Ashes of the Empire/登場勢力

Last-modified: 2018-08-31 (金) 17:36:08

Neterキャンペーン開始の数年前の出来事のため、同勢力が参戦していたりするが情勢が違うため状況も違う。
特にDWGはダストウィンドジプシーズなので注意。

 

勢力の説明についてはNeter/登場機体も見てください。

DWG:ダストウィンドジプシーズ

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JanwallとEriwickの南の土地には、Neterの汚れを隠す長い歴史があります。不毛で、不愉快で、資源が不足している2つの大陸は、鋼鉄帝国によって決して征服されず、全地域が世界の望ましくない場所に避難していました。スカベンジャー、亡命者、海賊、傭兵、およびその他の低層は、これらの危険な土地で生き残り、地域と資源のために戦い、大きな一族と部族に集まります。

 

最近の内戦とそれを予言した一般的な不安定さは、野心的な一族に生き残る新しい方法を与えました。戦利品と掃除機は他の戦争の成果を楽しんでいるだけでなく、崩壊した帝国はもはやその商人を守ることができず、最強で最も残忍な部族を海賊に変えます。これらの一族であるDustwind Gypsiesは、Onyx Watchの商人を土地と海の両方で嫌うことによって、急速に権力と威信を得ています。彼らの貿易と支援の艦隊に対する彼らの大胆な襲撃は、南の土地の男性の間で伝説となっており、彼の一族がジョリー・ロジャーのもとで二つの大陸を結ぶことができる日の夢を告げている。

 

DWGは、最終的にはより深い水の国を創設した海賊の君主を前にして、それと並んで古い海域の遊牧民です。巨大な飛行船やスラストクラフトはなく、プランジャーのような大きなデザインは全く知られていません。ノマッズ、スチール・エンパイアからの亡命者、スカベンジャー、そしてあらゆる種類のフーリガンとネール・ド・ウエルは、JanwallとEriwickの荒涼とした南部の土地に住み込み、偉大な部族と集団に集まり、運と栄光。結局のところ、これらの人々は、私たちが知っている、そして愛する海賊(主に内戦の機会主義的行動によって獲得された富と腐敗のために)に進化するだろうが、現在はほとんどがバギーやバイクで周りを回っている。

 

登場機体

OW:オニキスウォッチ

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オニキスウォッチはまだ私たちが知っている、愛しているオニキスウォッチです。あなたは杖を振ることができるより多くの銃で大きなホーキングキャッスルです。 初期の時代のために、彼らは後の城よりもハイブリッド時代のデザインに似ています。そのため、木造のデッキとあらゆる種類の煙突やボイラー、その他の軽度のスティーププンキーの詳細があります。 誰かがパドルで動くランドスケープを造ることができれば、私は適切に感銘を受けたでしょう。 キャッスルの体積の上限は大きいです。 (3k)

 
 
 
 
 
 

登場機体

WF:ホワイトフレイヤーズ

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ホワイト・フレイヤーズは新しく形成されたフードと一緒に独立のためにクーデターを始めることができたばかりです。 現代のNeterで蹴られているものと比べて、昔の派閥との違いはあまりありません。存在しないかもしれない神の名の下にある暗い神権によって大胆な大衆が操作されます。 WFの地上部隊は海軍とはほとんど違いますが、護衛と武器で覆われた速くてスパイクなデザインが、サボテンを想像できるあらゆる方向に吹き飛ばします。 司祭と熱狂者は、異なる企業と同様に、通常の教義分割をしています。

 
 
 
 
 
 

登場機体

TG:ツインガード

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新生ツインガードAIは内戦の理由の一つであり、彼らの新たなSE同盟国を後押ししています。 若者は簡単に印象づけられるので、人間をコピーし始め、象徴的なTGメカが生まれました。 そのようなデザインのほとんどはヒューマノイド殺害マシンでなければなりません(他の理由は、彼らが冷たい賛美であるからです)。可能であれば、デザインは男性と女性のペアになるべきです。 あなたの想像力(そして音量)だけがここでは限界ですので、狂ってしまいます。

 
 
 
 
 
 

