アップデート情報の見方
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読み方 | |
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[dev test only] | テスト版のみ |
[dev test and development only] | テスト版と開発版のみ |
[all branches] | 安定版(特殊コマンドを入れていない人向け) |
[APS rebalance v1]等 | 既存システムに大きなメスが入った際に付くことが有る |
アップデート情報
v2.2.26[all branches]
v2.2.26 |
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v2.2.26 [Add] <Blocks>: Added a 'mimic' block that is a decorate block that can take the mesh of any of the blocks in the game. It can also orientate it, position it and scale it. [FTD-251] |
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ミミックブロックの追加です(前回の更新漏れ) |
v2.2.26 [Change] <Modding>: Refactored construct module code and the attributes that put a module into the game[FTD-42] |
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モジュール組み立てコードとゲーム内にモジュールの属性に関する見直しを行いました |
v2.2.26 [Fix] <Ocean>: Fixed the flickering of the water pumped effect when the camera moves |
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カメラを動かした際にエアポンプエフェクトがちらつく問題を修正しました |
v2.2.26 [Add] <GT Easy>: Hummingbird widgets removed. |
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Hummingbirdのウィジェットは削除されました |
v2.2.26 [Change] <DWG Easy>: Marauder given more fuel |
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Marauderはより多くの燃料を積みました |
v2.2.26 [Change] <DWG Easy>: Sea Adder switched to fill paddle power, and 100% more grenades! |
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Sea Adderは完全にパドルパワーで動くようになり、100%以上のグレネードを手に入れました(最後の意味が訳せていません) |
v2.2.26 [Change] <GT Easy>: Iron Juggernaut perforamnce increase. |
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Iron Juggernautのパフォーマンスが向上しました |
v2.2.26 [Change] <GT Regular>: Aardsterk perforamnce increase. |
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Aardsterkのパフォーマンスが向上しました |
v2.2.26 [Change] <LH Easy>: Firefly performance increase. |
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Fireflyのパフォーマンスが向上しました |
v2.2.26 [Change] <LH Easy>: Volta performance increase. |
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Voltaのパフォーマンスが向上しました |
v2.2.26 [Change] <LH Regular>: Eclipse performance increase |
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Eclipseのパフォーマンスが向上しました |
v2.2.26 [Change] <LH Regular>: Flash perforamnce increase. |
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Flashのパフォーマンスが向上しました |
v2.2.26 [Change] <SD Regular>: Archangel improved to prepare for new missiles. |
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Archangelは新しいミサイルに向けて改善しました |
v2.2.26 [Change] <TG Expert>: Pixy given more lunch from Mother Eros |
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Pixyはより多くの食事をMother Erosから与えられました |
v2.2.26 [Fix] <LH Regular>: Polarity taught that it is not Superman. |
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PolarityはSupermanではないと教えました(おそらくは弱体化のこと) |
v2.2.26 [Fix] <Regression>: Jet particle trails no longer get stretched when the reference frame jumps |
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ジェットの航跡が参照フレームが飛んだときにまっすぐ伸びることはなくなりました |
v2.2.26 [Fix] <Regression>: Mass slider in game config panel now works again [BUGS-267] |
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ゲームコンフィグパネル内の質量スライダーが機能するようになりました |
v2.2.26 [Fix] <Regression>: Missiles resettting to default missiles fixed [BUGS-290] [BUGS-269] |
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ミサイルがデフォルトにリセットされる問題を修正しました |
v2.2.26 Revisions 9 |
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v2.2.26 [Add] <Blocks>: Rudder, jet(s) and propeller(s) now have smoothly increasing force outputs so they cannot go from +1 to -1 in one frame |
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ラダー、ジェット、プロペラは滑らかな変化をするようになり、1フレームで+1から-1へ、のような変化はしなくなりました |
v2.2.26 [Change] <Blocks>: Sail attachments, blocks and weather vanes now have reduced drag |
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Sail attachmentブロックやweather vanesの抵抗を減らしました |
v2.2.26 [Fix] <Blocks>: ACB complex key various bugs fixed |
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ACBコンプレックスキーの様々なバグを修正しました |
v2.2.26 [Fix] <Blocks>: ACB enemy/target altitude bounds fixed [BUGS-195] |
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ACBの敵/ターゲット高度に関する問題を修正しました |
v2.2.26 [Fix] <Blocks>: ACB range not shared in MP fixed [BUGS-243] |
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ACBの距離設定がマルチで適用されない問題を修正しました |
v2.2.26 [Fix] <Blocks>: Mimic block when loaded as part of a sub object now works [BUGS-301] |
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ミミックブロックをサブオブジェクトとしてロードしても機能するようになりました |
v2.2.26 [Fix] <Regressions>: Air balloons now function correctly for client in multiplayer [BUGS-258] |
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気球をマルチプレイで機能するようにしました |
v2.2.26 [Fix] <Regressions>: All new wheel settings are correctly applied to the physical wheel model after load now [BUGS-238] |
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すべての新しいホイールセッティングを今後ロードする車輪全てに適用します(訳者注:旧来の車両のホイール設定がおかしい問題の修正かと思われます) |
v2.2.26 [Fix] <Regressions>: Explosions now make visuals and sound on the client in multiplayer [BUGS-278] |
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爆発のビジュアル及びサウンドエフェクトをマルチプレイできちんと機能するようにしました |
v2.2.26 [Fix] <Regressions>: Qualification mode no longer crashes when a missile is fired [BUGS-298] |
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制限モードでミサイル発射時にクラッシュする問題を修正しました |
v2.2.26 [Change] <Physics>: Vehicles now have high friction on terrain [BUGS-335] |
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ビークルは地面に対して強い摩擦を得られるようになりました |
v2.2.26 [Fix] <Multiplayer>: Mouse based shift to replace in build mode now works on clients [BUGS-317] |
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マウスビルドモードの際に、Shiftを使った置換が機能しなかった問題を修正しました |
v2.2.26 [Fix] <Multiplayer>: Rubber-banding of client vehicles when frame shifted in multiplayer fixed [BUGS-338] |
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マルチプレイヤーでビークルが引き伸ばされて表示されてしまう問題を修正しました |
Dev2.2.25
Dev Only(v2.2.25.1) |
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v2.2.25 [Change] <Missiles>: One turn disables perminently once a 'real' seeker makes it's first detection [BUGS-260] |
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ミサイルに装着したシーカーが敵を発見した際にワンターンを無効化するようになりました |
v2.2.25 [Fix] <Gridcasting>: Fast shells fly through vehicles at edge of play area [BUGS-241] |
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高速で飛翔する砲弾がプレイエリアの端でビークルを貫通するようになりました |
v2.2.25 [Fix] <Regressions>: Building structures places them in the wrong place [BUGS-255] |
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ストラクチャが誤った場所に建設される問題を修正しました |
v2.2.25 [Fix] <Regressions>: Sloped block hit recognition is annoying in mouse build mode- behaviour reverted. |
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スロープブロックの当たり判定認識がマウスビルドモードでじれったい問題を修正しました |
v2.2.25 [Fix] <Regressions>: The reflection intensity of the default basic cubemap is now controlled by the reflection intensity slider, allowing you to turn it off as well. [BUGS-264] |
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デフォルトキューブマップにおける反射の強度をreflection intensityのスライダーで調節できるようになりました |
v2.2.25 [Fix] <UI>: Issues with fleet / force selection across the three levels of strategic control now fixed [BUGS-257] |
