アップデート情報7

Last-modified: 2020-09-01 (火) 00:56:07

アップデート情報の見方

 内容
vX.X.Xバージョン
<  >何を追加/変更/修正したか
[BUGS-xx]バグトラッカーの番号
[REQ-xx]リクエストトラッカーの番号

公式forum

アップデート情報

2.7系の主な変更点

  • 戦略的AIアップデート
  • 新しいスロープとコーナーブロック
  • グループ削除
  • 範囲削除
  • スチーム機関のスクリュー専用設定
  • エンジン出力の使用優先度設定
  • 弾薬の自然回復廃止
  • 多言語対応(現段階ではごく一部のみ、オプションのMiscからWARNING!のある項目のチェックを入れると、トップ画面に国旗が表示される。)

v2.7.4 [安定版]

[追加] <ACB>:制御翼(ハイドロフォイル、ラダー、エルロンなど)のPowerScaleをACBで変更できるように変更
[追加] <Blocks>:カスタム制御翼を追加(airタブ)
[追加] <デディブレード>:ヘリブレード専用パーツに最大推力とパワー使用のツールチップを追加
[追加] <推進>:パワードジェット、イオン、プロペラ、ホイールの詳細なツールチップが追加
[追加] <Propulsion>:より多くの推進器に「ヨー/ピッチ」調整機能を追加(デディブレードとスチームジェット)
[追加] <蒸気エンジン>ギアボックスのツールチップに使用パワーが表示されるように変更
[追加] <蒸気エンジン>:'V'パワーメニューでギアボックスの材料消費量の概算を表示するように変更
[追加] <Visual>:カスタムジェットエンジンの最後のブロック、ジェットとイオンスラスターのピッチとヨー角が視覚的に反映されるように変更
[追加] <ホイール>:3・5m駆動と旋回ホイールを追加
[追加] <ホイール>:ホイールの木製取付位置を非表示にするオプションを追加
[追加] <ホイール>:ホイールUIにバネ力の説明を追加
[追加] <ホイール>:ターニングホイールの最大操舵速度を変更:小径で120°/s、3mで90°/s、5mで60°/s
[変更] <アモプロセッサ>:弾薬処理機の処理時間を倍に変更
[変更] <アモプロセッサ>:弾薬処理装置の消費出力を20から50にアップ
[変更] <APS>:アモカスタマイザーのテキストが変更され、数値はフラグメントごとのダメージであり、合計ではないことが分かり易いよう変更
[変更] <ベンチマーク>:F4のパフォーマンスベンチマークで、停止時に画面がフェードしたり、サマリーがポップアップしたりしないように変更
[変更] <ディディブレード>:[BUGS-2304]デディブレードの上向きの力の割合を[0;+1]から[-1;+1]に変更
[変更] <マルチプレイヤー>:[BUGS-1562]パフォーマンスの都合上、チャットエントリ数が250に制限されるように変更(以前のものは削除されました)
[変更] <推進>:イオンスラスターのエフェクトが再調整され、トレイルの大きさが変化し、幅が広くなったり短くなるよう変更
[変更] <推進>:モックホイールの設置を不可に
[変更] <推進>:パワードジェットの温度はカスタムジェットと同じ推力ベースのスケーリングを使用するよう変更
[変更] <推進>:ジェットがパワーを使用してない場合、または水中で粒子を表示しないように変更、プロペラもパワーを停止中、または水上でスピンしないように変更
[変更] <推進>:フリーローミングカメラが地表面より下に行けないよう変更
[変更] <推進>:ホイールUIのタブ名を改善
[変更] <推進コスト>:イオンスラスターのコストを100/900から150/1350にアップ
[変更] <推進コスト>:ジェットコストを50/450から100/900にアップ
[変更] <プロペラコスト>:プロペラコストを30/270から60/540にアップ
[変更] <推進コスト>:小型ホイールのコストが5から30にアップ、3mホイールは270のコスト、5mホイールは750のコストに上昇
[変更] <推進耐久性>:3mホイールのヘルスは5400、ACは30
[変更] <推進耐久性>:5mホイールのヘルスは15000、ACは30
[変更] <推進耐久性>:パワードジェットとイオンスラスターのヘルスを50%アップ
[変更] <推進耐久性>:パワードプロペラのヘルスが25%アップ、ACが15から30にアップ
[変更] <推進耐久性>:1mホイールのヘルスが900→800に、装甲が40→30にダウン
[変更] <推進>:3mホイール最大力3600、動力使用量135
[変更] <推進>:5mホイールの最大力は10000、使用出力は375(編集済)
[変更] <推進>:パワースケール1以上ではパワー使用量/推力が増加し、4xでは最大50%増加する。スケール4のプロペラはスケール1の4倍の推力を出し6倍の出力を消費する
[変更] <推進>:イオンスラスターの出力が150m/sを超えて低下するように変更
[変更] <推進>:パワードジェット、イオン、プロペラ、ホイールのパワースケール(推力)の最大値は1から4まで。新たに配置されたブロックのデフォルトも4
[変更] <推進>:タイヤの推力400、動力使用量15に変更
[変更] <推進>:ホイールフォースが25m/s以上で減衰するよう変更(ベースパワーが高いため平坦な地形では60~80m/sに達する)
[変更] <推進力重量>:3mのホイール重量を360に
[変更] <推進力重量>:5mのホイール重量を1000に
[変更] <推進力重量>:1mのホイール重量を20→40にアップ(鉄と同じ)
[変更] <UI>:制御端末を使用しているときに、マウスホイール相当のキーでZomm in/outができるように変更
[変更] <UI>:キーマッピングUIの入力がカテゴリ化されて検索しやすくなり、入力の名前がローカライズ可能になった
[変更] <ホイール軽量化>:様々なホイールとトラックの計算にプロファイラエントリを追加
[変更] <ホイール軽量化>:履帯の処理の重さを軽減(以前の半分程度、簡易表示距離で特に改善)
[変更] <ホイール軽量化>:タイヤの処理の重さを軽減(~1桁改善)
[変更] <ホイール>:ダンパーの最大反発力を10から20にアップ
[変更] <ホイール>:前方摩擦の最大値を1から2に変更
[変更] <ホイール>:サイドフリクションの最大値を1から2に変更
[変更] <ホイール>:スプリングの最大付勢力を30から40にアップ
[変更] <ホイール>:ターニングホイールをトラックの一部にできないように変更
[変更] <ウィング>:[FTD-417]ウィングがブロック上向きの揚力を作れるように変更(以前はビークル上向きに制限されていた)
[修正] <ACB>:レーザーとPACがACBを使用して発射できるように
[修正] <ACB>:[BUGS-1839]車両の貼り付けやロード時にも、ACBが無限大境界を正しく表示するようになりました
[修正] <ACB>:[BUGS-2264]ACBの高度制御アクションが新しいAIと一致するようになりました(陸上の最小高度、水上の最小緯度、最大高度、空中AIの戦闘/オーバー高度)
[修正] <ブロック>:[FTD-467]プレハブAIカードが壊れてしまうバグを修正
[修正] <燃料エンジン>:[BUGS-2355]一部の設定で燃料を使用している0出力時の優先度の低い燃料エンジンを修正
[修正] <マルチプレイヤー>:マルチプレイでサブオブジェクトを別のサブオブジェクトの上に配置できないバグを修正
[修正] <UI>:[BUGS-2284]シェルエディタでシェルの長さの合計が必要な場合に1桁多く表示されていた
[修正] <武器>:[BUGS-2331]カスタム不可のシンプルウェポンが照準をしていない場合信管設定をリセットするよう修正
[修正] <ホイール>:タイヤの微振動を修正
[修正] <ウイング>:[FTD-417] ウィングのツールチップに説明文を詳細に
[修正] <ウイング>:[FTD-417] ウイングブロックが上を向いていない場合、回転する挙動の問題を修正
[修正] <ウィング>:[FTD-417] 主翼の揚力係数を-1から1に変更できるように修正
[修正] <ウィング>:翼を逆さまに配置されてる場合、デフォルトの揚力係数が1になるように変更

v2.7.2 [安定版]

