beta版アップデートログ

Last-modified: 2022-07-14 (木) 20:33:26

最終更新日(2021/12/13) v3.4.0

 

過去ログ

3.0-3.2:beta版アップデートログ3.0-3.2
2.8-2.9:beta版アップデートログ2.8-2.9

アップデート情報の見方

 内容
vX.X.Xバージョン
<  >何を追加/変更/修正したか
[BUGS-xx]バグトラッカーの番号
[REQ-xx]リクエストトラッカーの番号

アップデート情報

3.3.4の主な変更点

  • EMP、衝撃ダメージがスピンブロックから伝わるように。
  • デディブレードとは条件がより厳しいが強いプロペラが新たに追加
  • スチームにベルト式の巻きかけ伝動機構が追加
  • シンプルラダーが弱体化し、カスタムラダーが強化
  • 外交に外交難易度のスライダー追加・ウェイポイントの順番が再ロード時に変わらないように・外交オプションでコモディティがなくてもいい選択肢が出るようになり、詰みを防止。
  • ラムの仕様が変更

3.3.3-系の主な変更点

  • EMPをHAが吸わなくなった。それに伴い2,3,4mサージブロックが登場。
  • APS、CRAMの係数変更 CRAMにホローポイント登場。APSが迎撃されると最終的に20%威力減。
  • 推進していないミサイルがフィンで浮かび上がるやつが修正される。
  • ゲームエンジンがUnity2017→2020に。
  • ダクトのHP,コスト調整
  • 衝突処理の軽量化

3.3.0-2の主な変更点

  • セパレーターが登場。ビークルを切り離したり接続できたりが可能に。1mドッキングステーションも。また、これに伴い、サブオブジェクト上にほとんどの部品がおけるようになった。
  • CIWSの仕様変更。ルールの記述方法が変更。武装の認識方法がLWCと同じに。固定砲もコントロール可能。LWCとの優先度アルゴリズム統合や、セプターがコントロールできるようになったり。加速度も考慮するようになった。
  • アドキャに無効な砲弾を治すボタンや、頭と最後に変更したモジュールの間を最後に使用したモジュールで埋めるボタンとかが追加。味噌にもアドキャと同じモジュール右クリックコピペが。奇数オートローダ等の部品も追加。
  • デフォ設定、Tでビルドカーソルのやつをそのままデコレーションにできるらしい。
  • 外交アプデ。キャンペーンの仕様が大幅変更。

3.4.3-4

v3.4.3 [変更] <ガベージコレクション>: このベータテストリリースでは、安定性を向上させるかどうかを確認するために、インクリメンタルガベージコレクションをオフにした。
v3.4.4 [Add] <Drills>: Mクランクシャフト用に3x3x1ドリルヘッドを追加しました。3x3x3 ドリルエクステンションと 3x3x6 ドリルヘッドが L 用に追加されました。
v3.4.4 [Add] <Drills>: 5x5x1ドリルヘッドを追加しました。
v3.4.4 [追加] <オプション>:FtDを表示するディスプレイを変更できるようになりました。
v3.4.4 [Add] <プロペラ>: 基本出力は小翼が200推力/翼/面積、大翼が250推力/翼です。使用出力は小で5/ブレード/エリア、大で6.25です。
v3.4.4 [追加] <プロペラ>: ブロックがブレードの邪魔をするとプロペラが動かなくなります。
v3.4.4 【追加】<プロペラ>を追加しました。大型パーツ:プロペラハブ3x3でヘルス10000、アーマー60、ウェイト1000、マテリアル500。プロペラブレード 4000ヘルス60アーマー150ウェイト300マテリアル
v3.4.4 [追加] <プロペラ>を追加しました。ブレードが長いと速度変化が遅くなる。より多くのブレードアームを持つハブは、より遅く速度を変更します。また、同じ長さの場合、大きなブレードは反応が鈍くなります。
v3.4.4 [追加] <プロペラ>: 小さなブレードの最大長は15、大きなブレードは25です。
v3.4.4 [追加] <プロペラ>を追加しました。少なくとも1つの他のプロペラの掃引領域内にその上下面がある場合、任意のセルの出力(ただし電力使用量ではない)を各方向に25%減少させます。スピンブロックもチェックされます。
v3.4.4 [追加] <プロペラ>を追加しました。一方向にブロックされた場合、出力は50%減少し、両方向にブロックされた場合は100%減少します。ベントと同様のブロックは25%の妨害としてカウントされます。スピンブロックもチェックされます。
v3.4.4 【追加】<プロペラ>を追加しました。良いクリアランスを持つ全体的なプロペラは、非常に推進力の形態であり、部品はコストの小さな部分であるため、冗長化することができます。
v3.4.4 [追加] <プロペラ>を追加しました。プロペラは空気密度の影響を受けます
v3.4.4 [追加] <プロペラ>: デディブレードに似ているが、1桁以上強く、耐久性が高く、-100%から100%に瞬時に変化させることができず、より厳しい配置ルールを持っている。
v3.4.4 [追加] <プロペラ>: 小型パーツ: プロペラハブ 1000ヘルス、60ヘルス、100ウェイト、100マテリアル。プロペラブレード 600ヘルス 60アーマー 50ウェイト 50マテリアル
v3.4.4 [追加] <プロペラ>: 推力出力と使用電力は、個々のブレードラインが取り付けられている面積に基づきます。
v3.4.4 【追加】<スチームクランク接続>を追加しました。クランクモーターの効率を 0.75 から 0.65 kinetic energy/power に変更しました。
v3.4.4 【追加】<スチームクランクの接続>を追加しました。同じサイズと回転数の制限を持つ並列蒸気クランクホイールを6/8/10/12m以内に接続可能(S、1x1 M、3x3 M、3x3 Lホイール)
v3.4.4 [追加] <スチームクランクの接続>: 他のギアボックス/トランスミッション/クランクモーターに接続されたホイールに接続された場合、クランクシャフトはエネルギーを共有し、1つの部分が破壊された場合、他の部分は引き継ぐことができます。
v3.4.4 [追加] <スチームクランク接続>を追加しました。他のクランクシャフトに属していないホイールに接続されたとき、新しい接続は親クランクシャフトの一部として動作します。
v3.4.4 [追加] <スチームクランク接続>を追加しました。複数のプロペラやドリルが同じトランスミッショングループに取り付けられている場合、最も絶対値の高い駆動要求がすべてのトランスミッションで使用されるようになりました。
v3.4.4 [追加] <スチームクランクの接続>: 複数の変速機出力が統合された場合、それらの変速機出力は合計されます。
v3.4.4 【変更】 <APS>:APSのHEAT副本体が頭の70%だけになりました(最終パワーは5%のベースバフを超えて変更なし)。
v3.4.4 [変更] <APS>: HESHの基本パワーが~11%、HEATの基本パワーが5%上昇します。
v3.4.4 【変更】<APS>:APSのみ、スカッシュとシェイプドチャージの基本パワーが15%アップ(ミサイルのHEATは同じ
v3.4.4 【変更】 <キャンペーン>最大難易度において、プレイヤーの派閥の強さが[x1000 + 1000万]ではなく、[x300 + 500万]だけ過大評価されるようになりました。
v3.4.4 [変更] <キャンペーン>: 外交力/戦略的AIの攻撃性のための新しいスライダーがあります。これは以前は「設計難易度」スライダーに含まれていました。最も難しい車両に対してより「外交的」なキャンペーンを行うことも、簡単な車両で全面戦争を行うこともできるようになりました。
v3.4.4 [変更] <コントロールサーフェス>: 空気制御サーフェスに、カスタムラダーと同じドラッグがかかるようになりました。
v3.4.4 [変更] <カスタム制御面>: カスタム制御面用に2-4mピボットを追加しました。カスタム舵に1-4mピボットと2mシャフトピボットが追加されました。カスタム舵用に2-4mの長方形板が追加されました。
v3.4.4 [変更] <カスタムコントロールサーフェス>: カスタムコントロールピボットの基本ヘルスを100から200に、アーマーを1から20に、重量を2.5から20に、コストを5から30にアップ。
v3.4.4 [変更] <カスタムコントロールサーフェス>を追加しました。カスタム制御面の基本ヘルスを100から200に、アーマーを1から15に、重量を2から15に、コストを5から20に変更しました。
v3.4.4 [変更] <カスタム制御面>: カスタム制御面は、カスタム舵よりも空中での推力が50%増加します。
v3.4.4 [変更] <カスタム制御面>を追加しました。カスタム制御面は、その力出力に基づいてドラッグも追加するようになりました。