登場機体

LH:ライトニングフード

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Lightning Hoodsは戦争の背後にある巨匠であり、科学者が科学を解剖するのではなく、SEの海兵隊員がTGが彼らの友人でなければならないということを特に喜んでいなかった。 だから賢い一挙大な襲撃で、新しく形成されたフードは古い奴隷にWFを乗せて、Orhurstに脱出して、彼らと一緒にあらゆる方法でクールな技術的進歩をとって、自分の国を形成しました。

 
 
 
 
 
 
 

登場機体

SE:スチール帝国(エンパイア)

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スティール・エンパイアは、Neter全体にその力を広げた、古くて強力な国家です。 私たちの大部分が知っているように、これは続くことはありません(つまり、あなたはキャンペーンの名前を見ましたか?)、最終的に内戦は帝国が分割されて終わり、スチール・ストライダーズを残しました。 しかし、ここでは、帝国はその勢力のピークにあり、反政府勢力に対して完全な軍事力を発揮している。 このように、帝国は容易に野外で最も先進的な派閥であり、彼ら自身の反政府科学者だけが影を落としている。

 
 
 
 
 
 

登場機体

Player

登場機体

ビルドガイダンス

WIP

- 特別に言及されていない限り、すべての一般的なガイドラインが適用されます。 http://www.fromthedepthsgame.com/forum/s...p?tid=2668
-Volume limit 2k、OWは最大3kになります。 HQ、リソース収集者、エリートタンクには、http://www.fromthedepthsgame.com/forum/s...?tid=20119で説明されている独自の制限があります。
すべての設計には完全なプレーヤーの制御性が必要です(ホバークラフトは例外で、地形の高さのためにAIに依存する傾向があります)、椅子、コントローラー、FCC、推進舵および舵を含める必要があります。後者の2つはプレーヤーコントロールを表示するためのものです。どちらかの宝石を忘れないでください
-DWGとOWは、Neterのキャンペーンとは異なり、スターター派ではなく、意図的に脅かされた武器を使用しないでください
すべての派閥に-ERAを許可する
 - 重い鎧は、脆弱な部分を少量補強するために、TGを除くすべての派閥(すでに彼らはばかばかしい修理能力を持っている)が使うことができます。金属、木材、および/または合金は依然として主要なビルディングブロックであり、ほとんどすべての/完全にHAの設計は「これは信じられないほど馬鹿げたアイデアだった」と言えるほど速く、
修復触手はまだケースバイケースで使用することができますが、まだTGで必須です
すべてのタイプの検出器を使用することができます

DWG

許可:

兵器:
大砲、ミサイル(特殊車両の場合のみレーザ誘導) CRAMが好ましいが、これに限定されない。
防御:
ウッド/メタルアーマー単層。フレア、ヒートデコイ。
弾薬:
すべての非純粋なAPとEMP、より爆発的な方が良い。

禁止された:

兵器:
PAC、レーザー、プラズマ、レールガン。
防御:
LAMS、煙、シールド、サージ保護、インターセプター、CIWS。
弾薬:
Sabot、EMPを含む純粋なAP。
-DWGは、木材で作られたデザインだけではありません。彼らのスタイルは、現在のNeterのラインアップと、例えば40k orksやMad Maxに似たラッシュサックデザインの組み合わせでなければなりません
-DWGは高速です。これらは、大規模なスラストクラフトや高度な設計に先立つ古いDWGであり、一般的には本質的に遊牧的です。彼らが最速の派閥であることによって補償しなければならない防御力が不足している
-DWGはswarm / wolfpackの戦術を使用しており、同時により多くのデザインを得るためにFPの小さなデザインに若干の減少をもたらします。これは彼らのむしろ不十分な防御を補うでしょう
募集されているデザイン:バギー、バイク、トライク、類似の速く機動的な装備、火災支援のための大規模な「戦場貨車」はほとんどありません。いくつかの盗難や改造された機器を使用するかもしれませんが、ごくわずかな数字しか使用しません。 DWGはここで初心者の派閥ではなく、ガラスの大砲のように行動する必要があります。ほとんどのデザインはやや小さいはずであり、常にサブバッグを介してパックで産み出されることさえあります。