[追加] <AI>: [BUGS-2217] AI操縦を完全にAIブレッドボードに置き換えたい時に使える空の操縦ルーチンを追加
[追加] <ゲーム>:ビークルとフォートレスが地面にめり込んでスポーンする問題を修正
[追加] <ミミック>: ビルドモード外のミミックインタラクションツールチップを無効にするオプションを追加
[追加] <ミミック>:ミミックに プロペラの可動部のような「オブジェクト」を追加
[追加] <チュートリアル>: 4つ目のチュートリアル「ボートの自動化」のボイスオーバーを追加
[変更] <APS>: 近接信管を消去、既存の近接信管は慣性信管に置き換わる
[変更] <コスト>: 弾薬生成機のコストを50から300に増加
[変更] <耐久性>: 2軸タレット・昇降のみタレットHPを500から800、ACを25から35に変更
[変更] <耐久性>: 1軸タレットのACを15から35に変更
[修正] <AI>: [BUGS-2115] 衝突回避を改善し、ドッカーがドッキーを無視するように変更
[修正] <構造体>: [BUGS-827] ブロックを削除した後、コンストラクトの寸法が減少するよう変更
[修正] <ゲーム>: [BUGS-2289] Vメニューに表示されるコストに搭載マテリアルを合わせないよう変更
[修正] <ゲーム>: 非実体化時の蒸気タービンの不具合を修正
[修正] <Linux>: [BUGS-2273] プレハブとインベントリのLinux問題が修正
[修正] <Structures>: [BUGS-2248] 破壊されたストラクチャーがキャンペーンにロードされる問題を修正

v2.7.1 [安定版]

[追加] <Air>: 1mダクトを追加
[追加] <APS>: 新型の2mマズルブレーキを追加
[追加] <デザイナー>: [FTD-65] Q長押しのオプションにデザイナー限定で、リソースの補充、APSシェルのリロード、全ブロック修復、ビークルを消去の機能を追加
[変更] <GUI>: 検出ビルドメニューを更新
[変更] <Projectiles>: [BUGS-1538] 砲弾がヒューズによってトリガーされた場合、補間された位置で爆発するように修正
[修正] <Air>: ダクトのレーダー被検知距離を材質を同じに修正
[修正] <マルチプレイヤー>: クライアントがホストとは異なるコンストラクト上のブロックを切断したとき、ホストが NullReferenceException を投げる原因となるバグを修正
[修正] <プレハブ>: ビルドメニューのプレハブが更新
[修正] <ストーリー>: プロウラーとサーキットブレイカーのミッションのバグを修正
[修正] <誤字脱字>: 誤字脱字の修正
[修正] <プレハブ>: アモカスタマイザーに関わるプレハブのバグを修正
[修正] <APS>: [FTD-526] ビルトインプレハブから読み込まれたカスタマイザーが無効になるバグを修正
[修正] <プレハブ>: ビルドメニューのプレハブを更新

v2.6.6 [DEV版]

