航空母艦 白龍(改大鳳型航空母艦or航空母艦G14)
この迷彩を付けるとSE音も変化する。
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | レジェンダリー | 種別 | プレミアム艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 空母 | 派生元 | - |
国家 | 日本 | 派生先 | - |
生存性 | 継戦能力 | 63,100 | |
装甲 | 13-130mm ・防郭 40-130mm ・艦首・艦尾 19mm ・装甲甲板 48-95mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | 25% | |
機動性 | 機関出力 | 240,000馬力[hp] | |
最大速力 | 34.5ノット[kt] | ||
旋回半径 | 1250m | ||
転舵所要時間 | 17.1秒 |
隠蔽性 | 通常 | 火災発生時 | |
---|---|---|---|
海面発見距離 | 14.6km | 16.6km | |
航空発見距離 | 10.3km | 13.3km |
副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 100mm/65 Type98 | 12基×2門 | HE弾 1,700(6%) | 2.9秒 | 5.5km |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
- | 40mm/60 Type5 | 22基×2門 | 242 | 3.5km | |
100mm/65 Type98 | 12基×2門 | 250 | 5.0km |
・艦載機
編成・搭載能力 | 攻撃隊の規模 | 飛行中隊の機数 | 甲板上の機数 |
---|---|---|---|
飛行隊 | 機 | 機 |
雷撃機 | 名称 | HP | 巡航速度(最大速度) | 小/中隊機数 | 被発見距離 | 復旧時間 | 最大ダメージ | 雷速 | 魚雷射程 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | Nakajima J5N | 2,800 | kt( 181kt) | 2/8 | 7.5km | 40秒 | 9,200(%) | 50kt | 6.0km | |
急降下爆撃機 | 名称 | HP | 巡航速度(最大速度) | 小/中隊機数 | 被発見距離 | 復旧時間 | 最大ダメージ(火災率) | 着弾範囲 | ||
- | Nakajima J5N | 2,600 | kt( 188kt) | 3/9 | 8.0km | 40秒 | 12,500(55%) | -m |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ | ○ | ○ | ○ |
1 | 副砲改良1 | +10%:副砲最大射程 -10%:副砲弾の最大散布界 | |
航空管制改良1 | -10%:航空機準備時間 | ||
飛行機隊改良1 | 20%:航空機帰還速度 | ||
2 | 副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | |
飛行機隊改良2 | +3%:急降下爆撃機のHP +3%:雷撃機のHP | ||
対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | ||
3 | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離 +5%:敵弾散布界 | |
目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | ||
4 | 副砲改良3 | -20%:副砲装填時間 | |
飛行機隊改良3 | ;25%:航空機帰還速度 +4%:急降下爆撃機のHP +4%:雷撃機のHP | ||
対空砲改良3 | +25%:平均対空ダメージ | ||
航空管制改良2 | +5%:航空機巡航速度 |
・航空機消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー右 | |||