v3.4.4 [変更] <カスタム制御面>を追加しました。カスタム制御面は、同じ大きさのカスタムラダーの3倍の速さで回転します。
v3.4.4 [変更] <カスタム制御面>: カスタムラダーの基本ヘルスが35から400に、アーマーが15から50に、重量が4から80に、コストが1から30に変更されました。
v3.4.4 [変更] <カスタムコントロールサーフェス>: 複数のセルを使用したカスタムラダーブロックも、より大きな力を発揮するようになりました。
v3.4.4 [変更] <カスタム制御面>: カスタムラダーピボットの基本ヘルスが500、アーマー50、ウェイト100、コスト50になりました。
v3.4.4 [変更] <カスタム制御面>: カスタム舵は、カスタム制御面よりも水中での推力が100%増加します。
v3.4.4 [変更] <カスタム制御面>: カスタム制御面とカスタム舵の両方で、力の出力が1桁増加しました。
v3.4.4 [変更] <カスタム制御面>: カスタム制御面とカスタム舵のための新しい、共通のコードを追加しました。どちらもスピンブロック上の単純なプレートとして、または独自のピボットブロックと一緒に使用することができます。
v3.4.4 [変更] <デディブレード>: インベントリから削除され、プレハブへの保存/ロードができなくなりました。既存の乗り物はこれまで通り動作します。プロペラに置き換わりました。
v3.4.4 [変更] <Diplomacy>: 利用可能なオプションのうち少なくとも1つは、いかなるコモディティも消費しないようになりました。
v3.4.4 [変更] <ドリル>: シンプルドリルとスチームドリルの特殊な当たり判定を統合し修正しました。
v3.4.4 [変更] <ドリル>: シンプルなドリルのパワー入力はパワーを運動エネルギーに変換し、トルク増幅器は最大回転速度とダメージを減少させるがAPは増加させます。
v3.4.4 [変更] <ドリル>: シンプルなドリルを再作成/修正しました: 基本コンポーネントの耐久性がわずかに向上し、よりコンパクトになりました。ドリルヘッドの耐久性が大幅に向上しました。
v3.4.4 [変更] <ドリル>: 蒸気ドリルは一般的に~石以上の装甲に対して強く、シンプルなドリルは配置/回転がより簡単になります。回転ラムは低モータ駆動で非常に効率的です。
v3.4.4 [変更] <ハイドロフォイル>: 基本力が50%アップ。
v3.4.4 【変更】 <ハイドロフォイル>:ヘルスを85から150に、アーマーを1から5に、コストを3から10に変更しました。
v3.4.4 [変更] <ハイドロフォイル>: カスタムラダーと同じ抗力を持つようになりました。
v3.4.4 [変更] <ハイドロフォイル>: 回転数を40°/秒から180°/秒に変更しました。
v3.4.4 【変更】 <Melee PAC>: 近接レンズのPACダメージ倍率を20xから10xに変更しました。
v3.4.4 [変更] <ミサイル>: ミサイルの読み込みに無効なコンポーネントをチェックする機能が追加され、その他にも不足している箇所がありました。
v3.4.4 [変更] <ミサイル>: 新しく設置された発射台のデフォルトミサイルを改善しました。
v3.4.4 [変更] <ミサイル>: レールガントリーの爆弾として投下するオプションの初速を30m/sから25m/sに変更しました。
v3.4.4 [変更] <ラム>: 個々のラムの衝突によって与えられるダメージは、衝突速度とスピナーの質量の関数です。
v3.4.4 [変更] <Rams>: スピンブロックに蓄積される最大運動エネルギーは、その質量と回転速度の関数です。
v3.4.4 [変更] <Rams>: ラムおよびスピンブロックのツールチップを追加
v3.4.4 【変更】 <Rams>: 他のコンストラクトやピストン上のラムは、ダメージを与えるためにメインコンストラクトのエネルギーを使用します。
v3.4.4 [変更] <Rams>: スピンブロック上のラムは、各ヒットごとにスピンブロックによって生成された運動エネルギーを使用します。
v3.4.4 [変更] <Rams>: スピンブロックの運動エネルギーはモータードライブに基づき再生されます。1倍は無料ですが、モータードライブによって2倍から11倍まで増加します。
v3.4.4 [変更] <簡易舵>: 基準力を従来の20%に下げました。
v3.4.4 【変更】 <簡易舵>:ヘルスを85から600に、装甲を1から10に、重量を15から50に、コストを10から50に変更しました。
v3.4.4 [変更] <簡易舵>複数の簡易舵を組み合わせた場合、1つの簡易舵と同じ力です。
v3.4.4 [変更] <シンプル・ラダー>: カスタム・ラダーと同じ抗力を持つようになりました。
v3.4.4 [変更] <簡易舵>: 上下・前後軸が主構造と一致する場合のみ動作するようにしました。
v3.4.4 [変更] <UI>: カスタムラダー/コントロールサーフェスのツールチップに、与えられたシートにいくつのカスタムブロックがあるか、またそれらの現在の出力の合計が表示されるようになりました。
v3.4.4 [変更] <UI>: ビルドモードでの力の可視化ヘルパーがFORCE^0.5を表示するようになり、浮力の線の太さがより細くなりました。乗り物で何が起こっているのかをより簡単に見ることができます。
v3.4.4 [変更] <UI>: ハイドロフォイルが力の出力を表示するようになりました。
v3.4.4 [変更] <UI>: シンプルラダーのツールチップに、シンプルラダーの数と基本/現在のフォース出力が表示されるようになりました。
v3.4.4 [変更] <車輪>: ブロックアタッチメントではなく、車輪のスプリングと車軸のみを表示することが可能になりました [BUGS-3612] 。
v3.4.4 [修正] <ACBコントローラー>: ACBコントローラーが破壊された状態でスポーンされ、その後修復された場合、正しく動作するようになりました。
v3.4.4 [修正] <アニメーションブロック>: ブレッドボードからアニメーションブロックへの名前によるフィルタリングを修正
v3.4.4 [修正] <ブレッドボード>: 一部のブレッドボードコンポーネントが1フレームに複数回ロジックを実行する問題を修正
v3.4.4 [修正] <ブレッドボード>: ワンショットコンポーネントが正しく一度だけ起動するようになりました。
v3.4.4 [修正] <ブレッドボード>: ステアリング情報コンポーネントの最初の出力が、メインフレームの移動がオンかオフかを示すようになりました。
v3.4.4 [修正] <BUGS-3629>: 言語が英語から変更された場合、電源が切れたときに要塞のタービンがダメージを受けるのを修正しました。
v3.4.4 [修正] <キャンペーン>: パトロールルートを設定した艦隊が、移動中のウェイポイントを適切に保存およびロードするようになりました。
v3.4.4 [修正] <コリジョン>: 一度に発生する衝突の数が多すぎるのを修正し、ダメージ出力がより予測可能になりました。
v3.4.4 [修正] <ディプロマシー>: 多くの敵がいる状態でオプションを取得できない問題を修正
v3.4.4 [修正] <EMP>: EMPチャージがコンストラクト間を移動できるようになりました。(スピンブロックから伝わる)
v3.4.4 [修正] <EMP>: レーザーQスイッチのEMP耐性を修正
v3.4.4 [修正] <爆発>: 爆発が丸みを帯びるようになりました (最大半径に達する爆発がないことは特に変わりません) [BUGS-3618].
v3.4.4 [修正] <グリッドキャスト>: グリッドキャストの配置がコンストラクトの回転に非常に近い場合、グリッドキャストが失敗することがまれにある問題を修正しました。
v3.4.4 [修正] <ホログラムプロジェクター>: ホログラムプロジェクターが破壊された状態でスポーンし、その後修理された場合、正しく動作するようになりました。
v3.4.4 [修正] <インパクト>: 衝撃ダメージがコンストラクト間を移動できるようになりました。
v3.4.4 [修正] <レーザー>: [BUGS-3638] 非AI、非手動メソッドで発射されたレーザーは、回転しても前方を狙い続けます。
v3.4.4 [修正] <レーザー>: 出力レギュレーターで設定された最小ダメージよりも、連続またはパルスショットがより多くのダメージを与える場合、チャージレーザーが発射されるようになりました。
v3.4.4 [修正] <Lua>: 他のAPIと同様に、サブコンストラクトの数を取得する関数と、特定のサブコンストラクトの情報をindenxで取得する関数を追加しました。
v3.4.4 [修正] <Lua>: 古い推進メソッドを新しい関数 'AddPropulsionRequest', 'SetPropulsionRequest', 'GetPropulsionRequest' に置き換えた。
v3.4.4 [修正] <Lua>: ドッキングステーションは全ての機能において、味方車両を識別するために正しいidを使用するようになりました。
v3.4.4 [修正] <Lua>: Luaで発射された武器がミサイルに当たるようになりました。
v3.4.4 [修正] <ミサイル>: [BUGS-3632] LおよびHレールガントリーミサイルを爆弾として投下する際に、ガントリーに絡まることがあるのを修正。
v3.4.4 [修正] <セパレーター>:プレイヤーが椅子に座った状態で車両を分離または装着しても、マルチプレイヤークライアントを除き、プレイヤーが椅子から放出されなくなりました。
v3.4.4 [修正] <Steam>: [BUGS-3635] 蒸気トランスミッションのロード時に、ギア比の入力回転数の制限を受けないケースがあることを修正。
v3.4.4 [修正] <透明度>: 煙とシールドのレンダーキューを変更し、ガラスの前と後ろで適切にレンダリングされるようにしました。
v3.4.4 [修正] <VideoBLock>: ローカルビデオの再生が再び動作するようになりました[BUGS-3646]。
v3.4.4 [修正] <車輪>: 設定変更時、BP読み込み時、修理時、プレハブ配置時にサスペンション(スプリング、車軸、ブロック)を正しく表示/非表示するようにしました [BUGS-3550] 。
v3.4.4 [Fix] <Wings>: 翼の有効速度がメインコンストラクトの速度に制限される。

3.4.2

v3.4.2 [変更] <椅子>: 新しいアバターに合わせて、昇降式椅子のモデルを追加しました。
v3.4.2 [修正] <アチーブメント>: [BUGS-3593] Et tu, Brute? の実績が新しい外交スタイルのキャンペーンで機能するようになりました(50以上の友好値を持つ派閥に宣戦布告する)。
v3.4.2 [修正] <AI>: 距離に基づくターゲットの優先順位付けに関する回帰を修正しました。
v3.4.2 [修正] <APS>: [BUGS-3601] 弾薬接続UIが30のカスタマイザーのみを表示するよう制限されることはなくなりました。
v3.4.2 [Fix] <APS>: [BUGS-3617] 慣性信管を持たないサボットヘッド/ボディは、跳ね返りの際にペイロードをトリガーしないようになりました。
v3.4.2 [修正] <キャンペーン>: [BUGS-3582] キャンペーンの外交画面で、艦隊を非敵対的な場所に移動させる際の問題。これにより、オプションが選択できなくなることがありました。
v3.4.2 [Fix] <ヘリウムポンプ>: ヘリウムポンプのCOBを水中部品により強く加重するように微調整しました。
v3.4.2 [Fix] <Plates>: [BUGS-3588] プレートは正しいヒットボックスを使用するようになりました。アバターがプレートに対して、またはプレートの上を歩くことができるようになりました。
v3.4.2 [Fix] <Steam>: [BUGS-3616] バルブから直接蒸気を取る機能的な蒸気ピストンは、入力がないことについての警告を発しない。
v3.4.2 [修正] <Steam>: バルブ出力の後に余分なパイプがない場合、いくつかのバルブセットアップがベントされないのを修正しました。