[追加] <UI>: インベントリ内の空のスペースを右クリックすると、レベルが1段階上がる(該当する場合)
[変更] <CRAMバレル>: BARREL_ROTATION_MODIFIER = (1 + 2 * MOTOR_BARRELS) / BARREL_MASS: 通常のバレルの場合はバレルマス1、ヘビーバレルの場合はバレルマス2
[変更] <CRAMバレル>: ボムシュートの砲弾速度を40m/sに固定、発射弧を80°に固定、3つのモーターバレルと同等の性能にし、マズルフラッシュを消去
[変更] <CRAMバレル>: EFFECTIVE_BARREL_LENGTH = BARREL_LENGTH / SHELL_DIAMETER_IN_METER
[変更] <CRAMバレル>: 昇降バレルが方位角を10°(最小5°)減少させ、高度を10°(最大75°)増加させるように変更
[変更] <CRAMバレル>: フラッシュサプレッサーは検出範囲を20%に、砲弾速度を85%に減少させマズルフラッシュの視認性も低下するよう変更
[変更] <CRAMバレル>: INACCURACY = 0.2° * (EFFECTIVE_BARREL_LENGTH + 5) / EFFECTIVE_BARREL_LENGTH
[変更] <CRAMバレル>: 全てのCRAMの最大仰俯角はデフォルトを35°に変更
[変更] <CRAMバレル>: モーターバレルはバレルの照準速度を増大させるよう変更
[変更] <CRAMバレル>: リコイルリダクションバレルはリコイルを75%に、シェルスピードを95%に減少させる
[変更] <CRAMバレル>: ROTATION_SPEED = 20 °/s * BARREL_ROTATION_MODIFIER * SHELL_DIAMETER_IN_METER ^ 0.5
[変更] <CRAMバレル>: 照準計算のために標準バレルとその重いバリアントは2mの長さと認識されるよう変更
[変更] <CRAMコスト>: 6Wayconnctorのコストを10から5に変更
[変更] <CRAMコスト>: 弾薬箱のコストを25から20に変更
[変更] <CRAMコスト>: オートローダーのコストを15から20に変更
[変更] <CRAMコスト>: バレルのコストを20、ヘビーではないバレルの重量を80(以前はコスト10~25、重量40)
[変更] <CRAMコスト>: バレルのコストを35から40に、重量を200から160に、重量の重いバレルの場合は200から160に変更
[変更] <CRAMコスト>: EMPペレットコストを25→150に変更
[変更] <CRAMコスト>: 発射片コストを50から20に変更
[変更] <CRAMコスト>: フラッグペレットのコストを25から150に変更
[変更] <CRAMコスト>: 定着箱コストを30から50に変更
[変更] <CRAMコスト>: ゲージ増加コストを20から10に変更
[変更] <CRAMコスト>: 硬化剤ペレットコストを25→120に変更
[変更] <CRAMコスト>: HEペレットコストを25→150に変更
[変更] <CRAMコスト>: インターフェース画面のコストを10から20に変更
[変更] <CRAMコスト>: レーザーターゲッターのコストを40から20に変更
[変更] <CRAM耐久性>: バレルのヘルスが350から900に、ACが15から30に変更
[変更] <CRAM耐久性>: ヘビーバレルのヘルスが900から1200に、ACが25から40に変更
[変更] <CRAM耐久性>: ボムシュートのヘルスが350→900に、ACが15→30に変更
[変更] <CRAM耐久性>: 発射片のヘルスが350から500に、ACが20から25に変更
[変更] <CRAM耐久性>: ゲージアップでヘルスが350→400、ACが15→30に変更
[変更] <CRAM耐久性>: HEペレットと弾薬箱は破壊されても爆発しないように変更
[変更] <CRAM耐久性>: レーザーターゲッターはEMP感受性を20%に変更
[変更] <CRAM耐久性>: レーザーターゲッターのヘルスが150から400に、ACが5から25に変更
[変更] <CRAM耐久性>: プレディクターのヘルスが150から400に、ACが5から25に変更
[変更] <CRAMメカニクス>: 発射後、パッカーは装填開始までクーリングタイムがあり、1000mmゲージから2000mmゲージになると3秒から6秒に増加する
[変更] <CRAMメカニクス>: 各ペイロードの弾薬はパッキング時に消費され、CRAMはパッキング状態を保存するように変更しアップデート前に保存されていたCRAMが完全にパッキングされるように変更
[変更] <CRAMメカニクス>: オートローダーはペイロードパッカーに、弾薬箱はペイロードコンパクターに名称変更
[変更] <CRAMメカニクス>: CRAMゲージ範囲を1000-2000mmに変更しゲージ増加毎に50mm追加される
[変更] <CRAMメカニクス>: compactor-packer接続ごとに最大ペイロード容量が増加するCAPACITY = BASE_CAPACITY * (1 + 0.05 * COMPACTOR_COUNT)
[変更] <CRAMメカニクス>: 各ゲージには基本的なペイロード容量があり、1000mmゲージから2000mmになると250から1000に増加する
[変更] <CRAMメカニクス>: 各ペレットパッカー接続は、シェルに1ペイロード/秒をパックする
[変更] <CRAMメカニクス>: ヒューズはシェルヘルスをそれぞれ5%ずつ減少させる(加算され、3つのヒューズは15%減少)
[変更] <CRAMペイロード>: すべてのペイロードは他の武器で共有されている標準的なスケーリングを使用する
[変更] <CRAMペイロード>: 各ハードナーペイロードユニットがシェルヘルスを20増加させる
[変更] <CRAMペイロード>: HE/frag/EMPペイロードユニットごとにシェルヘルスが5増加
[変更] <CRAMペイロード>: 各ペイロードユニットは0.15の砲弾出力し0.25の弾薬を消費する
[変更] <CRAMペイロード>: 各ペイロードユニットのキネティックダメージを5増加
[変更] <CRAMペイロード>: ペイロードユニットごとに反動が2増加し、反動はAPSと同じスケールを使用するよう変更
[変更] <CRAMペイロード>: フラグはミサイル/APSと共通のメカニックを使用するよう変更
[変更] <CRAMペイロード>: マズルフラッシュの大きさと発射音は、シェルに詰め込まれたペイロードの量に依存する(装飾品のみ)
[変更] <CRAMペイロード>: 純粋なキネティックCRAMとAPSシェルはヘルス0になると破壊されるように変更
[変更] <CRAMペイロード>: シェルAPは KINETIC_PAYLOAD / TOTAL_PAYLOAD * 120となりキネティックペイロードなしのAPは0.1になる
[変更] <CRAM速度/検出範囲>: 基本シェル速度は全てのCRAMで200m/s
[変更] <CRAM速度/検出範囲>: 1000-2000mmゲージを共通の検知距離の550m-1100mとして適用
[変更] <燃料エンジン>: ターボチャージャーのボーナス指数を0.25から0.35に増加、最大化ガスを持たないターボでは、ボーナスが若干小さくなる
[変更] <Misc>: すべての武器に新しいUIタブを追加: マテリアルコスト、ボリューム、火力、弾薬/パワー使用量、発射された弾丸のヘルス等
[変更] <Misc>: CRAMに自動パッカー調整UIを追加、UIに記入した数値に合わせ、既存のペレットを入れ替える
[修正] <CRAM EMP>: EMPはAPS/ミサイルと同じジャンプメカニクを使用し弾着点から最大で6mの距離をジャンプしする
[修正] <Modding>: [BUGS-2189] 同じ惑星の異なるバージョンを読み込むとマップが再生成されるように修正

v2.6.5 [DEV版]

[変更] <燃料エンジンコスト>: キャブレターコストを10→5に変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: シリンダーコストを10から15に変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: 排気管のコストを0.25→1に変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: ハルパイプコストを20→5に変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: インジェクターコストを5→20に変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: インラインターボのコストを5→30に変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: ラジエーターコストを50から10の材料/ブロックに変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: スーパーチャージャーのコストを5→15に変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: ターボチャージャーのコストを10→35に変更
[変更] <燃料エンジン>: キャブレター最大燃料/sが3から2.5に変更
[変更] <燃料エンジン>: インジェクター最大燃料/sを9から8に変更
[変更] <燃料エンジン>: ラジエターの重量を30→80/ブロックにアップ(鉄の2倍)
[変更] <燃料エンジン>: ターボのボーナスを圧力の0.4乗から圧力の0.25乗に変更
[変更] <燃料エンジン>: ターボの最大使用圧力を4.5から6に変更
[変更] <燃料精製コスト>: 燃料精の製機コストを55から50に変更
[変更] <燃料精製>: デサルターの危険なガス生産量が50%から40%に変更
[変更] <燃料精製>: デサルターはEMPの影響を20%受けるように変更
[変更] <燃料精製>: 燃料精製機は2マテリアルで16の燃料を生産するよう変更
[変更] <燃料精製>: デサルターを持つことで、危険なガスが溜まるごとに爆発力が3から6に増加するよう変更
[変更] <燃料精製>: 精製所は高度40mで効率を失い始め、80で作業を停止するように変更
[変更] <燃料精製>: 精製速度を2倍に変更
[変更] <燃料精製>: 精製所のスチル爆発力は、危険ガスが溜まっている単位ごとに1から3に増加
[変更] <燃料精製>: 精製所のスチル爆発力がガス/秒生産毎に20から40に増加
[変更] <蒸気エンジン>: ボイラー材料の使用量が従来の1.6から4.5に変更
[変更] <蒸気エンジン>: ボイラー材料の使用量が従来値の4/3に変更
[変更] <蒸気エンジン>: ピストンの蒸気量ごとの出力が50%上昇
[変更] <蒸気エンジン>: バーンレートが低い場合のボイラー効率ボーナスを減少
[修正] <ACB>: [BUGS-2179] ACBがスチームジェット出力を制御できない問題を修正
[修正] <キャンペーン>: [BUGS-2162] 補給フリートのUIコードを修正し、50以上のフリートをリンクできるよう修正
[修正] <キャンペーン>: プレイヤーが戦闘を開始する際に使用する戦闘開始コードが、悪用されないように変更
[修正] <キャンペーン>: AI部隊の戦闘前の配置で要塞の再配置が行われなくなるよう変更
[修正] <ドローン>: [BUGS-2166] ドローンが間違ったSubVehicleSpawnersに割り当てられていた問題を修正
[修正] <燃料エンジン>: 直列ターボが直接ガスを排気する際に、圧力を使わないようにしていた問題を修正
[修正] <レーザー>: [BUGS-2192] パルスモードでのレーザーの銃口の点滅の位置が正しくなかったのを修正
[修正] <物理>: [BUGS-2146] 主翼、エルロン、尾翼機、エアエレベータ、エアラダー、ユニバーサル翼が宇宙で機能しなくなるよう変更
[修正] <Projectiles>: [BUGS-2178] プロジェクタイルの参照フレームシフトコードの修正
[修正] <タレット>: [BUGS-2061] キャノンを「直線」照準オプションに設定したタレットが正しく照準しない問題を修正

v2.6.4 [DEV版]