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複数艦隊選択時、稀に発生するエラーを修正しました |
v2.2.25 [Fix] <Wheels>: You can no longer set the suspension spring length to be zero, which causes issues [BUGS-240] |
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suspension springの長さを0することはできなくなりました(訳者注:戦車で報告されていた亜空間飛びの解決策と思われます) |
v2.2.25 Devtest |
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v2.2.25 [Change] <DWG Easy>: Falkenheim has new railings. |
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Falkenheimは新しい柵を得ました(パドル→柵へ) |
v2.2.25 [Change] <DWG Easy>: Marauder has its paddle upgraded to new articulated paddles, moved back to original position. |
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マローダーのパドルが連結式になり、元のポジションに戻ります |
v2.2.25 [Change] <SD Regular>: Archangel some minor adjustments. |
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Aechangelに小さな修正を加えました |
v2.2.25 [Fix] <Gridcasting>: Merged multiple function calls to single function and fixed rare case of shells flying through vehicles from outside area of play [BUGS-241] |
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エリア端のビークルに高速弾が当たらない問題を修正しました(翻訳者注:当該トラッカーをチェックしたところ上記のような内容がヒットしました、以前に似た問題の修正と合わせての変更と思われます) |
v2.2.25 [Fix] <LH Regular>: Thunderbird has been stripped of repair blocks and touch ups. |
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Thunderbirdはリペアブロックを剥がし、修正を行いました |
v2.2.25 [Fix] <Regressions>: Fixed an issue where the first patrol order would automatically be treated as being completed, instantly |
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AIにpatrol指示を出した際、最初の命令を行わない問題を修正しました(翻訳者注:実際プレイ時の挙動は、指示をしたらすぐにcompletedと返答され、動かないというものでした) |
Dev 2.2.25.4 |
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v2.2.25 [Add] <Blocks>: 1m, 2m, 3m, and 4m Poles added for each structural material. |
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すべてのストラクチャーブロックに1~4mのポールブロックが追加されました |
v2.2.25 [Add] <Blocks>: Added a 'mimic' block that is a decorate block that can take the mesh of any of the blocks in the game. It can also orientate it, position it and scale it. [FTD-251] |
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「ミミック」ブロックが追加されました。これは他のブロックのメッシュを使うことができ、またサイズや場所を調整できます |
v2.2.25 [Fix] <Physics>: Fixed an issue which appeared to make dead blocks still count in the drag calculation |
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破壊されたブロックがdragの計算に使われている問題を修正しました |
v2.2.25 [Fix] <Regression>: Changed advanced cannnon shell drag calculation to also work at high velocities [BUGS-268] |
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高速なアドバンスドキャノンの砲弾のdrag計算がされていなかった問題を修正しました |
v2.2.25 [Fix] <Regression>: Fixed an issue trying to load a vehicle where certain blocks should not be placeable [BUGS-216] |
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適切な位置に置かれていないブロックがあるビークルをロードする際の問題が修正されました |
v2.2.25 [Fix] <Regression>: Fixed an issue where inertial fused cram shells would not deactivate after skimming and exploding |
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慣性信管を使ったCRAM弾が爆発しない問題を修正しました |
v2.2.25 [Fix] <Regressions>: Paddle wheels no longer break the vehicle when undergoing the frame change [BUGS-242] |
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パドルホイールがフレーム間でビークルを破壊することはなくなりました |
v2.2.25 [Fix] <SS Regular>: Sacrilego has had a tuneup. |
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Sacrilegoはチューンアップされました |
v2.2.24[all branches]
Here is the change log from 2.2.4 to 2.2.24. |
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ここに2.2.4から2.2.24への変更ログがあります |
The last stable release was 2.2.16. 2.2.17 through to 2.2.24 have been done in the dev test beta's branch. It's all live now in the main branch. |
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最後の安定リリースは2.2.16でした。2.2.17から2.2.24までがdevテストベータのブランチで行われました。メインブランチにはすべて生きています。 |
v2.2.5 [Fix] <Regressions>: Custom flags download when game starts, like they used to [BUGS-37] |
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v2.2.5 [修正] <回帰>: 以前のようにカスタムフラッグをゲーム開始時に読み込むようになりました [BUGS-37] |
v2.2.5 [Fix] <Regressions>: Fix for RTG bug allowing infinite material in campaigns [BUGS-31] |
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v2.2.5 [修正] <回帰>:キャンペーンにおける、無限マテリアルの原因になるRTGバグを修正しました[BUGS-31] |
v2.2.5 [Fix] <Regressions>: Improved buoyancy for vehicles with over 2K blocks [BUGS-26] |
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v2.2.5 [修正] <回帰>:2000ブロック以上のビークルの浮力を向上しました[BUGS-26 ] |
v2.2.5 [Fix] <Regressions>: Multiplayer speed of time syncronisation issue fixed [BUGS-35] |
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v2.2.5 [修正] <回帰>:マルチプレイ時のスピードの同期化問題が修正されました[BUGS-35] |
v2.2.5 [Fix] <Regressions>: Ocean colors slightly updated for some weathers |
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v2.2.5 [修正] [回帰]:いくつかの天候における海の色を更新しました |
v2.2.5 [Fix] <Regressions>: Various fixes to drop down menus [BUGS-29] [BUGS-32] |
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v2.2.5 [修正] <回帰>:ドロップダウンメニューのためのさまざまな修正を行いました[BUGS-29] [BUGS-32] |
v2.2.5 [Fix] <Regressions>: White highlighting now only for blocks with a tooltip to display [BUGS-30] |
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v2.2.5 [修正] <回帰>:白く強調表示されるブロックのみツールチップが出るようになりました[BUGS-30] |
v2.2.6 [Fix] <Regressions>: Various plotting problems fixed [BUGS-24] |
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v2.2.6 [修正] <回帰>:さまざまなプロットの問題が修正されました[BUGS-24] |
v2.2.6 [Fix] <Regressions>: Vehicles saved with 'Nan' position can now be loaded at [BUGS-14] |
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v2.2.6 [修正] <回帰>:[NaN]座標で保存された車両もロードできるようになりました[BUGS-14] |
v2.2.7 [Fix] <Mods>: Fixed 'mostly-black screen' when loading some old incompatible mods |
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v2.2.7 [修正] <mod関係>: いくつかの古いmodを使用した場合真っ暗になるバグを修正しました |
v2.2.7 [Fix] <Regressions>: Fixed a bug causing world to go orange / purple [BUGS-42] [BUGS-20] |
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v2.2.7 [修正] <回帰>:世界がオレンジ/パープルになるバグを修正しました[BUGS-42] [BUGS-20] |
v2.2.7 [Fix] <Regressions>: Fixed battle deployment limits [BUGS-40] |
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v2.2.7 [修正] <回帰>:戦闘時のビークル展開における制限を修正しました[BUGS-40] |
v2.2.7 [Fix] <Regressions>: Multiplayer client vehicle spawning fixed [BUGS-43] |
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v2.2.7 [修正] <回帰>:マルチプレーヤーでの、クライアントのビークルスポーンに関する修正をしました[BUGS-43] |
v2.2.7 [Fix] <Regressions>: Multiplayer transfer blueprints no longer reporting as corrupt [BUGS-43] |
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v2.2.7 [修正] <回帰>:マルチプレーヤーで転送されたblueprintが壊れたと報告される事はなくなりました[BUGS-43] |
v2.2.7 [Fix] <Regressions>: Weapon slot 10 now functions again [BUGS-25] |
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v2.2.7を[修正] <回帰> :武器スロット10が再び機能するようになりました[BUGS-25] |
v2.2.8 [Fix] <Regressions>: Block IDs once again converted to GUID before being sent across network to fix multiplayer bug [BUGS-59] |
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v2.2.8 [修正] <回帰>:マルチプレイヤーでのを修正するために、ネットワーク経由でデータを送信する前にブロックIDをGUIDに変換するようになりました[BUGS-59] |
v2.2.8 [Fix] <Regressions>: Bug with barrels loading in incorrect position on pistons fixed [BUGS-53] |