3.4.1

セージが、すべてのCJEコンポーネントで表示されるようになりました。
v3.4.1 【変更】 <デコ>古い燃料エンジン部品はオブジェクト定義に変更され、2020年以前のオリジナルのテクスチャに戻されました
v3.4.1 【対処】<AI>:ビークル間送信機が背面/下面で接続されるようになりました。
v3.4.1 [修正] <APS>: [BUGS-3560] レールマグネットの単一方向フィクスチャが、発射ピースの向きを無視するように修正されました。
v3.4.1 [修正] <ERA>: [BUGS-3561] ERAブロックが最大100の運動ダメージを純粋な運動弾に返すよう修正。
v3.4.1 [修正] <PID>: GP PIDをv3.3.9以前のバージョンで保存した場合、以前のデフォルト値を維持するよう修正しました。
v3.4.1 [修正] <PID>: バージョン3.3.9以前に保存されたコンストラクトで、AI PIDブロックがない場合、すべてのPIDが「Basic」モードに切り替わるように修正しました。
v3.4.1 [修正] <ストーリーミッション>: 貨物カラミティミッションの問題が修正されました。
v3.4.1 [修正] <翻訳>: セパレーターブロックが異なる言語で動作する問題を修正しました。
v3.4.1 [修正] <翻訳>: 英語以外の言語のプレイヤーのために、サブオブジェクトUIでサブオブジェクトルートブロックのスワッピングを修正しました。
v3.4.1 [Fix] <Tutorials>: [BUGS-3564] 燃料エンジンのチュートリアルで、(ジャンクションパイプではなく)スループットパイプへの参照を修正しました。
v3.4.1 [修正] <UI>: メインメニューから言語を切り替えた際、チュートリアルメニューに余分な項目が作成されるのを修正しました。
v3.4.1 [修正] <UI>: ウィンドウを移動またはサイズ変更すると、画面外に出てしまうことがある問題を修正

3.4.0

v3.4 [追加] <Chinese>: 中国語が完全にサポートされました。
v3.4 [修正] <BUGS-3416>: アドベンチャーモードのACBのブルプリのスポーニングを修正
v3.4 [修正] <BUGS-3558>: マルチプレイヤーにおいて、アーマーリフィットがクライアント側から呼び出されたときにクラッシュしないようにしました。
v3.4 [修正] <Multiplayer>: [BUGS-3558] クライアント側の実装を修正するまで、一時的にクライアントのアーマー・リフィット・タブが無効になる。
v3.4 [修正] <PIDs>: 古いPID設定の移行は、PIDモードに設定されたコントローラのみに影響するようになりました(basic/noneのものはそのまま)
v3.4 [修正] <チュートリアル>: AI Deep Diveチュートリアルのいくつかの問題を修正しました。

3.3.10

v3.3.10 [追加] <Chinese>: 中国語の翻訳を追加しました。残りは2021年12月13日(月)までに提出してください。
v3.3.10 [変更] <EMP>: RTGのEMP耐性が100%になりました。
v3.3.10 [Change] <Helium>: 水上の各穴のヘリウム漏れ率が1から2立方メートルに増加。ポンプは、コンパートメント内でリークしても10立方メートル/秒を満たすようになりました。
v3.3.10 [変更] <インベントリ>:構造タブを再構成しました。
v3.3.10 [変更] <マルチプレイヤー>: [BUGS-3539] ロビーで地理的にローカルなゲームしか返されない問題を修正しました。
v3.3.10 [修正] <BUGS-3537>: ロードウィンドウでブループリントのリストが不完全になることがある問題を修正しました。
v3.3.10 [修正] <PID>: [BUGS-3548] AIのピッチコントローラーを開くためのボタンが、実際にはロールコントローラーを開いていた。
v3.3.10 [修正] <サウンドブロック>: [BUGS-3538] 特定のビルドモードのビューで、サウンドブロックが存在しなくなった後に表示されても、音が鳴らなくなる
v3.3.10 [修正] <UI>: [BUGS-3531] 建築物情報UIのパワータブで、ブロックにカーソルを合わせてQを押すと、ブロックのUIが適切に開くようになりました。

3.3.9

v3.3.9 [Add] <Animation>: アニメーションブロックのキャラクターにインバースキネマティクス(IK)コントロールを追加しました。
v3.3.9 [Add] <ブループリントの読み込み>: ブループリントセレクタウィンドウの上部に検索フィールドを追加しました。
v3.3.9 [Add] <Localisation>: 簡体字中国語の翻訳が完了し、正式にサポートされました。
v3.3.9 [Add] <Modding>: カンマ区切りのリストを使って、ロードする複数のプラグインDLLを定義できるようになりました。最後のプラグインだけが完全に処理されますが、他のプラグインはロードされます。例えば[[ filename: "0Harmony.dll, Mono.Reflection.dll, APSGaugePlugin.dll"]]とすると、0Harmony.dllとMono.Reflection.dllがAPSGaugePlugin DLLをロードする前に確実にロードされます。これは、Unity 2021に移行してから発生した依存関係を自動的に読み込む問題の修正です。
v3.3.9 [変更] <EMP>: 平均減衰率:アップリケ/アロイプレート3%、ほとんどのコンポーネント2
v3.3.9 [変更] <EMP>: 減衰効果最大勢: ゴム 40%、木/石/ガラス 15
v3.3.9 [Change] <EMP>: ブロックは通過するEMPチャージの強さをmごとに%減少させるようになりました。また、より小さいフラットな減少も維持されます(1%レジスト=2フラット減少)。
v3.3.9 [変更] <EMP>: EMPアルゴリズムの反復回数がダメージに応じて変化するようになりました。固定の1000から、現在は500を基本とし、EMPダメージ10ごとに+1されます(小さなEMPスパムはCPU負荷が少なく、大きなものは迷子になりにくい)。
v3.3.9 [変更] <EMP>: ほとんどの検知部品は30%のEMPダメージを受けます(以前は50%)。コインシデンス・レンジファインダーは20%のダメージを受けます(以前は30%)。
v3.3.9 [変更] <EMP>: 弾薬警告器、レーザー警告器、センサースクランブラーがEMPから30%のダメージを受ける(50%だった)。
v3.3.9 [変更] <EMP>:減少しない:HAの減衰率0%。
v3.3.9 [変更] <EMP>: ソナー、レーダー、ヒートデコイ、チャフエミッターはEMPから100%のダメージを受ける(0だった)
v3.3.9 [変更] <EMP>:強力な軽減:強化木材/木材ダクト10%、合金5%
v3.3.9 [変更] <EMP>: サージプロテクターのヘルスを500/mから250/550/862.5/1200に減少。1/2/3/4mのバリエーションの場合
v3.3.9 [変更] <EMP>: 弱体化:metal/metal plate 1%減
v3.3.9 [変更] <PID>: AIのPIDブロックはPID制御を選択するために必要ではなく、インベントリから削除されました。新しく配置されたAIは、デフォルトですべてのPIDが有効になり、P/I/D値は0.05/250/0.3になります
v3.3.9 [修正] <Missiles>: ミラーリングされたL逆方向の発射台がガントリーに接続しないのを修正
v3.3.9 [Fix] <Modding>:壊れたMODプラグインがゲームの起動シーケンスをクラッシュさせ、ゲームを壊れた状態にする可能性が低くなりました。

3.3.8

v3.3.8 [追加] <Missiles>: BUGS-3527 - 反転した大型ランチャーが適切にミラーリングされるようになりました。
v3.3.8 [修正] <BUGS-2891>: 蒸気クランクトランスミッションが、変更後の現在の運動エネルギーを細かくチェックする際に、ギア比を考慮していなかったのを修正
v3.3.8 [修正] <BUGS-884>: AIビヘイビアカードを削除すると、制限値を超えた場合に最後に追加されたビヘイビアも削除され、コンストラクトがダメージを受けない。

3.3.7

v3.3.7 【追加】<アップリケ>。多くのアップリケコーナーブロックを追加
v3.3.7 [変更] <HEAT&HESH>:HEATとHESHの直接ダメージのペナルティを2から1.75に下げました(ソフトブロックの前に隙間があると少し良いということです)。
v3.3.7 [変更] <HESH>: アーマー係数の指数を0.47から0.46に下げました。
v3.3.7 [変更] <HESH>:HESHのヘッドコーンの角度を60°から85°に変更
v3.3.7 [修正] <BUGS-3490>: APSのツールチップに、シェルを持った最初のローダーがロード可能であることを表示するようにしました。
v3.3.7 [修正] <BUGS-3525>: 検知コンポーネントが50%のEMPダメージを受けます。探知部品は50%のEMPダメージを受け、10のEMPを吸収する(ほとんどは0/10、一部は60/10)。レンジファインダーは25%/10
v3.3.7 [修正] <Decorations>: [BUGS-3493] いくつかのデコレーションが互いに同じ頂点数を共有していて、入れ替えたときに正しくレンダリングされない問題を修正しました。
v3.3.7 [修正] <物理学>: [BUGS-2324] デブリがビークルとまったく相互作用しなくなりました。これにより、破壊されたタレットの破片が船体の動きを阻害しなくなりました。
v3.3.7 [Fix] <Regression>: [BUGS-3524] 一部の車両が正しくロードされない原因となっていた、壊れた対空ヘッドAPSシェルメッシュを修正しました。

