*バトル級駆逐艦 ジャトランド HMS Jutland D62[#Title]
//艦名表記について、注意書き付に注意書きが記載してあるので、読んだうえで編集すること
&attachref(./Jutland.jpg,nolink);
//↑画像はゲーム内画像を使うこと。撮り方は注意書き付のテンプレを参照
#contents
*性能諸元 [#Ability]
&color(red){性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。};
&color(red){部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|8|~種別|ツリー艦艇|
|~艦種|[[駆逐艦]]|~派生元|''[[Lightning]]''|
|~国家|[[イギリス]]|~派生先|-|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|(A-B) 18,400|
|~|>|装甲|6-20mm&br;・防郭 0-1mm&br;・艦首・艦尾 0-1mm&br;・砲郭 0-1mm&br;・装甲甲板 0-1mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減|(A-B) 0%|
|~機動性|>|機関出力|50,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力|34.0ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|610m|
|~|>|転舵所要時間|(A) 5.9秒&br;(B) 4.2秒|
//艦体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、艦体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~主砲発砲時|~火災発生時|~煙幕内からの主砲発砲時|
|~|海面発見距離|6.9km|9.9km|8.9km|2.3km|
|~|航空発見距離|3.4km|5.7km|6.4km|-|
//主砲発砲時の海面発見距離は最終状態(最終砲・最終射撃管制装置・最終船体)の素の主砲最大射程にする
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~艦体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|A-B|mod.1|9.9km|0m|
|~|~|mod.2|10.9km|0m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~主砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|
|~|A|113mm L/45 Mk Ⅳ|1基×1門&br; 2基×2門|HE弾 1,700(8%)&br;AP弾 2,100|4.5秒|9.0秒|
|~|B|~|3基×2門|HE弾 1,700(8%)&br;AP弾 2,100|~|~|
//主砲を装備していない場合、枠ごと削除
//ページの横幅に収まらない場合は口径の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~魚雷|~艦体|~口径|~基数×門数(片舷)|~最大ダメージ(浸水)|~装填|~射程|~雷速|~発見|
|~|A-B|533mm PR Mk Ⅱ|2基×5門(10門)|15,867|133秒|8.0km|61kt|1.3km|
|~|~|533mm PR Mk Ⅱ|2基×5門(10門)|15,533|133秒|10.0km|62kt|1.3km|
//魚雷を装備していない場合、枠ごと削除
//魚雷の口径は「魚雷発射管の口径+魚雷のモジュール名」
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~秒間平均ダメージ|~射程|
|~|A| 40mm Bofors Boffin&br;40 mm STAAG|2基×1門&br;3基×2門| 26&br;38| 3.5km|
|~|~| 113mm/45 Mk Ⅳ|2基×2門| 30|5.0km|
|~|B| 40mm Bofors Boffin&br;40 mm STAAG|3基×1門&br;2基×2門| 26&br;38| 3.5km|
|~|~| 113mm/45 QF Mk.Ⅳ|3基×2門| 45| 5.0km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット0|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#aaccaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|h
||○|○|○|○|
//アップグレードとは、主砲改良~など、初期状態で搭載できるものを指す
//搭載できないスロットは○だけを消す
//スロット0~4の意味はアップグレードのページを参照
#region(搭載可能アップグレード)
|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 2-min.png,nolink,30%);|主砲改良2|+20%:主砲旋回速度|
|~|&attachref(アップグレード/Aiming Systems Modification 1-min.png,nolink,30%);|照準システム改良1|-7%:主砲弾の最大散布界&br;+20%:魚雷発射管旋回速度&br;+5%:副砲最大射程&br;-5%:副砲弾の最大散布界|
|~|&attachref(アップグレード/Secondary Battery Modification 2-min.png,nolink,30%);|副砲改良2|+20%:副砲最大射程&br;-20%:副砲弾の最大散布界|
|~|&attachref(アップグレード/AirDefense 2_0.jpg,nolink,30%);|対空砲改良2|+20%:対空砲座の最大射程|