[追加] <Air>: 以前のリリースでは欠落していたエアダクトに様々な材料タイプが追加
[追加] <ブロック>: 'MovingLight' ブロックを追加
[追加] <ミサイル>: laser designatorのヘルスを900、ACを40に変更、コストを150に増加
[追加] <リソース>: シングルバッテリーブロックの名前が「Battery」になっていたのを修正
[変更] <ゲーム>: 物理と衝突の計算に多くの変更を加え、ドッキングされたビークルの保持方法を変更
[修正] <サウンド>: [BUGS-2124] 蒸気機関の音がノイズ低減機能を使用するようにな修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-2042] ピストンの延長値がNaN(Not A Number)の時BPを破損しないよう修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-2082] スチームギアボックスが'0'値で出力を保存できるように修正
[修正] <キャンペーン>: 戦闘セットアップ画面で死んだBPに部隊を「再構築」すると、その部隊の戦闘から削除できる
[修正] <キャンペーン>: 戦闘設定フェーズで使用されるAIポジショナーは、ユニットを希望の高度に配置し、必要に応じて陸地や水を避けるように変更
[修正] <検知>: [BUGS-1985] 座標フレームの変更で、座標フレームが変更された際に車両がロックを失わないように、ターゲティングデータポイントを更新するように変更
[修正] <燃料エンジン>: 排気口がガスと熱出力を表示していなかったのを修正
[修正] <燃料エンジン>: 排気口でもある非インラインターボを修正
[修正] <ゲーム>: [BUGS-2022] マテリアルギャザラーとオイルドリルは、実体化中「オフ」になっていた場合、非実体化時も稼働しないよう修正

v2.6.3 [DEV版]

[追加] <ブロック>: ビークルにマテリアルの備蓄が足りない時、マテリアルギャザラーが警告(オレンジ色の光とツールチップテキスト)を表示するように変更
[修正] <ACB>: [BUGS-2139] ACBと開閉扉のバグを修正
[修正] <APS>: [BUGS-2101] 250mmのシェルがクリップに並んで座れるように修正
[修正] <キャンペーン>: [BUGS-2120] キャンペーンセーブで無期限にゲームをハングアップさせるバグを修正
[修正] <燃料エンジン>: 特定の負荷での燃料エンジングラフの急激な緩急を修正
[修正] <燃料エンジン>: ターボを使用している燃料エンジンで、ロード/変更後にフル出力が得られない問題を修正
[修正] <Regressions>: [BUGS-2155] リリースバルブの圧力変更UIが表示されない問題を修正
[修正] <リソース>: 補給艦隊が供給範囲を考慮する際に高度オフセットを無視するように変更
[修正] <UI>: コンストラクト情報UIの出力タブで電気エンジンが正しく表示されるように修正
[修正] <UI>: マップ上のリソースレベルをカンマで表示して、数千、数百万などを区切るように変更
[修正] <ホイール>: ホイールが他のビークルに触れているかどうかを確認する処理の複雑さを軽減

v2.6.2 [DEV版]

[追加] <アウトオブプレイ>: 自動的に計測される最高速度に代わる新しい巡航速度設定を追加
[追加] <アウトオブプレイ>: 非実体化時のエンジンの挙動を全面的に変更
[追加] <武器>: [REQ-1009] 武器UIに武器の制約を反転させるボタンを追加
[変更] <AI>: RZから5m以内であっても制御を有効にしておくことで、リソース収集のビヘイビアがビークル動くよう修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1898] スロープのドラッグクリアランス位置を修正
[修正] <ビルドモード>: ゲーム内での設置不可ブロックをインベントリ検索ができなくなるよう変更
[修正] <キャンペーン>: [FTD-405] 領地の占領条件にビークルの高度を無視するように変更
[修正] <キャンペーン>: 戦闘前のポジショナーは、戦闘前にビークルとフォートレスのピッチとロールを操作しないよう変更
[修正] <マルチプレイヤー>: ホストとクライアント間でのAI供給グループの同期化の問題を修正
[修正] <マルチプレイヤー>: ビークルの最高速度と巡航速度の速度と消費電力、燃料マテリアルがホスト上で測定され、クライアントに同期されるように修正
[修正] <武器>: [BUGS-1952] LWCとAMCCの両方で制御されている武装の照準の狂いを修正

v2.6.1 [DEV版]

