航空機の作り方/コメント
Last-modified: 2019-11-13 (水) 16:45:02
航空機の作り方
- タレットブロック・スピンブロックそのものは空気抵抗の判定がある とありますがこちらでは確認できませんでした。翼ブロック系同様に後ろに抵抗のあるパーツを置いたのではないでしょうか。 -- exect?
- (あれ、コレ誰が書いたんだっけ・・・真ん中の簡単な組み方は自分ですが・・・) -- 管理人/びんせんとー?
- ただ単に情報が古いだけじゃないでしょうか。昔は抵抗があったので隠してた記憶があります。現在の環境で調べてみて抵抗にならないなら書き換えてよいかと。 --
- 機首上げ、重心の確認方法、推進機位置、離水、PIDなどを丁寧に説明する必要がありそう。 --
- 質問掲示板で回答したけど、また質問されても困る上に何処かの掲示板でもバグだと言われるのが嫌なのでここに何となく書いとく -- exect?
- フラットスピンに困る方はこれを読んでから再設計してください 全長が極端に短い、横方向の抵抗値が低い、重心から推力中心位置が前後に離れすぎている(横にズレるても当たり前だけど起きます) 他にはそのバージョンのブロックの抵抗値入力ミス等があります。 インベントリのブロック以外にミラーモード専用で配置されるミラーブロックの抵抗値入力ミスが以前目立ちました、これから新ブロックが追加される場合そういった問題が再燃する可能性があります。 --
- デディ推進の航空機は旋回速度を落としましょう、とても加速が遅く設計に問題がある航空機で急旋回しようとするとスピンを起こすことが多々あります 維持旋回速度を保ちましょう。 -- exect?
- 余談ですが、加速性能はMASSに依存します。 編集に自信無いので誰かよろしくお願いいたします。 -- exect?
- なかなか最高速度が上げられないのですがその辺のコツとかは無いのでしょうか --
- 目標速度はどれほどでしょう? -- 楽月?
- 150 m/s 出来るならばそれ以上ですかね --
- 基本は前進用推力を上げ、合計抵抗値(正面抵抗+長さ抵抗)を下げる事。150m/sを超えたいなら速度上限のないイオンスラスター、ヘリブレードスピナーを利用するか、カスタムジェット(最高速度175m/s)のどれかをスピブロにでも乗せて本体小さくするしかない。 --
- 単純に推力を増やすのも手ですし、翼などをスピンブロック上に載せてしまって空気抵抗を減らす手もありますぜ --
- この解説読むと何かふっと懐かしさを感じるな --