編集時Ver1.962
解説の大半は旧Wikiからのコピペ。
マウスのY軸反転はGameplay & Level of detailに、
デザイナーモードの環境設定はVehide Designer modeにある。
Build mode
Hold to build speed
マウスのボタンをホールドするとブロックを高速で連続して配置/削除できますが、これのスピードを調整します。
Key controls for key based building
Alt/Spaceキーを押したときにカーソルが移動する方向を設定します。
- Keys relative to camera (Strongly Recommended).
- カメラの向きに対して上下方向にカーソルが移動します。
- Keys relative to camera, up (space) & down (left alt) relative to vehicle.
- 乗り物の向きに対して上下方向にカーソルが移動します。
Mouse controls for key based building
ブロックを配置する際のマウスボタンの役割を設定します。
- Left & Right click for build BL remove (default)
- マウスのどちらのボタンでもブロックの配置/削除をできるようにします。
- Left build & Right remove
- 左ボタンを配置専用、右ボタンを削除専用にします。
Orientation control for key based building.
カメラの位置を変えた際の、ブロックの向きについて設定します。 キーボードベース時のみ有効のようです。
- Orientation always locked
- ブロックの向きはカメラの影響を受けません。
Gキーを押すと、押した時にカメラが向いている方向に合わせます。いわゆるHoldではなく、ブロックの向きが変わるのは押した瞬間の1度のみです。
- ブロックの向きはカメラの影響を受けません。
- Orientation follows camera but can be locked.
- ブロックの向きを常にカメラに合わせます。
Gキーを押すとカメラの影響を受けないようになります。もう一度Gキーを押すと元に戻ります。いわゆるToggleです。
- ブロックの向きを常にカメラに合わせます。
Option to use mouse based building (Press F3 to toggle this at any time)
ビルドモードにおけるデフォルトの操作モードを設定します。 これらは任意のタイミングでF3を押すことにより切り替えることができます。
- Key based. (perfected for this game)
- キーボードベースをデフォルトにします。
このゲームとしては、こちらを奨励しています。
- キーボードベースをデフォルトにします。
- Mouse based. (like other games)
- マウスベースをデフォルトにします。
※両者の違いはFAQに簡単な説明があります。
- マウスベースをデフォルトにします。
Vehide Designer mode
このページの設定はデザイナーモードでのみ有効です。
Wave height
波の高さを設定します。
Fixed time (24 hr)
デザイナーモードの時刻を24時間表記で設定します。
Constant timeにチェックを入れていないと設定できません。
Constant time
時刻をFixed timeで設定した時間に固定します。
Fixed weather
天候を設定します。スライダーを右へ移動させるほど悪天候になります。
Constant weatherにチェックを入れていないと設定できません。
Constant weather
天候をFixed weatherで設定したレベルに固定します。
Default vehicle designer starting vehicle
デザイナーモードで最初にスポーンする乗り物。
ビークル名を直接入力。ディレクトリが深い場合は"フォルダ名/ビークル名"のように記述。
右のXアイコンがチェックに切り替わればビークル認識している。
ディレクトリは自分のプロファイル名のフォルダからスタート。
Gameplay & Level of detail
Field Of View
視界の広さ
Mouse speed X
マウス感度(X軸)
Mouse speed Y
マウス感度(Y軸)
External camera speed
カメラの移動速度
Particle factor
資源や経験点の光を調整してパフォーマンスを上げます
Desired minimum FPS
要求する最低FPS
Degraded Mode FPS
FPSがこの設定値を下回ったときに低画質モードに切り替えます
Bullet trail length
描画する弾丸の軌跡の長さ
Missile trail length
描画するミサイルの軌跡の長さ
Low level of detail distance
ビークルが低解像度へ切り替わる距離
Allow selection of all weapon slots
1~5の武器スロットを選択できるようにする
Top down view in Fleet Control and Tactical UIs
N・Eキーで使用する戦術コマンド画面・戦略コマンド画面を俯瞰図にする
Delay distant sounds because of the slow speed of sound
遠くの音が遅れて聞こえる
Disable water removal effect (air pumps)
エアポンプの水を取り除くエフェクトがなくなる(エアポンプの浮力は発生する)
Invert mouse Y axis
マウスのY軸を反転させます。
チェックがついていると、マウスを手前に引くと視線が上を向き、奥へ動かすと視線が下を向きます。
最近の3D描画ゲームにだいたい搭載されている、お馴染みのアレです。
Allow third person shoulder cam
三人称視点でアバターを操作可能に
Slow motion on huge explosions
大爆発が起こったときにスローモーションの演出を入れる
Show enemy resource bars
敵のリソースバーを表示する(確認できず。未実装?)
