編集時Ver2.2.7
Graphics
- 解像度設定
- ここで画面解像度とリフレッシュレートの設定ができます。
- またToggle Fullscreenチェックで全画面に
- PRESETS
- Boost my performance, Simple, Mid, Maximumとシェーダーの質感が変わります。
- Boost my performanceがおよそ従来の質感です。
- Quality options
- ここで影とテクスチャーの設定が行なえます。
- Half texture resolution Simple Full Full with shadows
- Advabced option
- 追加のグラフィック設定です。ここで新しい海の描写とうに変更できます
- Enable extra shadow creators 追加影描写の追加
- Enable bloom ブルーム処理の追加(物体の光り具合)
- Enable PBR shaders 物体に光があたった時の反射や散乱の追加
- Enable GPU ocean 海の表現をより現実的に処理するように変更する。
- Enable color post process 色のポストプロセスエフェクトの追加
- Reflection intensity factor 光の反射強度の設定
- Ambient light intensity factor 周辺光量の設定(周りの明るさ、暗くすると夜間画面が真っ暗に)
- Sun intensity factor 太陽光の強度設定
Sound
- Music volume
- BGMの音量設定1~100%
- Sound volume
- 効果音の音量設定1~100%
Performance
- Decrease these for better performance
- 処理優先モード時に低下させる値の各設定
- Low LOD distance 簡易描写距離設定
- Particle factor パーティクル設定
- Trail length factor 航跡等の設定
- Increase these for better performance
- 処理優先モード時に向上させる値の各設定
- Degraded mode FPS 処理優先モード時のFPS設定
- Desired minimum 希望する最小FPS設定
Environment
- デザイナーモードの環境設定天候、時間
- Fixed time
- 固定する時間(12で太陽が真上に)
- Constant weather
- 天候不順の度合い0~1で1になるほど悪くなる。
- Wave factor
- 波の時化度合い0.1~4で4になるほど悪くなる
View&Control
- プレイヤーの視点やマウスの設定
- Field of view
- 見える角度の設定
- Camera speed
- カメラ移動時の速度設定
- Mouse sensitivity horizontal
- マウスの水平方向の反応速度
- Mouse sensitivity certical
- マウスの垂直方向の反応速度
- Invert mouse vertical axis
- マウスの垂直移動反転のON/OFF
- Top down view(strategic UIs)
- 真上から見えるストラテジーモードのON/OFF
VehicleInfo
- 右側のビークル情報に映るスピード情報などの設定
- Roll,pitch,yaw ロール角、ピッチ角、ヨー角の表示ON/OFF
- Heading(yaw) 機首方向角度の表示ON/OFF
- Altimeter(altitude) 深度の表示ON/OFF
- Primary drive 第一推力の可動率表示ON/OFF
- Secondary drive 第二推力の可動率表示ON/OFF
- Tertiary drive 第三推力の可動率表示ON/OFF
- Water drive Waterカテゴリーパーツ推力可動率表示ON/OFF
- Air drive Airカテゴリーパーツ推力可動率表示ON/OFF
- Speed(Vertical only) スピード表示(上下のみ)表示ON/OFF
- Health of Vehicle ビークル体力表示ON/OFF
- Powerビークル出力表示ON/OFF
- Fuelビークル所持燃料量表示ON/OFF
- Ammoビークル所持弾薬量表示ON/OFF
- Materialsビークル所持マテリアル量表示ON/OFF
- Dragビークル抵抗表示ON/OFF
UI
- ここでフォントサイズやウィンドウの透明度が変更できます。(ウィンドウを不透明にしたほうが軽くなるかも)
- Font size 文字の大きさ
- Left/right margin size 左右余白距離
- Up/down margin size 上下余白距離
- HUD icon size HUDのアイコンの大きさ
- Left/right padding size 文字間距離左右
- Up/down padding size 文字間距離上下
- Border color ウィンドウの境界の色(設定部分等の)
- Secondary color チェック時のカラー
- Fill color ウィンドウのカラー
- Console window color コンソールウィンドウのカラー
- White icon color ヘッダー部分のカラー
- HUD secondary color HUDの色
- Window line color ウィンドウのラインの色
Key mapping
設定したいキーの上にマウスカーソルを当てて、変更したいキーを押すと変更されます。
例えばFreeze(ビークルの固定)をCapsからCaps+shiftに変更したい場合はFreezeの文字の上に
カーソルを置き、shift+Capsキーを押すと変更されます
Build Options
- ここでビルドモードの設定ができます
- Hold to build speed ブロック設置、ブロック除去時のスピード変更(せっかちな人は4で)
- Build style(press F3 to toggle) 今何キーでビルドスタイル(キーボードorマウスモード)に変更できるか
- Key based(perfected for this game) キーボードモードがデフォルトに、沼に適応した変態向け
- Mouse based(like other games) マウスモードがデフォルトに、他のゲームの方がなれてる人向け
Misc
- ここではその他のオプションが設定できます(大爆発が起こるとスローモーション化するのを切り替え等)
- Allow use of 5 weapon slots 5つのウェポンスロットのON/OFF
- Air pump create visual 'holes' in water surface エアーポンプ作動時に生まれる空白空間のON/OFF (見た目と負荷的にOFFがイイヨ)
- Huge explosions slow down time 大きな爆発時スローモーション化ON/OFF(動画でも取らない限りOFF推奨)
- Enable special resource view(R) Rボタンで見れるリソース移動やバーが使えるかのON/OFF
- Show enemy resource bars 敵の残存リソースバーの表示のON/OFF
- Allow shoulder cam 肩越し視点のON/OFF
- Allow modification of game files ゲームファイルの変更の許可(MODとかでこれONにしないといけないかも)
- Default designer vehicle name デザイナーモードで最初から出てくるビークルの指定(自分の所持ブループリントの名前を入力する、名前がなければデフォルトイカダ)