OW

許可

兵器:
CRAM、より多くのCRAM、より多くのCRAM。 ACCは特殊な役割を果たすことができますが、武器やセカンダリガンの選択肢は希少です。
防御:
メタル、フレア、サージ保護、LAMS。 OWの要塞はマイナーとクローズド・レンジのシールドを使用でき、AIは燻煙することができます。
弾薬:
すべてがEMPを期待しています。純粋なHEはあらゆる状況で好まれます。

禁止された

兵器:
レーザー、PAC、プラズマ、ミサイル、レールガン。
防御:
シールド、インターセプター、煙、CIWS。
弾薬:
EMP。
 - これはトラックを持つ古いOWデザインだけでなく、専用の陸上車です。
 - 土地城は銃で盛り上がるべきです。あなたのデザインが少なくとも3つの大砲を持っていなければ、あなたはOWタンククラブから笑ってしまうでしょう。戦車間の戦闘(T-28、T-35、Tog IIなど)からインスピレーションを得てください。多目的戦車や戦艦についてはウィキペディアにチェックしてください。
-OWは非常に標準化されています。すべてのデザインは、派閥の典型的な彫刻と絵画スタイルに従うべきです。あなたが想像できるものであれば、それ以外にも
土地城は城を前にしていますが、Quest for Neterの技術はもう少し進んでいます。すべてのデザインは、後期モデルの城よりもハイブリッドに似ているはずです
-3kの音量の制限、ナットに行く。
募集中のデザイン:T-35とPalisadeの愛情のない愛子。都市を粉砕するのに十分な銃で多目的に巨大な獣医を整理する。大きな血まみれの爆発。標準化は、デザインがトラックと共用の砲塔を備えた浴槽でなければならないという意味ではありません。煙突、ボイラー、その他の同様の詳細は大歓迎です。デザインは普遍的に遅くなければなりませんが、私はちょうど喜びのためにただ一つのスピーディなスカウト城を取るかもしれません。飛行しているものを提出すると、私の永遠の軽蔑が得られます。あなたは永遠に侮辱されたくないのですか?

WF

許可

兵器:
純粋なAP、EMPとフラッグ・キャノン、グラビトン・ラム、PAC、ミサイル、ラム、より多くのラムを持つスピニング・ビット、ドリル、近接戦闘中の敵をひどくマングルすることができるもの。
防御:
(金属と合金の純粋な金属として扱われるべきである)http://www.fromthedepthsgame.com/forum/s...p?tid=5172企業に依存する鎧、迎撃器、煙。 (設計が速くなる傾向があることを覚えておいてください)あらゆる設計には遮蔽が必要です。司祭は全面的に報道されなければならない。
Ammo:AP、EMP、Frag、Graviton ram。

禁止された

兵器:
レーザー。
防御:
CIWS、LAMS。ジレットは、通知されない限り、ラミングパーツを補強するためだけにHAを使用できます。
弾薬:
爆発するもの。
-WFは、2人の司祭(PriestとZealots)に分かれています。司祭は狙撃兵であり、ほとんどが装飾としての雄羊を持っていますが、熱狂者は栄光の戦闘で敵を破壊し、異教徒に弾薬を噴出します。私は司祭よりも多くの熱狂者を抱きたい
-WFは最高のシールドを備えています。司祭には盾の泡があり、強烈な正面の盾がある。シールドは装甲ではなく防御の主要な形態でなければなりません
-WFには速い車と銃があります。熱狂者は実際には距離を伸ばすのに十分速く進むべきです。すべての武器は希少なCRAMがdakkaの安定したストリームを与えるはずです
あなたはたぶんスパイクを追加するべきです
司祭のデザインには、優れた検出装置と車内伝送が必要です。
募集デザイン:WFは非常に多様な派閥です。スパイクがある場合は、洗練された外観といずれかのカーストにフィットします。異なった文体のニュアンスをよりよく説明できるので、異なるWF企業をチェックアウトしてください。優れた武器選択肢と多様な派閥を自由に選ぶことができるので、包括的なサボッティング・デス・マシンを構築するだけではありません。パーティクル・キャノン・タンク・デストロイヤー、大きな旋回羽根を備えた武装戦闘用工作機械、それは何でも、WFはそれに等しい機会の邪悪な家を提供します。