|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/Damage Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|ダメージコントロールシステム改良2|-15%:消火時間&br;-15%:浸水復旧時間|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 2-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良2|-20%:転舵所要時間|
|BGCOLOR(#aaccaa):3|&attachref(アップグレード/Concealment System Modification 1-min.png,nolink,30%);|隠蔽システム改良1|-10%:被発見距離|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 3-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良3|-40%:転舵所要時間&br;-80%:操舵装置修理時間|
|~|&attachref(アップグレード/Target Acquisition System Modification 1-min.png,nolink,30%);|目標捕捉装置改良1|+20%:最大視認距離&br;+20%:魚雷発見距離&br;+50%:敵艦強制発見距離|
|BGCOLOR(#aaccaa):4|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 3-min.png,nolink,30%);|主砲改良3|-12%:主砲装填時間&br;&color(Red){-13%};:主砲旋回速度|
|~|&attachref(アップグレード/Torpedo Tubes Modification 3-min.png,nolink,30%);|魚雷発射管改良3|-15%:魚雷発射管装填時間&br;&color(Red){+50%};:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率|
|~|&attachref(アップグレード/Gun Fire Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|射撃管制装置改良2|+10%:主砲最大射程|
|~|&attachref(アップグレード/AirDefense 2_0.jpg,nolink,30%);|対空砲改良3|+25%:平均対空ダメージ|
//その艦で搭載できないアップグレードは項目ごと消す
#endregion
・開発ツリー
#region(開発ツリー)
//ここで扱うのは主砲・船体・射撃指揮装置など経験値を貯めて解除するモジュールと次の軍艦まで
//主砲改良~など、初期状態で搭載できるものはアップグレードの項で扱う
//以下を参考に艦ごとに改良すること(基本1本道なので、ツリー表も原則1本道とする)
//1個前の開発項目からの必要経験値とする。例えば、「モジュールスロット2」の必要経験値は、「モジュールスロット1」を必要経験値ぴったりで解除した状態からの必要経験値とする
//当艦の項の必要経験値/購入クレジットは記載不要
|CENTER:|CENTER:|c
|軍艦名&br;(必要経験値/購入クレジット)|モジュールスロット&br;(必要経験値)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#d3d3d3):当艦|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット1&br;(-)|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット2&br;(-)|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット3&br;(-)|
#br
|>|>|CENTER:|c
|>|>|~船体|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Hull-min.png,nolink,50%);|Jutland 船体 B|5,000,000|
|>|>|~魚雷|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Torpedoes-min.png,nolink,50%);|533mm Mk IX**|625,000|
|>|>|~射撃管制装置(照準装置)|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Gun Fire Control System-min.png,nolink,50%);|照準装置 Mk Ⅸ mod.2|625,000|
//開発できない物の行は削除してください。
#endregion
・消耗品
#region(搭載可能 消耗品)
搭載可能 消耗品
|CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|CENTER:~十字キー左|
|&attachref(消耗品/応急工作班I.png,nolink,50%);|応急工作班| 無制限 |消耗品の動作時間:5 秒&br;消耗品の準備時間:40 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー上|
|&attachref(消耗品/発煙装置I.png,nolink,50%);|発煙装置|6 回|消耗品の動作時間:10 秒&br;煙幕の持続時間:40 秒&br;消耗品の準備時間:60 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー右|
|&attachref(消耗品/水中聴音I.png,nolink,50%);|水中聴音|3 回|魚雷の発見:2.5 km&br;艦艇の発見:3.5 km&br;消耗品動作時間:180 秒&br;準備時間:120 秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー下|
|&attachref(消耗品/修理班I.png,nolink,50%);|修理班|2 回|消耗品の動作時間:10 秒&br;消耗品の準備時間:80 秒&br;回復:''1.0%'' HP/秒|
詳細は[[消耗品]]を参照
#endregion