---|---|---|---|
哨戒戦闘機 | 3 回 | 消耗品動作時間:60 秒 消耗品準備時間:10 秒 | |
十字キー上 | |||
エンジン冷却 | 2 回 | 消耗品動作時間:5 秒 消耗品の準備時間:80 秒 | |
十字キー下 | |||
回避機動 | 2 回 | 消耗品動作時間:6 秒 消耗品の準備時間:150 秒 |
ゲーム内説明
白龍は、航空母艦大鳳の拡大改良型として設計され、その大きさ、装甲、砲火力において前型を上回っていました。格納庫も大型化され、日本の空母の中では最大の搭載機数を誇りました。
設計年:1942
解説
- 概要
日本のレジェンダリー空母。
日本空母ツリーの終点。本艦は史実艦(実際に建造された艦)ではない。大鳳どこ行った。
- 母艦・隠蔽性
速度には大きな変化はないが、旋回半径がさらに増加。隠蔽性の悪化*1も大きいため、これまで以上に前に出過ぎないように注意が必要。
防御面では翔鶴からの大きな変化として飛行甲板の装甲化がある。飛行甲板全体が95㎜の装甲で覆われており、ここに限って言えば大和砲すらよほど遠距離でない限りは全て跳弾するほどの異次元の防御力を発揮する。当然、駆逐艦や軽巡の豆鉄砲など効くわけもない。
これはMidwayやAudacious?の爆撃が全く効かない事を意味しており(火災は発生するが)、こちらのHE爆弾は有効なため、空母同士の殴り合いになった際は覚えておくと良いだろう。片舷に島を背負えば往復魚雷の威力も限られるためだ。
ただし舷側は普通に19mm、VPも水面上に大きく飛び出ているので接近されれば無力。あくまで基本は超長距離砲撃を防ぐ為のものである事を肝に銘じよう。もし接近されてしまったら艦を立てて防郭を守りながら目の前の相手を倒す事に全力を注ぐべきである。
本艦は秋月等が積んでいる、ダメージに謎強化を受けたそれに加え何故か装填が0.1秒短縮された長10cm砲を片舷6基12門も備えている。同格駆逐艦を一分もかからず容易く沈めてしまう程の圧倒的火力を備えているが、活躍の機会は皆無に等しい。
- 対空
秋月砲のお陰で中々の数値を誇っている。Midwayと比べると長距離で勝るが中距離ではさすがに敵わない。それでも自衛する分には困らないはずだ。
- 艦載機
前級の艦載機から色々変更点があるが最も特徴なのが1機の復旧時間が40秒と非常に短い点にある。そのため他の空母と比べれば多少は無理強いや強攻は可能。適切に機数管理できれば余程でもない限り空箱になる事は稀である。
- 雷撃機
前級から何故か小隊機数が3機から2機に減少、その一方で中隊機数は12機に達し、計8回という雷撃機最多の反復攻撃回数を誇る。
が、全ての雷撃機が攻撃できるほど対空火力の低い艦はこのティアには存在しないので、通常は空撃ちなどを駆使しつつ、ここぞという時に孤立した相手を狙う方がいいだろう。
試合終盤の対空火器が消耗した状態で相手を選べば、回避機動を適切に使用すれば3回程度は反復攻撃できたりするので、やれる時は存分にやるべし。火力を出すのに目標周囲の対空が弱い必要があり時間がかかる分、ハマった時の攻撃力の期待値はとても高い。
駆逐の相手は実質この雷撃機のみで行う必要があり、相手の転舵・減速を読み切る駆け引きに勝つ必要がある。流石に相手が落ち着いて対処してくるとほとんど当たらないのだが、味方の砲撃と連携することで対処能力は大きく向上する。魚雷で相手の動きを制限し、味方に撃沈してもらおう。
- 爆撃機
編成機数据え置きなものの、爆弾のダメージが10,100→12,500と増加。理論上3発直撃で37,500ダメージである。
爆撃機本体も速度が向上し、レジェンダリー戦艦でも安定して攻撃まで持っていくことができ、孤立していればマイノーターやウースターと言った超対空艦にも攻撃を通すことができる。
Midwayと比べると単発火力で勝るが発火率で劣るといった具合になっている。
島裏に籠った巡洋艦やその場に留まりタンクをしている戦艦相手には雷撃機よりも有効な攻撃が出来る事もあり、これを如何に決められるかが勝負のカギとなる事も多い。使いこなすのは難しいが、ぜひとも慣れるよう練習したい。
- 総論
前級翔鶴から搭載機数は増え、搭載機の各種性能も大幅に向上し、同格の空母と比べても優れた対大型艦能力と癖は強いが強力な艦載機により、翔鶴で悩まされた格上の高対空にも十分以上に対抗可能な艦に仕上がっている。