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v2.2.8 [修正] <回帰>: ピストン上のバレルが正しくない位置でロードされるバグを修正しました [BUGS-53] |
v2.2.8 [Fix] <Regressions>: Default designer vehicle should now be saved when changed [FTD-130] |
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v2.2.8 [修正] <回帰>:デフォルトのビークルを変更した際、保存されるようになりました[FTD-130] |
v2.2.8 [Fix] <Regressions>: Exploding text no longer splits over multiple lines as it grows [BUGS-54] |
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v2.2.8 [修正] <回帰>:爆発的に増えるテキストが複数行に渡ることはなくなりました[BUGS-54] |
v2.2.8 [Fix] <Regressions>: Speed factor now affects spin block visual rotation and helicopter blade force [BUGS-56] |
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v2.2.8 [修正] <回帰>:速度係数は、スピンブロックの見た目とヘリコプターブレードのちからに影響を与えるようになりました[BUGS- 56] |
v2.2.8 [Fix] <Regressions>: Stabilisation level of wireless camera now saved [BUGS-58] |
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v2.2.8 [修正] <回帰>:ワイヤレスカメラの安定化レベルが保存されました[バグ58] |
v2.2.9 [Add] <UI>: Highlighting of blocks is now optional, controls are in the UI panel of the menu [BUGS-30] |
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v2.2.9 [Fix] <Block>: Condition and action value ACB sliders linked together [BUGS-44] |
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v2.2.9 [修正] <ブロック>:ACBにおけるConditionとactionのスライダが同時に動いてしまっていたのを修正[BUGS-44] |
v2.2.9 [Fix] <Block>: Fixed physics crash when placing a SubObject containing a wheel |
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v2.2.9 [修正] <ブロック>: 車輪を含むサブオブジェクトを設置した際に発生する物理演算のクラッシュを修正しました |
v2.2.9 [Fix] <Regressions>: Centre of mass changes no longer affect vehicle speed estimates [BUGS-78],Tutorial completion metre is updated correctly now [BUGS-74] |
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v2.2.9 [修正] <回帰>: 重心の移動がビークル速度の計測に影響を及ぼさなくなった [BUGS-78] チュートリアルの進度が正しく更新されるようになった[BUGS-74] |
v2.2.9 [Fix] <Regressions>: Coordinate frame now updated in multiplayer- fewer graphical glitches and shaking. [BUGS-70] |
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v2.2.9 [修正] <回帰>: マルチプレーでのフレーム座標を更新しました、グラフィック状のグリッチや揺れ動くことが少なくなりました[BUGS-70] |
v2.2.9 [Fix] <Regressions>: Multiplayer saves now send correctly [BUGS-71] |
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v2.2.9 [修正] <回帰>:マルチプレーでのセーブデータが正しく送信されるようになりました[BUGS-71] |
v2.2.10 [Fix] <Regressions>: APS and CRAM frags should now detonate from the correct point [BUGS-18],Jets now use the real water level, rather than 0, to determine whether or not they should run. Useful in storms. [BUGS-91] |
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v2.2.10 [修正] <回帰>:アドキャとCRAMの破片は正しい点[BUGS-18]から爆発するようになりました。ジェットは実際の水位を使用して、実行する必要があるかどうかを判断します。嵐の際に機能します。 [BUGS-91] |
v2.2.10 [Fix] <Regressions>: Campaign options are once again customisable from the options menu [BUGS-88] |
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v2.2.10 [修正] <回帰>:キャンペーンのオプションは、オプションメニュー[BUGS-88]から再びカスタマイズできます。 |
v2.2.10 [Fix] <Regressions>: Lensed particle cannon shots no longer use twice as much energy as they should [BUGS-12] |
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v2.2.10 [修正] <回帰>:レンズを使った粒子砲は、もはや2倍のエネルギーを使用しなくなりました[BUGS-12] |
v2.2.10 [Fix] <Regressions>: Loops fixed for fleet movement orders [BUGS-97] |
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v2.2.10 [修正] <回帰>:艦隊の移動命令でループする問題を修正しました[BUGS-97] |
v2.2.10 [Fix] <Regressions>: Particle cannon effect is more colourable now [BUGS-94] |
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v2.2.10 [修正] <回帰>:パーティクル・キャノン・エフェクトはより簡潔になりました[BUGS-94] |
v2.2.11 [Add] <Modding>: Poster holders and projectors can define a #hashtag in their URL to load images from Texture Definitions in the mods (which can also define a hashtag for themselves). Try #Cezar for an example. [FTD-167] |
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v2.2.11 [追加] <mod関係>: ポスターホルダーとプロジェクターで、ハッシュタグを使ってmod内のURLを指定することができるようになりました。#Cezerを試しに使ってみましょう[FTD-167] |
v2.2.11 [Fix] <Regressions>: Bug fixed in inertia tensor calc that made vehicles often very wobbly [BUGS-96] |
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v2.2.11 [修正] <回帰>:慣性テンソルの計算が不安定な問題を修正しました[BUGS-96] |
v2.2.12 [Fix] <Regressions>: Adv Ammo UI displays the correct average frag damage now [BUGS-107] |
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v2.2.12 [修正] <回帰>:アドバンスドキャノンの弾薬UIでfragダメージ平均が正しく表示されるようになりました[BUGS-107] |
v2.2.12 [Fix] <Regressions>: Fixed 'exploding suspension' on the new wheel system [BUGS-22] [BUGS-57] [FTD-145] |
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v2.2.12 [修正] <回帰>:"爆発的なサスペンション"の問題(やたらと戦車が跳ねる件)の修正を行いました。[BUGS-22][BUGS-57][FTD-145] |
v2.2.13 [Add] <Blocks>: Blocks now connect using a stack, rather than recursion. Should avoid all crashes when making, for example, long PAC arms. [BUGS-88] [FTD-183] |
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v2.2.13 [Add] <ブロック関係>: ブロックは以前の再帰式ではなく、スタック構造で保持するようになりました。これにより様々なクラッシュ、例えば長いPACを設計した際に発生するものなどが発生しなくなるでしょう [BUGS-88] [FTD-183](編集済) |
v2.2.14 [Add] <UI>: When you defocus a slider's text input box, it will apply the text now. [BUGS-121] |
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v2.2.14 [Fix] <Regressions>: Fixed laser coupler connection issues of 2.2.13 [BUGS-123] |
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v2.2.14 [修正] <回帰>:2.2.13で発生したlaser couplerの接続問題を修正しました[BUGS-123] |
v2.2.14 [Fix] <Regressions>: Fixed PAC arm issues of 2.2.13 with more than one arm [BUGS-125] |
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v2.2.14 [修正] <回帰>:2.2.13で発生したPACのアーム(チューブのこと)に関わる問題を修正しました[BUGS-125](チューブ認識障害) |
v2.2.15 [Add] <Avatar>: Head torch added to camera for building / exploring in the dark [REQ-46] |
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v2.2.15 [Fix] <Regressions>: Cooling time is now properly reflected in the APS ammo UI. Cooling time is now 50% of 2.1.6 cooling time, rather than the 2.2.4 tweak of adding 10 imaginary gauge coolers, which takes overall cooling time down to 42% of 2.1.6 values. [BUGS-77] |
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v2.2.15 [Fix] <Regressions>: アドキャのクールタイムをアモカスタマイザのUIと一致させました。砲弾のクールタイムは一律で2.1.6のものから半分にされています。(以前devでFPにクールユニット*10の効果が付いていましたが、そっちは削除されてます)[BUGS-77] |
v2.2.15 [Fix] <Regressions>: Loading a campaign with custom difficulty now shows the custom difficulty sliders without asking once again if you are happy with custom difficulty [BUGS-112] |
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v2.2.15 [修正] <回帰>:キャンペーンモードでカスタム難易度を使う場合、二度スライダーを表示することはなくなりました。[BUGS-112] |
v2.2.15 [Fix] <Regressions>: Passive regeneration of ammo out of build mode has been added [BUGS-126] |
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v2.2.15 [修正] <回帰>:ビルドモード外での弾薬の自動回復を追加しました |
v2.2.15 [Fix] <Regressions>: Spin block in rotation mode no longer uses motor power. [BUGS-127] |
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v2.2.15 [修正] <回帰>:rotation modeのスピンブロックはもはやエンジン出力を使うことはなくなりました[BUGS-127] |
v2.2.15 [Fix] <Regressions>: Wheel force requests go via the vehicle, so you can now visualise them in build mode [FTD-185] |
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v2.2.15 [修正] <回帰>:車輪 の力の要求ををビークル経由で伝えます、ビルドモードでビジュアル化できます[FTD-185] |
v2.2.15 [Fix] <Regressions>: Wheels exhibit less side ways jitter [BUGS-128] |