3.3.6

v3.3.6 [Add] <Camo>: アップリケにもカモフラージュのテクスチャを追加できるようになりました。
v3.3.6 [Add] <CRAMs>:デザイナーのリフィルメニュー(Qを押したときに起動するメニュー)にすべてのCRAMを即座にリロードするボタンを追加しました
v3.3.6 [変更] <キャンペーン>。キャンペーンで使用される保存された経路探索データのフォーマットを変更しました。古いフォーマットでも正しく読み込まれますが、新しいフォーマットではより速く読み込まれます。保存されたワールドは自動的に新しいフォーマットになります。
v3.3.6 [変更] <Dediblades>。専用のヘリコプターブレードパーツのアーマーを5から40にアップしました。
v3.3.6 [変更] <Diplomacy>: 評議会で、プレイヤーから遠く離れた派閥としか戦争にならないようなオプションをほとんど削除しました
v3.3.6 [変更] <ダクト>: 3x3/5x5/7x7のダクトのコストは、同じ素材の14/40/80個のブロックと同程度です。
v3.3.6 [Change] <EMP>: サージプロテクターのEMPダメージ実被害率を1%から5%に引き上げました。
v3.3.6 [変更] <Missiles>: [BUGS-3156] ミサイルの素材をPBR素材として設定しました。また、一部のレーザー光学ブロックにも影響します。非PBRシェーダーを使用したデッド/ハイドブロックのシャドーキャスティングを修正しました(デコレーションのシャドーキャスティングにも影響します)。
v3.3.6 [変更] <ミサイル>: 魚雷のソナーとプロペラのコンポーネントのヘルスモディファイアを1から1.4に引き上げました。
v3.3.6 [変更] <ミサイル>: ミサイルの耐水性を約10%低下させました。
v3.3.6 [変更] <オプション>: リフレクション・プローブ・オンとリフレクション・プローブ・オフの場合のデフォルトの照明強度オプションを追加し、デフォルトにリセットするためのボタンを追加しました。
v3.3.6 [修正] <Avatar>: [BUGS-3519] 階段を上るアバターの動きがよりスムーズになり、積み重ねられた階段が壊れなくなりました。
v3.3.6 [修正] <アバター>: [BUGS-3519] アバターの階段の上り下りがスムーズになりました。ドロイドモデルが、椅子の正しい位置に座るようになりました
v3.3.6 [Fix] <Blocks>: [BUGS-3510] ヘリウムポンプによる最大高度での浮力の補間が修正されました。これはマイナーな変更です。
v3.3.6 [修正] <BUGS-3157>: APSシェルモジュールのパラメータがマルチプレイヤーで適切に同期されるようになりました。
v3.3.6 [修正] <BUGS-3506>: シリアルスチームピストンを持ついくつかのセットアップでは、スチーム以外のブロックを配置/削除したときにブロックされていることが報告されません。
v3.3.6 [修正] <BUGS-3507>: APSバレルのメッシュを隠すと、機能的にバレルとしてカウントされないようになっていたのを修正しました。
v3.3.6 [修正] <BUGS-3509>: APSのレートコントローラーにACBからの強制射撃が回り込むのを修正
v3.3.6 [Fix] <BUGS-3518>: ベルト式APSローダーを搭載した車両は、武器材料使用量の見積もりに持続発射速度を使用する
v3.3.6 [修正] <Physics>: [BUGS-3069] 初期テンソルが、サブオブジェクトではなくメインハルのCOMのみに基づいて、スポーンした車両に対して最初に計算される問題。サブオブジェクトが常に含まれるように修正されました。
v3.3.6 [修正] <Vehicles>: [BUGS-3122] ACBでCJEの発電機をオン・オフすると、発電・配電システムが壊れることがある問題を修正しました。
v3.3.6 [修正] <Wings>: [BUGS-2839] 水中のウイングブロックが、物理的に不安定になる原因となる即時ジャンプではなく、x5の揚力まで徐々に上昇するようになりました。

3.3.5

v3.3.5 [追加] <アバター>: 「ドロイド」と呼ばれる代替アバターと、彼をアニメーションさせることができるアニメーションブロックをリリースしました。ブレッドボードを介して、または手動で制御することができます。
v3.3.5 [Add] <Blocks>: 斜めのエッジに対応したアップリケコーナーブロックを追加しました。
v3.3.5 [変更] <キーバインディング>: [BUGS-2622] マルチプレイヤー情報画面(MIS) (F2)がリバインド可能になりました。F1はインスタンス情報画面(IIS)にハードバインドされなくなりました。MISとIISは、複数のコピーを重ねるのではなく、両方とも正しくオン/オフを切り替えるようになりました。チャットモード (F5) がリバインド可能になりました。HUD トグル (F9) がリバインディング可能になりました。
v3.3.5 [変更] <物理学>: 大型車両が地形に接近しているときのゲーム・パフォーマンスを改善しました。
v3.3.5 [修正] <Detection>: [BUGS-3495] 探知機が本体とのリンクを解除して再リンクしたときに、表示されているターゲットを一瞬忘れてしまうことがなくなりました。
v3.3.5 [修正] <Missiles>: [BUGS-2899] 魚雷が目標を失ったとき、水中から飛び出そうとするのを防ぐために、照準点の高度を制限するようになりました。
v3.3.5 [修正] <オプション>: [BUGS-3163] FOVスライダーが垂直方向のFOVであると正しく表示されるようになりました。
v3.3.5 [修正] <スレッド>: [BUGS-1975] 古い複雑なコントローラー(と古いドライブ)のコードが、新しいコントロールのものと同じスレッドで実行されるようになり、これらの歴史的な「刺激的なドライブ」によってコントロールされるコントロールのジッターが解消されました。
v3.3.5 [削除] <Propulsion>: [BUGS-3360] イオン、スタンダードジェット、スチームジェットは、COMを通るラインから1~2メートル以内に置かれた場合、COMに直接力を加えることができなくなりました。これは混乱を招く歴史的なコードであり、もはや必要とされておらず、推進力のオフセット角度も考慮されていませんでした。

3.3.4

v3.3.4 [変更] <CRAMs>:ファーストインパクトヒューズの初期設定時間を0.3sから0.05sに変更しました。
v3.3.4 [変更] <ダクト>:3x3、5x5、7x7のダクトのコストを、同じ素材の10個、30個、60個のブロックと同じにしました。
v3.3.4 [変更] <ダクト>:3x3、5x5、7x7のダクトのヘルスとウェイトが、同じ素材の7、18、30個のブロックと同じになりました。
v3.3.4 [変更] <ホイール>: [BUGS-2931] 大きなホイールは、ビークルの反対側にある小さなホイールの集まりをよりよく相殺するために、スプリングフォースの倍率をより大きな値に設定できるようになりました。
v3.3.4 [修正] <アバター>: [BUGS-2443] アバターが適切な速度で梯子を登るようになりました。1x1 のスペースにあるはしごが機能するようになりました(はしごの後ろに余分な空きスペースが必要になります)。梯子の上にある開いたハッチを通って移動することができるようになりました(ただし、梯子の上にいるときはジャンプが必要です)。
v3.3.4 [修正] <BUGS-3479>: ターゲットの優先順位のスコアが0以下の場合、スコアを乗算するのではなく、(1 + CURRENT_TARGET_BONUS)で割るようになりました。
v3.3.4 [修正] <BUGS-3486>: レールガンのマグネットとマントレットに取り付けられた装飾品が、いくつかの特定のセットアップで反転してしまうのを修正しました。
v3.3.4 [修正] <BUGS-3502>:固体/HE/flak/EMPボディを切り替えると、カスタマイザーのメッシュがすぐに更新されるようになりました。
v3.3.4 [修正] <BUGS-3504>: Sabot、Supercavitation、Disruptorの各モディファイアがHE/Flakのベースパワーにスケーリングする前に影響を与えるようになりました。
v3.3.4 [修正] <Decorations>: [BUGS-3492] [BUGS-3418] オリジナルのメッシュを隠すことが、バレル、スピナー、コントロールサーフェス上のデコレーションにも機能するようになりました。STLファイルの書き込みで、バレル/スピナー/コントロールサーフェスが適切に表示されるようになりました。
v3.3.4 [修正] <ダクト>。7x7の合金およびHAダクトの重量が、小型のダクトや他の7x7と比較して、本来の60%程度しかなかったのを修正しました。
v3.3.4 [修正] <ログ>: [BUGS-3298] ログメッセージのディスクへの書き込みに失敗すると、その失敗メッセージのディスクへの書き込み要求が増えるというエラーを修正しました。
v3.3.4 [修正] <Steamworkshop>: [BUGS-3309] [REQ-1817] アップロードされたワークショップのエントリーを管理するためのページセレクトを追加し、サブスクリプションを表示するようにしました。これにより、最初の50件以上を見ることができるようになりました。
v3.3.4 [修正] <ホイール>: [BUGS-3190] ホイールが地面から飛び出し、サスペンションの力がなくなる問題を修正しました。
v3.3.4 [Fix] <Youtube>: Youtubeのオーディオを修正しました(BUGS-3473)