それでも考えなしに使えば即座に空き箱モドキ+スコア下位の結果が待っている。これまで通り、状況の見極めと攻撃対象の選択を徹底し、そして迂闊な艦がいたら全火力をもって沈めてやろう。単独で白龍に対抗可能な艦は多くはないのである。
史実
初期バージョンのゲーム内説明に記載されていた『G15』とは空母大鳳の改良型として設計され、改マル5計画で5021号から5025号艦の5隻の建造が計画された、俗に改大鳳型と呼ばれる航空母艦である。
船体が大鳳からやや大型化し、飛行甲板全長は257.5mから261.5mに4m延長。海面からの高さもほんの少し下げられている(数十cmなので誤差レベル)。他、長10cm高角砲6基を8基に増設。水中防御力の強化などの変更もなされていたが、飛行甲板の装甲や機関は大鳳と同スペックだった。
なお2基ある昇降機も航空機の大型化に合わせそれぞれ1mほど前後に長くなる予定だった。搭載機数は大鳳と同じく50機から60機程度と考えられる。
戦局の悪化に伴い結局5隻全てが計画段階で建造中止となった。
余談
初期のゲーム内説明でモデルがG15(改大鳳型)であることが記されていたが、現在その部分はぼかす感じに改変されていて、後述する疑問点も加え、実は別艦であるG14がモデル・もしくは同一艦型に見られていた可能性がある。
・G15の諸元と異なる機関出力・兵装類
・大型化された艦橋と4mどころではない全長の差
→G15(改大鳳)は「軍艦メカニズム図鑑 日本の航空母艦」や「軍艦メカ 日本の空母」などに記載されている完成予想図や中央断面図の通り、艦橋は大鳳とほぼ同じ構造。また海事歴史科学館(大和ミュージアム4階資料室)*2にもより詳細な全体図面が収蔵されていて、それと比較してもこの白龍の艦影は改大鳳型とは大きく異なる。
・ゲーム内設定トン数 45,780t
→G15の公試排水量は35,300t。G14の予定排水量は45,000~50,000tなので、排水量的にもG14に近い。
また公式比較動画によると白龍の全長は285.28mで、大鳳とは全く別物と言えるくらい規模が違う。
ただ、公式Wikiでは明確に「G15がモデル」としてるので、やっぱりG15が元ネタみたい。
小ネタ
白龍という艦名について、この名は旧海軍によって付けられたものではないが、海上自衛隊の「そうりゅう型潜水艦」に付けられている。一番艦そうりゅう(蒼龍)、二番艦うんりゅう(雲龍)三番艦はくりゅう(白龍)である。蒼龍と雲龍は旧海軍では航空母艦として存在しているため、白龍は海上自衛隊における命名基準をそのまま旧海軍に当てはめた名前といえる。
コメント欄
- 完成したので使ってみたのだが、意外と強く無いか?兎に角 雷撃の的を絞るのに時間がかかるので、6km以上手前から準備に入るのだが、幸か不幸か 隠蔽状態で雷撃体制に入れる。で、その状態から200ノット弱で突っ込んでくるので アラスカでも回避運動が間に合わない。非常に魚雷が当てやすいし、往復ビンタも出来る。爆撃機?知らんな -- 2022-11-24 (木) 00:37:27
- 大型艦に粘着すればダメージ稼げるのは全空母共通。個人的には空母の強さを決めるのは駆逐艦への攻撃力だと思う。パーセバルとかポベダとかセローフとかサイパンとかアークロイヤルといった空母が強いのは、簡単に駆逐艦を「単独で」食える手段があるから。その点白龍は雷撃機での駆逐処理は困難だし、爆撃機はミッドウェイの下位互換だから微妙。 -- 2022-11-24 (木) 02:51:12
- 対大型艦火力は寧ろ翔鶴から下がってるぞ。翔鶴でも9機使えば往復ビンタ出来た。 翔鶴ビンタ火力5万 白龍ビンタ火力4万 ←これほんまクソ。ちなミッドウェイのビンタ火力6.5万 -- 2022-11-24 (木) 15:30:29
- 大型艦に粘着すればダメージ稼げるのは全空母共通。個人的には空母の強さを決めるのは駆逐艦への攻撃力だと思う。パーセバルとかポベダとかセローフとかサイパンとかアークロイヤルといった空母が強いのは、簡単に駆逐艦を「単独で」食える手段があるから。その点白龍は雷撃機での駆逐処理は困難だし、爆撃機はミッドウェイの下位互換だから微妙。 -- 2022-11-24 (木) 02:51:12