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v2.2.15 [修正] <回帰>: ホイールは左右に揺らぎにくくなりました[BUGS-128] |
v2.2.16 [Add] <Campaign>: Added Medium/Hard/Very Hard Quest for Neter campaign scoreboards. Results should be posted properly. |
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v2.2.16 [追加] <キャンペーン>: Quest for NeterのMedium/Hard/Very Hardのスコアボードを追加しました。リザルトは正しく投稿されます |
v2.2.16 [Add] <Modding>: Material replace and mesh replace are now functional for the first time [BUGS-140] |
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v2.2.16 [追加] <mod関係>: マテリアルおよびメッシュの置換がより実用的になりました[BUGS-140] |
v2.2.16 [Fix] <Campaign>: Fixed the Easy Quest for Neter campaign scoreboard. Results are now posted properly. |
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v2.2.16 [修正] <キャンペーン>:EasyのQuest for Neterのスコアボードを修正しました。リザルトは正しく投稿されます。 |
v2.2.16 [Fix] <Regressions>: AI components report connection to the mainframe using the correct name now [BUGS-133] |
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v2.2.16 [修正] <回帰>:AIコンポーネントは接続判定を出すときにメインフレームの正しい名前を出すようになりました[BUGS-133] |
v2.2.16 [Fix] <Regressions>: Batteries spawn full in designer mode now, and for 'fresh' constructs [BUGS-130] |
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v2.2.16 [Fix] <Regressions>: Custom difficulty damage difficulty no longer resets to 1 if modified mid campaign [BUGS-112] |
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v2.2.16 [修正] <回帰>:カスタム難易度のダメージはキャンペーン中に設定を弄っても1に戻ることはなくなりました[BUGS-112] |
v2.2.16 [Fix] <Regressions>: Explosion force no longer has the ability to send vehicles immediately off into space due to a bug [BUGS-137] |
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v2.2.16 [修正] <回帰>:爆発の力が直接ビークルに影響を直ちに及ぼす事はなくなりました(バグ起因のみ)[BUGS-137] |
v2.2.16 [Fix] <Regressions>: Feedback UI message now allows multiple lines [bug reported by email] |
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v2.2.16 [修正] <回帰>: フィードバックUIメッセージは複数行に渡って記載されるようになりました[メール経由で報告されたバグ] |
v2.2.16 [Fix] <Regressions>: Missile warner no longer disables when in the dip of a big wave, but above water [BUGS-91] |
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v2.2.16 [修正] <回帰>: ミサイルワーナーは大きな波で沈んだときに機能しなくなることはなくなりました、ただし水上である必要については変わりません[BUGS-91] |
v2.2.17 [Add] <Effects>: The reflection probe can now be disabled entirely, as well as being set to an infrequent update or a full frame update |
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refrection probeを完全に無効化できるようになりました。同様に低頻度の更新モードや全フレーム更新モードも可能になりました |
v2.2.17 [Add] <Environment>: It is now possible to adjust the CPU ocean colours independently of the GPU ocean colors. CPU ocean colours updated for Neter. [FTD-193] |
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CPU描画の海の色をGPU描写のものとは別に設定できるようになりました。またNeterにおけるCPU描画の海を変更しました |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Fuel tanks use the body component's model |
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燃料タンクのモデルはボディのもとの同じものを用います |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Launchpad and missile logic completely revamped |
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ランチパッドとミサイルのロジックを完全に変更しました |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Launchpads/controllers/gantries display reload information |
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ランチパッド、コントローラー、ガントリーはリロード状況を表示するようになりました |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Missile components of the same type are now merged into a single model(visual only) |
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同じ種類のミサイルコンポーネントは見た目上で一つのモデルを用いるようになりました |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Missile trail length changeable from the options menu (misc tab) |
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ミサイルの航跡の長さをオプションのMiscタブから設定できるようになりました |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Missile trails improved |
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ミサイルの航跡を改善しました |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Missiles and downward facing bombs with 0° ejection elevation/azimuth won't move or rotate away from the gantries until they clear them |
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上下角、左右角ともに0度に設定されたミサイルと下向きの爆弾はガントリーを通過するまで動いたり回転したりすることはなくなりました |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Missiles can only have one thruster or torpedo propeller, in the back |
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最後尾にスラスターか魚雷プロペラを一つのみ取り付けられるようになりました |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: New missile building UI that also provides detailed stats |
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新しいミサイル設計UIでは詳細な統計が表示されるようになります |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Pressing fire will only launch 1 staggered missile, holding the button continuously fires missiles(unstaggered behavior unchanged) |
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staggerd fire addonつきのミサイルで、発射ボタンを押した際に一発ずつ打つようになりました、押しっぱなしで連続射撃します(つけてない場合は今までと同じです) |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Variable propellers are removed, plain Propellers take their functionality |
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variable propellersは削除されました。普通のプロペラがその役目を果たします(魚雷プロペラにスラスタ調整機能が追加) |
v2.2.17 [Add] <Missiles>: Variable thruster max thrust down to 3000, propeller thrust limit is 2000 |
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Variable thrusterは最大出力を3000に下げました。プロメラ出力の限界は2000です。 |
v2.2.17 [Fix] <Regressions>: APS ammo customisation UI now presents the correct barrel length needed for accuracy factor of 1, and displays the correct equation for barrel length needed for propellant burn. [BUGS-135] |
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アドキャの弾薬カスタマイズUIは精度が1になる砲身の長さを正しく示すようになりました、またガンパウダーの燃焼に必要な砲身の長さも正しく示されるようになりました |
v2.2.18 [Fix] <ACB>: ACB piston extension in now in meters and in percent [BUGS-115] |
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ACB制御のピストン伸長は、メートルとパーセント双方が使えるようになりました |
v2.2.18 [Fix] <ACB>: An ACB executed by another ACB (directly or via a complex control) will be execute in the same frame or in the next frame, depending on the ACBs execution order [BUGS-52] [BUGS-101] |
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他のACBによって実行されたACB(直接あるいはコンプレックスコントローラー経由)は、同一フレームあるいは次のフレームに処理されるようになりました。ACBの処理オーダーによって変わります |
v2.2.18 [Fix] <Gameplay>: Victory conditions now latch to a pass state, when appropriate [BUGS-182] |
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勝利条件の中に、その土地を通過することを含められるようになりました |
v2.2.18 [Fix] <Missiles>: Missile editor UI made to fill the screen [BUGS-177] |
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ミサイルエディターUIは画面を埋め尽くすようになりました(デフォルトだとUI小さい問題に対応) |
v2.2.18 [Fix] <Missiles>: Missile torpedo propeller now applies the initial launching boost once again |
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魚雷プロペラは最初にもう一度、発射時のブーストをするようになりました |
v2.2.18 [Fix] <Missiles>: Torpedos will 'sea skim' without an altitude preference, but no higher than -1m altitude. But if a running depth is defined 'sea skim' torpedos will use it |
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魚雷は高度設定をしてない場合、「シースキマー(超低空飛行するミサイルのこと)」になり、海面下1mほどもないほどの高さをすすむようになりました |