3.3.3

v3.3.3 [追加] <APS>: シェルカスタマイザーにKINETIC_DAMAGE * AP statを追加しました。
v3.3.3 [追加] <BUGS-2917>: レーザー誘導ミサイルは、ロックオンに距離制限がないことをステータスパネルに表示する
v3.3.3 [Add] <Missiles>: ミサイル発射台とコントローラーに、発射/命中カウンターのツールチップを追加しました
v3.3.3 [変更] <APS>:HE、EMP、フラグメントヘッドのキネティックモディファイア(運動エネルギー係数)を1から1.2にしました。
v3.3.3 [変更] <APS>:ヘビーヘッドのKinetic modifierを1.65から1.75に変更
v3.3.3 [変更] <APS>:ホローポイントのAP修正値を1.2から1.15に変更
v3.3.3 [変更] <APS>:Sabotのヘッドとボディのヘルス修正値を1から0.9に変更
v3.3.3 [変更] <APS>:ソフトパーツのヘルスモディファイアを0.4から0.35に変更
v3.3.3 [変更] <Armor refit>: アーマー・リフィット・ツールが材料不足で停止した場合、hudに警告を表示するようになりました。
v3.3.3 [Change] <Campaign>: 新しいキャンペーンでは、最初の評議会が自動的に起動するまでに1時間の期間が設けられるようになりました。その前に自分でトリガーすることもできます。
v3.3.3 [変更] <キャンペーン>: 外交オプションの報酬/コストを元の値の80%に減らしました。
v3.3.3 [変更] <CRAMs>: インベントリタブから自動オリエンテーションパッカーを削除しました。
v3.3.3 [変更] <Missiles>: レーザーデジグネーターのレシーバーのドラッグモディファイアを0.6から0.2に変更(ThumperやシングルピクセルIRシーカーと同じ)
v3.3.3 [変更] <Missiles>: レーザーエミッターのヘルスを900から800に、アーマーを40から50に、コストを150から100に変更しました。
v3.3.3 [変更] <ミサイル>: レーザーエミッターが最後のターゲットを失った後、そのターゲットの位置推定値を送信するようになりました。ビームが何にも当たらない状態が1秒続くと、以前の動作に戻ります。
v3.3.3 [Change] <Missiles>: ミサイルの煙道の長さは速度だけでなく、ミサイルの大きさに応じて変化する
v3.3.3 [Change] <Missiles>: リモートガイダンスの最大誤差を4~8ではなく3mに固定しました。センサースクランブラーの最大誤差を24mとし、シグナルプロセッサーで50%に低減できます。
v3.3.3 [変更] <Missiles>:強化されたボディからの衝撃ダメージのスケーリングを、360ではなく400m/sのHE/frag/EMP弾頭と同等に戻しました。
v3.3.3 [修正] <アバター>:斜面でのアバターの動きを改善し、高さ1mの狭い空間でアバターが上に移動できないようにしました(その結果、カメラが上のブロックで止まってしまいます)。
v3.3.3 [修正] <BUGS-2823>: プレハブを使って配置されたホイールが、車両の既存のトラックに取り付けられないようになりました。
v3.3.3 [修正] <BUGS-3161>:いくつかのケースでレーザーエミッターが有効なヒットを登録しないのを修正しました。
v3.3.3 [修正] <BUGS-3186>:短距離レーザーコンバイナーでフェイルセーフが機能しないのを修正
v3.3.3 [修正] <BUGS-3357>:蒸気以外のブロックが恒久的に追加/削除された場合、蒸気ピストンの出力も更新されるようにしました。
v3.3.3 [修正] <BUGS-3460>:ホバリングAIを修正。ホバーマニューバでフォワード/ストフリリミットスライダーの負のaziを処理しないのを修正しました。
v3.3.3 [修正] <BUGS-3470>:セカンダリとタータリドライブのACB条件の最大値が、[0, 1]ではなく[-1, 1]に。
v3.3.3 [修正] <BUGS-3481>:ミサイルの高度信管が動作するようになりました。
v3.3.3 [修正] <BUGS-3485>: APSの推進薬の長さを短くすると、クリップの爆発力も低下します。
v3.3.3 [修正] <レーザー>:最小ダメージが設定されている0Qレーザーは、ポンプが再充電する前にレーザーの総残量が1以下になったかどうかもチェックするようにしました。いくつかの0Q設定でのバーストを修正しました。
v3.3.3 [修正] <Lasers>: 出力レギュレーターの「最小ショットエネルギー」のテキストが修正され、「最小ショットダメージ」になった。
v3.3.3 [修正] <Lasers>: 出力レギュレーターのバーストしきい値のデフォルトを0から80に設定し、最小ダメージを変更しても調整されなくなった。最小ダメージがデフォルトの0を超えるように設定されているレーザーの場合のみ問題となる。
v3.3.3 [修正] <Missiles>:レーザーエミッターのヒット判定を改善。
v3.3.3 [Fix] <マルチプレイヤー>:[BUGS-3499] マルチプレイヤーでクライアントに大きなセーブファイルを送信できるように、Steamネットワークメッセージバッファのサイズを大きくしました。
v3.3.3 [修正] <物理学>: 大型車両同士の特定の衝突で、ゲームの速度が大幅に低下したり、クラッシュしたりすることがなくなりました。改善の度合いは状況によって異なり、まれにパフォーマンスが若干低下することもありますが、多くの最悪のケースでは大幅な改善が期待できます。
v3.3.3 [修正] <Steam>: Lボイラーの側面にタービンとピストンの直接接続が追加されました。
v3.3.3 [修正] <UI>: [BUGS-3257] スティッキーフットのUIにフリクションスライダーが表示されるようになり、直接操作できるようになりました。