TG

許可

兵器:
すべて!男性デザインのための大きくて鈍いもの(CRAM、大きなミサイル)、女性のためのより正確なもの(レーザー、AAミサイル)。
防御:
すべてのものも。男性は盾よりも金属よりも頼りにしなければなりません。
弾薬:
あなたはそれを推測しました。これは、より多くのバラエティを意味するものではなく、 "すべての月の風味を与える弾薬"ので、先に進んで実験。

禁止された:

防御:重装甲
そのロボット以外は、何でもしています。
-TGはオスとメスのデザインに分かれています。どんなデザインにも、別の性別に対応するデザインが必要です。男性のデザインには大きな銃があり、女性のデザインはより正確な武器を使用します。男性は金属、女性はシールド、合金です。例外として、TGは主にバラエティであるため
 - 彼らは素晴らしいと誰もがそれらを愛しているので、TGは主にメカを使用する必要があります。他の装備は、無人機や特殊装備の車両のようなものでなければなりませんが、メカを構築する必要があります
-TGはチーズの修理が大好きです。すべてのデザインは少なくとも1つの修理触手を持っているべきですが、それを過度にしないでください
募集デザイン:メカ!派閥のほとんどは何らかの人間型死亡機械でなければなりません。追跡、浮遊、歩行、何でも行く。各メカにはできるだけ多くの異なる武器を持たせ、同様のシャシーに基づいて男性と女性の両方を用意してください。 (Shadow and Marksmanをチェックしてください)それに付随する伝統的なデザインがいくつかありますが、ここではメカが主な取引になるはずです。 1つまたは2つのドロワー給油所を建設することができますが、必須ではありません。誰かが反対の車両との近接戦闘を行うことができるメカを構築する場合、あなたの母親が評判を得るようにあなたをあまりにも懸命にアップさせます。

SE

許可

兵器:
大砲、ミサイル、PAC、レールガンを1つまたは2つ持つことができます。
防御:
すべてが許可されている、完全な金属の鎧。シールドは強くなければならないが、WFのバブルではない。
弾薬:
爆薬、爆薬、EMPはミサイルでは許可されているが、大砲やPACでは許可されていない。

禁止された

兵器:
レーザー、プラズマ(将来変化するかもしれない、Majyst will willing)
防御:
何でもあり。
弾薬:
純粋なAP *サボートは、AAのもの、キャノンEMPを除いて純粋なAP *です。
 - SEが従来の軍隊に最も近い派閥であるからといって、彼らが超大胆で超現実的に見えなければならないわけではありません。それらにスポンサー、船体に取り付けられた銃、奇妙な非対称の砲塔を与えてください。より多くのscifi、より少ないT-72青のpaintcoat
 - 最も魅力的な勢力の派閥。特化したデザインはどんな役割においても優れていますが、特別な障害や特別なことはありません
-ALLデザインは、車内伝送が必要です
募集デザイン:本当にすべて。 タンク駆逐艦、戦闘エンジニアリング車両、砲兵、何でもボートを浮かべます。 派閥が進んでいる限り、SEはかなり現実的ですが、デザインは明らかに、レールガンやパーティクル・キャノンにアクセスできる高度な派閥の一員である必要があります。 マルチアームタレット、非対称設計、カセミ化PACなど。 スポンサーと船体に搭載された銃はプラスです。

LH

許可

兵器:
レーザー、PAC、ミサイル、プラズマ、レールガン。レーザーが主な武器でなければなりません。
防御:
あなたがあなたのエンジンに自信を持っているならば、フレア、迎撃器、煙草、(控えめな)シールドを使用してください。金属補強の合金外装。
弾薬:
純粋なAP、EMP、ミサイルによる味方。

禁止された:

兵器:
大砲
防御:
CIWS
弾薬:
爆薬
-LHはホバークラフトを使用します。偶発的な砕石を防止するために、地形の高さに合わせて設計を調整できることを確認してください
-LHにはさまざまな種類の武器が用意されていますが、レーザーはほとんどのデザインで使用される主な武器でなければなりません。レールガンとPACはまれな特殊車両にしか現れず、必要に応じてミサイルを追加できる
すべてのLHデザインはすばやく操作が速いはずです
 - LH設計は、「ステルス」検出装置、別名赤外線カメラおよびパッシブ検出器を採用すべきである。これは他のガイドラインほど重要ではなく、他のオプティカルを追加したい場合は無視することができます
募集デザイン:様々な種類のホバークラフト。 Hovertanks、casemated railgunホバークラフト、multiturretedレーザー携帯discocraft、何でも行く。様式的には、現在のLHの水中翼に似ているはずです。鋭利で、ちょっと虚弱なハイテクなデザインです。より洗練された、よりふわふわで丈夫なSDデザインと比較してください。デザインはかなりガラス張りになっているはずですが、頑丈なホバリングMBTがあれば誰も傷つけることはありません。

愚かなルール#1:すべての車両は、ラダーとプロペラを内側に隠しておく必要があるため、プレイヤーがこれらのデザインを使用している場合は走行制御が表示されます。 また、椅子、ステアリングホイール、および発射コンピュータが必要です。

 愚かなルール#2:デザインがゲームで生まれたとき、それらは約10-15ブロックの空気中にポップアップします。 デザインがアンバランスな場合は、着陸する前に先に進むことができます。
 あなたのデザインがアンバランスであるかどうかを確認するには、地面に近づき、地面を見てロードしてから、空中に飛び出します。 バランスが取れていない場合は、ジェットスタバライザーを追加して、それ自体が傷つくことなく適切に着陸するようにしてください。
 愚かなルール#3:ハートストーン、おそらくそれらを必要としないが、私はむしろ後で追加するのではなく、最初から入れていただろう。
 愚かなルール#4:すべての提出物は3kのボリュームを持つOW以外の2kのボリュームの下になければなりません。
英文
  • All general guidelines apply unless specially mentioned to be different. http://www.fromthedepthsgame.com/forum/s...p?tid=2668
    -Volume limit 2k, OW goes up to 3k. HQs, Resource gatherers and Elite tanks have their own limits discussed in http://www.fromthedepthsgame.com/forum/s...?tid=20119
    -All designs need full player controllability (hovercrafts are an exception, as they tend to rely on AI to do their balancing due to varying terrain height), and must include chair, controller, FCC, propel & rudder. The latter two are there to show player controls. Don't forget heartstone either
    -DWG and OW are not starter factions unlike in Neter campaign and should not employ purposefully gimped weaponry
    -ERA is allowed for all factions
    -Heavy armor can be used by all factions except TG (they already have their ridiculous repair abilities) to reinforce vulnerable parts in small amounts. Metal, wood and/or alloy should still be the main building block, and any mostly/fully HA designs will go to the "Hell no"-file quicker than you can say "this was an incredibly stupid idea"
    - Repair bots are now banned, though repair tentacles can still be used in case-by-case basis and are still mandatory in TG
    -All factions can use all types of detectors

DWG

Allowed:

Weapons:
Cannons, Missiles (laser guidance only in specialized vehicles if at all). CRAM is preferred but not limited to.
Defenses:
Wood/metal armor single layers. Flares, Heat Decoy.
Ammo:
All non-pure AP and EMP, the more explosive the better.

Banned:

Weapons:
PAC, Lasers, Plasma, Railguns.
Defenses:
LAMS, Smoke, Shields, Surge protection, Interceptors, CIWS.
Ammo:
Pure AP including Sabot, EMP.
-DWG is not just all designs made of wood clumped together. Their style should be a combination of the current Neter lineup and ramshackle designs similar to, say, 40k orks and Mad Max
-DWG is fast. These are the DWG of old, predating their massive thrustercraft and more advanced designs and are generally nomadic in nature. Lacking defences they should compensate by being the fastest faction
-DWG uses swarm/wolfpack tactics and will get a slight decrease in FP to their smaller designs to get more designs in at the same time. This will compensate for their rather lacklustre defences
Wanted designs: Buggies, bikes, trikes and similar fast and maneuverable equipment, accompanied by few larger ”battlewagons” providing fire support. May employ some stolen and modified equipment, but only very very tiny numbers. DWG isn't a newbie faction here and should act more like glass cannons. Most designs should be rather tiny and might even be always spawned in packs via subvehicles.