v2.2.18 [Fix] <Missiles>: Various ballast tank regressions from 2.2.17 fixed [BUGS-178] |
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2.2.17の様々なバラストタンクについての問題は修正されました |
v2.2.18 [Fix] <Vehicles>: Recursive air pump calculations replaced with stack based. This will stop (potential) crashes when penetrating high volume hulls [BUGS-172] [FTD-31] |
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エアポンプの計算を再帰からスタックベースに変更しました。これによって巨大船体に穴が空いた際の潜在的なクラッシュ要因を修正できました。 |
v2.2.19 [Fix] <Missiles>: Ballast tank buoyancy adjust now works as expected. And buoyancy once again overcomes gravity for standard missiles [BUGS-178] |
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v2.2.19 [Fix] <Missiles>: Saving and loading of missible blueprints now reimplenented |
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v2.2.20 [Change] <APS>: If a copper jet runs out of metric before reaching air/non-structural components it won't do anything |
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HEAT弾が空気や非構造コンポーネントに到着するまでにmetricを使い切った際、何もしなくなりました |
v2.2.20 [Change] <APS>: Penetration factor slider goes from 0.5 (half metric, double frag count) to 2 (double metric, half frag count) |
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Penetration Factorのスライダーが0.5(半分のmetric、フラグは2倍)から2(metric2倍、フラグは半分)までになりました |
v2.2.20 [Change] <APS>: Penetration metrics reduced across the board, lower calibers are in the 5-20-ish range, higher 8-36 (very rough guidelines) |
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Penetration metricは全体的に削られました。小口径では5~20、大口径では8~36くらいです(大雑把ですが) |
v2.2.20 [Change] <APS>: Shaped charges now spawn all their frags on hitting the first airgap |
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Shaped Chargeは一番最初の空間に当たった際そのフラグをすべて発生させます |
v2.2.20 [Change] <APS>: The distance between shields and first contact doesn't affect penetration metric |
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シールドとコンポーネント間の距離はpenetration metricに影響を及ぼさなくなりました |
v2.2.20 [Change] <APS>: When a shaped charge's jet hits a non-structural block it uses up as many particles as necessary to kill it, then spawns the rest in the newly created hole |
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shaped chargeが、非構造コンポーネントに当たった際、破壊するのに十分なパーティクルを生じ、穴を生じます |
v2.2.20 [Change] <Balance>: APS HE/frag/EMP/flak warhead kinetic damage multiplier down to 2.5 from 3.5. HE/frag AP modifier up to 1.5 from 0.4. This means APHE is mostly unchanged, HP/HE/frag brought in line a bit. |
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HE/Frag/EMP/Flak/弾頭のKD乗数が2.5に下がり、HE/FragのAP modifierが1.5に向上しました。これはAPHEには変化はほとんどないです、ホロポ/HE/Fragと一致させました |
v2.2.20 [Change] <Balance>: Frag cone angle damage multiplier changed from 0.66-3 at 1-180° to 0.66-2.5. 180° should be a less obvious choice now. |
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Fragのコーン角によるダメージ乗数が0.66~3(1~180度)から0.66~2.5へ変更されました。180度フラグは良い選択肢ではなくなるでしょう |
v2.2.20 [Change] <Blocks>: Blocks like 3m turret bases should be able to repair if any of their base touches a valid block now [BUGS-200] |
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3mタレットの基部に適切なブロックがいる際、修理されるようになりました(sosuさんが上げてたと思わしきバグ) |
v2.2.20 [Change] <Gridcasting>: Grid casting for FTD has been separated from the rest of the codebase and made more testable/tested |
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FTDにおけるGrid castingはコードベースで分離され、よりテストしやすくなりました |
v2.2.20 [Change] <Gridcasting>: Structural sloped blocks now use a full mesh collision detector to return the correct normal angles and thickness |
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スロープブロックの当たり判定が見た目通りになりました |
v2.2.20 [Fix] <Blocks>: the ACB is now checking the enemy speed instead of the ACB vehicle's speed [BUGS-98] |
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ACBは、ACBを積んだビークルの速度ではなく敵のスピードを取得するようになりました |
v2.2.20 [Fix] <Gameplay>: EMP algorithm improvement, charges won't lose up to 18K damage in Heavy Armor beams |
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EMPのアルゴリズムを改善しました。HA棒で18Kダメージまで失うことはなくなりました |
v2.2.20 [Fix] <Gameplay>: HUD damage display in the upper right won't stay indefinitely if lots of damage instances happen in a short time |
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HUDの左上に表示されるダメージディスプレイで、短時間に大ダメージを受けた際は長時間表示しなくなりました |
v2.2.20 [Fix] <Gameplay>: HUD damage display only shows actual kinetic damage done (a 15K damage projectile hitting a metal beam will now only report 2100) |
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HUDのダメージディスプレイでは実際のKDを表示するようになりました(15Kのダメージを持つ飛翔体がメタル棒が受けた際、2000と表示します) |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: All wheels moved into 'main' propulsion mode to avoid bug where those on a sub construct do not work [BUGS-161] |
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すべてのホイールはメイン推力モードの際に、サブコンストラクト上で機能するようになりました |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: Explosions can now be visually very large, when the explosion radius is very large [BUGS-155] |
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大きな爆発は大きく見えるようになりました |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: left/right/centre mouse no longer called mouse0, mouse1,mouse 2 [BUGS-193] |
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マウスの左右中央を012で呼称しなくなりました |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: Saving an unconnected missile gantry no longer stops the saving of the vehicle [BUGS-190] |
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接続されてないミサイルガントリーの情報も保存されるようになりました |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: You can no longer fire radar buoys without adequate radar buoy holders [BUGS-196] |
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レーダーブイを発射する際に適切なブイホルダーが必要になりました(無限レーダーブイの件) |
v2.2.21 [Add] <Blocks>: ACB water, air, primary, secondary and tertiary commands |
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ACBに水中、空、プライマリ、セカンダリそして3次的なコマンドバリエーションを追加しました |
v2.2.21 [Add] <Blocks>: Added a railing block, same as the paddle wheel but with no executable code |
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レーリングブロックを追加しました。パドルホイールのように見えますが実行可能なコードを持ちません |
v2.2.21 [Add] <Blocks>: Paddle wheel is now affected by the subconstruct's motor buff from motor drive of spin block. |
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パドルホイールはサブコンストラクトのスピンブロックについたモーターバフの影響を受けます |
v2.2.21 [Change] <APS>: Adjustable HEAT factor range is now 0.5-1 instead of 0.5-2 |
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HEATファクターレンジを0.5~1へと変更しました(以前は0.5~2) |
v2.2.21 [Change] <APS>: HEAT cone angle to 30° from 15° (more consistent damage that's a bit worse on a perfect 90° hit) |
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HEATコーンは30度になりました(以前は15度)、直角に刺さるとより一貫したダメージを出すでしょう |
v2.2.21 [Change] <APS>: HEAT frag count rescaled so max is lower/min is higher |
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HEATのfragカウントをリスケールし、最大の際には低く、低いときには高くしました |
v2.2.21 [Change] <APS>: HEAT penetration metric scales with the square of HEAT factor (0.5 has 1/4 the metric of 1), metrics increased by 25% across the board |
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HEATのpenetration metricスケールはHEATファクターの平方に比例します(ファクターが0.5の際、metricはもとの1/4になります)全体的にmetricsは25%上昇します |