3.3.2

v3.3.2 [Add] <Armor refit>:装甲置換ツールに新しいオプションが追加されました:100ブロックを置換、500ブロックを置換
v3.3.2 [Add] <Campaign>:敵がいない(または敵が死んでいる)場合でも、外交会議を開始できるようになりました。
v3.3.2 [Add] <CRAM>: CRAMの設定UIに待機時の砲身昇降角度オプションを追加しました。
v3.3.2 [Add] <CRAM>: フュージングボックスに新しいオプション:ホローポイントチップ変換。APSで使用されている変換率で、キネティックダメージをインパクトダメージに切り替えます。
v3.3.2 [Add] <Multiplayer>: メインメニューにいる場合、Steamのフレンドリストからロビーに参加できるようになりました。
v3.3.2 [Add] <Multiplayer>:メインメニューにいる場合、Steamのフレンドリストを通じてロビーに参加できるようになりました。ゲームを起動していない状態でスチームのフレンドリストからロビーに参加すると、ゲームを起動して可能な限りロビーに参加します。
v3.3.2 [Add] <Planets>:Steamワークショップに惑星をアップロードする際に、イメージのZIPファイルを含めることができるようになりました。もしあなたの惑星がMine.planetだとしたら、Mine.zipというzipファイルを作り、その中に#mytag.jpgや#anothertag.pngといった名前のファイルを入れることができます。これらのハッシュタグは、外交官のポートレートに使用することができます。
v3.3.2 [追加] <Targeting>: ターゲットの優先順位カードのための新しいスライダー:現在のターゲットに対するボーナス優先順位乗数
v3.3.2 [変更] <アドベンチャー>: アドベンチャーモードで、他のモードと同様に3人称視点での撮影が可能になりました。
v3.3.2 [変更] <APS>: ソフトヘッドのAPモディファイアを0.8から1に変更しました。
v3.3.2 [変更] <APS>: 対空砲を除くソフトパーツのAP修正値を0.1から0.8に変更
v3.3.2 [変更] <APS>:HE、フラグメント、EMPのダメージを10%アップしました。また、HEATとHESHにも影響します。Flakのダメージを~5%アップ
v3.3.2 [変更] <APS>:ソフトヘッドのヘルスモディファイアを0.5から0.9に変更しました。
v3.3.2 [変更] <APS>: HPヘッドのAP1、キネティック修正1.2からAP1.2、キネティック1に変更
v3.3.2 [変更] <APS>: 貫通深度信管の速度係数を1から1.1に変更、Solid bodyと同じ
v3.3.2 [変更] <APS>: HEATとHESHの速度が速くなりました(速度修正1.45の代わりに1.6)
v3.3.2 [変更] <APS>:シェルのヘルスを25%アップ
v3.3.2 [変更] <APS>:スローヘッドのスピード修正値を1.3から1.45に変更
v3.3.2 [変更] <ブロック>: ほとんどのブロックが要塞や構造物に設置できるようになりました。 これはセパレーターを機能させるためのもので、テスト用パーツとしても要望がありました。
v3.3.2 [変更] <キャンペーン>: 外交会議のタイマーが戦闘中に進まなくなりました。
v3.3.2 [変更] <キャンペーン>:評議会モードでは、戦争をしていない相手の中立地に移動しても、関係者の関係悪化ダメージはなくなる。
v3.3.2 [変更] <キャンペーン>:サルベージは2時間後に回収範囲が大幅に拡大し、マップを整理して経済活動を維持するようになりました。
v3.3.2 [変更] <CRAM>: 口径増加コンポーネントコストを10から10に変更しました。
v3.3.2 [Change] <CRAM>: 硬化剤ペレットのコストを120から150に引き上げました。
v3.3.2 [Change] <CRAM>: HE、frag、EMPペレットのコストを150から180に変更
v3.3.2 [変更] <CRAM>:HE/EMP/fragの各ペイロードのヘルスを3から3.6にアップ。
v3.3.2 [変更] <CRAM>: ハードナーの各ペイロードの運動ダメージを10から16にアップ
v3.3.2 [変更] <CRAM>: 各HE/EMP/fragペイロードの運動ダメージを4から5にアップ
v3.3.2 [変更] <CRAM>: 各ペイロードのマテリアルコストとリコイルを20%アップ
v3.3.2 [変更] <CRAM>: パッカーのコストを20から25にアップ
v3.3.2 [変更] <CRAM>: ペイロード・コンパクターのコストを20から25にアップ
v3.3.2 [変更] <CRAM>: 各HE/frag/EMPペイロードをパックする際のシェルのパワーを18から22にアップ
v3.3.2 [変更] <エンジン>: FTDの起動プロセスがランチャーから始まるようになり、よりマルチスレッドかつコンカレントになりました。ゲームの起動にかかる時間が短くなるはずです。
v3.3.2 [変更] <エンジン>: FTDはSteam MultiplayerとData Relay Networkを使用するようになりました。これまでのネットワークシステムは使用できなくなりました。フレンドへの参加はより簡単になり、NATパンチスローやポートオープンはもはや必要ありません。
v3.3.2 [Change] <Engine>: Unity 2017.4.25ではなく、Unity 2020.3.22を使用するようになりました。
v3.3.2 [変更] <燃料エンジン>: 排気のツールチップに、一般的な「Engine exhaust」ではなく、パーツのフルネームを表示するようになりました。
v3.3.2 [Change] <HEAT>:HEATの基本メトリックを旧値の10/9までにしました。
v3.3.2 [変更] <HEAT>:HEATのダメージを従来の8/7にアップ
v3.3.2 [変更] <HESH>: Final Spalling metricはTOTAL_ARMOR^0.5ではなく、TOTAL_ARMOR^0.47でスケールするようになりました(多くのアーマーに対する損失が少なくなりました)
v3.3.2 [変更] <Missiles>: 与えられるダメージが10%減少しました。
v3.3.2 [変更] <Missiles>:強化ボディのヘルス係数を2から1.6に変更
v3.3.2 [変更] <Missiles>: リモートガイダンスの基本誤差が、各軸で最大8mになりました。信号処理装置は基本誤差を50%減少させます(GPP不足による誤差にも影響します)。
v3.3.2 [変更] <Modding>:ほとんどの定数ファイルで、式本体の代わりにプレーンフィールドを使用するようになりました。
v3.3.2 [Change] <Multiplayer>: 近くにある武器の所有権は、実際にその武器のスロットが選択されている場合にのみ取得されるようになりました。
v3.3.2 [変更] <PAC>: 使用したエネルギー1個に対して与えるダメージが4.5%増加しました。
v3.3.2 [変更] <PAC>: ピアスのAPが50から60にアップ。ダメージ*APは変わらない(ただし、すべてのPACが受ける4.5%のバフを除く)。
v3.3.2 [変更] <Projectiles>: すべてのプロジェクタイルは、ダメージを受けるとパワーを失い、ヘルスが0になると20%まで低下します。HE/frag/EMP/HEAT/HESHはベースパワーが減少し、キネティック/インパクトダメージはAPを失います。
v3.3.2 [変更] <センサースクランブラー>: リモートとluaのミサイルに追加されたエラーは12 * (INTERFERENCE_STRENGTH/20000)^0.45メートルです。複数のスクランブラーで干渉強度が20000を超えることがあります。
v3.3.2 [変更] <センサースクランブラー>:干渉の強さと半径はミサイルでも探知部品でも同じです。
v3.3.2 [変更] <センサースクランブラー>。材料費を100から200に変更
v3.3.2 [変更] <サウンド>:シンプルレーザーの音を、標準的な連続レーザーの音に変更しました。
v3.3.2 [変更] <Steam>:MとLのタービンパーツの装甲を変更しました。MとLのタービンパーツの装甲を20から30にアップ
v3.3.2 [Change] <Steam>: ボイラーコントローラは再び熱を発生させ、温度はOUTPUT^0.8でスケールします。同じ出力の場合、中型ボイラーは小型ボイラーより涼しく、大型ボイラーは中型ボイラーより涼しくなります。
v3.3.2 [変更] <Steam>: 大型ボイラーの装甲を20から30に、出力を22500から24000にしました(容量と材料使用量は増加に伴います)。
v3.3.2 [変更] <Steam>: Mボイラーのコントローラーを、Mボイラーの側面を含むどの方向からでも取り付けられるようになりました
v3.3.2 [変更] <Steam>: Sクランクパーツの最大キネティックロスを140から180にアップ(最大出力が約5%低下します)
v3.3.2 [変更] <Steam>:小型ボイラーのアーマーを20から15に、コストを10から20に変更
v3.3.2 [変更] <重量>: トラスの重量を1から3に、プレートの重量を2倍にしました。トラスと合金プレートは依然として実質的に無重量ですが、いくつかの物理計算をより良くするだけです。
v3.3.2 [修正] <AIO LWC>: All in One LWCが装着されたリモートミサイルが処理能力を使っていなかったのを修正
v3.3.2 [修正] <APS>:推進剤のケーシングの長さを短くすると、材料費も安くなります。
v3.3.2 [修正] <Armor refit>: 装甲置換ツールは、キャンペーンに十分な材料がない場合には停止します(そのため、ブロックを削除しなかったり、隣のものがすべて削除された状態で何かを配置しようとすると動けなくなったりします)。
v3.3.2 [修正] <BUGS-1142>: 推力を受けていないミサイルの場合、フィンが重力よりも高い上昇力を加える可能性があるのを修正。
v3.3.2 [修正] <BUGS-2433>: キャンペーンのお気に入りビルドのメニュータイプがパネルの範囲外になってしまうのを修正
v3.3.2 [修正] <BUGS-2791/2822>: マウスビルドモードで、1x1x1より大きいブロックのオフセットがすべての方向で適切になる。
v3.3.2 [修正] <BUGS-2889>: カスタムジェットエンジンとスチームジェットが、パワースケールが1以下の場合に適切な力を出力しない
v3.3.2 [修正] <BUGS-3162>: ワープドライブのUIにある「今すぐワープ」ボタンは、設定された目標距離までしかワープしない。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3196>: パーティクルキャノンのUIラベルを改善
v3.3.2 [修正] <BUGS-3198>:飛行機のアイドル(待機状態)スラストが正常に動作するようになりました。飛行機のアイドルスラストが正常に動作するようになりました。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3205>: ボイラーからピストンやタービンへの直接接続がアタッチメントポイントを無視していたのを修正
v3.3.2 [修正] <BUGS-3217>: 低速ゲームスピード時にgravramやワープドライブからの力が小さくなるのを修正しました。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3230>: 口径が変更されたときにAPSバレルのリコイルツールチップが更新されないのを修正しました。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3263>: パワースケールがマイナスでドライブがマイナスのホイールは、ホイールスピードの上限を無視しないようになりました
v3.3.2 [修正] <BUGS-3295>: グラビトン・ラムがシェル・スピード・モディファイアを無視するようになり、ツールチップの表示が正確になりました。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3296>: 衝撃によるダメージが1x1x1より大きいブロックの隣のすべてのセルに広がる可能性があるようになりました(以前はブロックの原点から6つの方向をチェックしていました)。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3329>: レビューに従って、ブロックにはメッシュが表示されるか、一般的なブロックとしてビルドマーカーに適切に表示されます。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3337>: すべての検出パーツのドラッグブロッカーを解除しました。 すべての検出パーツの空気抵抗を1から0.2に設定しました。これにより飛行機と潜水艦の作成が容易になります。
v3.3.2 [Fix] <BUGS-3373>: アドバンスド・キャノンのインテークが、通常の操作ではラックに空きがないとメッセージ表示しない。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3378>: 複数のマントレットを使用できるのを修正。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3402>: 燃料エンジンが複数の出口間で排気ガスを分配しない場合があるのを修正。パイプセクションは、すべての可能な出口が妨害されている場合にのみ妨害されます。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3424>: いくつかの特殊な蒸気配管の設定で、圧力表示を修正しました。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3433>: アドキャのツールチップを修正。砲弾が装填されているのにインテークがないアドキャのツールチップに、使用可能な吸気口が1つと表示されるのを修正しました。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3436>: プラナーシールドプロジェクターの説明が古くなっていたのを修正
v3.3.2 [修正] <BUGS-3455>: 精製所のLパイプが適切に回転するようになりました。
v3.3.2 [修正] <BUGS-3469>:短距離レーザーコンバイナーがACBで発射されても自分自身を撃たない。
v3.3.2 [修正] <CJE>:カスタムジェットジェネレーターの排気ボーナスは、排気がブロックされていると減少します。
v3.3.2 [修正] <Decorations>: [BUGS-3442] APSバレル(および他のいくつかの場所)の壊れたデコレーションがシステムの動作を停止させることがあるバグを修正しました。
v3.3.2 [Fix] <Decoys>: [BUGS-3442] レーダーのデコイは、上部のアタッチメントポイントを持ちません。 これはバグでした。
v3.3.2 [修正] <Feet>: クランピーの足が殺されたときに適切に切断されるようになった
v3.3.2 [修正] <フォートレス>。スカイフォートレスのタービンの電力管理を最適化 [BUGS-3282]。
v3.3.2 [Fix] <Frags>: スポーンニング時にフラグメントの軌跡が遠くのポイントにつながってしまうのを修正しました。
v3.3.2 [修正] <ゲーム>: [BUGS-3254] ビークルは、実際にダメージを受けた場合にのみ「Too Damaged」状態になります(建築の遅いメガビークルが破壊されないようにするため)(オベリスクモードのマルチプレイヤーに影響します)
v3.3.2 [Fix] <Impact>:インパクト・ダメージは、元のブロックが別のスレッドで既に破壊されていた場合、別のブロックから開始されるようになりました。
v3.3.2 [修正] <Items>: [BUGS-3448] 椅子に座っているときや非実体化を受けているときに、テレポート・アバター・アイテムを使ってテレポートできなくなりました。
v3.3.2 [修正] <レーザー>: [BUGS-3448] 一部のレーザー機器で、低速ゲームスピード時の消費電力が少なくなっていたのを修正しました。
v3.3.2 [Fix] <Missiles>:エジェクターのメッシュが正しいサイズで中央に配置され、浮いていないようになりました。
v3.3.2 [修正] <ミサイル>:ミサイルがダメージを受けたとき、そのHEダメージは単純に分割されるのではなく、標準的なスケーリングを使って減少します。
v3.3.2 [修正] <マルチプレイヤー>:マルチプレイでキャンペーンのリソースキャップが一定にならないのを修正しました。
v3.3.2 [修正] <マルチプレイ>:チャットテキストが意味もなくハイライト/選択されてしまう問題を修正しました。
v3.3.2 [Fix] <マルチプレイ>:クライアントがハーポンラインを表示しない問題を修正。
v3.3.2 [Fix] <マルチプレイヤー>: 要塞のコントロール入力が同期されない問題を修正しました。
v3.3.2 [Fix] <マルチプレイヤー>:マルチプレイ時にカスタム軸が同期されないのを修正
v3.3.2 [Fix] <マルチプレイ>:マルチプレイ時に発生するクラッシュを修正
v3.3.2 [Fix] <PAC>: 減衰後の爆発モードのダメージにHEのスケーリングが使用されていなかったのを修正しました(レンジ0のダメージは単純に減衰量を乗じていました)。
v3.3.2 [修正] <セパレーター>: セパレーターが分離した車両とメイン車両の両方で蒸気エンジンを壊していたのを修正しました。
v3.3.2 [修正] <セパレーター>:マルチプレイヤーでセパレータが動作しないのを修正
v3.3.2 [修正] <Steam>: ブロックステータスの概要でクランクジェネレータとプロペラのラベルが入れ替わるのを修正
v3.3.2 [修正] <Steam>:蒸気エンジンのピストンのシリンダーとアームが常に正しい方向になるようにした [BUGS-3352] 。
v3.3.2 [修正] <STL>: [BUGS-3210] STLのエクスポートで位置と回転がおかしくなる。現在は修正されています。ビークルに原点ブロックがある場合、それが使用されます。
v3.3.2 [修正] <UI>: [BUGS-3160] AI UIの操縦画面が小さなウィンドウサイズでも正しく表示されるようになりました。
v3.3.2 [修正] <UI>: [BUGS-3214] ヘリスピナーのUIにヨーとロールの回転設定とデフォルトの定常スピンレートのスライダーを表示するようにしました。
v3.3.2 [修正] <UI>: [BUGS-3453] リソースゾーンの記述の誤字を修正
v3.3.2 [修正] <Youtube>:Youtubeが再び動作するようになりました(BUGS-3404)。

