シアトル級軽巡洋艦 シアトル(1941年試作設計案A型)
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | 8 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Cleveland |
国家 | アメリカ | 派生先 | - |
生存性 | 継戦能力 | (A) 41,800 (B) 43,600 | |
装甲 | 16-178mm ・防郭 25-102mm ・艦首・艦尾 25mm ・砲郭 16-25mm ・装甲甲板 25-51mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 4% | |
機動性 | 機関出力 | 125,000馬力[hp] | |
最大速力 | 33.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 750m | ||
転舵所要時間 | (A) 12.1秒 (B) 8.7秒 |
隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 12.8km | 13.9km | 14.8km | 6.3km | |
航空発見距離 | 7.7km | 10.7km | 10.7km | - |
射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-B | mod.1 | 13.9km | 0m | |
mod.2 | 15.3km | 0m |
主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 152mm/47 DP MK17 | 4基×3門 | HE弾 2,200(12%) AP弾 3,200 | 6.5秒 | 22.5秒 | |
152mm/47 DP MK18 | HE弾 2,300(14%) AP弾 3,500 |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
A | 20mm Oerlikon Mk4 | 18基×1門 | 65 | 2.0km | |
40mm Bofors Mk1 | 12基×2門 | 136 | 3.5km | ||
152mm/47 D.P. Mk17 | 4基×3門 | 90 | 6.0km | ||
B | 0.0mm | 基×門 | 0 | 0.0km | |
0.0mm | 基×門 | 0 | 0.0km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
1 | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 | |
照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | ||
副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | ||
対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 | |
操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | ||
推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | ||
3 | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離 | |
操舵装置改良3 | -40%:転舵所要時間 -80%:操舵装置修理時間 | ||
目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | ||
4 | 主砲改良3 | -12%:主砲装填時間 -13%:主砲旋回速度 | |
射撃管制装置改良2 | +5%:主砲最大射程:主砲の散布界-3% | ||
対空砲改良3 | +25%:平均対空ダメージ |
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 (60,000) | ━ | モジュールスロット2 (120,000) | ━ | モジュールスロット3 (150,000) |
船体 | ||
---|---|---|
Seattle 船体B | 5,000,000 | |
主砲 | ||
152mm/47 DP MK18 | 625,000 | |
射撃管制装置(照準装置) | ||
照準装置 Mk9 mod.2 | 625,000 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 消耗品動作時間:5 秒 準備時間:60 秒 | |
十字キー上(いずれか選択) | |||
水中聴音 | 2 回 | 魚雷の発見:3.4 km 艦艇の発見:4.7 km 消耗品動作時間:98 秒 準備時間:180 秒 | |
対空防御放火 | 2 回 | 平均対空ダメージ:+200% 消耗品の動作時間:40 秒 準備時間:150 秒 | |
十字キー右(いずれか選択) | |||
警戒レーダー | 2 回 | 艦艇の発見:9.0 km 消耗品動作時間:35 秒 準備時間:150 秒 | |
十字キー下 | |||
修理班 | 2 回 | 回復:0.5% HP/秒 消耗品動作時間:28 秒 準備時間:80 秒 | |