v2.2.21 [Change] <Balance>: Dediblades got a soft speed limit of 50m/s |
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デディブレードはだいたい50m/sの速度制限を得ました |
v2.2.21 [Change] <DWG Easy>: Marauder now 100% paddle powered. |
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マローダーがパドル出力のみで動くようになりました |
v2.2.21 [Change] <DWG Easy>: Vangaurd stability improved and with a new shiny gun. |
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Vangaurdの安定度を改善し、新しく輝く砲を追加しました |
v2.2.21 [Fix] <Blocks>: ACB propulsion command now works in manual, not only under AI control |
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ACBの推進コマンドはAIコントロールではなくマニュアル操作として伝わります |
v2.2.21 [Fix] <GT Godly>: Achievement some minor missile fixes. |
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Achievementのミサイルについての細かい修正をしました |
v2.2.21 [Fix] <GT Godly>: Nimbus missile fixes. |
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Nimbusのミサイルを修正しました |
v2.2.21 [Fix] <SS Godly>: Cezar Missile fixes. |
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Cezerのミサイルを修正しました |
v2.2.21 [Removed] <DWG Easy>: Vanguard transformed into a 404 sign because I am a derp. |
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Vanguardを404サインに変更しましたなぜなら私は馬鹿げてるからです(ジョーク...?) |
v2.2.22 [Add] <Sound>: Repetative / continuous sounds (engines, sea creak, turrets) now attenuate over time so you don't have to listen to at max/any volume forever. Customisable in sound options menu. [BUGS-221] [FTD-218] |
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リピート/継続的な音楽(エンジン、海中クランク、タレット)は減衰するようになりました。オプションで設定できます |
v2.2.22 [Add] <Technical>: Content change logs automatically imported into the main change log [FTD-217] |
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コンテンツアッブデートのログをメインのアップデートログへ自動的にインポートしました |
v2.2.22 [Fix] <Blocks>: Dediblade spiners once again listen to the motor drive (regression from 2.2.15) [BUGS-153] |
---|
デディブレードスピナーはもう一度モータードライブの数値を確認するようになりました |
v2.2.22 [Fix] <Blocks>: Wings that are placed upside down now also provide lift [BUGS-218] |
---|
逆に設置されたウィングもリフトの効果を与えます |
v2.2.22 [Fix] <Missiles>: Missile maneouver axis system fixed- missiles (especially one turns missiles/torpedos) should have less problems now. [BUGS-191] [BUGS-242] |
---|
ミサイルの機動を修正しました(とくに1ターンのものについて) |
v2.2.22 [Fix] <Missiles>: Missile thrusters work when underwater if in a dry space- this includes all missile gantry blocks. This fixes a regression from 2.2.17. [BUGS-211] |
---|
ミサイルスラスターは水面下の乾燥地帯でも機能するようになりました |
v2.2.22 [Fix] <System>: Less memory footprint for explosions [BUGS-198] |
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爆発関係のメモリ消費を改善しました |
v2.2.23 [Change] <DWG Easy>: Shrike bombs now more reliable. |
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shrike の爆弾はよりリアルになりました |
v2.2.23 [Change] <LH Godly>: Hydrovolt minor rearrangements. |
---|
Hydrovoltは細かい再調整をされました |
v2.2.23 [Change] <WF Easy>: Buriser got some fresh ACbs |
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Buriserに新しいACBを追加しました |
v2.2.23 [Change] <WF Easy>: Perdition got a real lesson on the difference of boat and plane. |
---|
Perditionはボートと飛行機に違いのある教えを手に入れました |
v2.2.23 [Change] <WF Regular>: Matyr now actually a boat instead of thrustercraft pretending. |
---|
Matyrはスラスタークラフトのような振る舞いの代わりにボートのような振る舞いを手にしました |
v2.2.23 [Change] <Wheels>: Drive wheels can now be configured in 'Tank mode' in order to be able to turn like a tank (off by default) |
---|
Drive wheelに「Tank mode」が追加され、戦車のような旋回ができます |
v2.2.23 [Change] <Wheels>: It is now possible to copy the current wheel configuration on all the wheels on the same side |
---|
同じサイドのホイールに設定をコピーできるようになりました |
v2.2.23 [Change] <Wheels>: Turning wheels can now be configured to turn in the opposite direction if placed on the rear of the vehicle (default setting) |
---|
Turning wheelをリア側においた際逆に傾けられるようになりました |
v2.2.23 [Change] <Wheels>: Wheel suspension can now be configured |
---|
ホイールサスペンションの設定ができるようになりました |
v2.2.23 [Fix] <Block stats>: Issues of ticket [BUGS-212] addesssed, with exception of CRAM heavy barrel costs |
---|
CRAMヘビーバレルのコストに関する問題を修正しました |
v2.2.23 [Fix] <Blocks>: Decorative railing now placeable on fortress / structure [BUGS-215] |
---|
デコレーションレールをfortressやstructureに載せられるようになりました |
v2.2.23 [Fix] <DWG Easy>: Walrus paddle wheel no longer spins the entire craft. |
---|
walrusのパドルはビークル全体で回転しなくなりました |
v2.2.23 [Fix] <Gridcasting>: Explosions on the very extreme edge of the vehicle work properly again [BUGS-108] |
---|
爆発に関する計算が正しく行われるようになりました |
v2.2.23 [Fix] <Gridcasting>: Grid casting has a better approach to air interface calculation [BUGS-205] |
---|
Grid castingはair interfaceにより良い形でアプローチするようになりました |
v2.2.23 [Fix] <Gridcasting>: HEAT correctly recognises air gaps between spaced armour [BUGS-204] |
---|
HEATはブロックで発生するエアギャップを空間と認識するようになりました |
v2.2.23 [Fix] <Gridcasting>: Number of hit elements now limited correctly, when sub constructs are involved [FTD-13, FTD-51 |
---|
サブオブジェクトが関与するとき、hit elementの数を正しく制限しました |
v2.2.23 [Fix] <Regressions>: Subobject repairing regression fixed [BUGS-208] |
---|
サブオブジェクトの修理に関する問題が修正されました |
v2.2.23 [Remove] <DWG Easy>: Vanguard Retrofit removed from the lineup, DWG Muddywaters, WF Speed Bumps, MP Tower Defense all adjusted accordingly to the change. |
---|
Vanguard Retrofitはラインナップから外されました、Muddywaters、Speed Bumps、MP Tower Defenceは調整されましたと |
v2.2.24 [Add] <Blocks>: Added an articulated paddle that only applies force in the vehicle's forwards direction |
---|
ビークルの前方方向にのみ力を加える関節式パドルが追加されました |
v2.2.24 [Add] <Pathfinding>: Pathfinding codebase for FTD combined with that of FS. FTD pathfinding for naval AI | expected to improve [FTD-221] |
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FTDの経路探索コードをFSのものと組み合わせました。Naval AIの経路探索が改善されました。 |
v2.2.24 [Add] <Technical>: An automatically incrementing 'build revision' number has now been added to handle hot fixes | without version changes. [FTD-224] |
---|
バージョンを変更せずにホットフィックスを処理するために、自動的に増分する「ビルドリビジョン」番号が追加されました。 |
v2.2.24 [Fix] <Avatar>: Avatar has rudimentary ability to walk up slopes now |
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アバターはスロープを昇ることができます |
v2.2.24 [Fix] <Blocks>: Dediblade max speed set to 100m/s, not 50m/s |
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デディブレードの最大速度は100m/sになりました、50m/sでは無くなりました |
v2.2.24 [Fix] <Multiplayer>: Spawning subconstructs like the prefabs in the inventory now works across multiplayer games without causing a desync [BUGS-68] |
---|
サブコンストラクトをプレハブ形式でスポーンさせた際、desyncしなくてもマルチプレイヤーで機能します |
v2.2.24 [Fix] <Regressions>: Stacking many SubConstruct do not freeze FtD anymore [BUGS-225] |
---|
大量のサブコンストラクトを重ねた際にFtDがフリーズすることはなくなりました |
v2.2.25 [Change] <DWG Easy>: Javelin now more ship than rocket ship. |
---|
Javelinはより船らしくなりました(訳者注:Xキーから呼び出せなくなりました) |
v2.2.25 [Change] <DWG Easy>: Kalmar now fully paddlewheel powered. |
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Kalmarの推力は完全なパドル推進を得ました |
v2.2.25 [Change] <DWG Easy>: Ocelot slowly backs itself back into the bush. |
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Ocelotはゆっくりと草むらへと戻っていきます(訳者注:Xキーから呼び出せなくなりました) |
v2.2.25 [Change] <SS Expert>: Aerotyrant received a new nose paint job. |
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Aerotyrantは新しい先端部の塗装を得ました |