3.3.1

v3.3.1 [追加] 2m、3m、4mのサージプロテクター・ビームを追加しました。 これらはアプデ情報の別の場所にあるEMPテストのために調整された値を持っています。
v3.3.1 [Add] <Camera>: カメラ(回転)のスムージング設定を追加しました。
v3.3.1 [Add] <Camera>: カメラ(回転)のスムージング設定を追加しました。ワイヤレスカメラの設定に基づき、カメラモニターにロールスタビライザーを追加
v3.3.1 [Add] <Campaign>: 外交画面にミニマップを追加し、戦争を選択する前に各派閥の位置を把握できるようにしました。
v3.3.1 [Add] <Campaign>: 外交画面にミニマップを追加しました。評議会の画面にコモディティ値を追加しました。
v3.3.1 [Add] <キャンペーン>: 外交会議の後、艦隊が配置されているファクションが艦隊の所有者に敵対的になった場合、艦隊は最も近い敵対的でない領土にテレポートされるようになりました。
v3.3.1 [Add] <キャンペーン>: プレイヤーの艦隊が同盟国/中立国の資源地帯の近くや中立派閥の非国境タイル内に120秒以上留まっていると、「秘密の緊急会議」が発生するようになりました。「秘密の緊急会議」では、攻撃を受けた国とその同盟国すべてが、プレイヤーに対して宣戦布告します。
v3.3.1 [Add] <Decorations>: 同じコンストラクトに5000個以上のデコレーションを配置しようとすると、HUDメッセージを表示するようにしました。ビークルUIの「デコレーションの除去」ボタンに、デコレーションの数も表示されるようになりました。
v3.3.1 [追加] <ワールドエディタ>: インスタンス・ファクションに、ファクションが総司令部を失った場合に、ファクションとその部隊を削除するかどうかを選択する設定を追加しました。デフォルトは勢力の削除
v3.3.1 [変更] <キャンペーン>: AIは遠くにあるボードセクションを頻繁に攻略しようとはしません。
v3.3.1 [変更] <キャンペーン>: AIによる敵フリートの迎撃を、より良いグループ分けと一般的なロジックに変更しました。
v3.3.1 [変更] <キャンペーン>: 他のフリートに追従するときのAIフリートの動きをよりスムーズにするように変更しました。
v3.3.1 [変更] <キャンペーン>: AIが1つのボードセクションを攻撃するために重ねる部隊の数を制限しました。
v3.3.1 [変更] <CRAM>: CRAMのベースシェルスピードを200から300m/sに、サプレッサーを使用した場合は170から240m/sに変更。
v3.3.1 [変更] <Deco>:。純粋に装飾として使用されているいくつかのブロックは、基本的に機能を持たないただのデコであるため、はるかに安く、HPとACが低く、軽くなるように変更しました。
v3.3.1 [Change] <EMP>: HAがEMPシンクとして機能しなくなりました。 AIパーツのヘルス、AC、感受性が若干調整されました。 サージビームの追加もご覧ください。
v3.3.1 [変更] <Fuel>:燃料のモデルが変更されました。燃料パーツのモデルが変更されました。 純粋に見た目の変更で、古いモデルとテクスチャの問題を修正しました。
v3.3.1 [変更] <Separator>: 武器がセパレーターブロックによって配置されている場合、新しく配置された武器が発射されるまでの2秒間の遅延を削除しました。
v3.3.1 [修正] <Breadboard>: カスタム軸の取得を修正しました。カスタム軸の値を取得すると、その軸が前のフレームで持っていた合計値を取得するようになりました。
v3.3.1 [修正] <Breadboard>: グリッドサイズのスライダーが正しく動作しないのを修正
v3.3.1 [修正] <Breadboard>: グリッドサイズのスライダーが正しく動作しないのを修正しました。ズームイン/アウトしたときにマウスのドラッグでビューが正しく移動しないのを修正した
v3.3.1 [修正] <Breadboard>: いくつかの状況で、すべてのグリッドラインが描画されないことがあるのを修正しました。
v3.3.1 [修正] <Camera>: ワイヤレスカメラでスクロールホイールによるズームが機能しないのを修正しました。
v3.3.1 [修正] <キャンペーン>: AIができないことをやろうとして動けなくなるバグを修正。
v3.3.1 [修正] <キャンペーン>。フリートに追従しているときに、すべてのAIフリートが重なってしまうのを修正
v3.3.1 [Fix] <キャンペーン>: すべてのフリートが正しくグループ化される前に、AIフリートが移動してしまうケースがあったのを修正
v3.3.1 [修正] <キャンペーン>。ボードセクションをキャプチャーしようとしたときにAIがグループ化に失敗するいくつかのケースを修正
v3.3.1 [Fix] <キャンペーン>:AIが最大高度以上にフリートを移動させようとするいくつかの問題を修正
v3.3.1 [Fix] <CRAM>: CRAMパッカーとペレットの検出シグネチャが3ではなく20に設定されていましたが、これを修正しました。
v3.3.1 [修正] <デコレーション>:デコレーションのミラーリングを修正しました。ミラーがYZ平面に沿っていない場合のデコレーションのミラーリングを修正しました。
v3.3.1 [Fix] <Decorations>: 車両ロードUIの「デザインを90度回転させる」ボタンは、デコレーションも回転させるようになりました。
v3.3.1 [Fix] <Linux>: Linuxで黒の輪郭が非常に厳しくなるバグを修正しました。
v3.3.1 [修正] <Lua>: カスタム軸の取得と設定を修正しました。カスタム軸の値を取得する際に、前のフレームでその軸が持っていた合計値を取得するようになりました。
v3.3.1 [修正] <Mac>: Macユーザーがゲームを起動できないバグを修正しました。
v3.3.1 [Fix] <Missiles>: 後方のランチャーが前方のランチャーと同じベースの射出を受けるようになりました。
v3.3.1 [Fix] <Separator>:分離されたビークル上のLuaブロックがコードを維持していなかったのを修正。