- 雷撃機の攻撃小隊を3機にしても魚雷の収束が遅いし、火力はミッドウェイ1択だな。航空機の速力、隠蔽、復旧時間等の直接攻撃に関わる所以外の利便性で差別化図る感じかな?雷撃機の攻撃小隊3機でも微妙だと思うのに2機の現在は雑魚。加賀や翔鶴のほうが強い -- 2022-12-19 (月) 10:10:21
- 678の中で比べて弱いって話ならよくまだ分かるけど、tier上限のレジェンダリーが下と比べられて弱いってそれ存在価値ねぇよな。 -- 2022-12-22 (木) 02:21:36
- 自分にとって アメリカ空母の直下急降下は扱いにくいと感じる。。。慣れの問題かも知れないが -- 2022-12-22 (木) 09:12:10
- 今更だけどなんで艦載機が局地戦闘機の天雷なんだろ?攻撃機どころか艦載機ですらないっていう -- 2022-12-21 (水) 19:32:56
- 俺もそれはガクッときた。 -- 2022-12-21 (水) 23:26:50
- つーか双発なのに同格の単発に積載能力負けてるのも中々愉快だよな。魚雷二発に分けたら機械部分の重量増えるせいで総炸薬量が減るはずなのに威力そこまで変わんないし。 -- 2022-12-22 (木) 02:38:15
- 白龍、ミッドウェイ、両方乗ってみた感想として。おい火力どうにかしろ、と思えるほど差がある。んだけど、取り回しが段違いに良好。雷撃は投下体勢時に変な引っ掛かり無いし、雷速もあるんで狙いやすさは此方が全然マシ。開幕とか敵船がまだバラけてない時に白龍なら投げ捨てるつもりで4~6機を突っ込ませられる。ミッドウェイでやると中盤で空箱になるんで無理。敵の集まりや進路で綺麗に狙えない事が度々起こるだろうけど、全部無視して取り合えず突っ込んで投げろ。再アプローチなんざしなくていい。制限時間フルで戦ったら雷爆合わせて50機以上回復するんで兎に角攻撃してブン回せ。ジックリ戦いたいならミッドウェイにGOだ。 -- 2023-01-03 (火) 09:39:04
- pc版の焼き直しだからもう遅いんだけど信濃にした方が開発する人増えたんじゃ無いかな?史実では全く活躍しなかったけど。 -- 2023-03-31 (金) 08:33:16
- 運営が謎に架空艦ばかりで史実空母は軽視してるだろうから厳しいんだと思う、信濃やLegendsでは実装されないと言われたエンタープライズ、本家で消されたエセックス等は実装は厳しいんじゃないかな、自分も見たいんだけどなぁ -- 2023-03-31 (金) 09:05:00
- え?エンタープライズ実装されないんですか?外国人めっちゃ楽しみにしてたけど…w -- 2023-03-31 (金) 09:26:12
- イラストリアスとかも見てみたいんだけどな…何故WGは史実艦をこうも疎かにするのか -- 2023-03-31 (金) 10:11:54
- 自分は隼鷹をこの綺麗なグラフィックで見たい -- 2023-03-31 (金) 18:55:04
- 運営が謎に架空艦ばかりで史実空母は軽視してるだろうから厳しいんだと思う、信濃やLegendsでは実装されないと言われたエンタープライズ、本家で消されたエセックス等は実装は厳しいんじゃないかな、自分も見たいんだけどなぁ -- 2023-03-31 (金) 09:05:00
- こいつのダメの稼ぎ方分かったわ。雷撃機は2機だから1小隊の魚雷自体の威力は低いが浸水率がかなり高い。40%くらいありそうだな。魚雷のダメで稼ぐのではなく浸水で稼ぐ。往復攻撃すれば応急使わせた上で浸水にさせることもできる。さらに速度も速いし復旧も早いから利便性はいい。全て加賀と比べたらの話ね。翔鶴は乗ったことないから知らん。確かにこの状態で雷撃機の攻撃小隊を3機にすると強すぎるかも。たぶん本家はそれで暴れすぎたんだろうが。小隊を増やして浸水率を少し下げるのがバランスいいかな -- 2023-04-14 (金) 15:25:55
- 勝った試合なのにスコア305のやついて草。敵の最下位の766より下って何したらそんなゴミスコアになんねん。 -- 2023-05-30 (火) 17:54:36
- 300あるってことは放置ではなかったってことでしょ?恐ろしいな。 -- 2023-05-30 (火) 18:52:08
- 艦載機飛ばしてるのは何度か確認したからマジで偵察しかしてない感じかね。中盤あたりで島風に撃沈されてた。にしても低すぎる。 -- 2023-05-30 (火) 19:08:48