OW

Allowed

Weapons:
CRAMs, more CRAMs, even more CRAMs. ACC allowed for specialized roles, but should be rarer choice of weapon or a secondary gun.
Defences:
Metal, Flares, Surge protection, LAMS. OW fortresses can employ minor and close-range shields, and their AI can be smoked.
Ammo:
Everything expect EMP. Pure HE is preferred in all situations.

Banned

Weapons:
Lasers, PAC, Plasma, Missiles, Railguns.
Defences:
Shields, Interceptors, Smokes, CIWS.
Ammo:
EMP.
-These are dedicated land vehicles, not just old OW designs with tracks.
-The landcastles should be bristling with guns. If your designs doesn't have at least three cannons you'll be laughed out of the OW tank club. Take inspiration from the interwar land battleships (T-28, T-35, Tog II and so forth. Just check wikipedia for multiturreted tanks and land battleships) or even older stuff like siege towers
-OW is extremely standardized. All designs should follow the typical crenellation and painting style of the faction. Other than that go nuts with whatever you can imagine
-The landcastles predate castleships, though technology has come a bit further in Quest for Neter. All designs should resemble hybrids more than the late-model castleships
-3k volume limit, go nuts.
Wanted designs: Unholy lovechildren of T-35 and Palisade. Lumbering multiturreted behemoths with enough guns to shatter a city. Big bloody explosions. Standardization doesn't mean the design should just be a bathtub with tracks and copypasted turrets. Chimneys, boilers and other similar details are very much welcome. The designs should be universally slow, but I might take a single speedy scout-castle just for the sake of hilarity. Submitting anything flying will earn my eternal contempt. You don't want to be eternally contempted, do you?

WF

Allowed

Weapons:
Pure AP, EMP and frag cannons, Graviton rams, PACs, Missiles, Rams, Spinning bits with more rams, Drills, Anything else that can horribly mangle enemies in melee.
Defences:
Armor depending on the corporation, (http://www.fromthedepthsgame.com/forum/s...p?tid=5172 instances of "metal and alloy" should be treated as pure metal) flares, interceptors, smokes. (remember that the designs tend to be fast) Every design must have shielding. Priests should have a full coverage, Zealots massive frontal shields
Ammo:AP, EMP, Frag, Graviton ram.

Banned

Weapons:
Lasers.
Defences:
CIWS, LAMS. Zealots can only use HA to reinforce ramming parts unless otherwise notified.
Ammo:
Anything that explodes.
-WF is split into two castes: Priests and Zealots. Priest are snipers and have rams mostly as decorations, whereas zealots will wreck the enemy in glorious melee while also spewing ammunition at the infidels. I'd like to have more zealots than priests
-WF has the best shielding. Priests should have a shield bubble, Zealots strong frontal shields. Shields should be the main form of defense, not armor
-WF has fast vehicles and guns. Zealots should go fast enough to actually get to ramming distance. All weapons expect the rarer crams should give a steady stream of dakka
-You should probably add more spikes, just to be sure
Priest designs should have excellent detection equipment and intra-vehicle transmission.
Wanted designs: WF is an extremely varied faction, so if it has spikes, a sleek look and fits into either caste it should probably be just fine. Be sure to check out the different WF corporations, as they offer a better explanation of the different stylistic nuances. You have the excellent choice of weaponry and the wide variety of the faction at your disposal, so don't just build a generic sabot-spewing death machine. Particle cannon tank destroyers, uparmored combat engineering equipment with big spinny blades, whatever it is, WF offers it a home of equal-opportunity evil.

TG

Allowed

Weapons:
Everything! Big, blunt stuff (crams, big missiles) for male designs, smaller more accurate ones (lasers, AA missiles) for females.
Defences:
Also everything. Males should rely more on metal than shields, females on shields more than metal.
Ammo:
You guessed it, everything. This means more variety, not ”give everything the flavor of the month ammo”, so go ahead and experiment.