3.3.0

v3.3 [追加] <AI>: AIメインフレームに優先度スライダを追加しました。ビークル上では、最も高い優先度を持つAIのみがビークルの制御を試みます
v3.3 [追加] <APS>: 奇数オートローダー、クリップ、リコイルアブソーバーを追加しました。3,5,7が該当します。
v3.3 [Add] <APS>: オートローダーとクリップのコストと重量の値がわずかに間違っていましたが、修正されました。
v3.3 [Add] <Attachment Point>: アタッチメントポイントブロックを追加しました。アタッチメント・ポイント・ブロックを追加しました。このブロックとセパレーター・ブロックを組み合わせることで、ビークルを他のビークルに取り付け、1つのビークルにすることができます。
v3.3 [追加] <ブロック>: Landタブにアンチロールバー(反転倒・現実の車のサスペンションにあるやつ)を追加
v3.3 [Add] <Build marker>: ビルドマーカーに透明度が追加されました。 透過度はオプションで設定できます。
v3.3 [追加] <ビルドモード>:[FTD-673] Ctrl+Shift+Xを押して、カーソルを装飾として配置する。最も近いブロックに、現在のアイテムのメッシュ、位置、回転、色で装飾を作成します。Undo/Redoと連動します。
v3.3 [追加] <ビルドモード>。[FTD-679] ビルドカーソルの速度をカスタマイズできるようになりました。
v3.3 [Add] [FTD-679] Space/Altをダブルタップすると、縦方向に速く移動できるようになりました。
v3.3 [Add] <Camera>: Mod 'Film the Depths' の統合により、カメラの動きが改善され、一人称でないときにカメラが水に入るときのスプラッシュ音がなくなりました。
v3.3 [Add] <Camera>: カメラが汲み上げられた空間の中にいるときのみ、水の上に穴を描くオプションを追加。デフォルトでは有効になっています。車両設定で視覚効果を有効にすることも忘れないでください
v3.3 [追加] <CIWS>: [FTD-677] CIWSコントローラは、固定武器を含むあらゆるタイプの武器を制御できるようになりました。
v3.3 [追加] <CIWS>: [FTD-677] CIWSコントローラは、カスタマイズ可能なルールのリストを使用して、ターゲットの重さやどのターゲットを無視するかを決定するようになりました。すべてのルールには、ルールタイプ、入力タイプ、入力範囲、および該当する場合は重量スケールがあります。古いAMCCパラメータは、ほぼ同じ動作をするルールのセットに変換されます。
v3.3 [追加] <CIWS>: [FTD-677] CIWSコントローラのUIで、ターゲットの重量を画面上に視覚化し、現在のターゲットと無視されたターゲットを表示するようになりました。
v3.3 [追加] <CIWS>: [FTD-677] CIWSコントローラの待機照準モード追加(なし、敵を狙う、武器の方向を保つ)。
v3.3 [追加] <CIWS>: [FTD-677] CIWSコントローラにターゲットの加速度を考慮するオプションを追加しました。
v3.3 [追加] <CIWS>: [FTD-677] フェイルセーフとワイヤレスレシーバーを内蔵したオールインワンCIWSコントローラーブロック。
v3.3 [追加] <コントロール>: [FTD-679] バインディングプロファイルを追加しました。これにより、限られた数のバインディングしか利用できない様々な状況に対応するため、入力バインディングをその場で変更することができます。例えば、3人称カメラ用のプロファイルではコントローラの左スティックでカメラの動きを操作し、航空機用のプロファイルでは左スティックでピッチとロールを操作するといったことができます。
v3.3 [追加] <コントロール>: [FTD-679] キーバインディングシステムを変更し、アナログバインディング、アクションごとの複数のバインディング、および任意のキーの組み合わせをサポートします。
v3.3 [追加] <コントロール>: [FTD-679] コントローラ入力をサポートします。
v3.3 [Add] <Decorations>: [FTD-679] コントローラー入力をサポートしました。ミミックやデコレーションの上にカーソルを置いたときに動くダッシュラインを隠すオプション(ビルドオプション)を追加しました。
v3.3 [追加] <Lua>: Lua言語のバージョンを取得する_VERSIONグローバル定数を追加しました。
v3.3 [追加] <Lua>: coroutine.yield、setmetatable、getmetatableを追加しました。
v3.3 [Add] <LWC>: フェイルセーフとワイヤレスレシーバーを内蔵したオールインワンのローカルウェポンコントローラーブロック。
v3.3 [Add] <Missiles>: [FTD-677] ミサイル迎撃装置は、発射されたときにCIWSコントローラのターゲットを優先できるようになりました。
v3.3 [Add] <Missiles>: [FTD-677] ミサイルは衝突時に敵ミサイルにキネティックダメージを与えるようになりました。
v3.3 [Add] <Modding>:。Modding manualが追加されました(「Content」タブのMod作成ボタンの下からアクセスできます)。
v3.3 [Add] <Separator>: 車両の一部を切り離して別の新しい車両にしたり、切り離した車両を再び取り付けたりするのに使用できるセパレーターブロックを追加しました。 機能の詳細についてはJonのパッチノートを参照してください。
v3.3 [Add] <UI>: APSアンモカスタマイザーに新しいボタン:最後に変更した位置とヘッドの間の、すべてのパーツを最後に配置されたものに合わせて変更します。
v3.3 [Add] <UI>: APS弾薬カスタマイザーの新しいボタン:最後に変更されたパーツを複製し、クリックするたびに頭部に向かって1ステップ移動します。
v3.3 [Add] <UI>: APS弾薬カスタマイザーの新しいボタン:前にある薬莢を後ろに移動して無効な薬莢を修正し、その他の無効なパーツをその中で最も一般的な弾頭に変更します。
v3.3 [追加] <UI>: ミサイルエディタでコンポーネントスロットを右クリックすると、最後に変更されたコンポーネントがそのスロットにコピーされるようになりました
v3.3 [変更] <Blocks>:精製所など一部の例外を除き、すべてのコンポーネントをサブオブジェクトに配置できるようになりました。
v3.3 [変更] <CIWS>: [FTD-677] CIWSコントローラは、LWCと同じ武器発見と優先順位のロジックを使用するようになりました。
v3.3 [変更] <CIWS>: [FTD-677] AMCC(対ミサイル砲コントローラ)をCIWSコントローラに名称変更しました。
v3.3 [変更] <衝撃ダメ>:ハープーンミサイルが衝撃ダメージを与えないようになりました(ケーブルの接続がより確実になりました)。
v3.3 [変更] <レーザー>: キャビティブロックのコストを、1m^3単位ごとに60から50に下げました。
v3.3 [変更] <レーザー>: キャビティラインに属するブロックが破壊/除去されると、キャビティラインのチャージが失われる
v3.3 [変更] <レーザー>:レーザーのエネルギー蓄積量10000ごとに1つのポンプとしてカウントして、従来のようなポンプが多いほどAPが伸びなくなる計算が行われるようになりました。
v3.3 [変更] <ローディング>:ブループリントブラウザでの詳細情報の読み込みを高速化しました。
v3.3 [変更] <ミサイル>: 長さが1または2のミサイルのノーズコンポーネントを選択できるようにしました。
v3.3 [変更] <宇宙>:宇宙背景の新しいビジュアル化。宇宙背景の新しいビジュアライゼーションが追加されました。
v3.3 [変更] <Spinblock>:スピンブロックのACを1mタレットと同じにしました。
v3.3 [変更] <ホイール>:以前の接続に戻しましたが、上にも接続するようになりました
v3.3 [変更] <ホイール>:車輪のサスペンションにスプリングを使用するようになりました(見た目だけの変更です)
v3.3 [修正] <BUGS-3176>: ブレッドボードのmaths evaluator(数式評価ユニット)が新しいコンポーネントからの入力を正しく処理できない問題を修正
v3.3 [修正] <BUGS-3233>: AIの状態を読み込む際のエラーを修正
v3.3 [Fix] <Docking Station>:1mのドッキング・ステーションが2mのメッシュを使用していました。 これを修正しました。
v3.3 [Fix] <Drag>: 1-4m、front/backウェッジブロックの非対称なクリアランス要件を修正しました。
v3.3 [Fix] <Duct>: 合金ダクトのHP値のエラーを修正
v3.3 [Fix] <Explosions>: 閉所での爆発が意図した通りに機能するようになり、爆発の中心部や含まれた空間でのダメージが増加します(APHEシェルの効率が向上するはずです) [BUGS-3285].
v3.3 [修正] <ガラス>: すべてのエフェクトがガラス越しに見えるようになりました。
v3.3 [修正] <衝撃>:座標原点移動後にミサイルの衝撃ダメージが高くなりすぎる問題を修正しました。
v3.3 [修正] <ロカリゼーション>:ロカリゼーションの調整を行いました。中国語とロシア語に翻訳されるFtDのために、多くのローカライズ調整を行いました。
v3.3 [Fix] <Lua>: コルーチン内での不正なエラー処理を修正しました。
v3.3 [Fix] <Missile>: ミサイルのレーザーエミッターを修正しました。コンストラクトが後方に移動しているときに、ミサイルのレーザーエミッターが自分自身に当たるのを修正しました(緑と赤の明滅がなくなりました)。
v3.3 [修正] <セパレーター>。説明文と名前の誤字を修正しました。 3mセパレータをビルドメニューから削除しました。
v3.3 [修正] <Steam>: 複数の出力を持つボイラーや、円形のバルブを持ついくつかのセットアップで、蒸気の分配を改善しました。
v3.3 [修正] <Visuals>: デコレーションメッシュの輪郭を修正し、車両が動いているときに遅れないようにしました。
v3.3 [修正] <ホイール>: 完全に圧縮されたサスペンションの力が異なる時間スケールでオフになる問題を修正しました(ジャンプしすぎたり、低く沈みすぎたりする原因となります)。
v3.3 [Fix] <ホイール>: Axle length extension/車軸長延長スライダでホイールを動かす方向は、ブロックの方向にのみ依存するようになりました(ホイールが乗っている車両の側面はもう関係ありません)。

 

コメント

  • 需要不明にもかかわらずログを書いてくスタイル。...通りかかった気の利く暇な英語できる沼民は気になる翻訳部分修正していいのよ♡ -- kuramubon? 2020-10-16 (金) 12:09:09
    • もちろん主な変更点のところも自由に修正どうぞ、特にアドキャなどは把握しきれてないので。 -- kuramubon? 2020-10-16 (金) 12:16:31
  • 桁数上限に引っかかってしまったので2.9.9以下を別ページに退去させます。編集が終わるまで2.9.9部分やアプデ概要との整合性が取れていませんがご了承ください。 -- kuramubon? 2021-12-02 (木) 11:21:46
    • 完了 -- kuramubon? 2021-12-02 (木) 22:29:59