水上戦闘機 | 3 回 | 消耗品動作時間:100 秒 準備時間:80 秒 | |
着弾観測機 | 3 回 | 動作中の自艦の砲安定性:+10% 消耗品動作時間:30 秒 準備時間:200 秒 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
シアトル級軽巡洋艦は、主砲として6インチ(152mm)両用砲を採用した軽巡洋艦としては、アメリカ海軍において最初期の設計案のひとつでした。本案の発展型が、ウースター級軽巡洋艦です。
設計年:1941
解説
- 概要
アメリカティア8軽巡洋艦。
- 主砲
良くはない。一隻で敵を沈めるような攻撃力は基本的に無いが、敵に嫌がらせをするには十分。下手に撃たないことも重要。- 砲弾性能はT5から変更なし。装填門数共にレジェンダリー戦場でもやっていけるレベルになった。射程限界付近を撃てばこれまでより高い山を越えて戦艦をバーベーキューできる。
- 全門射角はA船体で前方35度後方35-48度、B船体で前方40度後方50度とよろしくない。全門での戦闘を欲張らずに前後の砲だけで戦う事も必要である。船体を更新すると悪化するため、A船体のままで戦うことも考慮に。
- 砲塔の旋回時間はClevelandより延びたが、全力転舵以外には追いつく。
- HE弾は貫通力優遇を受けており、素で30mmまで貫通する事が可能である。
- 攻撃能力も悪くないが、前級と決定的に異なるのはそのバカでかい防盾がもたらす抗堪性であろう。
- 副砲
地味にこいつとWorcesterは副砲が無い。とはいえTier8帯で巡洋艦の副砲が有効活用されることはまずないので気にすることはないだろう。
- 生存性
悪くはない。「軽巡にしては」という前提で言えば非常にタフ。隠蔽入りまでの18秒間を生き残るには十分な装甲を備えている。- HPはA船体で41800であり前級から1割ほど上昇しているが、並居る重巡大巡達には遠く及ばない。
しかし修理班が使用可能になっており、火災への耐性は増した。バイタルさえ貰わなければそれなりにタフ。 - 装甲配置は極めて優秀で、前級はもちろんレジェンダリーのWorcesterより硬いと言える。真正面~傾き15°程度の防御姿勢であれば戦艦砲すら弾き得る。艦首装甲厚は25mmと据え置きだが、船幅の半分以上を占めるようになったクソデカ砲塔の防盾(178mm~51mm厚)およびバーベット(127mm厚)がダメージを吸収、あわよくば跳弾してくれる。後部甲板は51mmと巡洋艦屈指の厚さで大和砲すら弾き得る。ただし後方から当てられると艦尾形状のせいか広い船幅のせいかあっさり痛打を貰う。選べる状況であれば艦尾でなく艦首を向けておきたい。
- 偵察の片手間に適宜ちょっかいを出してヘイトを引き受けよう。砲塔が一基大破してからが本番である。
- HPはA船体で41800であり前級から1割ほど上昇しているが、並居る重巡大巡達には遠く及ばない。
- 隠蔽性
非常に良い。
最良隠蔽は9.6km。前級から悪化したがT8巡洋としては最良Tulsaに次いで最良クラス。マッチング帯を見回しても本艦より隠蔽が良いのはCleveland等の低Tier艦かPlymouth等一部の突き抜けた艦のみ。被発見時にレーダーを使用しても必ずしも敵を炙り出せるとは限らない。が、まだ可能な範囲。味方駆逐がカバーできない範囲では偵察、CAPも仕事のうちに入る。
- 対空
非常に良い。
引き続き独立スロットで対空防御砲火を使用可能。主砲が両用砲となり、射程が1kmも広がって全艦艇の中でも最良クラスとなった。敵CVの行動をよく読んで艦隊防空に寄与したい。受動的に撃退するのみならず、積極的に前進して敵戦闘機を撃墜、強引にCAPする運用も視野に入る。レーダーと併用できるのは英軽巡にない強み。
- 機動力
平均的。
前級から旋回半径と転舵時間は悪化している。が、Tier全体で見れば飛び抜けて良くも悪くもない。すぐに止まれないので、前後運動する際は注意しないと頭やお尻が丸出しになるぞ。
- 総評
単艦で戦況を変えるような攻撃力は無いが、単なる撃ち合い以外にも偵察、CAP、防空、タゲ取りと仕事は多い。どんな味方と組み合わせても何かしらの役割を持てる筋金入りのサポーターと言えるだろう。適当に撃ち合っているだけでは唯の経験値BOXだが、味方艦(と敵艦)の能力を詳しく知り、味方の苦手を支え、敵の苦手を突くように行動し続ければこの艦は必ず応えてくれるだろう。
史実
1941年7月に提出された次期軽巡洋艦設計案のひとつ「6" A.A. Cruiser Scheme "A"」が元ネタ。
従来の軽巡と同様のMk16 6inch三連装砲を4基搭載したもので、前級ファーゴ級やクリーブランド級をそのまま拡大させたような保守的な設計案である。ファーゴ級に比べて装甲を減らした代わりに主砲装填速度は向上しているのが特徴。
引用元
コメント欄
- HE弾の貫通力が30mmと少し優遇されてるけど、力の均衡はやはり必要かも? -- 2023-03-07 (火) 13:10:55
- 結構楽しみにしていたんだが、装填据え置きで機動力も下がってるのか…折角30M近くクレジット貯めたんだがしばらく様子見かなぁ -- 2023-03-07 (火) 18:35:13
- 前部の防盾と主砲のおかげで縦だとやたら硬いって特徴はPC版と同じなんだろうか -- 2023-03-17 (金) 15:05:26
- 公式の紹介画像が色々間違ってるというかわいそうな子 -- 2023-03-30 (木) 21:57:42