[追加] <ACB>: ACBのアイドル方位角と仰角の設定を追加
[追加] <ACB>: 敵のボリュームとターゲットのボリューム検知を追加
[追加] <ACB>: 最も近いサブコンストラクトのヘル ス検知を追加
[追加] <ACB>: 最速で回転しているギアボックスの回転数の検知を追加
[追加] <ACB>: マテリアルの残量とそのパーセントの検知を追加
[追加] <ACB>: 'On load or built' 条件の追加
[追加] <ACB>: ドアの開閉アクション
[追加] <ACB>: 燃料、弾薬、バッテリー、電源状態の量(パーセントに加えて)
[追加] <ACB>: スポーナーによって保持されているビークルの解除を追加
[追加] <ACB>: 最も近いギアボックス条件の回転数の検知を追加
[追加] <ACB>: センサースクランブラーのパワーアクション設定
[追加] <ACB>: シールドリングドライブ/パワースケールアクションの設定
[追加] <AI>: LWC、AMCC、PIDがコネクターの役割を果たすように変更
[追加] <APS>: 4モジュールのアモカスタマイザーを追加
[追加] <APS>: マズルブレーキがスタックできるように変更、マズルブレーキのペナルティ/ボーナスは1つだけ適用される
[追加] <APS>: 普通とソリッドアモクリップが同じ性能に変更
[追加] <ブロック>: ラージラダーは、その位置、またはCoMレベル(メインコンストラクトに局所的に)でに推進力を加えるか選べるように変更
[追加] <ブロック>: [REQ-1150] トラクタービームのロール設定を追加
[追加] <ブロック>: [REQ-1231] AMCCに目標の口径条件を追加
[追加] <ブロック>: [REQ-176] キャラクターが一ブロック上がらない新しい椅子を追加
[追加] <ブロック>: 新しい翼、エルロンのテクスチャを追加
[追加] <ブロック>: AMCCに目標の高度制限を追加
[追加] <ビルドモード>: [REQ-1112] ビークルがビルドモードでフリーズしているときにポンプを無効にするオプションを追加(キャップロック)
[追加] <ビルドモード>: [REQ-1237] ミミック表示モードを追加、ビルドモードでShift-Pキーを押すと、特別なビューを切り替える機能を追加
[追加] <ビルドモード>: [REQ-35] プレハブモードでのエリア消去を実装、プレハブキャプチャーボックス内のすべてのブロックが削除される
[追加] <ビルドモード>: [REQ-35] ブロックグループ消去はShift-Delで実行可能、選択ブロックに接続されたグループ内のすべてのブロックを削除する
[追加] <ビルドモード>: ビルドモードのインベントリにブロック検索ツールを追加
[追加] <キャンペーン>: AIが燃料や弾薬、マテリアルを使用してビークルを構築するように変更
[追加] <キャンペーン>: 採掘エリアに新たに素材キャップ/素材補充システムを導入し、戦闘を促進し、「単艦無双(?)」や「いもりプレイ」にデメリットを追加
[追加] <キャンペーン>: AIが戦闘に援軍を追加するようになった
[追加] <キャンペーン>: AIは戦闘開始前にユニットを再配置するようになった
[追加] <コントロール>: [REQ-135] カメラの高速度時の設定を追加
[追加] <Deco>: テキスト画面とビデオ画面のコストを同じに、合金のポートホールが合金ブロックの状態と一致するように変更
[追加] <ゲーム>: 敵艦隊やリソースゾーンをクリックすると、多くのデータや説明、オプションを含む情報パネルが表示されるように変更
[追加] <マップエディタ>: マップエディタに「交戦距離」という値を追加、ビークルの戦闘開始前の距離をコントロールできるようになった
[追加] <ミミック>: ミミックUIにミミックオブジェクトを反転させるボタンを追加
[追加] <ミサイル>: 保存されたミサイルに、誘導遅延、弾頭遅延、ロック前の推力も含まれるように修正
[追加] <PID>: GPPIDに一次ドライブ、二次ドライブ、三次ドライブ出力を追加
[追加] <パワー優先度>: [REQ-14] エンジンの出力、入力の優先度設定を追加
[追加] <リソース>: 弾薬箱が正しくミラーリングされるように修正
[追加] <UI>: バックエンドのツールチップシステムを標準化
[追加] <UI>: ビルドメニューのレイアウトを変更
[追加] <UI>:セーブ画面にバージョンを上げるためのボタンを追加
[追加] <Water>: 水中でヘリウムポンプが正しい浮力値を表示するように修正
[追加] <ホイール>: 新しい履帯のテクスチャを追加、どのトラックテクスチャにするかのセレクターを追加
[変更] <AI>: AIナーバルの挙動が左右を判断するために武器の数ではなく左右のFPをチェックするように変更
[変更] <APS>: オートローダーのコストを20%アップ
[変更] <APS>: オートローダーの耐久力が7ACで80HP/ブロックから300HP/ブロック、20ACにアップ
[変更] <APS>: CIWSでは全てのターゲットが距離に応じた優先度ボーナスを得られるようになり、最低射程距離0%から最低射程距離2倍以上で100%になる
[変更] <APS>: CIWSの現在のターゲットが100%の優先度ボーナスを得る
[変更] <APS>: CIWSのダメージボーナスを5倍から8倍に変更
[変更] <APS>: CIWSは最低距離以下のミサイルを狙わなくなるよう修正
[変更] <APS>: エジェクタコストを20から10に、150ヘルス/7ACから600ヘルス/25ACに変更
[変更] <APS>: Flakの半径倍率を3倍から3.5倍にアップ
[変更] <APS>: ヘルス倍率0.5以下のヘッドパーツを持つ砲弾は跳弾せず爆発するように変更
[変更] <APS>: マズルブレーキ装備時、アブソーバで反動を吸収しているとビークルに反動による入力がされなくなった(マズルブレーキがない場合、力は最大反動の25%になる)
[変更] <APS耐久性>: 1x1オムニと昇降マントレットのヘルスを500から600にアップ
[変更] <APS耐久性>: 3m高所のマントレットヘルスを1500から3000に変更
[変更] <APS耐久性>: 3x3のオムニマントレットヘルスを5000から9000に変更
[変更] <APS耐久性>: AAのマントレットヘルスを750から2000に変更
[変更] <APS耐久性>: 全マントレットのACが40に増加
[変更] <APS耐久性>: ヘビーバレルのACを25から40に変更
[変更] <APS耐久性>: レーザーターゲッターと射撃予測装置のACを5から25にアップ
[変更] <APS耐久性>: レーザーターゲッターと射撃予測装置のヘルスを150から350にアップ
[変更] <APS耐久性>: マントレットのコストは40の材料/ブロック
[変更] <APS耐久性>: 通常の砲身ACを15から25に変更
[変更] <APS耐久性>: 通常のバレルヘルスを350/ブロックから700/ブロックに変更
[変更] <APS耐久性>: レールガンのマグネットとアタッチメントのフィクスチャーACを30に変更
[変更] <APS耐久性>: レールガンのバレルマグネットとアタッチメントフィクスチャーのヘルスが300から600にアップ
[変更] <ブロック>: マルチブロックシステムの接続方法を変更
[変更] <ブロック>: ダクト、翼、舵が推進力をブロックしないよう修正
[変更] <ブレッドボード>: メイン、セカンダリ、3次推進器が入力ではなくドライブから読み込まれるように変更
[変更] <ビルドモード>: シングルプレイヤーでの瞬間フィルとプレハブの配置
[変更] <ビルドモード>ミラーモードを有効にした場合、プレハブがミラーの両側に配置されルように修正
[変更] <コントロール>: 0.1倍速のときのカメラの速度を通常程度に増加
[変更] <コントロール>: キーマッパーは、キーの押下をキャプチャするための専用のポップアップを開くようになった
[変更] <対策>: ヒート、レーダー、ソナーのデコイブロックの使用出力を20%にダウン
[変更] <対策>: ECMのセンサ最小効果は、レンジ調整済みECMパワー20000で10%ではなく25%となる
[変更] <カスタムジェットコスト>: コンバスターのアドオンコストを3/5から45/150に変更