Banned:

Defenses: Heavy armor
Other than that robots do whatever they want.
-TG is split into male and female designs. Any design should have a counterpart of another gender. Male designs have big guns that hurt a lot, whereas female designs employ more accurate weapons. Males are metal, females are shields and alloy. Exceptions can be made, as TG is mostly about variety
-TG should mostly use mechas because they're awesome and everyone loves them. Other equipment should be things like drone-spewers and maybe some fancy specialized vehicles, though you still should be building mechas instead
-TG loves repair cheese. Every design should have at least one repair tentacle, though don't overdo it
Wanted designs: Mechas! Most of the faction should be some kind of humanoid death machines. Tracked, floating, walking, anything goes. Each mecha should have as many different weapons as possible, and have both a male and a female counterpart based on similar chassis. (Check out Shadow and Marksman for example) There can be a few more traditional designs accompanying them, but mechas should be the main deal here. One or two dronespewers can be built but are not mandatory. If anyone manages to build a mecha that can do melee combat with opposing vehicles I will upvote you so hard that your mother will get reputation.

SE

Allowed

Weapons:
Cannons, Missiles, A design or two can have PACs, Railguns.
Defences:
Everything is allowed, full metal armor. Shielding should be strong but not a WF bubble.
Ammo:
Explosives, frags, EMP allowed in missiles but not in cannons and PACs.

Banned

Weapons:
Lasers, Plasma (might change in the future, Majyst willing).
Defences:
Anything goes.
Ammo:
Pure AP *SABOTS ARE PURE AP* except in dedicated AA stuff, cannon EMP.
-Just because SE is the closest faction to a conventional military doesn't mean that they have to look super-duper-ultra realistic. Give them sponsons, hull-mounted guns, weird asymmetric turrets, you name it. More scifi, less T-72 in a blue paintcoat
-The most jack-of-all-stats faction. Doesn't have any particular handicaps or special things, though specialized designs can excel at any given role
-ALL designs should have intra-vehicle transmission
Wanted designs: Everything really. Tank destroyers, combat engineering vehicles, artillery, whatever floats your boat. While SE is fairly realistic as far as the factions go the designs should clearly be part of a rather advanced faction with access to railguns and particle cannons. Multiarmed turrets, asymmetric designs, casemated PACs and so forth. Sponsons and hull-mounted guns are a plus.

LH

Allowed

Weapons:
Lasers, PACs, Missiles, Plasma, Railguns. Lasers should be the main weapon.
Defences:
Flares, interceptors, smokes, (use sparingly) shields if you're feeling confident in your engine. Alloy armor with metal reinforcing.
Ammo:
Pure AP, EMP, frags with missiles.

Banned:

Weapons:
Cannons
Defences:
CIWS
Ammo:
Explosives
-LH uses hovercrafts. Make sure your design can adjust into varying terrain height accordingly to prevent accidental lithobraking
-LH has a quite varied selection of weapons available, but lasers should be the primary weapon used on most designs. Railguns and PACs should only appear on rare specialized vehicles, missiles can be added wherever needed
-All LH designs should be fast and extremely maneuverable
- LH designs should employ "stealthy" detection equipment, aka infra-cameras and passive detectors. This one isn't as important as the other guidelines and can be ignored if you want to add other opticals
Wanted Designs: Hovercrafts of varying kind. Hovertanks, casemated railgun hovercraft, multiturreted laser mobile discocraft, anything goes. Stylistically they should somewhat resemble the current LH hydrofoils, so sharp, a bit frail-looking high-tech designs, possibly with pontoons of some kind. Compare to the rounder, blobbier and sturdier SD designs. Designs are supposed to be rather glass cannony, though a few sturdier hover-MBTs won't hurt anyone.

Silly rule #1: All vehicles need a rudder and propeller hidden inside so that driving controls appear if the player uses these design. Also needs chair, steering wheel, and firing computer.

Silly rule #2: When designs are spawned in game they pop up in the air about 10-15 blocks. If the design is unbalanced it can tip over before it lands.
To check to see if your design is unbalanced get close to the ground, look at the ground and load it, it will then pop up into the air. If it is unbalanced, Add jet stabalizers to make sure it lands properly without hurting itself.
Silly rule #3: Heartstone, probably dont need them, but i would rather they were put in from the start instead of added later.
Not silly rule #4: All submissions must be under 2k volume except OW which will have a 3k Volume.