v2.2.25 [Fix] <DWG Easy>: Vanguard crew removed the reverse gear after a few accidently wrong shifts. |
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Vanguardの乗員はバックギアをいくつかの事故の後外すことにしました(訳注:AIの後退禁止設定をオンにしたと思われます) |
Dev2.2.24
v2.2.24 Devtest |
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v2.2.24 [Fix] <Multiplayer>: Spawning subconstructs like the prefabs in the inventory now works across multiplayer games without causing a desync [BUGS-68] |
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サブコンストラクトをプレハブ形式でスポーンさせた際、desyncしなくてもマルチプレイヤーで機能します |
v2.2.24 [Fix] <Regressions>: Stacking many SubConstruct do not freeze FtD anymore [BUGS-225] |
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大量のサブコンストラクトを重ねた際にFtDがフリーズすることはなくなりました |
Dev2.2.23
v2.2.23 Devtest |
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v2.2.23 [Change] <Wheels>: Drive wheels can now be configured in 'Tank mode' in order to be able to turn like a tank (off by default) |
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Drive wheelに「Tank mode」が追加され、戦車のような旋回ができます |
v2.2.23 [Change] <Wheels>: It is now possible to copy the current wheel configuration on all the wheels on the same side |
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同じサイドのホイールに設定をコピーできるようになりました |
v2.2.23 [Change] <Wheels>: Turning wheels can now be configured to turn in the opposite direction if placed on the rear of the vehicle (default setting) |
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Turning wheelをリア側においた際逆に傾けられるようになりました |
v2.2.23 [Change] <Wheels>: Wheel suspension can now be configured |
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ホイールサスペンションの設定ができるようになりました |
v2.2.23 [Fix] <Block stats>: Issues of ticket [BUGS-212] addesssed, with exception of CRAM heavy barrel costs |
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CRAMヘビーバレルのコスト以外に関する問題を修正しました |
v2.2.23 [Fix] <Blocks>: Decorative railing now placeable on fortress / structure [BUGS-215] |
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デコレーションレールをfortressやstructureに載せられるようになりました |
v2.2.23 [Fix] <Gridcasting>: Explosions on the very extreme edge of the vehicle work properly again [BUGS-108] |
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爆発に関する計算が正しく行われるようになりました |
v2.2.23 [Fix] <Gridcasting>: Grid casting has a better approach to air interface calculation [BUGS-205] |
---|
Grid castingはair interfaceにより良い形でアプローチするようになりました |
v2.2.23 [Fix] <Gridcasting>: HEAT correctly recognises air gaps between spaced armour [BUGS-204] |
---|
HEATはブロックで発生するエアギャップを空間と認識するようになりました |
v2.2.23 [Fix] <Gridcasting>: Number of hit elements now limited correctly, when sub constructs are involved [FTD-13, FTD-51 |
---|
サブオブジェクトが関与するとき、hit elementの数を正しく制限しました |
v2.2.23 [Fix] <Regressions>: Subobject repairing regression fixed [BUGS-208] |
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サブオブジェクトの修理に関する問題が修正されました |
v2.2.23 [Change] <DWG Easy>: Shrike bombs now more reliable. |
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shrike の爆弾はよりリアルになりました |
v2.2.23 [Change] <LH Godly>: Hydrovolt minor rearrangements. |
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Hydrovoltは細かい再調整をされました |
v2.2.23 [Change] <WF Easy>: Buriser got some fresh ACbs |
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Buriserに新しいACBを追加しました |
v2.2.23 [Change] <WF Easy>: Perdition got a real lesson on the difference of boat and plane. |
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Perditionはボートと飛行機に違いのある教えを手に入れました |
v2.2.23 [Change] <WF Regular>: Matyr now actually a boat instead of thrustercraft pretending. |
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Matyrはスラスタークラフトのような振る舞いの代わりにボートのような振る舞いを手にしました |
v2.2.23 [Fix] <DWG Easy>: Walrus paddle wheel no longer spins the entire craft. |
walrusのパドルはビークル全体で回転しなくなりました |
v2.2.23 [Remove] <DWG Easy>: Vanguard Retrofit removed from the lineup, DWG Muddywaters, WF Speed Bumps, MP Tower Defense all adjusted accordingly to the change. |
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Vanguard Retrofitはラインナップから外されました、Muddywaters、Speed Bumps、MP Tower Defenceは調整されましたと |
Dev2.2.22(2018/09/11)
v2.2.22 [Add] <Sound>: Repetative / continuous sounds (engines, sea creak, turrets) now attenuate over time so you don't have to listen to at max/any volume forever. Customisable in sound options menu. [BUGS-221] [FTD-218] |
---|
リピート/継続的な音楽(エンジン、海中クランク、タレット)は減衰するようになりました。オプションで設定できます |
v2.2.22 [Add] <System>: Less memory footprint for explosions [BUGS-198] |
---|
爆発関係のメモリ消費を改善しました |
v2.2.22 [Add] <Technical>: Content change logs automatically imported into the main change log [FTD-217] |
---|
コンテンツアッブデートのログをメインのアップデートログへ自動的にインポートしました |
v2.2.22 [Fix] <Blocks>: Dediblade spiners once again listen to the motor drive (regression from 2.2.15) [BUGS-153] |
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デディブレードスピナーはもう一度モータードライブの数値を確認するようになりました |
v2.2.22 [Fix] <Blocks>: Wings that are placed upside down now also provide lift [BUGS-218] |
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逆に設置されたウィングもリフトの効果を与えます |
v2.2.22 [Fix] <Missiles>: Missile maneouver axis system fixed- missiles (especially one turns missiles/torpedos) should have less problems now. [BUGS-191] [BUGS-242] |
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ミサイルの機動を修正しました(とくに1ターンのものについて) |
v2.2.22 [Fix] <Missiles>: Missile thrusters work when underwater if in a dry space- this includes all missile gantry blocks. This fixes a regression from 2.2.17. [BUGS-211] |
---|
ミサイルスラスターは水面下の乾燥地帯でも機能するようになりました |
Dev2.2.21(2018/09/08)
v2.2.21 Devtest |
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v2.2.21 [Add] <Blocks>: ACB water, air, primary, secondary and tertiary commands |
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ACBに水中、空、プライマリ、セカンダリそして3次的なコマンドバリエーションを追加しました |
v2.2.21 [Add] <Blocks>: Added a railing block, same as the paddle wheel but with no executable code |
---|
レーリングブロックを追加しました。パドルホイールのように見えますが実行可能なコードを持ちません |
v2.2.21 [Add] <Blocks>: Paddle wheel is now affected by the subconstruct's motor buff from motor drive of spin block. |
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パドルホイールはサブコンストラクトのスピンブロックについたモーターバフの影響を受けます |
v2.2.21 [Change] <APS>: Adjustable HEAT factor range is now 0.5-1 instead of 0.5-2 |
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HEATファクターレンジを0.5~1へと変更しました(以前は0.5~2) |
v2.2.21 [Change] <APS>: HEAT cone angle to 30° from 15° (more consistent damage that's a bit worse on a perfect 90° hit) |
---|
HEATコーンは30度になりました(以前は15度)、直角に刺さるとより一貫したダメージを出すでしょう |
v2.2.21 [Change] <APS>: HEAT frag count rescaled so max is lower/min is higher |
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HEATのfragカウントをリスケールし、最大の際には低く、低いときには高くしました |
v2.2.21 [Change] <APS>: HEAT penetration metric scales with the square of HEAT factor (0.5 has 1/4 the metric of 1), metrics increased by 25% across the board |
---|
HEATのpenetration metricスケールはHEATファクターの平方に比例します(ファクターが0.5の際、metricはもとの1/4になります)全体的にmetricsは25%上昇します |
v2.2.21 [Change] <Balance>: Dediblades got a soft speed limit of 50m/s |
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デディブレードはだいたい50m/sの速度制限を得ました |
v2.2.21 [Fix] <Blocks>: ACB propulsion command now works in manual, not only under AI control |