[変更] <カスタムジェットコスト>: 燃焼器コストを5/15から120/800に変更
[変更] <カスタムジェットコスト>: コンプレッサーのアドオンコストを3/5から15/40に変更
[変更] <カスタムジェットコスト>: コンプレッサーコストを5/15から40/200に変更
[変更] <カスタムジェットコスト>: コントローラーコストを5/15から20/100に変更
[変更] <カスタムジェットコスト>: 排気コストを5/15から20/100に変更
[変更] <カスタムジェットコスト>: インジェクターのアドオンコストを3/5から100/400に変更
[変更] <カスタムジェットコスト>: インテークアドオンコストを3/5から20/100に変更
[変更] <カスタムジェットコスト>: インテークコストを5/15から20/100に変更
[変更] <カスタムジェット>: コンバスターアドオンは、大型コンバスター0.1個、小型コンバスター0.2個に等しくなる
[変更] <カスタムジェット>: コンプレッサーアドオンは、大型コンプレッサー0.1個または小型コンプレッサー0.2個に調整
[変更] <カスタムジェット>: すべての効率乗算器が相互に乗算される
[変更] <カスタムジェット>: インジェクターアドオンは、大型コンバスター0.2個または小型コンバスター0.4個相当
[変更] <カスタムジェット>: 基本推力はコンバスター数に依存する、大型コンバスターで12燃料/sで12000、小型コンバスターで2.5燃料/sで2000
[変更] <カスタムジェット>: コンプレッサーの推力/燃焼燃料が増加するように変更、最終推力 = 基本推力 * 圧縮 / (圧縮 + 1.5 * 燃焼)
[変更] <カスタムジェット>: カスタムジェット最大排気温度: 200 + THRUST_OUTPUT ^ 0.67
[変更] <カスタムジェット>: インテークなしのカスタムジェットは効率が70%に減少100%のベース効率を得るためには、インテークは8ブロックのクリアランスが必要
[変更] <カスタムジェット>: 各エアインテークアドオンは推力/燃料を2.5%増加させ4つで最大10%まで増加可能
[変更] <カスタムジェット>: エキゾーストの推力・燃焼量が10%増加するよう変更
[変更] <カスタムジェット>: インテークアドオンは8mのクリアランスが必要で、ない場合効率ボーナスが比例して減少するよう変更
[変更] <カスタムジェット>: インテークとインテークアドオンの空気抵抗を1/5に変更
[変更] <カスタムジェット>: UIを改善
[変更] <燃料エンジン冷却>: 温度が上がるにつれ冷却は強くなる、最終冷却速度 = 基本冷却速度 * 8 * (100 / 温度) ^ 2
[変更] <燃料エンジン冷却>: 出口に到達できない排気はシリンダーを冷却しないよう変更
[変更] <燃料エンジン冷却>: 外部に排気口がない排気は冷却は本来の50%の性能まで減少するよう変更
[変更] <燃料エンジン冷却>: シリンダーの基本冷却は0.1℃/sに変更
[変更] <燃料エンジン冷却>: 排気一つにつき、シリンダーに4℃/sの基本冷却を追加
[変更] <燃料エンジン冷却>: ラジエターブロックごとに3℃/sのベースクーリングを全てのシリンダーに均等に振り分けるよう変更
[変更] <燃料エンジン冷却>: 排気温度: 100 + 10 * 排気量 ^ 0.4
[変更] <燃料エンジン冷却>: ラジエータが出力、燃料を低下させないように変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: エンジンブロックコストを50→20に変更
[変更] <燃料エンジンコスト>: ノンインラインターボコストを5→10に変更
[変更] <燃料エンジンの排気>: 排気口までターボの数が同じ場合、ガスを均等に分割される
[変更] <燃料エンジンの排気>: ガスは最短パスではなく、最もターボの量が少ないパスを通るように変更
[変更] <燃料エンジンの排気>: ターボチャージャーがPPFボーナスを発生させるためにガス圧を消費するようになり4.5以上の圧力は通過する
[変更] <燃料エンジン>: シリンダーはキャブレター接続毎に3燃料/秒の燃料消費を追加、インジェクター接続毎に9燃料/秒の燃料消費を追加
[変更] <燃料エンジン>: スーパーチャージャー毎に0-100%RPMの間でシリンダーベースパワー/燃料を20-0増加させる
[変更] <燃料エンジン>: 各ターボチャージャーの接続は、ターボ上のガス圧が0-4.5の間で、ベースPPFを0-15増加させるボーナス = 15 * (ガス圧 / 4.5) ^ 0.4
[変更] <燃料エンジン>: 燃料を消費すると1つのガス圧を発生する
[変更] <燃料エンジン>: 燃料が燃焼すると2℃の熱を発生する
[変更] <燃料エンジン>: 燃料を燃やすごとに基本50パワーを発生させる
[変更] <燃料エンジン>: 熱によりシリンダー出力が0℃で100%から100℃で50%に低下95℃でもシリンダーがオーバーヒートし、10℃ではなく20℃で冷却されるように変更
[変更] <燃料エンジン>: 立ち上がり時間を削除
[変更] <燃料エンジン>: UIを再設計
[変更] <燃料処理装置>: 簡易燃料生成気が無動力で動くよう変更
[変更] <ゲーム>: 非実体化時のレトロフィットを実体化時のレトロフィットと同じように動作するように修正、変更されていないブロックのみが保持されるようになった
[変更] <ジェット耐久性>: 1x1カスタムジェットのメインパーツのヘルスを100から400にアップ
[変更] <ジェット耐久性>: 3×3カスタムジェットパーツのヘルスが900から3500にアップ
[変更] <ジェット耐久性>: 全てのジェット、イオン、カスタムジェットのACが5から25にアップ
[変更] <ジェット耐久性>: すべてのカスタムジェットアドオンのヘルスを100から300にアップ
[変更] <レーザー>: レーザーポンプの消費電力とエネルギー/sを25から30に、コストを50から60に変更
[変更] <ローカライズ>: ブロックコードにUnicode BMPを対応
[変更] <Misc>: 合金の基本ヘルスが260から300に増加
[変更] <Misc>: 小型プロペラ動力使用量を5から7.5へ、推力を150から300へ
[変更] <ミサイル>: すべてのMIRVの弾薬コストは普通の1/5に変更
[変更] <ミサイル>: MIRVの耐久値をボディーの50%に変更
[変更] <ミサイル>: ハープーンのウィンチパワー使用量が50%にダウン(力/威力が2倍になる
[変更] <ミサイル>: インターセプターのL型ミサイルに対するダメージを1.5倍から2倍に変更
[変更] <ミサイル>: ミサイルの耐久力とインターセプターダメージを20%ダウン
[変更] <ミサイル>: リモートの必要GPPを半分、弾薬コストを2倍に変更
[変更] <Modding>: ドラッグクリアランスがリストを使用するようになったそのためのスロットが2つしかありませんでした
[変更] <投射物>: APSとCRAMの砲弾は、推力のないミサイルと同じ検出距離のスケーリングを使用するように変更(CRAMは本来の1/4の数値)
[変更] <リソース>: 弾薬箱の容量を1000/ブロックから1500/ブロックに増加
[変更] <リソース>: バッテリー容量が10000/ブロックから15000/ブロックに増加
[変更] <リソース>: バッテリーコストを40/ブロックから60/ブロックに増加
[変更] <リソース>: クラッカーの材料使用量と燃料出力が2倍に変更
[変更] <リソース>: 電気エンジンの最大出力/ブロックは90
[変更] <蒸気エンジン>: [BUGS-459] ヒュージボイラーが複数のパイプを接続できるよう変更
[変更] <蒸気エンジン>: 1mのスチームプロペラのクリアランスを3mから1mに変更
[変更] <Steam jet>: スチームジェットの最大速度を150m/s-に制限
[変更] <UI>: UIフォントがよりシャープに見えるようになり、ほとんどの言語で動作するように変更
[変更] <武器>: [REQ-918] 武器に複数のスロットを割り当てることができるように変更
[変更] <武器>: 砲塔に搭載されたシンプルウェポンでも「Firing arc restriction relative to parent」オプション(親を基準にした発射制限)が正しく動作するように修正