Information IMPORTANT: Process guideline for posting AI vehicle submissions
Hi folks!

I'm continuously astonished by the huge amount of awesome craft, that are beeing submitted Smile
Really all of them are cool, even the "puny" ones and I can't decide, since people put tons of effort into them...
To make it a bit easier for Nick to keep track on what is happening where and when, regarding community submitted vehicles for the ingame AI factions, I developed a quite easy system for future NPC faction vehicle submissions, based on the system, that Nick once introduced, more or less, hehe. I think it got buried somewhere^^
First, disregarding of which faction the vessel might be going, even if it was explicitely made for a specific faction, they always should be posted in the main/root section of the AI submission subforum.
(http://www.fromthedepthsgame.com/forum/f...hp?fid=19)
The Post subject should contain (if known) the faction prefix, either as short version (DWG, SD, yadda) or fully written (Deep Water Guard)
Furthermore the designated name of the vehicle and a very short description of what it is (resource gatherer, naval destroyer, space fighter, death star,...)
Example:

DWG - Barrel bomber - wooden bomber aircraft

or

Deep Water Guard - "Barrel Bomber" (wooden bomber aircraft)

It doesn't need to perfectly fit this scheme, but would be nice for better overview and quickly overlooking current community submissions, without having to browse multiple subforums.
So while theese vehicles are in the root section, you can work on them and if they are "done", you just tell.
Either by bumping it, or adding an informative suffix to the thread description.
Nick and/or a mod will move it AFTER it has been approved for integration, into the specific 'waiting for integration' faction subforum.
And if it is finally integrated, it will be moved into the proper faction subforum, which serves as an overview/manifest of all CURRENTLY in game available vehicles.
This means as well, that I will be moving back all non-integrated and pending submissions to the main submission forum...
Thanks for your attention, have fun, do experiments, go bananas, play the campaign and don't forget: Always try to find your own way out of the box Smile
And don't forget to eat/drink from time to time, hrhr Wink
Cheers!
Please follow these rules for submissions
Vehicle controller and chair if there is any room to place it.
Complex controllers are harder for me to use and the AI doesn't use them. I need to be able to jump into a design to make sure it drives/flies well as the first activity before accepting and updating.
Automatic control blocks somewhere obvious
If you use them don't paint them black and hide them
AI mainframes - why use more than one?
Unless you have a good reason just use one. If you want a "backup" use 2. Don't use 9.
Make sure it is VERY stable and has a lot of control thrusters
It might fly OK in your version of the game but build in some contingency to make sure that physics engine changes don't leave it broken
If you have 100 jet stabilisers you're doing it wrong
Find other ways of creating stability if you can.

If using fleet colours actually use the fleet colors

If building SD and you want to use the trademark red then use the fleet color red not your own

10k Blocks Max. Per design.

Newly submitted Designs should not have more than 10K blocks. You should be aiming for 5k Max blocks, then running over that.
Over 10k designs may be accepted on a case by case basis.

Patrol Card and Target Prioritization Card on all Vehicles

Unless its a microjet that has no room, make sure these cards are on it.

Add a Heartstone

Although it may never be needed, try to get a Heart stone on all submissions if there is room. Make sure you have enough Extenders to cover the designs block count

LUA

Only the simplest of LUA is accepted, like turning something on or Off. Missile LUA and AI LUA is not allowed.

Repair Bots

None on faction designs, player use designs is ok
Glitches, Exploits, and unintentional benefits.
Using a glitch of the system to get around normal rules is banned for Faction designs. On your own stuff, do as you want.
An exception to this is if you need to do something for a design to make the design work, but it leads to an unintentional benefit, then this is ok. For example: Swept wings on Jets using spin blocks to rotate them back. This causes the wings to have ZERO drag, this is a glitch, but your not trying to take advantage of it, you just wanted swept wings.
-Drumstick Engine=Banned
-Jet Stacking on Spin blocks to avoid the 8 block clearance thing= Banned
-Using Spin blocks to get a large item to fit into a small spot is banned. (3x3 Large jet in a 1x1 space)
Putting AI cards on the mainframe wrong= Banned
IR/ Thumper Glitch = Banned
Clowns = Banned