//搭載できない物の行は削除してください。
//x の箇所は艦やTierによって違うので各艦ごとに変更してください。
//修理班の毎秒回復量もごく一部の艦では違う可能性があるので、念のため確認してください
//同じ種類の消耗品でも艦によって十字キーの上下左右どのキーに割り当てられるか異なる可能性があるので注意してください
//艦体によって搭載の可不可がかわるものは、右端列(数値表示列)に搭載できる艦体のアルファベットを記入してください
**ゲーム内説明 [#Explain]
ジャトランドは、バトル級駆逐艦の1隻であり、二次大戦中の戦訓を活かして設計されました。本級は、高性能の対空機関砲に加え、主砲として本格的な両用砲を搭載しており、極めて高い対空能力を誇っていました。
就役:1947
同型艦艦数:42
**解説 [#Manual]
-概要
[[イギリス]]Tier8駆逐艦。
-主砲
初期船体では45口径113mm砲を、連装2基と単装1基で計5門搭載している。
&color(Red){しかし、後期船体に更新する事で連装3基6門になるので早めに更新しよう。};
前級が120mm口径だったのに対して、113mmと一回り小さくなっている。
一方AP弾は、跳弾角度が米重巡などと同じく強制跳弾が67.5°以上、確率跳弾が60°以上と優遇を受けている。
また、HE弾も貫通力優遇を受けており、20mmまで貫通する事が可能((Daringも同様))。
このAP弾を主軸に戦う手もあるが、このtier帯では相手の腕も上がっていてAP弾主体では辛い場合も多いだろう。
HE/AP弾を適宜切り換えながら戦うのがベスト。
AP弾の威力が若干下がったものの他国5インチ並と良好。初速も下がっているため少し扱いには慣れが必要。
UGやスキルと併用すれば装填速度を3秒台まで縮められるが、他国の砲駆と比較すると分が悪いケースもあるので相手をよく見極めた上で砲撃を行いたい。
[[Lightning]]と同じく前部2基、後部1基の全周砲塔なので回避運動を行いながらでも砲撃を行いやすいのは大きな利点。
-魚雷
魚雷発射管が5連装2基と増強され、遂に射程10kmを手に入れる。
英駆の特徴である単発発射も可能なため、戦術の幅は非常に広がったと言える。
ただし、魚雷威力は据え置きのまま装填時間が133秒と大幅に悪化しており、最大限に特化しても80秒台に留まる。
上述の主砲DPMを考慮すると、魚雷系の艦長スキルを取得するか検討する必要がある。
-対空
[[Lightning]]と違い、対空砲の射程が最大5kmと伸びており、それに伴い対空火力も上がっている。
しかし、3.5km圏内では爆発が発生しないのでやはり頼りないの一言に尽きる。
大量の煙幕を生かしてササっと隠れてしまった方がいい。
航空発見距離が2.9kmなので基本的には見つかるまで対空砲はOFFで行動するのが良いだろう。
-抗堪性
前級から順当に強化され初期船体は14,800、後期船体では18,400である。
また、後述する消耗品「修理班」を独立スロットで獲得したため、継戦能力は格段に向上したと言える。
-機動性
大型化に伴い旋回半径と転舵所要時間が若干悪化している。
だがそれよりも、最大速力が34ノットに悪化している点が見過ごせない。
これは鈍足と言われる同格の夕雲(35.5ノット)よりも遅く、撤退戦は厳しいだろう。取り回しをこれまで以上に考える必要がある。
速度が増す旗や艦長スキル等で極力補正しておきたい。
幸い加速力が抜群なのは相変わらずだが、英国艦特有の減速の鈍さも相変わらずである。
-隠蔽性
[[Lightning]]と同等で[[Daring]]よりは若干良く、最良値で隠蔽5.7kmと、ライバルになるであろう他国の駆逐艦と比較すればまずまずと言える。
ただし、マッチング帯では隠蔽に特化した日駆及び独駆を発見するには一歩踏み込む必要があるため、速力差を考えるとこれまでよりも慎重な行動を求められる。
-消耗品
英駆の特有の豊富な発煙装置と水中聴音以外に、独立スロットで修理班を獲得した。
HP回復量が10%(通常は14%)、使用回数が2回と性能は控えめ。とはいえこれまでより更に戦いやすくなったと言える。
//敵対する相手に更に厳しくなったが、自身のお財布(クレジット)にも厳しくなるので気を付けよう。
-総評
全体的に[[Daring]]の下位互換と呼べる性能に落ち着いている。
消耗品の修理班を得た事で前級に比べて生存性が向上しており、砲駆として最前線で戦える力を手に入れたと言える。
しかし、機動性が若干下がった為、以前よりもややモッサリとした動きに苦戦するかもしれない。
このデメリットを豊富で多彩な消耗品と腕でカバーする必要があるが、扱いやすい砲塔配置や小回りの良さは健在である。
**史実 [#History]
#region(艦歴)
第二次世界大戦中にイギリスで建造された「バトル級駆逐艦」後期型の1隻。
イギリスは1930年代末以降に[[L級駆逐艦>Lightning]]と[[M級駆逐艦>Orkan]]を完成させたが、大戦勃発後は低コストな戦時急造型駆逐艦([[N級>Gadjah Madah]]~)に注力していた。
戦争が進むにつれ両用砲を装備した高性能な駆逐艦の要望が強まり、戦局も安定したことから1942年度と1943年度予算でM級以来の大型駆逐艦が発注された。これがバトル級であり、1942年のものが前期型、1943年のものが後期型に分類される。
続けて1944年度にバトル級の改良型として発注されたのが「[[デアリング級>Daring]]」である。
バトル級は主砲が前級より小口径されたものの、最大仰角・発射速度・旋回速度が向上し、両用砲としての有用性も大幅に改善されていた。なお主砲の配置は初期型が連装2基の4門、後期型は連装2基+単装1基の5門で、ゲーム中のB船体のような連装3基6門の物は実際には建造されていない。
本級の建造が始まったころには既にドイツや日本は弱体化しており、さらに兵装の供給が滞ったため建造ペースはゆっくりとしたものだった。終戦に間に合ったのは初期型の最初の1隻「バーフラー」のみだった。残りは全て戦後の就役となり、終戦に伴い同型艦の多くがキャンセルされた。
なお「バトル」とは、艦名が歴史上著名な戦闘 (battle) から採られていたことに由来する。「ジュトランド (Jutland)」は第一次世界大戦最大の海戦「ジュトランド沖海戦(ユトランド沖海戦)」に因む。
#endregion
*コメント欄 [#Comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)