[修正] <ACB>: [BUGS-1563] ACBがうまく作動しない時があったバグを修正
[修正] <ACB>: [BUGS-1580] ロール条件が [-90 ; +90] の代わりに [-180 ; +180] の範囲を持つよう変更
[修正] <AI>: [BUGS-1794] NavalAIの挙動が逆になっていたのを修正
[修正] <AI>: [BUGS-1851] 切断されたAIカードを削除できないバグを修正
[修正] <AI>: [BUGS-1569] AIブロックの追加・削除時にAIが自動的に有効にならない
[修正] <Aimpoint>: [BUGS-1713] サブコンストラクト上のブロックを含め、任意のブロックを対象とすることができるように修正
[修正] <APS>: [BUGS-103] 全マントレットの昇降移動の問題を修正、口径が減っても昇降範囲増えていなかったのを修正
[修正] <APS>: [BUGS-1420] APS曳航弾が精度を低下させていたのを修正
[修正] <APS>: [BUGS-1480] [BUGS-1501] [BUGS-1553] カスタマイザーのUIで入ると表示された砲弾は装填できるように修正
[修正] <APS>: [BUGS-1937] クリップに容量以上の砲弾を入れれないよう変更
[修正] <APS>: [BUGS-534] 水平に配置されたAAマントレットが45度以上を狙えるよう変更
[修正] <APS>: [BUGS-1913] オートローダー接続のバグを修正
[修正] <APS>: [FTD-397] [BUGS-1956] ベルトフィードオートローダが動作するには少なくとも1つのクリップが必要になるよう変更
[修正] <APS>: 2400RPM近くの砲が表示通りのRPMじゃない問題を修正
[修正] <APS>: スモーク弾の煙の強さを線形に変更
[修正] <サウンド>: [BUGS-364] CJEの音も軽減システムが適用されるよう変更
[修正] <アバター>: [BUGS-1575] 武器を変えた時グレネードランチャーのリロードがリセットされるのを修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1797] 削除されたスピンブロック/タレット/ピストン上にあったカメラに紐づけられていたプレハブのビデオブロックは、ブループリントを破損しないよう修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1658] 開いたドアがエアポンプを停止させるバグを修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1942] 表示パネルの設定を正しくロードするように修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1644] ヘリウムポンプが漏れている場合空間にヘリウムがない状態で開始するよう変更
[修正] <ブロック>: [BUGS-1979] ラージラダーの物理機能を大幅に改善(力の発生は少なくなる)
[修正] <ブロック>: [BUGS-281] ライトブロックが砲弾やレーザーに当たらなくなる
[修正] <ブロック>: [BUGS-1939] コントロールターミナルを使用中にワイヤレスカメラが水中に入った時のスプラッシュ音がなくなる
[修正] <ブロック>: [BUGS-1500] アクティブデコイの消費電力が正しく読み込まれるように修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1627] シンプルウェポンのUIを使ったコピペの不具合を修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1756] スピンブロックの回転速度の単位がACBで正しく表示されるように修正(rad/sではなくdeg/sと表示されていた)
[修正] <ブロック>: [BUGS-1623] スチームジェットのビジュアルを正しい方向に修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1730] Steamジェットの「隣にペースト」機能の不具合を修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-2041] フェイルセーフUIの距離を正しく表示するように修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1812] 風向きを正しく使用するように修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1381] アモカスタマイザーのシングルモジュールのメッシュが正しいものに修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-400] スピンブロックの方向マーカーとビークルスポナーの矢印をビルドモードでのみ可視化
[修正] <ブロック>: [BUGS-1180] ブロックに関連付けられているサブオブジェクト(強化木材の金属部分等)が、が非表示(Shift P)の場合に非表示になるよう変更
[修正] <ブロック>: [BUGS-1229]ビデオ画面の「反転画面」が正しく読み込まれるようになり、他のビデオモードに影響を与えなくなるよう修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1064] ドライブホイールのドライブコントローラがロード後に前方と主軸を1にリセットする問題を修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-145] ウイングのビークルロード時におきた見た目の不具合を修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1699] 足ブロックのオプションを広げることができるように修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-1895] オイルドリルが30度以上の角度で作業できないように変更
[修正] <ブロック>: [BUGS-2010] 簡易燃料精製機が資源なしで燃料を作らなくなるよう修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-2027] 2500以上のブロックを持つブロックグループの接続ができなくなるバグを修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-239] ブループリントスポナーが傾いた要塞や浮遊構造物をスポーンできなくなるよう変更
[修正] <ブロック>: [BUGS-272] カスタムジェットの出力は、高度0以下で停止せず波に沈んだ排気口の量によって減少するよう変更
[修正] <ブロック>: [BUGS-297] スピンブロックのトルクが間違った方向にかかっている問題を修正
[修正] <ブロック>: [BUGS-365] 切断時、修復できない「ゴースト」デッドブロックを生成しないよう修正
[修正] <ブロック>: [REQ-1151] スローププレートの横の抵抗値を修正
[修正] <ブロック>: ドッキングされたビークルは、トラクタービームを使用できなくなった
[修正] <ブループリント>: [SUP-94] 破損したブループリント('null'文字でいっぱいのもの)が起きないよう修正、また起きたとしてもやバックアップを上書きしないよう修正
[修正] <ブレッドボード>: [BUGS-1651] ブレッドボードに展開できるコンポーネントの上限をを990まであげ、それ以上は展開できないように修正(クラッシュ防止)
[修正] <ブレッドボード>: [BUGS-1654] ブレッドボードのドライブモジュールが無限大とNaN入力を正しく処理するように修正
[修正] <ブレッドボード>: [BUGS-2001] AIブレッドボードがメインフレームに接続されていない時稀に起きた不具合を修正
[修正] <ブレッドボード>: [BUGS-842] ビヘイビアとマニューバコンポーネントは、現在のビヘイビアやマニューバを読み取るための入力を必要としなくなるよう変更