Video
Select Your Screen Resolution
画面の解像度を選択
Current Screen Resolution
現在の画面解像度
CurrentData Screen Resolution
Full Screen
チェックをつけるとフルスクリーンモードになります。
Graphics Quality
画質を設定します。スライダーを右へ移動させるほど高画質・高負荷になり、左へ移動させるほど低画質・低負荷になります。
Apply Changes
Videoのページで設定した内容を反映させます。
Sound
Music Volume
BGMの音量を設定します。
Master game volume
ゲーム全体の音量を設定します。
Player Controls
デフォルトの操作方法を閲覧します。
キーアサインの変更は、ゲームを起動させる時のランチャーにあるInputタブから設定します。
Vehicle Controls
ビークルの操作方法を閲覧します。
HUD
画面の右端に各ステータスを表示させます。
Graphical
Alpha v1.955現在、未実装?
表示させるには何らかのブロックが必要?
Text
情報をテキストで表示します。こちらは実装済み。
Vehicle health
Speed magnitude
Speed vertical
Drag
water drive
air drive
primary drive
secondary drive
tertiary drive
altitude
Heading
yaw pitch roll
Game Configuration
Air Drag Factor
Reduce or increase the air drag. The default value is one.
Override the default value If possible.
空気抵抗を変更できます。デフォルト値は1です
Water Drag Factor
Reduce or increase the water drag. The default value is one.
Override the default value If possible.
水の抵抗を変更できます。デフォルト値は1です
Mass Factor
Reduce or increase the relative weights of all components. Using this and the buoyancy factor you can increase or decrease the importance of air pumps.
Override the default value if possible.
すべてのコンポーネントの相対的な重みを減少または増加できます。 これと浮力係数を使用すると、エアポンプの重要性を増減できます。デフォルト値は1です
Buoyancy factor
Reduce or increase the buoyancy force from air pumped spaces and blocks. Using this and the mass factor you can increase or decrease the importance of air pumps.
Override the default value If possible.
空気の汲み上げられたスペースやブロックからの浮力を減少または増加できます。 これと質量係数を使用して、エアポンプの重要性を増減することができます。デフォルト値は1です
Propulsion force factor
Reduce or increase the force created by everything except buoyancy, gravity and drag. By changing this and drag you can alter the way things accelerate, decellerate, free fall and maximum velocity.
Override the default value if possible.
浮力、重力、抗力を除くすべての力が減少または増加します。 これを変えて物を加速、減速、自由落下、最大速度に変えることができます。
Raw resource stored in one cubic meter volume
Changes the capacity of raw resource storage units, per cubic meter of volume. Will require a reset of the scene to take affect in most cases.
Overrlde the default value If possible.
リソースストレージの一つ当たりの容量を減少または増加できます。デフォルト値は2000です
Overall damage multiplier
Changes all damage types to increase or decrease damage.(value is set to 1 at the moment)
すべてのダメージタイプを変更してダメージを増加または減少させます(値は現時点では1に設定されています)
Automatic detection accuracy
Set to 1 to give each vehicle a flawless detection source.Set if to 0 to remove automatic detection entirely.Values in between change the automatic detection error.(value is set to 0.1 at the moment)
AIメインフレームに備えられた索敵能力の精度を表すものです。0にすると機能はなくなります。(現時点では0.1の値です)
Set as Earth Approximation
地球の環境に近い設定値になります
Set as Neter Approximation
Neterの環境に近い設定値になります
Reset to defaults
設定値をリセットします
Develop
At www.fromthedepthsgame.com/forum I encourage the community to design vehicles for the factions of Neter.
The toggle button below allows your player profile to save to 'built in blueprints' and 'built in planets'.
This is a risky feature because you can overwrite the vehicles and planet that ship with the game (reinstalling the game will revert your changes).
Should you wish to contribute via the forums, or edit the built in vehicles and planets for some other reason then select the toggle.
Note that when FtD updates via steam you are likely to loose all your changes to the built in files- you may want to turn automatic updates off in Steam for FtD.
Your built in files can be found in the folder where FtD is installed.
You will need to restart FtD for the toggle to take effect.
Allow modification to local content- I am aware that It may be reverted when FtD updates
チェックを入れるとbuilt-inのブループリントやワールドに上書きセーブできるようになります。開発に貢献したい人向けの機能で、ゲームを壊す恐れがあるので気をつけてください。アップデート時に変更は全てリセットされます。
コメント
- 現行と位置が違っていたので修正+足りてなかったところを補完。後半の英訳はgoogle先生なので期待しないで・・・。変なところあったら指摘お願いします。 -- zomese? 2016-11-23 (水) 21:16:45