こちらは撃たれるリスクを侵さず相手は棒立ちと一緒だからな。また隠蔽を理解してない戦艦乗りはこっちが隠蔽に入ってもまたすぐ発砲して隠蔽剥がれるから20秒くらい主砲向けるやつ。こっちが撃たなければ隠蔽剥がれないからずっと何もないとこに主砲向けてるんだぜ滑稽だろ?その間にこっちの味方はお前を撃ってるんだけどな。そして現れないからまた主砲戻したら撃ってきて隠蔽剥がれる→主砲向けるも隠蔽に入る。これを数回やるとまた主砲向けても隠蔽に入ると思い込んで主砲向けなくなるからな。そしたら隠蔽気にせず撃ち放題よ。実際に攻撃を受ける回避盾が一番いいが体力残りわずかとかだったらこの戦法使えるから覚えると勝率あがるよ。長文失礼。 -- 2023-05-03 (水) 16:49:57
- ご丁寧ねありがとう -- 2023-05-03 (水) 18:08:43
- 主砲発砲後の被発見時間減らせるインスピって誰か教えてー。スロット3を隠蔽にしたら、驚異の9km台まで隠蔽高められるけど自分は操舵装填のがお勧めだよ -- 2023-05-03 (水) 14:19:20
- 艦長の名前は忘れてしまったがフランスの巡洋艦長が主砲発射後の巡洋艦の被発見時間を減らすとかいうスキルだったはず -- 2023-05-03 (水) 16:10:30
- そんな使い方もあるのか!ちょっとやってみよう -- 2023-05-03 (水) 13:38:10
- SAPいる?微妙な気がする -- 2023-06-20 (火) 06:57:22
- いらない。装填時間が変わらないんだったら付けてもいいかも。 -- 2023-06-20 (火) 07:01:29
- やっぱりそうだよねえ 隠蔽より操舵特化にして運用してるけど、DPM的にSAPの装填増はキツすぎ -- 2023-06-20 (火) 08:12:48
- 自分もそうしてるよ 40ノットの転舵4.8秒気持ちいよね -- 枝? 2023-06-20 (火) 08:40:04
- HEと違って修復不能なダメージ食らうから、戦艦からするとSAP弾怖いよ… -- 2023-06-20 (火) 10:44:50
- いらない。装填時間が変わらないんだったら付けてもいいかも。 -- 2023-06-20 (火) 07:01:29
- こいつつえーわ。隠蔽と足回りは正義やね。SAP評判悪いけど瞬間火力高いから隠蔽を活かす立回りと相性が良い。あとはソナーさえあれば言う事無かった。 -- 2023-06-27 (火) 18:19:17
- そう、正しく隠蔽と足回りは正義。恐らくアマルフィの船体に152mm砲載せた船が出たらマインツなんか目じゃない程にウザい艦が出来あがるんじゃないかな(ニチャァ -- 2023-06-27 (火) 18:58:16
- 主砲モジュール改良後のHEのダメージと火災発生率を修正(3100→3200、15%→17%)。自分が開発したときは修正前の数値で合ってたと思うけど、いつの間にかバフ入った?少なくとも火災発生率は日英重巡と同じではなかったと思うけど。 -- 2023-09-25 (月) 02:30:08
- 今見てみたら3200の17%になってるね。自分も伊巡の火災発生率は15%で覚えてたから、いつバフされたんだろうか。というかWGはますますSAPを使わせる気あるのか…?まあ編集してくれてありがとう -- 2023-09-25 (月) 17:40:19
- SAPという少し強力な砲弾をHEの代わりに使用できるから装填を少し遅めにしたPC版伊巡、SAPを搭載させて欲しいとの要望が多かったので追加したが何故か元々PCから据え置きの装填時間を更に増やされたというlegends版伊巡。この運営はPC版性能がどういう理由で装填を遅くしたのかを忘れてしまっているのか? -- 2023-09-25 (月) 20:16:57
- 主砲改良3にサンソネッティ艦長(第2スキル最大効果)の発火を載せたら14.4秒20%になる。これもうSAPのメリットがある程度甘い姿勢の艦にAP弾と同等の火力を叩き込めるしかないような…? -- 2023-09-25 (月) 21:39:49
- しかも、AmalfiよりHE火力の高い英巡と日巡はAPダメージが4000台のカスだから、実質Amalfiがティア7重巡中最高の砲弾の組み合わせを持っていると言ってもいい。SAPいらねーな、装填時間デバフ無くても別に使わなくていいレベル。 -- 2023-09-25 (月) 22:24:49
- 今見てみたら3200の17%になってるね。自分も伊巡の火災発生率は15%で覚えてたから、いつバフされたんだろうか。というかWGはますますSAPを使わせる気あるのか…?まあ編集してくれてありがとう -- 2023-09-25 (月) 17:40:19
- 史実迷彩きたああ!前からかっこいいから欲しいと思ってたんだよ -- 2023-11-02 (木) 18:53:29