[修正] <ブレッドボード>: [BUGS-875] ドライブモジュールから入力を削除してもゲームが落ちないよう修正ドライブモジュールからの入力を削除できないように変更
[修正] <ブレッドボード>: [BUGS-899] ゲームの一時停止中にコンポーネントを追加してもブレッドボードが壊れないよう修正
[修正] <ブレッドボード>: AI接続されていないAIブレッドボードを編集できないバグを修正
[修正] <ビルドモード>: [BUGS-1822] ミドルクリックの画面用の昇降専用タレットのアイコンを追加
[修正] <ビルドモード>: [BUGS-324] 新しいブロックを配置できない場合にミラーリングされたブロックが正しく削除されるように、replaceコマンドの動作を変更
[修正] <CRAM>: [BUGS-149] モーター駆動のバレルが500%以上のリコイルが発生しないよう変更
[修正] <CRAM>: [BUGS-1750] CRAM迫撃砲が、不完全な索敵に起因する速度推定誤差を割り引くことで、より正確なものになった
[修正] <CRAM>: [BUGS-1750] (ほとんどの)CRAMが時々不規則な方向に発射される原因となっていた照準の問題を修正
[修正] <CRAM>: [BUGS-1865] CRAMのFPが破壊されて修復された後、CRAMのバレルが再び接続されるよう修正
[修正] <検出>: [BUGS-1612] スモークがIR/ソナーやレーダートラッカーも停止していたのを、ビジュアルバンドトラッカー(レーザートラッカーを含む)のみを停止するように変更
[修正] <燃料エンジンの排気>: [BUGS-1996] 2m、3m、4mのパイプで燃料エンジンの排気スモークが間違った場所にあったのを修正
[修正] <燃料エンジンの排気>: [BUGS-1996] 一部の状況で燃料エンジンの排気が外部/内部を誤って検出していたのを修正
[修正] <燃料エンジンの排気>: [BUGS-1996] ブロックが手動で取り除かれたときに燃料エンジンが排気口を検出しないのを修正(ブロックが破壊された場合、パフォーマンス上の理由から排気口を作らないことに注意)
[修正] <Fleets>: 艦隊の移動ループと他の艦隊に従うように命令された艦隊の問題を修正
[修正] <ゲーム>: [BUGS-1725] 砲弾やミサイルが他のオブジェクトと同じフレームにずれるように修正
[修正] <ゲーム>: [BUGS-1827] レトロフィットで余分な素材が作成されなくなる不具合を修正
[修正] <ゲーム>: [BUGS-1935] ドローンを搭載した母艦を改造しても、既存の母艦からすべてのドローンが取り除かれていない限り、母艦のみが更新されるよう変更。ドローンを一つだけ改造した場合、個別に改造が必要
[修正] <ゲーム>: [BUGS-2075] セーブに使用されるヘッダーファイルを更新、今までの多くの破損問題にあった問題を修正
[修正] <ゲーム>: [BUGS-245] 破損したサブオブジェクトとプレハブのBPをキャッチして移行しないように変更
[修正] <ゲーム>: [BUGS-466] 水中の抵抗が正しく計算されるように修正
[修正] <ゲーム>: [BUGS-819] 一部のブロック配置で修復できないバグを修正
[修正] <グラフィック>: [BUGS-144] 乗り物を通して見える太陽のフレア効果を削除
[修正] <グラフィック>: [BUGS-220] GPU平面反射モードの反射面高度の設定を改善
[修正] <グラフィック>: [BUGS-85] 破壊されたブロックや実際のブロック位置とは違う場所に表示されるブロック(バレル、デディブレード)の影の不具合を修正
[修正] <グラフィック>: サインポストのテキストがぼやけなくなるよう修正
[修正] <レーザー>: [BUGS-1494] 複数のキャビティ/カプラーを持つレーザーでエネルギーチャージが適切に分配されるよう修正
[修正] <レーザー>: [BUGS-162] パルスレーザーがグロー効果を持つように変更
[修正] <レーザー>: [BUGS-1829] スピンブロック上に斜めに配置されたレーザートランシーバー間での接続に発生するバグを修正
[修正] <レーザー>: [BUGS-1853] シンプルレーザーとショートレンジレーザーがカラー設定を正しく使用するように修正
[修正] <レーザー>: [BUGS-1887] ショートレンジレーザーのエフェクトオフセットの問題を修正
[修正] <Lua>: [BUGS-158] バグのリスクを避けるため、AimWeaponInDirectionに渡される情報をノーマライズ
[修正] <Lua>: [BUGS-1664] I:RequestControlとI:RequestThrustControlが無効なパラメータがあるかチェックするよう変更
[修正] <Lua>: [BUGS-1838] SetFloatLogicでの無限推力バグを修正
[修正] <Misc>: 燃料とバッテリーの容量が膨大な時、指数表示をしないように変更
[修正] <ミサイル>: [BUGS-1351] 大型2x2ハッチの表示のズレを修正
[修正] <ミサイル>: [BUGS-1453] インターセプターは推進器ではなく高度に基づいてターゲットを選別するよう変更
[修正] <ミサイル>: [BUGS-1610] 大型レールランチャーのエジェクター接続スポットを修正
[修正] <ミサイル>: [BUGS-1787] 同一コントローラ上にハッチ付きとハッチ無しのランチャーパッドが混在している場合のミサイルハッチの問題を修正
[修正] <ミサイル>: [BUGS-2036] (0, 0, 0)でミサイルの爆発が誤って発生する問題を修正
[修正] <ミサイル>: [BUGS-448] インターセプターの誤爆の問題を修正
[修正] <ミサイル>: [BUGS-1740]ミサイルコンテナは常に適切な量のミサイルを受け入れるように修正
[修正] <ミサイル>: [BUGS-1836]ミサイルが壁を貫通しないよう修正
[修正] <ミサイル>: [BUGS-1936]ミサイルの射程が足りなくても発射できるように変更(爆弾投下用)
[修正] <Modding>: [BUGS-493] 別のMODからコピーしたものを貼り付けることができるように変更
[修正] <PAC>: [BUGS-116] PACインプットポートが正しく接続を返すかどうかをチェックするように変更
[修正] <物理>: [BUGS-15] ビークルが衝突しなかった問題を修正
[修正] <物理>: [BUGS-349] アバターが階段を上った時にライトブロックがブロックしなくなるよう変更
[修正] <電源>: [BUGS-1940] 大型レーザーマルチパーパスを2台接続した場合に電源が入らない場合を修正
[修正] <シンプルな武器>: [BUGS-1381] プレビューでバレルが正しく表示されるよう修正
[修正] <Steam>: [BUGS-1894] ゴッドモード使用時にギアボックスの過回転時にフリーズする問題を修正
[修正] <Steamエンジン>: [BUGS-1929] スチームプロペラがすべての方向で動作するようにな変更
[修正] <UI>: [BUGS-1867] 異なる供給グループのツールチップを修正
[修正] <UI>: [BUGS-2034] テキストボックスでNaNとInfinityを書けなくなるよう変更
[修正] <UI>: トラッキングUIのバグを修正
[修正] <武器>: [BUGS-1908] 古いブループリントの武器スロットが正しくロードされるよう修正
[修正] <ホイール>: [BUGS-312] ホイール(およびトラック)が他の車両の上を移動できるように変更
[削除] <アバター>: 新システムに合わせるため、採掘量増加のプレイヤーバフを消去
[削除] <ビルドモード>: ビルドモードのチェックリストの場所にブロック検索ツールを追加
[削除] <キャンペーン>: セントラライズドモードを削除
[削除] <キャンペーン>: AIもマテリアルを消費してビークルを建造するよう変更-戦闘ポイント/艦隊ポイントのシステムを消去
[削除] <ゲーム>: ブロックを配置/削除しても、記録された車両の速度と高度は消去されず、95%に減少するよう変更
[削除] <ミサイル>: ミサイルの近接ヒューズを削除