- 自分も空母乗る時は序盤は偵察と 敵艦載機のブロックしかしないよ。 -- 2023-05-30 (火) 20:34:05
- (続き) 自分の場合は、ダメージ量などどうでも良いんだよね。ダメージ量稼ぎたいなら自分で大和に乗るし。空母に乗る時は、敵全体像を見える化しつつ 敵駆逐艦を炙り出して、引いていかないなら粘着。味方のサポートから形成優位を作って勝率アップに繋げる。それこそ空母がやる事だと思うよ。攻撃はその後で十分。 -- 2023-05-30 (火) 20:44:11
- 神様のような空母で草。しっかり見えた駆逐を撃つからどうか味方で来てください -- 2023-05-30 (火) 22:23:02
- 攻撃封じて駆逐艦の粘着だけやってたらたまになるよ。駆逐だらけのマッチングにむかついたら腹いせにやってる。駆逐いなくなったら外周遊覧。 -- 2023-05-31 (水) 00:21:02
- 遊んでる訳じゃなくて偵察と対艦載機戦してる間に趨勢が決まってしまうとそんなことになる。逆にお互いに削りあっての泥沼戦だったら必然的に対艦攻撃になるはず -- 2023-06-01 (木) 18:09:36
- 300あるってことは放置ではなかったってことでしょ?恐ろしいな。 -- 2023-05-30 (火) 18:52:08
- 数戦乗った感想だけど、コイツより加賀の方が強くない?空箱になりにくいのは明確な強みだけど問題は飛んでいてもそこまで攻撃が役に立たないので駆逐へのスポット以外何もしていないみたいな試合が出てくる -- 2023-08-08 (火) 23:23:23
- というか対駆をする空母ではない? -- 2023-08-08 (火) 23:25:09
- 対駆しない空母は敗退行為になるので自信が無いなら大人しく他の艦乗ってどうぞ -- 2023-08-09 (水) 01:47:01
- なんか拗らせてそうな人だね、冗談でも対駆しないなんて言ってごめんね? -- 2023-08-09 (水) 02:17:04
- 雷撃小隊機数が二機なのが原因だと思う。駆逐艦をスポットするのは得意でも直撃は期待薄ってなると対駆逐艦戦闘は不向きカモ?どちらかと言えば孤立した敵を執拗に叩く方が向いてる。ただやはり駆逐艦は可及的速やかに沈めないと安心して戦えない。基本はスポット役で隙あらば高威力の攻撃を叩き込むという空母の基本戦術は使える…はず -- 2023-08-09 (水) 11:16:26
- ↑基本はスポット役で隙あらば高威力の攻撃を叩き込むという空母の基本戦術 これって駆逐でよくね?しかも白龍に高威力の攻撃なんてありません。確かに駆逐は空母より索敵力が劣るが空母で駆逐を見つけたとしても攻撃は味方頼みだろ。レジェ艦は基本みんな芋ってるから敵駆逐を攻撃出来る位置には付いてないぞ。なら索敵も敵艦隊への打撃もある程度できてしかも占領までできる駆逐の方がいい。空母は索敵ももちろんだが打撃を与えないと。索敵ばかりしてろくにダメ出せなかったら相手駆逐を釘付けにしても1:1交換じゃん。勝つなら1:1交換以上の仕事をしてアドを稼がないと -- 2023-08-09 (水) 13:42:02
- 的確に索敵してればそれだけで勝てるのが空母だよ。逆に孤立してる敵を追いすぎて多数の敵艦の索敵を怠ればダメージ出していようが負ける。 -- 2023-08-09 (水) 16:55:53
- このゲームは隠蔽と索敵が1番大事なんよ。敵には見えててこちらは見えないとか最悪の状況。単純なことだけど空母戦はこれが結構起きる。ここらへんが攻撃力云々以上に空母の力量差が出やすいところだね。 -- 2023-08-09 (水) 17:01:53
- というか対駆をする空母ではない? -- 2023-08-08 (火) 23:25:09
- 大日本帝国は遂に雷撃機と爆撃機を兼ねる新鋭機を開発、それを新型空母に乗せ太平洋に送り出した…いや、一体何と戦争しようとしてるんだ…戦争なんかない世界線なのか…? -- 2023-08-09 (水) 11:12:50
- 戦争が起こらずに延々軍拡競争だけしてて、全国家破産したみたいな世界だと思ってる -- 2023-08-09 (水) 12:10:10
- 流星「」 -- 2023-08-10 (木) 08:13:12
- pc版の龍驤と同じ小・中隊機数という悲しみ -- 2023-11-03 (金) 16:38:30