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ACBの推進コマンドはAIコントロールではなくマニュアル操作として伝わります |
v2.2.21 Content Changes |
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コンテンツアップデート |
v2.2.21 [Change] <DWG Easy>: Marauder now 100% paddle powered. |
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マローダーがパドル出力のみで動くようになりました |
v2.2.21 [Change] <DWG Easy>: Vangaurd stability improved and with a new shiny gun. |
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Vangaurdの安定度を改善し、新しく輝く砲を追加しました |
v2.2.21 [Fix] <SS Easy>: Iron Maiden map updated. |
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Iron Maidenのマップを更新しました |
v2.2.21 [Fix] <SS Godly>: Cezar Missile fixes. |
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Cezerのミサイルを修正しました |
v2.2.21 [Fix] <GT Godly>: Achievement some minor missile fixes. |
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Achievementのミサイルについての細かい修正をしました |
v2.2.21 [Fix] <GT Godly>: Nimbus missile fixes. |
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Nimbusのミサイルを修正しました |
v2.2.21 [Removed] <DWG Easy>: Vanguard transformed into a 404 sign because I am a derp. |
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Vanguardを404サインに変更しましたなぜなら私は馬鹿げてるからです(ジョーク...?) |
Dev2.2.20(2018/09/07)
v2.2.20 [Fix] <Blocks>: the ACB is now checking the enemy speed instead of the ACB vehicle's speed [BUGS-98] |
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ACBは、ACBを積んだビークルの速度ではなく敵のスピードを取得するようになりました |
v2.2.20 [Fix] <Gameplay>: EMP algorithm improvement, charges won't lose up to 18K damage in Heavy Armor beams |
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EMPのアルゴリズムを改善しました。HA棒で18Kダメージまで失うことはなくなりました |
v2.2.20 [Fix] <Gameplay>: HUD damage display in the upper right won't stay indefinitely if lots of damage instances happen in a short time |
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HUDの左上に表示されるダメージディスプレイで、短時間に大ダメージを受けた際は長時間表示しなくなりました |
v2.2.20 [Fix] <Gameplay>: HUD damage display only shows actual kinetic damage done (a 15K damage projectile hitting a metal beam will now only report 2100) |
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HUDのダメージディスプレイでは実際のKDを表示するようになりました(15Kのダメージを持つ飛翔体がメタル棒が受けた際、2000と表示します) |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: All wheels moved into 'main' propulsion mode to avoid bug where those on a sub construct do not work [BUGS-161] |
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すべてのホイールはメイン推力モードの際に、サブコンストラクト上で機能するようになりました |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: Explosions can now be visually very large, when the explosion radius is very large [BUGS-155] |
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大きな爆発は大きく見えるようになりました |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: left/right/centre mouse no longer called mouse0, mouse1,mouse 2 [BUGS-193] |
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マウスの左右中央を012で呼称しなくなりました |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: Saving an unconnected missile gantry no longer stops the saving of the vehicle [BUGS-190] |
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接続されてないミサイルガントリーの情報も保存されるようになりました |
v2.2.20 [Fix] <Regressions>: You can no longer fire radar buoys without adequate radar buoy holders [BUGS-196] |
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レーダーブイを発射する際に適切なブイホルダーが必要になりました(無限レーダーブイの件) |
v2.2.20 [Change] <APS>: If a copper jet runs out of metric before reaching air/non-structural components it won't do anything |
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HEAT弾が空気や非構造コンポーネントに到着するまでにmetricを使い切った際、何もしなくなりました |
v2.2.20 [Change] <APS>: Penetration factor slider goes from 0.5 (half metric, double frag count) to 2 (double metric, half frag count) |
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Penetration Factorのスライダーが0.5(半分のmetric、フラグは2倍)から2(metric2倍、フラグは半分)までになりました |
v2.2.20 [Change] <APS>: Penetration metrics reduced across the board, lower calibers are in the 5-20-ish range, higher 8-36 (very rough guidelines) |
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Penetration metricは全体的に削られました。小口径では5~20、大口径では8~36くらいです(大雑把ですが) |
v2.2.20 [Change] <APS>: Shaped charges now spawn all their frags on hitting the first airgap |
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Shaped Chargeは一番最初の空間に当たった際そのフラグをすべて発生させます |
v2.2.20 [Change] <APS>: The distance between shields and first contact doesn't affect penetration metric |
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シールドとコンポーネント間の距離はpenetration metricに影響を及ぼさなくなりました |
v2.2.20 [Change] <APS>: When a shaped charge's jet hits a non-structural block it uses up as many particles as necessary to kill it, then spawns the rest in the newly created hole |
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shaped chargeが、非構造コンポーネントに当たった際、破壊するのに十分なパーティクルを生じ、穴を生じます |
v2.2.20 [Change] <Balance>: APS HE/frag/EMP/flak warhead kinetic damage multiplier down to 2.5 from 3.5. HE/frag AP modifier up to 1.5 from 0.4. This means APHE is mostly unchanged, HP/HE/frag brought in line a bit. |
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HE/Frag/EMP/Flak/弾頭のKD乗数が2.5に下がり、HE/FragのAP modifierが1.5に向上しました。これはAPHEには変化はほとんどないです、ホロポ/HE/Fragと一致させました |
v2.2.20 [Change] <Balance>: Frag cone angle damage multiplier changed from 0.66-3 at 1-180° to 0.66-2.5. 180° should be a less obvious choice now. |
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Fragのコーン角によるダメージ乗数が0.66~3(1~180度)から0.66~2.5へ変更されました。180度フラグは良い選択肢ではなくなるでしょう |
v2.2.20 [Change] <Blocks>: Blocks like 3m turret bases should be able to repair if any of their base touches a valid block now [BUGS-200] |
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3mタレットの基部に適切なブロックがいる際、修理されるようになりました(sosuさんが上げてたと思わしきバグ) |
v2.2.20 [Change] <Gridcasting>: Grid casting for FTD has been separated from the rest of the codebase and made more testable/tested |
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FTDにおけるGrid castingはコードベースで分離され、よりテストしやすくなりました |
v2.2.20 [Change] <Gridcasting>: Structural sloped blocks now use a full mesh collision detector to return the correct normal angles and thickness |
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スロープブロックの当たり判定が見た目通りになりました |
Dev2.2.19(2018/9/5)
v2.2.19 Devtest |
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v2.2.19 [Fix] Campaign Fleet height issued fixed! SD pilots learned not to wait in the water. |
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キャンペーンの艦隊高度に関わる問題を修正しました。SDのパイロットは海中で待ってはならないことを学習しました |
v2.2.19 [Fix] Missile loading and savving is operational. |
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ミサイルのロード・セーブができるようになりました |
v2.2.19 [Regression] Ballast tanks and missile buoyancy. |
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バラストタンクとミサイルの浮力を調整しました |
v2.2.19 Content Updates |
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コンテンツアップデート |
Minor Changes(small tweaks and aesthetics stuff) |
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East DWG Riverhome |
Easy GT Morningstar |
Easy GT Iron Pelican |
Easy GT Iron Juggernaut |
Easy GT Cirrus |
Easy SD Deimos |
Easy SD O.C.P.L.A.C |
Regular GT Endeavour |
Expert SD Sagittarion |
Semi-reworks |
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Easy SD Eridanus - Streamlined to difficulty standards. |
Easy SD Eridanus 難易度相当の合理化をしました |